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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

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Minecraft

Minecraft Survival vom ersten Tag bis zum Enderdrachen. Bauanleitungen, Farmen, Redstone, Nether, Dörfer und Unterschiede zwischen Java und Bedrock.

Eigene Illustration
Inhaltsverzeichnis

Deutsch und Englisch für Vanilla-Survival. Vom ersten Tag bis Elytra, mit Bauprojekten, Farmen, Handel, Redstone, Brauen und Ausrüstung. Bauideen sind frei kombinierbar. Kartenziele hängen vom Seed ab. Bezugsstand 13. November 2026.

Java oder Bedrock · Welche Anleitung gilt?

Der Guide behandelt regulären Survival ohne Mods, Datenpakete oder Experimente. Bezugsstand am 13. November 2026 sind Java 26.3 und Bedrock 26.63 im Wilderness-Bound-Zweig. Die November-Preview gehört zum Testzweig.

Dein Seed bestimmt Gelände und Orte. Trage deine eigenen Koordinaten für Basis, Dorf und Portale ein. Der Plan unten zeigt Spielschritte, die in unterschiedlichen Welten funktionieren.

BereichJavaBedrock
Plattform und MehrspielerWindows, macOS, Linux. Spiele mit anderen Java-Spielern.Windows, Konsolen und Mobilgeräte. Crossplay zwischen unterstützten Bedrock-Geräten.
KoordinatenÖffne die Debug-Ansicht, standardmäßig mit F3.Aktiviere Koordinaten anzeigen in den Welteinstellungen.
KampfLass die Angriffsanzeige nach einem Hieb wieder aufladen. Ein Schild blockt beim Benutzen.Der Java-Angriffscooldown gilt hier nicht. Ein Schild wird durch Schleichen gehoben.
AutomatisierungFarmen mit Quasi-Connectivity oder Java-spezifischem Timing brauchen Java.Farmen mit Dorfbewohnern, Kolben und Mob-Spawns brauchen häufig einen eigenen Aufbau.

Erster Tag · Werkzeuge, Essen und Bett

Plane den ersten Tag um ein Ziel herum: einen beleuchteten Rückzugsort, Essen und eine Markierung für den Rückweg. Stelle das Spiel für einen entspannten Einstieg auf Leicht.

  1. Sammle Holzstämme, mache Bretter daraus und baue aus vier Brettern eine Werkbank. Fertige aus zwei Brettern vier Stöcke und aus drei Brettern plus zwei Stöcken eine Holzspitzhacke.
  2. Baue mindestens elf Bruchstein ab. Verwende drei für eine Steinspitzhacke und acht für einen Ofen. Nimm weiteren Bruchstein für Axt, Schwert und eine Reserve mit.
  3. Sammle Kohle oder brenne einen Stamm im Ofen mit Brettern als Brennstoff zu Holzkohle. Kombiniere Kohle oder Holzkohle mit einem Stock zu vier Fackeln.
  4. Baue eine geschlossene Hütte, setze Tür, Fackeln, Ofen und Truhe. Koche gefundenes Fleisch oder sammle Beeren und setze früh Samen für Brot. Ein Bett aus drei gleichfarbigen Wollblöcken und drei Brettern überspringt bei passenden Bedingungen die Nacht und setzt den Wiedereinstiegspunkt.
  5. Fehlt Wolle, bleib nachts in der beleuchteten Hütte und bereite Essen und Werkzeug vor. Lass Platz um dein Bett und speichere die Basiskoordinaten.

Bergbau · Eisen, Diamanten und sichere Höhlen

Deine erste Eisenspitzhacke öffnet Diamant-, Gold- und Redstone-Abbau. Für Obsidian brauchst du eine Diamantspitzhacke oder Netheritausrüstung. Eine Steinspitzhacke genügt für Eisenerz.

  1. Nimm Essen, Fackeln, Blöcke und eine Ersatzspitzhacke mit. Grabe eine Treppe oder gehe in eine sichtbare Höhle. Setze Fackeln auf dem Hinweg immer auf dieselbe Seite, damit du den Ausgang leichter wiederfindest.
  2. Schmelze Roheisen. Plane drei Barren für eine Eisenspitzhacke, einen Barren plus sechs Bretter für einen Schild und drei Barren für einen Wassereimer ein. Ziehe für riskante Höhlen zuerst Rüstung an.
  3. Suche Diamanten tief im Tiefenschiefer, etwa bei Y −58 bis −59. Grabe waagerechte Stollen, öffne jeden neuen Abschnitt vorsichtig und prüfe freiliegende Lava, bevor du zum Erz gehst.
  4. Investiere die ersten drei Diamanten in eine Spitzhacke, wenn du Obsidian abbauen willst. Zwei weitere brauchst du für den Zaubertisch. Spare größere Mengen für Rüstung und spätere Schmiedevorlagen.

Basis planen · Lager, Wege und Verteidigung

Baue zunächst drei kurze Wege von der Tür aus: zum Lager, zum Feld und zum Mineneingang. Eine freie Seite lässt Platz für Werkstatt, Schmelze oder Stall. Überdache offene Arbeitsecken und beleuchte Innenräume, Wege und Dachflächen.

  1. Stelle Werkbank, Ofen und die ersten Kisten nebeneinander. Sortiere zunächst in Baumaterial, Erze, Essen, Ausrüstung und Beute. Schilder oder Rahmen machen die Gruppen erkennbar.
  2. Lege vor langen Ausflügen ein Ersatzset aus Spitzhacke, Schild, Fackeln, Essen und Blöcken am Bett ab. Speichere die Koordinaten wichtiger Fundorte oder markiere Wege mit gut sichtbaren Blöcken.
  3. Setze Kupfergolem und Kupfertruhe ein, wenn du auf The Copper Age oder neuer spielst. Stelle einen geschnitzten Kürbis auf einen Kupferblock. Gib unsortierte Stapel in die entstehende Kupfertruhe und lege je einen passenden Beispielstapel in normale Zieltruhen. Halte Wege zu allen Truhen frei und teste mit einem kleinen Stapel.

