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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Dandori · Erkundung

Pikmin 4 · Guide

Rette die Crew, finde Pikmin-Arten und Zwiebeln und löse die ersten Dandori-Prüfungen. Die Switch-2-Edition ergänzt die Dandori-Akademie mit zeitbasierten Schatzprüfungen.

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Eigene Illustration

Nintendo Switch · Nintendo Switch 2

Welche Fassung hast du?

Pikmin 4 erschien am 21. Juli 2023 auf Nintendo Switch. Die Switch-2-Edition mit Dandori-Akademie ist seit dem 12. November 2026 erhältlich. Wer das Grundspiel schon besitzt, kann das Upgrade-Pack für Switch 2 erwerben.

Die Switch-2-Edition bietet Sprachbefehle für Otschin über das integrierte Mikrofon, GameShare für Dandori-Duelle und im TV-Modus bis zu 4K mit geeignetem Bildschirm. Die Dandori-Akademie ist ein eigener Modus. Testduell und Dandori-Spielzimmer findest du bereits im Grundspiel.

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Steuerung und Otschin

Mit einem Pro Controller oder zwei Joy-Con wirfst du mit A, rufst mit B und fixierst ein verfügbares Ziel mit ZR. L und R wechseln durch Pikmin-Arten und Otschin. B länger gedrückt halten, um einen größeren Bereich zurückzurufen.

Y dient in Reichweite zum Auf- und Absitzen. Halte Y für das Aktionsmenü. X springt beim Reiten oder beim direkten Steuern von Otschin, gehaltenes X lädt den Ansturm in passenden Situationen. Das Ansturmhorn schaltet separat das Losstürmen der ausgewählten Pikmin mit X frei.

  1. Nutze bei einem schweren Schatz Otschin als zusätzlichen Träger, sobald seine Tragkraft reicht. Freie Pikmin können währenddessen die nächste Aufgabe übernehmen.
  2. Stoße mit Otschin gegen eine Wand, an der sichtbar ein Schatz hängt. Beim Kampf gegen ein schlafendes Ziel positioniere die Gruppe auf seinem Rücken, visiere an und nutze den Ansturm.
  3. Komm vor Sonnenuntergang mit der Gruppe zum sicheren Bereich und hole liegengebliebene Pikmin mit der Pfeife zurück. Nach einem Fehler kannst du im Grundspiel per Zurückspulen auf einen früheren Spielmoment zurückspringen.

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Sonnige Anhöhen und Frostkaverne

Nach dem Tutorial ist Sonnige Anhöhen das erste große Gebiet. Die Frostkaverne hat nur eine Ebene. Hier findest du beim ersten Besuch bis zu zehn Eis-Pikmin und eine Knobknolle, die dein Feldlimit um zehn erhöht.

  1. Verlasse die erste Basis auf dem Pfad und lass Pikmin die Erdmauer einreißen. Der Eingang der Frostkaverne liegt dahinter.
  2. Hol die ersten Eis-Pikmin beim Kältegegner ab. Zerbrich die Töpfe mit Otschin und sammle die weiteren Eis-Pikmin ein. Senke die Papiertüte, wenn du einen kürzeren Transportweg möchtest.
  3. Grabe die Knobknolle im nächsten Raum aus und lass sie abtransportieren. Wirf Eis-Pikmin auf das Gelee vor dem weiteren Gang, um es zu vereisen und zu zerbrechen. Rette den Gestrandeten und verlasse die Höhle.
  4. Die Karte der Sonnigen Anhöhen verzeichnet insgesamt 7 Rettungen, 34 Schätze, 2 Zwiebeln und 2 Knobknollen. Prüfe die Oberfläche und jede Höhle einzeln, wenn dir noch ein Prozentpunkt fehlt.

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Blaue Zwiebel früh holen

In Sonnige Anhöhen steht eine Blaue Zwiebel oberhalb des Teichs. Zum dauerhaften Züchten brauchst du die Zwiebel. In Höhlen gerettete Pikmin allein schalten diese Produktion noch nicht frei.

  1. Sammle 30 Eis-Pikmin, etwa in Frostkaverne, Höhle der Hektik und Wassergipfelhöhle. Halte zusätzlich Träger bereit und baue die Kletterwand aus Rohmaterial.
  2. Friere mit 30 Eis-Pikmin das Wasser ein. Mit weiteren Pikmin kannst du die Zwiebel mit einem Gewicht von 20 zunächst bis zur unteren Ablage transportieren. Otschin mit Tragkraft 20 kann den Transport über das gefrorene Wasser übernehmen.
  3. Lass die Eis-Pikmin im Wasser, solange Träger darüberlaufen. Pfeif sie erst zurück, wenn der Transport sicher am Ufer ist. Warte mit dem Ausflug, wenn dir Feldlimit, Pikmin oder Otschins Training fehlen.

