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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

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ARK: Survival

ARK Survival Guide für The Island. Vom ersten Tag über Basisbau, Rohstoffe, Zähmen und Zucht bis zu allen zehn Artefakten, Bossen und Tek-Ascension.

Eigene Illustration
Inhaltsverzeichnis

The Island von der ersten Hütte bis zum Overseer, mit Tipps für Survival Evolved und Survival Ascended. Die Karte zeigt die Reihenfolge. Die Fundkarten für Rohstoffe, Kreaturen und Höhlen findest du unter Quellen.

Survival Evolved oder Survival Ascended?

The Island ist die erste Story-Karte und das gemeinsame Grundgerüst dieses Guides. ASE steht für Survival Evolved, ASA für Survival Ascended. Spielstände, Bauanleitungen, Mods und Serverlisten zwischen den Fassungen nicht austauschbar behandeln.

  1. Überprüfe den vollständigen Spieltitel im Hauptmenü und wähle The Island. Mit Einzelspieler oder PvE lernst du die Zähmung und den Basisbau ohne Raids anderer Spieler.
  2. In ASA sind Karte, Kreaturenverfolgung und Bau-Menü überarbeitet. In ASE nutzt du für genaue Positionen den herstellbaren GPS-Gegenstand, und Leitungen verbinden Wasser und Strom physisch. ASA nutzt Versorgungsbereiche.
  3. Schau bei Privatservern auf Zähmrate, Ausbrützeit, Aufzucht und erlaubte Transfers. Diese Einstellungen ändern Aufwand und Zeit. Original-Mobile und Ultimate Mobile haben eigene Regeln und sind hier nicht die Bezugsfassung.

Erster Tag an der Südküste

Beginne in einer Südzone. Am offenen Strand siehst du Raubtiere früher. Halte dich von Sumpf, dichter Baumgrenze und tiefem Wasser fern, bis du Ersatzmaterial und einen festen Wiedereinstieg hast.

  1. Sammle lose Steine am Boden. Hol Holz und Stroh von einem Baum und Fasern und Beeren von Büschen. Für die erste Steinspitzhacke brauchst du 1 Stein, 1 Holz und 10 Stroh.
  2. Schlage mit der Spitzhacke auf Felsen für Feuerstein. Baue die Steinaxt aus 1 Feuerstein, 1 Holz und 10 Stroh. Spitzhacke für Stroh, Feuerstein und Fleisch, Axt für Holz, Stein und Leder.
  3. Trinke an einer sicheren Wasserstelle. Stell ein Lagerfeuer auf und gare Fleisch mit Holz oder Stroh als Brennstoff. Sammle Beeren für unterwegs und lege Narcobeeren getrennt für Betäubungsmittel zurück.
  4. Lerne Speer und Bola, sobald sie verfügbar sind. Jage zunächst kleine, leicht zu erreichende Tiere. Die Bola hält unter anderem einen einzelnen Raptor kurz fest. Bei mehreren Räubern geh lieber zurück zum Lager.
  5. Setze einen Schlafsack als einmaligen Wiedereinstieg oder lerne ab Stufe 7 das einfache Bett für deine Hütte. Lagere eine zweite Axt, einen zweiten Speer und Rüstung in der Kiste, bevor du weit weggehst.

Starterbasis mit 2 × 2 Fundamenten

Wähle flachen Boden mit Wasser in Laufweite, Abstand zur Sichtlinie großer Raubtiere und Platz für ein späteres Tor. Halte einen Zugang zu Erz und Bäumen frei. Fundamente nahe Rohstoffvorkommen können deren Nachwachsen beeinträchtigen.

Für die Strohhülle in ASE brauchst du insgesamt 225 Stroh, 60 Holz und 159 Fasern. Bett, Lager, Lagerfeuer und Mörser kommen hinzu. In ASA können sich die Materialmengen durch zusammengelegte Bauteile unterscheiden. Schau dort auf die Herstellungsanzeige.

  1. Setze 4 Fundamente als Quadrat. Der Umfang hat 8 Wandfelder. Baue 7 Wände und nutze das achte Feld für den Türrahmen mit Tür. Schließe oben mit 4 Deckenplatten.
  2. In ASE lernst du für Stroh die einzelnen Bauteile. In ASA wählst du je nach Bauteil die passende Variante, beispielsweise den Türrahmen aus dem Wand-Bauteil. Kontrolliere die Vorschau und richte Türen mit genug Platz zum Öffnen aus.
  3. Lege Bett und Lagerkisten an eine geschützte Rückwand. Halte vorn Platz zum Durchgehen und plane Lagerfeuer, Mörser und später Schmelzofen und Werkbank ein. Lege Holz, Stein, Leder und Reparaturmaterial in getrennte Kisten.
  4. Ersetze die Hütte über Holz durch Stein, sobald die Engramme und das Material da sind. Setze die neue Variante als Ersatz an derselben Position ein, wenn das Spiel sie anbietet. Hebe vorher keine tragenden Fundamente auf, wenn Wände und Lager daran hängen.
  5. Baue für Tiere einen gesonderten Hof mit passendem Dinosauriertor und Futtertrog. Probiere mit deinem größten Tier das Wenden und die Durchfahrt, bevor du den Zaun schließt. Hütte und Steingehäge brauchen in PvP zusätzliche Sicherung.
BauabschnittTeileAbnahme
Grundfläche4 FundamenteKeine Lücken oder versetzten Kanten
Hülle7 Wände, 1 Türrahmen, 1 Tür, 4 DeckenTür lässt sich schließen, Dach vollständig
EinrichtungBett, Kisten, Feuer, MörserRespawnpunkt gesetzt, Ersatzmaterial erreichbar

Werkstatt, Metall und Strom

Engramme sind gelernte Baupläne. Ein gefundener Blueprint kann bessere Gegenstände ermöglichen, verlangt aber oft mehr Rohstoffe. Prüfe Materialbedarf und Platz in der Station, bevor du einen hochwertigen Sattel einplanst.

  1. Lerne Mörser und Stößel sowie Narkotikum auf Stufe 6. Ein Narkotikum besteht aus 5 Narcobeeren und 1 verdorbenen Fleisch. Kombiniere später einen Steinpfeil und ein Narkotikum zum Betäubungspfeil.
  2. Lerne Schmelzofen und Werkbank auf Stufe 20. Starte den Ofen mit Brennstoff und schmilz 2 Erz zu 1 Barren. Die ersten 5 Metallbarren gehen in die Werkbank. Danach folgen Metallwerkzeuge, eine bessere Rüstung und Sättel.
  3. Baue in der Werkbank ab Stufe 25 die Armbrust. Wähle Betäubungspfeile für Zähmung und normale Pfeile für Jagd. Eine stärkere Armbrust verursacht auch mehr Schaden und kann fragile Zähmziele töten.
  4. Lerne den Fabrikator auf Stufe 48. Stelle Benzin aus Öl und Leder im Schmelzofen her. In ASE läuft der Fabrikator mit Benzin. In ASA kann ein Generator ihn auch in Reichweite versorgen. Kontrolliere den Betriebsstatus vor der Produktion.
  5. Für Kühlschrank und spätere Geräte richtest du in ASE Generator, Kabel und Steckdose ein. In ASA stelle den Generator mit Brennstoff in Reichweite auf. Gruppiere stromabhängige Stationen und teste jedes Gerät.