Felder, Tiere und nachhaltige Nahrung

Ein Wasserblock hält Ackerboden bis zu vier Blöcke waagerecht in jede Richtung feucht. Ein 9×9-Feld mit Wasser in der Mitte hat damit Platz für 80 Pflanzen. Kürbisse und Melonen brauchen neben dem Stängel eine freie Stelle für die Frucht.

  1. Baue eine Hacke und einen Wassereimer, bearbeite Erde im geplanten Feld und setze Samen, Karotten oder Kartoffeln. Ernte reife Pflanzen, pflanze sofort nach und bewahre eine Reserve auf.
  2. Führe jeweils zwei Tiere in getrennte, eingezäunte Gehege. Kühe und Schafe folgen Weizen, Hühner Samen, Schweine zum Beispiel Karotten. Füttere beide ausgewachsenen Tiere derselben Art für Nachwuchs.
  3. Schere ausgewachsene Schafe für Wolle. Bewahre Gras im Gehege, damit Wolle nachwächst. Kühe liefern außerdem Leder für Bücher, Zuckerrohr am Wasser liefert Papier.
  4. Lege einen Komposter an und gib überschüssige Samen oder andere geeignete Pflanzenreste hinein. Verwende das Knochenmehl bei geeigneten Pflanzen zum Beschleunigen des Wachstums.

Dorfbewohner · Handel, Zucht und Eisen

Ein Dorf wird zum langfristigen Versorgungsort, wenn die Bewohner geschützt sind und ihre Arbeitsblöcke erreichen. Schütze Türen und Wege mit Licht und Zäunen, bevor du an der Einrichtung arbeitest.

  1. Stelle einem erwachsenen arbeitslosen Dorfbewohner einen freien Arbeitsplatz hin. Ein Komposter macht ihn zum Bauern, ein Lesepult zum Bibliothekar und ein Bognertisch zum Pfeilmacher. Handel einmal mit ihm, wenn du sein Angebot behalten willst. So legst du Beruf und Angebote fest.
  2. Stelle für Nachwuchs zwei Erwachsene und mindestens drei erreichbare Betten bereit. Gib jedem drei Brote oder zwölf Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete. Lass über dem freien Bett zwei Blöcke Platz.
  3. Suche Reparatur beim Bibliothekar. Ohne aktiviertes Handel-Experiment kannst du sein Lesepult vor dem ersten Handel neu setzen, bis das gewünschte Angebot erscheint. Bei aktiviertem Rebalance-Experiment brauchst du für Reparatur einen Bibliothekar aus dem Sumpf auf Meisterstufe.
BauprojektEditionWorauf es ankommt
Eisenfarm mit PanikJavaTypischer Aufbau mit drei Dorfbewohnern und einem abgeschirmten Zombie. Die Bewohner müssen weiterhin zeitweise schlafen können. Spawnflächen kontrollieren und Golems zügig abführen.
Eisenfarm mit DorfzentrumBedrockMindestens zehn Dorfbewohner und zwanzig Betten. Alle Bewohner mit Betten verknüpfen. Mindestens 75 % müssen am vorigen Spieltag gearbeitet haben. Golemplattform am Dorfzentrum ausrichten.

Redstone verstehen · Signal, Bauteile und Fehlersuche

Beginne mit einer Schaltung, die du ohne versteckte Verkabelung verfolgen kannst. Hebel speichern ihren Zustand, Knöpfe geben kurze Impulse, Beobachter melden Änderungen direkt vor ihrem Gesicht. Ein Signal vom Pegel 15 trägt über höchstens 15 Staubsegmente. Ein Verstärker gibt das Signal in Pfeilrichtung mit voller Stärke weiter.

  1. Verbinde einen Hebel über eine kurze Staubspur mit einer Redstone-Lampe. Schalte den Hebel ein und prüfe die leuchtende Staubspur. Füge einen Verstärker in Richtung der Lampe ein, wenn du die Leitung verlängerst.
  2. Baue einen Kolben seitlich vor einen beweglichen Block. Setze den Hebel so, dass er den Kolben oder dessen Nachbarblock speist. Ein normaler Kolben schiebt, ein klebriger zieht geeignete Blöcke beim Einfahren auch zurück.
  3. Prüfe beim Nachbau zuerst Edition, Ausrichtung und Stromversorgung. In Farmen sind verkehrt herum montierte Beobachter, falsch ausgerichtete Trichter oder ein aus Versehen dauerhaft gesperrter Trichter häufige Fehler.
BauteilWofür es nützlich ist
BeobachterGibt am Rücken einen Impuls, wenn sich der beobachtete Block an der Vorderseite ändert.
KomparatorLiest Füllstände geeigneter Behälter aus. In einem Sortierer misst er, wann im Filtertrichter ein weiteres passendes Item landet.
TrichterÜberträgt Gegenstände in Richtung seines Auslasses. Ein Redstone-Signal sperrt seinen Transfer.
Werfer / SpenderDer Werfer gibt Gegenstände aus. Der Spender kann bestimmte Gegenstände benutzen, etwa eine Schere bei einem Schaf oder einen Wassereimer vor einem Beet.

Nether · Portal, Festung und Bastion

Das kleinste Netherportal hat einen 4×5-Rahmen mit 2×3 freien Innenfeldern. Ohne Ecken reichen zehn Obsidianblöcke. Entzünde den Rahmen von innen. Weinender Obsidian aus Ruinen zählt für den Rahmen nicht.

