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DER FASSUNGS-CHECK · STAND 22. OKTOBER 2026

Donkey Kong
Spiele & Versionen.

46 Spiel- und Archiveinträge. Diese Übersicht zeigt, welche Kampagnen, Ports und Editionen zusammengehören.

Donkey-Kong-Titel, Diddy Kong Racing, Mario vs. Donkey Kong, Game & Watch und ausgewiesene historische Ableger. Portierungen und Remakes sind bei ihrer konkreten Kampagne eingeordnet. Auftritte in fremden Serien wie Smash Bros. oder Mario Kart machen diese Spiele nicht zu eigenen Donkey-Kong-Abenteuern.

Das Jahr nennt die erste Veröffentlichung des jeweiligen Grundspiels. Bei ungesicherten Datierungen erklärt ein Zusatz, ob nur ein Beleg oder ein zeitlicher Kontext bekannt ist. Historische Geräte, regionale Produkte und Archive sind entsprechend erklärt. Angekündigte Versionen sind in ihren Hinweisen als solche gekennzeichnet.

1981 · Arcade

Crazy Kong & Crazy Kong Part II

Zwei eng verwandte lizenzierte Automatenveröffentlichungen gemeinsam erklärt; keine Anleitung für unlizenzierte Bootlegs.

FassungPlattformEinordnung
Crazy KongArcadeKyoei, 1981; ursprünglich für den japanischen Markt lizenziert.
Crazy Kong Part IIArcadeFalcon, Oktober 1981; überarbeitete und als Fortsetzung bezeichnete Fassung mit eigenen Änderungen.
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1981 · Arcade

Donkey Kong (1981)

Bildweiser Arcade- und Versionsguide mit Rekordzielen; keine erfundene 100-Prozent-Sammelquote.

FassungPlattformEinordnung
Arcade-OriginalArcade1981; die regionale Bildreihenfolge und Automateneinstellungen beeinflussen einen Rekordvergleich.
NES/Famicom und Classic NES SeriesNES / Game Boy AdvanceDie übliche NES-Fassung lässt die Zementfabrik aus. Die GBA-Neuauflage basiert auf der Heimkonsolenfassung.
Lizenzierte Heimcomputer- und KonsolenfassungenAtari 2600 / Atari 7800 / ColecoVision / Intellivision / Atari 8-bit / TI-99/4A / MS-DOS / Apple II / VIC-20 / Commodore 64 / Coleco Adam / MSX / ZX Spectrum / Amstrad CPCEigene Portierungen mit unterschiedlichem Umfang, Timing und Steuerung; nicht als identischer Arcade-Code behandeln.
Original EditionWii / Nintendo 3DSHistorische erweiterte NES-Fassung mit nachgereichtem Förderbandbild; nicht mit dem unveränderten NES-Modul verwechseln.
Virtual Console, NES Classics und Arcade ArchivesWii / Nintendo 3DS / Wii U / Nintendo SwitchVirtual Console und NES-Katalog verwenden Heimkonsolenfassungen; Arcade Archives bietet das Arcade-Spiel. Historische Downloadshops sind keine aktuelle Kaufzusage.
Donkey Kong ClassicsNES1988 veröffentlichte Sammlung mit den NES-Fassungen von Donkey Kong und Donkey Kong Jr.; keine neue Baustellenfolge.
Donkey Kong/Donkey Kong Junior/Mario BrosArcade2004 veröffentlichter US-Kombiautomat mit den internationalen Arcade-Versionen; kein NES-Kompilationscode.
Donkey Kong Video Arcade KeychainBasic Fun Keychain1998; stark vereinfachte Joystick-Vorführung eines Ausschnitts von 25 m, kein vollständiges Arcade-Spiel.
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1982 · Arcade

Donkey Kong (Coleco Tabletop)

Vollständiger kompakter Guide des eigenständigen VFD-Tischgeräts; kein erfundenes Junior-VFD-Nachfolgespiel.

FassungPlattformEinordnung
Coleco Modell 2391Coleco TabletopUSA 1982, Europa 1983; eigenständiges VFD-Gerät mit Joystick und Sprungtaste.
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1982 · Arcade

Donkey Kong (Game & Watch)

Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.

FassungPlattformEinordnung
LCD-Original DK-52Game & WatchEigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt.
Gallery 2 / Gallery 4 / CollectionGame Boy Color / Game Boy Advance / Nintendo DSClassic-Nachbildungen; Modern-Modi sind regelveränderte Varianten. Mini-Classics-Handgerät ebenfalls erschienen.
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1982 · Arcade

Donkey Kong Jr. (1982)

Grundmechanik, vier Bildtypen und konkrete Port-Unterschiede; Game & Watch-Versionen sind separat erfasst.