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Alle neun Pikmin-Arten und ihre Aufgaben

Rote widerstehen Feuer und sind stark im Angriff. Gelbe widerstehen Strom, fliegen beim Wurf höher und graben schneller. Blaue können unter Wasser arbeiten. Eis-Pikmin frieren Gegner oder Wasser ein.

Fels-Pikmin zerbrechen Kristall und sind gegen bestimmte Stich- und Quetschangriffe geschützt. Flügel-Pikmin fliegen über manche Hindernisse und transportieren Lasten auf passenden Luftwegen. Weiße sind schnell und giftresistent. Lila tragen zehn Einheiten pro Pikmin. Leucht-Pikmin kommen bei Nachtexpeditionen und über Leuchtsamen in Höhlen zum Einsatz.

Bei Feldarbeit sind bis zu drei unterschiedliche Arten gleichzeitig auswählbar. Knobknollen erhöhen die Gesamtzahl bis 100. Leucht-Pikmin haben keine eigene Zwiebel.

  1. Wenn ein Hindernis den Rückweg blockiert, kläre zuerst die Farbe, die es beseitigen kann. Die Anzahl auf einem Schatz bezeichnet die benötigte Tragkraft.
  2. Für weiße und lila Zwiebeln musst du Olimars Schiffbruchgeschichte erfolgreich abschließen. Sie liegen in der fünften und zehnten Prüfung der Probe des Laubweisen.
  3. Die Flügel-Zwiebel liegt im Urwalddickicht. Nutze ihren Fundort beim späteren Aufräumen der Region und unterscheide ihn vom früheren Auftauchen wilder Flügel-Pikmin.

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Testduell gewinnen

Das erste Dandori-Duell hat vier Minuten. Welcher Eingang in der Kampagne zu diesem ersten Duell führt, richtet sich danach, welches Duell du zuerst betrittst.

  1. Sammle früh Blütenpellets für Nachschub und öffne die Erdmauer zur Goldnische. Gib mehreren Pikmin parallel Transportaufträge.
  2. Stoße mit Otschin die Frucht an der Wand herunter und lass wertvolle Objekte sofort zur eigenen Zwiebel tragen. Greife nebenbei kleine Gegner an, wenn der Transportweg frei bleibt.
  3. Wenn noch 1:30 auf der Uhr steht, erscheinen weitere Objekte und die Störbombe. Bevorzuge am Ende kurze Transporte, die sicher vor Ablauf der Zeit fertig werden.

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Dandori-Spielzimmer auf Platin

Im Spielzimmer hast du fünf Minuten und startest mit zehn roten Pikmin. Bronze braucht 90 Punkte, Silber 100, Gold 120 und Platin 140. Für Platin lohnt es sich, die Goldhaufen schon während anderer Transporte abzutragen.

  1. Hilf direkt nördlich der Mitte den fünf Pikmin gegen den kleinen Punktkäfer. Pfeife links die Gruppe im Gras zu dir und beginne mit den nahen Transporten.
  2. Öffne die Abkürzung am Blumentopf und schicke Helfer an den westlichen Goldhaufen. Sammle weitere Pikmin im Süden und räume den Weg über die Erdmauer frei.
  3. Steige im Nordosten auf den Blockturm, zerstöre die Töpfe für Verstärkung und lass die Kletterleine hinab. Schicke freie Pikmin an den zweiten Goldhaufen und prüfe die Rückwege der übrigen Schätze.

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Nachtexpeditionen und Leucht-Pikmin

Rette den Sanitäter Yonny und mindestens einen Laubling, um Nachtexpeditionen freizuschalten. Die erste Mission führt zu den Alten Torbögen in den Sonnigen Anhöhen und beginnt mit zehn Leucht-Pikmin. Normale Pikmin und Zwiebeln stehen nachts nicht zur Verfügung.

  1. Sammle während der ruhigen Anfangsphase Leuchtknöpfe und bring sie zu deinem Leuchtbau, um die Gruppe zu vergrößern.
  2. Fange Gegner auf dem Weg zum Leuchtbau ab. Mit der aufgeladenen Leucht-Pikmin-Gruppe kannst du Gegner beim Treffer betäuben. Bei zwei Bauten muss auch der zweite bis zum Morgen geschützt bleiben.
  3. Überlebe bis zum Morgen. Der gewonnene Leuchtsaft wird für die Behandlung der Laublinge gebraucht. Erneutes Abschließen derselben Expedition gibt keinen weiteren Leuchtsaft.

