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THE LEGEND OF ZELDA · NINTENDO SWITCH 2

Ocarina of TimeDas Switch-2-Remake

Finde Ausrüstung und Sammelobjekte, prüfe Änderungen am vertrauten Abenteuer und sieh dir offizielle Trailer und Gameplay an.

Erschienen am Nintendo Switch 2Stand
Zum Remake-GuideHerzteile · KlickanleitungVerlorene Wälder

Remake-Guide für Switch 2

Hier findest du alle fünf Flaschen, den Weg zur Brille in Kakariko, die Vogelscheuchen-Polka und ausgewählte Freischaltungen der Switch-2-Neuauflage. Für Herzteile und Goldene Skulltulas führen dich die Komplettlisten zu allen Fundorten.

Quellen geprüft am

Alle Themen

Erscheinungsdatum und Unterschiede zum Original

Nintendo hat Ocarina of Time am 5. November 2026 für Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Die Geschichte und die Grundmechaniken der Dungeons folgen dem N64-Abenteuer von 1998. Einzelne Räume, Gegner und Sammelorte wurden angepasst. Das Update 1.1.1 vom 4. November ergänzt ZELDA NOTES und behebt mehrere von Nintendo nicht näher beschriebene Probleme.

Springen, sprinten und Ziele nachlesen

Springe per Tastendruck über Abgründe und halte die Rolltaste gedrückt, um nach der Rolle zu sprinten. Bewege die Kamera frei und nutze auf Wunsch Bewegungssteuerung für Schleuder und Bogen. Unter „Spuren der Zeit“ stehen das aktuelle Ziel und eine Rückschau auf die Geschichte. Okarina-Melodien kannst du per Taste spielen oder ins Mikrofon summen.

Kokiri-Schwert finden

Geh zum eingezäunten Trainingsplatz im Südwesten des Kokiri-Dorfes und kriech durch die kleine Öffnung in der Südwand. Warte auf eine Lücke beim rollenden Felsen und folge seiner Bahn bis zur Leiter. Klettere hinauf, spring zur erhöhten Truhe und nimm das Schwert.

Deku-Schild kaufen und Mido passieren

Das Deku-Schild kostet 40 Rubine im Kokiri-Laden. Die Truhen in Midos Haus bringen zusammen 16 Rubine. Weitere Rubine liegen am Trainingsplatz und in den Teichen beim Laden. Rüste Schwert und Schild aus und sprich Mido am Weg zum Großen Deku-Baum an.

Alle 5 Flaschen und ihre Fundorte

Vier Flaschen bekommst du als junger Link im Tränkeladen von Hyrule-Stadt, bei Talons Superhuhnspiel, für sieben Hühner in Kakariko und mit Rutos Brief am Grund des Hylia-Sees. Die fünfte Flasche gibt dir als Erwachsener der Irrlichtsammler in Hyrule-Stadt für fünf Nachtschwärmer.

Zur ausführlichen Lösung

Vogelscheuchen-Polka lernen und Peter rufen

Geh als junger Link ans Ufer des Hylia-Sees. Falls du dort zunächst nur Peter siehst, spiel ihm die Hymne des Sturms (L, R, X, L, R, X) vor. Spiele Bonooru eine selbst ausgedachte Melodie vor. Acht Noten mit zwei abwechselnden Tasten funktionieren. Schreib dir deine Folge auf.

Kehre als erwachsener Link zu Bonooru zurück und spiel ihm dieselbe Folge vor. Danach rufst du Peter als Erwachsener an Stellen mit wirbelndem Stroh und Musiknoten. Ziele mit dem Fanghaken auf ihn, um dich hinaufzuziehen. Probier es etwa beim Steg zum Angelteich am Hylia-See.

Freischaltbares im Switch-2-Remake

Lerne Eponas Lied und gewinn die beiden Rennen, um Epona zu bekommen. In der Gerudo-Trainingsarena warten die Eispfeile. In Ganons Schloss brauchst du die Goldhandschuhe aus der Schattenprüfung. In Kakariko erhältst du Belohnungen für Goldene Skulltulas und kannst nach dem Waldtempel den Monstersaal freischalten. Die Maske des Wissens ist die Belohnung für den Maskenhandel.

