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LINK GUIDEWEITERE SPIELEMEGA MAN X · FAN-GUIDE

X1 — X8 · DEIN NACHSCHLAGEWERK

Mega Man X.
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Herzen, Tanks, Rüstungen und Zero-Teile. Fundort auswählen, Bild öffnen und direkt weiterspielen.

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Eigene Fan-Illustration · keine Spielaufnahme

Inoffizieller, kostenloser Fan-Guide. Nicht mit Capcom verbunden. 270 Fundorte in 8 Hauptspielen; Original-Spielgrafiken und Spielaufnahmen werden in den Fundkarten unterschieden.

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SNES / Mega Man X Legacy Collection

Mega Man X

Acht Mavericks, acht Herzen, vier Energie-Sub-Tanks und vier Rüstungsteile. Dieser Guide gilt für das SNES-Original und dessen normale Legacy-Collection-Fassung; Maverick Hunter X und die alte DOS-Fassung haben Unterschiede.

8 Herztanks17 Fundorte22 Bosse
Empfohlene Boss-Reihenfolge
  1. 1Chill Penguin
  2. 2Storm Eagle
  3. 3Flame Mammoth
  4. 4Spark Mandrill
  5. 5Armored Armadillo
  6. 6Launch Octopus
  7. 7Boomer Kuwanger
  8. 8Sting Chameleon

Empfohlene Sammelroute: Chill Penguin gibt früh den Dash und friert Flame Mammoths Fabrik ein. Storm Eagle liefert Helm und Tornado; Flame Mammoth danach Buster, Herz und Sub-Tank. Anschließend die Schwächenkette nutzen. Die Körperrüstung kann mit Dash schon früher bei Sting Chameleon abgeholt werden. Zuletzt fehlende Herzen und Tanks nachholen, dann Hadouken und Sigma-Festung.

Fundorte

17 Einträge

Herztanks erhöhen die maximale Lebensenergie. Energietanks speichern Reserven; Rüstungsteile verbessern X. Voraussetzungen stehen direkt beim jeweiligen Fundort.

Herztanks

Herztank – Chill Penguin

Chill Penguin

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Nach dem Ride-Armor-Abschnitt aufs Dach zurückspringen. Das obere igluartige Nest mit Fire Wave öffnen; darin liegt das Herz.

Du brauchst: Fire Wave

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Flame Mammoth

Flame Mammoth

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Nach Chill Penguins Sieg ist die Fabrik abgekühlt. Im Bereich mit den Axtwerfern unter den Plattformen nach rechts zum sichtbaren Herz gehen.

Du brauchst: Chill Penguin besiegen

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Spark Mandrill

Spark Mandrill

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Nach der ersten Mega Tortoise, vor der Leiter nach unten, liegt es hoch auf einem kleinen Absatz. Mit Boomerang Cutter einsammeln oder mit Dash-Wandsprung erreichen.

Du brauchst: Boomerang Cutter oder Leg Parts

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Armored Armadillo

Armored Armadillo

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Hinter dem zweiten Mole Borer landen und ihn schnell von hinten zerstören, bevor er die Wand unter dem Herz abträgt. Dann die erhaltene Wand hochklettern.

Du brauchst: Fire Wave empfohlen

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Storm Eagle

Storm Eagle

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Die ersten bewegten Plattformen bis ganz oben fahren. Von dort nach links auf das Dach über dem Startpunkt dash-springen.

Du brauchst: Leg Parts empfohlen

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Launch Octopus

Launch Octopus

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Mit dem Wasserstrom zum Schiff Cruiziler aufsteigen und dessen leuchtendes Fenster zerstören. Im aufgebrochenen Meeresboden rechts den zusätzlichen Utoboros besiegen; dahinter liegt das Herz.

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Boomer Kuwanger

Boomer Kuwanger

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Oben am äußeren Turm sitzt das Herz auf einem hohen Vorsprung. Nach dem Boss mit Boomerang Cutter zurückholen; alternativ hilft die Plattform des geladenen Shotgun Ice.

Du brauchst: Boomerang Cutter oder Arm Parts + Shotgun Ice

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Sting Chameleon

Sting Chameleon

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Vor dem Höhleneingang in die Grube hinunterrutschen und die Felswand mit Dash-Wandsprüngen zerstören. Im überfluteten Bereich nach rechts zum Herz springen.

Du brauchst: Leg Parts · Launch Octopus besiegen

Fundquelle ↗

Energietanks

Energie-Sub-Tank – Flame Mammoth

Flame Mammoth

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im Axtwerfer-Bereich ganz nach oben und links zum Extraleben. Links weiter zur brüchigen Wand springen und diese mit Wandsprüngen öffnen.

Du brauchst: Leg Parts

Fundquelle ↗

Energietanks

Energie-Sub-Tank – Armored Armadillo

Armored Armadillo

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Beim ersten Mole Borer an der Wand bleiben und ihn vorbeifahren lassen. Der Tank steht in der Kammer hinter seiner ursprünglichen Position.

Fundquelle ↗

Energietanks

Energie-Sub-Tank – Storm Eagle

Storm Eagle

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im Bereich der Turmkanonen über die vertikalen Plattformen zum hoch gelegenen Glasgebäude links gelangen. Scheibe zerschießen und hineingehen.

Fundquelle ↗

Energietanks

Energie-Sub-Tank – Spark Mandrill

Spark Mandrill

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Am Anfang bei der Leiterverzweigung unten nach rechts gehen. Den Tank hinter der Wand mit einem nach unten gebogenen Boomerang Cutter holen.

Du brauchst: Boomerang Cutter

Fundquelle ↗

Rüstungsteile

Leg Parts – Dash

Chill Penguin

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Die Dr.-Light-Kapsel steht unübersehbar auf dem normalen Weg nach dem Höhlenaufstieg. Sie schaltet den Dash und weite Dashsprünge frei.

Fundquelle ↗

Rüstungsteile

Head Parts – Helm

Storm Eagle

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Nach den fliegenden Plattformen die hohe Metallsäule überqueren, auf ihrer rechten Seite hinabrutschen und links die Treibstoffbehälter zerstören. Dahinter steht die Kapsel.

Du brauchst: Leg Parts empfohlen

Fundquelle ↗

Rüstungsteile

Arm Parts – X-Buster

Flame Mammoth

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Am Anfang des Axtwerfer-Bereichs von der rechten Plattform links an die brüchigen Deckenblöcke dash-springen. Mit Helm und Wandsprüngen durchbrechen und zur Kapsel hochklettern.

Du brauchst: Leg Parts · Head Parts

Mehr Buster-Ladung und aufladbare Spezialwaffen. Wird die Kapsel ausgelassen, gibt Zero dieses Upgrade in Sigma-Festung 1.

Fundquelle ↗

Rüstungsteile

Body Parts – Schutzrüstung

Sting Chameleon

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Vor dem Höhleneingang mit Dash-Wandsprung auf die Höhle steigen. RT-55J besiegen; danach erscheint die Kapsel und halbiert den erlittenen Schaden.

Du brauchst: Leg Parts

Fundquelle ↗

Geheimnisse

Hadouken – Geheimtechnik

Armored Armadillo

Original-Spielgrafik · Bildquelle ↗

Am Ende vom letzten Minenwagen auf den Absatz über der Bosstür springen. Diesen Absatz viermal besuchen und per Tod/erneutem Durchlauf zurückkehren; beim fünften Besuch mit voller Lebensenergie erscheint die Kapsel.

Du brauchst: 8 Herztanks · 4 Sub-Tanks · 4 Rüstungsteile · 8 Maverick-Waffen · Volle Lebensenergie

Zur Sicherheit Tanks und Waffen vorher auffüllen. Ausführen am Boden: unten → unten-vorn → vorn → Schuss. Normale SNES-Passwörter erhalten Hadouken nicht.

Fundquelle ↗

Boss-Schwächen

22 Einträge

Die Schwächen beziehen sich auf die jeweilige Spielfassung und den angegebenen Charakter. Waffen- und Bossnamen bleiben zur eindeutigen Zuordnung in ihrer Spielbezeichnung.

maverick

Chill Penguin

Snow Mountain

X
Fire Wave; beim ersten Besuch geladener X-Buster

Belohnung: Shotgun Ice

So wird es leichter: Bei Eis und Bauch-Rutschern an die Wand. Zwischen den Angriffen schießen; Fire Wave verbrennt ihn später, unterbricht aber den Rutscher nicht.

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maverick

Storm Eagle

Airport

X
Chameleon Sting; alternativ geladener X-Buster

Belohnung: Storm Tornado

So wird es leichter: Gegen den Wind nach vorn dashen und Abstand zu den Deckkanten halten. Sturzflüge seitlich ausweichen, anschließend treffen.

Fundquelle ↗

maverick

Flame Mammoth

Factory

X
Storm Tornado

Belohnung: Fire Wave

So wird es leichter: Beim Aufprall seiner Sprünge selbst in der Luft sein. Storm Tornado einsetzen; Boomerang Cutter kann zusätzlich den Rüssel und damit den Öl-Angriff entfernen.

Fundquelle ↗

maverick

Spark Mandrill

Power Plant

X
Shotgun Ice

Belohnung: Electric Spark

So wird es leichter: Nach jedem Auftauen sofort erneut einfrieren. Mit sauberem Timing kommt er kaum zu einem Angriff.

Fundquelle ↗

maverick

Armored Armadillo

Mine

X
Electric Spark

Belohnung: Rolling Shield

So wird es leichter: Der erste Electric-Spark-Treffer sprengt seine Panzerung ab. Danach weiter treffen und den schrägen Rollbewegungen ausweichen.

Fundquelle ↗

maverick

Launch Octopus

Ocean

X
Rolling Shield

Belohnung: Homing Torpedo

So wird es leichter: Abstand zum Strudel halten, damit er keine Lebensenergie absaugt. Rolling Shield trifft und blockt Torpedos; Boomerang Cutter entfernt seine Saug-Tentakel.

Fundquelle ↗

maverick

Boomer Kuwanger

Tower

X
Homing Torpedo

Belohnung: Boomerang Cutter

So wird es leichter: An der Wand bleiben und Torpedos feuern. Bei seinem Auftauchen Abstand halten; sein Griff schleudert X an die Decke.

Fundquelle ↗

maverick

Sting Chameleon

Forest

X
Boomerang Cutter

Belohnung: Chameleon Sting

So wird es leichter: Cutter werfen, sobald er sichtbar hängt. Der Treffer wirft ihn herunter; dann den nächsten Treffer vorbereiten. Deckenstacheln meiden.

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midboss

Vile – erster Kampf

Central Highway

X
Keine: Ride Armor ist in diesem Skriptkampf unbesiegbar

Belohnung: Zero rettet X

So wird es leichter: Weiter ausweichen und angreifen, bis die Rettungssequenz beginnt. Hier fehlt keine Geheimwaffe.

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final

Vile – Festung

Sigma-Festung 1

X
Rolling Shield; Homing Torpedo als Alternative

Belohnung: Weg zu Bosspider

So wird es leichter: Zuerst den geskripteten Ride-Armor-Abschnitt überstehen. Nach Zeros Eingriff ist Vile verwundbar; seine Fangkugel vermeiden.

Fundquelle ↗

final

Bosspider

Sigma-Festung 1

X
Shotgun Ice; geladener X-Buster

Belohnung: Nächste Festungsstufe

So wird es leichter: Die Querstreben ändern seine Abstiegsroute. Aus der vorhersehbaren Zielbahn gehen und ausschließlich das kurz geöffnete rote Auge treffen.

Fundquelle ↗

final

Rangda Bangda

Sigma-Festung 2

X
Chameleon Sting

Belohnung: Nächste Festungsstufe

So wird es leichter: Augen nacheinander treffen. Wenn die Wände zusammenrücken, an der Wand bleiben und Nase sowie Bodenstacheln meiden.

Fundquelle ↗

final

D-Rex

Sigma-Festung 3

X
Boomerang Cutter

Belohnung: Zugang zu Sigma

So wird es leichter: Den oberen Kopf treffen. Nicht zwischen Ober- und Unterhälfte einklemmen lassen; dem großen Energiegeschoss durch rechtzeitiges Dashen entgehen.

Fundquelle ↗

final

Velguarder

Sigma-Festung 4

X
Shotgun Ice

Belohnung: Kampf gegen Sigma

So wird es leichter: Seine Sprünge von der Wand aus lesen und zwischen den Angriffen schießen. Mit vollem Leben ist Hadouken eine schnelle Alternative.

Fundquelle ↗

final

Sigma – Schwertform

Sigma-Festung 4

X
Electric Spark

Belohnung: Wolf Sigma

So wird es leichter: Hoch an die Wand locken, fallen lassen und beim Landen treffen. Während er mit dem Schwert blockt, keine Munition verschwenden.

Fundquelle ↗

final

Wolf Sigma

Sigma-Festung 4

X
Rolling Shield; maximal geladener X-Buster

Belohnung: Abschluss

So wird es leichter: Auf eine herabkommende Klaue steigen, oben abspringen und den Kopf treffen. Für lange Kämpfe Sub-Tanks füllen; normale Buster-Schüsse helfen nicht.

Fundquelle ↗

midboss

Thunder Slimer

Spark Mandrill

X
Storm Tornado oder Fire Wave; geladener X-Buster

Belohnung: Durchgang

So wird es leichter: Schleimfallen meiden und Wand-Dashsprünge nutzen. Nach Storm Eagles Niederlage ist sein Elektroangriff schwächer.

Fundquelle ↗

midboss

RT-55J

Sting Chameleon – oberhalb der Höhle

X
Kopf mit geladenem X-Buster; Boomerang Cutter

Belohnung: Body Parts

So wird es leichter: Nur der Kopf ist verwundbar. Bei seinen Sprüngen die Seite wechseln und außerhalb der Greifarm-Reichweite bleiben.

Fundquelle ↗

midboss

Anglerge

Launch Octopus

X
Geladener X-Buster

Belohnung: Durchgang

So wird es leichter: Gegen den Wasserstrom arbeiten. Die Aal-Torpedos möglichst schon beim Austritt abschießen; beim zweiten Kampf besonders auf Stachelgruben achten.

Fundquelle ↗

midboss

Cruiziler

Launch Octopus – Wasseroberfläche

X
X-Buster auf das leuchtende Bauteil

Belohnung: Geheimer Weg zum Herz

So wird es leichter: Auf den Bug gelangen und das leuchtende Fenster treffen. Das sinkende Schiff durchbricht den Stachelboden.

Fundquelle ↗

midboss

Utoboros

Launch Octopus

X
X-Buster auf Kopf oder Schwanz

Belohnung: Geheimer Herzraum bzw. Durchgang

So wird es leichter: Die Körpersegmente sind nicht die Schwachstelle. Kopf oder Schwanz treffen, während die Schlange aus dem Boden kommt.

Fundquelle ↗

midboss

Bee Blader

Central Highway

X
Geladener X-Buster

Belohnung: Durchgang

So wird es leichter: Auf die große Maschine feuern, Lenkraketen überspringen und unter ihr nicht stehenbleiben. Nach dem Absturz aus dem Loch an der Wand hochklettern.

Fundquelle ↗

Lösungswege

10 Einträge
Central Highway

Prolog – Grundsteuerung

  1. Auf marodem Straßenboden weiterlaufen und Wandsprünge an den Löchern üben.
  2. Beide Bee Bladers am Körper treffen; nach ihrem Absturz hochklettern.
  3. Viles Ride Armor ist hier unbesiegbar. Die Rettungssequenz durch Zero gehört zum normalen Fortschritt.

Fundquelle ↗

Chill Penguin

1. Dash sichern

  1. Durch die Schneehöhle bis zur Kapsel; Leg Parts einsammeln.
  2. Ride Armor nutzen, Herz ohne Fire Wave für später merken.
  3. Chill Penguin mit geladenem Buster besiegen.

Fundquelle ↗

Storm Eagle

2. Helm und Tornado

  1. Über die Anfangsplattformen das Herz links holen.
  2. Glasgebäude für Sub-Tank besuchen, Säulen-Umweg für Helm nehmen.
  3. Auf dem Luftschiff gegen Wind laufen und Storm Eagle mit Buster schlagen.

Fundquelle ↗

Flame Mammoth

3. Buster und Fabrik-Sammlung

  1. In der abgekühlten Fabrik zuerst den Buster-Deckenweg nehmen.
  2. Herz unten und Sub-Tank oben links sammeln.
  3. Flame Mammoth mit Storm Tornado besiegen; anschließend Chill Penguins Herz mit Fire Wave holen.

Fundquelle ↗ · Fundquelle ↗

Spark Mandrill

4. Schwächenkette beginnen

  1. Thunder Slimer von der Wand aus bekämpfen.
  2. Herz hoch am Absatz holen oder für Boomerang Cutter merken.
  3. Spark Mandrill mit Shotgun Ice wiederholt einfrieren; Sub-Tank später holen.

Fundquelle ↗

Armored Armadillo

5. Mine

  1. Ersten Mole Borer passieren lassen, Tank hinter ihm holen.
  2. Zweiten Mole Borer für das Herz mit Fire Wave schnell zerstören.
  3. Beim Wagenende sicher abspringen; Boss mit Electric Spark entpanzern.

Fundquelle ↗

Launch Octopus

6. Meeres-Geheimpfad

  1. Wasser-Torpedos abschießen und Strömungen kontrollieren.
  2. Cruiziler versenken; zusätzlichen Utoboros und Herzraum besuchen.
  3. Launch Octopus mit Rolling Shield besiegen; dadurch wird Sting Chameleons Wald überflutet.

Fundquelle ↗

Boomer Kuwanger

7. Turm und Rückwege

  1. Bei Sensorlasern und Aufzugstacheln geduldig bleiben.
  2. Boss mit Homing Torpedo besiegen.
  3. Mit Cutter sein Herz sowie Spark Mandrills Sub-Tank und gegebenenfalls Herz nachholen.

Fundquelle ↗ · Fundquelle ↗

Sting Chameleon

8. Wald abschließen

  1. Vor der Höhle unten das Herz und oben RT-55J/Körperrüstung holen.
  2. Ride Armor durch den letzten Waldteil nutzen.
  3. Sting Chameleon mit Boomerang Cutter besiegen, danach alle Sammellisten prüfen.

Fundquelle ↗

Sigma-Festung

9. Finale

  1. Alle vier Sub-Tanks füllen; Hadouken optional holen.
  2. Vile → Bosspider, anschließend Rangda Bangda und D-Rex bewältigen.
  3. Zuletzt Velguarder → Sigma → Wolf Sigma. Schwächen stehen in der Bossliste.

Fundquelle ↗ · Fundquelle ↗

Weitere Gegner

38 Einträge

Ausgewählte gefährliche Gegner und Hindernisse mit konkreten Gegentipps.

Ray Bit

Chill Penguin

Springender Hase: vor seinem Schuss zielen.

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Axe Max

Chill Penguin / Sting Chameleon

Schnell schießen, damit nachwachsende Baumstämme den Schuss nicht abfangen.

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Batton Bone

Chill Penguin / Mine

Fliegt direkt an; ein normaler Schuss reicht.

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Flammingle

Chill Penguin / Spark Mandrill

Vor dem Passieren ausschalten; die Wurfsäge lässt sich abschießen.

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Armor Soldier

Chill Penguin / Sting Chameleon

Den Piloten vor dem Einsteigen treffen; im eigenen Ride Armor boxen.

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Snow Shooter

Chill Penguin

Schneebällen auf Hängen früh ausweichen.

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Hotarion

Spark Mandrill

In dunklen Abschnitten vorausfeuern.

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Rush Roader

Spark Mandrill

Schneller Bodenfahrer; beim Wenden treffen.

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Turn Cannon

Spark Mandrill / Storm Eagle / Boomer Kuwanger

Abwechselnde waagerechte und schräge Schüsse lesen.

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Mega Tortoise

Spark Mandrill / Launch Octopus / Boomer Kuwanger

Nach dem Mörserschuss den anvisierten Standort verlassen.

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Metall C-15

Armored Armadillo

Erst schießen, wenn er unter dem Helm hervorschaut.

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Mole Borer

Armored Armadillo

Nur von hinten angreifen; für das Herz den zweiten früh zerstören.

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Dig Labour

Armored Armadillo / Flame Mammoth

Der geworfenen Spitzhacke im Bogen ausweichen.

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Metal Wing

Armored Armadillo

Auf dem schnellen Wagen rechtzeitig vorausfeuern.

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Batton M-501

Armored Armadillo

Klassische Fledermaus am Anfang; gute Quelle für Extraleben.

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Amenhopper

Launch Octopus / überfluteter Wald

Wasserläufer vor dem Annähern abschießen.

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Sea Attacker

Launch Octopus

Aufsteigende Blasen kündigen Angriffe an.

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Gulpfer

Launch Octopus

Wird X verschluckt, im Bauch weiter schießen.

Fundquelle ↗

Sky Claw

Launch Octopus / Storm Eagle

Greifroboter vor einem Abgrund früh abschießen.

Fundquelle ↗

Hoganmer

Boomer Kuwanger / Sting Chameleon

Treffen, wenn er zum Kettenwurf den Schild hebt.

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Dodge Blaster

Boomer Kuwanger

Während seines Schusses treffen; geladene Schüsse sind schwerer auszuweichen.

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Sine Faller

Boomer Kuwanger

Fallenden Zickzack-Gegner vor dem Kontakt abschießen.

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Slide Cannon

Boomer Kuwanger

Vor dem Betreten der ausfahrenden Plattform beseitigen.

Fundquelle ↗

Ladder Yadder

Boomer Kuwanger

Leiter zuerst freischießen.

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Planty

Sting Chameleon

Auf sein Hervortreten aus dem Busch warten.

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Crag Man

Sting Chameleon

Erst angreifen, nachdem sich der fallende Stein als Gegner entfaltet.

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Flamer

Storm Eagle

Flammenplattform mit geladenem Schuss räumen.