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Unterwasserburg und Wassergespenst

Die Unterwasserburg hat fünf Ebenen. Der versunkene Eingang liegt unter der Lehmbrücke bei der Basis am Wasser. Das Wasser dort bleibt auch nach dem Absinken der Tide. Für den Ersteinstieg sind deshalb blaue Pikmin nötig.

  1. Arbeite auf den ersten vier Ebenen zügig. Nach fünf Minuten auf einer Ebene erscheint der Wassergespenst. Wenn er dich verfolgt, geh zu begrünten Bereichen mit Metallbögen. In bloßen Ecken kann er Pikmin erwischen.
  2. Nutze auf der letzten Ebene die lila Blütenknospen, falls du noch keine lila Pikmin dabeihast. Wirf einen lila Pikmin nahe an den Wassergespenst, um ihn verwundbar zu machen.
  3. Greife an, während er verwundbar ist. Nach dem Zerbrechen der Walzen flieht er. Hol ihn ein und wiederhole den Wurf. Nach dem Abschluss kannst du über den trockenen Ausgang mit anderen Pikmin-Arten zurückkehren.

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Olimar und die Probe des Laubweisen

Nachdem du Olimar im Dandori-Duell besiegt, gerettet und geheilt hast, sprich ihn bei der S.S. Dolphin im Hauptquartier an. Seine Schiffbruchgeschichte verlangt 30 Schiffsteile in 15 Spieltagen.

  1. Plane pro Tag eine sinnvolle Route. Starte bei einem Bereich mit mehreren Teilen oder günstigen Transportwegen. Nutze die folgenden Tage für entlegene Teile, sobald die passende Pikmin-Art verfügbar ist.
  2. Beim guten Ende mit allen 30 Teilen öffnet sich hinter der Zwiebel am Hauptquartier die Probe des Laubweisen. Die Bronze-Medaille reicht je Prüfung zum Weitergehen.
  3. Die weiße und die lila Zwiebel werden in der fünften und letzten Prüfung erreicht. Plane den Ausflug zur Probe als eigenen Spieltag ein.

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Switch 2 – Dandori-Akademie

In der Dandori-Akademie sammelst du Schätze auf Zeit. Nintendo plant 72 Level in Gruppen von sechs pro Monat. Prüfungen finden freitags, samstags und sonntags statt. Jedes Level kannst du beliebig oft üben und einmal pro Woche als Prüfung spielen.

Medaillen gibt es für die Prüfungsleistung. Nintendo nennt Nutzersymbole als Beispiel für Belohnungen. Die Switch-2-Edition unterstützt neun Sprachbefehle, unter anderem um Pikmin einzusammeln oder Schätze zu transportieren.

Die kostenlose Demo enthält Sonnige Anhöhen und zwei Akademie-Level. Die Vollversion ist seit dem 12. November 2026 erhältlich.

  1. Im Übungsdurchgang zuerst lange Transporte, Abkürzungen und blockierte Wege identifizieren. Im nächsten Durchgang dieselbe Route mit parallelen Transporten testen.
  2. Die Wochenprüfung erst starten, wenn der geplante Ablauf im Übungsmodus funktioniert. Bei der Auswahl zwischen zwei Schätzen zuerst den längeren Transport starten und kurze Wege für den Schluss lassen.

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Akademie-Demo – erste Trainingsroute

Courtyard Commands ist das erste Trainingslevel der Akademie. Die Uhr startet bei 3:30. Platin erfordert 40 Punkte. Du startest mit fünf roten Pikmin und Otschin mit Tragkraft fünf.

  1. Schicke Otschin vom Landeplatz zur linken Glocke. Beauftrage zwei rote Pikmin mit der nahen Klingel. Lass die drei übrigen zum Goldhaufen laufen und pflücke die nächsten Sprosse.
  2. Rufe die zurückgekehrten Träger und geh weiter nach Norden. Beauftrage Otschin mit der zweiten Glocke. Pflücke die restlichen Sprosse, um zwölf Rote für den Schatz auf dem Zementblock zu sammeln.
  3. Wirf die zwölf Pikmin auf den Block. Ein Ansturm von Otschin stößt den Schatz dort nicht herunter. Während er transportiert wird, sammle noch fehlende Goldklumpen ein.

