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Gloomwood – Underport, Hightown und Tresore
Deutschsprachiger Gloomwood-Walkthrough von der Fischerei bis zur reparierten Tram. Mit Tresorcodes, der goldenen Kurbel in Underport, dem Hive-Siegel und dem Zahnra
Guide öffnen ↓Steam Early Access, öffentlicher Build 23548171 vom 3. Juni 2026, Quellenstand 12. November 2026. Hauptweg von Croup’s Fishery bis Queen’s Cross Station, acht dokumentierte Tresore und ausgewählte Nebenwege. Die First National Bank wurde im Entwicklerbericht vom 31. Juli 2026 als in Arbeit gezeigt. Die Wege sind anhand veröffentlichter Quellen abgeglichen; ein eigener Spieldurchlauf und ein vollständiges Inventar aller Beutestücke liegen nicht vor.
Spielstand, Orientierung und Speichern
Diese Lösung folgt dem Hauptweg des veröffentlichten Early-Access-Inhalts bis Queen’s Cross Station. Orts- und Gegenstandsnamen aus der englischen Spieloberfläche stehen bei ihrer ersten Erwähnung neben der deutschen Erklärung.
Speichere vor längeren Abstechern an einem Phonographen. Seit dem Cartographer’s Update lässt sich die Schnellspeicher-Option beim Start eines neuen Spiels auswählen. Schlüssel werden im Journal geführt. Größere Teile wie Kurbel und Zahnrad brauchen Platz im Koffer.
Halte den Ring im Blick, wenn du zwischen beleuchteten Wegen und Schatten wechselst. Laute Aktionen wie Schüsse, Glasbruch oder das Schalten großer Anlagen können Wachen anziehen. Für verdeckte Wege sind ein deaktiviertes Licht, eine geöffnete Abkürzung und ein freier Rückweg oft mehr wert als erbeutete Munition.
Croup’s Fishery – Fischerei verlassen
- Nimm im Einstiegsbereich den Koffer und den Stockdegen (Canesword) mit. Folge den Arbeitsräumen Richtung Steg und halte an den Kanten der beleuchteten Halle nach einem geschützten Übergang Ausschau.
- Sichere den Fishery Manager’s Key bei den Docks. Über das Treppenhaus gelangst du mit dem Schlüssel zum Buchhaltungsbüro. Das Büro des Leiters liegt weiter oben. Dort öffnet 363 den Tresor mit dem Revolver. Schalte für den Hinweis die Raumbeleuchtung aus und untersuche das Porträt.
- Für den Ausgang gehst du in Richtung Ladehalle und Außenweg. Die vernagelte Fensteröffnung im Vorarbeiterbüro ist ein Alternativausgang. Außerhalb führen die Wege über die Küste und die Hütte zur Waits Mine. Vom Wasser aus lässt sich ein Teil des Betriebs über die Felswand bei der hängenden Laterne umgehen.
- Optionaler Abstecher zur Glitzerbucht (Glistening Cove): An der Wasserseite der Fischerei kannst du in die Felshöhle schwimmen. Der Tresor 415 enthält die Leuchtpistole (Flare Pistol, in älteren Anleitungen Undertaker) mit Bolzen. Die Schatzkarte mit dem Code liegt in einem gestrandeten Ruderboot auf der Klippenseite, nahe dem Ausgang der Mine.
- Die Fischerei hat einen weiteren versteckten Bereich bei der Kutschenstation. Hinter dem Gitter an der rückwärtigen Treppe lässt sich ein entfernter Hebel mit einem Schlagbolzen (Baton Bolt) treffen. Über die abgesenkte Plattform erreichst du den Keller mit dem Spiegel und den Schlüsseln für Wachturm und Kutschenkeller.
Waits Mine – Stromtor und Aufzug
- Das Gitter am Mineneingang steht unter Strom. Nimm den Seitenweg durch den ersten Höhlenbereich. Beim Phonographen findest du den Mines Generator Key.
- Öffne damit den Generatorraum und lege den Hebel um. Geh zurück zum Eingangsgitter und öffne es bei abgeschaltetem Strom. Hinter dem Gitter kannst du eine Handlaterne finden.