FassungPlattformEinordnung
ArcadeArcadeVier Grundbilder; regionale Reihenfolge berücksichtigen.
Lizenzierte PortsNES / Atari 2600 / Atari 7800 / ColecoVision / Intellivision / Atari 8-bit / Coleco AdamBildumfang und Steuerung variieren. Atari 2600 fehlt das Sprungbrettbild; ColecoVision und Intellivision fehlt Marios Versteck.
e-Reader und Nintendo-NeuauflagenGame Boy Advance / Wii / Nintendo 3DS / Wii U / Nintendo SwitchNES-Emulation und Arcade Archives sind getrennte Fassungen. Das gleichnamige Game & Watch hat eigene Guides.
Donkey Kong Jr. + Jr. Sansū LessonNESJapanische Sharp-C 1-Beigabe von 1983: Junior nur mit Lianen- und Kettenbild, dazu ein früher Rechenübungsmodus. Kein vollständiger Ersatz für beide Einzelspiele.
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1982 · Arcade

Donkey Kong Jr. (Game & Watch · New Wide Screen)

Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.

FassungPlattformEinordnung
LCD-Original DJ-101Game & WatchEigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt.
Gallery 3, Gallery 4 und DSiWareGame Boy Color / Game Boy Advance / Nintendo DSi / Nintendo 3DSClassic und Modern getrennt werten; DSiWare heißt Game & Watch: Donkey Kong Jr. Mini-Classics-Gerät ebenfalls erschienen.
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1983 · Arcade

Donkey Kong 3

Gewächshaus-, Verteidigungs- und Highscore-Guide; keine Figurenfreischaltungen erfunden.

FassungPlattformEinordnung
OriginalArcadeDrei Gewächshausbilder wiederholen sich. Gegner- und Ablaufdetails unterscheiden sich von NES.
NES, e-Reader und Nintendo ClassicsNES / Game Boy Advance / Wii / Nintendo 3DS / Wii U / Nintendo SwitchNES-Port beziehungsweise dessen Neuauflagen. Arcade Archives auf Switch bietet den Automaten; Dai Gyakushū ist ein eigenes Computerspiel.
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1983 · Arcade

Donkey Kong II

Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.

FassungPlattformEinordnung
LCD-Original JR-55Game & WatchEigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt.
Game & Watch Gallery 3Game Boy ColorKlassische Nachbildung des Multi-Screen-Spiels.
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1983 · Arcade

Donkey Kong Jr. (Table Top / Panorama)

Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.

FassungPlattformEinordnung
LCD-Original CJ-71 / CJ-93Game & WatchEigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt.
Table Top und Panorama ScreenGame & Watch1983 als Tischgerät und später als Panorama-Screen-Modell; eigenes Hindernislayout.
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1983 · Lernspiel

Donkey Kong Jr. Math

Rechen- und Modusguide mit eigenem Lösungsbeispiel; kein Plattformabenteuer mit versteckten Welten.

FassungPlattformEinordnung
Donkey Kong Jr. no Sansū Asobi / Jr. MathNES1983 in Japan, später international; drei Rechenmodi.
Nintendo-NeuauflagenWii / Wii U / Nintendo SwitchHistorische Virtual Console; seit Juli 2024 auch im NES-Nintendo-Classics-Katalog.
Donkey Kong Jr. + Jr. Sansū LessonNESJapanische Sharp-C 1-Beigabe von 1983: Junior nur mit Lianen- und Kettenbild, dazu ein früher Rechenübungsmodus. Kein vollständiger Ersatz für beide Einzelspiele.
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1984 · Arcade

Donkey Kong 3 (Game & Watch)

Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.

FassungPlattformEinordnung
LCD-Original AK-302Game & WatchEigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt.
Game & Watch Gallery 4Game Boy AdvanceClassic mit Stanley; Modern verwendet veränderte Figuren und Hindernisse.
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1984 · Arcade

Donkey Kong 3: Dai Gyakushū

Historischer Mechanikguide; keine behauptete Vollrekonstruktion teilweise verschollener Fassungen.

FassungPlattformEinordnung
Japanische ComputerfassungenPC-6001mkII / PC-6601 / PC-8801 / Sharp X1 / IBM JX1984 veröffentlicht; Grafik und Ton variieren. Teile der Fassungen sind nur unvollständig dokumentiert. Die geplante FM-7-Ausgabe erschien nicht.
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1984 · Arcade

Donkey Kong Circus

Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.

FassungPlattformEinordnung
LCD-Original MK-96Game & WatchEigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt.
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1984 · Arcade

Donkey Kong Hockey

Kompakter vollständiger Mechanik- und Rekordguide zum LCD-Spiel; kein erfundener Story-Abschluss.

