Community-Forum
Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 1997

Donkey Kong Land III

Dixie und Kiddy suchen eine verlorene Welt in einer eigenen Game-Boy-Kampagne. Neben Bonus- und DK-Münzen sind die Uhren aus den Bären-Kartenspielen Pflicht. Nach dem zweiten Endkampf wartet ein vollständiger Satz von zwölf Zeitprüfungen.

Game BoyGame Boy ColorNintendo 3DSNintendo SwitchNintendo Switch 2
DK-Münzen
42 insgesamt
Zeitprüfungen
12
Maximaler Abschluss
103 % nach Time Attack

Dieser Guide: Alle Weltetappen, die sechs Bären-Shops, Lost-World-Zugänge, Hauptbosse und sämtliche zwölf Time-Attack-Ziele. Kein Einzelkoordinatenatlas für alle Bonusfässer und Münzen.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
OriginalmodulGame BoyEigenständige Handheld-Kampagne. Super-Game-Boy-Rahmen und Farben ändern die Level nicht.
Virtual ConsoleNintendo 3DSHistorische Downloadfassung. Neue eShop-Käufe sind seit der Schließung des Shops nicht mehr möglich; vorhandene Lizenzen getrennt betrachten.
Game Boy – Nintendo ClassicsNintendo Switch / Nintendo Switch 2In der Game-Boy-Bibliothek von Nintendo Switch Online. Die System-Speicherpunkte sind zusätzlich zur spielinternen Speicherung verfügbar.
Donkey Kong GB: Dinky Kong & Dixie Kong (2000)Game Boy ColorNur in Japan veröffentlichte Color-Fassung. Weniger Verlangsamung und Änderungen an einzelnen Fehlern; die Schwarzweiß-Version und die Color-Version laufen nicht identisch. In Japan wurde bei Virtual Console und Nintendo Classics diese Fassung angeboten.

Alle sechs Welten

  1. Cape Codswallop

    Steg-, Mühlen- und Wasserwege als getrennte Suchräume behandeln. Unter Wasser schwimmende DK-Münzen nicht automatisch mit einem fehlenden Koin gleichsetzen. Beim Bären Kartenspiel, Uhr und Münzbelohnung getrennt prüfen.

  2. Primate Plains

    In Minky Mischief die Wurfgeschosse vor dem nächsten Baumwechsel passieren lassen. Die Rutschfahrt auf Eis zuerst sauber abschließen. Für Bleak freie Wurfgelegenheiten nutzen, statt direkt gegen eine ankommende Schneekugel zu laufen.

  3. Blackforest Plateau

    Raketen- und Höhensprünge mit einem festen Landepunkt beginnen. Bei Arich zwischen seinem Herabfallen und den Giftgeschossen unterscheiden. Die Game-Boy-Fassung löst den Kampf anders als Country 3.

  4. Great Ape Lakes

    Bei Wasserfällen den Raum hinter der sichtbaren Wasserfläche prüfen. Karbine-Geschosse erfordern Positionswechsel mit Blick auf den nächsten Schuss. Gegen KAOS erst durch die freie Unterseite wechseln, dann seine ausgefahrenen Plattformen für einen Kopftreffer verwenden.

  5. Tin Can Valley

    Industrie- und Rohrabschnitte auf Plattformrhythmus untersuchen. Nach dem ersten K.-Rool-Sieg die fünf Hauptwelt-Kartenspiele sowie alle dort erreichbaren DK-Münzen abschließen, bevor du einen Fehler am Lost-World-Zugang vermutest.

  6. Lost World

    Die sechs Zusatzkurse auf beide Bonusbereiche und DK-Münze prüfen. Auch hier den Sheepy Shop abschließen. Erst mit den noch fehlenden Sammlungen ist die Revanche freigegeben; danach folgt Time Attack.

Uhren und Münzen beim Bären gewinnen

In jeder Welt gibt es einen Sheepy Shop. Die Karten so aufdecken, dass du ihre Positionen merken kannst, statt bei jedem Versuch zufällig neue Felder zu wählen. Notiere mental Reihen und Spalten. Nur ein vollständig aufgedecktes Feld vor Ablauf des Timers bringt die Uhr; die normalen Preise nach einem unvollständigen Versuch sind kein Ersatz.