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Scrap Robo

Flame Mammoth

Unbeweglicher Lasergegner; zwischen seinen Schüssen passieren.

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Rolling Gabyool

Flame Mammoth

Unzerstörbarer Rohrläufer: ausweichen.

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Spikey

Central Highway / weitere Level

Mit geladenem Schuss vollständig zerstören; beschädigt rutscht er noch auf X zu.

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Gun Volt

Central Highway / weitere Level

Raketen und Bodenstrom überspringen; nicht den geladenen Schuss an einer Rakete verschwenden.

Fundquelle ↗

Crusher

Central Highway / weitere Level

Sein fallendes Gewicht zerstört den Straßenboden: über entstehende Löcher springen.

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Ball De Voux

Central Highway / weitere Level

Kleinen Roboter mit kurzem Lade- oder zwei normalen Schüssen beseitigen.

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Bee Bomber

Central Highway / weitere Level

Fliegenden Bomber und am Boden liegende Bomben früh abschießen.

Fundquelle ↗

Jamminger

Central Highway / weitere Level

Bei seinem Auftauchen kurz stoppen und abschießen, bevor er anfliegt.

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Road Attacker

Central Highway / weitere Level

Den Fahrer treffen und dem führerlosen Auto ausweichen.

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Quellen für Mega Man X

SNES / Mega Man X Legacy Collection

Mega Man X2

Acht Herzen, vier Energie-Sub-Tanks, vier Rüstungsteile und die drei verstreuten Zero-Teile. Die X-Hunters bewegen sich auf der Karte: Ihr aktuell angezeigtes Level entscheidet, wo ein Teil erkämpft wird.

8 Herztanks20 Fundorte23 Bosse
Empfohlene Boss-Reihenfolge
  1. 1Wire Sponge
  2. 2Wheel Gator
  3. 3Bubble Crab
  4. 4Flame Stag
  5. 5Morph Moth
  6. 6Magna Centipede
  7. 7Crystal Snail
  8. 8Overdrive Ostrich

Wire Sponge und Wheel Gator liefern früh Herz/Tank und Spin Wheel. Nach dem zweiten Maverick die drei X-Hunters anhand der Kartensymbole verfolgen: möglichst zuerst alle Zero-Teile sichern, bevor weitere Mavericks besiegt werden. Spin Wheel öffnet die Körperrüstung bei Morph Moth und den Air Dash bei Overdrive Ostrich; damit danach den Buster bei Wheel Gator holen. Bereits besiegte Level betreten und verlassen verschiebt die Hunter-Positionen. Die angegebene Bosskette wird durch diese Sammel- und Hunter-Abstecher ergänzt.

Fundorte

20 Einträge

Herztanks erhöhen die maximale Lebensenergie. Energietanks speichern Reserven; Rüstungsteile verbessern X. Voraussetzungen stehen direkt beim jeweiligen Fundort.

Herztanks

Herztank – Wire Sponge

Wire Sponge

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Direkt am Start die linke Wand hochklettern. Das Herz liegt in der verdeckten Nische hinter dem oberen linken Bildschirmbereich.

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Wheel Gator

Wheel Gator

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Nach dem Ride Armor und der Leiter außen liegt das Herz über einer Stachelwand. Von der erhöhten Plattform rechts mit Dashsprung und geladenem Speed Burner links darüber hinwegfliegen.

Du brauchst: Arm Parts · Speed Burner

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Flame Stag

Flame Stag

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Beim ersten Aufstieg vor der steigenden Lava links die Barriere vor dem Herz zerstören. Sofort hineindashen, Herz nehmen und weiter nach oben fliehen.

Du brauchst: Spin Wheel oder geladener X-Buster empfohlen

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Morph Moth

Morph Moth

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Vor dem Eingang des ersten Gebäudes Disk Boy 08 mit Crystal Hunter einfrieren. Den Kristall als Tritt nutzen und rechts aufs Dach über dem Eingang springen.

Du brauchst: Crystal Hunter

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Magna Centipede

Magna Centipede

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Am Anfang den Suchscheinwerfern ausweichen, damit die Deckenblöcke hängen bleiben. Bei der Deckenöffnung vom rechten Absatz mit geladenem Speed Burner zum hängenden Block und dann nach oben springen.

Du brauchst: Arm Parts · Speed Burner · Alarm im Anfangsbereich vermeiden

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Crystal Snail

Crystal Snail

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Mit dem ersten Ride Armor links zurück in die Grube und auf den unteren Absatz. Nach links Dashsprung plus Schweben; kurz vor dem Fallen mit oben + Sprung aussteigen und den Herzabsatz erreichen.

Du brauchst: Ride Armor · Strike Chain als Reichweitenhilfe empfohlen

Sprungtaste fürs Schweben antippen kann zusätzliche Reichweite bringen. Die große Grube ist tödlich.

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Overdrive Ostrich

Overdrive Ostrich

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Das Hoverbike bis zur Stachelplattform nahe Levelende erhalten. Über die Rampen boosten, Wände rechtzeitig zerschießen und beim Herz nach links wenden, bevor das Bike an der rechten Wand platzt.

Du brauchst: Ride Chaser

Alternative: Air Dash plus geladener Speed Burner; dabei droht ein Tod auf den Stacheln, das eingesammelte Herz bleibt erhalten.

Fundquelle ↗

Herztanks

Herztank – Bubble Crab

Bubble Crab

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Wenn der große Fisch die Bodentür öffnet, die rechte Wand statt des unteren Wegs hochklettern. Von dort nach links an die bewegten Plattformen springen und zum Herz aufsteigen.

Mit Arm Parts und geladenem Bubble Splash später leichter erreichbar.

Fundquelle ↗

Energietanks

Energie-Sub-Tank – Wire Sponge

Wire Sponge

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Von der ersten vertikal bewegten Plattform über den Stacheln links an den Baum zurückspringen und hochklettern. Oben nach rechts über die hohe Plattform zum Tank.

Fundquelle ↗

Energietanks

Energie-Sub-Tank – Flame Stag

Flame Stag

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Am Anfang auf den Rücken des großen Käfers Beetron springen. Nach oben tragen lassen und links auf den hohen Absatz mit dem Tank springen.

Fundquelle ↗

Energietanks

Energie-Sub-Tank – Magna Centipede

Magna Centipede

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Am Ende des Bereichs mit den bewegten Blöcken zum hohen rechten Schacht gelangen. Vom oberen Absatz springen, Air Dash und geladenen Speed Burner verbinden, dann an der Wand hoch zum Tank.

Du brauchst: Arm Parts · Speed Burner · Leg Parts empfohlen

Fundquelle ↗

Energietanks

Energie-Sub-Tank – Bubble Crab

Bubble Crab

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im flachen Unterwasserabschnitt Bubble Splash laden und hochspringen. Direkt an der Wasseroberfläche erneut springen und links zur hoch liegenden Tankplattform gelangen.

Du brauchst: Arm Parts · Bubble Splash

Fundquelle ↗

Rüstungsteile

Body Parts – Giga Crush

Morph Moth

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Nach dem ersten Magnetdeckenraum am Fuß des nächsten erhöhten Absatzes Spin Wheel auf den Boden setzen. Nach unten graben und die versteckte Kapsel besuchen.

Du brauchst: Spin Wheel

Verringert Schaden und lädt Giga Crush durch bestimmte erlittene Treffer auf.

Fundquelle ↗

Rüstungsteile

Head Parts – Suchradar

Crystal Snail

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Nach Magna Quartz im Bereich mit schrägen Kristallböden in den tiefen Schacht hinabrutschen. Vor dem Boden links den Seitentunnel zur Kapsel nehmen.

Search R. markiert versteckte Bereiche. Der Helm zerstört hier nicht wie in X1 Deckenblöcke.

Fundquelle ↗

Rüstungsteile

Leg Parts – Air Dash

Overdrive Ostrich

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Kurz vor der letzten Tür zum Boss oben rechts die dunkle Steinwand mit Spin Wheel aufbohren. Dahinter liegt die Kapsel.

Du brauchst: Spin Wheel

Ein Air Dash ist nach normalem Sprung möglich; nach einem Dashsprung steht kein weiterer Air Dash zur Verfügung.

Fundquelle ↗

Rüstungsteile

Arm Parts – Doppel-Ladung

Wheel Gator

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Früh im Inneren des Panzers zur Öffnung in der Decke gehen. Von der rechten Wand per Air Dash zur vorstehenden linken Wand wechseln und nach oben zur Kapsel.

Du brauchst: Leg Parts

Speichert zwei Buster-Ladungen und erlaubt aufgeladene Spezialwaffen.

Fundquelle ↗

Zero-Teile

Zero Part No. 1 – Kopf

Serges / wechselndes Level

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Serges im aktuell markierten X-Hunter-Raum besiegen. Sein Kartenstandort wechselt; Flame Stag ist nur eine mögliche Arena.

Du brauchst: Nach 2 Maverick-Siegen X-Hunter-Karte prüfen

Zero-Teile sind verpassbar. Möglichst vor weiteren Maverick-Siegen sichern; die späteren Festungskämpfe geben die fehlenden Teile nicht nach. Das Bild zeigt den X-Hunter, der dieses Zero-Teil trägt; sein Standort wechselt.

Fundquelle ↗

Zero-Teile

Zero Part No. 2 – Oberkörper und Arme

Violen / wechselndes Level

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Violen im durch sein Kartensymbol angezeigten Level aufsuchen und besiegen. Dafür den jeweiligen geheimen X-Hunter-Raum benutzen.

Du brauchst: Nach 2 Maverick-Siegen X-Hunter-Karte prüfen

Ohne alle drei Teile muss X Zero vor Sigma bekämpfen. Das Bild zeigt den X-Hunter, der dieses Zero-Teil trägt; sein Standort wechselt.

Fundquelle ↗

Zero-Teile

Zero Part No. 3 – Beine

Agile / wechselndes Level

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Agile im aktuell auf der Karte markierten X-Hunter-Level besiegen. Kein fester Gegenstand in Magna Centipedes Level: der Raum ist nur belegt, wenn sein Symbol dort steht.

Du brauchst: Nach 2 Maverick-Siegen X-Hunter-Karte prüfen

Das Bild zeigt den X-Hunter, der dieses Zero-Teil trägt; sein Standort wechselt.

Fundquelle ↗

Geheimnisse

Shoryuken – Geheimtechnik

X-Hunter-Stufe 3 / Agile

Original-Spielgrafik · Bildquelle ↗

Nach dem beweglichen Aufzug den oberen Weg wählen; eine mit Crystal Hunter gefrorene Fledermaus hilft zur Leiter. Stacheln mit Air Dash und geladenem Speed Burner überwinden, danach die linke Schachtwand bis zum verdeckten Kapselraum hinabrutschen.

Du brauchst: 8 Herztanks · 4 Sub-Tanks · 4 Rüstungsteile · 8 Maverick-Waffen · Volle Lebensenergie beim Betreten

Zero-Teile sind KEINE Voraussetzung. Vor Agile sammeln: die Stufe lässt sich anschließend nicht normal erneut betreten. Ausführen am Boden mit vollem Leben: vorn → unten → unten-vorn → Schuss; normale Passwörter erhalten die Technik nicht.

Fundquelle ↗

Boss-Schwächen

23 Einträge

Die Schwächen beziehen sich auf die jeweilige Spielfassung und den angegebenen Charakter. Waffen- und Bossnamen bleiben zur eindeutigen Zuordnung in ihrer Spielbezeichnung.

maverick

Wire Sponge

Weather Control

X
Sonic Slicer; früh geladener X-Buster

Belohnung: Strike Chain

So wird es leichter: Beim Schwingen der Ranke blockt er Buster-Schüsse. Während Wurf und Hängeangriff treffen; bei rotem Wutanfall Abstand zu den Blitzen halten.

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maverick

Wheel Gator

Dinosaur Tank

X
Strike Chain

Belohnung: Spin Wheel

So wird es leichter: Beim Untertauchen hoch an die Wand, Sägeräder meiden. Sobald er auftaucht und nicht mehr blinkt, mit Strike Chain treffen.

Fundquelle ↗

maverick

Bubble Crab

Deep-Sea Base

X
Spin Wheel

Belohnung: Bubble Splash

So wird es leichter: Spin Wheel öffnet seine Blasenbarriere. Rad aus kurzer Distanz platzieren; trotz hoher Unterwassersprünge die Deckenstacheln meiden.

Fundquelle ↗

maverick

Flame Stag

Volcanic Zone

X
Bubble Splash

Belohnung: Speed Burner

So wird es leichter: Bubble Splash erzwingt sein Feuerballmuster. Den tiefen Ball überspringen, unter dem hohen wegdashen und erneut treffen.

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maverick

Morph Moth

Robot Junkyard

X
Speed Burner

Belohnung: Silk Shot

So wird es leichter: Kokon und Mottenform sind feuerempfindlich. Während des Untergrund-Spins warten; in der Flugphase beim Lasern seitlich dashen.

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maverick

Magna Centipede

Central Computer

X
Silk Shot

Belohnung: Magnet Mine

So wird es leichter: Silk Shot entfernt seinen Schwanz und verhindert den gefährlichen Saug-/Ladungsverlust-Angriff. Nach jedem Teleport erneut treffen.

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maverick

Crystal Snail

Energen Crystal

X
Magnet Mine

Belohnung: Crystal Hunter

So wird es leichter: Minen werfen, um ihn aus der Schale zu schleudern. Kontakt mit dem fliegenden Körper vermeiden und weitere Minen beim Rückweg platzieren.

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maverick

Overdrive Ostrich

Desert Base

X
Crystal Hunter

Belohnung: Sonic Slicer

So wird es leichter: Mit Crystal Hunter einfrieren. Direkt nach dem Auftauen erneut treffen, bevor er seine Slicer salvenweise schickt.

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midboss

Serges – Zero-Teil

Wechselndes X-Hunter-Level

X
Sonic Slicer; alternativ geladener X-Buster

Belohnung: Zero Part No. 1 – Kopf

So wird es leichter: Sein Schild reagiert auf Schüsse. Beim Sprung oder Landen treffen und gelegte Minen beseitigen.

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midboss

Violen – Zero-Teil

Wechselndes X-Hunter-Level

X
Bubble Splash; geladener X-Buster praktisch auf Distanz

Belohnung: Zero Part No. 2 – Oberkörper

So wird es leichter: Von der schwingenden Stachelkugel Abstand halten. Nach seinen Sprüngen angreifen; volle Sub-Tanks helfen bei den schwer lesbaren Kugelbahnen.

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midboss

Agile – Zero-Teil

Wechselndes X-Hunter-Level

X
Magnet Mine; alternativ geladener X-Buster

Belohnung: Zero Part No. 3 – Beine

So wird es leichter: An der Wand nach oben, beim Beginn seiner Schwertwelle fallen lassen, landen und treffen. Den Ablauf wiederholen.

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final

Violen – Festung

X-Hunter-Stufe 1

X
Bubble Splash

Belohnung: Zugang zu Stufe 2

So wird es leichter: Die Blöcke als Deckung gegen seine Kugel nutzen. Zwischen den Schwüngen treffen; nicht ungezielt dem Ball hinterherspringen.

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final

Serges Tank

X-Hunter-Stufe 2

X
Giga Crush gegen Kanonen; geladener Sonic Slicer gegen Serges

Belohnung: Zugang zu Stufe 3

So wird es leichter: Zuerst alle vier Geschütze zerstören. Giga Crush kann diese auf einmal räumen; danach vom Rand aus geladene Slicer auf Serges richten.

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final

Agile Flyer

X-Hunter-Stufe 3

X
Magnet Mine; Shoryuken bei voller Energie

Belohnung: Boss-Rückkämpfe

So wird es leichter: Geladene Magnet Mine auf seine Flughöhe bringen. Fallenden Stachelplattformen und Bomben ausweichen.

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final

Zero – optionaler Kampf

Letzte Stufe / Central Computer

X
Speed Burner oder geladener X-Buster

Belohnung: Zero wird befreit

So wird es leichter: Nur nötig, wenn nicht alle drei Zero-Teile gesichert wurden. Doppel-Buster und Säbelwelle von der Wand aus ausweichen; während seiner Aktionen schießen.

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final

Neo Sigma

Letzte Stufe / Central Computer

X
Sonic Slicer

Belohnung: Sigma Virus

So wird es leichter: Seinem Auftauchen über X seitlich entgehen. Zwischen Klauenangriffen treffen; beim Blocken keine Munition verschwenden.

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final

Sigma Virus

Letzte Stufe / Central Computer

X
Strike Chain

Belohnung: Abschluss

So wird es leichter: Den großen Kopf mit Strike Chain treffen. Beschworene kleine Gegner liefern Heilung; seine Farbe zeigt den Fortschritt statt einer Lebensleiste.

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midboss

Sea Canthller

Bubble Crab

X
Sonic Slicer; Spin Wheel aus erhöhter Position

Belohnung: Optional: freier Unterwasserweg

So wird es leichter: Flossen und Suchlicht sind einzeln zerstörbar. Der Fisch ist optional; fürs Herz kann X stattdessen an der rechten Wand nach oben.

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midboss

Old Robot / Pararoid S-38

Morph Moth

X
X-Buster auf den offenen Kern; Speed Burner auf Pararoid

Belohnung: Durchgang

So wird es leichter: Nach dem zerstörten Robot sofort den fliegenden Parasiten treffen, sonst übernimmt er einen neuen Körper.

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midboss

Chop Register

Magna Centipede

X
Giga Crush oder geladener Sonic Slicer auf den blauen Griff

Belohnung: Durchgang

So wird es leichter: Nur der Griff nimmt Schaden; die grüne Klinge wehrt Schüsse ab. Abstand zum Schwenkbereich halten.

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midboss

Raider Killer

Magna Centipede

X
Geladener X-Buster

Belohnung: Durchgang

So wird es leichter: Vor dem Kampf den Scanner vermeiden. Häufige Scans erhöhen seine Fähigkeiten und Lebensenergie.

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midboss

Magna Quartz

Crystal Snail

X
Spin Wheel oder geladener X-Buster

Belohnung: Durchgang

So wird es leichter: Die Kugel im Kristall ist direkt verwundbar. Die kleinen Schussdrohnen nebenbei abschießen.

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midboss

Gigantic Mechaniloid CF-0

Intro Stage

X
Geladener X-Buster auf den Kopf

Belohnung: Öffnet die acht Maverick-Level

So wird es leichter: Von den erhöhten Plattformen auf den Kopf schießen. Fällt X nach unten, über die Leiter oder Seitenwand wieder zur Kopfhöhe steigen.

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Lösungswege

11 Einträge
Intro Stage

Prolog – Dash ist bereits frei

  1. Cannon Driver besiegen, Bar-Waying-Barrieren zerschießen.
  2. Über Stromgruben und zwischen den schließenden Wänden mit Wandsprüngen weiter.
  3. Gigantic Mechaniloid am Kopf treffen; danach öffnet sich die freie Levelwahl.

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Wire Sponge

1. Einfacher Sammelstart

  1. Linke Startwand für das Herz prüfen.
  2. Obere Baumroute für Sub-Tank nehmen.
  3. Wire Sponge mit geladenem Buster besiegen; Strike Chain erhalten.

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Wheel Gator

2. Spin Wheel und Hunter-Karte

  1. Mit dem Ride Armor durch den Außenteil; Herz und Buster vorerst merken.
  2. Wheel Gator mit Strike Chain besiegen.
  3. Ab jetzt vor jedem neuen Maverick-Sieg die X-Hunter-Symbole prüfen.

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X-Hunter-Räume

Zero zuerst sichern

  1. Weather Control: unter den steigenden Aufzügen rechts zur Tür. Dinosaur Tank: letzten vertikalen Lift bis oben fahren, rechts absteigen.
  2. Volcanic Zone: zweiten Beetron die obere brüchige Wand öffnen lassen. Robot Junkyard: nach erstem Old Robot seitlich vom langen Leiterschacht am Disk Boy vorbei.
  3. Central Computer: im fallenden-Block-Raum schnell rechts zur Tür. Energen Crystal: mit Ride Armor Kristallwand öffnen und Liftplattformen zur oberen Tür nutzen.
  4. Desert Base: frühe Steinwand mit Spin Wheel öffnen. Deep-Sea Base: oberhalb des normalen rechten Unterwasserausgangs weiter zur Hunter-Tür klettern.
  5. Nur der aktuell markierte Raum öffnet. Bereits besiegtes Level betreten und per Exit verlassen, um die Karte neu zu mischen.

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Bubble Crab

3. Wasser

  1. Rechte Wand für das Herz verwenden; großer Fisch ist optional.
  2. Bubble Crab mit Spin Wheel besiegen.
  3. Mit Bubble Splash + Arm Parts später den Sub-Tank über der Wasseroberfläche holen.

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Flame Stag

4. Vulkan

  1. Beetron als Aufzug zum Tank nutzen.
  2. Im steigenden Lavaschacht Herzbarriere schnell öffnen.
  3. Flame Stag mit Bubble Splash besiegen; Speed Burner öffnet weitere Sammelwege.

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Morph Moth

5. Schrottplatz

  1. Körperrüstung mit Spin Wheel aus dem Boden holen.
  2. Old Robot am Kern treffen, danach Pararoid sofort vernichten.
  3. Morph Moth mit Speed Burner besiegen; fürs Dachherz später mit Crystal Hunter zurück.

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Magna Centipede

6. Computeranlage

  1. Scheinwerfer für das Herz vermeiden, bewegte Blöcke nicht zwischen X und Wand drücken lassen.
  2. Herz und Tank mit geladenem Speed Burner erreichen.
  3. Chop Register am Griff treffen; Scans für Raider Killer vermeiden. Centipede mit Silk Shot entwaffnen.

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Crystal Snail

7. Kristallmine

  1. Ride Armor links für das Herz nutzen, dann rechts weiter.
  2. Magna Quartz am inneren Kern treffen; Helmkapsel im Seitenschacht holen.
  3. Crystal Snail mit Magnet Mine aus der Schale schleudern.

