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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse
Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 1999

Donkey Kong 64

Fünf Kongs teilen sich eine große 3D-Sammelreise mit jeweils eigenen Farben und Fähigkeiten. Dieser Guide trennt Goldene Bananen für Portale von farbigen Bananen für Bosszugänge, plant die Rettungsfolge und führt bis zu Hideout Helm, den fünf Finalrunden und der 201. Banane.

Nintendo 64Wii UNintendo SwitchNintendo Switch 2
Goldene Bananen
200 reguläre + 1 Feenbelohnung
Spielbare Kongs
5
Bananenmedaillen
40
Bananenfeen
20

Dieser Guide: Vollständige Weltfolge, Kong-Rettungen, Portal- und Bosswerte, Finale, Pflichtmünzen und Feen-Extras. Die 40 Kong/Gebiet-Checkpunkte decken die 200 regulären Goldbananen in Fünfergruppen ab; nicht jede der 201 Bananen besitzt hier einen eigenen Lageplan.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Original (1999)Nintendo 64Auf echter N64-Hardware wird das Expansion Pak benötigt. Die regulären Portalwerte dieses Guides beziehen sich auf das unveränderte Spiel, nicht auf Randomizer oder Fan-Mods.
Virtual Console (2015)Wii UEmulierte Originalkampagne; die frühere Verkaufsphase im Wii-U-eShop ist beendet. Controllerbelegung und Verhalten einzelner alter Tricks können von echter Hardware abweichen.
Nintendo 64 – Nintendo Classics (2026)Nintendo Switch / Nintendo Switch 2Seit Juni 2026 im Classics-Angebot von Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket. Nintendo bestätigte die Neuaufnahme offiziell; die System-Speicherpunkte ersetzen keine neu erfundenen Spielinhalte.

Hub und sieben Sammelwelten

  1. DK Isles

    Neue Bewegungen öffnen auch auf der Oberwelt Ziele. Tiny nach ihrer Befreiung zur Feeninsel bringen und die Kamera holen. Beide Enden jeder Bananaport-Verbindung aktivieren, bevor du sie als Abkürzung einplanst.

  2. Jungle Japes

    Diddy befreien und seine eigenen markierten Wege besuchen. Die Minenfahrt zunächst bis zum Ende üben und erst dann den geforderten Münzvorrat konsequent mitnehmen. Nach späteren Fähigkeiten für die anderen Kongs zurückkehren.

  3. Angry Aztec

    Tiny mit Diddy und Lanky mit Donkey befreien. Waffenschalter und Instrumentplatten sind figurenabhängig. Im Fünf-Türen-Tempel den jeweiligen Kong vor dem Betreten wählen und einen klaren Rückweg merken.

  4. Frantic Factory

    Lanky zum Käfigschalter für Chunky bringen. Mit Donkey die Produktion aktivieren und später die neuen beweglichen Bauteile erkunden. Den Arcade-Automaten für die Nintendo-Münze nicht bis unmittelbar vor Helm aufschieben.

  5. Gloomy Galleon

    Den Wasserstand bewusst verändern und danach dieselben Zugänge erneut prüfen. Instrumentplatten öffnen Schiffsbereiche für bestimmte Kongs. Lankys Enguarde-Verwandlung für Unterwasserschranken nutzen.

  6. Fungi Forest

    Tag und Nacht an der großen Uhr wechseln. Vor einem langen Umweg prüfen, welche Tageszeit der Eingang braucht. Das blaue Stampf-Upgrade kaufen; ein blauer Schalter reagiert nicht auf die ursprüngliche grüne Variante.

  7. Crystal Caves

    Die Gefahr fallender Stalaktiten ernst nehmen und ruhige Innenraumaufgaben zum Üben nutzen. Jeder Kong hat eigene Instrumenten- oder Waffenzugänge. Fehlende Hüttenziele nach den passenden neuen Fähigkeiten gezielt nachholen.

  8. Creepy Castle

    Den roten Stampfer kaufen, dann die verschlossenen Räume systematisch abarbeiten. Bananaport-Paare reduzieren den wiederholten Aufstieg. Beim Kanonenboss erst die echte Zielposition erkennen und dann abfeuern; ein Fehlschuss verbraucht einen Kong aus der Folge.

GebietGoldene Bananen am PortalErster Plan
DK IslesHubHub, Inseln und Eingangshallen
Jungle Japes1Dschungel und Minen
Angry Aztec5Tempel, Totem und Lama
Frantic Factory15Lager, Testabteilung und Produktion
Gloomy Galleon30Leuchtturm und Wracks
Fungi Forest50Pilz, Mühlen und Uhr
Crystal Caves65Iglus, Hütten und Eisschloss
Creepy Castle80Außenweg, Gruft und Schlossräume
Hideout Helm100Maschine unter Zeitdruck deaktivieren

Alle Kongs und ihre Werkzeuge freischalten

  1. Diddy in Jungle Japes

    Mit Donkey den Käfigbereich erreichen, die Kokosnusswaffe bei Funky kaufen und die zugehörigen Kokosnussschalter auslösen. Danach Diddys eigene Fähigkeiten kaufen und seine Farbwege prüfen.