- Du kannst das Gitter offen lassen und den Generator vor dem Weitergehen wieder einschalten. Dann hat der Aufzug später bereits Strom. Bleibt der Strom abgeschaltet, kümmere dich bei der Aufzugsanlage um die Stromversorgung.
- Geh weiter durch die tiefere Höhle mit den Fischhunden (Fishdogs). Nutze die Seitenwege und halte Ausschau nach dem Minenlager, falls du Vorräte benötigst. Der Mines Storage Key ist für das Lager gedacht. Seine Position kann vom Schwierigkeitsgrad abhängen.
- Fahre am Ende mit dem Aufzug nach oben. Der Ausgang mit Phonograph führt zur Klippenküste (Coast Cliffside).
Klippen, Schenke und Leuchtturm
- Vom Gebäude der Minengesellschaft gehst du an der Küste Richtung verlassenes Haus. Der Strandweg mit Seil und der Höhlengang unter dem Haus bieten eine Route am Wachposten vorbei. Danach führt der Weg über den Bereich beim Schlachthaus zur Schenke The Slaughtered Goat.
- In der Schenke patrouilliert der Ziegenmann (Goatman). Gehe mit ausgeschaltetem Licht und kontrollierten Schritten durch seine Räume. Falls du ihn bekämpfst, nutze Deckung, einen freien Rückzugsweg und die Vorräte aus den Nebenräumen.
- Im Dachboden findest du unter anderem den Kellerschlüssel und ein Handventil. Das Handventil eröffnet später einen Zugang in der Nähe des Stadttores. Den Tresor öffnest du mit 255. Der Schlüssel im Tresor gehört zum Waffenfach der Schenke.
- Wer die Schenke umgehen möchte, kann einen Schlagbolzen auf den erreichbaren Hebel der Zugbrücke abfeuern. Prüfe den Übergang erst, wenn die Brücke vollständig geöffnet ist.
- Auf der anderen Seite der Schenke beziehungsweise der Brücke führt der Küstenpfad zum Leuchtturm (Lighthouse). Lies die Nachricht des Händlers und untersuche den Spiegel im Keller. Dort befindet sich auch das Labor für optionale Forschung.
Stadttor – Geheimgang und Kanone
- Suche im Keller des Leuchtturms am Bücherregal nach einem verdeckten Schalter hinter den Büchern. Öffne damit den Durchgang zum Vorposten am Stadttor.
- Sammle hinter der Straßensperre das Pulverhorn (Powderflask Horn) und das Schießpulver daneben ein. Auf der obersten Etage des Wachturms liegt eine Lunte (Cannon Fuse). Den Schlüssel zum Torhaus findest du an einem Haken im Gebäude.
- Im Raum links von der Kanone öffnest du mit dem Hebel GATE das Metallgitter vor dem beschädigten Tor. Aus dem benachbarten Sprengstofflager (Explosives Room) holst du eine Kanonenkugel. Drehe die Plattform zum beschädigten Tor. Fülle Pulver ein, setze die Kugel vorne und die Lunte hinten ein. Zünde die Lunte und geh nach dem Schuss durch die Öffnung.
- Mit dem Handventil aus dem Dachboden der Schenke kannst du alternativ den Seitengang am Stadttor öffnen. Dieser Weg führt am Kanonenposten vorbei.
Marktviertel – Smaragdring und Händler
- Nimm Dr. Thatherson’s Apotheke am Anfang der Queen’s Road als Orientierungspunkt und Speicherort. Der Weg durch die Absperrung zum East End Canal führt abseits der meisten Wachen auf der Hauptstraße.
- Suche im Untergeschoss des Barbiers nach dem Smaragdring (Emerald Ring). Dort findest du auch den Hinweis auf den Tresor des Waffenladens. Der Tresor liegt in einem vom Gun Shoppe erreichbaren Zimmer und öffnet mit 625.
- Setze den Smaragdring auf den Sockel vor dem Aufzug. Nach dem Öffnen der Gitter bringt dich der Aufzug zum Emerald Eye. Folge dem Weg über die Brücke und sprich mit dem Händler. Er gibt dir den Zugang zu Underport für die Suche nach dem ersten Siegel.
