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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

SECHS SPIELE · KÄMPFER · FREISCHALTUNGEN

Finde deinen Kämpfer.
Gewinne deinen nächsten Kampf.

Vom Nintendo 64 bis Ultimate: Alle sechs offiziellen Spiele mit eigenen Freischaltungen, Kämpferübersichten, Modus-Tipps und Kampagnenwegen. Nintendo 3DS und Wii U stehen getrennt; Ports, Demos und Fanprojekte sind eingeordnet.

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Kämpfer & Freischaltungen · Abenteuer & Bosse · Techniken & Training

6veröffentlichte Spiele

255Guide-Aufgaben

DE / ENDeutsch & Englisch

DAS SPIELEARCHIV

Welchen Teil spielst du?

Sechs veröffentlichte Spiele in fünf Generationen. Nintendo 3DS und Wii U haben unterschiedliche Modi. Wiederveröffentlichungen stehen bei ihrem Original.

6 Guides

  • 2018Arena & Mehrspieler

    Super Smash Bros. Ultimate

    Alle Rückkehrer und die neuen Kämpfer in einem Spiel: 86 Kämpfereinträge mit DLC, acht Classic-Freischaltbäume und Stern der irrenden Lichter. Der Guide zeigt den Weg vom ersten Kirby-Kampf bis zum wahren Ende und erklärt jede DLC-Zuordnung.

    Nintendo SwitchNintendo Switch 2 (Abwärtskompatibilität)
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  • 2014Arena & Mehrspieler

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

    Die Handheld-Ausgabe hat Smash-Abenteuer, eigene Stages und eigene Freischaltbedingungen. Nutze den Fünf-Minuten-Plan, die vollständige Kämpferliste und die getrennten Freischaltwege, statt die Wii-U-Bedingungen zu übernehmen.

    Nintendo 3DS
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  • 2014Arena & Mehrspieler

    Super Smash Bros. for Wii U

    Die HD-Ausgabe bietet Acht-Spieler-Smash, Smash-Tour, Aufträge und Event-Wege. Kämpferliste und DLC sind mit der 3DS-Version verwandt; versteckte Figuren, Stages und Spielmodi verlangen aber eigene Bedingungen.

    Wii U
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  • 2008Arena & Mehrspieler

    Super Smash Bros. Brawl

    Brawl verbindet die großen Mehrspielerkämpfe mit dem Subraum-Emissär. Der Guide führt durch alle 31 Story-Etappen, erklärt die 14 versteckten Kämpfer und zeigt, wo nach dem Finale Wolf, Toon-Link und Pummeluff warten.

    Wii
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  • 2001Arena & Mehrspieler

    Super Smash Bros. Melee

    Melee erweitert die Reihe um Adventure, Event-Matches, All-Star und das schnelle Bewegungssystem mit L-Cancel und Wavedash. Der Guide trennt reguläre Freischaltungen, die zwölf Adventure-Etappen und optionale Technikübungen.

    Nintendo GameCube
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  • 1999Arena & Mehrspieler

    Super Smash Bros. (Nintendo 64)

    Das Original: zwölf Kämpfer, neun reguläre Mehrspieler-Stages und ein fester Einzelspieler-Parcours. Hier findest du sämtliche Figurenfreischaltungen, die Bonusmodi und den Weg bis zur Meisterhand.

    Nintendo 64Wii (Virtual Console)
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Dein Spiel. Dein Weg.

Erst die Fassung. Dann der Plan.

Wähle Spiel und Fassung. Lies die Freischaltungen, übe deine Rückkehr auf die Stage und nutze den passenden Abenteuerweg. Häkchen dokumentieren deine eigenen Guide-Ziele.

Alle offiziellen Spiele sind enthalten. Die Guides decken Kämpfer und Freischaltungen, zentrale Spielmodi und Abenteuer ab; sie sind kein vollständiger Katalog jeder Trophäe, jedes Geists oder jeder Matchup-Kombination.

Die sechs offiziellen Veröffentlichungen verteilen sich auf fünf Generationen. Wii Virtual Console und die Wiedergabe auf neueren Konsolen sind Fassungen beziehungsweise Abwärtskompatibilität. Demos und Hardware-Bundles zählen nicht als zusätzliche Spiele. Project M/Project+, Smash Remix und Super Smash Flash sind Fanprojekte und nicht Teil des offiziellen Nintendo-Katalogs.

Spielhilfe

Wie schalte ich Mewtu in Super Smash Bros. Melee frei?Melee · GameCube

Mewtu erscheint nach 700 beendeten VS-Kämpfen oder nach insgesamt 20 angerechneten VS-Spielerstunden.

  1. Wenn du über die Spielzeit gehst, zählt jeder menschliche Teilnehmer mit. Zwei menschliche Spieler brauchen so etwa zehn Stunden, vier etwa fünf Stunden.
  2. Beende einen Kampf, sobald du die Bedingung erfüllst. Wenn vorher ein anderer Herausforderer erscheint, besiege ihn und beende einen weiteren Kampf.

Weiterführende Anleitung

Wie erreiche ich das wahre Ende in Stern der irrenden Lichter?Ultimate · Stern der irrenden Lichter · Spoiler

Im letzten Gebiet musst du Licht und Dunkelheit ausbalancieren. Danach öffnet sich in der Kartenmitte der Zugang zum gemeinsamen Bosskampf.

  1. Räume im letzten Gebiet Kämpfe auf beiden Seiten ab, damit die Waage nicht bei einem einzelnen Boss hängen bleibt.
  2. Erreiche beide Hand-Kämpfe auf der Karte. Spiele anschließend die auf dem Mittelweg freigeschalteten Abschnitte mit Crazy Hand und Master Hand.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.