Rohstoffkarte und sichere Sammelrouten

Nutze für The Island die verlinkte Ressourcenkarte und stelle oben ASA oder ASE ein. Die Gebietsnamen unten helfen dir bei der Planung. Die Kartenkoordinaten verschiedener Ansichten können in ASA abweichen, daher gleicht man Markierungen am Gelände ab.

  1. Starte mit kleinen Ladungen aus der Umgebung. Für Metall nimm zunächst auch Flusssteine mit, wenn du in deiner Südzone sichere findest. Steige später auf goldfarbene Metallvorkommen in höheren Lagen um.
  2. Richte an der Basis eine gemeinsame Abwurfkiste ein. Lade nach einer Tour sofort ab. Mit Argentavis und Ankylosaurus kannst du Transport und Abbau aufteilen, sofern dein Server das Tragen der Kreatur erlaubt.
  3. Markiere Auf- und Rückweg. Nimm zu gefährlichen Bergen ein Transporttier mit Reserven an Ausdauer und Gewicht und lande fern von Raubtieren. Öl und Perlen im Meer erst mit Unterwasserreittier und Luftreserve angehen.
MaterialWo anfangen?Werkzeug oder Tier
Holz, Stroh und FasernBäume und Büsche an der SüdküsteAxt für Holz, Spitzhacke für Stroh, Hand oder Sichel für Fasern
Metall, Feuerstein und SteinFelsen am Fluss, später Erz an BergflankenAnkylosaurus für Erz und Feuerstein, Doedicurus für Stein
Kristall und ObsidianHöhere Lagen und ausgewählte HöhlenMetallspitzhacke oder Ankylosaurus; mit Ressourcenkarte die Route wählen
ZementpasteMörser, Biberdämme oder Insekten4 Chitin oder Keratin und 8 Stein im Mörser; Beelzebufo für geeignete Insekten
Öl und SiliziumperlenKüstengewässer und Tiefsee, Ölfelsen auch in SchneeregionenWasserreittier, Licht und Tauchreserve; Öl kann auch der Basilosaurus produzieren
Organisches PolymerKairuku an der nördlichen Küste und auf EisflächenKairuku-Beute, beispielsweise mit einer Keule ernten; zeitnah verarbeiten

Zähmen: Betäubung, passives Füttern und Spezialfälle

Prüfe vor jedem Versuch Tier, Stufe, Futter und Serverrate. Zähmdauer und Verbrauch sind keine festen Werte. Mit einem passenden Kibble bleiben bei vielen Tieren mehr Bonusstufen übrig, und die Zähmung wird schneller.

  1. Betäubung: Finde ein isoliertes Ziel an Land. Halte kleine geeignete Tiere mit einer Bola, leite größere in eine zur Art passende Falle. Schieße mit Betäubungspfeilen und gib dem Betäubungseffekt Zeit. Stoppe, sobald das Tier liegt.
  2. Lege das passende Futter ins Inventar des bewusstlosen Tieres. Es frisst selbst, sobald es hungrig ist. Benutze Narcobeeren oder Narkotikum im Tierinventar bei Bedarf aktiv, wenn die Betäubung fällt. Schütze es vor Treffern und lass es nicht ins tiefe Wasser fliehen.
  3. Passiv: Lege das benötigte Futter in den letzten Schnellleistenplatz, nähere dich vorsichtig, füttere per Interaktion und warte auf die nächste Aufforderung. Beim Moschops kann die nächste gewünschte Futtersorte wechseln.
  4. Spezialfälle: Beim Otter bringst du einen Fischkörper, einen Equus fütterst und besteigst du nach seiner eigenen Mechanik. In ASA kannst du zudem manche wilden Jungtiere beanspruchen, nachdem das Elterntier gezähmt oder getötet wurde. Halte sofort geeignetes Futter für das Jungtier bereit.
  5. Gib dem Tier einen erkennbaren Namen, stelle Verhalten und Folgen ein und rüste gegebenenfalls den Sattel aus. Bring es zuerst zum Gehege, bevor du mit voller Ladung oder auf einer unbekannten Route kämpfst.

Die wichtigsten Tiere für deinen ersten Durchlauf

Die beste erste Zähmung hängt vom Engpass ab. Für Fasern ist ein Moschops sinnvoll, für Beeren und Sicherheit ein Triceratops. Pteranodon erkundet die Karte, Argentavis übernimmt später den Transport.

KreaturWofür?Wie fängst du an?
ParasaurFrühes Reittier, Beeren und GefahrenerkennungBola, betäuben, Beeren; für Traglast und Reiseausdauer einsetzen
MoschopsFasern und Beeren, je nach Angriff weitere RohstoffePassiv nach Aufforderung füttern; im Zweifel ein Tier mit einfacherer Futteranforderung suchen
TriceratopsBeeren, insbesondere für Narkotika, und ein robustes frühes ReittierMit Abstand oder aus einer geeigneten Falle betäuben; nicht frontal auf die Kopfplatte zielen
PteranodonSchnelle Erkundung mit begrenzter TraglastAm Boden mit Bola sichern und betäuben; Sattel auf Stufe 38
ArgentavisLängere Flüge, Erztransport und bewegliche Werkbank im SattelSichere Torfalle, Betäubung, passendes Fleisch oder Kibble; Sattel auf Stufe 62
Ankylosaurus und DoedicurusMetall und Feuerstein bzw. SteinBeide mit Betäubung und passendem Pflanzenfutter zähmen. Doedicurus vor zu viel Schaden schützen, damit er sich nicht einrollt.
Castoroides und TherizinosaurBiber für Holz, Therizinosaur vielseitig für Fasern, Holz und KampfMit Falle und Betäubung, Futter und Narkotika vorher einplanen
Baryonyx und BasilosaurusBaryonyx für Land- und Wasserpassagen, Basilosaurus für Meer und QuallengefahrBaryonyx betäuben und mit Fischfutter zähmen. Basilosaurus passiv füttern und Begleit-Mantas zuvor beseitigen.
Megatherium, Rex, Therizinosaur und YutyrannusMegatherium gegen Broodmother, Rex als robustes Boss-Tier, Therizinosaur mit Gemüsekuchen gegen Dragon, Yutyrannus als Buff-ReittierGesundheit und Nahkampf über Zucht kombinieren. Sättel, Futter und Pfeifbefehle vor dem Kampf prüfen.

Dino- und Kreaturenlexikon

Filtere nach Einsatzgebiet und klappe einen Eintrag auf. Du findest Zähmethode, Fähigkeiten und Hinweise für The Island.

DodoEinstieg

Zähmung Betäubung. Einen Dodo mit wenigen Keulen- oder Schleudertreffern bewusstlos machen und Mejobeeren ins Inventar legen.

