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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse
Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 2025

Donkey Kong Bananza

Die große 3D-Reise lässt dich Wege selbst durch die Landschaft schlagen. Der Guide führt durch alle 17 Hauptebenen, fünf Verwandlungen, das vollständige Finale und den Postgame-Weg mit 777 Missionszielen. DK-Insel & Smaragdrausch, 2026-Updates und die wiederkehrenden Figurenereignisse sind gesondert enthalten.

Nintendo Switch 2
Hauptebenen
17 + finales New Donk City
Bananenmissionen
777 verschiedene Einträge
Fossilien
696 im Hauptspiel
Musiksammlung
110 Hauptspiel-Einträge

Dieser Guide: Alle 17 Hauptebenen mit vollständigen Regionssummen, reguläre Haupt- und Postgame-Route, Bossfamilien, fünf Formen, Sternbedingungen und zusätzlicher 1.000er-Zähler. DLC mit Hauptmeilensteinen, regulärer Figurenreihe, allen zwölf Monatsereignissen und 24 Figurenbedingungen nach dem bestätigten Oktober-2026-Plan. Kein Einzelkoordinatenatlas der 777 Missionen oder vollständiger Preisindex jedes Kleidungsfarbtons; jede Region besitzt stattdessen getrennte Sammelprüfpunkte.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Hauptspiel (17. Juli 2025)Nintendo Switch 2Ausschließlich für Switch 2 veröffentlicht. Einzelspieler und lokaler Zweispielermodus mit Pauline-Unterstützung. Die Demo ist kein eigener Vollspiel-Guide.
DK-Insel & Smaragdrausch (12. September 2025)Nintendo Switch 2Kostenpflichtiger Zusatzinhalt mit frei erkundbarer DK-Insel, Smaragdrausch, Kleidungsbelohnungen und Figuren. Der Erwerb ersetzt nicht die spielinternen Fortschrittsbedingungen.
Aktualisierter Stand im Oktober 2026Nintendo Switch 2Offizielle Updatechronik zuletzt Version 3.2.0, in Europa am 25. Februar 2026. Version 3.0.0 ergänzte die abschaltbare automatische Kameranachführung; frühere Fehler mit Trainingsplatten sind behoben. Seit Oktober 2026 wiederholen sich die zwölf Monatsereignisse.

Zerstörung als Navigation und Suchwerkzeug

Schlage nicht jede Fläche wahllos weg. Ein nach oben gerichteter Schlag öffnet eine Decke, ein Dive Punch führt nach unten, und ein herausgerissener Materialbrocken wird Wurfgeschoss, Werkzeug oder Surfbrett. Vor einem tiefen Schacht einen Rückweg oder erreichbaren Schnellreisepunkt prüfen. Der Hand Slap hilft sowohl beim Einsammeln als auch beim Suchen; verbesserter Sonar lohnt sich früh, wenn du die Ebenen gründlich erkunden willst.

Bündle deine Runde nach Unterebenen und Herausforderungseingängen. Ein sichtbarer Bananeneintrag kann unter dir, über einer Decke oder in einer separaten Prüfung liegen. Karten und Hinweise aus den Läden helfen bei einer gezielten Restesuche; silberne Nachbildungen bereits gegessener Bananen geben keinen neuen Missionsfortschritt.

Fossilien gehören zur jeweiligen Ebene und finanzieren dort Kleidung und Verbesserungen. Viele Kleidungsstücke haben einen tatsächlichen Effekt und bis zu drei Stufen; bloße Farbvarianten übernehmen oft die Stufe der Grundvariante. Wähle beispielsweise längere Bananza-Dauer für eine Prüfung oder einen Sammelbonus für eine Suchrunde. Gib Gold nicht vollständig aus: Hilltops Durchbruch und später die Securitone-Wurfzonen verlangen feste Zahlungen.

Alle Ebenen mit verlässlichen Sammelzahlen

Missionseinträge zählen unterschiedliche Aufgaben. Ein einzelnes Dreier- oder Fünferbündel bleibt ein Eintrag, liefert dem Bananenzähler aber drei beziehungsweise fünf Einheiten. Die Spaltensummen sind 777 Missionen und 696 Fossilien.

EbeneUnterebenenMissionseinträgeFossilien
Ingot Isle Cave-In1 und 10360
Lagoon Layer100–1025672
Hilltop Layer2003830
Canyon Layer300–3028072
The Divide400100
Freezer Layer500–5038772
Forest Layer600–6028372
The Junction700150
Resort Layer8004230
Tempest Layer900–9037072
Landfill Layer1000–10012730
Racing Layer1100100
Radiance Layer1200–12047672
Groove Layer13003030
Feast Layer1400–14016972
Forbidden Layer15002530
Planet Core1600–16092342

Hauptroute bis zum tatsächlichen Abspann

  1. Ingot Isle Cave-In

    Den Crockoid für den Schlüssel besiegen und die erste Void-Sperre öffnen. Beim ersten Besuch gibt es nur einen kleinen Teil der späteren Aufgaben. Nach dem Finale hier den neuen Gong auslösen, Pauline wiederfinden und Grumpys Bauprojekte prüfen.

