DIE RICHTIGE FASSUNG
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Wichtige Unterschiede |
|---|---|---|
| Original (1999) | Nintendo 64 | Auf echter N64-Hardware wird das Expansion Pak benötigt. Die regulären Portalwerte dieses Guides beziehen sich auf das unveränderte Spiel, nicht auf Randomizer oder Fan-Mods. |
| Virtual Console (2015) | Wii U | Emulierte Originalkampagne; die frühere Verkaufsphase im Wii-U-eShop ist beendet. Controllerbelegung und Verhalten einzelner alter Tricks können von echter Hardware abweichen. |
| Nintendo 64 – Nintendo Classics (2026) | Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 | Seit Juni 2026 im Classics-Angebot von Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket. Nintendo bestätigte die Neuaufnahme offiziell; die System-Speicherpunkte ersetzen keine neu erfundenen Spielinhalte. |
Hub und sieben Sammelwelten
DK Isles
Neue Bewegungen öffnen auch auf der Oberwelt Ziele. Tiny nach ihrer Befreiung zur Feeninsel bringen und die Kamera holen. Beide Enden jeder Bananaport-Verbindung aktivieren, bevor du sie als Abkürzung einplanst.
Jungle Japes
Diddy befreien und seine eigenen markierten Wege besuchen. Die Minenfahrt zunächst bis zum Ende üben und erst dann den geforderten Münzvorrat konsequent mitnehmen. Nach späteren Fähigkeiten für die anderen Kongs zurückkehren.
Angry Aztec
Tiny mit Diddy und Lanky mit Donkey befreien. Waffenschalter und Instrumentplatten sind figurenabhängig. Im Fünf-Türen-Tempel den jeweiligen Kong vor dem Betreten wählen und einen klaren Rückweg merken.
Frantic Factory
Lanky zum Käfigschalter für Chunky bringen. Mit Donkey die Produktion aktivieren und später die neuen beweglichen Bauteile erkunden. Den Arcade-Automaten für die Nintendo-Münze nicht bis unmittelbar vor Helm aufschieben.
Gloomy Galleon
Den Wasserstand bewusst verändern und danach dieselben Zugänge erneut prüfen. Instrumentplatten öffnen Schiffsbereiche für bestimmte Kongs. Lankys Enguarde-Verwandlung für Unterwasserschranken nutzen.
Fungi Forest
Tag und Nacht an der großen Uhr wechseln. Vor einem langen Umweg prüfen, welche Tageszeit der Eingang braucht. Das blaue Stampf-Upgrade kaufen; ein blauer Schalter reagiert nicht auf die ursprüngliche grüne Variante.
Crystal Caves
Die Gefahr fallender Stalaktiten ernst nehmen und ruhige Innenraumaufgaben zum Üben nutzen. Jeder Kong hat eigene Instrumenten- oder Waffenzugänge. Fehlende Hüttenziele nach den passenden neuen Fähigkeiten gezielt nachholen.
Creepy Castle
Den roten Stampfer kaufen, dann die verschlossenen Räume systematisch abarbeiten. Bananaport-Paare reduzieren den wiederholten Aufstieg. Beim Kanonenboss erst die echte Zielposition erkennen und dann abfeuern; ein Fehlschuss verbraucht einen Kong aus der Folge.
| Gebiet | Goldene Bananen am Portal | Erster Plan |
|---|---|---|
| DK Isles | Hub | Hub, Inseln und Eingangshallen |
| Jungle Japes | 1 | Dschungel und Minen |
| Angry Aztec | 5 | Tempel, Totem und Lama |
| Frantic Factory | 15 | Lager, Testabteilung und Produktion |
| Gloomy Galleon | 30 | Leuchtturm und Wracks |
| Fungi Forest | 50 | Pilz, Mühlen und Uhr |
| Crystal Caves | 65 | Iglus, Hütten und Eisschloss |
| Creepy Castle | 80 | Außenweg, Gruft und Schlossräume |
| Hideout Helm | 100 | Maschine unter Zeitdruck deaktivieren |
Alle Kongs und ihre Werkzeuge freischalten
Diddy in Jungle Japes
Mit Donkey den Käfigbereich erreichen, die Kokosnusswaffe bei Funky kaufen und die zugehörigen Kokosnussschalter auslösen. Danach Diddys eigene Fähigkeiten kaufen und seine Farbwege prüfen.
Tiny und Lanky in Angry Aztec
Mit Diddy den Tempel mit Tinys Gefängnis erschließen und die KONG-Schalteraufgabe mit dem Kopfstoß lösen. Mit Donkey den Lama-Tempel öffnen und Lankys Käfigschalter erreichen. Wenn ein Weg eine bestimmte Waffe verlangt, zuerst zum passenden Kong wechseln.
