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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

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Lunacid – Gebietskarte, VHS und Enden

Finde den Weg durch den Großen Brunnen. Löse die VHS-Quest, öffne Schloss Le Fanu und erreiche alle vier Endvarianten.

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Eigene Illustration

PC-Grundspiel mit Hauptweg, Gebietsschema, ausgewählten Geheimwänden, Vampirsymbolen, VHS-Quest, 36 regulären und zwei saisonalen Zauberringen sowie vier Endvarianten. Normale Verbrauchsfunde und Gegnerdrops sind exemplarisch erfasst. Die Wege wurden anhand veröffentlichter Quellen abgeglichen.

Spielversion, Kristalle und Einstieg

  1. Der PC-Dungeon-Crawler von KIRA erschien regulär am 30. Oktober 2023. Dieser Guide bezieht sich auf das unmodifizierte Steam-Grundspiel. Die geprüften Karten stammen aus 1.0 und 2.1.5. Patch 2.2.0 korrigiert unter anderem die Lokalisierung von Light Reveal.
  2. Im Startgebiet Hollow Basin findest du am Verlorenen Grab das Replikaschwert (Replica Sword) und einen Kristall. Aktiviere den Kristall und speichere. Rüste das Schwert aus und zerschlage die Brettersperre.
  3. Folge dem begehbaren Weg an der zerstörten Treppe vorbei durch die Höhle. Öffne das Gitter bei Demi, damit du schnell zum ersten Kristall zurückkommst. Lass dich anschließend von Demi nach Wing’s Rest bringen.
  4. Aktivierte Kristalle dienen als Speicher-, Reise- und Aufstiegspunkte und füllen Leben und Mana auf. Ein Kristallsplitter oder Spirit Warp bringt dich zum Stützpunkt zurück. Solange du verflucht bist, kannst du Kristalle nicht normal benutzen.
  5. Trage eine Lichtquelle für die Krypten und wechsel zwischen geeigneten Schadensarten, wenn Gegner kaum reagieren. Wo an einer scheinbar massiven Wand ein Fragezeichen erscheint, lohnt sich die Interaktion.

Tempel der Stille, Sumpf und erster Hebel

  1. Kaufe in Wing’s Rest bei Sheryl den Verzauberten Schlüssel (Enchanted Key). Lege ihn auf einen Schnellplatz und benutze ihn an der lebenden Tür in Hollow Basin. Nimm auf dem Weg in den Tempel die Fackel mit.
  2. Im Tempel führt ein Steg über eine tiefe Kammer. Spring auf die Ebene unter dem Steg und betätige dort den Hebel. Das öffnet Gitter, unter anderem den Zugang nach Yosei Forest. Rechne anschließend mit Mumien.
  3. Für das erste VHS-Band nimm den Gang Richtung Fetid Mire. Suche in einem scheinbar leeren Seitenraum nach einer Geheimwand. Eine andere versteckte Wand im Tempel führt zum Ring Blood Strike, den du später für Blutsiegel verwenden kannst.
  4. Im Sumpf nimm an der ersten großen Verzweigung rechts den Kristall mit. Auf dem Weg durch den Schleimraum zum nächsten Tunnel sitzt rechts eine Geheimtür zum Eisspeer-Zauber.
  5. Am tieferen Steg kannst du über den seitlichen Weg die Rückabkürzung und den Ring Barrier erreichen. Überquere den Steg für den Hauptweg. Hinter der Wasserpassage führt die Abzweigung mit der Tür ins Blutmeer.
  6. Für Jellisha untersuche die Wände nahe dem Fuß der langen Sumpframpe und öffne die aufeinanderfolgenden Geheimwände. Sprich sie auf Bonenard an, lies anschließend das neue Tagebuch in der Nähe des Stegs und kehre zurück. Deine Belohnung ist Slime Orb.

