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Rätsel & StrategieErstveröffentlichung 1994

Donkey Kong (Game Boy, 1994)

Nach vier vertrauten Baustellen beginnt ein großes Schlüsselabenteuer. Mario setzt Handstand, Rückwärtssalto, Wurftechniken und zeitweilige Bauhilfen ein, um deutlich mehr als nur die Arcade-Bilder zu lösen.

Game BoySuper NintendoNintendo 3DSNintendo Switch
Etappen
101
Aufbau
Einstieg und neun große Reisegebiete

Dieser Guide: Vollständiger Gebietsplan und Schlüssel-/Bewegungsstrategie; keine 101 Einzelraumzeichnungen oder pixelgenaue Itemkarte.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Game-Boy-OriginalGame Boy101 Etappen: vier Einstiegsbilder und 97 weitere. Spezielle Super-Game-Boy-Präsentation vorhanden.
Super Game BoySNESDas Game-Boy-Modul wird über den Adapter abgespielt; eigene Farben und Rahmen, kein neues SNES-Spiel.
Virtual Console und Nintendo ClassicsNintendo 3DS / Nintendo Switch3DS-Download historisch; Game-Boy-Katalog seit März 2025. Der Guide folgt der Game-Boy-Struktur.

Ein Raum wird vom Ausgang rückwärts gelöst

  1. Tür bestimmen

    Suche Tür, Schlüssel und die Strecke dazwischen. Prüfe, welche Leitern oder Plattformen der Schlüsselträger überhaupt nutzen kann.

  2. Werkzeuge ohne Schlüssel vorbereiten

    Aktiviere Brücken, Leitern und andere zeitweilige Hilfen erst dann, wenn du ihre komplette Anwendung kennst. Ein bloßer Umweg zum Schalter kann die Nutzzeit schon aufbrauchen.

  3. Schlüssel gezielt ablegen

    Muss Mario klettern oder schalten, lege den Schlüssel auf einer erreichbaren Fläche ab. Ein Wurf kann ihn vor einer Kletterpassage an eine bessere Position bringen.

  4. Rückweg offen halten

    Stelle dich nicht mit dem Schlüssel auf die falsche Seite eines fallenden oder verschwindenden Wegs. Bei einem Fehlversuch zuerst die Ursache korrigieren, statt dieselbe Abfolge nur schneller zu wiederholen.

Handstand und Salto sinnvoll einsetzen

Halte unten und drücke A für den Handstand. Er schützt vor vielen von oben fallenden Gegenständen und bereitet höhere Sprünge vor. A im Handstand startet den Handstandsprung; ein passend zur Landung gesetzter weiterer Sprung erhöht die Reichweite. Für den Rückwärtssalto im Laufen die Gegenrichtung und A drücken. Übe beide Höhengewinne auf breitem Boden, bevor du sie auf eine schmale Plattform anwendest.

Bei Wurfräumen hilft eine Probe ohne Sammelgegenstände. Schaue zunächst, wo ein geworfener Schlüssel landet. Plane erst anschließend den Weg von dieser Ablageposition zur Tür. Dadurch unterscheidest du einen falschen Wurf von einem späteren Timingfehler.

An einer waagerechten Stange mit oben den Wire Spin beginnen; die anschließende Sprungrichtung hängt von der Stange ab. Gegenstände mit B aufnehmen und werfen. Muss der Schlüssel eine Leiter hinauf, ihn mit oben + B hochwerfen und zügig folgen: Mario kann mit getragenem Gegenstand nicht klettern, und ein liegen gelassener Schlüssel verschwindet nach kurzer Zeit.

Die komplette Reise gliedern

GebietSchwerpunkt für den Wiederbesuch
Baustellen-EinstiegVier klassische Bilder lösen; danach beginnt die eigentliche Reise.
Big-CitySchlüsseltransport und bewegliche Gegner als Rätselmittel verstehen.
ForestLianen und Umgebungshilfen vor dem Rücktransport testen.
ShipBewegte Flächen mit dem Schlüsselweg abstimmen.
JungleGroße Höhenunterschiede in kleine sichere Teilwege zerlegen.
DesertSchalter und zeitabhängige Passagen zunächst einzeln lernen.
AirplaneVorläufige Standflächen und Transportwege auseinanderhalten.
IcebergAuf rutschigen Wegen den Bremsweg schon vor dem Ziel einkalkulieren.
Rocky-ValleyMehrstufige Bau- und Sprungfolgen vom Ausgang rückwärts planen.
TowerErlernte Bewegungen verbinden und die letzten Kong-Prüfungen bestehen.

Handtasche, Hut und Schirm

Die drei persönlichen Gegenstände sind ein zusätzliches Ziel im Raum und können ein Bonusspiel eröffnen. Stelle für einen schwierigen Raum zuerst den sicheren Türabschluss her; plane dann einen Lauf mit den drei Gegenständen. Eine vollständig besuchte Gebietsliste bedeutet noch nicht, dass du jeden Gegenstand in jeder Etappe geholt hast.

Kong-Prüfungen beobachten

Bei den Begegnungen mit Donkey Kong zählt die aktuell gezeigte Gefahr: geworfene Objekte, bewegte Flächen und sichere Angriffsfenster. Warte nach einem Treffer zunächst ab, ob sich das Muster ändert. Wer alle Gegenstände einsammelt, sollte den Bossversuch und den Sammellauf bewusst getrennt planen.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Donkey Kong (Game Boy, 1994)

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Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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