  1. Nimm einen Stapel feuerfester Baublöcke, Essen, Schild, Bogen und Feuerzeug mit. Trage mindestens ein goldenes Rüstungsteil gegen gewöhnliche Piglins und merke dir die Portalposition. Piglin-Barbaren bleiben feindlich.
  2. Sichere das Ausgangsportal mit einer kleinen Hülle und markiere Abzweige. Baue über Lava mit Geländer oder tunnle durch festes Gestein. Wasser aus dem Eimer verdampft hier, und Betten explodieren beim Benutzen.
  3. Suche für Lohenruten eine Netherfestung aus Netherziegeln. Blocke Lohe-Geschosse, nutze Deckung und sammle dort auch Netherwarzen für Tränke. Rechne für Enderaugen mit einer Rute je zwei Lohenstaub und behalte weitere für den Braustand und Brennstoff.
  4. Plündere eine Bastionsruine erst mit besserer Ausrüstung. Suche nach einer Netherite-Aufwertungsvorlage. Goldrüstung schützt beim Öffnen von Truhen oder dem Abbau von Gold in Piglin-Nähe nicht zuverlässig.
  5. Für einen Nether-Hub gilt als Planungsregel: Ein Block waagerecht im Nether entspricht acht in der Oberwelt. Teile die X- und Z-Koordinaten des Oberweltziels durch acht. Teste die tatsächliche Portalverbindung in beide Richtungen, bevor du den Tunnel fertig baust.

Brauen · Feuerresistenz, Heilung und langsamer Fall

Ein Braustand braucht eine Lohenrute und drei geeignete Steinblöcke. Fülle Lohenstaub als Brennstoff ein. Bis zu drei Flaschen bekommen pro Vorgang dieselbe Zutat.

  1. Fülle Glasflaschen mit Wasser und stelle sie in die unteren Plätze. Braue zuerst Netherwarze ein, um seltsame Tränke als Grundlage zu erhalten.
  2. Braue Magmacreme für Feuerresistenz ein. Füge für die längere Standardvariante Redstone-Staub hinzu. Das ergibt 8 Minuten statt 3 Minuten.
  3. Verwende eine glitzernde Melonenscheibe (Bedrock: funkelnde Melonenscheibe) für Direktheilung oder eine Phantomhaut für langsamen Fall. Braue beides separat und beschrifte Vorratskisten für die nächste Expedition.

Verzaubern, reparieren und Netherite

Baue den Zaubertisch aus vier Obsidian, zwei Diamanten und einem Buch. Ein Ring aus 15 Bücherregalen ermöglicht die dritte Verzauberungsstufe. Lass zwischen Tisch und Regalen einen Block Abstand und den Zwischenraum frei. Bei Level 30 kostet die dritte Auswahl drei Erfahrungsebenen und drei Lapislazuli.

  1. Verzaubere eine Spitzhacke je nach Zweck mit Glück für zusätzliche Erz-Drops oder Behutsamkeit zum Mitnehmen des Blocks. Halte zwei getrennte Werkzeuge für beide Zwecke bereit.
  2. Nutze einen Amboss, um passende Bücher aufzutragen oder Ausrüstung zu kombinieren. Ein Schleifstein entfernt normale Verzauberungen und gibt einen Teil der Erfahrung zurück. Reparatur nutzt aufgesammelte Erfahrung für beschädigte getragene oder gehaltene Ausrüstung.
  3. Schmelze Antiken Schrott zu Netheritplatten. Vier Netheritplatten und vier Goldbarren ergeben einen Netheritbarren. Lege am Schmiedetisch Vorlage, Diamantgegenstand und Barren ein. Eine Kopie der Vorlage kostet sieben Diamanten und einen Netherrack zusätzlich zur vorhandenen Vorlage.

Festung und Endportal finden

Ein Enderauge entsteht aus einer Enderperle und einem Lohenstaub. Perlen kommen etwa von Endermen, vom Handel mit erfahrenen Klerikern oder aus Piglin-Tausch. Das Portal hat zwölf Plätze, von denen einige bereits gefüllt sein können.

  1. Bereite nach Möglichkeit 14–16 Enderaugen vor. Wirf in der Oberwelt ein Auge, laufe in seine Richtung und hebe es wieder auf, falls es nicht zerbricht. Wirf erst nach einiger Strecke erneut.
  2. Wenn die Flugrichtung umkehrt oder das Auge nach unten zeigt, suche dort über eine Treppe den Eingang zum Stronghold. Markiere in den Gängen deinen Weg, finde den Portalraum und sichere die Lava und den Silberfisch-Spawner.
  3. Setze in jedem leeren Rahmenblock ein Auge ein. Lege vor dem Sprung ein Bett und eine Ersatztruhe in der Oberwelt an. Nimm Bogen, Pfeile, Wasser, Nahrung, robuste Blöcke und Rüstung ins End mit.

Enderdrache · Kristalle, Landung und Rückweg

Zerstöre zuerst die Kristalle, die den Drachen heilen. Verwende einen Bogen bei offenen Säulen. Gehe an Käfigsäulen in Deckung und rechne mit der Explosion, bevor du einen Kristall in der Nähe zerstörst.

  1. Sichere den Weg von der Startplattform zur Hauptinsel. Blicke Endermen nicht ins Gesicht und verwende Wasser in der Nähe, falls dich einer verfolgt. Ein Trank des langsamen Falls hilft gegen Stürze und den Rückstoß des Drachen.
  2. Entferne offene Kristalle mit Pfeilen. Baue bei Käfigen einen Aufstieg oder suche einen sicheren Schusswinkel und steige danach kontrolliert ab.
  3. Schieße auf den Drachen im Flug. Wenn er am Ausgangsbrunnen landet, nähere dich seitlich und triff den Kopf im Nahkampf. Bleib aus den violetten Atemwolken heraus. Mit einer leeren Glasflasche kannst du dort Drachenatem aufnehmen.
  4. Nach dem Sieg aktiviert sich das Ausgangsportal. Für die äußeren Inseln nimm ein kleines Endtransitportal. Nutze dafür eine Enderperle, während du auf einem sicheren Absatz stehst.