Yosei-Wald, Baumkronen und Verbotene Archive

  1. Kehre nach dem Tempelhebel auf den Steg zurück und folge dem jetzt offenen Durchgang in den Wald. Dort gibt es einen Kristall und unterirdische Wege. Nach einem Abstieg kannst du eine brüchige Wand zum Verfluchten Grab öffnen.
  2. Für die Baumkronen sprich unterhalb des Waldes mit Patchouli und nimm ihre Aufgabe an. Der dabei erhaltene zweite Enchanted Key passt an die entsprechende lebende Tür des Waldes.
  3. Für die Archive spring an der zerstörten Treppe links vom Verlorenen Grab im Hollow Basin nach oben. Wenn du die Kante noch nicht erreichst, komm mit mehr Sprunghöhe wieder.
  4. Im Archiv bringt dich der Aufzug zur dritten Ebene. Halte dich rechts für Blood Drain und Light Reveal. Das Vampirsymbol A aus der Burg öffnet hier außerdem die Tür zum Laetus-Abgrund. Von dort erreichst du die Brunnenoberfläche.

Verfluchtes Grab, drei Feuer und Mausoleum

  1. Nutze den Zugang aus dem Yosei-Wald oder die beleuchtete östliche Tür im Blutmeer. Vom Eingang des Blutmeers gelangst du über die erste rechte Abzweigung schnell zum Kristall.
  2. Entzünde die drei Prometheus-Feuer mit Feuerangriffen. Ab dem Kristall liegt eine Schale am rechten Gang. Eine zweite sitzt auf dem erhöhten Absatz des linken Gangs. Nutze einen Zugang von oben oder platziere mit Coffin eine Trittstufe.
  3. Für das dritte Feuer folge vom blau beleuchteten Eingangsbereich den Schildern Peasant Graves und Noble Crypts. Geh nach dem zweiten Schild durch den großen Raum. Sobald alle drei brennen, ist das Grab heller und Mi-Go bleibt sichtbar.
  4. Im unteren Bereich findest du den Fernseher für die VHS-Quest. Suche in den Katakomben außerdem das Gitter zum Mausoleum. Ein Lichtangriff mit einer Waffe oder einem Zauber öffnet es.

Schloss Le Fanu und seine Vampirsymbole

  1. Überquere das Blutmeer bis zur Burg. Das Haupttor trägt einen weißen Edelstein. Wenn die Klasse den Zutritt nicht schon erlaubt, gehe rechts am Gebäude zur Seitenroute in die Cattle Cells und wirke Blood Strike oder Blood Drain auf das Podest neben der roten Tür.
  2. Öffne bei Bedarf das nächste Blutsiegel auf dieselbe Weise. Hole Vampirsymbol W am hinteren Ende der Zellen. Eine Geheimwand in einer benachbarten Zelle führt zum Wand of Power. Kehre mit W zum weißen Haupttor zurück.
  3. Im Erdgeschoss folgst du den linken Schlossgängen. Bei Garrat liegen Armbrust und Weihwasser, außerdem gibt es einen Heilbrunnen. Folge anschließend dem Gang weiter, bis du Vampirsymbol A findest. Es öffnet die blauen Türen, darunter den Aufgang zur zweiten Etage.
  4. Gehe im Obergeschoss durch den Speisesaal und erkunde die Gänge, bis du Vampirsymbol E hast. Es öffnet den weiteren Schlossweg zum Thronsaal. Für den versteckten Vorführraum springst du im Sargzimmer des Obergeschosses über den Sarg und öffnest die Wand dahinter.
  5. Für den Versiegelten Ballsaal wirke draußen einen Dunkel- oder Giftangriff auf das runde Blumenfenster. Geh zurück in den ersten Gang der zweiten Etage und nimm den freigegebenen Seiteneingang. Ein weiterer Abzweig führt von der Schlossbrücke durch einen Sprung hinunter zum Heiligen Schlachtfeld.