- Optional in Lord Marwyn’s Manor: Aktiviere vier versteckte Schalter. Einer steckt hinter Büchern nahe der Treppe des Holzturms, einer bei der Statue neben dem verschlossenen Zugang, einer an der Rückseite der Engelsstatue in der Bibliothek und einer auf der oberen Galerie. Die vier Kontrollleuchten zeigen den Fortschritt. Unten wartet ein Goldkelch.
- Der Kartenladen The Prime Meridian im Marktviertel bietet seit dem Cartographer’s Update Karten des Marktviertels und des zentralen Platzes. Im Obergeschoss des Emerald Eye findest du Speicherpunkt und den persönlichen Tresor mit 111.
Underport – Tresor 115 und goldene Kurbel
- Öffne vom Markt aus das Zugangsgitter zu Underport mit dem Schlüssel des Händlers. Die öffentliche Pumpstation (Public Works Pump Station) ist der erste Orientierungspunkt. Im Raum mit dem Periskop öffnet ein Hebel den Zugang zu Tunnel A.
- Folge Tunnel A zum Lagerhaus Van Der Meer Shipping & Receiving Co. Die schweren Stahltüren am Büro des Lagerleiters lassen sich auf dem vorgesehenen Weg erst nach dem Stromausfall passieren. Merke dir das Büro im Verbindungsgang vom Erdgeschoss zur nächsten Etage.
- Verlasse den Hof durch den Durchgang nach Tunnel B. In diesem Abschnitt brauchst du die Übergänge über das Entwässerungsbecken. Hebe die Brücken an. Für einen alternativen Aufstieg kannst du eine Kette mit der Leuchtpistole und einem Schlagbolzen herunterlassen.
- In Tunnel C dient das Wendeltreppenhaus als Knotenpunkt. Die Zugbrücke zum Kraftwerk lässt sich von hier aus zunächst nicht normal bedienen. Nimm auf der oberen Ebene die Öffnung in der Wand, folge dem von einem Krähenmenschen gegrabenen Tunnel und klettere am Ende am Seil zum Kraftwerk der Lampfire Electric Co.
- Schalte im Kraftwerk die Versorgung des Van-Der-Meer-Lagers oder die gesamte Hauptversorgung ab. Wenn du später den Schwimmausgang im Hive nutzen willst, kannst du hier auch gezielt die Versorgung des Subterranean Flow Complex abschalten. Beim Abschalten der Hauptversorgung können Gegner aufwachen oder auf den Lärm reagieren.
- Kehre zum Lager zurück. Nutze den Aufzug am Kraftwerk und den Hebel im unteren Raum, wenn du die Zugbrücke für den Rückweg hochfahren möchtest. Gehe zum Büro hinter den Stahltüren und lies die Notiz auf dem Boden vor der Öffnung.
- Stell am Tresor von oben nach unten 1–1–5 ein und drehe das Handrad. Nimm die goldene Kurbel (Golden Crank Handle) und die Taschenuhr heraus. Unter dem Schreibtisch öffnet ein Knopf einen Gang hinter dem Kamin zu einem Spiegel.
- Geh zurück in Tunnel C. Unten im Wendeltreppenhaus findest du den abgesperrten Abstieg zum Subterranean Flow Complex. Setze die goldene Kurbel dort ein und öffne den Zugang zum Hive.
Hive – Siegel von Underport und beide Ausgänge
- Nach dem Abstieg in das Entwässerungsbecken führt ein kurzer Gang an die vergitterte Sichtöffnung zum Überlaufraum. Das Siegel liegt auf der anderen Seite. Über die Brücke erreichst du den Phonographen in der Supervisor Station.
- Gehe über die Brücke zurück zum Wartungstrakt (Maintenance). Nimm das anfangs offene Fluttor. Im Tunnelnetz findest du auf einem Tisch eine Karte und eine gewöhnliche Kurbel (Crank Handle). Bei einer Leiche im benachbarten Bereich liegt der Sewer Supervisor’s Key. Er öffnet unter anderem den Schrank mit Schrotflinte und Munition im Aufseherraum.