FassungPlattformEinordnung
LCD-Original HK-303Game & WatchEigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt.
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1994 · Rätsel & Strategie

Donkey Kong (Game Boy, 1994)

Vollständiger Gebietsplan und Schlüssel-/Bewegungsstrategie; keine 101 Einzelraumzeichnungen oder pixelgenaue Itemkarte.

FassungPlattformEinordnung
Game-Boy-OriginalGame Boy101 Etappen: vier Einstiegsbilder und 97 weitere. Spezielle Super-Game-Boy-Präsentation vorhanden.
Super Game BoySNESDas Game-Boy-Modul wird über den Adapter abgespielt; eigene Farben und Rahmen, kein neues SNES-Spiel.
Virtual Console und Nintendo ClassicsNintendo 3DS / Nintendo Switch3DS-Download historisch; Game-Boy-Katalog seit März 2025. Der Guide folgt der Game-Boy-Struktur.
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1994 · Arcade

Donkey Kong (Nelsonic Game Watch)

Vollständiger kompakter Ablaufguide der eigenständigen Armbanduhr; keine Game-Boy-Portierung mit 101 Etappen.

FassungPlattformEinordnung
Nelsonic / ZeonNelsonic Game Watch1994; Nelsonic-Veröffentlichung mit europäischer Zeon-Verteilung.
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1994 · Jump ’n’ Run

Donkey Kong Country

Inselroute, Bewegungs- und Tierhilfe, Bossstrategien, Bonus- und 101-Prozent-System sowie alle wesentlichen Handheld-Unterschiede. Die Checkliste prüft Regionen und Sammelsysteme; sie enthält keine Koordinate für jeden einzelnen Bonusraum.

FassungPlattformEinordnung
Original (1994)Super Nintendo33 reguläre Plattformlevel, dazu Bosskämpfe. Donkey kann schwerere Gegner durch einen Sprung besiegen, während Diddy schneller und beweglicher wirkt. Die Rollen der Figuren bewusst wechseln.
Game Boy Color (2000)Game Boy ColorEigenständige Umsetzung mit nur einem sichtbaren Kong, zusätzlichem Level Necky Nutmare und anderen Nebenaktivitäten. Donkey Kong Land ist ein anderes Spiel. Die SNES-Bonuspositionen und Steuerungsdetails sind nicht überall unverändert.
Game Boy Advance (2003)Game Boy AdvanceNeue Minispiele, Fotografien und veränderte Bossabläufe. Für die 101-Prozent-Aufgabe dieser Fassung auch sämtliche KONG-Buchstaben und die Fotosammlung berücksichtigen. Einige Kurse stehen in geänderter Reihenfolge.
Virtual Console und Nintendo ClassicsWii / Wii U / New Nintendo 3DS / Nintendo Switch / Nintendo Switch 2Die emulierten SNES-Fassungen folgen dem Original. Die früheren Wii-/3DS-/Wii-U-Shops sind keine aktuelle Neukaufmöglichkeit. Die SNES-Bibliothek von Nintendo Classics erfordert eine passende Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft; ihre Speicherpunkte sind von der spielinternen Speicherung getrennt.
SNES Classic Mini (2017)Super NES Classic EditionEnthält die SNES-Fassung. Rückspulfunktionen sind eine Hilfe des Geräts und schalten keine zusätzlichen Spiellevel frei.
Competition Cartridge (1994/1995)Super NintendoHistorische Wettbewerbsvariante mit ausgewählten Kursen, Punktezähler, 50 Startleben und fünf Minuten Zeit. Keine vollständige Inselkampagne und kein normaler 101-Prozent-Spielstand.
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1995 · Jump ’n’ Run

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

Alle Weltetappen, Münzsysteme, Lost-World-Zugänge, zentrale Bossstrategien und zusätzliche GBA-Freischaltungen. Die Checkliste ist ein Welt- und Systemplan; kein bildgenauer Atlas sämtlicher 75 Bonusraum-Eingänge.

FassungPlattformEinordnung
Original (1995)Super Nintendo75 Kremkoins, 40 DK-Münzen und maximal 102 Prozent. Der erste Endkampf ist nicht das letzte Sammelziel.
Remake (2004)Game Boy Advance68 statt 40 DK-Münzen: Zusätzliche Münzen kommen aus Funkys Flugmissionen, Expresso-Rennen und dem Fotoalbum. Neue Fotos und Nebenaufgaben; nicht einfach dieselbe SNES-Sammelliste.
Virtual Console und Nintendo ClassicsWii / Wii U / New Nintendo 3DS / Nintendo Switch / Nintendo Switch 2Die emulierten SNES-Fassungen folgen dem Original. Die früheren Wii-/3DS-/Wii-U-Shops sind keine aktuelle Neukaufmöglichkeit. Die SNES-Bibliothek von Nintendo Classics erfordert eine passende Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft; ihre Speicherpunkte sind von der spielinternen Speicherung getrennt.
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1995 · Jump ’n’ Run

Donkey Kong Land

Alle vier Weltetappen, Speicherung, Bonusstrategie, Tierhilfe und die vier Bosskonzepte. Keine Karte jedes Bonusraums und keine automatisch berechnete Vollständigkeitsanzeige.