Crilall, Gefängnishebel und die zwei Talismane

  1. Besiege Crilall im Thronsaal. Halte bei seinen Angriffen Abstand, setze Treffer nach seinen Bewegungsphasen und plane Heilung für die zweite Phase ein. Nach dem Kampf öffnet die Mirage den Weg zum Terminus-Gefängnis.
  2. Auf der untersten normalen Zellenetage liegt der Gefängnisschlüssel auf einem Tisch nahe der Treppe in den Keller. Für die Arena brauchst du den Hebel ganz oben. Suche dort am Schacht mit der aufgehängten geflügelten Figur nach dem erhöhten Durchgang. Kehre anschließend zum großen Kellertor zurück.
  3. Die Arena hat einen Wassertempel im Norden und einen Erdtempel im Süden. Hole in beiden den jeweiligen Talisman. Benutze beide an der Versiegelung der östlichen Ruine und betrete die Kammer des Schicksals.
  4. Im Wassertempel wartet hinter einer Geheimwand im Raum mit Stachelstatuen das Obsidian Seal. Icarian Flight erleichtert den Aufstieg zu Fractured Death. Im Erdtempel findest du Fractured Life hinter einer erhöhten Geheimtür bei auffälligen Ranken. Nutze Icarian Flight oder Coffin als Trittstufe.
  5. Der andere Kellerweg führt über das Grüne Asyl ins Aschelabyrinth. Nutze dort den blockierten Schacht, um in die tieferen Gänge zu fallen. Die bewegten Gitter in den anderen Schächten können dich zerquetschen.

Weißes VHS-Band und der Corrupt Key

  1. Finde das erste VHS-Band hinter der Geheimwand im Tempel der Stille am Gang zum Sumpf. Spiele es am Fernseher in den Katakomben des Verfluchten Grabs ab.
  2. Kehre zum großen Gitter am Ende des kanalartigen Tempelgangs zurück. Triff die obere linke Ecke mit einem Projektil, etwa einem Blitzzauber. Der Corrupt Key erscheint erst nach dem Abspielen des ersten Bands.
  3. Suche in den oberen Katakomben am Treppenlauf nach der auffällig verzerrten Wand. Benutze den Corrupt Key dort als Schnellgegenstand. Hinter der Wand liegt das weiße VHS-Band.
  4. Öffne das Sargzimmer im zweiten Schlossgeschoss. Spring über den Sarg, öffne die Geheimwand und nimm den Aufzug. Benutze das weiße Band am Abspielgerät im Vorführraum und sieh es dir an.
  5. Für Ende E brauchst du nach den übereinstimmenden Beschreibungen zusätzlich die Zaubersammlung. Wenn du zuerst das reguläre Ende sehen willst, lass das weiße Band bis danach unangetastet. Vor der Version 1.0 abgespielte Bänder können in älteren Spielständen anders erfasst sein.

Zauberringe und ihre Fundorte

Die Liste enthält 36 reguläre Zauber des Lunacid-Hauptspiels und zwei saisonale Ringe. Die englischen Inventarnamen erleichtern die Suche. Entwickler- und unveröffentlichte Ringe gehören nicht zur Liste.

Blood Drain und Light Reveal haben je zwei Fundstellen. Sobald du den jeweiligen Ring einsammelst, verschwindet das zweite Exemplar. Bei Beuteringen entscheidet der Zufall, daher kann mehr als ein Versuch nötig sein.

Die drei Black Books werden bei Daedalus in den Forbidden Archives abgegeben. Welche Fundstelle du zuerst besuchst, ist für die Belohnungsfolge unerheblich. In älteren Berichten dauert die Bearbeitung rund 15 Minuten. Nutze die Zeit für ein anderes Gebiet und kehre dann zurück.