Nach dem Drachen · Elytra, Shulkerkisten und weitere Ziele

Suche nach Endstädten mit einem schwebenden Schiff. Die Elytra hängt im Schiff in einem Rahmen. Niedrige Decken, Federfall und langsamer Fall erleichtern Kämpfe gegen Shulker, deren Projektile dich schweben lassen.

  1. Nimm die Elytra und Shulkerschalen mit. Zwei Schalen und eine Truhe ergeben eine Shulkerkiste, die beim Abbauen ihren Inhalt behält. Eine Endertruhe erlaubt dir zusätzlich Zugriff auf dein persönliches Inventar an anderen Endertruhen.
  2. Übe das Gleiten über sicherem Gelände, bevor du über tiefe Schluchten fliegst. Nutze Feuerwerksraketen ohne Feuerwerksstern zum Beschleunigen. Haltbarkeit und Reparatur verlängern die nutzbare Flugzeit.
  3. Wähle ein nächstes Projekt mit greifbarem Ziel: eine dauerhafte Bahnstrecke, eine Stadt mit Dorfbewohnern, eine sortierte Werkstatt oder eine Unterwasserbasis. Markiere den Rückweg aus dem End und bring wertvolle Ausrüstung zur Oberwelt, bevor du ein weiteres Risiko eingehst.

Was kann ich bauen? · Projekte nach Spielstand

Du kannst Grundrisse frei kombinieren. Diese Liste ordnet sinnvolle Bauvorhaben nach dem Material, das du schon hast. Plane bei größeren Projekten zuerst den Zugang, den Lagerplatz und einen sicheren Rückweg.

ProjektWann es lohntNächster Ausbau
Hütte, Stall, BrückeHolz und Stein. Damit sicherst du Nacht, Nahrung und den Weg zur Mine.Fundament, Geländer, Beleuchtung, markierte Pfade und Dachüberstand.
Lager und WerkstattEisen für Trichter und ein dauerhaftes Inventar.Ofen mit Trichtern, Zielkisten, Kupfergolem oder ein getrennter Filter für Massenware.
Dorf und GewächshausWasser, Nahrung, sichere Betten und Arbeitsplätze.Handelsstraße, Glasdach, automatische Zuckerrohr- oder Wollfarm und passender Eisenfarm-Aufbau.
Bahn, Wasseraufzug und Nether-HubMaterialtransporte oder regelmäßig genutzte Ziele.Geschützte Stationen, Knotenpunkte und eine klar beschilderte Rückfahrtrichtung.
Burg, Stadt oder UnterwasserbasisGesicherte Materialproduktion. Baue zuerst eine Ecke oder ein einziges Modul.Wiederhole erprobte Module, bring Licht an Laufwege und lagere Blöcke nach Bauabschnitt.

Bauanleitungen zum Nachbauen

Wähle ein Bauprojekt. Jeder Plan nennt Material, Baufolge, Edition und eine Funktionsprüfung.

Starterhaus 5 × 5Basis

Wofür der Bau gut ist Ein schneller Unterschlupf mit Platz für Bett, Werkbank und Ofen.

Material 71 volle Baublöcke, 1 Tür, 4 Fackeln. Optional Bett, Werkbank, Ofen und Truhe.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Prüfe bei Nacht, ob du bei geschlossener Tür vom Eingang zum Bett kommst und keine Öffnungen in Wand oder Dach sind. Für einen gepflasterten Boden 25 weitere Blöcke einplanen.

  1. Nutze ebenen Boden als Fußboden. Lege den äußeren Umriss mit 5 × 5 Blöcken fest.
  2. Ziehe am Rand drei Wandreihen hoch. Die unteren zwei Blöcke an der Eingangsstelle bleiben frei. Der Ring verbraucht 46 Blöcke.
  3. Decke die Oberseite mit einem 5 × 5 Dach aus 25 Blöcken ab und setze die Tür. Stell Bett, Werkbank und Ofen so, dass der Mittelgang frei bleibt.
  4. Setze innen zwei Fackeln an gegenüberliegende Wände, eine am Eingang und eine auf das Dach.

Quelle

Brücke mit GeländerTransport

Wofür der Bau gut ist Ein sicherer, breiter Übergang über Fluss oder Schlucht.

Material Für 12 Blöcke Länge 36 volle Bodenblöcke, 24 Zäune oder Mauern, 4 Fackeln. Stützen und Rampen nach Gelände.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Laufe den Übergang in beide Richtungen ab. Zäune oder Mauern müssen über die gesamte Spannweite zusammenhängen. Für einen breiten Reitweg verbreitere die Brücke.

  1. Markiere beide Enden auf gleicher Höhe. Beginne mit einem drei Blöcke breiten Stück am ersten Ufer.
  2. Halte beim Setzen über der Kante Schleichen gedrückt. Verlängere den Boden um elf weitere Reihen mit je drei Blöcken.
  3. Setze auf beide Außenreihen je zwölf Zäune oder Mauerstücke. Der mittlere Laufweg bleibt durchgehend frei.
  4. Setze je zwei Fackeln auf den Geländerpfosten nahe den Zugängen. Schließe die Brücke mit Rampen oder Treppen an die Ufer an.

Quelle

Aussichtsturm 5 × 5Basis

Wofür der Bau gut ist Ein markanter Orientierungspunkt mit Geländer und festem Aufstieg.

Material 30 volle Baublöcke, 7 Leitern, 16 Zäune, 2 Fackeln; bei Bedarf Hilfsblöcke.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Aufstieg und Abstieg müssen ohne Sprung möglich sein. Bleibt die Leiter am Boden stecken, prüfe, ob die Leiter bis zum siebten Block reicht und das Leiterfeld auf der sechsten Ebene frei ist.

