Hier findest du alle fünf Flaschen, den Weg zur Brille in Kakariko, die Vogelscheuchen-Polka und ausgewählte Freischaltungen der Switch-2-Neuauflage. Für Herzteile und Goldene Skulltulas führen dich die Komplettlisten zu allen Fundorten.
Erscheinungsdatum und Unterschiede zum Original
Nintendo hat Ocarina of Time am 5. November 2026 für Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Die Geschichte und die Grundmechaniken der Dungeons folgen dem N64-Abenteuer von 1998. Einzelne Räume, Gegner und Sammelorte wurden angepasst. Das Update 1.1.1 vom 4. November ergänzt ZELDA NOTES und behebt mehrere von Nintendo nicht näher beschriebene Probleme.
Springen, sprinten und Ziele nachlesen
Springe per Tastendruck über Abgründe und halte die Rolltaste gedrückt, um nach der Rolle zu sprinten. Bewege die Kamera frei und nutze auf Wunsch Bewegungssteuerung für Schleuder und Bogen. Unter „Spuren der Zeit“ stehen das aktuelle Ziel und eine Rückschau auf die Geschichte. Okarina-Melodien kannst du per Taste spielen oder ins Mikrofon summen.
Kokiri-Schwert finden
Geh zum eingezäunten Trainingsplatz im Südwesten des Kokiri-Dorfes und kriech durch die kleine Öffnung in der Südwand. Warte auf eine Lücke beim rollenden Felsen und folge seiner Bahn bis zur Leiter. Klettere hinauf, spring zur erhöhten Truhe und nimm das Schwert.
Deku-Schild kaufen und Mido passieren
Das Deku-Schild kostet 40 Rubine im Kokiri-Laden. Die Truhen in Midos Haus bringen zusammen 16 Rubine. Weitere Rubine liegen am Trainingsplatz und in den Teichen beim Laden. Rüste Schwert und Schild aus und sprich Mido am Weg zum Großen Deku-Baum an.
Feenschleuder und Gohma im Deku-Baum
Die Feenschleuder liegt weiterhin im ersten Dungeon, dem Großen Deku-Baum. Achte bei Gohma auf die Arme vor dem Auge. Warte, bis Gohma das Auge freigibt, und ziele dann mit der Schleuder darauf.
Alle 5 Flaschen und ihre Fundorte
Vier Flaschen bekommst du als junger Link im Tränkeladen von Hyrule-Stadt, bei Talons Superhuhnspiel, für sieben Hühner in Kakariko und mit Rutos Brief am Grund des Hylia-Sees. Die fünfte Flasche gibt dir als Erwachsener der Irrlichtsammler in Hyrule-Stadt für fünf Nachtschwärmer.
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Flasche auf der Lon-Lon-Farm · Talons Superhühner
Finde als junger Link Talons drei Superhühner auf der Lon-Lon-Farm. Dafür bekommst du Milch in einer Flasche.
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Flasche in Kakariko · Alle sieben Hühner
Bring alle sieben Hühner zum Gehege im Süden von Kakariko zurück. Das Hühnermädchen gibt dir dafür eine leere Flasche.
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Flasche am Hylia-See · Rutos Brief
Tauch mit der Silbernen Schuppe nach Rutos Brief im Hylia-See. Zeig König Zora den Brief und behalte die Flasche.
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Fünfte Flasche · Große Irrlichter abgeben
Bring fünf Nachtschwärmer zum Irrlichtsammler im ehemaligen Wachhaus am Eingang von Hyrule-Stadt. Bei 500 Punkten erhältst du die fünfte Flasche.
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Augen der Wahrheit · Brille im Brunnen von Kakariko
Lege den Brunnen in Kakariko mit der Hymne des Sturms trocken. Die Augen der Wahrheit liegen in der Truhe hinter dem Hirnsauger.
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Vogelscheuchen-Polka lernen und Peter rufen
Geh als junger Link ans Ufer des Hylia-Sees. Falls du dort zunächst nur Peter siehst, spiel ihm die Hymne des Sturms (L, R, X, L, R, X) vor. Spiele Bonooru eine selbst ausgedachte Melodie vor. Acht Noten mit zwei abwechselnden Tasten funktionieren. Schreib dir deine Folge auf.