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Overdrive Ostrich

8. Wüste und Nachsammlung

  1. Bike über Rampen boosten und für das Stachelherz rechtzeitig wenden.
  2. Spin Wheel öffnet Air-Dash-Kapsel; Crystal Hunter stoppt Ostrich.
  3. Air Dash ermöglicht Buster-Rückkehr zu Wheel Gator. Danach dessen Herz sowie offene Tanks und Dachherz bei Morph Moth nachholen.

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X-Hunter-Festung

9. Finale

  1. Sub-Tanks füllen. Violen, Serges Tank und Agile Flyer besiegen.
  2. Shoryuken in Stufe 3 vor Agile sammeln; acht Maverick-Rückkämpfe bestreiten.
  3. Ohne alle Zero-Teile folgt Zero. Danach Neo Sigma und Sigma Virus mit den angeführten Schwächen schlagen.

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Weitere Gegner

32 Einträge

Ausgewählte gefährliche Gegner und Hindernisse mit konkreten Gegentipps.

Croak Hopper

Wire Sponge

Frosch-Schüsse vermeiden; Hitze und Nebel verändern sein Verhalten.

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Sole Solar

Wire Sponge

Kann als harmlose Standfläche dienen; seitliche Schüsse beachten.

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Sky Farmer

Wire Sponge

Vor dem Abwerfen kleiner Gegner abschießen.

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Rightod

Wire Sponge bei Regen

Klebt an X und ruft Blitz: mit geladenem Schuss lösen.

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Sabottein

Wire Sponge bei mildem/heißem Wetter

Stachelgewächse früh räumen; bei Hitze wachsen sie höher.

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Tubamail-S / Tubamail Generator

Wheel Gator und Festung

Generator zerstören oder Vögel kontrolliert zum Auffüllen von Sub-Tanks nutzen.

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Tiranos

Wheel Gator

Langsamer Dinosaurierpanzer; vor dem Näherkommen ausschalten.

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Disk Boy 08

Wheel Gator / Morph Moth / Festung

Geladener Schuss öffnet die Schilddeckung.

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Rideloid-G

Wheel Gator

Im eigenen Ride Armor zuerst in Reichweite boxen.

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Batton Bone

Bubble Crab / Crystal Snail / Festung

Einfach abschießen oder mit Crystal Hunter als Plattform nutzen.

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Fishern

Bubble Crab

Fischschwärme vor dem Sprung räumen.

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Jelly Seeker

Bubble Crab

Nicht in das ausgesendete elektrische Feld schwimmen.

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Barite Lastar

Bubble Crab / Flame Stag

Drei Schussrichtungen beachten, besonders beim Wandklettern.

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Beetron

Flame Stag

Rücken als Aufzug nutzen oder zum Öffnen brüchiger Wände locken.

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Morgun

Flame Stag

Sein brennender Schwanz entzündet das Gas aus Rohren.

Fundquelle ↗

Hanged Reploid

Morph Moth

Am Kopf zerstören, bevor er sich fallen lässt.

Fundquelle ↗

Garakuta Robot

Morph Moth / Festung

Ganz zerstören, sonst regeneriert sich der Schrottroboter.

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Pararoid V-1

Morph Moth

Kopfparasit stört Steuerung; Richtungen rasch wechseln, um ihn abzuschütteln.

Fundquelle ↗

Pararoid R-5

Morph Moth

Fliegenden Kontaktgegner vor engen Passagen treffen.

Fundquelle ↗

Barrier Attacker

Magna Centipede

Barriere mit geladenem Schuss brechen, dann das rote Auge treffen.

Fundquelle ↗

Blecker

Magna Centipede

Scheinwerfer meiden: inaktive Deckenblöcke dienen als Kletterhilfe.

Fundquelle ↗

Installer

Magna Centipede

Kann X zerquetschen; erst nach Stillstand passieren.

Fundquelle ↗

Refleczer

Crystal Snail

Abprallende schräge Schüsse lesen; Ride-Armor-Schlag hilft.

Fundquelle ↗

Crash Roader

Overdrive Ostrich

Schneller Bodenfahrer: vor dem Kontakt abschießen.

Fundquelle ↗

Aclanda

Overdrive Ostrich / Wire Sponge

Laser-Salven und geworfenen Energiebällen ausweichen.

Fundquelle ↗

Road Rider

Overdrive Ostrich

Auf dem Bike konstant vorausfeuern.

Fundquelle ↗

Cannon Driver

Intro Stage / weitere Level

Kanonenbällen ausweichen und mit geladenen Schüssen auf den Körper zielen.

Fundquelle ↗

Bar Waying

Intro Stage / weitere Level

Blockiert den Weg; vor dem Weitergehen zerschießen.

Fundquelle ↗

Scriver

Intro Stage / weitere Level

Seinen einfachen Hüpfsprung abwarten und schnell treffen.

Fundquelle ↗

Scrambler

Intro Stage / weitere Level

Beim Sturzflug seitlich ausweichen oder vorher mit geladenem Schuss treffen.

Fundquelle ↗

Mecha-Arm

Intro Stage / weitere Level

Greift X und versetzt ihn: nicht über dem Stromloch fangen lassen.

Fundquelle ↗

Slidame

Intro Stage / weitere Level

Während er die Wände zusammenzieht rasch hochklettern.

Fundquelle ↗

Quellen für Mega Man X2

SNES / Legacy Collection

Mega Man X3

8 Herzen, 4 Sub-Tanks, 4 Rüstungsteile und 4 Ride-Armor-Module. Gold-Rüstung und Zeros Säbel verlangen rechtzeitige Entscheidungen.

8 Herztanks29 Fundorte28 Bosse
Empfohlene Boss-Reihenfolge
  1. 1Blizzard Buffalo
  2. 2Toxic Seahorse
  3. 3Tunnel Rhino
  4. 4Volt Catfish
  5. 5Crush Crawfish
  6. 6Neon Tiger
  7. 7Gravity Beetle
  8. 8Blast Hornet

Buffalo zuerst mit dem Buster. Nach Neon Tiger Vile dauerhaft besiegen, bevor der letzte Maverick fällt. Für Gold-Rüstung keine rosa Chip-Kapsel nehmen und Zero am Leben lassen. Anschließend fehlende Gegenstände nachholen.

Fundorte

29 Einträge

Herztanks erhöhen die maximale Lebensenergie. Energietanks speichern Reserven; Rüstungsteile verbessern X. Voraussetzungen stehen direkt beim jeweiligen Fundort.

Herztanks

Herz-Tank: Blizzard Buffalo

Blizzard Buffalo

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Kurz nach dem ersten Ride-Armor-Terminal die Eisblöcke nach unten aufbrechen.

Du brauchst: Tornado Fang oder Chimera Ride Armor

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank: Toxic Seahorse

Toxic Seahorse

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Ersten hohen Wasserfallschacht bis über den normalen Ausgang hinaus erklimmen.

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank: Tunnel Rhino

Tunnel Rhino

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Frühen aufgehängten Fels über dem Stachelraum mit geladenem Triad Thunder lösen.

Du brauchst: Triad Thunder · Armteil

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank: Volt Catfish

Volt Catfish

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Zweiten Aufzug ganz nach oben nehmen. Rechts über den Stacheln zur Herz-Nische dashen.

Du brauchst: Beinteil empfohlen

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank: Crush Crawfish

Crush Crawfish

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Im frühen Schacht mit zerstörten Plattformen die rissige rechte Wand aufbrechen.

Du brauchst: Ride Armor · Chimera-Modul

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank: Neon Tiger

Neon Tiger

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Direkt vor der Bosstür die Wand darüber erklimmen; fliegenden Gegner als Sprungbrett nutzen.

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank: Gravity Beetle

Gravity Beetle

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im ersten großen Raum oben links. Die versperrende Kistenwand verschwindet nach Blast Hornet.

Du brauchst: Blast Hornet besiegt

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank: Blast Hornet

Blast Hornet

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Nach dem Chimera-Versteck vor dem niedrigen Tunnel nach oben an die Wand springen.

Du brauchst: Vertikaler Air-Dash oder Absprung aus Chimera

Fundquelle ↗

Energietanks

Sub-Tank: Blizzard Buffalo

Blizzard Buffalo

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im verschneiten Außenraum hoch an der linken Wand; nach der Beinkapsel zurückgehen.

Du brauchst: Beinteil

Fundquelle ↗

Energietanks

Sub-Tank: Tunnel Rhino

Tunnel Rhino

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Im Tunnel mit fallenden Felsen ganz rechts über dem Abstieg sichtbar.

Fundquelle ↗

Energietanks

Sub-Tank: Neon Tiger

Neon Tiger

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Im frühen großen Plattformraum ganz oben rechts; auf fliegenden Gegnern oder mit Air-Dash hinauf.

Du brauchst: Air-Dash empfohlen

Fundquelle ↗

Energietanks

Sub-Tank: Volt Catfish

Volt Catfish

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Vom oberen Ride-Terminal rechts hinabfallen: Der Mech durchbricht den Boden. Unten links liegt der Tank.

Du brauchst: Chimera, Kangaroo oder Hawk Ride Armor

Fundquelle ↗

Rüstungsteile

Beinteil / Air-Dash

Blizzard Buffalo

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Im letzten verschneiten Außenraum von der erhöhten rechten Plattform zur hohen rechten Nische dashspringen.

Ermöglicht waagerechten und senkrechten Air-Dash.

Fundquelle ↗

Rüstungsteile

Armteil / Cross Charge

Neon Tiger

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Nach den Bohrer-Gegnern rissige rechte Wand mit Tornado Fang öffnen; zur Kapsel air-dashen.

Du brauchst: Tornado Fang · Beinteil

Spezialwaffen lassen sich anschließend aufladen.

Fundquelle ↗

Rüstungsteile

Helmteil / Item-Radar

Tunnel Rhino

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Späteren aufgehängten Fels mit geladenem Triad Thunder lösen. Hinter dem linken Durchgang liegt die Kapsel.

Du brauchst: Triad Thunder · Armteil

Zeigt fehlende Gegenstände in abgeschlossenen Stages.

Fundquelle ↗

Rüstungsteile

Körperteil / Schutzbarriere

Volt Catfish

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Hohen Aufzug zur stachelgesäumten Hebeplattform nehmen; geladenes Gravity Well hebt sie zur Kapsel.

Du brauchst: Gravity Well · Armteil

Verringert Schaden und erzeugt nach Treffern eine Schutzbarriere.

Fundquelle ↗

Ride Armor

Chimera Ride Armor / N-Modul

Blast Hornet

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Außen Kisten auf dem Dach zerstören, hinabsteigen, linke Wand mit Tornado Fang öffnen und Halterung zerlegen.

Du brauchst: Tornado Fang

Dieses Grundmodul zuerst holen: Erst danach funktionieren die anderen Ride-Module.

Fundquelle ↗

Ride Armor

Frog Ride Armor / F-Modul

Gravity Beetle

Original-Spielgrafik · Bildquelle ↗

Im Außenbereich die kleine obere Plattform an der linken Wand per vertikalem Air-Dash erreichen.

Du brauchst: Beinteil · Chimera zum Benutzen

Unterwasser-Mech mit zielsuchenden Minen.

Fundquelle ↗

Ride Armor

Hawk Ride Armor / H-Modul

Crush Crawfish

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Kleine Bodenplattform nahe dem ersten Terminal mit geladenem Triad Thunder zerbrechen.

Du brauchst: Triad Thunder · Armteil · Chimera zum Benutzen

Kann kurz schweben und Raketen abfeuern.

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Ride Armor

Kangaroo Ride Armor / K-Modul

Toxic Seahorse

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Unterwasser rechts die Ventilatoren mit Frog beseitigen, Oberfläche erreichen und nach links über Wasser springen.

Du brauchst: Frog Ride Armor · Chimera-Modul · Beinteil empfohlen

Alternativ mit geladenem Frost Shield über die Wasseroberfläche springen.

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Upgrades

Kopf-Chip: Heilung

Blast Hornet

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Förderbandraum: obere rechte Deckenöffnung hinter Stacheln erreichen.

Du brauchst: Helmteil · Vertikaler Air-Dash oder Hawk

Nur ein Einzelchip möglich. Für Gold-Rüstung auslassen.

Fundquelle ↗

Upgrades

Arm-Chip: Hyper Charge

Gravity Beetle

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Nahe dem Ende Wand vor dem letzten Aufstieg mit Ride Armor öffnen.

Du brauchst: Armteil · Ride Armor

Nur ein Einzelchip möglich. Für Gold-Rüstung auslassen.

Fundquelle ↗

Upgrades

Bein-Chip: Doppel-Air-Dash

Toxic Seahorse

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im Wasser rechts Ventilatoren zerstören, herausklettern und nach rechts zur rosa Kapsel.

Du brauchst: Beinteil · Frog Ride Armor

Nur ein Einzelchip möglich. Für Gold-Rüstung auslassen.

Fundquelle ↗

Upgrades

Körper-Chip: Stärkere Barriere

Crush Crawfish

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Nach den einstürzenden Plattformen im Mech ins erste Loch fallen und linke Wand aufbrechen.

Du brauchst: Körperteil · Ride Armor

Nur ein Einzelchip möglich. Für Gold-Rüstung auslassen.

Fundquelle ↗

Geheimnisse

Gold-Rüstung / Hyper Chip

Doppler 1

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Vor den rollenden Stachelkugeln in die erste Grube fallen und an der linken Wand zur Geheimnische rutschen.

Du brauchst: 8 Herzen · 4 Sub-Tanks · 4 Rüstungsteile · 4 Ride-Armor-Module · Volle Lebensleiste · Keinen Einzelchip genommen

Enthält alle vier Chip-Effekte. Nicht im SNES-Passwort gespeichert; volle Sub-Tanks sind keine zusätzliche Pflicht.

Fundquelle ↗ · Fundquelle ↗

Zero-Teile

Zeros Z-Saber für X

Doppler 2 / Mosquitus

Original-Spielgrafik · Bildquelle ↗

Zero vor Mosquitus' Raum aktivieren und den Zwischenboss mit ihm besiegen. Danach übergibt Zero den Säbel an X.

Du brauchst: Vile vor dem Finale dauerhaft mit Ray Splasher oder Spinning Blade zerstört · Zero noch verfügbar

Verpassbar. Zero danach nicht mehr spielbar; das Finale ändert sich. Mit Armteil verschießt X zusätzlich eine Säbelwelle.

Fundquelle ↗

Geheimnisse

Vile-Teleporter: Blizzard Buffalo

Blizzard Buffalo

Etwa zwei Drittel durch die Stage: Grube unter einer Leiter an der Wand hinabgleiten, bis der Bildschirm die Kapsel zeigt.

Du brauchst: Vile-Abzweig nach Dopplers Zwischensequenz aktiv

Vor dem letzten Maverick und mit Ray Splasher oder Spinning Blade aufsuchen.

Fundquelle ↗

Geheimnisse

Vile-Teleporter: Volt Catfish

Volt Catfish

Frühen Aufzug nach unten nehmen; der untere Gang führt zur Teleportkapsel.

Du brauchst: Vile-Abzweig aktiv

Fundquelle ↗

Geheimnisse

Vile-Teleporter: Crush Crawfish

Crush Crawfish

Nach dem ersten Zwischenbossraum zum Energie-Pickup unter dem Vorsprung fallen; dort durch den Boden zur Kapsel.

Du brauchst: Vile-Abzweig aktiv

Nur mit ausreichender Lebensenergie und Viles Schwäche einsteigen.

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Boss-Schwächen

28 Einträge

Die Schwächen beziehen sich auf die jeweilige Spielfassung und den angegebenen Charakter. Waffen- und Bossnamen bleiben zur eindeutigen Zuordnung in ihrer Spielbezeichnung.

maverick

Blizzard Buffalo

Frozen Town

X
Parasitic Bomb; erster Besuch: X-Buster

Belohnung: Frost Shield

So wird es leichter: Über seine Anstürme springen; nach dem Aufprall von hinten schießen.

Fundquelle ↗

maverick

Toxic Seahorse

Giant Dam

X
Frost Shield

Belohnung: Acid Burst

So wird es leichter: Eisschild unter seinen Landepunkt setzen; Säure überspringen.

Fundquelle ↗

maverick

Tunnel Rhino

Quarry

X
Acid Burst

Belohnung: Tornado Fang

So wird es leichter: Nach dem Ansturm treffen; während seines Blinkens ausweichen.

Fundquelle ↗

maverick

Volt Catfish

Power Control Center

X
Tornado Fang

Belohnung: Triad Thunder

So wird es leichter: Landungen mit dem Bohrer unterbrechen; elektrische Kugeln meiden.

Fundquelle ↗

maverick

Crush Crawfish

Shipyard

X
Triad Thunder

Belohnung: Spinning Blade

So wird es leichter: Seitlichen Blitz treffen lassen; Abstand zu seinen Greifarmen halten.

Fundquelle ↗

maverick

Neon Tiger

Safari Park

X
Spinning Blade

Belohnung: Ray Splasher

So wird es leichter: Bumerangklinge auf seine Wandposition ausrichten; Klauen meiden.

Fundquelle ↗

maverick

Gravity Beetle

Airborne Aircraft Carrier

X
Ray Splasher

Belohnung: Gravity Well

So wird es leichter: Unter seinen Sprüngen durchdashen; Gravitationswirbel nicht berühren.

Fundquelle ↗

maverick

Blast Hornet

Weapons Factory

X
Gravity Well

Belohnung: Parasitic Bomb

So wird es leichter: Gravity Well aktivieren; Sturzangriffen seitlich ausweichen.

Fundquelle ↗

midboss

Bit

Maverick-Stages nach zwei besiegten Mavericks

X
Frost Shield / Triad Thunder

Belohnung: Mit passender Schlusswaffe dauerhaft zerstört

So wird es leichter: Seinen waagerechten Angriff durch Sprünge lenken; Fangringe meiden.

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midboss

Byte

Maverick-Stages im späteren Verlauf

X
Ray Splasher / Tornado Fang

Belohnung: Mit passender Schlusswaffe dauerhaft zerstört

So wird es leichter: Von der Wand über den Ansturm dashen; Magnetkombination vermeiden.

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midboss

Vile MK-II: Ride Armor

Versteckte Vile-Fabrik

X
Spinning Blade / geladener X-Buster

Belohnung: Viles zweite Phase

So wird es leichter: An der Wand warten, über den Mech dashen, Rücken treffen.

Fundquelle ↗

midboss

Vile MK-II

Versteckte Vile-Fabrik

X
Ray Splasher / Spinning Blade

Belohnung: Zerstörung vor dem Finale ermöglicht Mosquitus und Z-Saber

So wird es leichter: Letzten Treffer mit Ray Splasher oder Spinning Blade landen; rechtzeitig aus der Fabrik fliehen.

Fundquelle ↗

final

Godkarmachine O Inary

Doppler 1, wenn Bit oder Byte überlebt

X
Ray Splasher; Parasitic Bomb ebenfalls wirksam

Belohnung: Weiter zu Doppler 2

So wird es leichter: Oberen Körper treffen; Greifhand meiden, nicht unter den Körper dashen.

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final

Press Disposer

Doppler 1, wenn Bit und Byte dauerhaft zerstört

X
Tornado Fang / Ray Splasher

Belohnung: Weiter zu Doppler 2

So wird es leichter: Kopf angreifen; Förderband und rechten Stachelrand meiden.

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final

Volt Kurageil

Doppler 2, wenn Vile dauerhaft zerstört

X
Triad Thunder

Belohnung: Weiter zur Boss-Revanche

So wird es leichter: Von unten die verwundbare Stelle unter dem Gesicht treffen.

Fundquelle ↗

final

Vile: Goliath und zweite Fußphase

Doppler 2, wenn Vile überlebt

X
Goliath: Parasitic Bomb; Vile: Ray Splasher

Belohnung: Weiter zur Boss-Revanche

So wird es leichter: Über den Mech springen; danach Feuerwellen ausweichen.

Fundquelle ↗

final

Dr. Doppler

Doppler 3

X
Acid Burst

Belohnung: Sigma freigelegt

So wird es leichter: Bei Angriffen treffen; nicht in seinen grünen Heilungsschild schießen.

Fundquelle ↗

final

Sigma

Doppler 4

X
Spinning Blade

Belohnung: Kaiser-Sigma-Phase

So wird es leichter: Kopf oder ungeschützten Rücken treffen; sein Schild blockt frontale Schüsse.

Fundquelle ↗

final

Kaiser Sigma

Doppler 4

X
Geladener X-Buster / Z-Saber

Belohnung: Flucht vor dem Sigma-Virus

So wird es leichter: Von der Wand hoch auf den kleinen Kopf zielen; bei Seitenwechsel unter ihm durchdashen.

Fundquelle ↗

final

Sigma-Virus: Flucht

Doppler 4

X
Keine Kampfphase: nach oben fliehen

Belohnung: Abspann

So wird es leichter: Schnell die Wände hochspringen; Lava und Virusberührung vermeiden.

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midboss

Mac

Hunter Base / Intro

X
Zero: geladene Schüsse und Z-Saber

Belohnung: X befreit

So wird es leichter: Mit Zero angreifen und danach die Halterung von X zerstören.

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midboss

Maoh the Giant

Hunter Base / Intro

X
Geladener X-Buster

Belohnung: Stage-Auswahl

So wird es leichter: Links Abstand halten, im Sprung den Kopf treffen; Stachelkugeln meiden.

Fundquelle ↗

midboss

Hotareeca

Toxic Seahorse

X
Frost Shield / Spinning Blade; alternativ X-Buster

Belohnung: Kein Gegenstand

So wird es leichter: Hauptkörper treffen; Tentakel nicht als Ziel behandeln.

Fundquelle ↗ · Fundquelle ↗

midboss

Hell Crusher

Tunnel Rhino

X
Geladener X-Buster / geladener Triad Thunder

Belohnung: Kein Gegenstand

So wird es leichter: Ansturm mit Wandsprüngen umgehen; auseinandergelöste Teile meiden.