  1. Errichte einen Pfeiler aus sieben Blöcken. Bringe an einer Seitenfläche sieben Leitern an, eine je Block.
  2. Setze um den sechsten Pfeilerblock einen 5 × 5 Boden. Lass nur das Feld an der Leiter offen. Der Pfeiler belegt das Mittelfeld. Dadurch brauchst du 23 weitere Bodenblöcke.
  3. Baue aus 16 Zäunen einen geschlossenen Ring auf dem äußeren Rand. Die Leiteröffnung liegt innen. Setze eine Fackel auf den Pfeiler und eine unten an den Zugang.
  4. Klettere über die Bodenhöhe hinaus und steige seitlich auf ein Feld des inneren Rings.

Quelle

Beschriftete LagerwandBasis

Wofür der Bau gut ist Vier große, sofort erkennbare Lager für häufige Materialgruppen.

Material 8 Truhen, 4 Rahmen oder Schilder, 4 Mustergegenstände für Rahmen, 8 volle Blöcke als optionales Podest.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Jedes Paar sollte sich als große Truhe öffnen. Falls zwei Kisten einzeln bleiben, platziere sie erneut ohne Schleichen und mit gleicher Ausrichtung.

  1. Markiere vier getrennte Plätze mit je zwei nebeneinanderliegenden Truhen. Lass zwischen den Paaren je ein Feld Abstand.
  2. Setze je zwei normale Truhen nebeneinander mit gleicher Blickrichtung. Lass über jedem Paar ein freies Feld zum Öffnen.
  3. Bringe beim Schleichen je einen Rahmen an der Vorderseite an und setze einen Mustergegenstand hinein. Nutze beispielsweise Bruchstein, Holzstamm, Weizen und Eisenbarren für vier Kategorien.
  4. Fülle zuerst häufige Kategorien. Wenn du eine neunte Truhe hast, nutze sie für Gegenstände, die noch einsortiert werden müssen.

Quelle

Bewässertes 9 × 9 FeldVersorgung

Wofür der Bau gut ist Ein Grundfeld für Weizen, Karotten oder Kartoffeln mit nur einer Wasserquelle.

Material 80 Erde oder Grasblöcke, 1 Wassereimer, 1 Hacke, bis zu 80 Samen oder Pflanzstücke; optional 39 Zäune und 1 Tor für einen 11 × 11 Außenring.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Auch die äußeren Ecken sollten nach kurzer Zeit dunkel und feucht werden. Bleiben sie trocken, zähle die Felder vom Mittelpunkt und kontrolliere die Höhe des Wassers.

  1. Lege ein ebenes 9 × 9 Quadrat an und ersetze das Mittelfeld durch eine Wasserquelle auf derselben Ebene.
  2. Bearbeite die übrigen 80 Felder mit der Hacke. Vier Felder Abstand in beide horizontale Richtungen werden von der Quelle erreicht.
  3. Pflanze Weizensamen, Karotten oder Kartoffeln. Beginne mit deinem vorhandenen Vorrat und setze nach der Ernte nach.
  4. Beleuchte den Rand. Setze ein Tor in den optionalen Zaun und vermeide Sprünge auf den Ackerboden.

Quelle

Komposter mit TrichternVersorgung

Wofür der Bau gut ist Überschüssige Pflanzenreste automatisch zu Knochenmehl verarbeiten.

Material 1 Komposter, 2 Trichter, 2 Truhen, kompostierbares Material wie Weizensamen.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Gib zum Test mehrere kompostierbare Gegenstände hinein. Knochenmehl erscheint nach einem Füllzyklus unten. Bleibt es leer, prüfe Trichterrichtung, Kompostierbarkeit und anliegende Redstone-Signale.

  1. Stell die Ausgabetruhe auf den Boden. Setze beim Schleichen einen Trichter so, dass seine Spitze in diese Truhe zeigt.
  2. Stell den Komposter direkt auf den Ausgabetrichter.
  3. Setze beim Schleichen einen zweiten Trichter direkt auf den Komposter, mit der Spitze nach unten. Platziere darauf die Eingabetruhe.
  4. Gib überschüssige Weizensamen oder andere kompostierbare Gegenstände in die Eingabetruhe.

Quelle

Ofen mit drei TrichternVersorgung

Wofür der Bau gut ist Erz, Sand oder Nahrung stapelweise verarbeiten und abholen.

Material 1 Ofen, 3 Trichter, 3 Truhen, Brennstoff; zum Herstellen 8 Bruchstein, 15 Eisenbarren und 48 Bretter.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Der Schlauch jedes Trichters muss in den Zielblock führen. Ein Hochofen verarbeitet nur passende Erz- und Metallgegenstände, ein Räucherofen nur passende Nahrungsmittel.

  1. Stelle die Ausgabetruhe auf. Platziere beim Schleichen einen Trichter so, dass er in die Truhe zeigt.
  2. Setze den Ofen auf den Ausgabetrichter. Setze einen zweiten Trichter auf den Ofen und die Eingangstruhe darüber.
  3. Stecke den dritten Trichter seitlich in den Ofen und stelle die Brennstofftruhe auf diesen Trichter.
  4. Lege Sand oben und Kohle seitlich ein. Das Glas landet in der unteren Ausgabetruhe.

Quelle

Zuckerrohr am WassergrabenVersorgung

Wofür der Bau gut ist Papier und Zucker aus einer kleinen Farm ohne Redstone.

Material 16 Zuckerrohr, 16 Erde oder Sand, 8 Wasserquellen, 2 Eimerfüllungen für eine erneuerbare Quelle; Fackeln zur Orientierung.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Wenn sich ein Stängel nicht setzen lässt, muss Wasser seitlich auf Höhe des Pflanzblocks liegen. Knochenmehl funktioniert bei Zuckerrohr in Bedrock, in Java wächst es ohne dieses Hilfsmittel.

