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Sammlung
Eingang: frei schwebend; Feen-Maske aufsetzen.
- Eingang: frei schwebend; Feen-Maske aufsetzen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Eingang: rechte Plattformtruhe, per Deku-Blume erreichbar.
- Eingang: rechte Plattformtruhe, per Deku-Blume erreichbar.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Haupthalle: Deku-Baba unten an der Rampe besiegen.
- Haupthalle: Deku-Baba unten an der Rampe besiegen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Haupthalle: Ecktopf der fünf Töpfe zerstören.
- Haupthalle: Ecktopf der fünf Töpfe zerstören.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Schlüsselraum: Wespennest über Wasser abschießen.
- Schlüsselraum: Wespennest über Wasser abschießen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Blockraum: Wespennest oberhalb des Blocks zerstören.
- Blockraum: Wespennest oberhalb des Blocks zerstören.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Blockraum: Blase unter Holzstegen aufschießen.
- Blockraum: Blase unter Holzstegen aufschießen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Blockraum: Skulltula beim Fackelsteg besiegen.
- Blockraum: Skulltula beim Fackelsteg besiegen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Dunkler Raum: alle schwarzen Boes beseitigen; Truhe.
- Dunkler Raum: alle schwarzen Boes beseitigen; Truhe.
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Quelle 1
Obere Haupthalle: Blase neben dem Treppenabgang öffnen.
- Obere Haupthalle: Blase neben dem Treppenabgang öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Obere Haupthalle: Astschalter als Mensch drücken; entfernte Truhe.
- Obere Haupthalle: Astschalter als Mensch drücken; entfernte Truhe.
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Quelle 1
Letzter Blumenraum: zentrale Blase im Raum öffnen.
- Letzter Blumenraum: zentrale Blase im Raum öffnen.
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Quelle 1
Letzter Blumenraum: erste der drei Nischen an der Südwand; Blase öffnen.
- Letzter Blumenraum: erste der drei Nischen an der Südwand; Blase öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Letzter Blumenraum: zweite der drei Nischen an der Südwand; Blase öffnen.
- Letzter Blumenraum: zweite der drei Nischen an der Südwand; Blase öffnen.
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Quelle 1
Letzter Blumenraum: dritte der drei Nischen an der Südwand; Blase öffnen.
- Letzter Blumenraum: dritte der drei Nischen an der Südwand; Blase öffnen.
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Quelle 1
Brückenraum: Blase im Steinpfeiler, Auge der Wahrheit.
- Brückenraum: Blase im Steinpfeiler, Auge der Wahrheit.
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Quelle 1
Brückenraum: Blase unter dem seitlichen Absatz.
- Brückenraum: Blase unter dem seitlichen Absatz.
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Quelle 1
Kartenraum: freie Fee nahe der Tür.
- Kartenraum: freie Fee nahe der Tür.
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Quelle 1
Eiszapfenraum: unsichtbare südöstliche Wandnische; Truhe.
- Eiszapfenraum: unsichtbare südöstliche Wandnische; Truhe.
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Quelle 1
Stampfschalterraum: unsichtbare Deckenblase aufschießen.
- Stampfschalterraum: unsichtbare Deckenblase aufschießen.
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Quelle 1
Untergeschoss: Goronenschalter im Lavabereich; Truhe.
- Untergeschoss: Goronenschalter im Lavabereich; Truhe.
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Quelle 1
Fackelraum: alle drei Freezards besiegen; Truhe.
- Fackelraum: alle drei Freezards besiegen; Truhe.
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Quelle 1
Eisblockraum: Kiste auf hohem Pfeiler zerstören.
- Eisblockraum: Kiste auf hohem Pfeiler zerstören.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Eisblockraum: gefrorenen Schalter auftauen; Block zur Truhe verschieben.
- Eisblockraum: gefrorenen Schalter auftauen; Block zur Truhe verschieben.
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Quelle 1
Blockschieberaum: obere Truhe über verschobene Doppelblöcke erreichen.
- Blockschieberaum: obere Truhe über verschobene Doppelblöcke erreichen.