Fähigkeiten und Einsatz Liefert Eier für einfaches Kibble und eignet sich als günstige erste Übung für eine Betäubungszähmung.

Praxistipp Hör mit dem Schlagen auf, sobald er umfällt. Lass ihn in einem geschützten Gehege statt am offenen Strand.

Quelle

ParasaurEinstieg

Zähmung Betäubung. Fessle die Beine mit einer Bola, betäube ihn mit der Keule oder Betäubungspfeilen und lege Mejobeeren oder Basic Kibble hinein.

Fähigkeiten und Einsatz Frühes Reittier für Beeren und Gepäck. Der aktive Scan markiert Ziele, der stationäre Erkennungsmodus kann deine Basis überwachen.

Praxistipp Der Scan schafft Vorwarnzeit. Lass den Parasaur bei großen Raubtieren Abstand halten.

Quelle

TriceratopsRohstoffe

Zähmung Betäubung. Nutze eine Stein-Falle oder erhöhtes Gelände. Schieße Betäubungspfeile in den Körper und füttere Simple Kibble oder Mejobeeren.

Fähigkeiten und Einsatz Sammelt viele Beeren für Nahrung und Narkotika. Der Kopfstoß stößt Angreifer zurück.

Praxistipp Schieße seitlich auf den Körper. Sein Kopfschild schluckt Frontaltreffer, und in der Nähe können weitere Trikes eingreifen.

Quelle

IguanodonLandreittiere

Zähmung Betäubung. Eine Bola hält ihn fest, während du ihn mit Betäubungspfeilen triffst. Füttere Simple Kibble oder Beeren.

Fähigkeiten und Einsatz Wechselt zwischen zweibeinigem Kampf und ausdauerndem Vierbeinlauf. Kann mit seiner Inventarfunktion Beeren in Samen umwandeln.

Praxistipp Nutze den Vierbeinmodus für lange Landwege und prüfe dein Inventar, bevor du Beeren gesammelt umwandelst.

Quelle

MoschopsEinstieg

Zähmung Passiv. Lies seine aktuelle Futterforderung, lege genau den gefragten Gegenstand auf den letzten Schnellleistenplatz und reiche ihn.

Fähigkeiten und Einsatz Sammelt früh Fasern und Beeren und lässt sich ohne Sattel reiten. Spezialisierungen verbessern die Ausbeute für einzelne Ressourcen.

Praxistipp Die Forderungen wechseln. Wenn das erste Tier nach etwas Seltenem verlangt, such am Strand nach einem anderen.

Quelle

LystrosaurusBasis und Zucht

Zähmung Passiv. Gib ihm von hinten oder seitlich seltene Blumen oder Mejobeeren über den letzten Schnellleistenplatz.

Fähigkeiten und Einsatz Nach dem Streicheln erhalten nahe verbündete Kreaturen vorübergehend mehr Erfahrung.

Praxistipp Platziere ihn im Gehege deiner Zucht- oder Kampftiere und streichle ihn vor einer Trainingsrunde.

Quelle

DilophosaurEinstieg

Zähmung Betäubung. Nutze die Schleuder aus Abstand, dann füttere rohes Fleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Kleiner Wachbegleiter. Der Giftspuckangriff stört und verlangsamt Gegner.

Praxistipp Weiche beim Zähmen seinem Spuckangriff seitlich aus. Einen Dilophosaur kannst du nicht reiten.

Quelle

RaptorEinstieg

Zähmung Betäubung. Trenne ihn vom Rudel, halte ihn mit einer Bola fest und nutze Betäubungspfeile. Füttere Simple Kibble oder rohes Fleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Schneller erster Jagd- und Erkundungsreiter. Mehrere Raptoren können vom Rudelbonus profitieren.

Praxistipp Ein Alpha-Raptor mit roter Aura ist nicht zähmbar. Für die ersten Versuche nimm einen normalen einzelnen Raptor.

Quelle

PteranodonFlugtiere

Zähmung Betäubung. Warte auf die Landung, wirf eine Bola und schieße mit Betäubungspfeilen. Füttere Regular Kibble oder geeignetes rohes Fleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Schnelles Aufklärungsflugzeug für kurze Strecken und sichere Landepunkte.

Praxistipp Traggewicht und Ausdauer sind knapp. Lande mit Reserve an einem sicheren Ort und prüfe das Sattel-Engramm vor der Zähmung.

Quelle

ArgentavisFlugtiere

Zähmung Betäubung. Locke ihn in eine geeignete Flugfalle und schieße Betäubungspfeile oder -darts. Füttere Superior Kibble oder rohes Edelfleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Trägt große Materialmengen, reduziert das Gewicht mehrerer Mineralien im Inventar und kann manche gezähmte Kreaturen tragen. Der Sattel dient als Schmiede.

Praxistipp Kombiniere ihn mit einem Ankylo für Metalltouren. Ob du Tiere greifen darfst, kann von Serverregeln abhängen.

Quelle

TapejaraFlugtiere

Zähmung Betäubung. Nähere dich einem gelandeten Tier möglichst unbemerkt, wirf eine Bola und nutze Betäubungsmunition. Füttere Superior Kibble oder rohes Hammelfleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Kann seitlich fliegen, an senkrechten Flächen landen und mit dem normalen Sattel Passagiere mitnehmen.

Praxistipp Tapejaras fliehen schnell. Bereite Bola und Munition vor, bevor du dich näherst.

Quelle

QuetzalFlugtiere

Zähmung Betäubung. Verfolge den ständig fliegenden Quetzal mit einem zweiten Spieler auf einem Mehrsitzer oder einem anderen geeigneten Fangaufbau. Nutze Darts und füttere Exceptional Kibble.

Fähigkeiten und Einsatz Großer Flugtransporter. Ein Plattformsattel ermöglicht mobile Aufbauten, soweit die Serverregeln es zulassen.

Praxistipp Schieß ihn über sicherem Land ab. Sein Fall ins tiefe Wasser oder zu Räubern kann den Zähmversuch ruinieren.

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AnkylosaurusRohstoffe

Zähmung Betäubung. Nutze den langsamen Gang aus und bleib auf Distanz oder nutze eine Falle. Füttere Regular Kibble, Gemüse oder Mejobeeren.

Fähigkeiten und Einsatz Spezialist für Metallerz und Feuerstein. Metallerz wiegt in seinem Inventar weniger.

Praxistipp Lass das Erz bis zur Schmelze beim Ankylo. Beim Umladen in einen anderen Inventartyp kann der Gewichtsvorteil verloren gehen.

Quelle

DoedicurusRohstoffe

Zähmung Betäubung. Verwende Betäubungsmunition aus Abstand und füttere Regular Kibble oder Gemüse. Vermeide übermäßigen Schaden, der es einrollen lässt.

Fähigkeiten und Einsatz Zerschlägt Felsen für Stein und trägt Stein leichter. Kann geritten als Kugel rollen.

Praxistipp Verwende für Stein den Doedicurus und für Metallerz den Ankylosaurus.