  1. Ziehe einen Graben von acht Blöcken Länge und einem Block Tiefe. Lege an beiden Längsseiten je acht bepflanzbare Bodenblöcke an.
  2. Fülle den Graben. Ein separates 2 × 2 Wasserbecken mit Quellen in gegenüberliegenden Ecken liefert die nötigen Eimerfüllungen.
  3. Pflanze Zuckerrohr auf den Uferblöcken direkt neben Wasser. Lass über jeder Pflanze mindestens zwei weitere Blöcke frei.
  4. Ernte die oberen beiden Segmente von dreiblöckigen Pflanzen und lasse jeweils das unterste stehen.

Quelle

Bambusmodul mit BeobachterRedstone

Wofür der Bau gut ist Ein kompaktes Automatikmodul für Bambus als Baumaterial oder Brennstoff.

Material 1 Bambus, 1 Erde, 1 Kolben, 1 Beobachter, 1 Redstone-Staub, 1 Trichterlore, 1 normale Schiene, 1 Trichter, 1 Truhe, 4 Gerüstblöcke und einige Glasblöcke.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Beschleunige den Test mit Knochenmehl. Wenn der Kolben auslöst, muss die Wurzel stehen bleiben. Prüfe danach, ob die Trichterlore auf der Schiene stillsteht und die Truhe Bambus bekommt.

  1. Baue unten eine Truhe mit seitlich hineinzeigendem Trichter. Setze auf den Trichter eine Schiene und darauf die Trichterlore. Setze genau darüber den Erdblock für den Bambus.
  2. Stell den Kolben seitlich so auf, dass er auf das zweite Bambussegment über der Erde zeigt. Setze den Beobachter direkt auf den Kolben, mit seiner Vorderseite zum dritten Segment.
  3. Setze einen vollen Block hinter den Kolben und Redstone-Staub oben darauf. Der Ausgangspunkt des Beobachters zeigt auf diesen Staub.
  4. Schließe die Erntezone seitlich mit Glas ein. Pflanze Bambus und lass die oberste Sichtlinie des Beobachters frei.

Quelle

Hühnerstall mit EiersammlerVersorgung

Wofür der Bau gut ist Eier automatisch lagern, ohne die Tiere zu verletzen.

Material 1 Trichter, 1 Truhe, 16 Wandblöcke, 1 Falltür und mehrere Eier. Bei Bedarf Hilfsblöcke zum Bauen des Rings.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Ein auf den Trichter geworfener Gegenstand sollte unten ankommen. Halte nur wenige Hühner auf engem Raum; erweitere bei Bedarf auf mehrere Module.

  1. Stelle die Ausgabetruhe auf den Boden. Setze den Trichter beim Schleichen direkt darauf, damit er nach unten in die Truhe zeigt.
  2. Setze acht Wandblöcke als 3 × 3 Ring auf Höhe des Trichters. Setze darüber einen zweiten Ring. Die Tiere stehen in der Mitte auf dem Trichter. Lass den Platz vor der Truhe unten frei.
  3. Wirf Eier von oben in den Stall, bis Küken schlüpfen. Decke die Öffnung mit einer Falltür ab.
  4. Lass die Küken erwachsen werden. Warte in der Nähe, bis die Hühner Eier legen.

Quelle

Antriebsschiene mit StartstationTransport

Wofür der Bau gut ist Eine Lore auf Knopfdruck aus dem Stand losfahren lassen.

Material 1 Lore, 1 Antriebsschiene für den Start, 1 Hebel oder Knopf, 1 voller leitender Block als Prellbock, normale Schienen und bei Bedarf weitere Antriebsschienen.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Leuchtet die Schiene, doch die Lore startet nicht, prüfe den Prellbock am Ende der Schienenachse. Schaltet die Schiene nicht ein, setze den Hebel direkt daneben.

  1. Setze den vollen Block ans Ende der geplanten Strecke. Lege direkt davor eine waagerechte Antriebsschiene, deren Achse auf den Block zeigt.
  2. Setze einen Hebel direkt neben die Antriebsschiene auf einen Nachbarblock und verlängere die Strecke vom Prellbock weg mit normalen Schienen.
  3. Stell die Lore auf die ausgeschaltete Antriebsschiene, setz dich hinein und schalte den Hebel an. Die Lore fährt vom Prellbock weg.
  4. Füge auf Steigungen zusätzliche eingeschaltete Antriebsschienen hinzu. Normale Schienen bilden Kurven.

Quelle

Eisentür mit zwei KnöpfenRedstone

Wofür der Bau gut ist Ein Eingang, den du von beiden Seiten mit einem kurzen Signal bedienst.

Material 1 Eisentür, 2 Steinknöpfe, 1 voller Pfeiler neben der Öffnung und feste Bodenblöcke.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Beide Knöpfe einzeln testen, bevor du den Raum abschließt. Ein Holzknopf reagiert auf Pfeile; ein Steinknopf eignet sich besser für diesen einfachen Eingang.

  1. Lass in der Wand einen Block Breite und zwei Blöcke Höhe für die Tür frei. Setze die Eisentür auf festen Boden.
  2. Wähle den vollen Wandblock direkt neben der unteren Türhälfte. Setze einen Steinknopf auf seine Außenseite und den zweiten auf die gegenüberliegende Innenseite.
  3. Drücke den äußeren Knopf und gehe hindurch. Wiederhole von innen mit dem zweiten Knopf.
  4. Wenn die Tür neben dem Knopf in der falschen Ebene steht, verschiebe den Knopfblock so, dass er die Tür seitlich berührt.

Quelle

Redstone-Lampe mit SchalterRedstone

Wofür der Bau gut ist Beleuchtung in einer Wand oder über einem Arbeitsbereich schalten.

Material 1 Redstone-Lampe aus 1 Leuchtstein und 4 Redstone-Staub, 1 Hebel; optional volle Blöcke und Redstone-Staub für eine abgesetzte Leitung.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Bleibt die Lampe dunkel, teste den Hebel zuerst direkt am Lampenblock. Verlängere die Leitung erst danach und kontrolliere, ob der Staub am Ende noch leuchtet.