Epona freischalten · Lied, Rennen und Zaun

Geh nach der Begegnung mit Zelda als junger Link zur Lon-Lon-Farm. Sprich tagsüber mit Malon und zeig ihr die Okarina, um Eponas Lied zu lernen. Komm als Erwachsener tagsüber zurück, bezahle bei Basil den Übungsritt und ruf Epona mit dem Lied. Sprich Basil vom Sattel aus an und gewinn beide Rennen. Halte dich innen und spar eine Möhre für den Endspurt.

Nach dem zweiten Sieg sperrt Basil das Tor. Nimm gerade Anlauf auf den äußeren Zaun und spring mit Epona darüber. Jetzt kannst du sie mit Eponas Lied in der Steppe rufen und zur Irrlichtjagd mitnehmen.

Eispfeile · Mit sieben Schlüsseln durch die Gerudo-Trainingsarena

Befrei als Erwachsener die vier Zimmerleute in der Gerudo-Festung und zeig der Wächterin den Gerudo-Pass. Der Eintritt in die Trainingsarena kostet auf Switch 2 30 Rubine. Nimm Bogen, Fanghaken, Stahlhammer, Eisenstiefel, die Hymne der Zeit und die Augen der Wahrheit mit.

Nimm links den Prüfungsweg. Hol die Schlüssel bei den zwei Stalfos, an der vieräugigen Statue und am Bodenschalter unter einer Statue, die du mit dem Hammer zerschlägst. Erreich die erhöhte Tür im Lavaraum über die Zeitblöcke. Kehre zum Lavaraum zurück, sammle dort die Silberrubine und hol den nächsten Schlüssel mit den Eisenstiefeln im Wasserraum. Die letzte Truhe auf dieser Runde erscheint nach den Dinofols und dem Strahlzyklopen.

Geh in der Eingangshalle geradeaus ins Schlüssellabyrinth und halte dich an die linken Türen. Über dem Gitter hinter der ersten linken Tür zeigen dir die Augen der Wahrheit einen Kletterweg zur Truhe mit Schlüssel sieben. Bleib links bis zur großen Truhe mit den Eispfeilen.

Goldhandschuhe · Schattenprüfung in Ganons Schloss

Betritt in Ganons Schloss die violett markierte Schattenprüfung. Nimm Feuerpfeile, den langen Fanghaken, Gleitstiefel, Stahlhammer und die Augen der Wahrheit mit. Entzünde die Fackeln mit Feuerpfeilen, um kurzzeitig Trittflächen sichtbar zu machen. Nutze die Augen der Wahrheit für den unsichtbaren Weg zum Hammerschalter.

Entzünde die Fackel beim Ausgang und überquere die erscheinenden Plattformen zum Bodenschalter. Drück ihn und zieh dich mit dem langen Fanghaken zur großen Truhe mit den Goldhandschuhen. Damit hebst du die massiven Steinsäulen an den Siegeln und vor der Feenquelle außerhalb des Schlosses.

100 Goldene Skulltulas · Alle Belohnungen in Kakariko

Sammle die Symbole ein, die Goldene Skulltulas fallen lassen, und sprich im Skulltula-Haus in Kakariko mit der Familie. Bei 10 Symbolen bekommst du die Geldbörse für 500 Rubine. Bei 20 gibt es den Resonanzstein, der Goldene Skulltulas in der Nähe meldet. Bei 30 gibt es die Geldbörse für 1.000 Rubine, bei 40 bekommst du 20 Krabbelminen und bei 50 ein Herzteil.

Mit allen 100 Symbolen bekommst du vom Familienoberhaupt einen Goldrubin im Wert von 200 Rubinen. Verlass das Haus und geh wieder hinein, um die Belohnung erneut abzuholen.

Verlorene Wälder · Weg zur Heiligen Waldlichtung

Nimm vom Kokiri-Eingang diese Tunnel: rechts, links, rechts, links, geradeaus, links, rechts. An der dritten Abzweigung liegt der Zugang nach Goronia, an der vierten das Wasserbecken. Bleibt die Musik am Tunnel hörbar, führt er weiter. Verstummt sie und du gehst trotzdem hinein, landest du wieder im Kokiri-Wald.