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Castoroides · RiesenbiberRohstoffe

Zähmung Betäubung. Sichere die Umgebung an Land, verwende Betäubungsmunition und füttere Superior Kibble oder Gemüse. Überwache den Betäubungswert.

Fähigkeiten und Einsatz Erntet Holz, trägt es mit Gewichtsreduktion und sein Sattel kann als Schmiede dienen.

Praxistipp Wilde Biber verteidigen Dämme, wenn du sie öffnest. Halte einen Fluchtweg bereit und plane Holzfahrten getrennt vom Plündern.

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MammutRohstoffe

Zähmung Betäubung. Bring Kälteschutz mit, halte Abstand und nutze eine ausreichend große Falle. Füttere Superior Kibble oder Gemüse.

Fähigkeiten und Einsatz Sammelt mit dem Stampfen Holz, das es leichter trägt. Stoßzahnangriffe liefern mehr Stroh. Das Brüllen schwächt Gegner in der Nähe.

Praxistipp Meide Zähmversuche mitten in einem Wolfsrudel. Räum den Platz zuerst frei.

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TherizinosaurRohstoffe

Zähmung Betäubung. Lock ihn in eine stabile Falle, betäube aus Abstand und füttere Exceptional Kibble oder Gemüse. Nimm genug Narkotika mit.

Fähigkeiten und Einsatz Sammelt je nach Angriff Holz, Fasern oder Beeren. Eine gut gezüchtete Linie ist auch eine Option für den Drachenkampf.

Praxistipp Die Krallenangriffe unterscheiden sich je nach Fassung und ASA-Update. Prüfe den Angriff am Rohstoff, bevor du seine Erntespezialisierung verteilst.

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SchreckensbärRohstoffe

Zähmung Betäubung. Nutze eine stabile Falle und vorzugsweise Darts, weil Pfeile relativ viel Schaden verursachen. Füttere Superior Kibble oder Honig.

Fähigkeiten und Einsatz Sammelt Fasern, Fleisch und Honig. Ein berittener Bär kann Honig von wilden Bienenstöcken sammeln und schützt seinen Reiter dabei vor Bienen.

Praxistipp In den Redwoods auch nach oben schauen. Thylacoleos warten an Bäumen.

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MegatheriumKampf und Bosse

Zähmung Betäubung. Fange es in einer stabilen Falle und setze Betäubungsmunition ein. Superior Kibble ist eine gute Futteroption.

Fähigkeiten und Einsatz Erntet Chitin von Insekten und erhält nach einem Insekten-Kill einen starken Kampfbonus. Deshalb oft für die Brutmutter eingesetzt.

Praxistipp Der Bonus muss durch den passenden Kill ausgelöst werden. In der Bossarena kommen dafür die beschworenen Spinnen infrage.

Quelle

Rex · TyrannosaurusKampf und Bosse

Zähmung Betäubung. Nutze eine große Falle oder sicheren Höhenvorteil und Betäubungspfeile oder -darts. Füttere Exceptional Kibble oder rohes Hammelfleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Viel Leben und Nahkampfschaden. Gut gezüchtete Rex-Gruppen mit guten Sätteln sind ein Boss-Team für mehrere Arenen.

Praxistipp Teste deine Befehlsgruppe vor der Arena und plane beim Drachen gesondert für den Feueratem.

Quelle

YutyrannusKampf und Bosse

Zähmung Betäubung. Trenne die begleitenden Carnos vom Ziel, lock es in eine Falle und nutze Betäubungsmunition. Füttere Extraordinary Kibble oder geeignetes rohes Fleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Das Mutgebrüll stärkt verbündete Tiere, das Angstgebrüll kann geeignete Gegner zur Flucht bringen.

Praxistipp Reite im Bosskampf selbst auf dem Yuty, damit du das Mutgebrüll gezielt auf dem Team hältst.

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DaeodonKampf und Bosse

Zähmung Betäubung. Sichere den Bereich, dann betäube aus Distanz und füttere Superior Kibble oder geeignetes Fleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Heilt nahe verbündete Tiere auf Kosten seines eigenen Futtervorrats.

Praxistipp Fülle vor dem Kampf sein Inventar und schalte Heilung außerhalb des Bedarfs aus. Der Futterverbrauch ist hoch.

Quelle

BaryonyxHöhlen

Zähmung Betäubung. Nutze eine Falle an Land und Betäubungsmunition. Füttere Regular Kibble oder rohes Fischfleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Mobiles Höhlenreittier und Schwimmer. Die Drehattacke im Wasser betäubt viele kleinere und mittelgroße Wassergegner.

Praxistipp Auch nach der Zähmung Fischfleisch einpacken. Die Wasser-Drehung ersetzt keinen Rückweg aus großen Meereshöhlen.

Quelle

SäbelzahntigerHöhlen

Zähmung Betäubung. Stoppe ein einzelnes Tier mit einer Bola oder verwende eine Falle. Füttere Regular Kibble oder rohes Fleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Wendiges Landreittier für passende Höhlen und zum Ernten von Haut oder Chitin.

Praxistipp Ein guter Sattel mindert eingehenden Schaden. Nimm für Höhlen Ersatzrüstung mit.

Quelle

SchattenwolfHöhlen

Zähmung Betäubung. Trenne ein Tier vom Rudel, sichere es mit einer Bola oder Falle und füttere nach dem Betäuben Superior Kibble oder rohes Fleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Schneller Jäger mit Rudelbonus und Schnüffel-Fähigkeit. Kann ohne Sattel geritten werden.

Praxistipp Ohne Sattel fehlt auch dessen Rüstungsschutz. Prüfe seine Lebenspunkte auf langen Höhlentouren.

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ThylacoleoHöhlen

Zähmung Betäubung. Such die Baumstämme in den Redwoods ab, hol das Tier aus der Kletterposition und setze in einer Falle Betäubungsmunition ein. Füttere Extraordinary Kibble oder geeignetes gegartes Fleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Erklimmt steile Wände und fügt mit seinem Biss Blutung zu. Nützlich für Geländegänge und Höhlen, in die es passt.

Praxistipp Ein wildes Tier kann dich im Flug aus dem Sattel holen. Fliege bei der Suche oberhalb der Baumzone oder erkunde vorsichtig zu Fuß.

Quelle

BeelzebufoHöhlen

Zähmung Betäubung. Sichere einen Frosch außerhalb des gefährlichsten Sumpfbereichs und nutze Betäubungspfeile. Füttere Regular Kibble oder rohes Fleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Springt weit, schwimmt und gewinnt Zementpaste aus bestimmten Insekten, die es mit seiner Zunge erntet.

Praxistipp Nimm für die Sumpfhöhle Atemschutz und Ersatz mit. Der Frosch schützt seinen Reiter nicht vor dem Höhlengas.

Quelle

IchthyosaurusWasser

Zähmung Passiv. Lege Simple Kibble oder rohes Fischfleisch auf den letzten Schnellleistenplatz und füttere ihn im Wasser, wenn er nahe genug ist.