FassungPlattformEinordnung
OriginalmodulGame BoyEigenständige Handheld-Kampagne. Super-Game-Boy-Rahmen und Farben ändern die Level nicht.
Virtual ConsoleNintendo 3DSHistorische Downloadfassung. Neue eShop-Käufe sind seit der Schließung des Shops nicht mehr möglich; vorhandene Lizenzen getrennt betrachten.
Game Boy – Nintendo ClassicsNintendo Switch / Nintendo Switch 2In der Game-Boy-Bibliothek von Nintendo Switch Online. Die System-Speicherpunkte sind zusätzlich zur spielinternen Speicherung verfügbar.
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1996 · Jump ’n’ Run

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!

Alle Regionen einschließlich Krematoa und Pacifica, Fahrzeug- und Tauschfortschritt, zentrale Bossstrategie und die getrennten Abschlusswege. Die Checkliste ist ein Regionen- und Freischaltplan; nicht jeder Bonusraum und jede Kristallhöhle erhält einen einzelnen Lageplan.

FassungPlattformEinordnung
Original (1996)Super NintendoNormaler Vollabschluss bis 103 Prozent; die besondere TUFST-Herausforderung kann bei korrekt begonnenem neuen Spielstand 105 Prozent ergeben.
Remake (2005)Game Boy AdvanceNeue Welt Pacifica, neue Musik und andere Zusatzaufgaben. Bärenbesuche und Sammelzahlen des SNES-Spiels nicht unverändert übernehmen; unter anderem kommt Bachelor hinzu und Barnacle zieht nach Pacifica. Insgesamt 46 DK-Münzen und 20 Bananenvögel; im GBA-Knautilus gibt es keine zusätzliche DK-Münze.
Virtual Console und Nintendo ClassicsWii / Wii U / New Nintendo 3DS / Nintendo Switch / Nintendo Switch 2Die emulierten SNES-Fassungen folgen dem Original. Die früheren Wii-/3DS-/Wii-U-Shops sind keine aktuelle Neukaufmöglichkeit. Die SNES-Bibliothek von Nintendo Classics erfordert eine passende Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft; ihre Speicherpunkte sind von der spielinternen Speicherung getrennt.
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1996 · Jump ’n’ Run

Donkey Kong Land 2

Alle Weltetappen, Hauptbosse, beide Endkämpfe und die getrennten Sammlungen von 47 Kremkoins und 40 DK-Münzen. Regionale Kursplanung statt einer Koordinate für jede Münze.

FassungPlattformEinordnung
OriginalmodulGame BoyEigenständige Handheld-Kampagne. Super-Game-Boy-Rahmen und Farben ändern die Level nicht.
Virtual ConsoleNintendo 3DSHistorische Downloadfassung. Neue eShop-Käufe sind seit der Schließung des Shops nicht mehr möglich; vorhandene Lizenzen getrennt betrachten.
Game Boy – Nintendo ClassicsNintendo Switch / Nintendo Switch 2In der Game-Boy-Bibliothek von Nintendo Switch Online. Die System-Speicherpunkte sind zusätzlich zur spielinternen Speicherung verfügbar.
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1996 · Edition & Sammlung

Donkey Kong: historische Medaillenautomaten

Dokumentarische Archivübersicht von fünf eigenständigen Geräten; keine vollständige Spielanleitung bei unzureichend belegten Regeln.

FassungPlattformEinordnung
ArchivübersichtArcadeVerschiedene eigenständige Geräte von den 1990 ern bis 2006; keine gemeinsame Software-Sammlung.
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1997 · Rennspiel

Diddy Kong Racing

Kompletter Welt-/Kursplan, Hauptfreischaltungen und konkrete Schlüsselwege; keine bildgenaue Position jeder Silbermünze oder universelle Bestzeitkombination.