Salias Lied lernen und auf Switch 2 spielen

Geh nach dem Treffen mit Zelda als Kind zur Heiligen Waldlichtung. Weiche dort der Doppelklaue des Wolfs aus und greif seinen offenen Rücken an. Passiere die Deku-Gegner im Labyrinth und sprich am Ende der Treppe mit Salia. Die Switch-2-Tastenfolge lautet R, A, Y, R, A, Y. Spiel das Lied Darunia in Goronia vor, damit er dir das Goronen-Armband gibt.

Herzteil im Musikspiel der Verlorenen Wälder

Geh am Kokiri-Eingang nach rechts zur Zielscheibe und klettere in die untere Ebene. Nimm bei den zwei Horror-Kids die Okarina heraus und spiel ihre Melodien nach. Wiederhole das Musikspiel, bis du nach den Rubinpreisen ein Herzteil erhältst. Oben an der Zielscheibe gibt es außerdem ein Schleuder-Upgrade für drei Treffer in die Mitte.

Waldbühne · Skulltula und Maskenbelohnungen

Vom Kokiri-Eingang der Verlorenen Wälder gehst du rechts, links, rechts, links, links. In der Lichtung führt bei den Schmetterlingen ein Loch zu den Dekus auf der Waldbühne. Trag dort die Schädel-Maske für mehr Deku-Stäbe oder die Maske des Wissens für mehr Deku-Nüsse. Eine bereits verkaufte Schädel-Maske kannst du im Laden erneut ausleihen. Lass am weichen Erdfleck oben einen Käfer aus einer Flasche frei, um als Kind eine Goldene Skulltula hervorzulocken.

Maskenhandel · Alle Käufer und Fundorte

Zeige als Kind-Link Zeldas Brief der Wache am Tor zum Todesberg. Geh danach tagsüber zum Maskenladen am Marktplatz von Hyrule-Stadt. Du erkennst ihn am Gesicht über der grünen Tür. Leih jeweils eine Maske, setz sie beim Käufer auf und rechne mit dem Händler ab, bevor du die nächste ausleihst.

1. Fuchs-Maske (Kiton-Maske) – zur Wache am Tor zum Todesberg in Kakariko.

2. Schädel-Maske – zum einzelnen Horror-Kid in den Verlorenen Wäldern, vom Kokiri-Eingang direkt links. Spiel ihm zuerst Salias Lied vor.

3. Geister-Maske – tagsüber zum Jungen mit dem Stock auf Kakarikos Friedhof.

4. Hasenohren – nach den drei Heiligen Steinen zum Läufer in der Ebene von Hyrule. Such ihn früh am Ausgang von Hyrule-Stadt.

Nach der letzten Zahlung leiht dir derselbe Händler die Maske des Wissens sowie die Goronen-, Zora- und Gerudo-Maske. Diese vier sind für Mythensteine, die Waldbühne oder besondere Dialoge gedacht.

Schädel-Maske

Leih die Schädel-Maske beim Händler, nachdem du die Fuchs-Maske bezahlt hast. Geh vom Kokiri-Eingang der Verlorenen Wälder sofort links zum einzelnen Horror-Kid. Stell dich auf den Baumstumpf gegenüber und spiel ihm Salias Lied vor. Sprich ihn danach mit aufgesetzter Maske an. Er zahlt 10 Rubine. Im Laden sind 20 fällig. Trag die Maske bei den Dekus auf der Waldbühne für das Deku-Stab-Upgrade.

Hasenohren

Leih die Hasenohren nach der Abrechnung der Geister-Maske. Suche nach Jabu-Jabu und den drei Heiligen Steinen den Marathonläufer auf der Straße in der Ebene von Hyrule. Er kommt früh morgens am Stadttor von Hyrule vorbei. Setz die Hasenohren auf und sprich ihn an. Du erhältst einen Goldrubin im Wert von 200 Rubinen. Bezahle danach die 50 Rubine im Maskenladen.