- Setze die gewöhnliche Kurbel im Hive-Kraftwerksraum ein, um Gate A zur Flood Column zu öffnen. Geh von dort zur Monitoring Station mit einem weiteren Phonographen. Weiter geht es über Shanty Town zum Abwasserbehandlungsraum (Waste Treatment). Weiche den Eiern aus, um keine jungen Krähenmenschen aufzuscheuchen.
- Hol den Engineering Access Key aus dem Abwasserbehandlungsraum und öffne Engineering Access. Krieche durch das Überlaufrohr in den Überlaufraum (Overflow Room). Nimm das Siegel von Underport (Seal of the Underport) bei der Leiche am Spiegel auf.
- Ausgang über das Old Kingdom: Bringe ein Fass Blackwater Refinery Oil aus dem Brennstofflager zur Anlage des Aufzugs. Auf Blood Moon kann der Aufzug mehrere Fässer verlangen. Fahre nach oben zum Castle Gate und zurück in Richtung Pumpstation.
- Ausgang durch das Wasserrohr: Bevor du eintauchst, prüfe die vier Kontrollleuchten am Auslass. Sie müssen aus sein. Falls der Hive weiter Strom hat, schalte die Turbinensteuerungen im Gang hinter dem Kartentisch, im Kraftwerksraum neben Gate A, am Fuß der Kette vor dem zweiten Phonographen und in den Tunneln unter dem Überlaufrohr ab. Schwimme anschließend nacheinander durch die stillstehenden Turbinen und am Ende zur Oberfläche der Pumpstation.
Hightown freischalten und durch die Oberstadt kommen
- Kehre mit dem Siegel aus dem Hive zum Emerald Eye zurück und sprich mit dem Händler. Erst das Siegel zusammen mit dem anschließenden Gespräch schaltet den Weg frei. Falls das große Tor geschlossen bleibt, prüfe das Siegel im Journal und sprich den Händler erneut an. Seit dem Cartographer’s Update wurde die Route so geändert, dass das Siegel auf dem Hauptweg nicht mehr übersehen werden soll.
- Folge der Queen’s Road zum nun zugänglichen Zentralplatz (Central Plaza). Im Bereich des Platzes führt das Tor nach Hightown. Willoughby’s Laden am Platz hat einen optionalen Tresor mit 416. Den Hinweis findest du in Willoughbys Wohnung.
- Orientiere dich in Hightown zuerst an der Auldmorne Chapel und am Weg Richtung Potentate’s Rise. Bei der Terrace Grove Inn liegt eine Hightown-Karte. Der Weg durch das Gebiet kann über das Montgomery-Anwesen oder über Mortimer’s End und die Leiter nach Wrenbrook Court führen.
- Im Lesezimmer des Montgomery-Anwesens öffnet ein Schalter am Regal einen Durchgang zur Rückseite. Über Dachübergänge und den Turm Richtung Mortimer’s End erreichst du weitere Routen. Achte dort auf Scharfschützen und nutze feste Deckung, wenn du auf die nächste Dachfläche wechselst.
- Ein Weg in das Wrenbrook Manor führt vom Turm nach unten. Bediene die Kurbel am Fuß des Turms, um die Kette auszufahren. Klettere daran zum unteren Zugang. Der Speiseaufzug im Haus führt aus der Küche weiter. Oberhalb des Speisezimmers liegen ein Phonograph und seit dem Cartographer’s Update der Spiegel im Ankleideraum.
- Von Wrenbrook gehst du über Monarch Row beziehungsweise Carriageway Lane zum Glaswell-Observatorium. Von der Straße kommst du an den Hintereingang im Keller. Der Bahnhof Queen’s Cross ist schon in der Nähe, aber für die Tram fehlt das Zahnrad.
Glaswell-Observatorium – Code 231 und Zahnrad
- Betritt das Observatorium über den Keller an der Carriageway Lane. Mit dem Speiseaufzug kommst du ins erste Stockwerk. Von dort führt die Treppe auf die Ebene mit Schlafräumen, Tresor und zwei Wachen.