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Quelle 1
Kartenraum: obere unsichtbare Plattformen zur Nischentruhe.
- Kartenraum: obere unsichtbare Plattformen zur Nischentruhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Eeno-Raum: unsichtbare Blase an der Südwand.
- Eeno-Raum: unsichtbare Blase an der Südwand.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Dinofols-Raum: ersten Dinofols besiegen.
- Dinofols-Raum: ersten Dinofols besiegen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Dinofols-Raum: zweiten Dinofols besiegen.
- Dinofols-Raum: zweiten Dinofols besiegen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Zentralraum: unsichtbare Nordwest-Nische auf Ebene 2; Deku-Flug.
- Zentralraum: unsichtbare Nordwest-Nische auf Ebene 2; Deku-Flug.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Eingang: vier Fackeln schnell entzünden; Truhe.
- Eingang: vier Fackeln schnell entzünden; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Wasserradraum: Skulltula auf oberem Steg besiegen.
- Wasserradraum: Skulltula auf oberem Steg besiegen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Wasserradraum: Blase unter Eingangsplattform öffnen.
- Wasserradraum: Blase unter Eingangsplattform öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Strudelhalle: Fass oben an der Leiter zerstören.
- Strudelhalle: Fass oben an der Leiter zerstören.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Strudelhalle: Topf am Grund zerstören.
- Strudelhalle: Topf am Grund zerstören.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Kartenraum: Topf gegenüber Kartentruhe zerstören.
- Kartenraum: Topf gegenüber Kartentruhe zerstören.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Bio-Deku-Baba-Raum: alle Pflanzen besiegen; Truhe.
- Bio-Deku-Baba-Raum: alle Pflanzen besiegen; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Kompassraum: Topf im abführenden Wasserkanal treffen.
- Kompassraum: Topf im abführenden Wasserkanal treffen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Grüner Ventilraum: Fanghaken ins Deckenloch; Truhe.
- Grüner Ventilraum: Fanghaken ins Deckenloch; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Mechanikraum: vom Lift zur Fackelnische hangeln; Truhe.
- Mechanikraum: vom Lift zur Fackelnische hangeln; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Mechanikraum: Wasser einfrieren, Rad stoppen; nördliche Truhe.
- Mechanikraum: Wasser einfrieren, Rad stoppen; nördliche Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Wippenraum: Unterwassernische unter erster Wippe; Fass.
- Wippenraum: Unterwassernische unter erster Wippe; Fass.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Wippenraum: grünes Rohr zur umzäunten Truhe verfolgen.
- Wippenraum: grünes Rohr zur umzäunten Truhe verfolgen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Bossventilraum: Blase im Ausgangstunnel per Flossen lösen.
- Bossventilraum: Blase im Ausgangstunnel per Flossen lösen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Bossventilraum: Blase unter mittlerer Plattform öffnen.
- Bossventilraum: Blase unter mittlerer Plattform öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Eingang: Augenschalter treffen; Truhe.
- Normal/Eingang: Augenschalter treffen; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Armos-Raum: Deckenziel mit Fanghaken; hohe Truhe.
- Normal/Armos-Raum: Deckenziel mit Fanghaken; hohe Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Spiegelraum: linkes Sonnensymbol mit Licht bestrahlen.
- Normal/Spiegelraum: linkes Sonnensymbol mit Licht bestrahlen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Spiegelraum: rechten Sonnenblock über Spiegel entfernen; Truhe.
- Normal/Spiegelraum: rechten Sonnenblock über Spiegel entfernen; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Lavaraum: mittlere Aufwind-Truhe bei Rubinen erreichen.
- Normal/Lavaraum: mittlere Aufwind-Truhe bei Rubinen erreichen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Lavaraum: beide Goronenschalter aktivieren; entfernte Feuertruhe.
- Normal/Lavaraum: beide Goronenschalter aktivieren; entfernte Feuertruhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Eyegore-Korridor: ersten Eyegore besiegen; Truhe.
- Normal/Eyegore-Korridor: ersten Eyegore besiegen; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Umgedreht/Eingang: Sonne per Lichtpfeil aktivieren; Truhe.