ZauberringGebietFundort oder Voraussetzung
Ghost LightHollow BasinBieg im Abschnitt mit den Wasserfällen direkt beim Eingang rechts in die Sackgasse ab. Der Ring liegt in einer der Nischen.
Flame SpearHollow BasinSuche am Ende der Beckenroute bei der Abkürzung, die dich zurück in den Anfangsbereich führt.
Summon SnailHollow BasinSeltener Beutefund von normalen Schnecken. Wenn du den Ring noch brauchst, kontrolliere die Beute nach jedem Kampf.
LithomancyTemple of SilenceIm Raum mit dem Hebel im Tempel, den du von Hollow Basin aus erreichst.
Flame FlareTemple of SilenceVerlasse den Hebelraum über die obere Öffnung, überquere die Brücke und kontrolliere den kleinen Seitenraum mit der bewaffneten Mumie.
Blood StrikeTemple of SilenceLass dich unter die Brücke fallen. Öffne im scheinbar leeren Nebenraum die Geheimwand. Hinter der nächsten Geheimwand rechts im Mumienraum liegt der Ring.
Ice SpearThe Fetid MireFolge vom Kristall dem normalen Gang. Achte auf die flache Pfütze, die bis in eine Wand hineinreicht. Hinter dieser Geheimwand steht die Truhe.
BarrierThe Fetid MireSteig in der großen Brückenhalle in den unteren Flussgang (River Passage) ab. Die Truhe steht im Gang hinter dem Abstieg. Ein geöffnetes Tor ermöglicht den kürzeren Weg vom Eingang.
Wind DashThe Fetid MireNimm in der Brückenhalle den Weg über die Brücke nach unten und prüfe den linken Seitengang bis zur Sackgasse.
Slime OrbThe Fetid MireSprich hinter der Scheinwand am überfluteten Gang mit Jellisha. Suche danach den Brief in der großen Brückenhalle und kehre mit dem Hinweis zu ihr zurück.
Summon KodamaYosei ForestSeltener Beutefund von Kodama. Suche nach den kleinen, farbigen Waldwesen in den tieferen Abschnitten.
Blood DrainYosei Forest / Forbidden ArchivesIm Wald über Brücken und Äste zum rechten Vorsprung mit Schädel und Blutspur. Alternativ im oberen Archivbereich auf einem Sockel beim Übergang in den nächsten Abschnitt.
Holy WarmthYosei ForestNach den ersten beiden Brücken über die Äste rechts bis zum Abgrund. Der Ring liegt auf einem tieferen Ast. Steig vorsichtig hinab oder nutze später Coffin als Trittstufe.
Earth StrikeYosei ForestSuche in den Wurzelgängen unter dem Wald die geschlossene Pflanze in der Nähe von Patchoulis Bereich. Besprühe sie mit Blood Drain oder Blood Strike, damit sie den Zugang freigibt.
Light RevealYosei Forest / Forbidden ArchivesIm oberen Teil der Wurzelgänge hinter einer Geheimwand in der Nähe der Blutpflanzen. Alternativ im oberen Archivabschnitt auf einem Sockel neben Blood Drain.
Poison MistForest CanopyIm Verbindungsgang zwischen dem tieferen und dem höheren Teil des Waldkronengebiets.
Wind SlicerForest CanopySteige über die Äste bis in die oberste Zone. Bleib an der Abzweigung zum Schädel auf dem Weg nach oben und suche rechts vom höchsten Bereich.
CoffinAccursed TombNimm vom Kristall den rechten Zugang in die Catacombs. Im eigentlichen Ganglabyrinth führen zwei Linkskurven in den Raum mit dem Ring.
LightningAccursed TombIn der Truhe auf der oberen Ebene. Nimm den erhöhten Durchgang im Raum mit Tor und Hebel, wenn du aus dem Yosei Forest kommst. Coffin hilft als Stufe.