FassungPlattformEinordnung
N64-OriginalNintendo 641997; acht Startfiguren sowie Drumstick und T.T. als Freischaltungen.
Diddy Kong Racing DSNintendo DSEigenständiges Remake mit anderen Figuren, Touch-Prüfungen und Fahrzeug-Upgrades; eigener Guide.
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1997 · Jump ’n’ Run

Donkey Kong Land III

Alle Weltetappen, die sechs Bären-Shops, Lost-World-Zugänge, Hauptbosse und sämtliche zwölf Time-Attack-Ziele. Kein Einzelkoordinatenatlas für alle Bonusfässer und Münzen.

FassungPlattformEinordnung
OriginalmodulGame BoyEigenständige Handheld-Kampagne. Super-Game-Boy-Rahmen und Farben ändern die Level nicht.
Virtual ConsoleNintendo 3DSHistorische Downloadfassung. Neue eShop-Käufe sind seit der Schließung des Shops nicht mehr möglich; vorhandene Lizenzen getrennt betrachten.
Game Boy – Nintendo ClassicsNintendo Switch / Nintendo Switch 2In der Game-Boy-Bibliothek von Nintendo Switch Online. Die System-Speicherpunkte sind zusätzlich zur spielinternen Speicherung verfügbar.
Donkey Kong GB: Dinky Kong & Dixie Kong (2000)Game Boy ColorNur in Japan veröffentlichte Color-Fassung. Weniger Verlangsamung und Änderungen an einzelnen Fehlern; die Schwarzweiß-Version und die Color-Version laufen nicht identisch. In Japan wurde bei Virtual Console und Nintendo Classics diese Fassung angeboten.
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1999 · Jump ’n’ Run

Donkey Kong 64

Vollständige Weltfolge, Kong-Rettungen, Portal- und Bosswerte, Finale, Pflichtmünzen und Feen-Extras. Die 40 Kong/Gebiet-Checkpunkte decken die 200 regulären Goldbananen in Fünfergruppen ab; nicht jede der 201 Bananen besitzt hier einen eigenen Lageplan.

FassungPlattformEinordnung
Original (1999)Nintendo 64Auf echter N64-Hardware wird das Expansion Pak benötigt. Die regulären Portalwerte dieses Guides beziehen sich auf das unveränderte Spiel, nicht auf Randomizer oder Fan-Mods.
Virtual Console (2015)Wii UEmulierte Originalkampagne; die frühere Verkaufsphase im Wii-U-eShop ist beendet. Controllerbelegung und Verhalten einzelner alter Tricks können von echter Hardware abweichen.
Nintendo 64 – Nintendo Classics (2026)Nintendo Switch / Nintendo Switch 2Seit Juni 2026 im Classics-Angebot von Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket. Nintendo bestätigte die Neuaufnahme offiziell; die System-Speicherpunkte ersetzen keine neu erfundenen Spielinhalte.
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1999 · Edition & Sammlung

Donkey Kong: Werbe- und Browser-Spiele

Historische Übersicht mit konkreten Abschlussrouten für belegte Werbespiele; keine Behauptung einer vollständigen Erfassung jeder wechselnden Webaktivität.

FassungPlattformEinordnung
Historische WebkampagnenBrowserFlash und Shockwave waren technische Voraussetzungen der ursprünglichen Seiten.
DKTV-DownloadsWindows / Mac OSMemory Kong und Couic d’or ! erschienen als Downloads. Die Mac-Fassungen sind laut Dokumentation nicht vollständig archiviert.
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2000 · Rätsel & Strategie

Picross NP Vol. 8: Donkey-Kong-Puzzles

Kompakter Guide für den Donkey-Kong-Anteil eines verwandten Picross-Spiels; keine vollständige Lösung aller generischen Raster.

FassungPlattformEinordnung
Nintendo-Power-AusgabeSNES2000 für den japanischen Super Famicom über den Nintendo-Power-Modulservice veröffentlicht.
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2003 · Rhythmus

Donkey Konga

Rhythmus-, Modus- und Freischaltguide; Songlisten werden regional unterschieden, keine vollständige Notenabschrift.

FassungPlattformEinordnung
Japan / Nordamerika / EuropaGameCubeJapan 2003, internationale Fassungen 2004; andere Songauswahl und teils andere Menünamen. Keine gemeinsame universelle Liedliste.
SteuerungGameCubeDK Bongos oder normaler GameCube-Controller. Keine Wii-U-Neuauflage behauptet.
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2004 · Jump ’n’ Run

Donkey Kong Jungle Beat

Alle 16 Hauptkönigreiche, beide Königskämpfe, Emblemgrenzen und Wii-Zusatzinhalte. Die Streckentabelle bildet das GameCube-Original ab; die Wii-Abweichungen stehen gesondert. Keine behauptete lückenlose Weltrekord- oder Kombo-Route für jede einzelne Bananengruppe.

