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ArcadeErstveröffentlichung 1984

Donkey Kong 3: Dai Gyakushū

Hudsons japanischer Computerableger ist ein eigener Shooter und keine unveränderte Arcade-Portierung.

PC-6001mkIIPC-6601PC-8801Sharp X1IBM JX
Prinzip
Stationärer Shooter

Dieser Guide: Historischer Mechanikguide; keine behauptete Vollrekonstruktion teilweise verschollener Fassungen.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Japanische ComputerfassungenPC-6001mkII / PC-6601 / PC-8801 / Sharp X1 / IBM JX1984 veröffentlicht; Grafik und Ton variieren. Teile der Fassungen sind nur unvollständig dokumentiert. Die geplante FM-7-Ausgabe erschien nicht.

Ohne Sprung und Blumenverteidigung

Stanley kann hier nicht springen und muss keine Blumen schützen. Er feuert jeweils einen Sprühstoß; ein verfehlter Schuss blockiert daher zunächst den nächsten. Unsere Empfehlung: die Gegnerbahn abwarten und aus kurzer, sicherer Schussfolge treffen.

Dokumentationsgrenze

Der Bildhintergrund wechselt über 20 Motive. Daraus lässt sich keine identische Steuerung oder sichere Komplettlösung jeder Computerfassung ableiten. Dieser Eintrag dokumentiert die belegte Grundmechanik und behandelt fehlende Fassungen ausdrücklich als Archivgrenze.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Donkey Kong 3: Dai Gyakushū

0 / 2 Guide-Aufgaben abgehakt

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Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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