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ArcadeErstveröffentlichung 1982

Donkey Kong Jr. (1982)

Junior muss seinen Vater befreien. Zwei Lianen, fallende Früchte und versetzte Gegnerbahnen machen dieses Spiel zu einer anderen Aufgabe als den Fassaufstieg des Vorgängers.

ArcadeNESAtari 2600Atari 7800ColecoVisionIntellivisionAtari 8-bitColeco AdamGame Boy AdvanceWiiNintendo 3DSWii UNintendo Switch
Grundbilder
Lianen, Sprungbrett, Versteck, Ketten

Dieser Guide: Grundmechanik, vier Bildtypen und konkrete Port-Unterschiede; Game & Watch-Versionen sind separat erfasst.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
ArcadeArcadeVier Grundbilder; regionale Reihenfolge berücksichtigen.
Lizenzierte PortsNES / Atari 2600 / Atari 7800 / ColecoVision / Intellivision / Atari 8-bit / Coleco AdamBildumfang und Steuerung variieren. Atari 2600 fehlt das Sprungbrettbild; ColecoVision und Intellivision fehlt Marios Versteck.
e-Reader und Nintendo-NeuauflagenGame Boy Advance / Wii / Nintendo 3DS / Wii U / Nintendo SwitchNES-Emulation und Arcade Archives sind getrennte Fassungen. Das gleichnamige Game & Watch hat eigene Guides.
Donkey Kong Jr. + Jr. Sansū LessonNESJapanische Sharp-C 1-Beigabe von 1983: Junior nur mit Lianen- und Kettenbild, dazu ein früher Rechenübungsmodus. Kein vollständiger Ersatz für beide Einzelspiele.

Lianen als Werkzeug

An zwei Lianen klettert Junior schneller hinauf; an einer rutscht er schneller nach unten. Wähle vor dem Wechsel zwischen beiden Zuständen einen freien Zielabschnitt. Früchte lassen sich auf nachfolgende Gegner fallen; schlage sie möglichst erst ab, wenn deren Bahn wirklich darunter liegt.

Route durch einen Rettungszyklus

BildTrainingsziel
Vine SceneLianenwechsel und Fruchtfallen lernen; nicht an einem Gegner vorbei durch dieselbe Liane klettern.
Jump Board SceneSprungbrett und bewegte Plattformen erst aus stabiler Position anfahren.
Mario’s HideoutFunkenbahnen beobachten und Überquerungen auf ein freies Fenster legen.
Chain SceneSchlüssel nach oben schieben und gefährliche Parallelbahnen beim Wechsel beachten.

Rekorde richtig vergleichen

Ein in einem Port fehlendes Bild ist kein verschlossener Level. Führe einen vollständigen Rettungszyklus in deiner Version als erstes Ziel; danach erhöhe den Rekord bei unveränderten Startbedingungen. Das Spiel benötigt weder einen versteckten spielbaren Mario noch einen Kauf, um seine Grundbilder zu zeigen.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Donkey Kong Jr. (1982)

0 / 4 Guide-Aufgaben abgehakt

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Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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