DER FASSUNGS-CHECK · STAND 22. OKTOBER 2026
Donkey Kong
Spiele & Versionen.
46 Spiel- und Archiveinträge. Diese Übersicht zeigt, welche Kampagnen, Ports und Editionen zusammengehören.
Donkey-Kong-Titel, Diddy Kong Racing, Mario vs. Donkey Kong, Game & Watch und ausgewiesene historische Ableger. Portierungen und Remakes sind bei ihrer konkreten Kampagne eingeordnet. Auftritte in fremden Serien wie Smash Bros. oder Mario Kart machen diese Spiele nicht zu eigenen Donkey-Kong-Abenteuern.
Das Jahr nennt die erste Veröffentlichung des jeweiligen Grundspiels. Bei ungesicherten Datierungen erklärt ein Zusatz, ob nur ein Beleg oder ein zeitlicher Kontext bekannt ist. Historische Geräte, regionale Produkte und Archive sind entsprechend erklärt. Angekündigte Versionen sind in ihren Hinweisen als solche gekennzeichnet.
1981 · Arcade
Crazy Kong & Crazy Kong Part II
Zwei eng verwandte lizenzierte Automatenveröffentlichungen gemeinsam erklärt; keine Anleitung für unlizenzierte Bootlegs.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Crazy Kong | Arcade | Kyoei, 1981; ursprünglich für den japanischen Markt lizenziert. |
| Crazy Kong Part II | Arcade | Falcon, Oktober 1981; überarbeitete und als Fortsetzung bezeichnete Fassung mit eigenen Änderungen. |
1981 · Arcade
Donkey Kong (1981)
Bildweiser Arcade- und Versionsguide mit Rekordzielen; keine erfundene 100-Prozent-Sammelquote.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Arcade-Original | Arcade | 1981; die regionale Bildreihenfolge und Automateneinstellungen beeinflussen einen Rekordvergleich. |
| NES/Famicom und Classic NES Series | NES / Game Boy Advance | Die übliche NES-Fassung lässt die Zementfabrik aus. Die GBA-Neuauflage basiert auf der Heimkonsolenfassung. |
| Lizenzierte Heimcomputer- und Konsolenfassungen | Atari 2600 / Atari 7800 / ColecoVision / Intellivision / Atari 8-bit / TI-99/4A / MS-DOS / Apple II / VIC-20 / Commodore 64 / Coleco Adam / MSX / ZX Spectrum / Amstrad CPC | Eigene Portierungen mit unterschiedlichem Umfang, Timing und Steuerung; nicht als identischer Arcade-Code behandeln. |
| Original Edition | Wii / Nintendo 3DS | Historische erweiterte NES-Fassung mit nachgereichtem Förderbandbild; nicht mit dem unveränderten NES-Modul verwechseln. |
| Virtual Console, NES Classics und Arcade Archives | Wii / Nintendo 3DS / Wii U / Nintendo Switch | Virtual Console und NES-Katalog verwenden Heimkonsolenfassungen; Arcade Archives bietet das Arcade-Spiel. Historische Downloadshops sind keine aktuelle Kaufzusage. |
| Donkey Kong Classics | NES | 1988 veröffentlichte Sammlung mit den NES-Fassungen von Donkey Kong und Donkey Kong Jr.; keine neue Baustellenfolge. |
| Donkey Kong/Donkey Kong Junior/Mario Bros | Arcade | 2004 veröffentlichter US-Kombiautomat mit den internationalen Arcade-Versionen; kein NES-Kompilationscode. |
| Donkey Kong Video Arcade Keychain | Basic Fun Keychain | 1998; stark vereinfachte Joystick-Vorführung eines Ausschnitts von 25 m, kein vollständiges Arcade-Spiel. |
1982 · Arcade
Donkey Kong (Coleco Tabletop)
Vollständiger kompakter Guide des eigenständigen VFD-Tischgeräts; kein erfundenes Junior-VFD-Nachfolgespiel.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Coleco Modell 2391 | Coleco Tabletop | USA 1982, Europa 1983; eigenständiges VFD-Gerät mit Joystick und Sprungtaste. |
1982 · Arcade
Donkey Kong (Game & Watch)
Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| LCD-Original DK-52 | Game & Watch | Eigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt. |
| Gallery 2 / Gallery 4 / Collection | Game Boy Color / Game Boy Advance / Nintendo DS | Classic-Nachbildungen; Modern-Modi sind regelveränderte Varianten. Mini-Classics-Handgerät ebenfalls erschienen. |
1982 · Arcade
Donkey Kong Jr. (1982)
Grundmechanik, vier Bildtypen und konkrete Port-Unterschiede; Game & Watch-Versionen sind separat erfasst.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Arcade | Arcade | Vier Grundbilder; regionale Reihenfolge berücksichtigen. |
| Lizenzierte Ports | NES / Atari 2600 / Atari 7800 / ColecoVision / Intellivision / Atari 8-bit / Coleco Adam | Bildumfang und Steuerung variieren. Atari 2600 fehlt das Sprungbrettbild; ColecoVision und Intellivision fehlt Marios Versteck. |