  2. Tiny und Lanky in Angry Aztec

    Mit Diddy den Tempel mit Tinys Gefängnis erschließen und die KONG-Schalteraufgabe mit dem Kopfstoß lösen. Mit Donkey den Lama-Tempel öffnen und Lankys Käfigschalter erreichen. Wenn ein Weg eine bestimmte Waffe verlangt, zuerst zum passenden Kong wechseln.

  3. Chunky in Frantic Factory

    Mit Lanky den hoch gelegenen Schalter für Chunkys Käfig erreichen. Nach seiner Befreiung seine Stärke nutzen, aber die Fähigkeiten weiterhin bei den Familienläden erwerben: eine befreite Figur besitzt nicht sofort jeden späteren Spezialzug.

  4. Die Feenkamera

    Mit Tiny und Mini-Monkey in die kleine Öffnung auf Banana Fairy Island gehen. Die Kamera vor der großen Sammelrunde holen; sonst musst du bereits entdeckte Feen ein zweites Mal aufsuchen.

Sammlungen auseinanderhalten und Wege bündeln

Goldene Bananen öffnen B. Lockers Portale; sie werden dabei nicht ausgegeben. Farbige Bananen füttern Scoff vor den Bossräumen und gehören nur dem gleichfarbigen Kong. Weder eine volle Bananenmünzenbörse noch viele goldene Ziele ersetzen die geforderte farbige Menge in einer Welt.

Gehe einen Raum zunächst mit einer klaren Figur durch. Merke dir farbige Schalter und Ballons für die spätere Rückkehr, statt alle fünf Kongs nach jedem einzelnen Gegenstand zu wechseln. Eine neue Bewegungsfähigkeit ist ein guter Anlass, mehrere alte Aufgaben in derselben Welt zu bündeln. Der Gebietsplan in der Checkliste fasst jeweils fünf Goldene Bananen eines Kongs zusammen; er behauptet keine fünf einzeln beschriebenen Fundorte.

Jede abgegebene Blaupause gibt ihrem Kong eine Goldene Banane und verlängert später den Helm-Timer. Kasplats tragen die zugehörige Farbe sichtbar im Haar. Wenn ein Kasplat zwar besiegt wurde, der Plan aber für einen anderen Kong liegen bleibt, mit der richtigen Figur wiederkommen und den Plan anschließend bei Snide abgeben.

Die Bossfolge bis King Kut Out

WeltKongFarbige BananenKampfplan
Jungle JapesDonkey60Army Dillos Feuer ausweichen, offene Phase für das TNT-Fass nutzen.
Angry AztecDiddy120Dogadons Feuerbahn lesen und das bereitstehende Fass in der Pause werfen.
Frantic FactoryTiny200Mad Jacks Sprungfolge über die Plattformen überleben, dann den passenden Schalter auslösen.
Gloomy GalleonLanky250Mit dem Boot die Sternenringe sauber in Reihenfolge durchfahren und Kollisionen vermeiden.
Fungi ForestChunky300Dogadons Revanche verlangt später Hunky Chunky; bei der absinkenden Arena zügig und gezielt schlagen.
Crystal CavesDonkey350Army Dillos neue Raketen- und Sprungphasen zuerst ausweichen und den Fasswurf erst in der Öffnung ansetzen.
Creepy CastleLanky, dann gegebenenfalls weitere Kongs400Beim Pappboss nur auf den echten Zielstand schießen; mit jedem Fehlversuch wird die Reserve kleiner.

Zwei Pflichtmünzen vor dem Finale

Für die Nintendo-Münze in Frantic Factory muss Donkey den klassischen Arcade-Durchlauf zweimal schaffen. Erst die reguläre erste Belohnung nehmen, dann erneut spielen. Kurze sichere Aufstiege sind hilfreicher als riskantes Punktesammeln; die zweite Runde verlangt vor allem Überleben.

Jetpac wird bei Cranky ab 15 Bananenmedaillen zugänglich. 5.000 Punkte erreichen und die erscheinende Rareware-Münze tatsächlich einsammeln. Beide Firmenmünzen gehören zur Tür mit dem letzten Schlüssel in Helm; sie sind keine freiwilligen dekorativen Andenken.

Hideout Helm ohne hektischen Neustart

Vor dem Eingang alle erreichbaren Blaupausen abgeben. Ohne Zusatzzeit bleiben zehn Minuten; jeder abgegebene Plan bringt eine Minute, bis zu fünfzig Minuten bei vierzig Plänen. Im Auswahlfass und auf dem Wiederholungsbildschirm der Bonusspiele läuft die Zeit weiter. Die Pause ist deshalb der richtige Ort zum Nachdenken.

Mit 100 Goldenen Bananen das reguläre Portal passieren. Die fünf Maschinenabschnitte der Kongs samt Minispielen erledigen, danach die Kronen- und Firmenmünztüren öffnen. Mindestens vier Kampfkronen und beide Firmenmünzen vorbereiten. Den achten Schlüssel holen, K. Lumsy besuchen und anschließend das abgestürzte Luftschiff für den Endkampf erreichen.