FassungPlattformEinordnung
Original (Japan 2004, Europa 2005)Nintendo GameCubeFür DK Bongos entworfen; auch ein normaler GameCube-Controller wird unterstützt. Beats sind Punkte und Lebensenergie. Vier Embleme pro Königreich, insgesamt 72.
New Play Control! (Japan 2008, Europa 2009)WiiAnalogbewegung mit Nunchuk, Gesten mit Wii-Fernbedienung und Nunchuk. Drei Herzen, Leben und Kontrollpunkte in den Strecken; Beats bleiben Bossenergie. Veränderte Strecken und Bosszuordnungen, drei Embleme pro Königreich sowie zwei zusätzliche Abschlussgebiete.
Wii-Downloadfassung (Europa 2016)Wii UEntspricht New Play Control! einschließlich seiner Bedienung und Inhalte. Die frühere eShop-Verkaufsphase ist beendet; keine eigenständige GamePad-Neufassung.
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2004 · Rhythmus

Donkey Konga 2

Rhythmus-, Modus- und Freischaltguide; Songlisten werden regional unterschieden, keine vollständige Notenabschrift.

FassungPlattformEinordnung
Regionale FassungenGameCubeJapan 2004, Nordamerika und Europa 2005; die Songlisten unterscheiden sich.
Bongos oder StandardpadGameCubeBeide Eingabearten unterstützt; beim Vergleichen von Rekorden die verwendete Steuerung angeben.
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2004 · Rätsel & Strategie

Mario vs. Donkey Kong

Vollständiger Welt-/Modusplan und editionsgenaue Stern-/Expert-Bedingungen; keine Einzelzeichnung jedes Schlüsselraums.

FassungPlattformEinordnung
OriginalGame Boy Advance2004; sechs Hauptwelten, deren Plus-Varianten und zwölf Expert-Räume.
Ambassador / Virtual Console / Nintendo ClassicsNintendo 3DS / Wii U / Nintendo SwitchGBA-Neuveröffentlichungen, nicht das Remake. Aufnahme in GBA-Nintendo-Classics im März 2026; historischer 3DS-Ambassador-Zugang war kein allgemeiner eShop-Verkauf.
Remake 2024Nintendo SwitchAcht Welten durch Merry Mini-Land und Slippery Summit; 16 Expert-Räume, lokaler Koop, Casual Style und Time Attack.
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2005 · Rätsel & Strategie

DK: King of Swing

Kompletter Welt-/Kursplan und alle zentralen Figuren-/Modusfreischaltungen; keine pixelgenaue Sammelkarte.

FassungPlattformEinordnung
GBA-OriginalGame Boy Advance2005; fünf Welten und Jungle Jam.
Virtual ConsoleWii UHistorische GBA-Neuveröffentlichung; der frühere Wii-U-eShop ist kein aktueller Neukaufweg.
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2005 · Rhythmus

Donkey Konga 3

Rhythmus-, Modus- und Freischaltguide; Songlisten werden regional unterschieden, keine vollständige Notenabschrift.

FassungPlattformEinordnung
Japanische VeröffentlichungGameCube2005 ausschließlich in Japan erschienen; keine offizielle deutsche Song- oder Menüfassung.
SerienverknüpfungGameCubeVorhandene kompatible Spielstände von Konga 1/2 können beim Start bereits erhaltene Klangsets übernehmen.
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2006 · Rätsel & Strategie

Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis

Vollständiger Stockwerkplan und zentrale Sterne-/Kellerfreischaltungen; keine 80 einzeln gezeichneten Lösungsräume.

FassungPlattformEinordnung
DS-OriginalNintendo DS2006 in Nordamerika,2007 in Europa. PAL zählt Stockwerke ab dem Erdgeschoss; andere Ausgaben beginnen bei Floor 1.
Virtual ConsoleWii UHistorische DS-Neufassung. Die frühere Nintendo-Wi-Fi-Connection-Kurstauschfunktion ist abgeschaltet; vorhandene lokale Inhalte gesondert betrachten.
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2007 · Rennspiel

Diddy Kong Racing DS

DS-spezifischer Welt-, Figuren-, Kauf- und Fahrzeugguide; kein N64-Regelsatz und keine Garantie früherer Online-Funktionen.

FassungPlattformEinordnung
DS-RemakeNintendo DS2007 in westlichen Regionen veröffentlicht; Dixie und Tiny ersetzen Banjo und Conker. Taj und Wizpig können spielbar werden.
Drahtlose FunktionenNintendo DSLokale Funktionen vom früheren Nintendo-Wi-Fi-Connection-Onlinespiel unterscheiden. Der ursprüngliche Online-Dienst ist abgeschaltet.
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2007 · Rennspiel

Donkey Kong: Jet Race / Barrel Blast

Vollständiger Hauptpokal-/Fahrerplan und Challenge-Strategie; keine angebliche Bongo-GameCube-Veröffentlichung und kein frei erfundener Teilebaukasten.