- Umgedreht/Eingang: Sonne per Lichtpfeil aktivieren; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Umgedreht/Aufwindraum: Eisschalter per Feuerpfeil; Truhe unter Brücke.
- Umgedreht/Aufwindraum: Eisschalter per Feuerpfeil; Truhe unter Brücke.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Umgedreht/Aufwindraum: normale Unterwasserschalter-Truhe aktivieren; Flammen per Bodenschalter entfernen.
- Umgedreht/Aufwindraum: normale Unterwasserschalter-Truhe aktivieren; Flammen per Bodenschalter entfernen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Umgedreht/Wizzrobe: Gegner besiegen und zur Truhe hangeln.
- Umgedreht/Wizzrobe: Gegner besiegen und zur Truhe hangeln.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Eingangsgrube: zuvor umgedrehten Rollenraum-Kristall aktivieren; zurückdrehen, Truhe öffnen.
- Normal/Eingangsgrube: zuvor umgedrehten Rollenraum-Kristall aktivieren; zurückdrehen, Truhe öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Schlüssel-Wasserraum: Kristall hinter Gitter treffen; Sonnenblock entfernen, Truhe öffnen.
- Normal/Schlüssel-Wasserraum: Kristall hinter Gitter treffen; Sonnenblock entfernen, Truhe öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Kompass-Wasserraum: zuvor umgedrehtes Sonnensymbol aktivieren; zurückdrehen, Truhe öffnen.
- Normal/Kompass-Wasserraum: zuvor umgedrehtes Sonnensymbol aktivieren; zurückdrehen, Truhe öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/hinter Garo-Meister: unterer Bereich im Brückenraum; vorbereitete Truhe öffnen.
- Normal/hinter Garo-Meister: unterer Bereich im Brückenraum; vorbereitete Truhe öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Zehn Sekunden exakt stoppen; Hasenohren vereinfachen den Timer.
- Zehn Sekunden exakt stoppen; Hasenohren vereinfachen den Timer.
Quelle 1
Mondträne tauschen; freigewordene Deku-Blume zum Balkon nutzen.
- Mondträne tauschen; freigewordene Deku-Blume zum Balkon nutzen.
Quelle 1
Insgesamt 5.000 Rubine auf dem Bankkonto ansparen.
- Insgesamt 5.000 Rubine auf dem Bankkonto ansparen.
Quelle 1
Nach Mitternacht im Gasthof Papier abgeben, beispielsweise eine Besitzurkunde.
- Nach Mitternacht im Gasthof Papier abgeben, beispielsweise eine Besitzurkunde.
Quelle 1
Über die benachbarten erhöhten Flächen auf den Baum springen.
- Über die benachbarten erhöhten Flächen auf den Baum springen.
Quelle 1
Expertenkurs mit Sprungattacken absolvieren; 30 Punkte erreichen.
- Expertenkurs mit Sprungattacken absolvieren; 30 Punkte erreichen.
Quelle 1
An allen drei Tagen desselben Zyklus den Tagesrekord schlagen.
- An allen drei Tagen desselben Zyklus den Tagesrekord schlagen.
Quelle 1
Südwestliche Grotte bei der Milchstraße: Peahat besiegen.
- Südwestliche Grotte bei der Milchstraße: Peahat besiegen.
Quelle 1
Nördliche Grotte: beide Dodongos besiegen.
- Nördliche Grotte: beide Dodongos besiegen.
Quelle 1
Vom Observatorium Deku-Händler verfolgen; in seiner Grotte auf 100 Rubine handeln.
- Vom Observatorium Deku-Händler verfolgen; in seiner Grotte auf 100 Rubine handeln.
Quelle 1
Am hohen Baum beim Sumpfzugang emporsteigen.
- Am hohen Baum beim Sumpfzugang emporsteigen.
Quelle 1
Stadturkunde als Mensch tauschen; als Deku aufs Dach fliegen.
- Stadturkunde als Mensch tauschen; als Deku aufs Dach fliegen.