Fähigkeiten und Einsatz Schnelles frühes Meeresreittier, gut für Erkundung und kurze Transporte.

Praxistipp Die Geschwindigkeit hilft bei der Flucht. Plane Sauerstoff, eine geschützte Bucht und einen Rückweg ein.

Quelle

BasilosaurusWasser

Zähmung Passiv. Halte Mantas und Haie fern und füttere ihn im Wasser mit Exceptional Kibble oder geeignetem rohem Fleisch über den letzten Schnellleistenplatz.

Fähigkeiten und Einsatz Robustes Meeresreittier. Widersteht den üblichen Betäubungseffekten von Quallen und Zitteraalen und produziert langsam Öl im Inventar.

Praxistipp In großer Tiefe nimmt es Schaden. Behalte Gesundheit und Rückweg zur Oberfläche im Blick.

Quelle

MegalodonWasser

Zähmung Betäubung. Halte Abstand im Wasser und verwende eine Armbrust mit Betäubungspfeilen. Füttere Superior Kibble oder rohes Fischfleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Angriffstier für das Meer. Gezähmte Haie können als Rudel kämpfen und Gegner mit Bissen zum Bluten bringen.

Praxistipp Sichere die Zähmung gegen weitere Haie. Quallen sind auch mit einem gezähmten Hai eine Gefahr.

Quelle

Sarco · RiesenkrokodilWasser

Zähmung Betäubung. Locke es aus dem Sumpf auf übersichtliches Land, verwende Betäubungsmunition und füttere Regular Kibble oder rohes Fischfleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Amphibisches Reittier, das besonders im Wasser schnell ist. Kann im Nahkampf mit seiner Drehattacke umsetzen.

Praxistipp Zähme möglichst am Ufer mit Fluchtweg. Kaprosuchus und andere Sumpfbewohner können den Versuch unterbrechen.

Quelle

DunkleosteusWasser

Zähmung Betäubung. Ziehe ihn in übersichtliches Wasser und nutze eine Armbrust mit Betäubungspfeilen. Füttere Superior Kibble oder geeignetes Fleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Unterwasser-Bergbau für Öl, Stein, Metall und weitere Mineralien. Sein Panzer macht es robust.

Praxistipp Es ist relativ langsam. Prüfe Rückweg, Luftvorrat und mögliche Quallen, bevor du es voll belädst.

Quelle

AnglerfischWasser

Zähmung Betäubung. Betäube ihn im Wasser per Armbrust und füttere Regular Kibble oder rohes Edelfleisch beziehungsweise Edelfischfleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Beleuchtet dunkles Wasser und sammelt mit seinem Biss Siliziumperlen an geeigneten Fundstellen.

Praxistipp Markiere für Perlenfahrten den sicheren Rückweg. Die Lampe ersetzt keine Tauchausrüstung.

Quelle

TusoteuthisBesondere Zähmung

Zähmung Spezialzähmung. Lass den wilden Tuso ein entbehrliches, robustes gezähmtes Wassertier greifen. Schwimme zum Maul und gib ihm schwarze Perlen vom letzten Schnellleistenplatz.

Fähigkeiten und Einsatz Großes Tiefseereittier für Kampf und Greifangriffe. Produziert langsam Öl im Inventar.

Praxistipp Nimm genug schwarze Perlen, Taucherausrüstung und einen Fluchtplan mit. Die Beutekreatur kann Schaden nehmen.

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RhyniognathaBesondere Zähmung

Zähmung Spezialzähmung. Gewinne Pheromon von einem Männchen, gib es einem geeigneten gezähmten Wirt und lock ein stark geschwächtes Weibchen zu ihm. Versorge den Wirt mit seinen verlangten Gegenständen bis zur Geburt.

Fähigkeiten und Einsatz Kann große Tiere und bestimmte Objekte tragen. Wandelt Baumharz im Inventar zu Resin für zusätzliche Fähigkeiten um.

Praxistipp Der Wirt stirbt bei erfolgreicher Geburt. Plane den Verlust bewusst ein und prüfe die Wünsche vorher.

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Ovis · SchafBasis und Zucht

Zähmung Passiv. Halte einen süßen Gemüsekuchen auf dem letzten Schnellleistenplatz und füttere ein wildes Schaf direkt.

Fähigkeiten und Einsatz Mit Schere erhältst du Wolle. Schlachtung liefert rohes Hammelfleisch als Futter für viele Fleischfresser-Zähmungen.

Praxistipp Rohes Hammelfleisch verdirbt schnell. Plane die Schlachtung möglichst nah am nächsten Zähmversuch.

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EquusLandreittiere

Zähmung Spezialzähmung. Schleich dich mit Rockarrot im letzten Schnellleistenplatz an. Füttere, steige auf und füttere erneut, sobald es beim Bocken angezeigt wird.

Fähigkeiten und Einsatz Flottes Landreittier. Der Hinterhuftritt verursacht Betäubung, sein Sattel kann als Mörser und Stößel dienen.

Praxistipp Räum Räuber in der Umgebung vorher weg. Ein unkontrolliertes Pferd läuft während der Zähmung durch die Gegend.

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OtterBasis und Zucht

Zähmung Passiv mit Fischkörper. Töte einen Fisch in der Nähe, zieh den Fischkörper zum Otter und füttere ihn bei der Aufforderung.

Fähigkeiten und Einsatz Schultertier mit Temperaturisolierung. Kann mehrere Artefakte im Inventar tragen und ist damit bei Höhlenrunden nützlich.

Praxistipp Pack Fischfleisch für seine Versorgung ein und lass ihn bei heiklen Passagen im sicheren Bereich.

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AchatinaBasis und Zucht

Zähmung Betäubung. Sichere eine Schnecke am Rand des Sumpfes, betäube sie vorsichtig und füttere süßen Gemüsekuchen.

Fähigkeiten und Einsatz Produziert Achatina-Paste und langsam organisches Polymer im Inventar. Paste kann Zementpaste in vielen Rezepten ersetzen.

Praxistipp Halt auch nach der Zähmung Gemüsekuchen als Futter bereit. Setze sie für die Produktion auf Wandern und sperre sie dabei sicher ein.

Quelle

MistkäferBasis und Zucht

Zähmung Passiv. Nähere dich vorsichtig mit Kot im letzten Schnellleistenplatz und füttere ihn, wenn die Aufforderung erscheint.

Fähigkeiten und Einsatz Verwandelt Kot bei aktiviertem Wandern in Dünger und Öl. ASA bietet zudem automatische Kotsammlung in Reichweite.

Praxistipp Setze ihn in ein sicheres Gehege. In ASE musst du den Kot selbst einlagern.

Quelle

OviraptorBasis und Zucht

Zähmung Betäubung. Stoppe einen fliehenden Oviraptor mit Bola und betäube ihn. Lege geeignete Eier ins Inventar.

Fähigkeiten und Einsatz Unterstützt die Eierproduktion. In ASA kann er abgelegte Eier automatisch einsammeln und nach gewählter Einstellung filtern.