Chunky in Frantic Factory
Mit Lanky den hoch gelegenen Schalter für Chunkys Käfig erreichen. Nach seiner Befreiung seine Stärke nutzen, aber die Fähigkeiten weiterhin bei den Familienläden erwerben: eine befreite Figur besitzt nicht sofort jeden späteren Spezialzug.
Die Feenkamera
Mit Tiny und Mini-Monkey in die kleine Öffnung auf Banana Fairy Island gehen. Die Kamera vor der großen Sammelrunde holen; sonst musst du bereits entdeckte Feen ein zweites Mal aufsuchen.
Sammlungen auseinanderhalten und Wege bündeln
Goldene Bananen öffnen B. Lockers Portale; sie werden dabei nicht ausgegeben. Farbige Bananen füttern Scoff vor den Bossräumen und gehören nur dem gleichfarbigen Kong. Weder eine volle Bananenmünzenbörse noch viele goldene Ziele ersetzen die geforderte farbige Menge in einer Welt.
Gehe einen Raum zunächst mit einer klaren Figur durch. Merke dir farbige Schalter und Ballons für die spätere Rückkehr, statt alle fünf Kongs nach jedem einzelnen Gegenstand zu wechseln. Eine neue Bewegungsfähigkeit ist ein guter Anlass, mehrere alte Aufgaben in derselben Welt zu bündeln. Der Gebietsplan in der Checkliste fasst jeweils fünf Goldene Bananen eines Kongs zusammen; er behauptet keine fünf einzeln beschriebenen Fundorte.
Jede abgegebene Blaupause gibt ihrem Kong eine Goldene Banane und verlängert später den Helm-Timer. Kasplats tragen die zugehörige Farbe sichtbar im Haar. Wenn ein Kasplat zwar besiegt wurde, der Plan aber für einen anderen Kong liegen bleibt, mit der richtigen Figur wiederkommen und den Plan anschließend bei Snide abgeben.
Die Bossfolge bis King Kut Out
| Welt | Kong | Farbige Bananen | Kampfplan |
|---|---|---|---|
| Jungle Japes | Donkey | 60 | Army Dillos Feuer ausweichen, offene Phase für das TNT-Fass nutzen. |
| Angry Aztec | Diddy | 120 | Dogadons Feuerbahn lesen und das bereitstehende Fass in der Pause werfen. |
| Frantic Factory | Tiny | 200 | Mad Jacks Sprungfolge über die Plattformen überleben, dann den passenden Schalter auslösen. |
| Gloomy Galleon | Lanky | 250 | Mit dem Boot die Sternenringe sauber in Reihenfolge durchfahren und Kollisionen vermeiden. |
| Fungi Forest | Chunky | 300 | Dogadons Revanche verlangt später Hunky Chunky; bei der absinkenden Arena zügig und gezielt schlagen. |
| Crystal Caves | Donkey | 350 | Army Dillos neue Raketen- und Sprungphasen zuerst ausweichen und den Fasswurf erst in der Öffnung ansetzen. |
| Creepy Castle | Lanky, dann gegebenenfalls weitere Kongs | 400 | Beim Pappboss nur auf den echten Zielstand schießen; mit jedem Fehlversuch wird die Reserve kleiner. |
Zwei Pflichtmünzen vor dem Finale
Für die Nintendo-Münze in Frantic Factory muss Donkey den klassischen Arcade-Durchlauf zweimal schaffen. Erst die reguläre erste Belohnung nehmen, dann erneut spielen. Kurze sichere Aufstiege sind hilfreicher als riskantes Punktesammeln; die zweite Runde verlangt vor allem Überleben.
Jetpac wird bei Cranky ab 15 Bananenmedaillen zugänglich. 5.000 Punkte erreichen und die erscheinende Rareware-Münze tatsächlich einsammeln. Beide Firmenmünzen gehören zur Tür mit dem letzten Schlüssel in Helm; sie sind keine freiwilligen dekorativen Andenken.
Hideout Helm ohne hektischen Neustart
Vor dem Eingang alle erreichbaren Blaupausen abgeben. Ohne Zusatzzeit bleiben zehn Minuten; jeder abgegebene Plan bringt eine Minute, bis zu fünfzig Minuten bei vierzig Plänen. Im Auswahlfass und auf dem Wiederholungsbildschirm der Bonusspiele läuft die Zeit weiter. Die Pause ist deshalb der richtige Ort zum Nachdenken.