Quelle 1
Bei einem Rennen 150 Rubine Auszahlung erzielen; Maske der Wahrheit hilft bei der Hundewahl.
- Bei einem Rennen 150 Rubine Auszahlung erzielen; Maske der Wahrheit hilft bei der Hundewahl.
Quelle 1
Mit Keaton-Maske bewegliche Büsche schneiden; fünf Fragen korrekt beantworten.
- Mit Keaton-Maske bewegliche Büsche schneiden; fünf Fragen korrekt beantworten.
Quelle 1
Westlichen Felsen sprengen; Wespennest abschießen, als Zora aus dem Wasser bergen.
- Westlichen Felsen sprengen; Wespennest abschießen, als Zora aus dem Wasser bergen.
Quelle 1
Mit Nachtmaske Geschichte hören; anschließende Frage richtig beantworten.
- Mit Nachtmaske Geschichte hören; anschließende Frage richtig beantworten.
Quelle 1
Mit Nachtmaske zweite Geschichte hören; „Ich weiß nicht“ antworten.
- Mit Nachtmaske zweite Geschichte hören; „Ich weiß nicht“ antworten.
Quelle 1
Nachts mit Kamaros Maske den Tänzerinnen auf den Westplatz-Podesten vortanzen.
- Nachts mit Kamaros Maske den Tänzerinnen auf den Westplatz-Podesten vortanzen.
Quelle 1
Im linken inneren Garten den Wachen ausweichen; hinterstes Beet erreichen.
- Im linken inneren Garten den Wachen ausweichen; hinterstes Beet erreichen.
Quelle 1
Außerhalb des Tempels die Deku-Blumenroute zur erhöhten Truhe verfolgen.
- Außerhalb des Tempels die Deku-Blumenroute zur erhöhten Truhe verfolgen.
Quelle 1
Vor Odolwa Foto des Deku-Königs oder Tingles im Touristenhaus vorlegen.
- Vor Odolwa Foto des Deku-Königs oder Tingles im Touristenhaus vorlegen.
Quelle 1
In vier Grotten alle großen Steine mit derselben Tempelmelodie gleich färben.
- In vier Grotten alle großen Steine mit derselben Tempelmelodie gleich färben.
Quelle 1
Nach dem Köcherpreis eine perfekte Runde mit 50 Treffern schaffen.
- Nach dem Köcherpreis eine perfekte Runde mit 50 Treffern schaffen.
Quelle 1
In einem Zyklus an allen drei Tagen die jeweils andere Disziplin gewinnen.
- In einem Zyklus an allen drei Tagen die jeweils andere Disziplin gewinnen.
Quelle 1
Sumpfurkunde als Deku tauschen; mit Deku-Blume auf die hohe Nische fliegen.
- Sumpfurkunde als Deku tauschen; mit Deku-Blume auf die hohe Nische fliegen.
Quelle 1
Nach dem Köcherpreis perfekte Runde schaffen: alle Ziele, mindestens 2.180 Punkte.
- Nach dem Köcherpreis perfekte Runde schaffen: alle Ziele, mindestens 2.180 Punkte.
Quelle 1
Nach Odolwa mindestens 20 fliegende Zielscheiben treffen; Koume verschonen.
- Nach Odolwa mindestens 20 fliegende Zielscheiben treffen; Koume verschonen.
Versionshinweis: N64: Herzteil. 3DS: Flasche; dieses Herzteil liegt stattdessen bei Dampés Grabaufgabe in der dritten Nacht.
Quelle 1
Schatzkistenspiel als Gorone gewinnen.
- Schatzkistenspiel als Gorone gewinnen.
Quelle 1
Vier vermisste Frösche mit Don-Geros Maske sammeln; nach Goht den Chor besuchen.
- Vier vermisste Frösche mit Don-Geros Maske sammeln; nach Goht den Chor besuchen.
Quelle 1
Mit Helm des Hauptmanns Stalchildren befragen; sechs Wandmasken in genannter Reihenfolge treffen.
- Mit Helm des Hauptmanns Stalchildren befragen; sechs Wandmasken in genannter Reihenfolge treffen.