Kehre als erwachsener Link zu Bonooru zurück und spiel ihm dieselbe Folge vor. Danach rufst du Peter als Erwachsener an Stellen mit wirbelndem Stroh und Musiknoten. Ziele mit dem Fanghaken auf ihn, um dich hinaufzuziehen. Probier es etwa beim Steg zum Angelteich am Hylia-See.
Freischaltbares im Switch-2-Remake
Lerne Eponas Lied und gewinn die beiden Rennen, um Epona zu bekommen. In der Gerudo-Trainingsarena warten die Eispfeile. In Ganons Schloss brauchst du die Goldhandschuhe aus der Schattenprüfung. In Kakariko erhältst du Belohnungen für Goldene Skulltulas und kannst nach dem Waldtempel den Monstersaal freischalten. Die Maske des Wissens ist die Belohnung für den Maskenhandel.
Epona freischalten · Lied, Rennen und Zaun
Geh nach der Begegnung mit Zelda als junger Link zur Lon-Lon-Farm. Sprich tagsüber mit Malon und zeig ihr die Okarina, um Eponas Lied zu lernen. Komm als Erwachsener tagsüber zurück, bezahle bei Basil den Übungsritt und ruf Epona mit dem Lied. Sprich Basil vom Sattel aus an und gewinn beide Rennen. Halte dich innen und spar eine Möhre für den Endspurt.
Nach dem zweiten Sieg sperrt Basil das Tor. Nimm gerade Anlauf auf den äußeren Zaun und spring mit Epona darüber. Jetzt kannst du sie mit Eponas Lied in der Steppe rufen und zur Irrlichtjagd mitnehmen.
Eispfeile · Mit sieben Schlüsseln durch die Gerudo-Trainingsarena
Befrei als Erwachsener die vier Zimmerleute in der Gerudo-Festung und zeig der Wächterin den Gerudo-Pass. Der Eintritt in die Trainingsarena kostet auf Switch 2 30 Rubine. Nimm Bogen, Fanghaken, Stahlhammer, Eisenstiefel, die Hymne der Zeit und die Augen der Wahrheit mit.
Nimm links den Prüfungsweg. Hol die Schlüssel bei den zwei Stalfos, an der vieräugigen Statue und am Bodenschalter unter einer Statue, die du mit dem Hammer zerschlägst. Erreich die erhöhte Tür im Lavaraum über die Zeitblöcke. Kehre zum Lavaraum zurück, sammle dort die Silberrubine und hol den nächsten Schlüssel mit den Eisenstiefeln im Wasserraum. Die letzte Truhe auf dieser Runde erscheint nach den Dinofols und dem Strahlzyklopen.
Geh in der Eingangshalle geradeaus ins Schlüssellabyrinth und halte dich an die linken Türen. Über dem Gitter hinter der ersten linken Tür zeigen dir die Augen der Wahrheit einen Kletterweg zur Truhe mit Schlüssel sieben. Bleib links bis zur großen Truhe mit den Eispfeilen.
Goldhandschuhe · Schattenprüfung in Ganons Schloss
Betritt in Ganons Schloss die violett markierte Schattenprüfung. Nimm Feuerpfeile, den langen Fanghaken, Gleitstiefel, Stahlhammer und die Augen der Wahrheit mit. Entzünde die Fackeln mit Feuerpfeilen, um kurzzeitig Trittflächen sichtbar zu machen. Nutze die Augen der Wahrheit für den unsichtbaren Weg zum Hammerschalter.
Entzünde die Fackel beim Ausgang und überquere die erscheinenden Plattformen zum Bodenschalter. Drück ihn und zieh dich mit dem langen Fanghaken zur großen Truhe mit den Goldhandschuhen. Damit hebst du die massiven Steinsäulen an den Siegeln und vor der Feenquelle außerhalb des Schlosses.
100 Goldene Skulltulas · Alle Belohnungen in Kakariko
Sammle die Symbole ein, die Goldene Skulltulas fallen lassen, und sprich im Skulltula-Haus in Kakariko mit der Familie. Bei 10 Symbolen bekommst du die Geldbörse für 500 Rubine. Bei 20 gibt es den Resonanzstein, der Goldene Skulltulas in der Nähe meldet. Bei 30 gibt es die Geldbörse für 1.000 Rubine, bei 40 bekommst du 20 Krabbelminen und bei 50 ein Herzteil.