FassungPlattformEinordnung
Barrel Blast / Jet RaceWii2007 in Japan/Nordamerika; 2008 in Europa als Jet Race. Gleicher Grundtitel unter regionalem Namen.
SteuerungWiiWii Remote und Nunchuk. Die angekündigte GameCube-Bongo-Version erschien nicht und ist kein zusätzlicher spielbarer Teil.
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2007 · Jump ’n’ Run

Donkey Kong: Jungle Climber

Inselroute, Gegenstandssysteme und Werkzeugstrategie mit Sammel-Meilensteinen; keine Einzelposition jeder Münze.

FassungPlattformEinordnung
DS-OriginalNintendo DS2007; Schultertasten steuern die Hände, Diddy ergänzt Werkzeuge und Angriffe.
Virtual ConsoleWii U2015 als DS-Neuauflage; die ursprünglichen lokalen Mehrspielerfunktionen nicht pauschal auf die Virtual Console übertragen.
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2009 · Rätsel & Strategie

Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!

Alle Normal-/Plus-Stockwerke und Bonusbereiche als Aufgabenplan; keine bildgenaue Lösung jedes Raums oder behauptete neue DSiWare-Kaufmöglichkeit.

FassungPlattformEinordnung
DSiWareNintendo DSiDownloadtitel von 2009; keine reguläre DS-Spielkarte.
3DS-DownloadNintendo 3DSDSiWare auf der 3 DS-Familie. Frühere Shopangebote sind keine Zusage eines heutigen Neukaufs.
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2010 · Jump ’n’ Run

Donkey Kong Country Returns · 3D · HD

Weltfolge, alle 80 benannten Kurse der erweiterten Fassung, Tempel- und Kartenwege, alle Bossprinzipien, 200-%-Weg und HD-Update 2026. Die Liste prüft pro Kurs Sammelsätze; sie ist kein Einzelbild-Fundatlas sämtlicher Puzzleteile oder eine Tabelle aller Medaillen-Sollzeiten.

FassungPlattformEinordnung
Original (2010)Wii72 Level einschließlich Golden Temple. Zwei Herzen pro Kong, Wii-Bewegungseingaben und Diddy als Partner. Keine acht zusätzlichen Wolkenkurse.
Wii-Downloadfassung (Europa 2015)Wii UDie Wii-Kampagne mit Wii-Bedienung; kein Returns-3D-Inhalt. Historische eShop-Veröffentlichung.
Regionaler HD-Port (China 2019)Nvidia Shield TVOffiziell lizenzierte regionale Fassung der Wii-Kampagne. Als veröffentlichte Version erfasst; daraus folgt keine heutige Bezugs- oder Serververfügbarkeit.
Returns 3D (2013)Nintendo 3DSOriginalmodus und Neuer Modus. Neuer Modus mit drei Herzen pro Kong, zusätzlichen Hilfen und günstigeren Ladenartikeln. Acht neue Kurse erweitern die Wolkenwelt, insgesamt 80 Level.
Returns HD (2025), Version 1.1.0 (2026)Nintendo Switch / Nintendo Switch 280 Level aus Wii und 3DS, Originalmodus und Moderner Modus. Seit Januar 2026 Dixie als alternative Partnerin und Turbo Attack. Auf Switch 2 zusätzlich verbesserte Bildqualität, kürzere Ladezeiten und lokales GameShare. Das ist ein Update der Switch-Veröffentlichung.
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2010 · Rätsel & Strategie

Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!

Alle Attraktionen, Plus-Regeln und Bonusfreischaltungen; Sammlung pro Gebiet statt 206 einzelner Raumzeichnungen.

FassungPlattformEinordnung
DS-SpielkarteNintendo DS2010 in Nordamerika/Japan,2011 in Europa. Die Kampagne und lokale Bauaufgaben bleiben von früheren Onlinewettbewerben getrennt.
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2012 · Edition & Sammlung

Nintendo Land: Donkey Kong’s Crash Course

Vollständiger kompakter Attraktionsguide; ausdrücklich ein Nintendo-Land-Modus, kein zusätzliches eigenständiges Donkey-Kong-Spiel.

FassungPlattformEinordnung
Nintendo-Land-AttraktionWii UTeil des 2012 veröffentlichten Spiels. Wii-U-GamePad zum Neigen und Bedienen der Mechanismen erforderlich.
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2013 · Rätsel & Strategie

Mario and Donkey Kong: Minis on the Move

Alle vier Hauptmodi und ihre Freischaltbedingungen mit Kachelstrategie; keine 203 Einzelpläne.