  2. Lagoon Layer

    Den Stausee freilegen und in der tieferen Ebene Betonpfeiler an den Wasseröffnungen zerstören, bis die Brücke zum Ältestenhof zugänglich wird. Die Alte Schallplatte zum Kong-Ältesten bringen, Kong-Bananza lernen und Peekabruiser besiegen.

  3. Hilltop Layer

    Im Fractone-Dorf Turf Surfing für die längeren Wege lernen. Beim großen Bananenhügel den Terravoider zerstören und Constructone 2.999 Gold für den Durchbruch zahlen. Nostalgia Country als eigenständigen 2D-Herausforderungskurs mitprüfen.

  4. Canyon Layer

    Die Loren nach den Terravoidern wieder benutzbar machen. Mit Kong-Bananza in die Raffinerie, Grumpys Maschine zerlegen, danach Mad Mixer aus der Lore mit Boom Rocks treffen. Über den Schornstein zum Stompenclomper und anschließend zur Wegteilung.

  5. The Divide

    Mit Switcheroo Goo die Zugänge zur Eis- und Waldroute erschließen. Die Reihenfolge ist frei. Für den regulären Fortschritt beide Seiten besuchen; die Verbindung am Junction-Gong führt später zur noch fehlenden Route zurück.

  6. Freezer Layer

    Drei Schallplattenteile sammeln und beim Zebra-Ältesten in Ebene 501 die Zebra-Bananza lernen. Den Kühlturm über den Notzugang oben betreten, Poppys Spuren im Schnee verfolgen und tiefer das Schokolava-Problem mit Eis lösen. Inflammonite bewacht den Ausgang.

  7. Forest Layer

    Im Eggshell Hotel den Straußen-Ältesten aufsuchen. Die Flugform verbindet Inseln und Aufwinde über dem Giftwasser; erst eine sichere Landung aussuchen, dann abgleiten. Abracajabyas Dornen werden selbst zum Aufstieg zur Schwachstelle am Kopf.

  8. The Junction

    Die beiden Terravoider der Eis- und Waldseite zerstören, damit beide Hälften der Brücke entstehen. Über den Gong die fehlende Seite nachholen. Void Kong verfolgt dich über frühere Ebenen; die Jagd und den Kampf beenden, bevor es nach Resort weitergeht.

  9. Resort Layer

    Die Inseln und Saftkugeln um die riesige eckige Wassermelone abarbeiten. Liftoff Ore eröffnet neue Höhenwege. Vor dem Weitersturz die abseits liegenden Inseln, Mine-Cart Country und das erhöhte Getaway prüfen.

  10. Tempest Layer

    Den Elefanten-Ältesten im Forecaster Refuge treffen und seine Form lernen. Sinister Blusterwing wird in drei Begegnungen verfolgt. Schallplattenteile, Höhlen, Schutzdächer und die beiden Wetterebenen getrennt auf der Karte abhaken.

  11. Landfill Layer

    Der Schutt bildet mehrere übereinanderliegende Suchschichten. Den Eingangswall und den versunkenen Schornstein vor dem Abstieg mitprüfen. Am Grund wartet Re-Peekabruiser mit einer zusätzlichen Grube um seinen Hügel.

  12. Racing Layer

    Rambi Rumble bei Diddy und Dixie gewinnen. Die Fasskanone auf dem Siegerpodest führt zum großen Pokal und zum nächsten Sinkloch. Unter dem Podest befindet sich ein versteckter Raum mit Cranky; die kleinen Außeninseln gehören ebenfalls zur Gebietssuche.

  13. Radiance Layer

    Leuchtstein und Schatten als Wegmechanik nutzen und die Schlangen-Bananza lernen. Die fünf Unterebenen reichen von Höhlen bis Serpent Sands. Poppys schnelle Revanche mit Glare verlangsamen; Grumpys Schattenrüstung verlangt einen angepassten Materialeinsatz.

  14. Groove Layer

    Zu Beginn fehlen Pauline und damit die Verwandlungen. Durch den Zellenboden entkommen, Poppy befreien und die Quellen von Beat, Bass und Melodie wieder öffnen. Neue Tunnel leiten den Klang an unzerstörbaren Hindernissen vorbei zum Saal.

