DIE RICHTIGE FASSUNG
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Wichtige Unterschiede |
|---|---|---|
| LCD-Original DJ-101 | Game & Watch | Eigenständiges festes LCD-Spielfeld; keine frei begehbare Welt. |
| Gallery 3, Gallery 4 und DSiWare | Game Boy Color / Game Boy Advance / Nintendo DSi / Nintendo 3DS | Classic und Modern getrennt werten; DSiWare heißt Game & Watch: Donkey Kong Jr. Mini-Classics-Gerät ebenfalls erschienen. |
Vier Schlüsselkontakte planen
Vögel und Snapjaws bedrohen verschiedene Höhen. Die Frucht fällt auf darunter befindliche Gegner. Oben den Schlüssel passend anspringen, danach den Weg erneut absolvieren. Vier geöffnete Schlösser befreien Kong.
Unser Übungsschwerpunkt
Lerne zuerst den letzten Schlüsselansprung. Beobachte vor jedem Lianenwechsel die nächste Gegnerposition. Ein schneller Rettungszyklus ist sicherer als unnötige Aufenthalte in einer dicht besetzten Bahn.
DEIN SAMMELPLAN
Checkliste für Donkey Kong Jr. (Game & Watch · New Wide Screen)
Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.
Quellen & Abrufstand
Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.
- Regeln und Fassungen www.mariowiki.com
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