| e-Reader und Nintendo-Neuauflagen | Game Boy Advance / Wii / Nintendo 3DS / Wii U / Nintendo Switch | NES-Emulation und Arcade Archives sind getrennte Fassungen. Das gleichnamige Game & Watch hat eigene Guides. |
| Donkey Kong Jr. + Jr. Sansū Lesson | NES | Japanische Sharp-C 1-Beigabe von 1983: Junior nur mit Lianen- und Kettenbild, dazu ein früher Rechenübungsmodus. Kein vollständiger Ersatz für beide Einzelspiele. |
1982 · Arcade
Donkey Kong Jr. (Game & Watch · New Wide Screen)
Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| LCD-Original DJ-101 | Game & Watch | Eigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt. |
| Gallery 3, Gallery 4 und DSiWare | Game Boy Color / Game Boy Advance / Nintendo DSi / Nintendo 3DS | Classic und Modern getrennt werten; DSiWare heißt Game & Watch: Donkey Kong Jr. Mini-Classics-Gerät ebenfalls erschienen. |
1983 · Arcade
Donkey Kong 3
Gewächshaus-, Verteidigungs- und Highscore-Guide; keine Figurenfreischaltungen erfunden.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Original | Arcade | Drei Gewächshausbilder wiederholen sich. Gegner- und Ablaufdetails unterscheiden sich von NES. |
| NES, e-Reader und Nintendo Classics | NES / Game Boy Advance / Wii / Nintendo 3DS / Wii U / Nintendo Switch | NES-Port beziehungsweise dessen Neuauflagen. Arcade Archives auf Switch bietet den Automaten; Dai Gyakushū ist ein eigenes Computerspiel. |
1983 · Arcade
Donkey Kong II
Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| LCD-Original JR-55 | Game & Watch | Eigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt. |
| Game & Watch Gallery 3 | Game Boy Color | Klassische Nachbildung des Multi-Screen-Spiels. |
1983 · Arcade
Donkey Kong Jr. (Table Top / Panorama)
Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| LCD-Original CJ-71 / CJ-93 | Game & Watch | Eigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt. |
| Table Top und Panorama Screen | Game & Watch | 1983 als Tischgerät und später als Panorama-Screen-Modell; eigenes Hindernislayout. |
1983 · Lernspiel
Donkey Kong Jr. Math
Rechen- und Modusguide mit eigenem Lösungsbeispiel; kein Plattformabenteuer mit versteckten Welten.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Donkey Kong Jr. no Sansū Asobi / Jr. Math | NES | 1983 in Japan, später international; drei Rechenmodi. |
| Nintendo-Neuauflagen | Wii / Wii U / Nintendo Switch | Historische Virtual Console; seit Juli 2024 auch im NES-Nintendo-Classics-Katalog. |
| Donkey Kong Jr. + Jr. Sansū Lesson | NES | Japanische Sharp-C 1-Beigabe von 1983: Junior nur mit Lianen- und Kettenbild, dazu ein früher Rechenübungsmodus. Kein vollständiger Ersatz für beide Einzelspiele. |
1984 · Arcade
Donkey Kong 3 (Game & Watch)
Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| LCD-Original AK-302 | Game & Watch | Eigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt. |
| Game & Watch Gallery 4 | Game Boy Advance | Classic mit Stanley; Modern verwendet veränderte Figuren und Hindernisse. |
1984 · Arcade
Donkey Kong 3: Dai Gyakushū
Historischer Mechanikguide; keine behauptete Vollrekonstruktion teilweise verschollener Fassungen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Japanische Computerfassungen | PC-6001mkII / PC-6601 / PC-8801 / Sharp X1 / IBM JX | 1984 veröffentlicht; Grafik und Ton variieren. Teile der Fassungen sind nur unvollständig dokumentiert. Die geplante FM-7-Ausgabe erschien nicht. |
1984 · Arcade
Donkey Kong Circus
Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| LCD-Original MK-96 | Game & Watch | Eigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt. |
1984 · Arcade
Donkey Kong Hockey
Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| LCD-Original HK-303 | Game & Watch | Eigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt. |
1994 · Rätsel & Strategie
Donkey Kong (Game Boy, 1994)
Vollständiger Gebietsplan und Schlüssel-/Bewegungsstrategie; keine 101 Einzelraumzeichnungen oder pixelgenaue Itemkarte.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Game-Boy-Original | Game Boy | 101 Etappen: vier Einstiegsbilder und 97 weitere. Spezielle Super-Game-Boy-Präsentation vorhanden. |
| Super Game Boy | SNES | Das Game-Boy-Modul wird über den Adapter abgespielt; eigene Farben und Rahmen, kein neues SNES-Spiel. |
| Virtual Console und Nintendo Classics | Nintendo 3DS / Nintendo Switch | 3DS-Download historisch; Game-Boy-Katalog seit März 2025. Der Guide folgt der Game-Boy-Struktur. |