Goronen-Maske, Zora-Maske und Gerudo-Maske

Sobald du alle vier Verkäufe beim Maskenhändler abgerechnet hast, kannst du diese drei Masken in Hyrule-Stadt kostenlos ausleihen. Sie sind für besondere Dialoge gedacht. Probier die Goronen-Maske bei den Goronen in Goronia, die Zora-Maske bei den Zoras in Zoras Reich und die Gerudo-Maske bei den Gerudos aus.

amiibo-Retromasken · Junger Link und Junge Zelda

Nintendo hat für 2027 die amiibo-Figuren Junger Link und Junge Zelda angekündigt. Jede der beiden Figuren schaltet beim Einlesen eine eigene Retro-Maske im Switch-2-Remake frei. Diese Masken gehören zur amiibo-Funktion.

Wassertempel · Orientierung und Goldene Skulltula

Im Remake geben einige Gitterwände den Blick in Nachbarräume frei. Die Wasserstände bleiben Teil der Rätsel, der Wechsel der Ausrüstung geht schneller. Sobald du den langen Fanghaken hast, schau in der zentralen Säule nach oben. Mit seiner größeren Reichweite kommst du an die Goldene Skulltula am oberen Ende.

Monstersaal freischalten und Bosse erneut bekämpfen

Steck nach dem Waldtempel das Masterschwert in der Zitadelle der Zeit zurück. Geh als junger Link aus der Steppe nach Kakariko und sprich mit der Eule vor dem Dorf. Im Gasthaus im Süden von Kakariko kannst du dich in ein grün leuchtendes Bett legen und träumen.

Im Monstersaal startest du an den Bossstatuen Einzelkämpfe und an den Eulenstatuen Bossserien. Sprich die Eule zum Verlassen an. Im Saal verbrauchte Vorräte bekommst du bei der Rückkehr zurück.

Tipps für den Einstieg

Die richtige Ausgabe wählen

Wähle im Zelda-Guide „Switch 2 Remake“, wenn du die Neuauflage spielst. Für das Nintendo-64-Spiel in Nintendo Switch Online wählst du „N64“. Anleitungen und Häkchen sind nach Ausgabe getrennt.

Die zusätzliche Flasche holen

Besuche als junger Link den Tränkeladen in Hyrule-Stadt. Fange für den Händler den Käfer im Laden. Danach darfst du die Flasche behalten. Damit gibt es im Remake insgesamt fünf Flaschen.

Bewegung neu kennenlernen

Das Remake bietet Sprinten und Springen per Taste sowie Bewegungszielen. Alte Tastenfolgen, Laufzeiten und Glitch-Timings sind damit keine geprüften Remake-Anweisungen.

Tageszeit und nächstes Ziel beachten

Nintendo bestätigt, dass die Zeit überall weiterläuft. Verlasse dich in Ortschaften nicht auf die Zeitpause der klassischen Ausgabe. „Spuren der Zeit“ zeigt den bisherigen Verlauf und aktuelle Ziele.

Okarina und ZELDA NOTES vorbereiten

Spiele gelernte Lieder mit den Tasten oder summe sie ins Mikrofon. Für Erfolge, Quiz und eigene Melodien in ZELDA NOTES brauchst du ein kompatibles Smart-Gerät mit Nintendo Switch App.

NEUE VERÖFFENTLICHUNGEN & ARCHIV

Trailer & Gameplay

10 Videos

Offizielles Video

Seid bereit… · Spot #3

Nintendo DE · DE ·

Neuer deutscher Werbespot zum Switch-2-Remake. Ein kurzer Vorgeschmack vor dem angekündigten Spielstart am 5. November 2026.

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Offizielles Video

The Battle for Hyrule Begins · Kurztrailer

Nintendo of America · EN ·

Offizieller englischer Kurztrailer von Nintendo of America. Der Clip stimmt auf Links Abenteuer ein; er ist keine neue ausführliche Gameplay-Präsentation.

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Offizielles Video

Art thou ready? · Nintendo-UK-Werbespot

Nintendo UK · EN ·

Der neue englische Werbespot greift den Stil der klassischen N64-Werbung auf. Er verwendet bereits gezeigte Spielszenen.