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Fehlende Schätze und Höhlen finden

Die Schatzliste umfasst Gegenstände an der Oberfläche und in Höhlen. In jedem der sechs Hauptgebiete hat das Grundspiel eigene Höhlen und Herausforderungen. Stelle einen offenen Fund immer gegen die Karte des richtigen Gebiets und den jeweiligen Höhlenstatus.

  1. Wechsle bei einem verdeckten Schatz in Otschins Aktionsmenü zur Schatzsuche und folge seiner Spur. Bei sichtbarem, aber nicht erreichbarem Schatz prüfe Wurfhöhe, Kletterkante und Umgebung auf alternative Transportwege.
  2. Bei einem schwer erreichbaren Fund zuerst den sicheren Rückweg freiräumen. Reserviere für Bauarbeiten etwas Rohmaterial, statt jeden Rohstoff sofort für Ausrüstung auszugeben.
  3. Prüfe für einen offenen Höhlenfund die Ebenen einzeln. In der Höhlenübersicht findest du die passenden Einträge für Schatz, Rettung und Zwiebel. Nutze die Gebiets- und Höhlenübersichten in den Quellen für weitere Fundorte.

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Spielhilfe

Wie öffne ich den Tresor im Heldenversteck?Pikmin 4 · Hauptabenteuer · Spoiler

Die drei Schatzkarten zeigen den Code für deinen Spielstand. Im Tresor wartet das Dandori-Duell Blätterige Entscheidung.

  1. Hole das Element der Weisheit von der Pinnwand im Startbereich. Ramme die Wand mit Otschins Sprint und lass einen Pikmin die Kreuzkarte tragen.
  2. Hole das Element der Kraft im Südosten. Fahre mit der Schwebeplattform am Gelöbnisring nach oben und benutze die Metallschiene zur Treppe. Dort liegt die Karokarte.
  3. Hole das Element des Muts auf der kleinen Leiter beim Küchenbereich. Lass eine Figur am Ventilatorschalter der Kücheninsel und schalte die Luftströme für die andere um.
  4. Lies die Zahlen auf Herz, Karo und Kreuz. Wirf je einen Pikmin auf den passenden Knopf am Tresor, bis die jeweilige Ziffer stimmt.
Wie hole ich die weiße und violette Zwiebel?Pikmin 4 · Hauptabenteuer · Spoiler

Beide Zwiebeln warten in der Probe des Laubweisen im Hauptquartier. Dafür musst du Olimars Schiffbruchgeschichte abschließen.

  1. Sammle in Olimars Geschichte 30 Schiffsteile in höchstens 15 Spieltagen. Öffne danach die Prüfung am Hauptquartier.
  2. Spiele bis zur fünften Ebene mit dem weißen Schlüssel. Sammle die neun Drachenschätze, um das nummerierte Tor zur weißen Zwiebel zu senken, und liefere die Zwiebel ab.
  3. In der letzten Ebene Lila Schlüssel kannst du die violette Zwiebel abtransportieren. Setze lila Pikmin gegen das Wassergespenst ein, wenn es deinen Transportweg bedroht.

Weiterführende Anleitung

Wo finde ich die Fels-Zwiebel im Garten der Giganten?Pikmin 4 · Hauptabenteuer · Spoiler

Die Fels-Zwiebel steht hinter einer verstärkten Mauer nahe der zentralen Feuerstelle. Dahinter bewacht sie ein Sovereign Bulblax.

  1. Nimm drei Bombenfelsen mit und gehe von der zentralen Feuerstelle zur verstärkten Wand.
  2. Wirf die Bombenfelsen auf die Wand, bis der Durchgang frei ist.
  3. Halte die Pikmin beim Sprung des Wächters zurück, greife nach seiner Landung an und bringe die Zwiebel danach zur Basis.
Kann ein Freund ohne Pikmin 4 beim Dandori-Duell mitspielen?Pikmin 4 · Switch-2-Edition mit Dandori-Akademie

Die seit 12. November 2026 erhältliche Switch-2-Edition unterstützt GameShare für Dandori-Duelle.

  1. Starte mit der Switch-2-Edition auf einer Switch 2 eine lokale GameShare-Sitzung. Dein Mitspieler kann über die freigegebene Sitzung mitspielen.
  2. Für ein Duell aus der Ferne nutze GameShare über GameChat. Dafür benötigen beide eine Switch 2, Internet, einen Nintendo-Account und Nintendo Switch Online.
  3. Öffne ein Dandori-Duell für den Gast. Die über GameShare geteilte Software ist für ihn nur während der Sitzung spielbar.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.