  1. Setze die Lampe in die Wand oder an die Decke. Befestige den Hebel direkt an einer erreichbaren Seite der Lampe.
  2. Schalte einmal ein und aus. Die Lampe leuchtet, solange sie Strom bekommt.
  3. Für einen versetzten Schalter platziere den Hebel so, dass er eine durchgehende Redstone-Leitung auf vollen Blöcken speist. Das letzte Stück muss auf die Lampe zeigen.
  4. Wenn die Lampe ausgeschaltet werden kann, lass in wichtigen Wegen feste Fackeln oder Laternen als Grundbeleuchtung.

Quelle

Netherportal aus 10 ObsidianTransport

Wofür der Bau gut ist Ein minimaler Rahmen für den Zugang zum Nether.

Material 10 Obsidian, bis zu 4 beliebige Eckblöcke, 1 Feuerzeug; Bruchstein für den Schutzbau.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Die Öffnung muss sich violett füllen. Weinender Obsidian zählt nicht zum Rahmen. Falsche Höhen oder Lücken in den Seiten verhindern die Aktivierung.

  1. Setze unten zwei Obsidianblöcke nebeneinander. Markiere außen links und rechts die Ecken mit Hilfsblöcken.
  2. Baue links und rechts über den Eckblöcken je drei Obsidianblöcke hoch. Setze oben zwei weitere Obsidianblöcke zwischen die Seiten.
  3. Kontrolliere die Innenöffnung von zwei Blöcken Breite und drei Blöcken Höhe. Zünde den Boden im Rahmen mit dem Feuerzeug an.
  4. Notiere die Koordinaten. Sichere die Nether-Seite bei der ersten Ankunft mit festen Blöcken und einem freien Durchgang.

Quelle

Zauberraum für Stufe 30Ausrüstung

Wofür der Bau gut ist Die höchste Auswahl am Zaubertisch freischalten.

Material 1 Zaubertisch aus 4 Obsidian, 2 Diamanten und 1 Buch; 15 normale Bücherregale aus insgesamt 90 Brettern und 45 Büchern; Lapislazuli und Erfahrung.

Edition Java und Bedrock · Survival

Funktionsprüfung Wenn die unterste Zeile nicht 30 anzeigt, prüfe die 15 normalen Regale und entferne Objekte aus dem Luftspalt. Gemeißelte Bücherregale zählen nicht.

  1. Markiere ein 5 × 5 Quadrat und stelle den Zaubertisch auf den Mittelpunkt.
  2. Setze 15 Bücherregale an den äußeren Rand auf Höhe des Tischs. Lass genau ein Randfeld als Eingang offen.
  3. Halte den Ring zwischen Tisch und Regalen auf Tischhöhe und eine Ebene darüber frei. Beleuchte den Raum außerhalb dieses Zwischenraums.
  4. Lege einen verzauberbaren Gegenstand und Lapislazuli ein. Für die höchste Auswahl brauchst du in der Regel Erfahrungsstufe 30 und drei Lapislazuli; der Vorgang verbraucht drei Stufen.

Quelle

Prüfungskammern, Ozeanmonumente und antike Städte

Richte vor größeren Expeditionen ein Außenlager mit Rückwegmarkierung, Ersatzwerkzeug und Vorräten ein. Diese Orte sind optionale Ziele mit eigener Ausrüstung und Beute.

  1. Prüfungskammer. Kaufe bei einem Kartografen eine Prüfungskarte, folge der Markierung und halte Ausschau nach unterirdischen Gängen aus Tuff und Kupfer. Prüfe jeden Raum, bevor du dich einem Spawner näherst. Siege können Prüfungsschlüssel liefern, die zu normalen Tresoren passen.
  2. Unheilvolle Prüfung. Trinke eine unheilvolle Flasche vor der bewusst geplanten Herausforderung und nähere dich dann einem Prüfungsspawner. Unheilvolle Schlüssel öffnen die passenden unheilvollen Tresore. Ein schwerer Kern aus deren Beute und eine Böenrute ergeben einen Streitkolben.
  3. Ozeanmonument. Nimm Wasseratmung und bei Bedarf Nachtsicht mit. Die älteren Wächter verursachen Abbaulähmung. Markiere auf dem Hinweg die Durchgänge, besiege die Wächter und suche nach Schwämmen und Prismarin.
  4. Antike Stadt. Erkunde im Schleichen, nimm Wolle mit und plane einen Fluchtweg. Wolle dämpft Vibrationen. Weiche Sculk-Kreischern aus und ziehe dich zurück, wenn ein Wärter erscheint.

Wither und Leuchtfeuer

Der Wither ist ein optionaler Boss. Bedrock und Java unterscheiden sich beim Kampf. Nutze einen abgelegenen Ort mit Deckung und Abstand zur Basis, weil der Wither Blöcke zerstören kann.

  1. Sammle drei Witherskelettschädel in einer Netherfestung. Nimm vier Blöcke Seelensand oder Seelenerde mit.
  2. Baue ein T aus den vier Blöcken. Lasse neben dem unteren Block Luft. Setze drei Schädel auf die obere Reihe und entferne dich sofort für die Beschwörungsexplosion.
  3. Bereite Bogen, Schwert, gute Rüstung und Heilmittel vor. Nutze Fernkampf zu Beginn und wechsle zu Nahkampf, sobald der Schutz des Withers Projektile abwehrt. Heb den Netherstern nach dem Sieg auf.
  4. Kombiniere fünf Glas, drei Obsidian und den Netherstern zum Leuchtfeuer. Setze es mittig auf eine 3×3-Plattform aus passenden Mineralblöcken und halte den Strahl nach oben frei. Eine volle Pyramide umfasst Ebenen mit 3×3, 5×5, 7×7 und 9×9, zusammen 164 Blöcke.

Wasseraufzug für die Basis

Material für einen Aufstieg mit Höhe H: ein Seelensandblock, ein Wassereimer, etwa H Seetang zum Vorbereiten sowie ausreichend Wandblöcke und ein Schild zur Abdichtung des Einstiegs.