Praxistipp Stelle Eier vor der Zähmung bereit. Für ASE ist der Eierlegebonus und für ASA zusätzlich die Sammelfunktion relevant.

Quelle

ProcoptodonBasis und Zucht

Zähmung Betäubung. Sichere das flinke Tier in einer geeigneten Falle, betäube aus Abstand und füttere seltene Pilze oder Samen der Pflanzenart X.

Fähigkeiten und Einsatz Springt weit und kann kleine Tiere oder passende Jungtiere im Beutel tragen. Eine Partnerbonus-Mutter kann damit die Aufzucht unterstützen.

Praxistipp Prüfe früh, ob deine Jungtierart in den Beutel passt. Die Unterstützung gilt nur unter den vorgesehenen Bedingungen.

Quelle

CarcharodontosaurusBesondere Zähmung

Zähmung Spezialzähmung. Zieh frische Beute zum Tier, lass sie fallen, wenn es schnuppert, und weich zurück. Bei vollem Vertrauen aufsteigen und während der Reitphase weitere Kreaturen erlegen.

Fähigkeiten und Einsatz Großer Nahkämpfer mit einem Bonus durch aufeinanderfolgende Beute-Kills.

Praxistipp Räume Fleischfresser aus dem Anlaufbereich. Bereite ausreichend Beute für beide Zähmphasen vor.

Quelle

GiganotosaurusBesondere Zähmung

Zähmung ASE. Große Metallfalle, Betäubungsmunition, schnell sinkenden Betäubungswert überwachen, anschließend Exceptional Kibble oder geeignetes Fleisch geben. ASA ab v97. Apex Offering bei einem wilden Giga einsetzen, seine Wut auslösen und überleben. Seine Treffer erhöhen während der Herausforderung seine Betäubung. Nach dem Zusammenbruch füttern.

Fähigkeiten und Einsatz Sehr starker Landkämpfer mit Wutmechanik. Die ASA-Überarbeitung ergänzt Wounded Fury und Flächenangriffe.

Praxistipp Die Zähmung unterscheidet sich seit dem ASA-Update vom 6. November 2026 grundlegend. Plane Wut und Sicherheitsabstand für deine Fassung.

Quelle

AraneoHöhlen

Zähmung ASE. Passiv mit verdorbenem Fleisch, Insektenschutz hilft bei der Annäherung. ASA nach dem Araneo-Update. Betäuben und Superior Kibble füttern.

Fähigkeiten und Einsatz Das Netz bremst Gegner. In ASA kann die überarbeitete Spinne zusätzlich klettern und sich mit Netzleinen fortbewegen.

Praxistipp Höhlen können besondere, nicht zähmbare Spawns haben. Überprüfe vor dem Versuch Tier und Edition.

Quelle

Spino · SpinosaurusKampf und Bosse

Zähmung Betäubung. Nutze eine ausreichend hohe Falle und halte beim Schießen Abstand. Füttere Exceptional Kibble oder rohes Edelfischfleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Starker amphibischer Kämpfer. Wasser verbessert vorübergehend seine Leistung. Kann zwischen zwei- und vierbeinigem Modus wechseln.

Praxistipp Plane den Zähmplatz außerhalb tiefen Wassers und prüfe bei längeren Fütterungen regelmäßig die Betäubung.

Quelle

CarbonemysLandreittiere

Zähmung Betäubung. Halte Abstand von seiner Bissreichweite, nutze Betäubungspfeile und füttere Regular Kibble oder Mejobeeren.

Fähigkeiten und Einsatz Robuste Schildkröte und frühes amphibisches Reittier. Der Panzer reduziert Treffer aus vielen Winkeln.

Praxistipp Sie ist an Land langsam. Setze sie für kurze, geschützte Strecken ein und plane keine Verfolgungsjagd.

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StegosaurusRohstoffe

Zähmung Betäubung. Halte Abstand zum Schwanzschwung, betäube mit Pfeilen oder Darts und füttere Regular Kibble oder Gemüse.

Fähigkeiten und Einsatz Seine Plattenmodi ändern, welche Ressourcen es besonders gut erntet. Eignet sich auch als defensives Reittier.

Praxistipp Wechsle den Modus und teste einen einzelnen Busch oder Baum, bevor du eine Sammelrunde startest.

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DimorphodonHöhlen

Zähmung Betäubung. Warte auf eine Landung, sichere ein einzelnes Tier und füttere nach der Betäubung geeignetes Fleisch.

Fähigkeiten und Einsatz Schultertier und kleiner fliegender Kämpfer. Mehrere Tiere können Gegner gemeinsam unter Druck setzen.

Praxistipp Greif kein ganzes wildes Rudel für deinen ersten Versuch an. Sichere den Landepunkt des bewusstlosen Tiers.

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ArthroplueraHöhlen

Zähmung Passiv. Nähere dich vorsichtig mit Insektenschutz. Füttere Broth of Enlightenment oder verdorbenes Fleisch über den letzten Schnellleistenplatz.

Fähigkeiten und Einsatz Spuckt Säure, die Ausrüstung stark beansprucht, und gibt einen Teil des Nahkampfschadens zurück.

Praxistipp In Höhlen gibt es je nach Ort nicht zähmbare Spawns. Prüfe die Zähmanzeige und räum Nachbarn zuerst aus dem Weg.

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GallimimusLandreittiere

Zähmung Betäubung. Plane eine Falle für das schnelle Fluchttier ein und nutze möglichst schadensarme Betäubungsmunition. Füttere Simple Kibble oder Gemüse.

Fähigkeiten und Einsatz Schneller Landtransporter mit einem Sattel für bis zu drei Spieler.

Praxistipp Nicht als Kämpfer einplanen. Bei der Zähmung ist sein kleines Gesundheitspolster zu beachten.

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Beete, Bewässerung, Dünger und Kibble

Die Farm spart Sammelwege und liefert Zutaten für Kibble, Gemüsekuchen und andere Rezepte. Starte mit ein paar Beeten in der Nähe der Basis und baue die Versorgung aus, wenn du mit Zucht oder Bossen beginnst.

  1. Nutze kleine Beete für Beeren und mittlere für Karotte, Mais, Kartoffel und Zitrone. Lege je einen passenden Samen und Dünger ins Beet. Sammle Gemüsesamen aus Büschen.
  2. ASE: Setze die Wasseraufnahme ins Wasser, verbinde Leitungsstücke bis zum Beet und bring einen Hahn an. ASA: Setze eine Wasseraufnahme am Gewässer und platziere die Beete in Versorgungsreichweite. Nutze bei längeren Wegen passende Wasserbehälter als Verbindung und prüfe „Bewässert“ am Beet.
  3. Fülle zu Beginn einen Kompostbehälter mit Stroh und Kot. Später verarbeitet ein gezähmter Dung Beetle Kot im Inventar bei aktiviertem Wandern zu Dünger und Öl. Halte ihn dabei in einem geschlossenen Gehege.
  4. Für Basic Kibble nutze im Kochtopf ein sehr kleines Ei, etwa vom Dodo, 1 gegartes Fleisch, 5 Mejo-, 10 Amar- und 10 Tintobeeren, 5 Fasern und Wasser. Prüfe den bevorzugten Kibble-Rang beim Zieltier, bevor du eine ganze Charge kochst.