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midboss

Worm Seeker-R

Neon Tiger

X
Geladener X-Buster

Belohnung: Kein Gegenstand

So wird es leichter: Kopf treffen; einige geladene Schüsse reichen.

Fundquelle ↗

midboss

Genjibo und Shurikein

Blast Hornet

X
Acid Burst / geladener X-Buster

Belohnung: Kein Gegenstand

So wird es leichter: Über den rollenden Stern springen und kurze sichere Schussfenster nutzen.

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midboss

REX-2000

Doppler 1

X
Spinning Blade / X-Buster

Belohnung: Kein Gegenstand

So wird es leichter: Schnell besiegen, bevor die Stacheldecke absinkt; Zero kann die Decke halten.

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midboss

Mosquitus

Doppler 2, nur nach dauerhafter Vile-Zerstörung

X
Spinning Blade / X-Buster; für Z-Saber mit Zero besiegen

Belohnung: Z-Saber bei Sieg mit Zero

So wird es leichter: Zero vor dem Raum aktivieren; nach dem Sieg erhält X seinen Säbel.

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Lösungswege

5 Einträge
Hunter Base

Intro

  1. Mit Zero Mac besiegen und X befreien.
  2. Mit X Maoh the Giant erledigen.

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Blizzard Buffalo → Toxic Seahorse → Tunnel Rhino → Volt Catfish

Erste vier Mavericks

  1. Buffalo: Beinteil holen, zum Sub-Tank zurück; Herz später mit Tornado Fang.
  2. Seahorse: Herz über dem Wasserfall-Ausgang.
  3. Rhino: sichtbaren Sub-Tank holen; Herz und Helm später mit geladenem Triad Thunder.
  4. Catfish: Herz am hohen Aufzug; Körperteil und Tank nachholen.

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Crush Crawfish → Neon Tiger → Gravity Beetle → Blast Hornet

Zweite Hälfte und Vile-Abzweig

  1. Crawfish: Hawk und Herz für spätere Rückkehr vormerken.
  2. Tiger: Tank, Armteil und Herz holen.
  3. Jetzt Vile mit passender Schlusswaffe zerstören, falls Z-Saber gewünscht.
  4. Beetle: Frog-Modul holen. Hornet: Chimera und Herz finden.

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Rückkehr in abgeschlossene Stages

Alle regulären Gegenstände vervollständigen

  1. Buffalo: Herz. Rhino: Herz und Helm. Catfish: Körperteil und Tank.
  2. Crawfish: Hawk und Herz. Seahorse: Kangaroo. Beetle: Herz nach Hornets Niederlage.
  3. Für Gold keine rosa Chip-Kapsel betreten.

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Doppler 1–4

Finale

  1. Doppler 1: Gold-Kapsel mit voller Lebensleiste; Schlussboss hängt von Bit/Byte ab.
  2. Doppler 2: bei zerstörtem Vile Mosquitus mit Zero für den Säbel; sonst Vile/Goliath.
  3. Doppler 3: acht Boss-Revanchen, anschließend Dr. Doppler.
  4. Doppler 4: Sigma, Kaiser Sigma und die Lava-Flucht.

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Weitere Gegner

31 Einträge

Ausgewählte gefährliche Gegner und Hindernisse mit konkreten Gegentipps.

Carry Arm

Blast Hornet

Verschwindet nach frühem Gravity-Beetle-Sieg.

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Drill Waying

Tunnel Rhino / Neon Tiger / Doppler 1

Frost Shield / Triad Thunder.

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Head Gunner customer

Vor Blast Hornets Niederlage

Parasitic Bomb.

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Head Gunner masspro

Nach Blast Hornets Niederlage

Schwächere Variante nach Blast Hornet.

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Snow Slider

Blizzard Buffalo

Rider erscheint nach Zerstörung.

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Victoroid customer

X3-Stages

Nach Panzerbruch Animation abwarten.

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Wall Cancer

Tunnel Rhino / Vile / Crush Crawfish / Gravity Beetle / Doppler

Buster-Ladung verstärkt seine Kugeln.

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Spycopter

Blast Hornet; Intro-Zwischensequenz

Ungefährliche Plattform im Stage.

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Quellen für Mega Man X3

PlayStation / Saturn / Legacy Collection

Mega Man X4

Getrennte X- und Zero-Kampagnen. Je 8 Herzen, 2 Energie-Tanks, 1 Waffen-Tank und 1 EX-Tank; X erhält vier Rüstungsteile, Zero acht Techniken.

8 Herztanks26 Fundorte21 Bosse
Empfohlene Boss-Reihenfolge
  1. 1Frost Walrus
  2. 2Jet Stingray
  3. 3Slash Beast
  4. 4Web Spider
  5. 5Split Mushroom
  6. 6Cyber Peacock
  7. 7Storm Owl
  8. 8Magma Dragoon

X: Walrus zuerst mit Buster, danach Schwächenkette. Zero: Web Spider → Split Mushroom → Slash Beast → Magma Dragoon → Frost Walrus → Jet Stingray → Cyber Peacock → Storm Owl ermöglicht früh Doppelsprung und Feuer. Walrus- und Spider-Herzen nach Erwerb der Feuertechnik nachholen. Nach vier Mavericks kämpft X in Memorial Hall gegen Colonel; bei Zero ist dies eine Zwischensequenz.

Fundorte

26 Einträge

Herztanks erhöhen die maximale Lebensenergie. Energietanks speichern Reserven; Rüstungsteile verbessern X. Voraussetzungen stehen direkt beim jeweiligen Fundort.

Herztanks

Herz-Tank: Frost Walrus

Snow Base

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Area 1, unterer Weg am Anfang: Eisblock über dir mit Feuer zerstören.

Du brauchst: X: Rising Fire / Zero: Ryuenjin

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Herztanks

Herz-Tank: Jet Stingray

Marine Base

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Area 1: Am dritten Abgrund nicht springen; geradeaus zur tieferen Herz-Plattform fahren.

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Herztanks

Herz-Tank: Slash Beast

Military Train

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Area 2: Auf dem zweiten roten Waggon nach dem Ride Armor; bei Zerstörung fällt es herunter.

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Herztanks

Herz-Tank: Web Spider

Jungle

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Area 2: Den zweiten brennbaren braunen Baumstamm mit Feuer öffnen.

Du brauchst: X: Rising Fire / Zero: Ryuenjin

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Herztanks

Herz-Tank: Split Mushroom

Bio Laboratory

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Area 2 nach der Treppe: einstürzendes Deckenteil als Sprungbrett zur oberen linken Nische nutzen.

Du brauchst: Alternativ X: Lightning Web / Zero: Doppelsprung

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Herztanks

Herz-Tank: Cyber Peacock

Cyber Space

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Area 1: X braucht S-Rang im ersten Zeitabschnitt; Zero im zweiten.

Du brauchst: S-Rang

Soul Body bzw. Kuuenbu zerstören die gelben Kugeln.

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Herztanks

Herz-Tank: Storm Owl

Air Force

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Area 1 kurz nach Eagle Armor: Plattform vor ihrer Zerstörung durch den Laser erreichen.

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Herztanks

Herz-Tank: Magma Dragoon

Volcano

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Area 2 bei diagonalen Feuerbrocken: nach links auf die hohe Seitenplattform dashspringen.

Du brauchst: X: Air-Dash oder Lightning Web hilfreich

Fundquelle ↗

Energietanks

Energie-Tank: Jet Stingray

Marine Base

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Area 2 kurz vor Ende: Bike-Sprung mit Dash-Angriff zur Kistenplattform kombinieren.

Du brauchst: Ride Chaser

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Energietanks

Energie-Tank: Cyber Peacock

Cyber Space

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Area 1: X braucht S-Rang im zweiten Zeitabschnitt; Zero im dritten.

Du brauchst: S-Rang

Fundquelle ↗

Waffentanks

Waffen-Tank

Snow Base

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Area 2: In einem Eisblock im großen Eisblock-Labyrinth, etwas oberhalb rechts.

Fundquelle ↗

EX-Tanks

EX-Tank

Snow Base

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Area 1 nach den verschwindenden Eisrutschen: rechte Wand hoch und zum oberen Vorsprung springen.

Du brauchst: X: Lightning Web oder geladene Rising Fire / Zero: Kuuenbu

Startet nach Continue mit vier statt zwei Leben; erhöht nicht die Lebensleiste.

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Rüstungsteile

Beinteil / Schweben und Air-Dash

Jungle / Web Spider

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Area 1 nach dem Wasserfall-Abstieg in die Öffnung der rechten Wand gehen.

Du brauchst: X-Kampagne

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Rüstungsteile

Helmteil / Waffenenergie

Cyber Space / Cyber Peacock

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Area 1: dritten Zeitabschnitt mit S-Rang abschließen.

Du brauchst: X-Kampagne · S-Rang

Normale Spezialwaffen kosten keine Energie; geladene Angriffe weiterhin schon.

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Rüstungsteile

Armteil / Plasma oder vier gespeicherte Schüsse

Air Force / Storm Owl

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Area 2 vor der violetten Tür: Lightning Web hoch links vor Stachelschacht setzen und darüber zur Kapsel springen.

Du brauchst: X-Kampagne · Lightning Web

Zwei Kapseln: links Plasma, rechts vier gespeicherte Schüsse. Auswahl später austauschbar.

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Rüstungsteile

Körperteil / Nova Strike

Volcano / Magma Dragoon

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Area 2 beim Ride Armor auf den hohen rechten Vorsprung springen; Blockwand mit geladenem Twin Slasher öffnen.

Du brauchst: X-Kampagne · Armteil · Twin Slasher

Nova Strike lädt durch Treffer und Waffenenergie nach.

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Zero-Teile

Hyouretsuzan / Eisklinge

Frost Walrus besiegen

In der Luft: unten + Spezialangriff.

Du brauchst: Zero-Kampagne

Fundquelle ↗

Zero-Teile

Raijingeki / Blitzklinge

Web Spider besiegen

Am Boden: Spezialangriff.

Du brauchst: Zero-Kampagne

Fundquelle ↗

Zero-Teile

Kuuenbu + Kuuenzan / Doppelsprung und Wirbelhieb

Split Mushroom besiegen

In der Luft erneut springen; Angriff in der Luft wird zum Wirbelhieb.

Du brauchst: Zero-Kampagne

Doppelsprung nach normalem Sprung; nicht nach Dash-Sprung oder Air-Dash.

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Zero-Teile

Hienkyaku / Air-Dash

Jet Stingray besiegen

In der Luft dashen.

Du brauchst: Zero-Kampagne

Fundquelle ↗

Zero-Teile

Shippuuga / Dash-Hieb

Slash Beast besiegen

Beim Dashen: Spezialangriff.

Du brauchst: Zero-Kampagne

Fundquelle ↗

Zero-Teile

Rakuhouha / Giga-Angriff

Cyber Peacock besiegen

Giga-Angriff-Taste am Boden. Einzige Zero-Technik mit Energieverbrauch.

Du brauchst: Zero-Kampagne

Fundquelle ↗

Zero-Teile

Ryuenjin / Feuer-Aufwärtshieb

Magma Dragoon besiegen

Am Boden: oben + Spezialangriff.

Du brauchst: Zero-Kampagne

Fundquelle ↗

Zero-Teile

Tenkuuha / verstärkter Z-Saber

Storm Owl besiegen

Passives Upgrade des Säbels; kann Energiegeschosse wegschlagen.

Du brauchst: Zero-Kampagne

Fundquelle ↗

Geheimnisse

Ultimate Armor

Neue X-Kampagne; danach eine Light-Kapsel

Original-Spielgrafik · Bildquelle ↗

Original-PlayStation: X markieren, Kreis zweimal, links sechsmal, L1+R2 halten und Start drücken; dann z. B. die Beinkapsel bei Web Spider betreten.

Du brauchst: Cheat bei Spielbeginn · X-Kampagne

Unbegrenzter Nova Strike. In Legacy Collection entsprechende Spieltasten verwenden, nicht alte Beschriftungen blind übernehmen.

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Geheimnisse

Black Zero

Neue Zero-Kampagne

Original-Spielgrafik · Bildquelle ↗

Original-PlayStation: Zero markieren, R1 halten und rechts sechsmal; R1 loslassen, Kreis halten und Start drücken.

Du brauchst: Cheat bei Spielbeginn · Zero-Kampagne

In X4 nur Farbwechsel; keine zusätzlichen Kampfwerte.

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Boss-Schwächen

21 Einträge

Die Schwächen beziehen sich auf die jeweilige Spielfassung und den angegebenen Charakter. Waffen- und Bossnamen bleiben zur eindeutigen Zuordnung in ihrer Spielbezeichnung.

maverick

Frost Walrus

Snow Base

X
Rising Fire; zuerst X-Buster
Zero
Ryuenjin / Z-Saber

Belohnung: X: Frost Tower; Zero: Hyouretsuzan

So wird es leichter: Rutschangriff überspringen; Eisgeschosse früh zerstören.

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maverick

Jet Stingray

Marine Base

X
Frost Tower
Zero
Hyouretsuzan; Kuuenbu zum Erreichen hilfreich

Belohnung: X: Ground Hunter; Zero: Hienkyaku

So wird es leichter: Im Sprung einfrieren, wenn er tief schwebt; kleinen Rochen ausweichen.

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maverick

Slash Beast

Military Train

X
Ground Hunter
Zero
Raijingeki; alternativ Kuuenzan / Z-Saber

Belohnung: X: Twin Slasher; Zero: Shippuuga

So wird es leichter: Nach Treffern vor seinem Ansturm an die Wand springen.

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maverick

Web Spider

Jungle

X
Twin Slasher
Zero
Shippuuga; Sprung-Säbel / Kuuenzan oft leichter

Belohnung: X: Lightning Web; Zero: Raijingeki

So wird es leichter: Fallende Blätter zeigen seine Position; Netzprojektil meiden.

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maverick

Split Mushroom

Bio Laboratory

X
Lightning Web
Zero
Raijingeki

Belohnung: X: Soul Body; Zero: Kuuenbu + Kuuenzan

So wird es leichter: Das Original beim Herabfallen treffen; Klone nicht verfolgen.

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maverick

Cyber Peacock

Cyber Space

X
Soul Body
Zero
Ryuenjin

Belohnung: X: Aiming Laser; Zero: Rakuhouha

So wird es leichter: Bei seinem Verschwinden wegdashen und direkt nach dem Erscheinen treffen.

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maverick

Storm Owl

Air Force

X
Aiming Laser
Zero
Rakuhouha; danach Z-Saber/Kuuenzan

Belohnung: X: Double Cyclone; Zero: Tenkuuha

So wird es leichter: Lock-on setzen, sobald er tief fliegt; Tornados seitlich umgehen.

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maverick

Magma Dragoon

Volcano

X
Double Cyclone
Zero
Raijingeki / Shippuuga

Belohnung: X: Rising Fire; Zero: Ryuenjin

So wird es leichter: Ride Armor bis zum Boss mitnehmen; ohne Mech Landungen unterbrechen.

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midboss

Colonel: Memorial Hall

Nach vier Mavericks; nur X kämpft

X
Geladener X-Buster
Zero
Kein Kampf: Zwischensequenz

Belohnung: Weitere vier Stages

So wird es leichter: Nach dem Teleport wegdashen; nur in offenen Angriffspausen schießen.

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final

Colonel: Spaceport

Spaceport

X
Geladener X-Buster; Frost Tower als Alternative
Zero
Z-Saber / Kuuenzan; Hyouretsuzan als Alternative

Belohnung: Final Weapon

So wird es leichter: Zwischen Blitzsäulen stehen; Teleport mit Doppelsprung/Wandsprung ausweichen.

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final

Double

Final Weapon 1, nur X

X
Double Cyclone / geladener X-Buster
Zero
Nicht in Zeros Kampagne

Belohnung: Weiter zu General

So wird es leichter: Diagonalsturz zur Wand locken und über ihn air-dashen.

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final

Iris

Final Weapon 1, nur Zero

X
Nicht in Xs Kampagne
Zero
Kuuenzan / Z-Saber

Belohnung: Weiter zu General

So wird es leichter: Erst den violetten Kristall herauslocken, dann ihn statt der Rüstung treffen.

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final

General

Final Weapon 2

X
Twin Slasher / geladener X-Buster
Zero
Kuuenzan / Z-Saber

Belohnung: Boss-Revanchen und Sigma

So wird es leichter: Nur Kopf verletzlich; Wand oder fliegende Fäuste als Sprungposition nutzen.

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final

Sigma: Sensenmann

Final Weapon 3

X
Rising Fire
Zero
Ryuenjin

Belohnung: Sigma-Phase 2

So wird es leichter: Von unten mit Feuer treffen; jeden dritten Auftritt als Sensenangriff erwarten.

Fundquelle ↗

final

Sigma: zweite Form

Final Weapon 3

X
Lightning Web
Zero
Kuuenzan / Z-Saber

Belohnung: Letzter Doppelboss

So wird es leichter: Sense zur Wand locken; bei Augenlaser über Sigma an die Wand steigen.

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final

Sigma: Gunner und großer Kopf

Final Weapon 3

X
Earth Sigma: Ground Hunter; Gunner Sigma: Soul Body; alternativ geladener X-Buster
Zero
Earth Sigma: Shippuuga / Hyouretsuzan; Gunner Sigma: Ryuenjin; Kuuenzan als Alternative

Belohnung: Abspann

So wird es leichter: Beide Haupt-Lebensleisten leeren. Farbköpfe sind Hindernisse/Sprungplattformen, kein endgültiges Ziel.

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midboss

Eregion

Opening Stage

X
Geladener X-Buster
Zero
Z-Saber

Belohnung: Stage-Auswahl

So wird es leichter: Nach der Verfolgung im zweiten Abschnitt Kopf/Greifer angreifen und Feuer ausweichen.

Fundquelle ↗

midboss

Tentoroid

Bio Laboratory

X
Geladener X-Buster / Lightning Web
Zero
Z-Saber / Raijingeki

Belohnung: Kein Gegenstand

So wird es leichter: Auf dem nächsten Zielblock warten; vor seinem Aufstieg ausweichen und den offenen Gegner treffen.

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midboss

Generaid Core

Air Force

X
Lightning Web / geladener X-Buster
Zero
Z-Saber

Belohnung: Kein Gegenstand

So wird es leichter: Rosafarbenen Kern nur während der Öffnung treffen; seitliche Strahlen meiden.

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midboss

DG-42L

Military Train

X
X-Buster / Ground Hunter
Zero
Z-Saber

Belohnung: Kein Gegenstand

So wird es leichter: Alle ausfahrenden Stachelhalterungen zerstören; nur deren Spitzen verursachen Kontakt-Schaden.

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midboss

Eyezard

Snow Base

X
Rising Fire / geladener X-Buster
Zero
Ryuenjin / Z-Saber

Belohnung: Kein Gegenstand

So wird es leichter: Rotes Auge treffen, wenn die Klaue offen ist; Eiszapfen vorher zerstören.

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Lösungswege

5 Einträge
Opening Stage

Intro und feste Charakterwahl

  1. X oder Zero wählen: Charakterwechsel innerhalb dieses Durchlaufs ist nicht möglich.
  2. Eregion nach der Verfolgung im zweiten Abschnitt besiegen.

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Frost Walrus → Jet Stingray → Slash Beast → Web Spider

Xs erste vier Stages

  1. Walrus: Waffen-Tank; Herz und EX-Tank bei Bedarf später nachholen.
  2. Stingray: Herz in Area 1, Energie-Tank in Area 2.
  3. Slash Beast: Herz auf rotem Waggon; Web Spider: Beinkapsel, Herz erst mit Feuer.
  4. Nach vier Bossen folgt Colonel in Memorial Hall.

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Split Mushroom → Cyber Peacock → Storm Owl → Magma Dragoon

Xs zweite Hälfte

  1. Mushroom: Herz am einstürzenden Deckenteil.
  2. Peacock: S-Rang in allen drei Abschnitten für Herz, Tank und Helm.
  3. Owl: Herz vor dem Plattformlaser; mit Lightning Web zur Armkapsel.
  4. Dragoon: linkes Herz, rechts Körperkapsel; Ride Armor zum Boss mitnehmen.

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Zero-Kampagne

Techniken und Sammelroute

  1. Web Spider gibt Blitz; Split Mushroom gibt Doppelsprung.
  2. Slash Beast und Magma Dragoon geben Dash-Hieb und Feuer.
  3. Mit Feuer Walrus- und Spider-Herzen nachholen; EX-Tank per Doppelsprung.
  4. Peacock: Herz im zweiten, Tank im dritten S-Rang-Abschnitt. Keine Light-Rüstung für Zero.

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Spaceport → Final Weapon

Festung und Finale

  1. Colonel in Spaceport; danach X gegen Double oder Zero gegen Iris.
  2. General am Kopf treffen; anschließend acht Maverick-Revanchen.
  3. Sigma zuerst mit Feuer, dann zweite Form, schließlich beide Hauptkörper besiegen.

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Weitere Gegner

41 Einträge

Ausgewählte gefährliche Gegner und Hindernisse mit konkreten Gegentipps.

Knot Beret B

Sky Lagoon / Military Train / Spaceport

Granaten meiden.

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Knot Beret G

Sky Lagoon / Military Train / Spaceport

Pistolenfeuer meiden.

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Quellen für Mega Man X4

PlayStation / Mega Man X Legacy Collection 2

Mega Man X5

Originalspiel und normaler Legacy-Collection-Modus. Acht Herzen erhöhen dauerhaft nur die Lebensleiste des Sammlers. Tanks und Bosswaffen sind gemeinsam nutzbar. Falcon/Gaea werden erst mit vier Kapseln verwendbar. X5-Bossnamen unterscheiden sich: Legacy-Namen mit früheren westlichen Namen in Klammern.