1994 · Arcade
Donkey Kong (Nelsonic Game Watch)
Vollständiger kompakter Ablaufguide der eigenständigen Armbanduhr; keine Game-Boy-Portierung mit 101 Etappen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Nelsonic / Zeon | Nelsonic Game Watch | 1994; Nelsonic-Veröffentlichung mit europäischer Zeon-Verteilung. |
1994 · Jump ’n’ Run
Donkey Kong Country
Inselroute, Bewegungs- und Tierhilfe, Bossstrategien, Bonus- und 101-Prozent-System sowie alle wesentlichen Handheld-Unterschiede. Die Checkliste prüft Regionen und Sammelsysteme; sie enthält keine Koordinate für jeden einzelnen Bonusraum.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Original (1994) | Super Nintendo | 33 reguläre Plattformlevel, dazu Bosskämpfe. Donkey kann schwerere Gegner durch einen Sprung besiegen, während Diddy schneller und beweglicher wirkt. Die Rollen der Figuren bewusst wechseln. |
| Game Boy Color (2000) | Game Boy Color | Eigenständige Umsetzung mit nur einem sichtbaren Kong, zusätzlichem Level Necky Nutmare und anderen Nebenaktivitäten. Donkey Kong Land ist ein anderes Spiel. Die SNES-Bonuspositionen und Steuerungsdetails sind nicht überall unverändert. |
| Game Boy Advance (2003) | Game Boy Advance | Neue Minispiele, Fotografien und veränderte Bossabläufe. Für die 101-Prozent-Aufgabe dieser Fassung auch sämtliche KONG-Buchstaben und die Fotosammlung berücksichtigen. Einige Kurse stehen in geänderter Reihenfolge. |
| Virtual Console und Nintendo Classics | Wii / Wii U / New Nintendo 3DS / Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 | Die emulierten SNES-Fassungen folgen dem Original. Die früheren Wii-/3DS-/Wii-U-Shops sind keine aktuelle Neukaufmöglichkeit. Die SNES-Bibliothek von Nintendo Classics erfordert eine passende Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft; ihre Speicherpunkte sind von der spielinternen Speicherung getrennt. |
| SNES Classic Mini (2017) | Super NES Classic Edition | Enthält die SNES-Fassung. Rückspulfunktionen sind eine Hilfe des Geräts und schalten keine zusätzlichen Spiellevel frei. |
| Competition Cartridge (1994/1995) | Super Nintendo | Historische Wettbewerbsvariante mit ausgewählten Kursen, Punktezähler, 50 Startleben und fünf Minuten Zeit. Keine vollständige Inselkampagne und kein normaler 101-Prozent-Spielstand. |
1995 · Jump ’n’ Run
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
Alle Weltetappen, Münzsysteme, Lost-World-Zugänge, zentrale Bossstrategien und zusätzliche GBA-Freischaltungen. Die Checkliste ist ein Welt- und Systemplan; kein bildgenauer Atlas sämtlicher 75 Bonusraum-Eingänge.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Original (1995) | Super Nintendo | 75 Kremkoins, 40 DK-Münzen und maximal 102 Prozent. Der erste Endkampf ist nicht das letzte Sammelziel. |
| Remake (2004) | Game Boy Advance | 68 statt 40 DK-Münzen: Zusätzliche Münzen kommen aus Funkys Flugmissionen, Expresso-Rennen und dem Fotoalbum. Neue Fotos und Nebenaufgaben; nicht einfach dieselbe SNES-Sammelliste. |
| Virtual Console und Nintendo Classics | Wii / Wii U / New Nintendo 3DS / Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 | Die emulierten SNES-Fassungen folgen dem Original. Die früheren Wii-/3DS-/Wii-U-Shops sind keine aktuelle Neukaufmöglichkeit. Die SNES-Bibliothek von Nintendo Classics erfordert eine passende Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft; ihre Speicherpunkte sind von der spielinternen Speicherung getrennt. |
1995 · Jump ’n’ Run
Donkey Kong Land
Alle vier Weltetappen, Speicherung, Bonusstrategie, Tierhilfe und die vier Bosskonzepte. Keine Karte jedes Bonusraums und keine automatisch berechnete Vollständigkeitsanzeige.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Originalmodul | Game Boy | Eigenständige Handheld-Kampagne. Super-Game-Boy-Rahmen und Farben ändern die Level nicht. |
| Virtual Console | Nintendo 3DS | Historische Downloadfassung. Neue eShop-Käufe sind seit der Schließung des Shops nicht mehr möglich; vorhandene Lizenzen getrennt betrachten. |
| Game Boy – Nintendo Classics | Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 | In der Game-Boy-Bibliothek von Nintendo Switch Online. Die System-Speicherpunkte sind zusätzlich zur spielinternen Speicherung verfügbar. |
1996 · Jump ’n’ Run
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!
