01 Taktik & Karten
Reigns: The Witcher
Geralt in Rittersporns Balladen: Entscheidungen per Kartenwisch und kurze Monsterkämpfe.
Guide öffnen ↗GERALT VON RIVA · DIE HEXER-SAGA
Geralt, seine Gefährten und die Welt der Hexer. Plane Questreihen, Romanzen, Alchemie und Ausrüstung mit Hinweisen auf verpassbare Wege und die passende Spielversion.
Quests & Enden · Romanzen & Gefährten · Schemata & Hexerausrüstung
20Guides & Archive
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The Witcher · LINK GUIDE
Prüfe zuerst Plattform und Edition. Nutze dann Inhaltsverzeichnis, Fundorttabellen und Checkliste. Vor großen Entscheidungen lohnt sich ein eigener Speicherstand, damit du alternative Wege ausprobieren kannst.
01 Taktik & Karten
Geralt in Rittersporns Balladen: Entscheidungen per Kartenwisch und kurze Monsterkämpfe.
Guide öffnen ↗02 Taktik & Karten
Alzurs eigenständiges Einzelspieler-Abenteuer mit zufälligen Routen und Kartenkämpfen.
Guide öffnen ↗03 Taktik & Karten
Eigenständiges Online-Kartenspiel mit Fraktionen, Deckbau und Community-Balance.
Guide öffnen ↗DAS SPIELEARCHIV
Hauptspiele, Erweiterungen und Archive. Identische Portierungen stehen bei ihrer Kampagne; angekündigte Spiele haben einen eigenen Informationsstand.
20 Guides
Ciri führt die neue Witcher-Saga an. Bestätigte Vorschau mit Zielzeitraum statt erfundener Komplettlösung.
Dritte angekündigte Storyerweiterung für The Witcher 3, geplant für 2027.
Geralt in Rittersporns Balladen: Entscheidungen per Kartenwisch und kurze Monsterkämpfe.
Alzurs eigenständiges Einzelspieler-Abenteuer mit zufälligen Routen und Kartenkämpfen.
Archiv der ortsbasierten Monsterjagd mit AR-Kämpfen und Aufträgen.
Eigenständiges Online-Kartenspiel mit Fraktionen, Deckbau und Community-Balance.
Meves Feldzug als Karten-Rollenspiel: Kapitelroute, Armeelager, Begleiter und verpassbare Erkundung.
Toussaints vollständiger Hauptbogen mit Syanna-/Ältesten-Abzweigung, den großen Enden, Aerondight, Großmeisterrouten, Mutationen und Corvo Bianco. Dazu kommen Turnier, Wein-Krieg, Skellige-Gwent und Syannas optionale Romanze.
Olgierd, Iris, Shani und Gaunter O’Dimm: Hauptweg, beide Endentscheidungen und die verpassbaren Vipernteile. Der Guide trennt optionale Romanze, Handwerkerinvestition und Storybelohnungen.
Großer Routen- und Entscheidungsführer für Geralts Suche nach Ciri: Hauptstory, regionale Nebenketten, alle wesentlichen Romanzen, Basisschemata der Hexerschulen und Alchemie. Hearts of Stone und Blood and Wine erhalten eigene, direkt verlinkbare Erweiterungsguides.
Archiv des mobilen Arena-Ablegers; die offiziellen Server sind abgeschaltet.
Digitales Brettspiel mit Geralt, Triss, Rittersporn und Yarpen statt einer Action-RPG-Kampagne.
Zwei große Storyrouten führen Geralt entweder in Henselts Lager oder nach Vergen. Der Guide zeigt Abzweigungen, Auftragsfenster, alle wesentlichen Romanzen und Ausrüstungswege ohne unvereinbare Inhalte als gemeinsamen Durchgang auszugeben.
Rittersporn steckt in Schulden und Geralt braucht 2.000 Orens. Das offizielle Kurzabenteuer in Vizima bietet mehrere Wege, das Geld zusammenzubringen.
Offizielles Zusatzabenteuer um Eskel, Deidre und Sabrina bei Kaer Morhen. Die Suche nach einer neutralen Haltung endet in mehreren unvereinbaren Schicksalen.
Archiv des früheren Duellspiels, ursprünglich DuelMail genannt.
Geralts erste Computerspielgeschichte mit kapitelgebundener Ermittlung, Fraktionsentscheidungen und zeitgesteuertem Schwertkampf. Dieser Guide führt durch die Hauptgeschichte, Nebenaufträge, Romanzen und zentrale Ausrüstung; die zwei offiziellen Zusatzabenteuer stehen separat.
Historisches Witcher-Mobile-Actionspiel mit seitlich dargestellten Kämpfen und Plattformpassagen.
Bestätigtes Witcher-Projekt mit Mehrspieler-Ausrichtung und eigenem Entwicklungsweg.
Neuinterpretation des ersten Witcher-Spiels, entwickelt mit Fool’s Theory.
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Dein Spiel. Dein Weg.
Prüfe zuerst Plattform und Edition. Nutze dann Inhaltsverzeichnis, Fundorttabellen und Checkliste. Vor großen Entscheidungen lohnt sich ein eigener Speicherstand, damit du alternative Wege ausprobieren kannst.
Die Umfangsangabe pro Spiel erklärt, welche Quests, Fundorte und Systeme hier beschrieben sind. Eine benannte Auswahl ist kein vollständiger Atlas jeder zufälligen Truhe.
Die beiden Grundspiel-Schemata liegen in zwei separaten Truhen. Für Stahl gehst du zur Amavet-Festungsruine, für Silber zum Friedhof.
Yrden reicht für den Kampf. Die Spezialfalle erspart dir das Abschlagen des Tentakels per Schwert, wenn der Tentakel in die Falle trifft.
Der Beginn von King’s Gambit schließt zwei Aufgaben aus Lugos’ Umfeld. Erledige Stranger in a Strange Land und The Cave of Dreams zuerst.
Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.