Dark SkullAccursed Tomb / Terminus PrisonSeltener Beutefund von intakten Skeletten, etwa in Accursed Tomb, und von Wolfsskeletten in Terminus Prison.
Quick StrideForbidden ArchivesSeltener Beutefund von Chimären in den Archiven.
Corpse TransformationForbidden ArchivesÖffne die Geheimwand beim Aufzug auf der zweiten Ebene. Bleib vor der Mumie stehen und sieh sie an, bis die Musik verstummt. Geh hinaus und untersuche die neu erschienene Leiche. Ein anderer Guide nennt einen Zaubertreffer auf die Mumie als Auslöser.
Fire WormForbidden ArchivesErste Belohnung von Daedalus für ein Black Book. Die drei Bücher liegen bei Sanguis Umbra in A Holy Battleground, hinter dem Thronsaalboss in Castle Le Fanu und im Mausoleum unter Accursed Tomb.
Bestial CommunionForbidden ArchivesZweite Belohnung von Daedalus für ein Black Book. Das zugehörige Alphabet findest du in Laetus Chasm.
Moon BeamForbidden ArchivesDritte Belohnung von Daedalus für ein Black Book. Verlasse das Archiv nach der Abgabe und kehre später zu ihm zurück, sobald er fertig ist.
Ice TearLaetus ChasmAm Ende der Route vom Archiv in Richtung Oberfläche. Prüfe kurz vor der Tafel mit dem Monsteralphabet die Seitenwand auf einen Geheimraum.
Summon FairySanguine SeaIn der nordöstlichen Ecke im seichten Wasser. Wenn du aus Accursed Tomb kommst, suche rechts am Rand.
Summon Ice SwordCastle Le FanuSuche im Kellerbereich der Cattle Cells die Wand aus Eis. Schmelze sie mit Feuerschaden und nimm den Ring im freigelegten Raum.
Earth ThornSealed BallroomTriff draußen am Castle Le Fanu die blumenförmigen Turmfenster mit Gift oder Dunkelheit. Nimm im oberen Schlossgeschoss die dadurch geöffnete Tür zum Ballsaal. Der Ring liegt im Raum nahe der Abkürzung zurück zum Eingang.
Rock BridgeBoiling GrottoIn der Halle mit einer Brücke und einem Fortschrittshebel. Suche unter der Brücke auf der unteren Ebene.
Ignis CalorBoiling GrottoDurchquere den Temple of Sand. Der Ring liegt im hinteren Bereich des Tempels und wird für Sheryls Auftrag gebraucht.
Icarian FlightTerminus PrisonAm Boden der tiefen Grube unter der hängenden Engelsfigur. Plane den Abstieg mit genügend Lebenspunkten. Mit dem neuen Ring kannst du wieder herausspringen.
Blue Flame ArcTerminus PrisonSuche im oberen Gefängnisbereich nahe den Wolfsskeletten Maledictus, den großen Schädel. Der Ring liegt hinter einer Geheimwand in seinem Raum.
Lava ChasmLabyrinth of AshSuche beim Tor der Abkürzung zurück zum Anfang. Von der ersten echten Labyrinthkreuzung führen rechts, links, rechts, rechts zum Fundbereich.
TornadoLabyrinth of AshSeltener Beutefund der Cetea, der fliegenden rochenähnlichen Gegner im Labyrinth.
Spirit WarpLabyrinth of AshSchalte die drei Tempest Harps ab. Suche im ersten großen Raum des anschließenden Bereichs links nach einem kleinen Seitengang mit Truhe.
Pumpkin PopHalloween / Wing’s RestSaisonbonus. Sammle im Oktober 35 Soul Candy aus sieben Schalen. Suche bei Demi, Jellisha, Patchouli, Daedalus und Sheryl, in der Haupthalle von Castle Le Fanu und bei Lobos in Terminus Prison. Der Ring erscheint in Wing’s Rest.
Jingle BellsWeihnachten / Wing’s RestSaisonbonus. Öffne am 25. Dezember das Geschenk unter dem Baum in Wing’s Rest. Ein früher geöffnetes Geschenk enthält laut Community-Guide Kohle.