Alle Regionen einschließlich Krematoa und Pacifica, Fahrzeug- und Tauschfortschritt, zentrale Bossstrategie und die getrennten Abschlusswege. Die Checkliste ist ein Regionen- und Freischaltplan; nicht jeder Bonusraum und jede Kristallhöhle erhält einen einzelnen Lageplan.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Original (1996) | Super Nintendo | Normaler Vollabschluss bis 103 Prozent; die besondere TUFST-Herausforderung kann bei korrekt begonnenem neuen Spielstand 105 Prozent ergeben. |
| Remake (2005) | Game Boy Advance | Neue Welt Pacifica, neue Musik und andere Zusatzaufgaben. Bärenbesuche und Sammelzahlen des SNES-Spiels nicht unverändert übernehmen; unter anderem kommt Bachelor hinzu und Barnacle zieht nach Pacifica. Insgesamt 46 DK-Münzen und 20 Bananenvögel; im GBA-Knautilus gibt es keine zusätzliche DK-Münze. |
| Virtual Console und Nintendo Classics | Wii / Wii U / New Nintendo 3DS / Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 | Die emulierten SNES-Fassungen folgen dem Original. Die früheren Wii-/3DS-/Wii-U-Shops sind keine aktuelle Neukaufmöglichkeit. Die SNES-Bibliothek von Nintendo Classics erfordert eine passende Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft; ihre Speicherpunkte sind von der spielinternen Speicherung getrennt. |
1996 · Jump ’n’ Run
Donkey Kong Land 2
Alle Weltetappen, Hauptbosse, beide Endkämpfe und die getrennten Sammlungen von 47 Kremkoins und 40 DK-Münzen. Regionale Kursplanung statt einer Koordinate für jede Münze.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Originalmodul | Game Boy | Eigenständige Handheld-Kampagne. Super-Game-Boy-Rahmen und Farben ändern die Level nicht. |
| Virtual Console | Nintendo 3DS | Historische Downloadfassung. Neue eShop-Käufe sind seit der Schließung des Shops nicht mehr möglich; vorhandene Lizenzen getrennt betrachten. |
| Game Boy – Nintendo Classics | Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 | In der Game-Boy-Bibliothek von Nintendo Switch Online. Die System-Speicherpunkte sind zusätzlich zur spielinternen Speicherung verfügbar. |
1996 · Edition & Sammlung
Donkey Kong: historische Medaillenautomaten
Dokumentarische Archivübersicht von fünf eigenständigen Geräten; keine vollständige Spielanleitung bei unzureichend belegten Regeln.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Archivübersicht | Arcade | Verschiedene eigenständige Geräte von den 1990 ern bis 2006; keine gemeinsame Software-Sammlung. |
1997 · Rennspiel
Diddy Kong Racing
Kompletter Welt-/Kursplan, Hauptfreischaltungen und konkrete Schlüsselwege; keine bildgenaue Position jeder Silbermünze oder universelle Bestzeitkombination.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| N64-Original | Nintendo 64 | 1997; acht Startfiguren sowie Drumstick und T.T. als Freischaltungen. |
| Diddy Kong Racing DS | Nintendo DS | Eigenständiges Remake mit anderen Figuren, Touch-Prüfungen und Fahrzeug-Upgrades; eigener Guide. |
1997 · Jump ’n’ Run
Donkey Kong Land III
Alle Weltetappen, die sechs Bären-Shops, Lost-World-Zugänge, Hauptbosse und sämtliche zwölf Time-Attack-Ziele. Kein Einzelkoordinatenatlas für alle Bonusfässer und Münzen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Originalmodul | Game Boy | Eigenständige Handheld-Kampagne. Super-Game-Boy-Rahmen und Farben ändern die Level nicht. |
| Virtual Console | Nintendo 3DS | Historische Downloadfassung. Neue eShop-Käufe sind seit der Schließung des Shops nicht mehr möglich; vorhandene Lizenzen getrennt betrachten. |
| Game Boy – Nintendo Classics | Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 | In der Game-Boy-Bibliothek von Nintendo Switch Online. Die System-Speicherpunkte sind zusätzlich zur spielinternen Speicherung verfügbar. |
| Donkey Kong GB: Dinky Kong & Dixie Kong (2000) | Game Boy Color | Nur in Japan veröffentlichte Color-Fassung. Weniger Verlangsamung und Änderungen an einzelnen Fehlern; die Schwarzweiß-Version und die Color-Version laufen nicht identisch. In Japan wurde bei Virtual Console und Nintendo Classics diese Fassung angeboten. |