Zucht, Aufzucht, Prägung und Mutationen

Ziel einer ersten Zuchtlinie sind verlässliche Werte bei mehreren Tieren und Ersatz nach einem Verlust. Vergleiche die unverteilten Werte nach Zähmung oder Geburt. Im Spiel verteilte Stufen werden nicht vererbt. Plane Futter und Zeit nach den tatsächlichen Serverraten.

  1. Stelle ein paarungsfähiges Weibchen und Männchen derselben Art nahe zusammen und aktiviere Paarung. Notiere Namen, Grundwerte und später den Abstammungszähler. Stoppe die Paarung nach dem gewünschten Nachwuchs.
  2. Lege befruchtete Eier in einen Bereich mit geeigneter Temperatur. Prüfe „zu heiß“ oder „zu kalt“ und passe Lagerfeuer oder Klimaanlagen an. Bei lebend gebärenden Arten kontrollierst du stattdessen den Trächtigkeitstimer.
  3. Beanspruche das Jungtier sofort und gib das richtige Futter in sein Inventar. Prüfe den Verbrauch regelmäßig. Ab der Jungtierphase bei 10 % Reife kann es normalerweise aus dem Futtertrog fressen, wenn es in Reichweite ist.
  4. Erfülle die angezeigten Prägungswünsche, etwa Streicheln, Spaziergang oder Futter. Imprint und Aufzucht können bei Serverraten unterschiedlich schnell laufen. Lass einen neuen Wurf erst schlüpfen, wenn du Zeit für die Babyphase hast.
  5. Kombiniere erst die besten Grundwerte. Für eine Mutationslinie halte unveränderte Weibchen und dokumentiere die gewünschte Gesundheits- oder Nahkampfmutation. Der Abstammungszähler kann steigen, ohne dass das Tier den gesuchten besseren Wert besitzt. Vergleiche immer den Wert selbst.

Alle zehn Artefakte auf The Island

Die Explorer Map zeigt Höhleneingänge und Artefaktmarkierungen getrennt. Wähle dort deine Spielversion. Die Tabelle ordnet jeden Fund der Höhle und dem Guardian zu. Sie ersetzt keinen maßstabsgetreuen Innenplan.

Die ungefähren Eingangswerte sind für Survival Evolved als Breite, Länge angegeben. In Ascended nutze die Umschaltung der Explorer Map, da mehrere Eingänge andere Werte haben.

  1. Beginne mit Lower South Cave. Suche südlich im Landesinneren bei Sandy Cove nach dem Felseingang in der Schlucht. Nimm Ersatzrüstung, Heiltränke, Wasser und wenn passend einen robusten Baryonyx mit. Kämpfe nacheinander an Engstellen und markiere Abzweige für den Rückweg.
  2. Packe nach Höhle. Nimm Kälteschutz und Reserve für die Snow Cave, eine Gasmaske und Ersatz für die Swamp Cave, Greifhaken für Abgründe und ausreichend Tauchausrüstung für die beiden Meereshöhlen. Teste Ausrüstung und Reittier vor dem tiefen Abschnitt.
  3. Bringe jedes Artefakt zurück in eine beschriftete Kiste und trenne es nach Boss. Prüfe, dass du auf der Karte zur Höhlenmarkierung navigierst, nicht zu einer getrennten Artefaktkoordinate innerhalb der Höhle.
ArtefaktHöhle und ZugangEingang ASE · ca. Lat, LonBesonderheit · Boss
HunterLower South Cave · landeinwärts bei Sandy Cove80.2, 53.5Schmale Wege und Betäubungsgegner · Broodmother
CleverCentral Cave · im Inselinneren41.5, 46.9Kälte, Insekten und unübersichtliche Abzweige · Broodmother
MassiveLava Cave · im Südosten70.6, 86.1Lavagräben und Sprünge · Broodmother
PackUpper South Cave · nördlich des Sumpfes68.3, 56.1Lange Strecke und Wasserpassagen · Megapithecus
DevourerNorth East Cave · auf der nordöstlichen Insel14.7, 85.4Vertikaler Abstieg und Rückweg · Megapithecus
BruteCaverns of Lost Faith · unter Wasser vor der Westküste53.7, 10.4Tauchroute und Meeresgegner · Megapithecus
SkylordNorth West Cave · nordwestliches Schneegebiet19.2, 19.0Enge Gänge, Sturzgefahr und Kälte · Dragon
StrongSnow Cave · südöstlich von Whitesky Peak29.4, 32.0Starke Gegner und extreme Kälte · Dragon
ImmuneSwamp Cave · im Redwood-Gebiet62.6, 37.2Giftgas und große Insektengruppen · Dragon
CunningCaverns of Lost Hope · unter Wasser vor der Ostküste45.8, 89.3Schwere Tauchroute mit starken Meeresgegnern · Dragon

Broodmother, Megapithecus und Dragon

Gamma ist ein sinnvoller erster Test für Sättel, Zuchtwerte und Befehle. Höhere Stufen verlangen zusätzlich Kreaturenabgaben. Prüfe die vollständige Liste für deine Schwierigkeit am Terminal. Der Mindestlevel gibt Zugang und sagt wenig über die Kampfstärke deiner Gruppe aus.

  1. Bereite Gruppen für Angriff und Folgen vor. Sammle die ausgeruhten und gefütterten Tiere mit Sattel im Teleportbereich. Stell sicher, dass alle erwarteten Reittiere erlaubt sind, bevor du die Arena am Obelisken startest.
  2. Broodmother: Stell Megatheriums zum Boss und nutze den Buff, den sie beim Töten von Insekten erhalten. Lass den Yutyrannus außerhalb des direkten Nahkampfs brüllen und halte die Gruppe zusammen.
  3. Megapithecus: Halte Tiere von der Klippe fern. Warte in sicherer Position, locke den Boss zu dir und schicke die Gruppe erst auf ausreichend breitem Boden los.
  4. Dragon: Setze auf gezüchtete Therizinosaurier mit Gemüsekuchen und gute Sättel. Bewege die Gruppe aus gefährlichen Flächen und greife gezielt an, wenn der Drache landet. Feueratem verursacht prozentualen Schaden, daher reicht mehr Leben allein nicht aus.
  5. Sichere nach dem Sieg Element und die passende Trophäe. Hebe alle drei Trophäen derselben Stufe für die Tek-Höhle auf.
GuardianMindeststufe Gamma / Beta / AlphaArtefakteZusatztribut Beta / Alpha
Broodmother Lysrix30 / 50 / 70Hunter, Clever, MassiveJe 5 / 10 Argentavis-Krallen, Sarco-Häute, Sauropodenwirbel und Titanoboa-Gift
Megapithecus45 / 65 / 85Pack, Devourer, BruteJe 5 / 10 Megalania-Gift, Megalodon-Zähne, Spino-Segel, Therizino-Krallen und Thylacoleo-Krallen
Dragon55 / 75 / 100Skylord, Strong, Immune, CunningJe 5 / 10 Allosaurus-Gehirne, Basilosaurus-Speck, Tusoteuthis-Tentakel und Yutyrannus-Lungen; 1 / 2 Giga-Herzen; 5 / 15 Rex-Arme

Tek-Höhle und Overseer

Die Tek-Höhle liegt im Vulkan. Für Gamma/Beta/Alpha brauchst du mindestens Stufe 60/80/100 und die Trophäen aller drei Guardian-Bosse der passenden Schwierigkeit. Für Beta und Alpha kommen weitere Abgaben hinzu. Kontrolliere sie vor dem Aufbruch am Eingangsterminal.