Quelle 1
Vier gefangene Fische an die orangefarbenen Laborfische verfüttern.
- Vier gefangene Fische an die orangefarbenen Laborfische verfüttern.
Quelle 1
Nach Goht als Zora die Unterwassertruhe öffnen.
- Nach Goht als Zora die Unterwassertruhe öffnen.
Quelle 1
Im Wasserfallbecken den Like-Like besiegen.
- Im Wasserfallbecken den Like-Like besiegen.
Quelle 1
Mikaus Tagebuch lesen; Japas’ Probe ergänzen, vollständige Melodie Evan als Mensch vorspielen.
- Mikaus Tagebuch lesen; Japas’ Probe ergänzen, vollständige Melodie Evan als Mensch vorspielen.
Quelle 1
Bergurkunde als Gorone tauschen; als Deku zur Zimmerplattform fliegen.
- Bergurkunde als Gorone tauschen; als Deku zur Zimmerplattform fliegen.
Quelle 1
Treppauf Fässer zerstören; Schalter drücken und vor Ablauf in den Käfig laufen.
- Treppauf Fässer zerstören; Schalter drücken und vor Ablauf in den Käfig laufen.
Quelle 1
Piratin fotografieren, Seepferdchen holen; alle acht Tiefenpythons besiegen und Paar vereinen.
- Piratin fotografieren, Seepferdchen holen; alle acht Tiefenpythons besiegen und Paar vereinen.
Quelle 1
Auge der Wahrheit nutzen; unsichtbare Plattformen, Vogelscheuchenlied und Fanghaken verbinden.
- Auge der Wahrheit nutzen; unsichtbare Plattformen, Vogelscheuchenlied und Fanghaken verbinden.
Quelle 1
Nordöstlich mit Fanghaken hinauf; Bohne gießen, danach Vogelscheuche als Fanghakenziel rufen.
- Nordöstlich mit Fanghaken hinauf; Bohne gießen, danach Vogelscheuche als Fanghakenziel rufen.
Quelle 1
Nach Flaschengewinn beide Brüder nochmals im schwierigeren Ringrennen schlagen.
- Nach Flaschengewinn beide Brüder nochmals im schwierigeren Ringrennen schlagen.
Quelle 1
Nach Gyorg per Boot zur Insel; mindestens 20 korrekte Sprünge schaffen.
- Nach Gyorg per Boot zur Insel; mindestens 20 korrekte Sprünge schaffen.
Quelle 1
Mit Postmütze erstmals einen Briefkasten untersuchen.
- Mit Postmütze erstmals einen Briefkasten untersuchen.
Quelle 1
Im Büro die Maske der Liebenden tragen und den Streit beenden.
- Im Büro die Maske der Liebenden tragen und den Streit beenden.
Quelle 1
Mit Hauptmannshelm Grab öffnen; unsichtbare Route, Bombenwand und Eisenritter überwinden.
- Mit Hauptmannshelm Grab öffnen; unsichtbare Route, Bombenwand und Eisenritter überwinden.
Quelle 1
Meeresurkunde als Zora beim Händler tauschen; als Deku über den Fluss fliegen.
- Meeresurkunde als Zora beim Händler tauschen; als Deku über den Fluss fliegen.
Quelle 1
Vier Irrlicht-Schwestern innerhalb von drei Minuten besiegen; Gesundheitslimit einhalten.
- Vier Irrlicht-Schwestern innerhalb von drei Minuten besiegen; Gesundheitslimit einhalten.
Quelle 1
Kristallschalter treffen; als Deku über kurzzeitig feuerfreie Säulen zum Herzteil fliegen.
- Kristallschalter treffen; als Deku über kurzzeitig feuerfreie Säulen zum Herzteil fliegen.
Quelle 1
Mit 16 Herzcontainern und Lichtpfeilen hineingehen; alle vier Kampfkammern abschließen.
- Mit 16 Herzcontainern und Lichtpfeilen hineingehen; alle vier Kampfkammern abschließen.
Quelle 1
Deku-Blumen bis zum äußeren Herzteil-Vorsprung nutzen.