1999 · Jump ’n’ Run
Donkey Kong 64
Vollständige Weltfolge, Kong-Rettungen, Portal- und Bosswerte, Finale, Pflichtmünzen und Feen-Extras. Die 40 Kong/Gebiet-Checkpunkte decken die 200 regulären Goldbananen in Fünfergruppen ab; nicht jede der 201 Bananen besitzt hier einen eigenen Lageplan.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Original (1999) | Nintendo 64 | Auf echter N64-Hardware wird das Expansion Pak benötigt. Die regulären Portalwerte dieses Guides beziehen sich auf das unveränderte Spiel, nicht auf Randomizer oder Fan-Mods. |
| Virtual Console (2015) | Wii U | Emulierte Originalkampagne; die frühere Verkaufsphase im Wii-U-eShop ist beendet. Controllerbelegung und Verhalten einzelner alter Tricks können von echter Hardware abweichen. |
| Nintendo 64 – Nintendo Classics (2026) | Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 | Seit Juni 2026 im Classics-Angebot von Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket. Nintendo bestätigte die Neuaufnahme offiziell; die System-Speicherpunkte ersetzen keine neu erfundenen Spielinhalte. |
1999 · Edition & Sammlung
Donkey Kong: Werbe- und Browser-Spiele
Historische Übersicht mit konkreten Abschlussrouten für belegte Werbespiele; keine Behauptung einer vollständigen Erfassung jeder wechselnden Webaktivität.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Historische Webkampagnen | Browser | Flash und Shockwave waren technische Voraussetzungen der ursprünglichen Seiten. |
| DKTV-Downloads | Windows / Mac OS | Memory Kong und Couic d’or ! erschienen als Downloads. Die Mac-Fassungen sind laut Dokumentation nicht vollständig archiviert. |
2000 · Rätsel & Strategie
Picross NP Vol. 8: Donkey-Kong-Puzzles
Kompakter Guide für den Donkey-Kong-Anteil eines verwandten Picross-Spiels; keine vollständige Lösung aller generischen Raster.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Nintendo-Power-Ausgabe | SNES | 2000 für den japanischen Super Famicom über den Nintendo-Power-Modulservice veröffentlicht. |
2003 · Rhythmus
Donkey Konga
Rhythmus-, Modus- und Freischaltguide; Songlisten werden regional unterschieden, keine vollständige Notenabschrift.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Japan / Nordamerika / Europa | GameCube | Japan 2003, internationale Fassungen 2004; andere Songauswahl und teils andere Menünamen. Keine gemeinsame universelle Liedliste. |
| Steuerung | GameCube | DK Bongos oder normaler GameCube-Controller. Keine Wii-U-Neuauflage behauptet. |
2004 · Jump ’n’ Run
Donkey Kong Jungle Beat
Alle 16 Hauptkönigreiche, beide Königskämpfe, Emblemgrenzen und Wii-Zusatzinhalte. Die Streckentabelle bildet das GameCube-Original ab; die Wii-Abweichungen stehen gesondert. Keine behauptete lückenlose Weltrekord- oder Kombo-Route für jede einzelne Bananengruppe.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Original (Japan 2004, Europa 2005) | Nintendo GameCube | Für DK Bongos entworfen; auch ein normaler GameCube-Controller wird unterstützt. Beats sind Punkte und Lebensenergie. Vier Embleme pro Königreich, insgesamt 72. |
| New Play Control! (Japan 2008, Europa 2009) | Wii | Analogbewegung mit Nunchuk, Gesten mit Wii-Fernbedienung und Nunchuk. Drei Herzen, Leben und Kontrollpunkte in den Strecken; Beats bleiben Bossenergie. Veränderte Strecken und Bosszuordnungen, drei Embleme pro Königreich sowie zwei zusätzliche Abschlussgebiete. |
| Wii-Downloadfassung (Europa 2016) | Wii U | Entspricht New Play Control! einschließlich seiner Bedienung und Inhalte. Die frühere eShop-Verkaufsphase ist beendet; keine eigenständige GamePad-Neufassung. |
2004 · Rhythmus
Donkey Konga 2
Rhythmus-, Modus- und Freischaltguide; Songlisten werden regional unterschieden, keine vollständige Notenabschrift.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Regionale Fassungen | GameCube | Japan 2004, Nordamerika und Europa 2005; die Songlisten unterscheiden sich. |