8 Herztanks33 Fundorte21 Bosse
Empfohlene Boss-Reihenfolge
  1. 1Crescent Grizzly
  2. 2Tidal Whale
  3. 3Volt Kraken
  4. 4Shining Firefly
  5. 5Dark Necrobat
  6. 6Spiral Pegasus
  7. 7Burn Dinorex
  8. 8Spike Rosered

Mit X beginnen, um Fourth Armor zu behalten. Zeros Z-Buster ist an den Start mit Zero gebunden. Enigma sammelt Teile der ersten vier Bosse; bei Fehlschlag folgt das Shuttle mit den übrigen vier. Jeder neue Stage-Antritt kostet eine Stunde. Vor Schuss/Start separat speichern: auch alle Komponenten garantieren keinen Erfolg. Scheitern oder Zeitablauf kann Zero als Spielfigur entfernen. Danach Sammel-Rückwege planen. Power-up-Teile gibt es ab Bosslevel 8: Life+ oder Energy+ wählen, nicht beide. Höchstens acht der 16 Varianten pro Spielstand; Aufbau benötigt weitere Stage-Abschlüsse.

Fundorte

33 Einträge

Herztanks erhöhen die maximale Lebensenergie. Energietanks speichern Reserven; Rüstungsteile verbessern X. Voraussetzungen stehen direkt beim jeweiligen Fundort.

Herztanks

Herztank

Dark Necrobat

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im Schwerkraftabschnitt den vierten Umschalter zweimal berühren; Herz auf dem erhöhten Vorsprung.

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der Figur, die ihn aufnimmt.

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Herztanks

Herztank

Spiral Pegasus

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Am aufsteigenden großen Lift in die zweite große rechte Wandöffnung springen.

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der Figur, die ihn aufnimmt.

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Herztanks

Herztank

Burn Dinorex

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Nach der Lavawelle links statt rechts absteigen; Herz unten rechts holen und sofort zurück.

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der Figur, die ihn aufnimmt.

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Herztanks

Herztank

Crescent Grizzly

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Zwischen Zugwagen hochklettern; über das rechte Wagendach mit Stacheln zum Herz.

Du brauchst: Gaea Armor

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der Figur, die ihn aufnimmt.

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Herztanks

Herztank

Volt Kraken

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Vor dem Boss den linken Schlossweg öffnen; V-Blöcke zerstören/verschieben, rechtes Schloss beschießen.

Du brauchst: Gaea Armor

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der Figur, die ihn aufnimmt.

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Herztanks

Herztank

Shining Firefly

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Unter der abschießbaren Anfangsbrücke absteigen; am Stachelboden rechts liegt das Herz.

Du brauchst: Gaea Armor als sichere Route

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der Figur, die ihn aufnimmt.

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Herztanks

Herztank

Tidal Whale

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im gesunkenen Schiff vor dem Abstieg durch die obere Deckenöffnung fliegen; rechts weiter.

Du brauchst: Falcon Armor

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der Figur, die ihn aufnimmt.

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Herztanks

Herztank

Spike Rosered

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Am Beginn des Rankenabschnitts V-Blöcke öffnen; einzelnen Block an den Abgrund schieben und als Sprunghilfe nutzen.

Du brauchst: Gaea Armor

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der Figur, die ihn aufnimmt.

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Energietanks

Energie-Subtank 2

Dark Necrobat

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Nach der beweglichen Sternbild-Plattform: hoher Vorsprung am Ende des ersten Abschnitts.

Du brauchst: Falcon Armor oder Zero mit C-Sword-Doppelsprung

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Waffentanks

Waffentank

Spiral Pegasus

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Beim Abwärtslift früh zu den unteren Vorsprüngen springen; den Tank aufnehmen, bevor der Lift seinen Standort zerstört.

Vor Zerstörung der Plattform einsammeln; speichert Waffenenergie.

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EX-Tanks

EX-Tank

Shining Firefly

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Nach den ersten beiden beweglichen Stachelplattformen die Holzdecke über dir abbrennen.

Du brauchst: Ground Fire

Erhöht Startleben nach Continue; kein zusätzlicher Energie-Subtank.

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Rüstungsteile

Falcon – Helm

Volt Kraken

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Alle acht Kugeln der Ride-Chaser-Passage sammeln; am Ende öffnet die Kapseltür.

Du brauchst: Acht Ride-Chaser-Kugeln

Alle vier Teile dieses Sets erforderlich.

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Rüstungsteile

Falcon – Arme

Shining Firefly

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Im Abwehranlagen-Abschnitt über einer violetten Barriere zur Deckenöffnung; Kanone beseitigen.

Du brauchst: C-Shot oder C-Sword

Alle vier Teile dieses Sets erforderlich.

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Rüstungsteile

Falcon – Körper

Tidal Whale

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Am Ende des Wracks die Bombe hinter der Holzsperre mit Goo Shaver auslösen; normaler Schuss durch die Bodenlücke oder einfacher geladen mit Fourth Armor.

Du brauchst: X mit Goo Shaver

Alle vier Teile dieses Sets erforderlich.

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Rüstungsteile

Gaea – Helm

Dark Necrobat

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Vor der Bosstür absteigen; F-Laser durch den schmalen Gang zur blauen Sperrwand lenken.

Du brauchst: F-Laser

Alle vier Teile dieses Sets erforderlich.

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Rüstungsteile

Gaea – Körper

Spiral Pegasus

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im offenen Gebiet mit aufsteigender Plattform senkrecht zum hohen Vorsprung fliegen.

Du brauchst: Falcon Armor

Alle vier Teile dieses Sets erforderlich.

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Rüstungsteile

Gaea – Arme

Burn Dinorex

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Unterhalb der letzten Bosstür nach rechts durch die Lava zur Kapsel.

Du brauchst: Falcon Armor oder Raiden-Ride-Armor für den Lavabereich

Alle vier Teile dieses Sets erforderlich.

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Rüstungsteile

Gaea – Beine

Spike Rosered

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Über dem langen Kletterseil/Rankenstab im zweiten Abschnitt durch die Deckenöffnung fliegen.

Du brauchst: Falcon Armor

Alle vier Teile dieses Sets erforderlich.

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Geheimnisse

Ultimate Armor

Zero Virus Stage 3

Original-Spielgrafik · Bildquelle ↗

Im schmalen Schacht vor dem großen Plattformabgrund an der rechten Wand zur Geheimkapsel hinab.

Du brauchst: X ohne Rüstung

Am nächsten Stage-Antritt auswählbar. Startcode alternativ: X markieren, hoch zweimal, runter neunmal; Bestätigungston abwarten.

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Geheimnisse

Black Zero

Zero Virus Stage 3

Original-Spielgrafik · Bildquelle ↗

Dieselbe Geheimkapsel wie Ultimate Armor mit Zero aufsuchen.

Du brauchst: Zero noch spielbar

Alternativer Startcode: Zero markieren, runter zweimal, hoch neunmal. Für beide Kapselboni Stage nach dem ersten Fund erneut betreten.

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Rüstungsteile

Fourth Armor

Spielbeginn

Als erste Figur X wählen; anschließend im Stage-Menü verfügbar.

Beim Start als Zero geht diese Rüstung verloren. Falcon und Gaea bleiben sammelbar.

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Ride Armor

Raiden Ride Armor

Burn Dinorex

Im Lavaabschnitt verfügbar; schützt beim Durchqueren der Lava.

Lokales Fahrzeug; kein dauerhaftes Rüstungsteil.

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Upgrades

Teile-Auswahl: Crescent Grizzly

Crescent Grizzly

Life+: Shock Buffer; Energy+: Hyper Dash.

Du brauchst: Bosslevel mindestens 8 · Passende Plus-Auswahl nach dem Sieg

Nur eine Variante wählbar; Life/Energy-Erhöhung gehört der gewählten Figur. Gaea kann keine Parts tragen.

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Upgrades

Teile-Auswahl: Tidal Whale

Tidal Whale

Life+: Super Recover; Energy+: W-Energy Saver.

Du brauchst: Bosslevel mindestens 8 · Passende Plus-Auswahl nach dem Sieg

Nur eine Variante wählbar; Life/Energy-Erhöhung gehört der gewählten Figur. Gaea kann keine Parts tragen.

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Upgrades

Teile-Auswahl: Volt Kraken

Volt Kraken

Life+: Quick Charge (X); Energy+: Z-Saber Extend (Zero).

Du brauchst: Bosslevel mindestens 8 · Passende Plus-Auswahl nach dem Sieg

Nur eine Variante wählbar; Life/Energy-Erhöhung gehört der gewählten Figur. Gaea kann keine Parts tragen.

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Upgrades

Teile-Auswahl: Shining Firefly

Shining Firefly

Life+: Burst Shot (X); Energy+: Shot Eraser (Zero).

Du brauchst: Bosslevel mindestens 8 · Passende Plus-Auswahl nach dem Sieg

Nur eine Variante wählbar; Life/Energy-Erhöhung gehört der gewählten Figur. Gaea kann keine Parts tragen.

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Upgrades

Teile-Auswahl: Dark Necrobat

Dark Necrobat

Life+: Anti-Virus Guard; Energy+: Virus Buster.

Du brauchst: Bosslevel mindestens 8 · Passende Plus-Auswahl nach dem Sieg

Nur eine Variante wählbar; Life/Energy-Erhöhung gehört der gewählten Figur. Gaea kann keine Parts tragen.

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Upgrades

Teile-Auswahl: Spiral Pegasus

Spiral Pegasus

Life+: Jumper; Energy+: Speedster.

Du brauchst: Bosslevel mindestens 8 · Passende Plus-Auswahl nach dem Sieg

Nur eine Variante wählbar; Life/Energy-Erhöhung gehört der gewählten Figur. Gaea kann keine Parts tragen.

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Upgrades

Teile-Auswahl: Burn Dinorex

Burn Dinorex

Life+: Speed Shot; Energy+: Buster Plus.

Du brauchst: Bosslevel mindestens 8 · Passende Plus-Auswahl nach dem Sieg

Nur eine Variante wählbar; Life/Energy-Erhöhung gehört der gewählten Figur. Gaea kann keine Parts tragen.

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Upgrades

Teile-Auswahl: Spike Rosered

Spike Rosered

Life+: Ultimate Buster (X); Energy+: Z-Saber Plus (Zero).

Du brauchst: Bosslevel mindestens 8 · Passende Plus-Auswahl nach dem Sieg

Nur eine Variante wählbar; Life/Energy-Erhöhung gehört der gewählten Figur. Gaea kann keine Parts tragen.

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Boss-Schwächen

21 Einträge

Die Schwächen beziehen sich auf die jeweilige Spielfassung und den angegebenen Charakter. Waffen- und Bossnamen bleiben zur eindeutigen Zuordnung in ihrer Spielbezeichnung.

maverick

Crescent Grizzly (Grizzly Slash)

Weapons Facility

X
Spike Ball; zuerst geladener X-Buster
Zero
Twin Dream; zuerst Z-Saber

Belohnung: C-Shot / C-Sword; Crystal Ball

So wird es leichter: Senken zum Ducken nutzen; Bohrangriff durch Bewegung umgehen.

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maverick

Tidal Whale (Duff McWhalen)

Ocean Floor

X
C-Shot
Zero
C-Sword

Belohnung: Goo Shaver (Gel Shaver in japanischen/älteren Guides) / F-Splasher; Hydrogen

So wird es leichter: Eisblöcke mit der Schwachstelle auflösen; nicht an die Stachelwand drängen lassen.

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maverick

Volt Kraken (Squid Adler)

Power Plant

X
Goo Shaver
Zero
F-Splasher

Belohnung: Tri-Thunder / E-Blade; Energy Cart

So wird es leichter: Bei elektrifiziertem Boden an die Wand; nach Treffern dem Ansturm ausweichen.

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maverick

Shining Firefly (Izzy Glow)

Laser Lab

X
Tri-Thunder
Zero
E-Blade

Belohnung: F-Laser / C-Flasher; Laser Device

So wird es leichter: Teleport abwarten, dann angreifen; den großen Laser früh unterbrechen.

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maverick

Dark Necrobat (Dark Dizzy)

Observatory

X
F-Laser, danach X-Buster
Zero
C-Flasher, danach Z-Saber

Belohnung: Dark Hold; Fuel Tank

So wird es leichter: Greifen vermeiden. F-Laser lenken; Energie reicht nicht zwingend für den ganzen Kampf.

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maverick

Spiral Pegasus (The Skiver)

Reploid Air Force

X
Dark Hold + X-Buster
Zero
Dark Hold + Z-Saber

Belohnung: Wing Spiral / W-Shredder; Orbiter Wing

So wird es leichter: Dark Hold stoppt ihn, verursacht selbst keinen Schaden. Abstand zum Rand halten.

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maverick

Burn Dinorex (Mattrex)

Volcano

X
Wing Spiral
Zero
W-Shredder

Belohnung: Ground Fire / Quake Blazer; Booster

So wird es leichter: Anstürme an der Wand überspringen; zwischen Feuerfolgen die Schwachstelle einsetzen.

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maverick

Spike Rosered (Axle the Red)

Forest Maze

X
Ground Fire
Zero
Quake Blazer

Belohnung: Spike Ball / Twin Dream; Orbiter Engine

So wird es leichter: Kopien ausweichen und das Original nach Sprüngen angreifen. Nicht in die Dornenpeitsche geraten.

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midboss

Sigma – Intro

Statue Park

X
Geladener X-Buster
Zero
Z-Saber / verfügbarer Z-Buster

Belohnung: Keine

So wird es leichter: Nur den offenen Mund treffen; beim großen Strahl an die Wand.

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midboss

Dynamo – zweite Begegnung

MH HQ

X
Wing Spiral
Zero
W-Shredder

Belohnung: Keine

So wird es leichter: Bodenstrahlen ausweichen, dann im Angriffsfenster treffen.

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midboss

U-555

Ocean Floor

X
Geladener X-Buster
Zero
Z-Saber / C-Sword

Belohnung: Weg durch die Stage

So wird es leichter: Drei Abschnitte: Buggeschütze, roter Heckkern, zuletzt Schutzobjekt und freigelegter oberer Kern.

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final

Shadow Devil

Zero Virus Stage 1

X
Tri-Thunder
Zero
Z-Saber / C-Sword; E-Blade ist riskanter

Belohnung: Keine

So wird es leichter: Blockmuster lernen; nur das geöffnete Auge angreifen.

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final

Rangda Bangda II

Zero Virus Stage 2

X
Grünes Auge: C-Shot; rot: Tri-Thunder; blau: Ground Fire; Sonne: Goo Shaver
Zero
Grün: C-Sword; rot: E-Blade; blau: Quake Blazer; Sonne: F-Splasher

Belohnung: Keine

So wird es leichter: Augen vor der Sonne erledigen; nach der Sonne bleiben die Wände geschlossen.

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final

Zero / erwachter Zero

Zero Virus Stage 3

X
Geladener X-Buster; Nova Strike mit Ultimate Armor
Zero
Nicht als Zero bekämpfbar

Belohnung: Keine

So wird es leichter: X kämpft gegen Zero. Erwachte Variante rasch besiegen, bevor die tödliche späte Attacke beginnt.

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final

X

Zero Virus Stage 3

X
Nicht als X bekämpfbar
Zero
Quake Blazer / Z-Saber

Belohnung: Keine

So wird es leichter: Als Zero kämpfst du gegen X; seinen Waffenfolgen ausweichen und Landungen bestrafen.

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final

Sigma – erste Schlussform

Zero Virus Stage 4

X
Tri-Thunder / Nova Strike
Zero
E-Blade

Belohnung: Keine

So wird es leichter: Nach den Kugeln angreifen; die Sprünge an der Wand verfolgen.

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final

Sigma – letzte Form

Zero Virus Stage 4

X
Spike Ball / geladener X-Buster / Nova Strike
Zero
Twin Dream / Z-Saber

Belohnung: Spielende

So wird es leichter: Hände abräumen; nur bei offenem Angriffsfenster den Stirnkristall treffen.

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midboss

Magma Dragoon – Training

Training Area

X
X-Buster
Zero
Z-Saber

Belohnung: Training abschließen

So wird es leichter: Feuerwellen überspringen; nach Angriffen mit Buster oder Saber treffen. Es gibt hier regulär keine Bosswaffen.

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midboss

Prism Guardian

Shining Firefly

X
Ground Fire / Tri-Thunder; sonst X-Buster
Zero
Z-Saber

Belohnung: Weiterweg

So wird es leichter: Nur den schwarzen Kopf treffen; zwischen den blauen Strahlen bleiben.

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midboss

Pteranoid

Burn Dinorex

X
Goo Shaver
Zero
F-Splasher

Belohnung: Weiterweg

So wird es leichter: Auf dem oberen Weg erst ausweichen; in der Arena den Körper treffen. Unterer Ride-Armor-Lavaweg umgeht ihn.

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Lösungswege

9 Einträge
Crescent Grizzly

Crescent Grizzly – Kurzroute

  1. Zwischen Zugwagen hochklettern; über das rechte Wagendach mit Stacheln zum Herz.
  2. Nach den Trucks im Höhlenanfang durch das Loch in der Decke springen.
  3. Senken zum Ducken nutzen; Bohrangriff durch Bewegung umgehen.

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Tidal Whale

Tidal Whale – Kurzroute

  1. Im gesunkenen Schiff vor dem Abstieg durch die obere Deckenöffnung fliegen; rechts weiter.
  2. Am Ende des Wracks die Bombe hinter der Holzsperre mit Goo Shaver auslösen; normaler Schuss durch die Bodenlücke oder einfacher geladen mit Fourth Armor.
  3. Eisblöcke mit der Schwachstelle auflösen; nicht an die Stachelwand drängen lassen.

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Volt Kraken

Volt Kraken – Kurzroute

  1. Vor dem Boss den linken Schlossweg öffnen; V-Blöcke zerstören/verschieben, rechtes Schloss beschießen.
  2. Alle acht Kugeln der Ride-Chaser-Passage sammeln; am Ende öffnet die Kapseltür.
  3. Bei elektrifiziertem Boden an die Wand; nach Treffern dem Ansturm ausweichen.

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Shining Firefly

Shining Firefly – Kurzroute

  1. Unter der abschießbaren Anfangsbrücke absteigen; am Stachelboden rechts liegt das Herz.
  2. Im Abwehranlagen-Abschnitt über einer violetten Barriere zur Deckenöffnung; Kanone beseitigen.
  3. Teleport abwarten, dann angreifen; den großen Laser früh unterbrechen.

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Dark Necrobat

Dark Necrobat – Kurzroute

  1. Im Schwerkraftabschnitt den vierten Umschalter zweimal berühren; Herz auf dem erhöhten Vorsprung.
  2. Vor der Bosstür absteigen; F-Laser durch den schmalen Gang zur blauen Sperrwand lenken.
  3. Greifen vermeiden. F-Laser lenken; Energie reicht nicht zwingend für den ganzen Kampf.

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Spiral Pegasus

Spiral Pegasus – Kurzroute

  1. Am aufsteigenden großen Lift in die zweite große rechte Wandöffnung springen.
  2. Im offenen Gebiet mit aufsteigender Plattform senkrecht zum hohen Vorsprung fliegen.
  3. Dark Hold stoppt ihn, verursacht selbst keinen Schaden. Abstand zum Rand halten.

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Burn Dinorex

Burn Dinorex – Kurzroute

  1. Nach der Lavawelle links statt rechts absteigen; Herz unten rechts holen und sofort zurück.
  2. Unterhalb der letzten Bosstür nach rechts durch die Lava zur Kapsel.
  3. Anstürme an der Wand überspringen; zwischen Feuerfolgen die Schwachstelle einsetzen.

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Spike Rosered

Spike Rosered – Kurzroute

  1. Am Beginn des Rankenabschnitts V-Blöcke öffnen; einzelnen Block an den Abgrund schieben und als Sprunghilfe nutzen.
  2. Über dem langen Kletterseil/Rankenstab im zweiten Abschnitt durch die Deckenöffnung fliegen.
  3. Kopien ausweichen und das Original nach Sprüngen angreifen. Nicht in die Dornenpeitsche geraten.

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Zero Virus / Finale

Zero Virus / Finale – Kurzroute

  1. Dark Hold für die tödlichen Laser verwenden; gegebenenfalls Waffentank auffüllen.
  2. Shadow Devil, Rangda Bangda II und X/Zero besiegen; Geheimkapsel vor dem dritten Kampf prüfen.
  3. Acht Bossrematches mit passenden Schwachstellen erledigen; beide Sigma-Formen folgen.

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Weitere Gegner

37 Einträge

Ausgewählte gefährliche Gegner und Hindernisse mit konkreten Gegentipps.

Laser

Zero Virus Stage 1

Tödliche Laser mit Dark Hold stoppen.

Fundquelle ↗

Quellen für Mega Man X5

PlayStation / Mega Man X Legacy Collection 2

Mega Man X6

Acht Herzen erhöhen nur die Lebensenergie des Sammlers. Falcon Armor ist von Beginn an verfügbar, fliegt aber anders als in X5 nicht frei. Blade/Shadow brauchen alle vier Teile. 128 Reploids retten: acht Stages mit je 16. Wird ein Träger von einem Nightmare übernommen, kann sein Upgrade dauerhaft verloren gehen.

8 Herztanks64 Fundorte21 Bosse
Empfohlene Boss-Reihenfolge
  1. 1Commander Yammark
  2. 2Ground Scaravich
  3. 3Blaze Heatnix
  4. 4Blizzard Wolfang
  5. 5Rainy Turtloid
  6. 6Metal Shark Player
  7. 7Shield Sheldon
  8. 8Infinity Mijinion

Optional zuerst im Laser Institute den Nebenweg nehmen und Nightmare Zero besiegen: Dadurch wird Zero spielbar. Hauptfolge nutzt den Schwachstellenkreis; am Anfang Yammark mit Buster angehen. Nightmare-Effekte hängen von vorher besuchten Stages ab. Für Wolfangs geöffneten Eisweg zuvor Blaze Heatnix besuchen. Herzen bewusst X oder Zero zuweisen. Gate Lab wird durch acht Boss-Siege, High-Max-Sieg oder 3.000 Souls einer Figur geöffnet.