- Deku-Blumen bis zum äußeren Herzteil-Vorsprung nutzen.
Quelle 1
Goronenrollstrecke zum Herzteil-Podest meistern.
- Goronenrollstrecke zum Herzteil-Podest meistern.
Quelle 1
Als Zora die Rohrfolge links, links, rechts, links nehmen.
- Als Zora die Rohrfolge links, links, rechts, links nehmen.
Versionshinweis: 3DS: Die Rohrfolge für das Herzteil lautet links, rechts, Mitte.
Quelle 1
Die Menschen-Prüfung mit Kampfkammern absolvieren; Herzteil beim Mythenstein einsammeln.
- Die Menschen-Prüfung mit Kampfkammern absolvieren; Herzteil beim Mythenstein einsammeln.
Quelle 1
Im Wasser an der Rampe.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Im Wasser an der Rampe.
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Am Pfeiler rechts; unten einsammeln.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Am Pfeiler rechts; unten einsammeln.
Quelle 1
Krug neben der Rampe zerschlagen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Krug neben der Rampe zerschlagen.
Quelle 1
Käfer am östlichen Erdloch freilassen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Käfer am östlichen Erdloch freilassen.
Quelle 1
Käfer am westlichen Erdloch freilassen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Käfer am westlichen Erdloch freilassen.
Quelle 1
Nordwestliche Holzkiste zerrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Nordwestliche Holzkiste zerrollen.
Quelle 1
Südwestliche Holzkiste zerrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Südwestliche Holzkiste zerrollen.
Quelle 1
Wand unter der Plattform; Fanghaken oder Bohnenpflanze.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Wand unter der Plattform; Fanghaken oder Bohnenpflanze.
Quelle 1
Oben auf der Steintafel.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Oben auf der Steintafel.
Quelle 1
Hinter der Fackel beim Ausgang.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Hinter der Fackel beim Ausgang.
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Pfeiler am nördlichen Balkonende.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Pfeiler am nördlichen Balkonende.
Quelle 1
Hohe Nordwand; Deku-Blume zum Symbol nutzen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Hohe Nordwand; Deku-Blume zum Symbol nutzen.
Quelle 1
Östlicher Balkon: Käfer ins südliche Erdloch.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Östlicher Balkon: Käfer ins südliche Erdloch.
Quelle 1
Bienenstock abschießen: erste Spinne.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Bienenstock abschießen: erste Spinne.
Quelle 1
Bienenstock abschießen: zweite Spinne.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Bienenstock abschießen: zweite Spinne.
Quelle 1
Kleine Krüge zerschlagen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Kleine Krüge zerschlagen.
Quelle 1
Ersten großen Krug anrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Ersten großen Krug anrollen.
Quelle 1
Zweiten großen Krug anrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Zweiten großen Krug anrollen.
Quelle 1
Ranken durchtrennen; Tunnel durchsuchen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Ranken durchtrennen; Tunnel durchsuchen.
Quelle 1
Deku mit Sonate wecken; Blume zum Nordwand-Sims.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Deku mit Sonate wecken; Blume zum Nordwand-Sims.
Quelle 1
Bienenstock an der Decke abschießen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Bienenstock an der Decke abschießen.
Quelle 1
Am nordöstlichen Pfeiler.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Am nordöstlichen Pfeiler.
Quelle 1
Schalter betätigen; neue Leiter absuchen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Schalter betätigen; neue Leiter absuchen.
Quelle 1
Hohe Nordwand; bewässerte Bohne oder Fanghaken.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Hohe Nordwand; bewässerte Bohne oder Fanghaken.
Quelle 1
Erste Spinne im hohen Gras.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Erste Spinne im hohen Gras.
Quelle 1
Zweite Spinne im hohen Gras.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Zweite Spinne im hohen Gras.
Quelle 1
Baum anrollen: erste Spinne.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Baum anrollen: erste Spinne.
Quelle 1
Baum anrollen: zweite Spinne.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Baum anrollen: zweite Spinne.