| Bongos oder Standardpad | GameCube | Beide Eingabearten unterstützt; beim Vergleichen von Rekorden die verwendete Steuerung angeben. |
2004 · Rätsel & Strategie
Mario vs. Donkey Kong
Vollständiger Welt-/Modusplan und editionsgenaue Stern-/Expert-Bedingungen; keine Einzelzeichnung jedes Schlüsselraums.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Original | Game Boy Advance | 2004; sechs Hauptwelten, deren Plus-Varianten und zwölf Expert-Räume. |
| Ambassador / Virtual Console / Nintendo Classics | Nintendo 3DS / Wii U / Nintendo Switch | GBA-Neuveröffentlichungen, nicht das Remake. Aufnahme in GBA-Nintendo-Classics im März 2026; historischer 3DS-Ambassador-Zugang war kein allgemeiner eShop-Verkauf. |
| Remake 2024 | Nintendo Switch | Acht Welten durch Merry Mini-Land und Slippery Summit; 16 Expert-Räume, lokaler Koop, Casual Style und Time Attack. |
2005 · Rätsel & Strategie
DK: King of Swing
Kompletter Welt-/Kursplan und alle zentralen Figuren-/Modusfreischaltungen; keine pixelgenaue Sammelkarte.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| GBA-Original | Game Boy Advance | 2005; fünf Welten und Jungle Jam. |
| Virtual Console | Wii U | Historische GBA-Neuveröffentlichung; der frühere Wii-U-eShop ist kein aktueller Neukaufweg. |
2005 · Rhythmus
Donkey Konga 3
Rhythmus-, Modus- und Freischaltguide; Songlisten werden regional unterschieden, keine vollständige Notenabschrift.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Japanische Veröffentlichung | GameCube | 2005 ausschließlich in Japan erschienen; keine offizielle deutsche Song- oder Menüfassung. |
| Serienverknüpfung | GameCube | Vorhandene kompatible Spielstände von Konga 1/2 können beim Start bereits erhaltene Klangsets übernehmen. |
2006 · Rätsel & Strategie
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis
Vollständiger Stockwerkplan und zentrale Sterne-/Kellerfreischaltungen; keine 80 einzeln gezeichneten Lösungsräume.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| DS-Original | Nintendo DS | 2006 in Nordamerika,2007 in Europa. PAL zählt Stockwerke ab dem Erdgeschoss; andere Ausgaben beginnen bei Floor 1. |
| Virtual Console | Wii U | Historische DS-Neufassung. Die frühere Nintendo-Wi-Fi-Connection-Kurstauschfunktion ist abgeschaltet; vorhandene lokale Inhalte gesondert betrachten. |
2007 · Rennspiel
Diddy Kong Racing DS
DS-spezifischer Welt-, Figuren-, Kauf- und Fahrzeugguide; kein N64-Regelsatz und keine Garantie früherer Online-Funktionen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| DS-Remake | Nintendo DS | 2007 in westlichen Regionen veröffentlicht; Dixie und Tiny ersetzen Banjo und Conker. Taj und Wizpig können spielbar werden. |
| Drahtlose Funktionen | Nintendo DS | Lokale Funktionen vom früheren Nintendo-Wi-Fi-Connection-Onlinespiel unterscheiden. Der ursprüngliche Online-Dienst ist abgeschaltet. |
2007 · Rennspiel
Donkey Kong: Jet Race / Barrel Blast
Vollständiger Hauptpokal-/Fahrerplan und Challenge-Strategie; keine angebliche Bongo-GameCube-Veröffentlichung und kein frei erfundener Teilebaukasten.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Barrel Blast / Jet Race | Wii | 2007 in Japan/Nordamerika; 2008 in Europa als Jet Race. Gleicher Grundtitel unter regionalem Namen. |
| Steuerung | Wii | Wii Remote und Nunchuk. Die angekündigte GameCube-Bongo-Version erschien nicht und ist kein zusätzlicher spielbarer Teil. |
2007 · Jump ’n’ Run
Donkey Kong: Jungle Climber
Inselroute, Gegenstandssysteme und Werkzeugstrategie mit Sammel-Meilensteinen; keine Einzelposition jeder Münze.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| DS-Original | Nintendo DS | 2007; Schultertasten steuern die Hände, Diddy ergänzt Werkzeuge und Angriffe. |
| Virtual Console | Wii U | 2015 als DS-Neuauflage; die ursprünglichen lokalen Mehrspielerfunktionen nicht pauschal auf die Virtual Console übertragen. |
2009 · Rätsel & Strategie
Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!