Fundorte

64 Einträge

Herztanks erhöhen die maximale Lebensenergie. Energietanks speichern Reserven; Rüstungsteile verbessern X. Voraussetzungen stehen direkt beim jeweiligen Fundort.

Herztanks

Herztank

Commander Yammark

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In der inneren Eishöhle vor dem bewachten Reploid ins Loch: unten neben zwei weiteren Reploids.

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der aufnehmenden Figur.

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Herztanks

Herztank

Ground Scaravich

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Im passenden Totem-Unterraum nahe dem Ausgang sichtbar; Stage bei anderer Unterraumfolge erneut besuchen.

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der aufnehmenden Figur.

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Herztanks

Herztank

Blaze Heatnix

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Nach dem zweiten Rad-Mechaniloid den hohen Schacht hinauf; hinter dem Reploid am oberen Vorsprung.

Du brauchst: Zero-Doppelsprung oder Blade Armor + Speedster/Hyper Dash

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der aufnehmenden Figur.

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Herztanks

Herztank

Blizzard Wolfang

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Durch meteoritengeöffneten Eisweg am ersten Hang: hinter dem rechten der zwei unteren Reploids.

Du brauchst: Blaze-Heatnix-Nightmare-Effekt · Zero oder Blade Armor

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der aufnehmenden Figur.

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Herztanks

Herztank

Metal Shark Player

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Im zweiten Förderbandabschnitt hinter einem Reploid zwischen Schrottblöcken; bei gehobenem Pressdach hinunter.

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der aufnehmenden Figur.

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Herztanks

Herztank

Infinity Mijinion

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Nach Zerstörung der zweiten Illumina-Leitung ins blaue Portal; am Ankunftsort links neben der Blade-Kapsel.

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der aufnehmenden Figur.

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Herztanks

Herztank

Rainy Turtloid

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Letzter Säureregenraum vor dem Boss: mittlere linke Stachelnische.

Du brauchst: Shadow Armor als sichere Route

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der aufnehmenden Figur.

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Herztanks

Herztank

Shield Sheldon

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Unterer Geheimweg: vor dem Bossportal auf dem Stachelboden unter unsichtbaren Plattformen.

Du brauchst: Shadow Armor als sichere Route

Erhöht nur die maximale Lebensenergie der aufnehmenden Figur.

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Energietanks

Energie-Subtank 1

Blaze Heatnix

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Oberhalb des Herz-Schachts rechts ins Portal; im folgenden Feuerabzugsschacht an der rechten Wand.

Du brauchst: Zero oder Blade Armor + Speedster/Hyper Dash

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Energietanks

Energie-Subtank 2

Commander Yammark

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Im ersten Untergrundbereich zur Deckenöffnung hoch; vom Vorsprung weit nach links zur Tank-Plattform.

Du brauchst: Zero oder Blade Armor; Speedster/Hyper Dash hilft

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Waffentanks

Waffentank

Shield Sheldon

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Im unteren Geheimweg auf einem Stachelbett.

Du brauchst: Shadow Armor; alternativ kurzzeitiger Trefferschutz

Speichert Waffenenergie; beim riskanten Trefferschutz sofort vom Stachelboden weg.

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EX-Tanks

EX-Tank

Blizzard Wolfang

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Im geöffneten Meteoriten-Eisweg rechts in den stachelgesäumten Schacht fallen.

Du brauchst: Blaze-Heatnix-Nightmare-Effekt · Shadow Armor als sichere Route

Mehr Startleben nach Continue; kein Energie-Subtank.

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Rüstungsteile

Blade – Beine

Commander Yammark

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Nach dem ersten Abstieg im Untergrund rechts hinter dem Mantis-Gegner in die Wandöffnung.

Erst das vollständige Vierer-Set kann angelegt werden.

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Rüstungsteile

Blade – Helm

Ground Scaravich

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Im entsprechenden Totem-Unterraum auf einem Vorsprung; andere Unterraumfolge bei Bedarf erneut versuchen.

Erst das vollständige Vierer-Set kann angelegt werden.

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Rüstungsteile

Blade – Körper

Shield Sheldon

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Unterer Laser-Geheimweg: nach dem Abstieg durch die falsche linke Wand; über den Abgrund links.

Du brauchst: Falcon-Luftdash oder Zero; Speedster/Hyper Dash hilft

Erst das vollständige Vierer-Set kann angelegt werden.

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Rüstungsteile

Blade – Arme

Infinity Mijinion

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Zweite Illumina-Leitung zerstören; Portal nehmen und am Ankunftsort nach links.

Erst das vollständige Vierer-Set kann angelegt werden.

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Rüstungsteile

Shadow – Arme

Blaze Heatnix

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Nach dem zweiten Rad-Gegner bis ganz oben in den Herz-Schacht klettern.

Du brauchst: Zero oder Blade Armor + Speedster/Hyper Dash

Erst das vollständige Vierer-Set kann angelegt werden.

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Rüstungsteile

Shadow – Beine

Blizzard Wolfang

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Am Ende des ersten Eisabschnitts zum Vorsprung über der Hangbasis; rechts hinter Eisblöcken.

Du brauchst: Zero-Doppelsprung oder Blade Armor

Erst das vollständige Vierer-Set kann angelegt werden.

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Rüstungsteile

Shadow – Helm

Metal Shark Player

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Im zweiten Pressabschnitt statt der Leiter links weiter; zweite Leiter hinunter und große Lücke überqueren.

Du brauchst: Blade Armor + Speedster/Hyper Dash · Ground Dash für störende braune Blöcke

Erst das vollständige Vierer-Set kann angelegt werden.

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Rüstungsteile

Shadow – Körper

Rainy Turtloid

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Im letzten Regenraum oberer rechter Seitenweg; durch beide engen Stacheltunnel.

Du brauchst: Blade-Mach-Dash oder sorgfältiger Trefferschutz

Erst das vollständige Vierer-Set kann angelegt werden.

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Geheimnisse

Ultimate Armor

Titelbildschirm

Game Start markieren: links dreimal, rechts einmal; Bestätigungston abwarten.

Startcode des Originals; keine Fundkapsel. In Legacy Collection die entsprechende Steuertasten-Belegung verwenden.

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Geheimnisse

Black Zero

Titelbildschirm

Game Start markieren: L1 dreimal, R2 einmal; Bestätigungston abwarten.

Wirkt erst nach Freischaltung Zeros durch Nightmare Zero. Original-PS-Tasten, Legacy-Belegung entsprechend prüfen; nur einen Startcode wählen.

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Ride Armor

Raiden Ride Armor

Metal Shark Player

Im Pressenbereich verfügbar; im Fahrzeug stoppt die Presse, statt die Figur zu zerquetschen.

Stage-Fahrzeug, kein dauerhaftes Armor-Set.

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Zero-Teile

Zero freischalten

Nebenweg-Geheimraum

Ein blaues Nebenweg-Portal finden und Nightmare Zero mit X besiegen.

Du brauchst: X mit Z-Saber

Danach Zero im Stage-Menü wählbar; das Laser Institute bietet einen gut erreichbaren frühen Weg.

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Upgrades

Life Recover

Commander Yammark

Reploid ISO retten. Einmal pro Stage volle Lebensenergie herstellen.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Super Recover

Commander Yammark

Reploid GOKEN retten. Energie-Pickups wirken stärker.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Rapid 5

Commander Yammark

Reploid KUBORINA retten. X kann mehr normale Schüsse gleichzeitig abgeben.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Speedster

Ground Scaravich

Reploid TSUKI retten. Mehr Bewegungsreichweite; wichtig für manche Sammelwege.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Quick Charge

Ground Scaravich

Reploid BAD retten. X lädt Schüsse schneller.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Overdrive

Ground Scaravich

Reploid MARS retten. Begrenztes Stage-Upgrade.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Buster Plus

Blaze Heatnix

Reploid CHIBON retten. Mehr Buster-Schaden.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Ultimate Buster

Blaze Heatnix

Reploid KEIJI retten. X feuert direkt geladene Angriffe.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Powerdrive

Blaze Heatnix

Reploid HAL retten. Begrenztes Angriffskraft-Upgrade.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Shot Eraser

Blizzard Wolfang

Reploid RYU retten. Zero kann geeignete Projektile zerschlagen.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Jumper

Blizzard Wolfang

Reploid DANTE retten. Erhöhte Sprünge; wichtig im Gate Lab.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Weapon Drive

Blizzard Wolfang

Reploid NINA retten. Begrenztes Waffenenergie-Upgrade.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Saber Extend

Metal Shark Player

Reploid DAJANGO retten. Größere Saber-Reichweite für Zero.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Shock Buffer

Metal Shark Player

Reploid TOSHI retten. Schaden abmildern.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Hyperdrive

Metal Shark Player

Reploid INARIA retten. Begrenztes Verteidigungs-Upgrade.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Hyper Dash

Rainy Turtloid

Reploid NORI retten. Mehr Dash-Reichweite.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Saber Plus

Rainy Turtloid

Reploid RENA retten. Mehr Saber-Schaden für Zero.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Weapon Recover

Rainy Turtloid

Reploid YUI retten. Einmal pro Stage Waffenenergie herstellen.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

D.Barrier

Shield Sheldon

Reploid KENZ retten. Längerer Trefferschutz.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Weapon Plus

Shield Sheldon

Reploid SO 1 retten. Mehr Spezialwaffen-Schaden für X.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Energy Saver

Shield Sheldon

Reploid TRIJI retten. Weniger Waffenenergieverbrauch.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Master Saber

Infinity Mijinion

Reploid METAL retten. Stärkere Zero-Techniken.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

Speed Shot

Infinity Mijinion

Reploid TEKK retten. Schnellere Schüsse.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Upgrades

D-Converter

Infinity Mijinion

Reploid PARALLA retten. Schaden in Waffenenergie umwandeln.

Vor Nightmare-Übernahme retten. Kein genauer Lagepunkt behauptet; Reploid-Name im Rettungsprotokoll prüfen.

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Boss-Schwächen

21 Einträge

Die Schwächen beziehen sich auf die jeweilige Spielfassung und den angegebenen Charakter. Waffen- und Bossnamen bleiben zur eindeutigen Zuordnung in ihrer Spielbezeichnung.

maverick

Commander Yammark

Amazon Area

X
Ray Arrow; zuerst geladener Buster
Zero
Rekkoha; zuerst Z-Saber

Belohnung: Yammar Option

So wird es leichter: Libellen und Kugeln früh abräumen; Ansturm an der Wand überspringen.

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maverick

Ground Scaravich

Central Museum

X
Yammar Option
Zero
Yammar Option

Belohnung: Ground Dash / Sentsuizan

So wird es leichter: Über den Stein springen oder die Haltestangen nutzen; Libellen auf Scaravich richten.

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maverick

Blaze Heatnix

Magma Area

X
Ground Dash
Zero
Sentsuizan

Belohnung: Magma Blade / Shoenzan

So wird es leichter: Auf sicheren oberen Plattformen bleiben; Boden und Decke wechseln durch Lava.

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maverick

Blizzard Wolfang

North Pole Area

X
Magma Blade
Zero
Shoenzan

Belohnung: Ice Burst / Hyoroga

So wird es leichter: Seine Landung abwarten und mit Feuer treffen; Eisangriffe vorher ausweichen.

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maverick

Rainy Turtloid

Inami Temple

X
Ice Burst nach Zerstörung der Rückenkristalle
Zero
Hyoroga / Z-Saber

Belohnung: Meteor Rain / Ensuizan

So wird es leichter: Zuerst beide grünen Rückenkristalle mit Saber zerstören; dann den verwundbaren Körper treffen.

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maverick

Metal Shark Player

Recycle Lab

X
Meteor Rain
Zero
Ensuizan

Belohnung: Metal Anchor / Rakukojin

So wird es leichter: Nach dem Auftauchen treffen; beschworenen Bossbildern ausweichen.

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maverick

Shield Sheldon

Laser Institute

X
Metal Anchor
Zero
Rakukojin

Belohnung: Guard Shell

So wird es leichter: Angriffsfenster ohne Muschelschutz nutzen; Metal Anchor kann durch die Barriere treffen.

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maverick

Infinity Mijinion

Weapon Center

X
Guard Shell: Projektile zurückwerfen
Zero
Guard Shell

Belohnung: Ray Arrow / Rekkoha

So wird es leichter: Echtes Original verfolgen; schnelle Treffer verhindern eine überfüllte Klon-Arena.

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midboss

D-1000 (Giant Mechaniloid)

Eurasia Remains

X
X-Buster / Z-Saber
Zero
Zero noch nicht verfügbar

Belohnung: Intro abschließen

So wird es leichter: Den kleinen steuernden Kern statt nur den großen Körper treffen.

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midboss

High Max – Intro

Eurasia Remains

X
Hier nicht besiegbar
Zero
Zero noch nicht verfügbar

Belohnung: Story-Fortschritt

So wird es leichter: Angriffen ausweichen; diese Begegnung endet automatisch.

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midboss

Nightmare Zero

Nebenweg-Geheimraum

X
Z-Saber
Zero
Zero noch nicht verfügbar

Belohnung: Zero wird spielbar

So wird es leichter: Saber trifft wirksam; danach den Gegenangriff nicht im Nahkontakt abwarten.

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midboss

High Max – Nebenweg

Nebenweg-Geheimraum

X
Geladener Buster, danach Magma Blade oder andere geeignete Spezialwaffe
Zero
Shoenzan + Z-Saber; Ensuizan

Belohnung: Gate Lab zugänglich

So wird es leichter: X muss zuerst betäuben, dann Schaden auslösen. Bei Zero kann Ensuizan den Kampf vereinfachen.

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midboss

Dynamo

Nebenweg-Geheimraum

X
Meteor Rain
Zero
Ensuizan

Belohnung: Nightmare Souls

So wird es leichter: Zweimal rasch mit passender Waffe treffen; fallende Souls sofort aufnehmen.

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midboss

Illumina

Weapon Center

X
Meteor Rain / Buster
Zero
Ensuizan / Z-Saber

Belohnung: Nebenweg-Portal

So wird es leichter: Die zwei Steuerleitungen/Kristalle zerstören; Regenattacken unterbrechen den Großroboter.

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midboss

Nightmare Snake

Magma Area

X
Metal Anchor / Ice Burst / Ground Dash; geladener Meteor Rain oder Ray Arrow
Zero
Rekkoha / Z-Saber

Belohnung: Weiterweg durch Magma Area

So wird es leichter: Fünf Kämpfe im Hauptweg; alle vier grünen Kerne zerstören. Feuerwaffen wirken nicht.

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final

Nightmare Mother

Gate Lab 1

X
Metal Anchor; Shadow-Armor-Giga-Attack / Z-Saber
Zero
Rakukojin / Z-Saber

Belohnung: Gate Lab 2

So wird es leichter: Den Blöcken an der Wand folgen; nur frei herauskommende Augen beschädigen. In älteren Fan-Guides irrtümlich als Nightmare King bezeichnet.

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final

High Max – Gate Lab

Gate Lab 2

X
Geladener Buster + Spezialwaffe; Shadow-Ladesaber
Zero
Ensuizan / Shoenzan

Belohnung: Weg zu Gate

So wird es leichter: Schutz und Angriffsfenster beachten; für die folgende Stage Luftdash/Doppelsprung einplanen.

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final

Gate

Gate Lab 2

X
Fragmente seiner eigenen Energiekugeln
Zero
Kugeln mit Z-Saber / Ensuizan zerlegen

Belohnung: Gate Lab 3

So wird es leichter: Direkte Treffer wirken nicht. Kugeln zerbrechen, sodass Splitter Gate treffen; zerstörte Plattformen meiden.

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final

Sigma – erste Form

Gate Lab 3

X
Metal Anchor
Zero
Rakukojin

Belohnung: Zweite Sigma-Form

So wird es leichter: Langsame Bewegung nutzen; Wellen durch Ducken oder Springen umgehen.

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final

Sigma – letzte Form

Gate Lab 3

X
Ground Dash / Giga Attack / Z-Saber
Zero
Sentsuizan / Z-Saber

Belohnung: Spielende

So wird es leichter: Geöffneten Mund/Kanone angreifen; Helfer räumen und Energie aufheben.

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midboss

Nightmare Pressure

Metal Shark Player

X
Geladener Ray Arrow / X-Buster
Zero
Rekkoha / Z-Saber

Belohnung: Weiterweg

So wird es leichter: Nur die drei violetten Kerne angreifen. Angehobene Presse abwarten und Druckblock nicht berühren.

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Lösungswege

9 Einträge
Commander Yammark

Commander Yammark – Kurzroute

  1. In der inneren Eishöhle vor dem bewachten Reploid ins Loch: unten neben zwei weiteren Reploids.
  2. Nach dem ersten Abstieg im Untergrund rechts hinter dem Mantis-Gegner in die Wandöffnung.
  3. Libellen und Kugeln früh abräumen; Ansturm an der Wand überspringen.

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Ground Scaravich

Ground Scaravich – Kurzroute

  1. Im passenden Totem-Unterraum nahe dem Ausgang sichtbar; Stage bei anderer Unterraumfolge erneut besuchen.
  2. Im entsprechenden Totem-Unterraum auf einem Vorsprung; andere Unterraumfolge bei Bedarf erneut versuchen.
  3. Über den Stein springen oder die Haltestangen nutzen; Libellen auf Scaravich richten.

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Blaze Heatnix

Blaze Heatnix – Kurzroute

  1. Nach dem zweiten Rad-Mechaniloid den hohen Schacht hinauf; hinter dem Reploid am oberen Vorsprung.
  2. Nach dem zweiten Rad-Gegner bis ganz oben in den Herz-Schacht klettern.
  3. Auf sicheren oberen Plattformen bleiben; Boden und Decke wechseln durch Lava.

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Blizzard Wolfang

Blizzard Wolfang – Kurzroute

  1. Durch meteoritengeöffneten Eisweg am ersten Hang: hinter dem rechten der zwei unteren Reploids.
  2. Am Ende des ersten Eisabschnitts zum Vorsprung über der Hangbasis; rechts hinter Eisblöcken.
  3. Seine Landung abwarten und mit Feuer treffen; Eisangriffe vorher ausweichen.

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Rainy Turtloid

Rainy Turtloid – Kurzroute

  1. Letzter Säureregenraum vor dem Boss: mittlere linke Stachelnische.
  2. Im letzten Regenraum oberer rechter Seitenweg; durch beide engen Stacheltunnel.
  3. Zuerst beide grünen Rückenkristalle mit Saber zerstören; dann den verwundbaren Körper treffen.

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Metal Shark Player

Metal Shark Player – Kurzroute

  1. Im zweiten Förderbandabschnitt hinter einem Reploid zwischen Schrottblöcken; bei gehobenem Pressdach hinunter.
  2. Im zweiten Pressabschnitt statt der Leiter links weiter; zweite Leiter hinunter und große Lücke überqueren.
  3. Nach dem Auftauchen treffen; beschworenen Bossbildern ausweichen.

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Shield Sheldon

Shield Sheldon – Kurzroute

  1. Unterer Geheimweg: vor dem Bossportal auf dem Stachelboden unter unsichtbaren Plattformen.
  2. Unterer Laser-Geheimweg: nach dem Abstieg durch die falsche linke Wand; über den Abgrund links.
  3. Angriffsfenster ohne Muschelschutz nutzen; Metal Anchor kann durch die Barriere treffen.

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Infinity Mijinion

Infinity Mijinion – Kurzroute

  1. Nach Zerstörung der zweiten Illumina-Leitung ins blaue Portal; am Ankunftsort links neben der Blade-Kapsel.
  2. Zweite Illumina-Leitung zerstören; Portal nehmen und am Ankunftsort nach links.
  3. Echtes Original verfolgen; schnelle Treffer verhindern eine überfüllte Klon-Arena.

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Gate Lab / Finale

Gate Lab / Finale – Kurzroute

  1. Vor Gate Lab 1 Höhen-/Stachelpassagen mit geeigneter Armor oder Zero vorbereiten; Nightmare Mother folgt.
  2. Für Gate Lab 2 Blade/Falcon-Luftdash oder Zero-Doppelsprung einplanen; Shadow allein erschwert große Lücken.
  3. High Max, Gate, acht Rematches und beide Sigma-Formen besiegen; Subtanks vorher füllen.

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Weitere Gegner

36 Einträge

Ausgewählte gefährliche Gegner und Hindernisse mit konkreten Gegentipps.

Caterpiride

Commander Yammark

Als Plattform über Stacheln benutzen. Schüsse lassen ihn einrollen: während der Fahrt nicht beschießen.

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Killer Moth

Commander Yammark

Flugbahn beobachten; beim Überqueren der Stacheln nicht darunter stehenbleiben.

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Totem Gate

Ground Scaravich / Gate Lab

Im Museum den Unterraum abschließen; danach aktive Köpfe einzeln abräumen.

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Nightmare Bug (Nightmare Insect)

Blaze Heatnix / Shield Sheldon

Mit Yammar Option zerstören; andere Treffer können sie vertreiben.

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Säureregen der Weather Analyze

Rainy Turtloid

Nicht direkt zerstörbar; zuerst Wetterkerne, dann Regenapparat beseitigen.

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Infizierte Reploids

Alle Investigator-Stages

Vorbeugen: Reploid vor Nightmare-Übernahme retten. Nach Infektion nicht mehr rettbar.

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Nightmare Dark

Commander Yammark / Rainy Turtloid

Nach Mijinion-Besuch: eingeschränkte Sicht; vor Abgründen warten.

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Nightmare Fire

Blizzard Wolfang / Infinity Mijinion

Nach Heatnix-Besuch: Feuerregen; bei Wolfang öffnet er den Eisweg.

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Nightmare Cube

Metal Shark Player / Shield Sheldon

Nach Scaravich-Besuch: farbige Blöcke; Ground Dash zerstört/verschiebt passende Varianten.