Die vier Endvarianten A, B, CD und E

  1. A – Reise durch die Kammer des Schicksals zum Schlafenden und nähere dich dem Großen Wesen. Für diesen Durchlauf vermeidest du vorher die vollständige VHS-/Zauberkombination für Ende E.
  2. CD – Nimm beim Großen Wesen den linken Gang zur Wasserstelle. Bleib bei der Pfütze stehen und richte den Blick einige Sekunden ruhig aufs Wasser. Diese Endvariante braucht laut dokumentiertem Auslöser keinen VHS-Gegenstand.
  3. E – Sieh das weiße Band im Schloss, sammle die für den Abschluss erfassten Zauberringe und wecke den Schlafenden. Folge im Rhythmuskampf den gelben Richtungspfeilen mit den Richtungseingaben. Bei gefüllter Manaleiste ist die Prüfung bestanden.
  4. B – Sammle drei Pakete à zehn Seltsame Münzen und betrete mit insgesamt 30 Münzen Abdul’s Passage im Aschelabyrinth. Die drei Voraussetzungen und ihre Fundorte stehen im nächsten Abschnitt.

Tartarus-Tor, Limbo und die 30 Münzen

  1. Tempel der Stille: Wirke Blood Drain oder Blood Strike auf die verdrehte Muschelstatue. Dadurch erhältst du die erste Gruppe von zehn Seltsamen Münzen.
  2. Blutmeer: Besorge den Jotunn Slayer bei Sheryl, sobald sie die Waffe im späten Spiel anbietet. Besiege damit den Jotunn im Blutmeer für zehn weitere Münzen.
  3. Mausoleum: Stelle Limbo per Alchemie aus Broken Sword, Fractured Life und Fractured Death her. Die beiden Fragmente liegen in den versteckten Bereichen der Arena-Tempel. Broken Sword gehört zu den zeitabhängigen Funden der Arena um Vollmond. Öffne die Mausoleum-Tür mit Lichtschaden und besiege dort Death mit Limbo.
  4. Kehre mit 30 Münzen in das Aschelabyrinth zurück. Gehe in Abduls Passage zur Tür, die mit der vollständigen Münzmenge zugänglich wird. Beim Öffnen löst du Ende B aus.

Weitere Gebiete, Geheimwände und Ausrüstung

  1. Brodelnde Grotte: Mit allen Vampirsymbolen öffnet sich der Zugang im Schloss-Erdgeschoss. Suche in der Grotte nahe der Aufzeichnung über Sir Hicket nach der Geheimtür zum Turm des Abgrunds. Prüfe vor dem Turmlauf Ausrüstung und Heilung.
  2. Sir Hicket: Setze Ignis Calor wiederholt auf seine Rüstung ein. Sprich danach mit Sheryl und lade das Gebiet neu, um das erweiterte Angebot zu prüfen.
  3. Heiliges Schlachtfeld: Lass dich von der Schlossbrücke in die Tiefe fallen. Dort wartet Sanguis Umbra. Trage einen Kristallsplitter für den Rückweg und sichere vor dem Abstieg am Schloss.
  4. Verbotene Archive: Prüfe den toten Archivtrakt für weitere Geheimnisse. Quick Stride kann von der Chimäre fallen. Einen ausbleibenden Zufallsdrop erkennst du am fehlenden Ring im Inventar.
  5. Im Aschelabyrinth sind die Nebenpfade gefährlicher als die geradlinige Hauptroute. Sichere vor optionalen Kämpfen, nutze den Wegpunkt und markiere für dich, welche Kreuzungen bereits zu Abduls Passage geprüft sind.

Karte des Großen Brunnens

Die Pfeile zeigen belegte Reisewege und Freischaltungen. Die Karte ist schematisch. Englische Begriffe entsprechen den nachschlagbaren Namen.

