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ArcadeErstveröffentlichung 1981

Crazy Kong & Crazy Kong Part II

Zwei 1981 veröffentlichte lizenzierte Automatenvarianten von Donkey Kong. Die vier Baustellen sind vertraut, doch Grafik, Kollisionsverhalten und spätere Hindernisse unterscheiden sich.

Arcade
Grundbilder
25 m, 50 m, 75 m, 100 m
Versionsvergleich
Eigene Rekordkategorien verwenden

Dieser Guide: Zwei eng verwandte lizenzierte Automatenveröffentlichungen gemeinsam erklärt; keine Anleitung für unlizenzierte Bootlegs.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Crazy KongArcadeKyoei, 1981; ursprünglich für den japanischen Markt lizenziert.
Crazy Kong Part IIArcadeFalcon, Oktober 1981; überarbeitete und als Fortsetzung bezeichnete Fassung mit eigenen Änderungen.

Vertraute Aufgaben erneut vermessen

Auf 25 m Fassbahnen beobachten, auf 50 m Förderbänder nutzen, auf 75 m Aufzüge und Federn abstimmen und auf 100 m Nieten entfernen. Übernimm eine sichere Route aus Donkey Kong zunächst langsam: Teile laufen schneller, und die Kollisionsgrenzen sind anders.

Was Part II erschwert

Ab L = 02 entstehen auf 25 m zwei zusätzliche Trägerlücken. Förderbänder werden schneller, und vier Aufzugsplattformen sind kürzer. Kong darf im Nietenbild dieser Fassung nicht mehr gefahrlos berührt werden. Unser Tipp: nach dem ersten Zyklus vor jeder Leiter die neue Landefläche prüfen, statt den alten Lauf automatisch zu wiederholen.

Ein vollständiger Zyklus als erstes Ziel

Notiere die genaue Fassung und die Automateneinstellungen zum Rekord. Es gibt keine freizuschaltende Figurenliste. Die Änderung des Titels bezeichnet eine andere Veröffentlichung, keine geheime Auswahl im Nintendo-Original.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Crazy Kong & Crazy Kong Part II

0 / 3 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

OPTIONALE SPIELTECHNIKEN

Glitches & Techniken

Diese optionalen Wege sind vom regulären Abschluss getrennt. Übe sie mit einem separaten Speicherstand und beachte die genannte Fassung.

Abschluss durch den unteren TrägerCrazy Kong (1981); nicht als allgemein identisch in Part II oder Donkey-Kong-Neuauflagen bestätigt.
  1. Im 25-m-Bild den zweiten Träger von unten erreichen.
  2. An seiner Kante so ausrichten, dass Marios Fuß übersteht.
  3. Von dort abspringen; in der beschriebenen Fassung kann Mario durch den Boden fallen und das Bild abschließen.

Revisionsabhängiger Fehler; zuerst ohne gespeicherten Rekordversuch testen. Keine pixelgenaue, für jedes Board bestätigte Position dokumentiert.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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