Quelle 1
Baum anrollen: dritte Spinne.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Baum anrollen: dritte Spinne.
Quelle 1
Bienenstock am Ast abschießen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Bienenstock am Ast abschießen.
Quelle 1
Linke Wand der abschüssigen Rampe.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Linke Wand der abschüssigen Rampe.
Quelle 1
Rechte Wand der abschüssigen Rampe.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Rechte Wand der abschüssigen Rampe.
Quelle 1
Deckennetz verbrennen; Fanghaken einsetzen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Deckennetz verbrennen; Fanghaken einsetzen.
Quelle 1
Deckenbalken; von den Kisten zielen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Deckenbalken; von den Kisten zielen.
Quelle 1
Große Krüge anrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Große Krüge anrollen.
Quelle 1
Krugnetz verbrennen, dann anrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Krugnetz verbrennen, dann anrollen.
Quelle 1
Wandmaske neben der Treppe beobachten.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Wandmaske neben der Treppe beobachten.
Quelle 1
Spalt zwischen Etagen von der Treppe aus.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Spalt zwischen Etagen von der Treppe aus.
Quelle 1
Krug bei der östlichen Tür anrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Krug bei der östlichen Tür anrollen.
Quelle 1
Netz hinter der Treppe verbrennen; Wandloch.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Netz hinter der Treppe verbrennen; Wandloch.
Quelle 1
Oberster Krug auf den nordöstlichen Kisten.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Oberster Krug auf den nordöstlichen Kisten.
Quelle 1
Wandmaske hinter der Treppe beobachten.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Wandmaske hinter der Treppe beobachten.
Quelle 1
Regal verschieben: erste Spinne in Nische.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Regal verschieben: erste Spinne in Nische.
Quelle 1
Regal verschieben: zweite Spinne in Nische.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Regal verschieben: zweite Spinne in Nische.
Quelle 1
Regal auf der gegenüberliegenden Seite.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Regal auf der gegenüberliegenden Seite.
Quelle 1
Nordwestliches Bild mit Fanghaken lösen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Nordwestliches Bild mit Fanghaken lösen.
Quelle 1
Vom Regal den hohen Nordwandspalt absuchen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Vom Regal den hohen Nordwandspalt absuchen.
Quelle 1
Mittleren kleinen Schrank herausziehen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Mittleren kleinen Schrank herausziehen.
Quelle 1
Bild rechts vom südlichen Skelett lösen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Bild rechts vom südlichen Skelett lösen.
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Krüge unter der roten Maske anrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Krüge unter der roten Maske anrollen.
Quelle 1
Bild nahe der roten Maske lösen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Bild nahe der roten Maske lösen.
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Vom Tisch: Spalt über der Eingangstür.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Vom Tisch: Spalt über der Eingangstür.
Quelle 1
Tisch erschüttern: erste Spinne vom Kronleuchter.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Tisch erschüttern: erste Spinne vom Kronleuchter.
Quelle 1
Tisch erschüttern: zweite Spinne vom Kronleuchter.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Tisch erschüttern: zweite Spinne vom Kronleuchter.
Quelle 1
Tisch erschüttern: dritte Spinne vom Kronleuchter.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Tisch erschüttern: dritte Spinne vom Kronleuchter.
Quelle 1
Deckennetz im Südwesten verbrennen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Deckennetz im Südwesten verbrennen.
Quelle 1
N64: hinter westlichem Boot. 3DS: Nordwestecke.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- N64: hinter westlichem Boot. 3DS: Nordwestecke.
Versionshinweis: Dieser Fundort wurde auf dem 3DS verlegt: Nordwestecke statt hinter dem westlichen Boot.
Quelle 1
Helle Kiste an der Nordwand zerrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Helle Kiste an der Nordwand zerrollen.
Quelle 1
Südkiste öffnen; durchkriechen, dann zurückblicken.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Südkiste öffnen; durchkriechen, dann zurückblicken.
Quelle 1
Kisten hinauf, Fass anvisieren; obere Fässer zerbrechen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Kisten hinauf, Fass anvisieren; obere Fässer zerbrechen.
Quelle 1