Mit allen 100 Symbolen bekommst du vom Familienoberhaupt einen Goldrubin im Wert von 200 Rubinen. Verlass das Haus und geh wieder hinein, um die Belohnung erneut abzuholen.
Verlorene Wälder · Weg zur Heiligen Waldlichtung
Nimm vom Kokiri-Eingang diese Tunnel: rechts, links, rechts, links, geradeaus, links, rechts. An der dritten Abzweigung liegt der Zugang nach Goronia, an der vierten das Wasserbecken. Bleibt die Musik am Tunnel hörbar, führt er weiter. Verstummt sie und du gehst trotzdem hinein, landest du wieder im Kokiri-Wald.
Salias Lied lernen und auf Switch 2 spielen
Geh nach dem Treffen mit Zelda als Kind zur Heiligen Waldlichtung. Weiche dort der Doppelklaue des Wolfs aus und greif seinen offenen Rücken an. Passiere die Deku-Gegner im Labyrinth und sprich am Ende der Treppe mit Salia. Die Switch-2-Tastenfolge lautet R, A, Y, R, A, Y. Spiel das Lied Darunia in Goronia vor, damit er dir das Goronen-Armband gibt.
Herzteil im Musikspiel der Verlorenen Wälder
Geh am Kokiri-Eingang nach rechts zur Zielscheibe und klettere in die untere Ebene. Nimm bei den zwei Horror-Kids die Okarina heraus und spiel ihre Melodien nach. Wiederhole das Musikspiel, bis du nach den Rubinpreisen ein Herzteil erhältst. Oben an der Zielscheibe gibt es außerdem ein Schleuder-Upgrade für drei Treffer in die Mitte.
Herzteil beim einzelnen Horror-Kid
Geh vom Kokiri-Eingang der Verlorenen Wälder direkt nach links. Spiel dem einzelnen Horror-Kid am Baumstumpf Salias Lied vor. Er gibt dir ein Herzteil, sobald du das Lied gelernt hast und es ihm vorspielst.
Waldbühne · Skulltula und Maskenbelohnungen
Vom Kokiri-Eingang der Verlorenen Wälder gehst du rechts, links, rechts, links, links. In der Lichtung führt bei den Schmetterlingen ein Loch zu den Dekus auf der Waldbühne. Trag dort die Schädel-Maske für mehr Deku-Stäbe oder die Maske des Wissens für mehr Deku-Nüsse. Eine bereits verkaufte Schädel-Maske kannst du im Laden erneut ausleihen. Lass am weichen Erdfleck oben einen Käfer aus einer Flasche frei, um als Kind eine Goldene Skulltula hervorzulocken.
Maskenhandel · Alle Käufer und Fundorte
Zeige als Kind-Link Zeldas Brief der Wache am Tor zum Todesberg. Geh danach tagsüber zum Maskenladen am Marktplatz von Hyrule-Stadt. Du erkennst ihn am Gesicht über der grünen Tür. Leih jeweils eine Maske, setz sie beim Käufer auf und rechne mit dem Händler ab, bevor du die nächste ausleihst.
1. Fuchs-Maske (Kiton-Maske) – zur Wache am Tor zum Todesberg in Kakariko.
2. Schädel-Maske – zum einzelnen Horror-Kid in den Verlorenen Wäldern, vom Kokiri-Eingang direkt links. Spiel ihm zuerst Salias Lied vor.
3. Geister-Maske – tagsüber zum Jungen mit dem Stock auf Kakarikos Friedhof.
4. Hasenohren – nach den drei Heiligen Steinen zum Läufer in der Ebene von Hyrule. Such ihn früh am Ausgang von Hyrule-Stadt.
Nach der letzten Zahlung leiht dir derselbe Händler die Maske des Wissens sowie die Goronen-, Zora- und Gerudo-Maske. Diese vier sind für Mythensteine, die Waldbühne oder besondere Dialoge gedacht.