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Nightmare Rain

Commander Yammark / Ground Scaravich

Nach Turtloid-Besuch: Gegenwind/Regen beeinflusst Bewegung.

Fundquelle ↗ · Fundquelle ↗

Nightmare Iron

Blaze Heatnix / Infinity Mijinion / Ground Scaravich

Nach Metal-Shark-Besuch: Metallblöcke als Sprunghilfe oder mit Metal Anchor beseitigen.

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Quellen für Mega Man X6

PlayStation 2 / PC / X Legacy Collection 2

Mega Man X7

Axl und Zero beginnen; X wird nach 64 geretteten Reploids oder acht besiegten Mavericks verfügbar. Acht Herz-Tanks, acht Rettungs-Life-Ups und acht Boss-Life-Ups erhöhen nur die jeweilige Figur. Rettungen sind verpassbar: vor einem endgültigen Tod neu laden.

8 Herztanks40 Fundorte21 Bosse
Empfohlene Boss-Reihenfolge
  1. 1Soldier Stonekong
  2. 2Tornado Tonion
  3. 3Splash Warfly
  4. 4Flame Hyenard
  5. 5Ride Boarski
  6. 6Snipe Anteator
  7. 7Wind Crowrang
  8. 8Vanishing Gungaroo

Schwächenkette ab Soldier Stonekong; erster Kampf ohne dessen Schwächenwaffe. X später für Glide Armor mitnehmen. Die Tankfunde sind gemeinsame Reserven; Lebensplus ist figurenbezogen.

Fundorte

40 Einträge

Herztanks erhöhen die maximale Lebensenergie. Energietanks speichern Reserven; Rüstungsteile verbessern X. Voraussetzungen stehen direkt beim jeweiligen Fundort.

Herztanks

Herz-Tank

Deep Forest

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Den fünften großen Steinkopf zerstören.

Erhöht ausschließlich die Lebensenergie des Sammlers.

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank

Radio Tower

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Die zweite verschwindende Kiste über dem Loch absinken lassen.

Erhöht ausschließlich die Lebensenergie des Sammlers.

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank

Battleship

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Nach den drei Schlangen links hinter einer Kiste.

Erhöht ausschließlich die Lebensenergie des Sammlers.

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank

Lava Factory

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im 3D-Abschnitt auf das erste Rohr mit grünem Gas springen.

Erhöht ausschließlich die Lebensenergie des Sammlers.

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank

Central Circuit

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im Abschnitt mit rosa Elektrospuren rechts fahren.

Erhöht ausschließlich die Lebensenergie des Sammlers.

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank

Cyber Field

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Am Anfang des zweiten Abschnitts links über die orange Gravitationsebene.

Erhöht ausschließlich die Lebensenergie des Sammlers.

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank

Air Forces

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Auf dem roten explodierenden Flugzeug das heranfliegende Herz anspringen.

Erhöht ausschließlich die Lebensenergie des Sammlers.

Fundquelle ↗

Herztanks

Herz-Tank

Tunnel Base

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im letzten Ride-Armor-Kampfraum auf eine Säule klettern.

Erhöht ausschließlich die Lebensenergie des Sammlers.

Fundquelle ↗

Energietanks

Energie-Tank 1

Battleship

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Vor den drei Schlangen links hinter der Kiste.

Fundquelle ↗

Energietanks

Energie-Tank 2

Tunnel Base

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Letzter Ride-Armor-Kampfraum: eine der Säulen hinaufklettern.

Fundquelle ↗

Energietanks

Waffen-Tank

Central Circuit

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Am Streckenanfang links hinter den explodierenden Kisten.

Fundquelle ↗

EX-Tanks

EX-Tank

Deep Forest

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Vom letzten aufsteigenden Steinkopf links in die hohen Büsche doppelspringen.

Du brauchst: Zero: Doppelsprung

Fundquelle ↗

Rüstungsteile

Glide Armor – Beine

Deep Forest

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Bei zwei übereinanderstehenden Steinköpfen: unteren zerstören, vom oberen nach links.

Du brauchst: X freigeschaltet

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Rüstungsteile

Glide Armor – Buster

Lava Factory

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im ersten Abschnitt beim zweiten riesigen Serpent in das Loch hinab.

Du brauchst: X freigeschaltet

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Rüstungsteile

Glide Armor – Helm

Cyber Field

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Zweiter Abschnitt: beim Samurai durch den ersten orangefarbenen Warp, rechts zum großen Warp.

Du brauchst: X freigeschaltet

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Rüstungsteile

Glide Armor – Körper

Air Forces

Original-Spielaufnahme · Bildquelle ↗

Im Schiffsinneren an der Dreifach-Abzweigung links abbiegen.

Du brauchst: X freigeschaltet

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Upgrades

Life Up – Huey

Deep Forest

Stachelgrube nach der abwärtsführenden Rampe.

Du brauchst: Axl: Ruinsman-Kopie

Reploid-Rettung, kein frei liegender Herz-Tank. Lebensplus erhält nur die rettende Figur.

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Upgrades

Life Up – Alison

Radio Tower

Sechster Reploid am Hauptweg.

Reploid-Rettung, kein frei liegender Herz-Tank. Lebensplus erhält nur die rettende Figur.

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Upgrades

Life Up – Bill

Battleship

Hoch in der Luft am Hauptweg.

Du brauchst: Axl: Schweben

Reploid-Rettung, kein frei liegender Herz-Tank. Lebensplus erhält nur die rettende Figur.

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Upgrades

Life Up – Gary

Lava Factory

Entfernte Plattform nach dem Red Guardian.

Du brauchst: X: Glide Dash

Reploid-Rettung, kein frei liegender Herz-Tank. Lebensplus erhält nur die rettende Figur.

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Upgrades

Life Up – Mario

Central Circuit

Auf der Strecke unmittelbar nach Rock.

Reploid-Rettung, kein frei liegender Herz-Tank. Lebensplus erhält nur die rettende Figur.

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Upgrades

Life Up – Ted

Cyber Field

Unterseite des orangefarbenen Warps nahe Malibe und der Light-Kapsel.

Reploid-Rettung, kein frei liegender Herz-Tank. Lebensplus erhält nur die rettende Figur.

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Upgrades

Life Up – Nigel

Air Forces

Ganz links auf einem grünen Flugzeug, von Apeloids bewacht.

Reploid-Rettung, kein frei liegender Herz-Tank. Lebensplus erhält nur die rettende Figur.

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Upgrades

Life Up – Dan

Tunnel Base

Erster Reploid nach dem ersten Wall Blaster.

Reploid-Rettung, kein frei liegender Herz-Tank. Lebensplus erhält nur die rettende Figur.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Dave

Deep Forest

Vor dem ersten großen Steinkopf.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen. Manche Positionshinweise sind bewusst grob; der Name ist der sichere Abgleich.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Simon

Deep Forest

Als Ruinsman durch linke Stachelgrube; auf den links aufsteigenden Ape Stone.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen. Manche Positionshinweise sind bewusst grob; der Name ist der sichere Abgleich.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Keiko

Radio Tower

Nach June, noch vor weiteren Bodenspalten; von Fledermäusen bedroht.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Lily

Radio Tower

Dritter Reploid auf dem Hauptweg den Turm hinauf.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Peter

Battleship

Nach der Geschützwand hinter der kleinen Rampe mit Robert und Joe.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Rick

Battleship

Im dritten Bereich am Anfang rechts hinter Kisten.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Matthew

Lava Factory

Auf einer Plattform nahe dem Herz-Tank.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen. Manche Positionshinweise sind bewusst grob; der Name ist der sichere Abgleich.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Tim

Lava Factory

Erster Reploid im Zeitbomben-Abschnitt.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen. Manche Positionshinweise sind bewusst grob; der Name ist der sichere Abgleich.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Rock

Central Circuit

Auf der Fahrstrecke, kurz nach Rudi.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen. Manche Positionshinweise sind bewusst grob; der Name ist der sichere Abgleich.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Tanaka

Central Circuit

Direkt auf der Fahrstrecke.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen. Manche Positionshinweise sind bewusst grob; der Name ist der sichere Abgleich.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Rin

Cyber Field

Im ersten Bereich nahe Kiyuns.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen. Manche Positionshinweise sind bewusst grob; der Name ist der sichere Abgleich.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Malibe

Cyber Field

Nach dem großen orangefarbenen Warp ohne Rückweg auf dem Hauptpfad in der Mitte.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Barry

Air Forces

Erster Reploid im Schiffsinneren.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen. Manche Positionshinweise sind bewusst grob; der Name ist der sichere Abgleich.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Damon

Air Forces

An der linken Abzweigung im Schiffsinneren, neben der Körper-Kapsel.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Fay

Tunnel Base

Erster Lagerraum links; Runnerbombs davor besiegen.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen. Manche Positionshinweise sind bewusst grob; der Name ist der sichere Abgleich.

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Upgrades

Power-Up-Chip – Michael

Tunnel Base

Zweiter Bereich: rechts zwischen den beiden Geschützwänden auf einer Plattform.

Du brauchst: Reploid lebend retten

Nach dem Level einer Figur und Power, Speed oder Special zuweisen. Manche Positionshinweise sind bewusst grob; der Name ist der sichere Abgleich.

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Boss-Schwächen

21 Einträge

Die Schwächen beziehen sich auf die jeweilige Spielfassung und den angegebenen Charakter. Waffen- und Bossnamen bleiben zur eindeutigen Zuordnung in ihrer Spielbezeichnung.

maverick

Tornado Tonion

Radio Tower

X
Gaea Shield
Zero
Gokumonken
Axl
Gaea Shield

Belohnung: X/Axl: Volt Tornado; Zero: Raijinshou; Axl zusätzlich: Ray Gun

So wird es leichter: Abstand halten und seine Windangriffe seitlich umgehen.

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maverick

Splash Warfly

Battleship

X
Volt Tornado
Zero
Raijinshou
Axl
Volt Tornado

Belohnung: X/Axl: Splash Laser; Zero: Suiretsusen / D-Glaive

So wird es leichter: Nicht vom Deck springen; Blitzangriff im sicheren Stand einsetzen.

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maverick

Flame Hyenard

Lava Factory

X
Splash Laser
Zero
Suiretsusen
Axl
Splash Laser

Belohnung: X/Axl: Circle Blaze; Zero: Bakuenjin; Axl zusätzlich: Double Bullet

So wird es leichter: Auf den Rücken des Stiers gelangen; dort Hyenard mit Wasser treffen.

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maverick

Wind Crowrang

Air Forces

X
Sniper Missile
Zero
Z-Saber; Hieijin als Fernkampf-Alternative
Axl
Sniper Missile

Belohnung: X/Axl: Wind Cutter; Zero: Souenbu / V-Hanger

So wird es leichter: Fernkampf nutzen; bei Sturzflug Abstand zur Landestelle halten.

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maverick

Vanishing Gungaroo

Tunnel Base

X
Wind Cutter
Zero
Z-Saber; V-Hanger / Souenbu als Alternative
Axl
Wind Cutter

Belohnung: X/Axl: Explosion; Zero: Hadangeki; Axl zusätzlich: G-Launcher

So wird es leichter: Erst seine Ride Armor zerstören, danach Gungaroo selbst angreifen.

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midboss

Mega Scorpio (Scorpion Mechaniloid)

Intro

X
X anfangs nicht spielbar
Zero
Z-Saber
Axl
A-Bullet

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Den Kopf angreifen und seinen Griff meiden.

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midboss

Mole Bore (Bulldozer Mechaniloid)

Palace Road

X
Explosion
Zero
Suiretsusen
Axl
Explosion

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Vor ihm weglaufen und die Abstände im Blick halten; in der Boss-Arena seine Front gezielt treffen.

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final

Red

Crimson Palace

X
X-Buster / Explosion
Zero
Hieijin / Hadangeki
Axl
G-Launcher

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Am Plattformrand bleiben; nur den echten Red treffen. Geister sind unverwundbar.

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final

Sigma – erste Form

Crimson Palace

X
X-Buster
Zero
Hieijin
Axl
A-Bullet

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Seine Angriffe ausweichen; zwischen den Angriffen mit Fernkampf treffen.

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final

Sigma – letzte Form

Crimson Palace

X
X-Buster
Zero
Z-Saber
Axl
G-Launcher

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Kopf anvisieren; zwischen Angriffen sichere Plattformen und Tankreserven nutzen.

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midboss

Steinwächter-Gruppe

Deep Forest

X
X-Buster / gezielte Treffer
Zero
Z-Saber bei erreichbarem Ziel
Axl
A-Bullet / Auto-Lock-On

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Axl fest stehen lassen und die Ziele mit Auto-Lock-On nacheinander abschießen.

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midboss

Yadokari (Turm-Mechaniloid)

Radio Tower

X
X-Buster / gezielte Treffer
Zero
Z-Saber bei erreichbarem Ziel
Axl
A-Bullet / Auto-Lock-On

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Den herausragenden Kopf treffen; die drei Klingen im Schutzmodus überspringen oder unterdashen.

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midboss

Fighter Aircraft

Battleship

X
X-Buster / gezielte Treffer
Zero
Z-Saber bei erreichbarem Ziel
Axl
A-Bullet / Auto-Lock-On

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Seine Flügel per Auto-Lock-On anvisieren, Abstand zur Rotation halten.

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midboss

Drei Serpents

Battleship

X
X-Buster / gezielte Treffer
Zero
Z-Saber bei erreichbarem Ziel
Axl
A-Bullet / Auto-Lock-On

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Die drei Köpfe mit Dauerfeuer nacheinander treffen.

Fundquelle ↗

midboss

Humanoid Bridge

Battleship

X
X-Buster / gezielte Treffer
Zero
Z-Saber bei erreichbarem Ziel
Axl
A-Bullet / Auto-Lock-On

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Zuerst die Kanonen am unteren Körper zerstören; Feuerkugeln ausweichen.

Fundquelle ↗

midboss

Big Ray

Air Forces

X
X-Buster / gezielte Treffer
Zero
Z-Saber bei erreichbarem Ziel
Axl
A-Bullet / Auto-Lock-On

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Beide Großkanonen vor dem Schiffseingang gezielt ausschalten; Laser-Schwenk ausweichen.

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midboss

Birdy

Air Forces

X
X-Buster / gezielte Treffer
Zero
Z-Saber bei erreichbarem Ziel
Axl
A-Bullet / Auto-Lock-On

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Nach den beiden Big Rays das fliegende Ziel per Lock-On beschießen.

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midboss

Guard Door

Intro

X
X-Buster / gezielte Treffer
Zero
Z-Saber bei erreichbarem Ziel
Axl
A-Bullet / Auto-Lock-On

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Nur rote Schlösser treffen; drei korrekte Treffer öffnen die Tür.

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Lösungswege

11 Einträge
Radio Tower

Tornado Tonion

  1. Turm erklimmen; Raketen rechtzeitig abschießen.
  2. Verschwindende Kisten und Seitenräume prüfen.
  3. Gaea Shield beziehungsweise Gokumonken gegen Tonion.

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Battleship

Splash Warfly

  1. Vor dem Schlangenkampf den Energie-Tank holen.
  2. Nach den drei Schlangen die linke Kiste für das Herz prüfen.
  3. Axl für schwebende Rettungen einsetzen.

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Central Circuit

Ride Boarski

  1. Erste Runde für Rettungen verwenden; letzte Zeitbombe erst danach sammeln, sie beendet die Fahrt.
  2. Links am Anfang Waffen-Tank, später rechts das Herz sammeln.
  3. Mit Circle Blaze zum Boss.

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Cyber Field

Snipe Anteator

  1. Orange Warps drehen den Laufweg um.
  2. Herz, Ted und Helmkapsel im zweiten Gebiet prüfen.
  3. Am Boss sicheren Untergrund vor Schaden priorisieren.

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Tunnel Base

Vanishing Gungaroo

  1. Ride Armor gegen Säure benutzen.
  2. Für Fay die Runnerbombs am Lagerraum besiegen.
  3. Letzten Kampfraum vollständig durchsuchen: Herz und Energie-Tank.

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Intro

Axl und Zero

  1. Warnlaser abschießen, Türschlösser treffen.
  2. Mit Zero Schüsse zurückschlagen und enge Wandschächte zügig verlassen.

Fundquelle ↗

Palace Road

Straße zum Palast

  1. Vor Mole Bore in Richtung Kamera flüchten; Fahrzeuge und Fässer überspringen.
  2. Löcher per Dashsprung oder Schweben überwinden; nach Kameradrehung die Versorgung kurz holen.
  3. In der Arena Mole Bore gezielt treffen.

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Crimson Palace

Finale

  1. Red auf den Plattformen besiegen.
  2. Acht Maverick-Rückkämpfe mit der Schwächenkette erledigen.
  3. Beide Sigma-Formen besiegen.

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Weitere Gegner

44 Einträge

Ausgewählte gefährliche Gegner und Hindernisse mit konkreten Gegentipps.

Ape Stone

Deep Forest / Crimson Palace

Spuckende Variante zerstörbar.

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Ball De Voux – Normal Type

Intro / Cyber Field / Palace Road

Rollangriff überspringen.

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Ball De Voux – Shot Type

Intro / Cyber Field

Schüssen ausweichen.

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Batton Bone / Skelebat

Radio Tower / Crimson Palace

Anflug früh unterbrechen.

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Cyber Stone

Cyber Field

Unzerstörbar: Steinen ausweichen.

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Dragon Blaster

Lava Factory / Battleship

Kopf gezielt treffen.

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Explosive Container

Central Circuit / Battleship

Explosionsradius verlassen.

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Flyer

Air Forces / Lava Factory

Kopie ermöglicht Gleitflug.

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Guard Fan

Intro / Lava Factory / Crimson Palace

Ringe umgehen; unzerstörbar.

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Guardian – Red

Lava Factory / Crimson Palace

Bodenwelle überspringen.

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Guardian – Yellow

Lava Factory / Crimson Palace

Gasreichweite verlassen.

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Hellguarder – Blue

Crimson Palace

Eis und Sprünge meiden.

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Hellguarder – Red

Crimson Palace

Feuerreichweite verlassen.

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Kyuun B

Intro / Deep Forest / Battleship / Cyber Field / Air Forces

Sturzflug unterbrechen.

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Large Mine

Tunnel Base / Palace Road

Berührung vermeiden.

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Mega Tortoise

Tunnel Base / Battleship / Crimson Palace

Herausragenden Kopf treffen.

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Metall S

Battleship / Lava Factory / Air Forces / Crimson Palace

Helmöffnung abwarten.

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Pastegunner

Tunnel Base / Air Forces

Vor Zielerfassung ausschalten.

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Proto Ride

Tunnel Base / Crimson Palace

Laser und Tackles ausweichen.

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Runnerbomb

Intro / Tunnel Base / Battleship / Central Circuit / Air Forces / Crimson Palace

Rettungen zuerst sichern.

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Surveillance Radar

Intro / Crimson Palace

Laser kurz unterbrechen.

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Wall Blaster

Tunnel Base / Battleship

Acht Schusskerne zerstören.

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Quellen für Mega Man X7

PlayStation 2 / PC / X Legacy Collection 2

Mega Man X8

Keine klassischen versteckten Herz-Tanks: Life Up, +1 und +2 werden je Figur im R&D Lab entwickelt. Acht Light-Kapseln bilden Icarus/Hermes. 20 Rare Metals schalten Labor-Chips frei; einsammeln ist noch nicht entwickeln. Angaben gelten für Normal/Hard: Easy behandelt Upgrades anders und beendet das Spiel vor Lumine.

Life-Up Upgrades im Shop41 Fundorte19 Bosse
Empfohlene Boss-Reihenfolge
  1. 1Bamboo Pandamonium
  2. 2Optic Sunflower
  3. 3Dark Mantis
  4. 4Gravity Antonion
  5. 5Earthrock Trilobyte
  6. 6Gigabolt Man-O-War
  7. 7Avalanche Yeti
  8. 8Burn Rooster

Schwächenkette ab Bamboo Pandamonium; ihn zunächst mit Standardwaffen besiegen. Für Sammlungen: X/Zero für Central-White-Helm, Axl/Zero für das dortige Metall. Pitch Black nach Gigabolt und Trilobyte erneut besuchen. X lädt Spezialwaffen nur mit Icarus- oder Hermes-Buster.

Fundorte

41 Einträge

X8 hat keine Herztanks zum Einsammeln. Die maximale Lebensenergie erhöhst du mit Life-Up-Upgrades im Entwicklungsmenü. Fundorte, Materialien und Freischaltbedingungen stehen bei den Einträgen.

Upgrades

X: Life Up

Hunter Base – R&D Lab

Im Figurenmenü entwickeln: 1.500 Metals.

Kein verstecktes Herz-Tank-Objekt. Normal/Hard: drei Stufen pro Figur; Easy startet mit maximaler Lebensenergie.

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Upgrades

X: Life Up +1

Hunter Base – R&D Lab

Im Figurenmenü entwickeln: 3.000 Metals.

Du brauchst: X: Life Up

Kein verstecktes Herz-Tank-Objekt. Normal/Hard: drei Stufen pro Figur; Easy startet mit maximaler Lebensenergie.

Fundquelle ↗ · Fundquelle ↗

Upgrades

X: Life Up +2

Hunter Base – R&D Lab

Im Figurenmenü entwickeln: 4.500 Metals.

Du brauchst: X: Life Up +1

Kein verstecktes Herz-Tank-Objekt. Normal/Hard: drei Stufen pro Figur; Easy startet mit maximaler Lebensenergie.

Fundquelle ↗ · Fundquelle ↗

Upgrades

Zero: Life Up

Hunter Base – R&D Lab

Im Figurenmenü entwickeln: 1.500 Metals.

Kein verstecktes Herz-Tank-Objekt. Normal/Hard: drei Stufen pro Figur; Easy startet mit maximaler Lebensenergie.