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Offizielles Video

Neuer japanischer Trailer · Kämpfe

Nintendo JP · JP ·

Der neue offizielle Kurzclip aus Japan stellt das Kampfgeschehen in den Mittelpunkt.

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Offizielles Video

Neuer japanischer Trailer · Okarina

Nintendo JP · JP ·

Nintendos neuer Kurzclip rund um die Okarina und Links Abenteuer.

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Offizielles Video

Neuer Übersichtstrailer · Nintendo Switch 2

Nintendo of America · EN ·

Offizieller Überblick zu Spielwelt, Gameplay und Neuerungen. Mit neuen Szenen aus dem Remake.

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Offizielles Video

Eiji Aonuma · Gameplay-Demonstration

Nintendo of America · EN ·

Der Serienproduzent führt durch eine längere offizielle Gameplay-Demonstration.

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Offizielles Video

Nintendo Direct · Jubiläumstrailer auf Deutsch

Nintendo DE · DE ·

Der deutsche Trailer aus der Präsentation zum 40. Jubiläum der Reihe.

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Offizielles Video

Ankündigung · Nintendo Direct

Nintendo of America · EN ·

Zum Nachschauen: der erste offizielle Blick auf die Neuauflage.

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Was ist neu?

Das Remake ist für Nintendo Switch 2 erschienen

Nintendo führt Ocarina of Time unter den eShop-Neuheiten vom 5. November. Der Weg durch die Geschichte bleibt vertraut. Einzelne Fundorte und Dungeons wurden überarbeitet. Zum Beispiel findest du das frühere Herzteil aus der Eishöhle jetzt bei einem Deku-Händler im Todeskrater.

Neue Spots auf Deutsch und Englisch

Nintendo DE hat „Seid bereit… (Spot #3)“ veröffentlicht. Nintendo of America zeigt „The Battle for Hyrule Begins“. Beide Spots sind im Videoarchiv verfügbar.

Art thou ready? – Rückgriff auf die N64-Werbung

Nintendo UK verbindet bekannte Remake-Szenen mit einer an die frühere Werbung angelehnten Präsentation. Der neue Spot ist oben separat als englisches Video verfügbar.

Zwei neue Kurztrailer aus Japan

Nintendo zeigt weitere Spielszenen in einem Kampf- und einem Okarina-Clip. Beide Videos findest du oben im Veröffentlichungsarchiv.

Neuer Übersichtstrailer und erste Presse-Vorschauen

Der Nintendo-Trailer stellt neue Funktionen vor, darunter erneute Kämpfe gegen besiegte Gegner. GameStar und Nintendo Life haben eigene Eindrücke und Gameplay veröffentlicht.

Termin und ausführliche Gameplay-Präsentation

Der angekündigte Termin ist der 5. November 2026 für Nintendo Switch 2. Die offizielle Aonuma-Demo und der deutsche Jubiläumstrailer sind hier ebenfalls abrufbar.

Bestätigte Neuerungen

Neue Bewegung

Sprinten, Springen per Taste, freie Kamera und Bewegungszielen modernisieren die Steuerung.

Bild & Klang

Überarbeitete Grafik, Orchestermusik und vertonte Zwischensequenzen mit erweiterten Dialogen.

Okarina per Mikrofon

Gelernte Melodien lassen sich ins Switch-2-Mikrofon summen oder auf einem Instrument vorspielen.

Erneute Bosskämpfe

Ein neuer Bereich sammelt Statuen besiegter Gegner und ermöglicht erneute Kämpfe.

Spuren der Zeit

Ein Wandteppich fasst Links Reise zusammen und zeigt aktuelle Ziele. Die Zeit läuft auch in Ortschaften weiter.

ZELDA NOTES & amiibo

Erfolge, Quiz und eigene Okarinamelodien über die Nintendo Switch App. Neue Link- und Zelda-amiibo sind für 2027 angekündigt.

Infos zu dieser Übersicht

Videometadaten geprüft: 30. Okt. 2026. Videotitel und Kanäle wurden über YouTube-Metadaten geprüft. Die Wiedergabe kann nach Region oder Vorgaben des Kanals eingeschränkt sein. Eigene Zusammenfassungen; die Videos bleiben bei ihren jeweiligen Herausgebern.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.