FassungPlattformEinordnung
3DS-eShop-SpielNintendo 3DSDownloadtitel von 2013. Der geschlossene Neukauf-Shop ist von einer vorhandenen Lizenz und Installation zu unterscheiden.
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2014 · Jump ’n’ Run

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Alle 63 Kurse in der Checkliste, sämtliche zehn echten Geheimausgänge und zwei anschließende Nebenweg-Verbindungen, alle Inselbosse, Relikte und 200-%-Regeln. Keine Einzelkarte sämtlicher Puzzleteile oder vollständige Medaillenzeittabelle.

FassungPlattformEinordnung
Original (2014)Wii UVier Kongs im Standardspiel, sechs Hauptinseln und Secret Seclusion. Controlleroptionen umfassen GamePad und Pro Controller. Historische Wii-U-Onlineranglisten sind keine verlässliche aktuelle Spielfunktion.
Erweiterte Fassung (2018)Nintendo SwitchGleiche Kurskampagne mit zusätzlichem Funky-Modus. Funky ist von Beginn dieses Modus an spielbar und wird nicht durch einen versteckten Sammelwert freigeschaltet.
Switch-Fassung auf neuer HardwareNintendo Switch 2Die Switch-Veröffentlichung bleibt dieselbe Fassung; hier wird keine eigenständige Switch-2-Neuauflage oder zusätzliche Kampagne behauptet.
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2015 · Rätsel & Strategie

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars

Kompletter Welt-/Bonusplan und aktuelle Grenzen des Workshops; keine Behauptung, alte Online-Stempel heute freispielen zu können.

FassungPlattformEinordnung
Wii-U-FassungWii U2015; Touch-Eingabe über das GamePad.
3DS-FassungNintendo 3DS2015; leichte Raumänderungen passen den Bildschirm an. Frühere Cross-Buy-Codes sind keine heutige Gratiszusage.
Miiverse-EndeWii U / Nintendo 3DSSeit November 2017 keine neuen Community-Räume und keine Stern-Trinkgelder. Bereits geladene Räume und eigene Entwürfe bleiben gesondert nutzbar.
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2016 · Rätsel & Strategie

Mini Mario & Friends: amiibo Challenge

Alle Spezialfiguren und Zugangssysteme mit Themenwelt-Checkliste; keine Einzelfundortkarte aller Tokens und keine heutige Gratis-Downloadzusage.

FassungPlattformEinordnung
Wii UWii UDownloadtitel von 2016, ursprünglich kostenlos; zum Spielen ist ein kompatibles amiibo nötig.
Nintendo 3DSNintendo 3DSNew Nintendo 3DS nutzt eingebautes NFC; ältere Modelle benötigen das passende NFC-Lese-/Schreibgerät. Vorhandene Installation von heutiger Neukauf-/Downloadverfügbarkeit unterscheiden.
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2025 · Jump ’n’ Run

Donkey Kong Bananza

Alle 17 Hauptebenen mit vollständigen Regionssummen, reguläre Haupt- und Postgame-Route, Bossfamilien, fünf Formen, Sternbedingungen und zusätzlicher 1.000er-Zähler. DLC mit Hauptmeilensteinen, regulärer Figurenreihe, allen zwölf Monatsereignissen und 24 Figurenbedingungen nach dem bestätigten Oktober-2026-Plan. Kein Einzelkoordinatenatlas der 777 Missionen oder vollständiger Preisindex jedes Kleidungsfarbtons; jede Region besitzt stattdessen getrennte Sammelprüfpunkte.

FassungPlattformEinordnung
Hauptspiel (17. Juli 2025)Nintendo Switch 2Ausschließlich für Switch 2 veröffentlicht. Einzelspieler und lokaler Zweispielermodus mit Pauline-Unterstützung. Die Demo ist kein eigener Vollspiel-Guide.
DK-Insel & Smaragdrausch (12. September 2025)Nintendo Switch 2Kostenpflichtiger Zusatzinhalt mit frei erkundbarer DK-Insel, Smaragdrausch, Kleidungsbelohnungen und Figuren. Der Erwerb ersetzt nicht die spielinternen Fortschrittsbedingungen.
Aktualisierter Stand im Oktober 2026Nintendo Switch 2Offizielle Updatechronik zuletzt Version 3.2.0, in Europa am 25. Februar 2026. Version 3.0.0 ergänzte die abschaltbare automatische Kameranachführung; frühere Fehler mit Trainingsplatten sind behoben. Seit Oktober 2026 wiederholen sich die zwölf Monatsereignisse.
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