Fundquelle ↗ · Fundquelle ↗

Upgrades

Zero: Life Up +1

Hunter Base – R&D Lab

Im Figurenmenü entwickeln: 3.000 Metals.

Du brauchst: Zero: Life Up

Kein verstecktes Herz-Tank-Objekt. Normal/Hard: drei Stufen pro Figur; Easy startet mit maximaler Lebensenergie.

Fundquelle ↗ · Fundquelle ↗

Upgrades

Zero: Life Up +2

Hunter Base – R&D Lab

Im Figurenmenü entwickeln: 4.500 Metals.

Du brauchst: Zero: Life Up +1

Kein verstecktes Herz-Tank-Objekt. Normal/Hard: drei Stufen pro Figur; Easy startet mit maximaler Lebensenergie.

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Upgrades

Axl: Life Up

Hunter Base – R&D Lab

Im Figurenmenü entwickeln: 1.500 Metals.

Kein verstecktes Herz-Tank-Objekt. Normal/Hard: drei Stufen pro Figur; Easy startet mit maximaler Lebensenergie.

Fundquelle ↗ · Fundquelle ↗

Upgrades

Axl: Life Up +1

Hunter Base – R&D Lab

Im Figurenmenü entwickeln: 3.000 Metals.

Du brauchst: Axl: Life Up

Kein verstecktes Herz-Tank-Objekt. Normal/Hard: drei Stufen pro Figur; Easy startet mit maximaler Lebensenergie.

Fundquelle ↗ · Fundquelle ↗

Upgrades

Axl: Life Up +2

Hunter Base – R&D Lab

Im Figurenmenü entwickeln: 4.500 Metals.

Du brauchst: Axl: Life Up +1

Kein verstecktes Herz-Tank-Objekt. Normal/Hard: drei Stufen pro Figur; Easy startet mit maximaler Lebensenergie.

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Rüstungsteile

Icarus – Beine

Booster Forest

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Nach erstem Ride-Armor-Kampfraum Lift samt Chimera hochfahren; links abspringen.

Du brauchst: X · Chimera Ride Armor · Zero empfohlen

Nur X aktiviert Kapseln. Erste Kapsel gibt Neutral Armor; vier gleiche Teile aktivieren Icarus beziehungsweise Hermes.

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Rüstungsteile

Icarus – Buster

Noah’s Park

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Nach einem Maverick erneut besuchen: zuvor verschlossene Gebäudetür betreten.

Du brauchst: X · Ein Maverick besiegt

Nur X aktiviert Kapseln. Erste Kapsel gibt Neutral Armor; vier gleiche Teile aktivieren Icarus beziehungsweise Hermes.

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Rüstungsteile

Icarus – Helm

Primrose

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Raum drehen; als Stachel-Läufer zum verborgenen Teleporter rechts.

Du brauchst: X · Axl: Stachel-Läufer-Kopie empfohlen

Nur X aktiviert Kapseln. Erste Kapsel gibt Neutral Armor; vier gleiche Teile aktivieren Icarus beziehungsweise Hermes.

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Rüstungsteile

Icarus – Körper

Metal Valley

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Nach Rückzug des Riesen offene Felsnische betreten und Brennstoff entzünden.

Du brauchst: X · Melt Creeper

Nur X aktiviert Kapseln. Erste Kapsel gibt Neutral Armor; vier gleiche Teile aktivieren Icarus beziehungsweise Hermes.

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Rüstungsteile

Hermes – Buster

Troia Base

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Nach vier Trainingsräumen oben die Sperrwand mit Squeeze Bomb auflösen.

Du brauchst: X · Squeeze Bomb

Nur X aktiviert Kapseln. Erste Kapsel gibt Neutral Armor; vier gleiche Teile aktivieren Icarus beziehungsweise Hermes.

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Rüstungsteile

Hermes – Körper

Pitch Black

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Letzten Laser-/Kistenschacht hinauf statt hinunter; rechts in den Seitengang.

Du brauchst: X

Nur X aktiviert Kapseln. Erste Kapsel gibt Neutral Armor; vier gleiche Teile aktivieren Icarus beziehungsweise Hermes.

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Rüstungsteile

Hermes – Helm

Central White

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Nach dem Ride-Chaser-Ziel auf die hohe Plattform; Eisbarriere schmelzen.

Du brauchst: X · Zero: Doppelsprung · Shining Ray oder Tenshouha

Nur X aktiviert Kapseln. Erste Kapsel gibt Neutral Armor; vier gleiche Teile aktivieren Icarus beziehungsweise Hermes.

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Rüstungsteile

Hermes – Beine

Inferno

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Im Stachelschacht an der sichtbaren Kapsel vorbei; unten links hochklettern.

Du brauchst: X

Nur X aktiviert Kapseln. Erste Kapsel gibt Neutral Armor; vier gleiche Teile aktivieren Icarus beziehungsweise Hermes.

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Rare Metals

Rare Metal: Weapon Bottle Full

Noah’s Park

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Hinter dem Wasserfall auf dem hohen Felsvorsprung.

Du brauchst: Zero: Doppelsprung

Normal/Hard; nach dem ersten Besuch. Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: Shock Absorber – Axl

Noah’s Park

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Nach Fledermausraum die Felsdecke zur oberen Nische zerschlagen.

Du brauchst: X: Icarus-Helm

Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: Weapon Converter – X

Booster Forest

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Unterster Abzweig: durch das kleine Loch links rollen.

Du brauchst: Axl: schwebende Ball-Reploid-Kopie

Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: Double Barrier – Axl

Booster Forest

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Chimera über oberen Stachelweg und Lift zur blauen Kistennische bringen; Boden aufgraben.

Du brauchst: X: geladene Crystal Wall · Chimera Ride Armor

Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: Shield Armor – Zero

Booster Forest

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Letzten Förderbandweg mit Chimera, Ball-Kopie und Stachelschutz verfolgen.

Du brauchst: Axl: Ball-Reploid-Kopie · Chimera Ride Armor · Prickle Barrier

Ride Armor auf das Hintergrund-Lift setzen und wieder einsteigen. Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

Fundquelle ↗

Rare Metals

Rare Metal: Weapon Converter – Zero

Troia Base

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Später großer Abgrund: zur Plattform auf der gegenüberliegenden Seite schweben.

Du brauchst: Axl: Schweben

Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: Metal Generator

Troia Base

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Alle acht Trainingsprüfungen mit dem besten Ergebnis abschließen.

Nicht dieselbe Bewertung wie der Stage-S-Rang. Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Energietanks

Rare Metal: Life Tank 1

Troia Base

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Bestbewertung in fünf bis sieben der acht Trainingsprüfungen.

Rare Metal anschließend im Labor als Life Tank entwickeln. Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Energietanks

Rare Metal: Life Tank 2

Pitch Black

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Direkt vor dem versteckten Generator die Crystal Wall aufladen.

Du brauchst: Axl: Wächter-Kopie · X: geladene Crystal Wall

Tür per Salut der Wächter-Kopie öffnen; Strom nicht für diesen Fund nötig. Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: Shield Armor – Axl

Pitch Black

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Generator einschalten; zurück zu den vier oberen Hängeplattformen.

Du brauchst: Axl: Wächter-Kopie · Thunder Dancer / Plasma Gun / Raikousen

Auf der vierten Plattform. Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: D Glaive – Zero

Pitch Black

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Mit eingeschaltetem Licht oberhalb der nächsten Bereichstür hochspringen.

Du brauchst: Axl: Wächter-Kopie · Elektrische Waffe · Zero: Doppelsprung oder Icarus-Beine

Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: K Knuckle – Zero

Primrose

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Großer Treppenraum: auf den einzelnen Block links; Crystal Wall aufladen.

Du brauchst: X: geladene Crystal Wall · Zero: Doppelsprung

Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: B Fan – Zero

Primrose

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Zweiter Raum mit beweglichen Blöcken: zur Stachelnische in der Ecke.

Du brauchst: Axl: Stachel-Läufer-Kopie oder Raum drehen

Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: Life Bottle Full

Metal Valley

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Beim ersten Verfolgungslauf hinter Dinosaurierknochen durch Metallreihe schweben.

Du brauchst: Axl: Schweben

Vor Zerstörung durch den Riesen einsammeln. Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: Double Barrier – Zero

Metal Valley

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Kranschalter auf dem Anstieg aktivieren; auf dem Rückweg zum linken Kran.

Du brauchst: Kranschalter aktiviert · Axl: Schweben empfohlen

Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: Metal Discount

Metal Valley

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Auf dem Rückweg öffnet der Riese Bodenplatten; in der Nische Crystal Wall aufladen.

Du brauchst: X: geladene Crystal Wall

Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: Shock Absorber – Zero

Central White

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Am Ende auf die Helm-Kapsel-Plattform; nach links aufs Tor schweben.

Du brauchst: Zero: Doppelsprung · Axl: Schweben

Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: Double Barrier – X

Inferno

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Brüchigen Boden im ersten Stachelschacht mit Hammertechnik einschlagen.

Du brauchst: Zero: T Breaker · Dairettsui

Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Rare Metals

Rare Metal: T Breaker – Zero

Inferno

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Jetpack-Reploid unten kopieren; zum Loch oben links im Stachelschacht zurückfliegen.

Du brauchst: Axl: Jetpack-Reploid-Kopie

Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Waffentanks

Rare Metal: Weapon Tank

Inferno

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Nach zweitem Feuer-Bulbrite-Raum fallende Plattformen im nächsten Schacht hinauf.

Du brauchst: Axl: Schweben empfohlen

Oben durch die Tür rechts. Schaltet Entwicklung frei; danach passende Figurenkategorie im R&D Lab wählen und Metals ausgeben.

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Geheimnisse

Ultimate Armor – X

Hunter Base

Normal/Hard abschließen, New Game+ starten und X auf 100 % entwickeln.

Du brauchst: X vollständig entwickelt

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Geheimnisse

Black Zero

Hunter Base

Normal/Hard abschließen, New Game+ starten und Zero auf 100 % entwickeln.

Du brauchst: Zero vollständig entwickelt

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Geheimnisse

White Axl

Hunter Base

Lumine zuletzt mit Axl besiegen; in New Game+ Axl auf 100 % entwickeln.

Du brauchst: Axl vollständig entwickelt

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Geheimnisse

Σ Blade – Zero

Hunter Base

Nach Normal/Hard-Abschluss in New Game+ im Labor entwickeln; 30.000 Metals.

Du brauchst: New Game+

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Boss-Schwächen

19 Einträge

Die Schwächen beziehen sich auf die jeweilige Spielfassung und den angegebenen Charakter. Waffen- und Bossnamen bleiben zur eindeutigen Zuordnung in ihrer Spielbezeichnung.

maverick

Bamboo Pandamonium

Booster Forest

X
Melt Creeper
Zero
Enkoujin
Axl
Flame Burner

Belohnung: X: Green Spinner; Axl: Blast Launcher; Zero: Youdantotsu

So wird es leichter: Arm-Dash ausweichen; Feuer durchbricht seine Bambusverteidigung.

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maverick

Optic Sunflower

Troia Base

X
Green Spinner
Zero
Youdantotsu
Axl
Blast Launcher

Belohnung: X: Shining Ray; Axl: Ray Gun; Zero: Tenshouha

So wird es leichter: Greifkugeln meiden; bei Festhalten sofort den Partner rufen.

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maverick

Dark Mantis

Pitch Black

X
Shining Ray
Zero
Tenshouha
Axl
Ray Gun

Belohnung: X: Shadow Runner; Axl: Black Arrow; Zero: Rasetsusen

So wird es leichter: Am Boden seinen Wand-Sprüngen ausweichen; Griff durch Partnerwechsel lösen.

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maverick

Gravity Antonion

Primrose

X
Shadow Runner
Zero
Rasetsusen
Axl
Black Arrow

Belohnung: X: Squeeze Bomb; Axl: Spiral Magnum; Zero: Juuhazan

So wird es leichter: Drehung beobachten: nicht unter fallenden Blöcken stehen.

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maverick

Earthrock Trilobyte

Metal Valley

X
Squeeze Bomb
Zero
Juuhazan
Axl
Spiral Magnum

Belohnung: X: Crystal Wall; Axl: Bound Blaster; Zero: Rekkyoudan

So wird es leichter: Gravitationswaffe zerstört seine Rüstung; Kristallwände ausweichen.

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maverick

Gigabolt Man-O-War

Dynasty

X
Crystal Wall
Zero
Rekkyoudan
Axl
Bound Blaster

Belohnung: X: Thunder Dancer; Axl: Plasma Gun; Zero: Raikousen

So wird es leichter: Vor dem Arenakampf ihn im Ride Chaser einholen; Barrierenarme angreifen.

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maverick

Avalanche Yeti

Central White

X
Thunder Dancer
Zero
Raikousen
Axl
Plasma Gun

Belohnung: X: Drift Diamond; Axl: Ice Gatling; Zero: Hyouryuushou

So wird es leichter: Erst nach Ende des Trefferblinkens erneut mit Blitz treffen.

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maverick

Burn Rooster

Inferno

X
Drift Diamond
Zero
Hyouryuushou
Axl
Ice Gatling

Belohnung: X: Melt Creeper; Axl: Flame Burner; Zero: Enkoujin

So wird es leichter: In der Luft mit Eis treffen; nach dem Sieg noch vor Lava flüchten.

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midboss

Crabs-Y (Krabben-Mechaniloid)

Noah’s Park

X
Geladener X-Buster
Zero
Dritter Treffer einer Saber-Kombo
Axl
Dauerfeuer

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Die Scherenabwehr brechen, dann den Kopf treffen; Griff per Partnerwechsel lösen.

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midboss

Yellow Brontes (Riesiger Mechaniloid)

Metal Valley

X
Kranschalter
Zero
Kranschalter
Axl
Kranschalter; Ray Gun nur zum Metal-Sammeln

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Erste Begegnung: Kranschalter dreimal auslösen. In der späteren Halle beide Schalter benutzen und sechs Krantreffer auf den Kopf landen; normale Schüsse besiegen ihn nicht.

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midboss

Vile – Maverick-Gebiete

Zufällige Maverick-Gebiete

X
Drift Diamond
Zero
Hyouryuushou
Axl
Ice Gatling

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Eis verwenden; Griff mit Partnerwechsel lösen.

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final

Vile – Jakob

Jakob

X
Drift Diamond
Zero
Hyouryuushou
Axl
Ice Gatling

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Aus den Sturzangriffen springen, bei Trefferblinken abwarten.

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final

Sigma-Kopie

Gateway

X
Shadow Runner
Zero
Rasetsusen
Axl
Black Arrow

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Abwehr zuerst brechen; dunkle Waffe trifft danach wirkungsvoll.

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final

Vile mit Goliath

Sigma Palace

X
Drift Diamond
Zero
Hyouryuushou
Axl
Ice Gatling

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Ride-Armor-Abwehr brechen, dann den ausgestiegenen Vile mit Eis treffen.

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final

Sigma

Sigma Palace

X
Shining Ray
Zero
Tenshouha
Axl
Ray Gun

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Kopf treffen; Tanks für die direkt folgenden Kämpfe sparen.

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final

Lumine

Sigma Palace

X
Passende Schwäche des imitierten Mavericks
Zero
Passende Schwäche des imitierten Mavericks
Axl
Passende Schwäche des imitierten Mavericks

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Seine Übernahme der acht Boss-Angriffe erkennen und entsprechend ausweichen.

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final

Lumine – letzte Form

Sigma Palace

X
Drift Diamond
Zero
Hyouryuushou
Axl
Ice Gatling

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Den Kern zwischen den Flügeln treffen; in Paradise Lost Abwehr brechen und zügig abschließen.

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midboss

Cut Man (Bonus)

Troia Base – optional

X
X-Buster
Zero
Z-Saber
Axl
Axl Bullet

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Optionaler 8-Bit-Bonusraum vor Optic Sunflower. Im PS2-Original durch Command-Mission-Spielstand oder Titelcode zugänglich; nicht Teil der normalen Sammelliste. Cutter über- oder unterqueren.

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midboss

Ravemanta – beide Begegnungen

Central White

X
Ride-Chaser-Beschuss
Zero
Ride-Chaser-Beschuss
Axl
Ride-Chaser-Dauerfeuer

Belohnung: Keine Maverick-Waffe

So wird es leichter: Beim Tiefflug die hinteren Turbinen treffen; Geschosse umgehen und mit Boost aufholen.

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Lösungswege

12 Einträge
Noah’s Park

Noah’s Park

  1. Wechsel und Abwehrbruch im Tutorial üben.
  2. Krabbenkopf treffen; bei Griff den Partner rufen.
  3. Nach einem Maverick für Buster-Kapsel und Wasserfall-Metall zurückkehren.

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Booster Forest

Booster Forest

  1. Chimera sichern; blaue Kisten nur mit Ride Armor brechen.
  2. Ride Armor auf Förderbändern unbemannt durch niedrige Durchgänge rollen lassen.
  3. Drei Metalle und Icarus-Beine mit verschiedenen Teams nachsammeln.

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Troia Base

Troia Base

  1. Acht Simulationen absolvieren; oberste rote Anzeige bedeutet Bestleistung.
  2. Für Life Tank fünf bis sieben Bestbewertungen, für Generator acht.
  3. Mit Squeeze Bomb zur oberen Buster-Kapsel zurückkehren.

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Pitch Black

Pitch Black

  1. Suchscheinwerfer meiden; Alarmkommandanten zuerst besiegen.
  2. Wächter kopieren, salutieren, Generator mit Elektrizität aktivieren.
  3. Danach obere Fundorte absuchen; letzten Laserschacht zur Körper-Kapsel hinauf.

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Primrose

Primrose

  1. Rote und grüne Schalter drehen Räume; rote meist 180°, grüne 90°.
  2. Bewegliche Blöcke als Schutz und Plattform nutzen.
  3. Mit Axl-Kopie versteckten Teleporter und B-Fan-Stachelnische erreichen.

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Metal Valley

Metal Valley

  1. Riesenverfolgung überleben; Knochen-Metall sofort mitnehmen.
  2. Oben den Kranschalter dreimal auslösen; anschließend den zurückweichenden Riesen verfolgen.
  3. Offene Fels- und Bodennischen für Rüstung und Rabatt nutzen.
  4. Im letzten Hallenkampf mit den beiden Schaltern sechs Krantreffer auf den Kopf landen.

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Dynasty

Dynasty

  1. Fliegenden Ride Chaser lenken; beim Abbiegen schnell korrigieren.
  2. Gigabolt beschießen, bis die Verfolgung endet.
  3. Im Arenakampf seine Arme und Elektrobarrieren beachten.

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Central White

Central White

  1. Ride Chaser: Hindernisse früh umfahren, Sprungtaste bremst.
  2. Zwischengegner stoppen, später das Zieltor durchbrechen.
  3. Mit X/Zero Helm-Kapsel, getrennt mit Zero/Axl seltenes Metall holen.

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Inferno

Inferno

  1. Mit fallenden Plattformen absteigen; Stacheln freilassen.
  2. Jetpack-Kopie für den Hammer und später T Breaker für X-Metall benutzen.
  3. Nach Burn Rooster der aufsteigenden Lava entkommen.

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Jakob

Jakob

  1. Im Lift die Gegnerwellen mit Ausweichen und Abwehrbruch bewältigen.
  2. Vile am Ende mit Eis bekämpfen.

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Gateway

Gateway

  1. Acht Maverick-Rückkämpfe in der Schwächenkette lösen.
  2. Nach acht Siegen sofort links hinaus; durch den einstürzenden Korridor zum Hangar zurückrennen.
  3. Anschließend Sigma-Kopie mit dunkler Waffe angreifen.

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Sigma Palace

Sigma Palace

  1. Vile aus Goliath schlagen und besiegen.
  2. Sigma, Lumine und Flügelform folgen direkt nacheinander.
  3. Tanks sparen; im letzten Abschnitt Schutzflügel brechen.

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Weitere Gegner

40 Einträge

Ausgewählte gefährliche Gegner und Hindernisse mit konkreten Gegentipps.

Batton Bone S

Noah’s Park / Inferno / Primrose / Pitch Black

Anflug früh unterbrechen.

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Bindholder

Booster Forest / Pitch Black / Jakob

Bei Fang Partner wechseln.

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Golem

Booster Forest

Pilot ausschalten, Rüstung übernehmen.

Fundquelle ↗

Guard Generator

Noah’s Park / Metal Valley

Verstärkung früh begrenzen.

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Guardroid

Inferno / Pitch Black / Jakob / Sigma Palace

Abwehr zuerst brechen.

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Guardroid HIG

Booster Forest / Inferno / Sigma Palace

Schwere Waffen ausweichen.

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Guardroid LIG

Inferno / Pitch Black / Jakob / Sigma Palace

Schussfenster abwarten.

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MAME-Q (Bulbrite)

Noah’s Park / Metal Valley / Central White / Pitch Black / Booster Forest

Parasiten zuerst treffen.

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Megabyoall

Booster Forest / Pitch Black / Inferno

Betäuben, dann vorbeiziehen.

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Moledig

Booster Forest / Metal Valley

Aufladen zum Ausweichen nutzen.

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Protectoral

Noah’s Park / Primrose

Von hinten angreifen.

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Spiky

Noah’s Park / Primrose / Metal Valley

Rollbahn überspringen.

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Turn Cannon

Booster Forest / Primrose

Schusswinkel abwarten.

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Quellen für Mega Man X8
MEGA MAN X · LINK GUIDE

Eigenständig formulierter Fan-Guide. Mega Man, X, Zero und Spielabbildungen gehören Capcom und den jeweiligen Rechteinhabern. Die Cover-Illustration ist kein offizielles Artwork. Unterschiede zwischen Ausgaben stehen bei den jeweiligen Einträgen.

Die Übersicht umfasst die Hauptreihe X1 bis X8. Remakes und Ableger sind nicht als zusätzliche Hauptteile enthalten. Weitere Gegner sind eine Auswahl, kein vollständiges Sprite-Verzeichnis.

Recherche geprüft: 2026-10-12

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