Für Beta kommen je eine Alpha-Raptor-Kralle, ein Alpha-Carno-Arm und ein Alpha-Rex-Zahn hinzu. Für Alpha kommen zu diesen drei Abgaben jeweils eine Alpha-Megalodon-Flosse, ein Alpha-Mosasaur-Zahn, ein Alpha-Tusoteuthis-Auge und Alpha-Leedsichthys-Speck.

  1. Bereite Rüstung für heiße und kalte Abschnitte, Ausrüstung mit Reserve, Munition und Heilung vor. Nimm nur zugelassene Tiere. Stelle kleine Folgeketten auf und halte die Gruppe vor dem Öffnen direkt am Eingang bereit.
  2. Führe die Tiere in kontrollierten Abschnitten an Lava und Kurven vorbei. Setze die ganze Gruppe nie unkontrolliert auf „Angreifen“. Achte auf eingegrabene Purlovia und bringe die Tiere erst weiter, wenn der Weg frei ist.
  3. Sammle die erlaubten Kämpfer am Teleporter. Bewege dich im Overseer-Kampf aus gefährlichen Angriffen, kontrolliere Drohnen und Verteidigungseinheiten und nutze die verwundbaren Phasen der Bossformen.
  4. Nach dem Sieg schließt du die Island-Ascension ab. Sie hebt das maximal erreichbare Charakterlevel je nach Stufe um 5, 10 oder 15 an. Diese drei Boni derselben Ascension summieren sich nicht.

Weitere Karten und was sich dort ändert

Die Story führt nach The Island über Scorched Earth, Aberration und Extinction weiter, später über Genesis. Welche Inhalte du wählen und übertragen kannst, hängt von Edition, Zugang und Server ab. Nutze die passenden Kartenfilter für jede Region.

KarteWorauf stellst du dich ein?
Scorched EarthWasser und Hitzeschutz priorisieren; Manticore ist das Bossziel.
AberrationZugang zu tieferen Biomen, Strahlenschutz und Lichttiere einplanen; Rockwell ist das Storyziel.
ExtinctionSchutz für Versorgungsabwürfe und Elementadern aufbauen; Titanen und King Titan sind die Endziele.
Genesis Part 1 und Part 2Missionen gehören zur Progression. Prüfe Zugang und Voraussetzungen der jeweiligen Fassung.
Andere KartenThe Center, Ragnarok und weitere Karten haben eigene Spawns, Artefakte und Arenen. Die Island-Tabelle für sie nicht übertragen.

Sammel- und Fortschrittskarte für The Island

Schematischer Ablauf. Die Pfeile zeigen Voraussetzungen und die Reihenfolge der Ziele.

Orte und Verbindungen

Quellen

Spielhilfe

Wie hole ich Zementpaste aus einem Biberdamm und wann kommt neue nach?Survival Evolved und Survival Ascended · The Island

Wilde Castoroides bauen Dämme im oder am Wasser. Sobald du das Damm-Inventar öffnest, greifen Biber in der Nähe an.

  1. Suche am Wasser in einem Castoroides-Gebiet nach einem Damm. Plane deinen Rückweg und stell dein Reittier außerhalb der Uferenge ab.
  2. Nimm die Zementpaste und die übrigen gewünschten Rohstoffe. Entferne auch das schwere Holz aus dem Damm und wirf es ab, wenn du es nicht tragen kannst.
  3. Der komplett geleerte Damm verschwindet. Ein stehen gelassener Rest verhindert, dass dieser Damm nachgefüllt wird. Lass die wilden Biber leben, damit sie in der Gegend wieder Dämme bauen können.

Weiterführende Anleitung

Wie transportiere ich mit Ankylosaurus und Argentavis mehr Metall?Survival Evolved und Survival Ascended · The Island

Rohes Metall wiegt im Inventar des Ankylosaurus 85 Prozent weniger. Im Argentavis-Inventar sind es 50 Prozent.

  1. Brich das Erz mit dem Anky aus goldfarbenen Metallfelsen und lass es in seinem Inventar. Prüfe vor der Abfahrt die Traglast des Transporttiers.
  2. Wenn die Servereinstellungen das Tragen erlauben, flieg den Anky mit dem Argentavis zur Route und zurück. Sonst nutze den Argentavis für einzelne Erzladungen und lass den Anky in Reichweite der Vorkommen.
  3. Nutze den Argentavis-Sattel als mobile Schmiede zum Herstellen oder Reparieren geeigneter Gegenstände. Für das Einschmelzen des Erzes brauchst du weiterhin einen Schmelzofen.

Weiterführende Anleitung

Wie baue ich in ARK eine Achatina-Farm für Zementpaste?Survival Evolved · The Island

Gezähmte Achatina produzieren beim Wandern Achatina-Paste. Du kannst sie beim Herstellen wie Zementpaste verwenden.

  1. Besorg süßen Gemüsekuchen (Sweet Vegetable Cake) und einen Betäubungsdart. Ziele auf die Schnecke und achte auf ihre geringe Gesundheit.
  2. Lege den Kuchen ins Inventar der betäubten Achatina. Halte auch nach der Zähmung Kuchen als Futter bereit.
  3. Setz sie in ein geschlossenes Gehege und aktiviere Wandern. Leere ihr Inventar regelmäßig, da bei 100 Einheiten Paste die Produktion stoppt.

Weiterführende Anleitung

Wie zähme ich den Carcharodontosaurus mit Vertrauen?Survival Evolved und Survival Ascended · The Island

Zieh frische Tierkadaver zum Carcharodontosaurus. Sobald sein Vertrauen voll ist, lässt er dich kurz aufsteigen und für die eigentliche Zähmung jagen.

  1. Räum den Anmarschweg frei und zieh einen tragbaren Kadaver in seine Nähe. Wenn der Carcha schnuppert, gib ihm Platz zum Fressen und bleib bereit, dich zurückzuziehen.
  2. Wiederhole das Füttern bis zur vollen Vertrauensanzeige. Steige auf, solange er dich lässt, und suche sofort weitere Wildtiere zum Erlegen.
  3. Behalte die Zähmungsanzeige im Blick. Ist das Reitfenster vorbei und der Balken noch offen, musst du wieder Vertrauen aufbauen.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.