Die Finalrunden wechseln die Figur. Donkey nutzt Fasskanonen; Diddy fliegt mit dem Düsenfass zu den Deckenaufgaben. Lanky setzt ein Instrument und eine große Bananenfalle ein. Tiny gelangt in K. Rools Schuh und bekämpft die Zehen, Chunky verbindet Unsichtbarkeit und vergrößerte Schlagkraft. In jeder Runde erst die geforderte Spezialaktion verstehen, statt den Boxer mit normalen Schlägen zu verfolgen.

Feenbelohnungen und vollständiger Sammeldurchlauf

Die fotografierten Feen öffnen im Mystery-Menü stufenweise Extras: Filmwiederholung, Bonusprogramme, Bosswiederholungen, Krusha im Mehrspielermodus und Vorratsoptionen. Diese Optionen können zusätzliche Einschränkungen haben; unendliche Vorräte bedeuten insbesondere nicht unendliche Gesundheit.

Nach allen 20 Feen mit Tiny erneut zur Prinzessin gehen. Die besondere Banane hinter der Tür ergänzt die 200 regulären Goldenen Bananen. Für die breite vollständige Sammlung außerdem Medaillen, Blaupausen, Kronen, Schlüssel und die Firmenmünzen abarbeiten. Ein Goldbananen-Zähler allein ist kein vollständiger Bericht über jeden optionalen Gegenstand.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Diddy Kong

In Jungle Japes mit Donkey die Kokosnussschalter für den Käfig auslösen.

Tiny Kong

In Angry Aztec mit Diddy die Tempel-Käfigaufgabe lösen.

Lanky Kong

In Angry Aztec mit Donkey den Käfig im Lama-Tempel öffnen.

Chunky Kong

In Frantic Factory mit Lanky den Käfigschalter erreichen.

Jetpac und Rareware-Münze

15 Bananenmedaillen holen, bei Cranky Jetpac spielen und bei 5.000 Punkten die Münze einsammeln.

Nintendo-Münze

Den Arcade-Automaten in Frantic Factory als Donkey zweimal erfolgreich abschließen.

Filme / Bonusprogramme / Bosswiederholungen

2 / 6 / 10 Bananenfeen fotografieren und das Mystery-Menü prüfen.

Krusha im Mehrspielermodus

15 Bananenfeen fotografieren.

Unendliche Vorratsoptionen

20 Bananenfeen fotografieren.

Keine unendliche Gesundheit; die Munitionsoption benötigt die entsprechende zielsuchende Munition.

201. Goldene Banane

Alle 20 Feen fotografieren und mit Tiny zur Feenprinzessin zurückkehren.

Regulärer Helm-Eintritt

Die betreffenden späten Boss-Schlüssel bei K. Lumsy einsetzen und 100 Goldene Bananen vorweisen.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Donkey Kong 64

0 / 49 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

OPTIONALE SPIELTECHNIKEN

Glitches & Techniken

Diese optionalen Wege sind vom regulären Abschluss getrennt. Übe sie mit einem separaten Speicherstand und beachte die genannte Fassung.

B.-Locker-Entwicklercode (kein Glitch)Ursprüngliches Donkey Kong 64; reguläre Portalwerte bleiben im Hauptguide maßgeblich. Andere Revisionen und Emulationsupdates können gesonderte Prüfung benötigen.
  1. Vor B. Locker auf dem Steuerkreuz oben, unten, links, rechts eingeben; ein Signalton bestätigt den Code.
  2. Mit dem passenden Kong ansprechen: Angry Aztec mit Diddy ab 3, Frantic Factory mit Tiny ab 10, Gloomy Galleon mit Lanky ab 20, Fungi Forest mit Chunky ab 35 Goldenen Bananen.
  3. Für die späten Portale: Crystal Caves mit Donkey ab 50, Creepy Castle mit Lanky ab 65, Hideout Helm mit Chunky ab 80. Jungle Japes bleibt bei einer Banane.

Optionaler eingebauter Code, keine vollständige Speedrun-Route. Er ersetzt weder die Kong-Fähigkeiten noch die Boss-Schlüssel oder die Münztüren in Hideout Helm. Für den regulären Sammelplan und Vergleiche die Standardwerte verwenden.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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Spielhilfe

Wie bekomme ich die Nintendo-Münze in Frantic Factory?Donkey Kong 64 · Nintendo 64

Donkey Kong muss den Automaten in Frantic Factory zweimal bis zur 100-m-Etage schaffen.

  1. Lerne Gorilla Grab bei Cranky und absolviere Donkey Kongs Fasskanonen-Parcours in Frantic Factory. Benutze danach mit Donkey den Hebel beim Automaten.
  2. Beende die erste Automatenrunde für die Goldene Banane. Für den zweiten Durchgang brauchst du einmalig zwei Bananenmünzen.
  3. Erreiche erneut 100 m und hole die Nintendo-Münze. Für die letzte Bossschlüssel-Tür in Hideout Helm brauchst du zusätzlich die Rareware-Münze aus Jetpac.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.