  1. Baue einen Schacht mit einem Block Innenbreite. Schließe die Seiten bis auf den Ein- und Ausstieg und setze am Einstieg ein Schild, damit das Wasser im Schacht bleibt.
  2. Setze vorläufig Erde auf den Boden und gieße Wasser am oberen Ende in den Schacht. Pflanze Seetang unten und setze ihn bis oben fort. Dadurch werden die fließenden Wasserblöcke zu Quellen.
  3. Entferne den Seetang und tausche den Boden gegen Seelensand. Blasen sollten den ganzen Schacht hinaufsteigen. Endet der Auftrieb mittendrin, prüfe dort fehlende Quellen. Plane einen getrennten Rückweg, etwa über eine Leiter.

Werkautomat mit Knopf und Ausgabekiste

Material: ein Werkautomat, ein Knopf, eine Kiste und Holzbretter zum Testen. Für den Werkautomaten brauchst du fünf Eisenbarren, zwei Redstone-Staub, eine Werkbank und einen Werfer.

  1. Stelle den Werkautomaten so auf, dass seine Ausgabeseite zur Kiste zeigt. Öffne das Raster und deaktiviere alle Felder bis auf ein Quadrat aus 2×2.
  2. Lege jeweils ein Brett derselben Holzart in die vier aktiven Felder. Montiere einen Knopf so, dass der Werkautomat beim Drücken einen Impuls erhält.
  3. Drücke einmal. Eine Werkbank sollte in der Kiste ankommen. Prüfe die vier belegten Felder und die Ausrichtung, wenn das Ergebnis fehlt. Bei automatischer Zufuhr müssen die Zutaten in den richtigen Mengen und Feldern ankommen, bevor der nächste Impuls auslöst.

Ablaufkarte für Survival

Fortschritt und parallele Bauvorhaben. Gelände, Entfernungen und Bauwerkskoordinaten hängen vom Seed ab.

Orte und Verbindungen

  • Start und Hütte

    Werkbank, Steinwerkzeug, Fackeln und Bett.

    Weiter zu Eisen und Diamanten · Felder und Dorf

  • Eisen und Diamanten

    Stollen, Schild, Eimer und Obsidian.

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  • Felder und Dorf

    Nahrung, Handel und Werkstatt ausbauen.

  • Netherfestung

    Lohenruten und Netherwarzen sichern.

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  • Festung in der Oberwelt

    Enderaugen nutzen und Portal aktivieren.

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  • End und Endstädte

    Drachen besiegen, Elytra und Schalen holen.

Quellen

Spielhilfe

Wo finde ich ein Schnüffler-Ei und wie brütet es schneller?Java und Bedrock · Trails & Tales ab 1.20

Bürste seltsamen Sand (Suspicious Sand) in warmen Ozeanruinen. Auf einem Moosblock schlüpft das Ei nach ungefähr zehn Minuten statt ungefähr zwanzig.

  1. Nimm einen Pinsel mit und such nach Ruinen in einem warmen Ozean. Lass die seltsamen Sandblöcke liegen und bürste sie an Ort und Stelle.
  2. Setze das Ei auf Moos und bleib in der Nähe. Bereite für den ausgewachsenen Schnüffler eine Fläche aus Gras oder Erde vor, auf der er graben kann.
  3. Sammle seine Fackelliliensamen und Kannenpflanzenkapseln ein. Mit Fackelliliensamen lassen sich zwei Schnüffler zur Zucht füttern.

Weiterführende Anleitung

Wie finde ich nach dem Tod meine Gegenstände mit dem Bergungskompass?Vanilla Java und Bedrock · ab 1.19

Der Bergungskompass zeigt auf deinen letzten Todesort. Die acht Echoscherben für das Rezept findest du in Truhen antiker Städte.

  1. Lege einen normalen Kompass in die Mitte des Werktischs und setz die acht Echoscherben außen herum.
  2. Bewahre den fertigen Kompass am Wiederbelebungspunkt in einer Kiste auf. Nimm ihn nach dem Tod mit und betritt dieselbe Dimension, in der du gestorben bist.
  3. Dreht die Nadel wild, prüfe die Dimension. Nach einem weiteren Tod zeigt sie auf den neueren Todesort.

Weiterführende Anleitung

Wie setze ich meinen Wiederbelebungspunkt im Nether?Vanilla Java und Bedrock · Nether Update und neuer

Ein geladener Seelenanker (Respawn Anchor) setzt den Wiederbelebungspunkt im Nether. Jede Wiederbelebung verbraucht eine Ladung.

  1. Lege am Werktisch drei Blöcke weinenden Obsidians oben, drei Glowstone-Blöcke in die Mitte und drei weinende Obsidianblöcke nach unten.
  2. Stell den Anker im Nether auf einen freien, geschützten Platz. Lade ihn mit Glowstone auf. Bis zu vier Ladungen passen hinein.
  3. Benutze den geladenen Anker mit leerer Hand, um den Punkt zu setzen. Aktiviere ihn ausschließlich im Nether, da er in der Oberwelt und im Ende explodiert.

Weiterführende Anleitung

Wie tausche ich Goldbarren bei Piglins gegen Beute?Vanilla Java und Bedrock · Nether Update und neuer

Gib einem erwachsenen gewöhnlichen Piglin einen Goldbarren. Er betrachtet ihn und wirft anschließend einen zufälligen Gegenstand aus.

  1. Zieh vor dem Näherkommen mindestens ein Goldrüstungsteil an. Such einen erwachsenen Piglin abseits von Barbaren.
  2. Wirf einen Goldbarren zu ihm und warte, bis er die Beute ablegt. Sammle das Ergebnis ein und wiederhole den Tausch bei Bedarf.
  3. Weinender Obsidian ist eine mögliche Belohnung. Bereite für einen Seelenanker sechs Blöcke vor und rechne mit mehreren Tauschrunden.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.