Alle Normal-/Plus-Stockwerke und Bonusbereiche als Aufgabenplan; keine bildgenaue Lösung jedes Raums oder behauptete neue DSiWare-Kaufmöglichkeit.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| DSiWare | Nintendo DSi | Downloadtitel von 2009; keine reguläre DS-Spielkarte. |
| 3DS-Download | Nintendo 3DS | DSiWare auf der 3 DS-Familie. Frühere Shopangebote sind keine Zusage eines heutigen Neukaufs. |
2010 · Jump ’n’ Run
Donkey Kong Country Returns · 3D · HD
Weltfolge, alle 80 benannten Kurse der erweiterten Fassung, Tempel- und Kartenwege, alle Bossprinzipien, 200-%-Weg und HD-Update 2026. Die Liste prüft pro Kurs Sammelsätze; sie ist kein Einzelbild-Fundatlas sämtlicher Puzzleteile oder eine Tabelle aller Medaillen-Sollzeiten.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Original (2010) | Wii | 72 Level einschließlich Golden Temple. Zwei Herzen pro Kong, Wii-Bewegungseingaben und Diddy als Partner. Keine acht zusätzlichen Wolkenkurse. |
| Wii-Downloadfassung (Europa 2015) | Wii U | Die Wii-Kampagne mit Wii-Bedienung; kein Returns-3D-Inhalt. Historische eShop-Veröffentlichung. |
| Regionaler HD-Port (China 2019) | Nvidia Shield TV | Offiziell lizenzierte regionale Fassung der Wii-Kampagne. Als veröffentlichte Version erfasst; daraus folgt keine heutige Bezugs- oder Serververfügbarkeit. |
| Returns 3D (2013) | Nintendo 3DS | Originalmodus und Neuer Modus. Neuer Modus mit drei Herzen pro Kong, zusätzlichen Hilfen und günstigeren Ladenartikeln. Acht neue Kurse erweitern die Wolkenwelt, insgesamt 80 Level. |
| Returns HD (2025), Version 1.1.0 (2026) | Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 | 80 Level aus Wii und 3DS, Originalmodus und Moderner Modus. Seit Januar 2026 Dixie als alternative Partnerin und Turbo Attack. Auf Switch 2 zusätzlich verbesserte Bildqualität, kürzere Ladezeiten und lokales GameShare. Das ist ein Update der Switch-Veröffentlichung. |
2010 · Rätsel & Strategie
Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!