Mit 100 Goldenen Bananen das reguläre Portal passieren. Die fünf Maschinenabschnitte der Kongs samt Minispielen erledigen, danach die Kronen- und Firmenmünztüren öffnen. Mindestens vier Kampfkronen und beide Firmenmünzen vorbereiten. Den achten Schlüssel holen, K. Lumsy besuchen und anschließend das abgestürzte Luftschiff für den Endkampf erreichen.
Die Finalrunden wechseln die Figur. Donkey nutzt Fasskanonen; Diddy fliegt mit dem Düsenfass zu den Deckenaufgaben. Lanky setzt ein Instrument und eine große Bananenfalle ein. Tiny gelangt in K. Rools Schuh und bekämpft die Zehen, Chunky verbindet Unsichtbarkeit und vergrößerte Schlagkraft. In jeder Runde erst die geforderte Spezialaktion verstehen, statt den Boxer mit normalen Schlägen zu verfolgen.
DEINE NÄCHSTEN ZIELE
Was lässt sich freischalten?
Diddy Kong
In Jungle Japes mit Donkey die Kokosnussschalter für den Käfig auslösen.
Tiny Kong
In Angry Aztec mit Diddy die Tempel-Käfigaufgabe lösen.
Lanky Kong
In Angry Aztec mit Donkey den Käfig im Lama-Tempel öffnen.
Chunky Kong
In Frantic Factory mit Lanky den Käfigschalter erreichen.
Jetpac und Rareware-Münze
15 Bananenmedaillen holen, bei Cranky Jetpac spielen und bei 5.000 Punkten die Münze einsammeln.
Nintendo-Münze
Den Arcade-Automaten in Frantic Factory als Donkey zweimal erfolgreich abschließen.
Filme / Bonusprogramme / Bosswiederholungen
2 / 6 / 10 Bananenfeen fotografieren und das Mystery-Menü prüfen.
Krusha im Mehrspielermodus
15 Bananenfeen fotografieren.
Unendliche Vorratsoptionen
20 Bananenfeen fotografieren.
Keine unendliche Gesundheit; die Munitionsoption benötigt die entsprechende zielsuchende Munition.
201. Goldene Banane
Alle 20 Feen fotografieren und mit Tiny zur Feenprinzessin zurückkehren.
Regulärer Helm-Eintritt
Die betreffenden späten Boss-Schlüssel bei K. Lumsy einsetzen und 100 Goldene Bananen vorweisen.
DEIN SAMMELPLAN
Checkliste für Donkey Kong 64
Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.
OPTIONALE SPIELTECHNIKEN
Glitches & Techniken
Diese optionalen Wege sind vom regulären Abschluss getrennt. Übe sie mit einem separaten Speicherstand und beachte die genannte Fassung.
B.-Locker-Entwicklercode (kein Glitch)Ursprüngliches Donkey Kong 64; reguläre Portalwerte bleiben im Hauptguide maßgeblich. Andere Revisionen und Emulationsupdates können gesonderte Prüfung benötigen.
- Vor B. Locker auf dem Steuerkreuz oben, unten, links, rechts eingeben; ein Signalton bestätigt den Code.
- Mit dem passenden Kong ansprechen: Angry Aztec mit Diddy ab 3, Frantic Factory mit Tiny ab 10, Gloomy Galleon mit Lanky ab 20, Fungi Forest mit Chunky ab 35 Goldenen Bananen.
- Für die späten Portale: Crystal Caves mit Donkey ab 50, Creepy Castle mit Lanky ab 65, Hideout Helm mit Chunky ab 80. Jungle Japes bleibt bei einer Banane.
Optionaler eingebauter Code, keine vollständige Speedrun-Route. Er ersetzt weder die Kong-Fähigkeiten noch die Boss-Schlüssel oder die Münztüren in Hideout Helm. Für den regulären Sammelplan und Vergleiche die Standardwerte verwenden.
Quellen & Abrufstand
Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.
- Nintendo: Originalmanual www.nintendo.com
- Nintendo: Nintendo-Classics-Neuaufnahme 2026 www.nintendo.com
- Spielsystem und Mystery-Extras www.mariowiki.com
- Jungle Japes www.mariowiki.com
- Angry Aztec www.mariowiki.com
- Frantic Factory www.mariowiki.com
- Gloomy Galleon www.mariowiki.com
- Fungi Forest www.mariowiki.com
- Crystal Caves www.mariowiki.com
- Creepy Castle www.mariowiki.com
- Hideout Helm und Timer www.mariowiki.com
- Feeninsel www.mariowiki.com
- B. Locker und Entwicklercode www.mariowiki.com
- K. Lumsy www.mariowiki.com
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