- Lies die Notiz bei der beschädigten Tür. Der Hinweis auf den fallenden Stern meint das Bild neben dem Tresor. Schalte das Licht im Zimmer aus: Die leuchtenden Sternpunkte sind in drei Gruppen mit 2, 3 und 1 Sternen angeordnet.
- Stell 2–3–1 ein und dreh das Handrad. Der Schlüssel zum Arbeitszimmer (Glaswell Observatory Study Key) liegt im Tresor. Den separaten Kellerschlüssel (Glaswell Observatory Basement Key) trägt die Wache im abgetrennten Zimmer auf derselben Etage.
- Öffne mit dem Kellerschlüssel das Gitter zur Stromanlage und schalte sie ab. Dadurch fällt der mechanische Wächter (Watchdog) am Arbeitszimmer aus. Geh die Haupttreppe hinauf, schließe das Arbeitszimmer auf und nimm bei Bedarf den Brückenschlüssel vom Schreibtisch.
- Folge der Wendeltreppe am Arbeitszimmer bis in den Kuppelraum. Nimm das Zahnrad (Cogwheel) an der Wand mit. Es belegt seit dem Cartographer’s Update ein Feld von 2 × 2 im Koffer.
- Für die optionale Löwen-Kanope nimm die Tür bei der Tresorebene mit dem Brückenschlüssel. Räum Schutt und Bretter aus dem Weg und folge dem Durchgang über Burtwistle’s Abode hinunter zum Tresorraum. Schalte vor dem Zugriff die Stromversorgung des Käfigs ab. Der Kellerschalter und der Durchgang zu den Kapellenkatakomben verkürzen den Rückweg.
Queen’s Cross Station – Tram reparieren
- Geh über Queen’s Cross Gate zum Bahnhof. Durchsuche den Personalraum bei den Schaltern nach dem Tram Station Maintenance Key. Der Schalter dort deaktiviert den mechanischen Wächter am Eingang.
- Öffne die Wartungstür mit dem Schlüssel. Steig über Leiter und Laufstege zum Antrieb. Setze das Zahnrad aus dem Observatorium in den Mechanismus ein. Der Bedienhebel im Bahnhof ist erst danach sinnvoll nutzbar.
- Geh zurück nach oben, betätige den Tramhebel und steig ein. Die Fahrt markiert im geprüften öffentlichen Build das Ende des begehbaren Hauptwegs. Die First National Bank wurde als Ziel der Fahrt und als laufendes Entwicklungsgebiet vorgestellt.
Alle acht dokumentierten Tresorcodes
Dreh am Schloss die obere, mittlere und untere Scheibe auf die drei Ziffern und betätige anschließend das Handrad. Der Code 451 am Fischereitresor löst einen absichtlichen Explosionseffekt aus. Für einen normalen Durchlauf nimm 363.
| Ort | Code | Hinweis und wichtige Beute |
|---|---|---|
| Fischerei – Leiterbüro | 363 | Porträt im Dunkeln. Revolver, Munition und Brosche. |
| Glitzerbucht – Glistening Cove | 415 | Schatzkarte im gestrandeten Boot bei der Klippe. Leuchtpistole und Bolzen. |
| Schenke – The Slaughtered Goat | 255 | Getränkepreise anhand des Hinweises am Tresor. Schlüssel für das Waffenfach und Schrotmunition. |
| Marktviertel – Gun Shoppe | 625 | Notiz im Barbierkeller, letzte Ziffer durch Probieren. Münzen und Goldbarren. |
| Emerald Eye – Gästezimmer | 111 | Beim Phonographen. Persönlicher Tresor zur Aufbewahrung. |
| Underport – Van-Der-Meer-Büro | 115 | Notiz vor dem Büro. Goldene Kurbel und Taschenuhr. |
| Zentralplatz – Willoughby’s Laden | 416 | Notiz in Willoughbys Wohnung. Münzen und Halsketten. |
| Hightown – Glaswell-Observatorium | 231 | Sternbild bei ausgeschaltetem Licht. Arbeitszimmerschlüssel, Münzen und Goldbarren. |
Abkürzungen, Forschung und versteckte Funde
Spiegel sind für Rückwege zwischen Gebieten praktisch. Wichtige Spiegel liegen im Keller der Fischerei-Kutschenstation, im Leuchtturmkeller, im Emerald Eye und im Ankleideraum des Wrenbrook-Anwesens. Der Spiegel hinter dem Kamin im Underport-Lager ist in der Community-Dokumentation als Einwegverbindung geführt.