  15. Feast Layer

    Die fünf Burger-Schalter an den Attraktionen betätigen, damit der große Banana Burger gebaut wird. Vom Burger in die Verarbeitungsanlage absteigen. Salz ist die Antwort auf Muck und Muckoids; Mad Mixer Remix und Muckety-Muck entsprechend angehen.

  16. Forbidden Layer

    Für die Wurfzonen bei den Securitones insgesamt mehr als 12.000 Gold bereithalten. Geworfene Brocken lassen dort begehbare Materialpfade entstehen. Void Kong nochmals besiegen; Pauline singt während dieses Kampfes nicht, also keine Bananza als einzige Strategie voraussetzen.

  17. Planet Core

    Die zehn Unterebenen von Kremling Kourtyard bis zur tiefsten Klippe nacheinander durchlaufen. K. Stompenclomper und den ersten K.-Rool-Kampf bestehen. Der anschließende Aufstieg und New Donk City gehören noch zur Hauptgeschichte; erst das dortige Finale beendet sie.

Alle fünf Formen und ihre sinnvollen Aufgaben

Bei gefüllter Energie mit L und R den Trommelwirbel auslösen. Zwischen erlernten Formen lässt sich wechseln; Gold und Bananergie-Melonen füllen den Vorrat wieder, Melonensaft kann eine Verwandlung ermöglichen. Ohne Pauline oder ohne ihren Gesang sind die Formen gesperrt. Deshalb sind Groove und die späte Void-Kong-Begegnung reguläre Abschnitte mit veränderten Werkzeugen.

An der Wegteilung zunächst beide Ältesten der Eis- und Waldseite besuchen. Für einen normalen Sammeldurchlauf ist ihre Reihenfolge eine Komfortentscheidung. Spezialrouten können Fähigkeiten mit Koop-Terrain umgehen; der vorliegende Weg plant mit den vorgesehenen Lernstationen.

FormRegulär lernenWerkzeug und Grenze
KongLagoon, Kong-Ältester in 101Starke und aufladbare Schläge brechen auch Beton. Eine gute Antwort auf harte Bossrüstung.
ZebraFreezer, Zebra-Ältester in 501Schnell, rutschfest und über brüchige Wege. Eis- und Giftwasser bleiben trotz Laufmöglichkeit schädlich.
StraußForest, Straußen-Ältester in 600Flattern und Gleiten verbinden Inseln; Eierbomben sind eine erlernbare Erweiterung.
ElefantTempest, Elefanten-ÄltesterTerrain einsaugen und Brocken im Rüssel speichern. Muck und stacheliger Beton lassen sich nicht einfach einsaugen.
SchlangeRadiance, Schlangen-ÄltesterAufgeladener hoher Sprung und Glare-Zeitlupe; hilfreich gegen schnelle Poppy-Bewegungen.

Bossmechaniken einschließlich der späteren Varianten

  1. Peekabruiser und Re-Peekabruiser

    Mit Kong-Bananza die Betonhülle überwinden. Zerfällt der Körper zum Hügel, auf die freie Schwachstelle wechseln. In Landfill zuerst aus der neu gegrabenen Grube herauskommen; wildes Schlagen im Loch erreicht das Ziel nicht zuverlässig.

  2. Grumpy und King Crockoid

    Die unteren Materialschichten der Maschine zerstören, bis die Metallkabine herunterfällt und Grumpy benommen offenliegt. Beim Gegenhieb mit der Spitzhacke Abstand nehmen. In Radiance die Schattenrüstung und den Schattenhelm beseitigen und seine doppelte Schlagfolge vollständig abwarten.

  3. Mad Mixer und Remix

    Auf der umlaufenden Lore Boom Rocks aufnehmen und durch Lücken in der regenerierenden Schutzwand auf den Mixer werfen. Der obere Bereich ist ungeschützt. Bei der Feast-Revanche räumen Salzbrocken auch den Muck und seine erzeugenden Gegner ab.

  4. Stompenclomper und K. Stompenclomper

    Terrain an den Füßen abtragen: ein zerstörter Fuß erzwingt Hüpfen, zwei stoppen die Bewegung. Danach die Hülle und den goldenen Kern angreifen. Nach der Regeneration kommt härteres Material; Kong-Bananza oder gezielte Brocken einsetzen. Die Kern-Variante besitzt zusätzlich einen gefährlichen Lavafuß.

  5. Poppy Kong

    Die unsichtbare Figur hinterlässt Spuren im Schnee beziehungsweise Sand. Ihrem Ansturm ausweichen, den Wandaufprall oder eine eigene Betäubung nutzen und erst dann eine Schlagserie starten. Bei der schnelleren Revanche Glare der Schlangenform einsetzen.