Karte des Großen BrunnensStart, Verlorenes Grab und zerstörte Treppe.Hohles Becken · HollowBasinDemi bringt dich hierher. Sheryl verkauft den ersten Tempelschlüssel.Zuflucht · Wing’s RestLebende Tür mit Sheryls Schlüssel öffnen. Hier sind der Torhebel, VHS und Muschelstatue.Tempel der StilleKristall, Jellisha und Weg zum Blutmeer.Fauliger Sumpf · FetidMireZugang nach Betätigung des Tempelhebels.Yosei-WaldPatchoulis Verzauberter Schlüssel öffnet die Waldtür.BaumkronenSprung über die zerstörte Treppe im Startgebiet.Verbotene ArchiveZugang aus den Archiven mit Vampirsymbol A.Laetus-AbgrundErreichbar über den Laetus-Abgrund.BrunnenoberflächeWeg zur Burg und zum Grab. Jotunn gehört zu Ende B.Blutmeer · Sanguine SeaZugänge aus Wald und Blutmeer. Drei Prometheus-Feuer.Verfluchtes GrabErstes Band abspielen und weißes Band mit Corrupt Key holen.KatakombenLichtschaden öffnet das Gitter. Death für Ende B.MausoleumRote Blutsiegel und die Symbole W, A, E.Schloss Le FanuTriff das Blumenfenster draußen mit Dunkel- oder Giftschaden.Versiegelter BallsaalSprung von der Burgbrücke zu Sanguis Umbra.Heiliges SchlachtfeldCrilall öffnet nach dem Kampf den Gefängnisweg.ThronsaalSchlüssel unten, Arena-Hebel oben, zwei Ausgänge im Keller.Terminus-GefängnisWasser- und Erdtalisman aus den beiden Tempeln.Verlassene ArenaZugang über das Grüne Asyl. Abdul öffnet mit 30 Münzen den Weg zu Ende B.AschelabyrinthZugang über das Siegel in der Arena. Weiter zum Schlafenden.Kammer des SchicksalsA und E am Großen Wesen. CD an der Wasserstelle.Grab des SchlafendenSir Hickets Rüstung und Geheimtür zum Turm.Brodelnde GrotteGeheimer Zugang in der Grotte, eigener Kampfpfad.Turm des Abgrunds

Orte und Verbindungen

  • Hohles Becken · Hollow Basin

    Start, Verlorenes Grab und zerstörte Treppe.

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  • Zuflucht · Wing’s Rest

    Demi bringt dich hierher. Sheryl verkauft den ersten Tempelschlüssel.

  • Tempel der Stille

    Lebende Tür mit Sheryls Schlüssel öffnen. Hier sind der Torhebel, VHS und Muschelstatue.

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  • Fauliger Sumpf · Fetid Mire

    Kristall, Jellisha und Weg zum Blutmeer.

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  • Yosei-Wald

    Zugang nach Betätigung des Tempelhebels.

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  • Baumkronen

    Patchoulis Verzauberter Schlüssel öffnet die Waldtür.

  • Verbotene Archive

    Sprung über die zerstörte Treppe im Startgebiet.

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  • Laetus-Abgrund

    Zugang aus den Archiven mit Vampirsymbol A.

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  • Brunnenoberfläche

    Erreichbar über den Laetus-Abgrund.

  • Blutmeer · Sanguine Sea

    Weg zur Burg und zum Grab. Jotunn gehört zu Ende B.

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  • Verfluchtes Grab

    Zugänge aus Wald und Blutmeer. Drei Prometheus-Feuer.

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  • Katakomben

    Erstes Band abspielen und weißes Band mit Corrupt Key holen.

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  • Mausoleum

    Lichtschaden öffnet das Gitter. Death für Ende B.

  • Schloss Le Fanu

    Rote Blutsiegel und die Symbole W, A, E.

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  • Versiegelter Ballsaal

    Triff das Blumenfenster draußen mit Dunkel- oder Giftschaden.

  • Heiliges Schlachtfeld

    Sprung von der Burgbrücke zu Sanguis Umbra.

