LINK GUIDEWEITERE SPIELE · DEIN PERSÖNLICHER GUIDEDRAGON QUEST MONSTERS

DRAGON QUEST MONSTERS

Der dunkle Prinz.
Dein Wunschmonster.

Wunschmonster wählen. Eltern aufklappen. Deine Paarung Schritt für Schritt planen.

714 hinterlegte Paarungswege526 Monster im BuchDE Namen aus unseren Listen

Dragon Quest Monsters
Eigene Fan-Illustration · keine Spielaufnahme

Inoffizieller Fan-Guide zu Dragon Quest Monsters: Der dunkle Prinz. Nicht mit Square Enix verbunden. Die Rätsellösungen enthalten aufklappbare Spoiler.

  1. 1 Wunschmonster wählen
  2. 2 Eltern & Vorstufen öffnen
  3. 3 Von unten nach oben paaren
Wunschmonster auswählenNach deutschen Namen oder Suchalias suchenVerrecktor · B

39 von 526 Monstern

Meine vorhandenen MonsterDein Spielbestand · getrennt von der Merkliste0 Monster

Manuell eintragen. Jede Zahl steht für einzelne Monster in deinem Team oder Lager. Der Guide liest deinen Spielstand nicht aus.

Trage die Monster ein, die du wirklich besitzt. Mehrere Exemplare derselben Art einzeln mitzählen.

Nach einer Paarung den Spielbestand hier selbst aktualisieren. Die Planung verändert deinen eingetragenen Bestand nicht.

Paarung prüfenZwei Eltern wählen → mögliche Ergebnisse sehen526 Monster · 714 Wege

Wähle deine beiden Eltern aus allen 526 Einträgen. Die Auswahl ist nach Namen sortiert. Beide Eltern müssen mindestens Level 10 erreicht haben.

Gleiche Art in beiden Feldern bedeutet zwei getrennte Monster. „Elternart übernehmen“ führt eine bereits vorhandene Art weiter; das ist kein neuer Fangweg. Bei Flaumel sind nur Ergebnisse dieser Art möglich.

526 Treffer · alle Einträge

526 Treffer · alle Einträge

Herkunft für Vier-Großeltern-Rezepte ergänzen 19 hinterlegte Wege

Nur eintragen, wenn diese Monster tatsächlich die Herkunft deiner beiden Eltern bilden: Paar A ergibt Elternteil A, Paar B ergibt Elternteil B. Alle vier Felder müssen gefüllt sein. Die angegebenen Paare müssen ihre jeweilige Zwischenstufe ermöglichen.

Großeltern von Elternteil A
Großeltern von Elternteil B

Die Paarung wird nach dem Laden geprüft.

Eltern wählen. Die Ergebnisse erscheinen automatisch.

DEIN PAARUNGSSTAMMBAUM

Verrecktor B

Unten anfangen → nach oben zum Wunschmonster paaren.
Dein Bestand für dieses ZielVerrecktor

Trage deinen Bestand oben ein. Der Stammbaum zeigt dann vorhandene und fehlende Monster.

Vorschlag aus belegten Paarungswegen. Beide Eltern mindestens Level 10; Größen, Talente und Spielausgabe selbst prüfen. Für Viererrezepte werden die Großeltern neu geplant, da der Bestand keine Herkunft speichert. Kein Anspruch auf den kürzesten Weg.

Dein Ziel steht oben, seine Eltern darunter. Öffne nur die Vorstufen, die du noch brauchst.

Beide Eltern mindestens Level 10. Bei der Synthese werden sie durch das neue Monster ersetzt.

  1. Dein Wunschmonster

    Verrecktor

    B
    SuchaliasWrecktor
    1. Benötigtes Monster

      Waffendämon

      B
      SuchaliasDemon-at-arms
    2. Benötigtes Monster

      Fauler Zauber

      B
      SuchaliasHocus-Poker

Im Fenster: Stammbaum verschieben ↔ ↕. Rechts am Rand neben dem Fenster: Hauptseite hoch und runter scrollen.

Fundorte, Werte & weitere Details

Englischer Suchalias: Wrecktor · Monsterbuch Nr. 407 · Dämon

Monsterwerte

LP
1370
MP
480
Angriff
470
Verteidigung
420
Agilität
450
Weisheit
680

Referenzwerte der Datenbank. Deine tatsächlichen Werte hängen unter anderem von Größe, Talenten und Aufbau ab.

So funktioniert die Paarung / Synthese
  • Synthese wird nach Rang G im Mausoleum freigeschaltet. Monty steht im Keller des Turms von Rosenbühl.
  • Beide Eltern müssen mindestens Level 10 erreicht haben. Nach der Synthese sind sie weg; das Ergebnis startet als neues Monster.
  • Die Karten zeigen bestimmte Eltern oder passende Familien. Ein höherer Elternrang allein ersetzt kein Spezialrezept.
  • Viererrezepte meinen vier Großeltern: erst die zwei angegebenen Paare synthetisieren, dann deren Nachwuchs miteinander verbinden.
  • Ein Stern merkt ein Wunschmonster auf diesem Gerät. Die Merkliste liest deinen Spielstand nicht aus.

Synthese-Grundlagen ↗

Quellen, Namensliste & Guide-Umfang

Die bereits geklärten deutschen Namen aus unseren Paarungslisten werden als Hauptnamen verwendet. Englische Bezeichnungen bleiben Suchalias. Für ungeklärte Namen wird keine Übersetzung erfunden.

Die eigenen Fundkarten orientieren sich an belegten möglichen Spawnpunkten. Ihre Konturen sind vereinfacht und nicht aus dem Spiel extrahiert. Eier erscheinen zufällig; nicht an jedem markierten Platz liegt gleichzeitig ein Ei. Die Truhenliste ist eine Auswahl belegter Funde.

Daten: MetalKid / Dan Lorenz ↗ · MIT für die Datenbank. Daten und Lizenztext ↗

Monsterabbildungen: Original-Spielmaterial mit den Rechten der jeweiligen Rechteinhaber; die Datenbanklizenz gilt nicht als eigene Bildlizenz. Offizielle Spielseite ↗

Recherche geprüft am 2026-10-11. 10 Rätsel- und Weglösungen. 16 Gebiete mit Eierkarten; weitere Fundwege stehen in der Truhenliste.

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Dragon Quest und die Spielabbildungen gehören den jeweiligen Rechteinhabern. Eigenständig formulierter Fan-Guide; kein offizielles Angebot von Square Enix.

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