Forschung ist optional. Im Leuchtturmlabor untersuchst du mit der Lupe einzelne Proben am Halter. Vollständige Analysen können dauerhafte Eigenschaften freischalten. Für ein Serum kommen die drei zum Rezept gehörenden Gläser und eine passende Probe an das Gerät. Das Rezept findest du nach der Untersuchung im Journal.
Nach dem Hive ändern sich ältere Gebiete. Der Entwickler dokumentiert unter anderem einen Ziegenmann in der Fischerei, Fledermausbarbiere in den Höhlen und neue Szenen in der Schenke. Prüfe bei Rückwegen mit Beute, ob die früher sichere Route noch frei ist.
| Gebiet | Versteck | Zugang |
|---|---|---|
| Fischerei | Höhle hinter dem Wasserfall | Unter der Steinbrücke zur Hütte ins Wasser hinab. Hinter dem Wasserfall liegen Vorräte und Schlagbolzen. |
| Underport | Truhe im Wasserbecken | Am Kraftwerk den Übergang zur Lagerseite öffnen und ins Becken hinuntertauchen. Am Boden liegt eine Truhe mit zwei Edelsteinen. |
| Hive | Raum am Lüftungsschacht | In der Monitoring Station Vent Access einschalten. Die Kette zum grünen Becken hinunter und in den geöffneten Schacht kriechen. |
| Hive | Münzversteck am Aufzugsausgang | Nach der Fahrt im Old Kingdom am Tisch mit der Notiz nach losen Ziegeln in der Wand schauen. |
| Hightown | Goldenes Ei | Beim Sceptre Overlook liegt auf dem Dach links vom Observatorium ein Nest. |
| Hightown | Observatorium – Löwen-Kanope | Mit dem Brückenschlüssel über Burtwistle’s Abode hinein. Erst den Strom des Käfigs abschalten. |
Gloomwood – deutsche Wegkarte
Schematische Übersicht der beschriebenen Hauptwege. Abzweigungen zeigen Nebenrouten oder Rückwege. Ortsnamen in Klammern entsprechen der englischen Spieloberfläche.
Orte und Verbindungen
- Fischerei (Croup’s Fishery)
Koffer, Stockdegen und Büro-Tresor 363.
Weiter zu Glitzerbucht (Glistening Cove) · Mine (Waits Mine)
- Glitzerbucht (Glistening Cove)
Optionaler Tresor 415 mit Leuchtpistole.
- Mine (Waits Mine)
Stromtor öffnen, danach Aufzug mit Strom betreiben.
Weiter zu Klippen und Schenke
- Klippen und Schenke
The Slaughtered Goat. Tresor 255, Handventil und Zugbrücke.
Weiter zu Glitzerbucht (Glistening Cove) · Leuchtturm (Lighthouse)
- Leuchtturm (Lighthouse)
Labor, Spiegel und Regalschalter zum Stadttor.
Weiter zu Stadttor (City Gates)
- Stadttor (City Gates)
Kanone mit Pulver, Kugel und Lunte oder Seitengang mit Handventil.
Weiter zu Marktviertel (Market District)
- Marktviertel (Market District)
Barbierkeller, Smaragdring und Aufzug zum Emerald Eye.
Weiter zu Händler (Emerald Eye)
- Händler (Emerald Eye)
Schlüssel für Underport. Nach dem Hive mit Siegel zurückkehren.
Weiter zu Unterhafen (Underport) · Zentralplatz und Oberstadt
- Unterhafen (Underport)
Pumpstation, Tunnel A und B, Van-Der-Meer-Lager.
Weiter zu Kraftwerk (Lampfire Electric Co.) · Kanalanlage (Hive)
- Kraftwerk (Lampfire Electric Co.)
Über Tunnel C. Lagerstrom abschalten und zum Tresor 115 zurückgehen.