  • Thronsaal

    Crilall öffnet nach dem Kampf den Gefängnisweg.

    Weiter zu Terminus-Gefängnis

  • Terminus-Gefängnis

    Schlüssel unten, Arena-Hebel oben, zwei Ausgänge im Keller.

    Weiter zu Verlassene Arena · Aschelabyrinth

  • Verlassene Arena

    Wasser- und Erdtalisman aus den beiden Tempeln.

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  • Aschelabyrinth

    Zugang über das Grüne Asyl. Abdul öffnet mit 30 Münzen den Weg zu Ende B.

  • Kammer des Schicksals

    Zugang über das Siegel in der Arena. Weiter zum Schlafenden.

    Weiter zu Grab des Schlafenden

  • Grab des Schlafenden

    A und E am Großen Wesen. CD an der Wasserstelle.

  • Brodelnde Grotte

    Sir Hickets Rüstung und Geheimtür zum Turm.

    Weiter zu Turm des Abgrunds

  • Turm des Abgrunds

    Geheimer Zugang in der Grotte, eigener Kampfpfad.

Quellen

Spielhilfe

Wie bekomme ich Corpse Transformation und den Erfolg Basilisk?Steam-Grundspiel · Spoiler

In den Verbotenen Archiven löst der Blick auf eine Mumie das Erscheinen des Zauberrings aus.

  1. Such beim ersten Aufzug nach der Geheimtür. Geh hinein und richte den Blick auf die Mumie.
  2. Bleib stehen und sieh weiter hin, bis die Musik verstummt. Tritt dann zurück in den Gang.
  3. Untersuche den neu erschienenen Körper vor der Kammer und nimm den Ring Corpse Transformation mit.

Weiterführende Anleitung

Wie löse ich das Baum-Geheimnis für die Axe of Harming?Steam-Grundspiel · Spoiler

In den Verbotenen Archiven gibt es unten einen Baum mit einer ringförmigen Öffnung. Der Fund wird durch einen längeren Blick ausgelöst.

  1. Geh in das unterste Stockwerk und such den Baum. Stell dich in die Nähe der Ecke des nächsten Bücherregals.
  2. Richte die Kamera durch die Öffnung im Baum und halte den Blick für etwa zehn bis fünfzehn Sekunden ruhig.
  3. Die Meldung UWU unten links zeigt an, dass die Axt vergeben wurde. Prüfe danach dein Waffeninventar.

Weiterführende Anleitung

Wie wird aus dem Broken Hilt ein Fire Sword?Steam-Grundspiel · Spoiler

Der beschädigte Griff ist eine ausbaubare Waffe. Erst nach voller Waffen-EP-Leiste kannst du ihn am Schmiedegrab in Wing’s Rest zum Fire Sword verbessern.

  1. Geh im Fetid Mire durch die Unterwasserrohre zum tieferen Bereich der Underworks. Dort liegt der Broken Hilt.
  2. Rüste ihn aus und sammle Waffen-EP, bis seine Leiste voll ist. Schwächere Gegner wie die Schnecken im Hollow Basin eignen sich für den Anfang.
  3. Kehre zum Smith’s Grave in Wing’s Rest zurück und verbessere den Griff. Das Fire Sword beleuchtet beim Tragen auch die Umgebung.

Weiterführende Anleitung

Wo liegt das Wolfram Greatsword?Steam-Grundspiel · Spoiler

Das Großschwert liegt im obersten Stockwerk der Verbotenen Archive hinter einer Geheimtür.

  1. Fahr mit dem Aufzug bis zur dritten und obersten Ebene der Archive.
  2. Such den Raum mit zwei Necronomicons und einem Enlightened One. Prüfe dort die Wand auf eine Geheimtür.
  3. Nimm das Schwert hinter der Tür auf. Es hat eine lange Reichweite und schwingt vergleichsweise langsam.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.