Jeder der sechs Shops hat außerdem eine eigene DK-Münze. Bei einer scheinbar fertigen normalen Levelsammlung daher die Bärenhütten kontrollieren. Vor dem Lost-World-Zutritt müssen die fünf Hauptwelten mit ihren Münzen und Uhren abgeschlossen sein; die letzten entsprechenden Belohnungen liegen erst innerhalb der Zusatzwelt.

Bärenmünzen finanzieren weitere Versuche, Hinweise und den Teleporter. Für das letzte Kartenspiel eine kleine Reserve behalten. Die dauerhaft gesammelten Bonusmünzen sind dagegen Teil des Fortschritts und nicht einfach dieselbe auszugebende Reisewährung.

Die letzte Sammlung systematisch abschließen

In den normalen Plattformkursen sind jeweils zwei Bonusbereiche zu suchen. Beide Aufgaben gewinnen und anschließend die DK-Münze prüfen. Meist trägt sie ein Koin; dessen Schild mit einem zurückkommenden Stahlfass umgehen. In Unterwasserstufen liegen die Münzen ohne diesen Gegner bereit. Ein nicht gefundener Koin muss dort daher kein fehlender Abschnitt sein.

Die 42 DK-Münzen umfassen die Levelverstecke und sechs Kartenspielbelohnungen. Diese Summe ist weder die 41er-Sammlung von Country 3 auf SNES noch die vergrößerte GBA-Sammlung. Eine passende Levelmarkierung hilft beim Eingrenzen; dieselbe Weltkarte allein ist kein Beweis, dass auch das Kartenspiel erledigt wurde.

Land-III-Bosse richtig angehen

Bei Barbos wird Enguarde genutzt: Einen kleinen geöffneten Gegner so treffen, dass er zurückprallt und den Boss beschädigt. Bei Bleak die Schneekugeln ausweichen und die Fässer in einer freien Wurfphase einsetzen. Arich wird hier mit Sprüngen besiegt; die Fassstrategie seines Country-Auftritts ist keine unveränderte Anleitung.

Bei KAOS erst unter der Flamme durchkommen und danach die ausgefahrenen Klingen als Aufstieg verwenden. Bei K. Rool eine freie Fasswurfposition zwischen elektrischen Angriffen suchen. Die Revanche ergänzt Bomben und verlangt erneut eine saubere Positionierung, nicht nur schnelleres Werfen.

Zwölf Zeitziele für die letzten Prozent

Nach vollständiger Sammlung und dem zweiten K.-Rool-Sieg steht Time Attack bereit. Die normale Abenteuerdatei lässt sich über RE-ENTER GAME wieder öffnen. Alle zwölf Vorgaben unterbieten; das Ausrufezeichen neben der Zeit zeigt den Erfolg.

Der freigeschaltete Zwischenstand beträgt 97 Prozent; die bestandenen Zeitprüfungen führen bis 103 Prozent. Zuerst eine sichere Route ohne Suchstopps lernen. Bei einem verlorenen Anlauf den schwierigen Abschnitt gezielt verbessern und nicht schon die ersten Kurven unnötig riskant abkürzen.

Anzeige nach ThemaTatsächlicher KursVorgabe
StegFord Knocks0:48
MühleLiftshaft Lottery1:30
SchneePolar Pitfalls0:53
FlussRiverbank Riot0:55
KorallenSeabed Shanty1:20
BaumSimian Shimmy1:22
FelsClifftop Critters1:20
MaschineBazuka Bombard1:40
WasserfallRickety Rapids2:00
HöhleStalagmite Frights1:45
DschungelTropical Tightropes0:58
RohrWhiplash Dash0:46

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Lost World

Nach dem ersten Endkampf alle DK-Münzen und Uhren der ersten fünf Welten sammeln (35 DK-Münzen und fünf Uhren).

Der frühe Game-Boy-Fehler, der einen Zugang ohne vollständige Münzsammlung erlauben konnte, ist keine verlässliche reguläre Route und wurde in der Color-Fassung korrigiert.

Letzter K.-Rool-Kampf

Auch in der Lost World die restlichen DK-Münzen und die Uhr aus dem Kartenspiel sammeln.

Time Attack

Alle Bonusmünzen und DK-Münzen sammeln, die Uhren vervollständigen und K. Rool in der Lost World besiegen.

103 Prozent

Alle zwölf Time-Attack-Zeitvorgaben schlagen.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Donkey Kong Land III

0 / 20 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

WEITERENTDECKEN

Dein nächstes Abenteuer

Zur gesamten Spieleübersicht ↗

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.