Weiter zu Unterhafen (Underport)
- Kanalanlage (Hive)
Goldene Kurbel für den Einstieg. Gate A, Engineering Access und Siegel.
Weiter zu Händler (Emerald Eye)
- Zentralplatz und Oberstadt
Central Plaza und Hightown. Tor nach Siegel und Händlergespräch.
Weiter zu Wrenbrook-Anwesen
- Wrenbrook-Anwesen
Phonograph und Spiegel im Ankleideraum.
Weiter zu Glaswell-Observatorium
- Glaswell-Observatorium
Sternbild-Tresor 231, Arbeitszimmer und Zahnrad.
Weiter zu Bahnhof Queen’s Cross
- Bahnhof Queen’s Cross
Zahnrad im Wartungsraum einsetzen und Tramhebel bedienen.
Quellen
- New Blood Interactive – offizielle Update-Historie
- SteamDB – öffentlicher Build 23548171
- Neoseeker – Gebiets-Walkthroughs für den Hightown-Stand
- Gamepressure – Stromtor und Aufzug der Waits Mine
- Gloomwood Wiki – Tresore, Fundorte und Codes
- Gloomwood Wiki – Unterhafen und Kraftwerk
- Gloomwood Wiki – Hive und seine Ausgänge
- Steam-Community – Hightown-Zugang nach dem Siegel
- Gloomwood Wiki – Straßennamen und Wege in Hightown
- Neoseeker – Observatorium und Queen’s Cross Station
- Steam-Community – Schleichwege, Forschung und Fundorte
Spielhilfe
Kann ich mich in einem geöffneten Tresor verstecken?Steam Early Access
Ja. In Gloomwood kannst du ganz in den Tresor kriechen und die Tür von innen schließen. Der rote Knopf öffnet sie wieder.
- Öffne einen Tresor und geh geduckt vollständig hinein. Prüfe, dass du dich weit genug im Inneren befindest.
- Schau zur Tür und interagiere mit ihr. Warte im Tresor, bis der Weg wieder frei ist.
- Drück den roten Knopf an der Innenseite, um wieder herauszukommen.
Warum scheitert ein lautloser Angriff mit dem Stockdegen an gepanzerten Huntsmen?Steam Early Access
Beim versteckten Angriff zählt die Trefferstelle. Die Rüstung eines Huntsman kann den Stich abfangen.
- Nimm den Stockdegen neben dem Phonographen im Lagerraum der Fischerei mit.
- Nähere dich einem ahnungslosen Gegner aus dem Schatten und halte den Angriff für einen Stich. Ziele bei gepanzerten Gegnern auf eine freie Stelle oder geh vorbei.
- Wirst du entdeckt, löse dich aus dem Nahkampf und suche Deckung. Ein kurzer normaler Hieb hat weniger Reichweite als der aufgeladene Stich.
Wo finde ich das Harpunengewehr und warum hält das Seil nicht?Steam Early Access
Ein Harpunengewehr liegt bei einer Leiche im Underport Hive. Seilharpunen brauchen eine Holzfläche, damit sich das Seil zum Klettern entfaltet.
- Öffne den Weg nach Underport Hive und such dort bei der Leiche nach dem Gewehr. Halte Platz im Koffer frei.
- Lade eine Seilharpune und ziel auf einen Holzbalken, eine Holzwand oder einen Baum. Beton und Metall lassen die Harpune abprallen.
- Halte den Aufstieg in Reichweite des Seils. Spitzharpunen sind für Treffer gedacht. Für den Aufstieg brauchst du Seilmunition.
Wie komme ich an die Schrotflinte in The Slaughtered Goat?Steam Early Access · Spoiler
Die Flinte liegt in einer verschlossenen Vitrine im oberen Gästezimmer. Der passende Schlüssel liegt im Tresor der Schenke.
- Öffne den Tresor mit 255. Die Preisliste der Bar liefert den Hinweis auf die Kombination.
- Nimm den Slaughtered Goat Guncase Key und die Patronenschachtel aus dem Tresor.
- Geh zum oberen Gästezimmer und öffne die Vitrine mit dem Schlüssel.