Alle Attraktionen, Plus-Regeln und Bonusfreischaltungen; Sammlung pro Gebiet statt 206 einzelner Raumzeichnungen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| DS-Spielkarte | Nintendo DS | 2010 in Nordamerika/Japan,2011 in Europa. Die Kampagne und lokale Bauaufgaben bleiben von früheren Onlinewettbewerben getrennt. |
2012 · Edition & Sammlung
Nintendo Land: Donkey Kong’s Crash Course
Vollständiger kompakter Attraktionsguide; ausdrücklich ein Nintendo-Land-Modus, kein zusätzliches eigenständiges Donkey-Kong-Spiel.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Nintendo-Land-Attraktion | Wii U | Teil des 2012 veröffentlichten Spiels. Wii-U-GamePad zum Neigen und Bedienen der Mechanismen erforderlich. |
2013 · Rätsel & Strategie
Mario and Donkey Kong: Minis on the Move
Alle vier Hauptmodi und ihre Freischaltbedingungen mit Kachelstrategie; keine 203 Einzelpläne.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| 3DS-eShop-Spiel | Nintendo 3DS | Downloadtitel von 2013. Der geschlossene Neukauf-Shop ist von einer vorhandenen Lizenz und Installation zu unterscheiden. |
2014 · Jump ’n’ Run
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Alle 63 Kurse in der Checkliste, sämtliche zehn echten Geheimausgänge und zwei anschließende Nebenweg-Verbindungen, alle Inselbosse, Relikte und 200-%-Regeln. Keine Einzelkarte sämtlicher Puzzleteile oder vollständige Medaillenzeittabelle.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Original (2014) | Wii U | Vier Kongs im Standardspiel, sechs Hauptinseln und Secret Seclusion. Controlleroptionen umfassen GamePad und Pro Controller. Historische Wii-U-Onlineranglisten sind keine verlässliche aktuelle Spielfunktion. |
| Erweiterte Fassung (2018) | Nintendo Switch | Gleiche Kurskampagne mit zusätzlichem Funky-Modus. Funky ist von Beginn dieses Modus an spielbar und wird nicht durch einen versteckten Sammelwert freigeschaltet. |
| Switch-Fassung auf neuer Hardware | Nintendo Switch 2 | Die Switch-Veröffentlichung bleibt dieselbe Fassung; hier wird keine eigenständige Switch-2-Neuauflage oder zusätzliche Kampagne behauptet. |
2015 · Rätsel & Strategie
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars
Kompletter Welt-/Bonusplan und aktuelle Grenzen des Workshops; keine Behauptung, alte Online-Stempel heute freispielen zu können.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Wii-U-Fassung | Wii U | 2015; Touch-Eingabe über das GamePad. |
| 3DS-Fassung | Nintendo 3DS | 2015; leichte Raumänderungen passen den Bildschirm an. Frühere Cross-Buy-Codes sind keine heutige Gratiszusage. |
| Miiverse-Ende | Wii U / Nintendo 3DS | Seit November 2017 keine neuen Community-Räume und keine Stern-Trinkgelder. Bereits geladene Räume und eigene Entwürfe bleiben gesondert nutzbar. |
2016 · Rätsel & Strategie
Mini Mario & Friends: amiibo Challenge
Alle Spezialfiguren und Zugangssysteme mit Themenwelt-Checkliste; keine Einzelfundortkarte aller Tokens und keine heutige Gratis-Downloadzusage.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Wii U | Wii U | Downloadtitel von 2016, ursprünglich kostenlos; zum Spielen ist ein kompatibles amiibo nötig. |
| Nintendo 3DS | Nintendo 3DS | New Nintendo 3DS nutzt eingebautes NFC; ältere Modelle benötigen das passende NFC-Lese-/Schreibgerät. Vorhandene Installation von heutiger Neukauf-/Downloadverfügbarkeit unterscheiden. |
2025 · Jump ’n’ Run
Donkey Kong Bananza
Alle 17 Hauptebenen mit vollständigen Regionssummen, reguläre Haupt- und Postgame-Route, Bossfamilien, fünf Formen, Sternbedingungen und zusätzlicher 1.000er-Zähler. DLC mit Hauptmeilensteinen, regulärer Figurenreihe, allen zwölf Monatsereignissen und 24 Figurenbedingungen nach dem bestätigten Oktober-2026-Plan. Kein Einzelkoordinatenatlas der 777 Missionen oder vollständiger Preisindex jedes Kleidungsfarbtons; jede Region besitzt stattdessen getrennte Sammelprüfpunkte.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Hauptspiel (17. Juli 2025) | Nintendo Switch 2 | Ausschließlich für Switch 2 veröffentlicht. Einzelspieler und lokaler Zweispielermodus mit Pauline-Unterstützung. Die Demo ist kein eigener Vollspiel-Guide. |
| DK-Insel & Smaragdrausch (12. September 2025) | Nintendo Switch 2 | Kostenpflichtiger Zusatzinhalt mit frei erkundbarer DK-Insel, Smaragdrausch, Kleidungsbelohnungen und Figuren. Der Erwerb ersetzt nicht die spielinternen Fortschrittsbedingungen. |
| Aktualisierter Stand im Oktober 2026 | Nintendo Switch 2 | Offizielle Updatechronik zuletzt Version 3.2.0, in Europa am 25. Februar 2026. Version 3.0.0 ergänzte die abschaltbare automatische Kameranachführung; frühere Fehler mit Trainingsplatten sind behoben. Seit Oktober 2026 wiederholen sich die zwölf Monatsereignisse. |