Fuchs-Maske
Zeige Zeldas Brief der Wache am Tor zum Todesberg in Kakariko. Leih die Fuchs-Maske danach tagsüber im Maskenladen am Marktplatz von Hyrule-Stadt. Kehre nach Kakariko zurück und sprich die Wache mit aufgesetzter Maske an. Sie kauft die Maske für ihr Kind und zahlt 15 Rubine. Gib 10 Rubine beim Händler ab, um die Schädel-Maske auszuleihen.
Schädel-Maske
Leih die Schädel-Maske beim Händler, nachdem du die Fuchs-Maske bezahlt hast. Geh vom Kokiri-Eingang der Verlorenen Wälder sofort links zum einzelnen Horror-Kid. Stell dich auf den Baumstumpf gegenüber und spiel ihm Salias Lied vor. Sprich ihn danach mit aufgesetzter Maske an. Er zahlt 10 Rubine. Im Laden sind 20 fällig. Trag die Maske bei den Dekus auf der Waldbühne für das Deku-Stab-Upgrade.
Geister-Maske
Leih die Geister-Maske nach der Abrechnung der Schädel-Maske. Geh tagsüber auf den Friedhof am Rand von Kakariko. Der Junge mit dem Stock, der den Totengräber nachmacht, kauft sie, wenn du sie trägst. Er zahlt 50 Rubine. Bezahle 30 im Laden, um die Hasenohren zu leihen.
Hasenohren
Leih die Hasenohren nach der Abrechnung der Geister-Maske. Suche nach Jabu-Jabu und den drei Heiligen Steinen den Marathonläufer auf der Straße in der Ebene von Hyrule. Er kommt früh morgens am Stadttor von Hyrule vorbei. Setz die Hasenohren auf und sprich ihn an. Du erhältst einen Goldrubin im Wert von 200 Rubinen. Bezahle danach die 50 Rubine im Maskenladen.
Maske des Wissens
Bezahle nach dem Verkauf der Hasenohren die letzten 50 Rubine beim Maskenhändler am Marktplatz von Hyrule-Stadt. Dort kannst du die Maske des Wissens ausleihen. Trag sie, um Mythensteine zu befragen. Bei den Dekus auf der Waldbühne in den Verlorenen Wäldern bringt sie dir ein Deku-Nuss-Upgrade.
amiibo-Retromasken · Junger Link und Junge Zelda
Nintendo hat für 2027 die amiibo-Figuren Junger Link und Junge Zelda angekündigt. Jede der beiden Figuren schaltet beim Einlesen eine eigene Retro-Maske im Switch-2-Remake frei. Diese Masken gehören zur amiibo-Funktion.
Wassertempel · Orientierung und Goldene Skulltula
Im Remake geben einige Gitterwände den Blick in Nachbarräume frei. Die Wasserstände bleiben Teil der Rätsel, der Wechsel der Ausrüstung geht schneller. Sobald du den langen Fanghaken hast, schau in der zentralen Säule nach oben. Mit seiner größeren Reichweite kommst du an die Goldene Skulltula am oberen Ende.
Brunnen in Kakariko · Skulltula beim Strahlzyklopen
Setz im Raum mit dem Strahlzyklopen die Augen der Wahrheit auf. Damit erkennst du den sicheren Weg zwischen den verdeckten Löchern. Hinter der Tür am Ende wartet eine Goldene Skulltula.
Herzteil beim Händler im Todesbergkrater
Betritt den Todesbergkrater als junger Link vom Gebirgspfad. Links vom Eingang erreichst du einen tieferen Absatz mit einem Deku-Händler. Er verkauft dir für 100 Rubine das Herzteil, das früher in der Eishöhle lag. Geh zügig vor, wenn die Hitze deine Zeit im Krater begrenzt.
Monstersaal freischalten und Bosse erneut bekämpfen
Steck nach dem Waldtempel das Masterschwert in der Zitadelle der Zeit zurück. Geh als junger Link aus der Steppe nach Kakariko und sprich mit der Eule vor dem Dorf. Im Gasthaus im Süden von Kakariko kannst du dich in ein grün leuchtendes Bett legen und träumen.
Im Monstersaal startest du an den Bossstatuen Einzelkämpfe und an den Eulenstatuen Bossserien. Sprich die Eule zum Verlassen an. Im Saal verbrauchte Vorräte bekommst du bei der Rückkehr zurück.