  6. Inflammonite

    Eisbrocken auf die Lavahülle werfen, bis sie abkühlt, dann aufbrechen und die kleine Form verfolgen. Zebra-Bananza trägt über ihren brüchigen Fluchtweg; gezielte Wurfbrocken sind ebenfalls eine Möglichkeit. Das nächste Rollmuster zunächst auslaufen lassen, wenn kein sicherer Eiswurf vorbereitet ist.

  7. Abracajabya

    Die großen ausgeschossenen Dornen als begehbare Route zum Kopf nutzen und kleinere Sperrdornen beseitigen. Strauß und Aufwinde können die Annäherung erleichtern. Nach jeder geleerten Energiephase beginnt eine aggressivere Annäherungsrunde; drei erfolgreiche Phasen beenden den Kampf.

  8. Sinister Blusterwing

    Brocken auf beide Flügel werfen, bis der Vogel zu Boden geht. Der geöffnete Mund der Maske legt die Void-Sperre frei. Bei Sturmangriffen die sichere Plattformseite bewahren; Elefantenmaterial rechtzeitig bereitstellen statt während des Wegdrückens erst danach zu suchen.

  9. Muckety-Muck

    Mit dem Hand Slap Salzbrocken aus dem Boden holen und auf den Körper werfen. Das Salz öffnet die Schwachstelle; anschließend Schaden setzen und den neuen Schleimflächen ausweichen. Die kleinen nachwachsenden Gegner nicht zwischen dich und die nächste Salzquelle drängen lassen.

  10. Void Kong

    Zunächst die Terravoider beseitigen, die seine Schutzmechanik aufrechterhalten. Seine erzeugten Materialbahnen als Gelegenheit zur Annäherung lesen. Im Forbidden-Kampf mit Brocken und normaler Bewegung planen, weil Pauline dort keine Bananza singt.

  11. K. Rool bis King of Rot

    Kanonenbälle mit Kong-Bananza zurückschlagen und die kurze Betäubung zum Angriff nutzen. Beim erneuten Bauchtrommeln Abstand nehmen. Im letzten Kampf verändern die Kugeln von Phase zu Phase ihre Flugbahn; die Banandium-Mush-Hände lassen sich mit zurückgespielten Kugeln oder Elefantenbrocken auflösen. Eine offene Laufspur bewahren, bevor du das nächste Angriffsfenster ausnutzt.

777 Missionen, 929 Bananen und der Zähler 1.000

Die 777 individuellen Hauptspielmissionen ergeben wegen der Bündel insgesamt 929 gegessene Bananeneinheiten. Alle fünf Einheiten geben einen Fähigkeitspunkt. Für sämtliche 200 Punkte und den maximalen Zähler von 1.000 weitere 71 Bananen im Chip Exchange kaufen. Die 14 jeweils ersten lokalen Shopbananen sind bereits unter den 777 Missionen; es werden insgesamt 85 Shopbananen einschließlich der zusätzlichen 71 angeboten.

Bei den zusätzlichen Käufen steigen Chippreis und Goldgebühr bis zum jeweiligen Höchstpreis. Für die drei Spielstandsterne brauchst du den Zähler nicht auf 1.000 zu treiben. Der erste Stern gehört zum besiegten K. Rool; der zweite zu den fünf Ältestenprüfungen und Great Harmoneel’s Windpipe; der dritte zu allen 777 Missionseinträgen und der vollständigen Hauptspiel-Musiksammlung mit 110 Einträgen. Die zusätzlichen DLC-Musikstücke gehören nicht zu diesem dritten Stern.

Der vollständige Postgame-Weg

Nach dem Finale auf Ingot Isle den neuen Gong anschlagen und Pauline wieder treffen. Jetzt neue Gebietsmissionen, Getaways und die Ältestenprüfungen mit der jeweiligen Bananenmenge abarbeiten. Ein besuchter Ältester reicht nicht: die Prüfung muss wirklich gewonnen sein. Ihre fünf Ballons sind eine zusätzliche, für die Musiksammlung wichtige Suche.

Grumpys Baufolge kostet 5.000 Gold für Battle Rush, weitere 10.000 für Boss Rush und danach 120.000 für den Wiederaufbau von Baboomtown. Nach dem Wiederaufbau Poppys Unsichtbarkeitskrawatte abholen; sie versteckt DK nur vor dir selbst, nicht vor Gegnern. Grumpys Lautsprecherreparatur in Groove kostet gesondert 20.000 Gold und eröffnet die Musikwiedergabe ohne Getaway-Filter.

Paulines Diva Dress verdoppelt die Chance auf Musikplatten nach besiegten Gegnern. Es wird nach den fünf Ältestenprüfungen oder früher durch das DK-und-Pauline-amiibo verfügbar; das Zubehör ist für den regulären Freischaltweg nicht nötig. Fehlende Platten lassen sich im Postgame auch über den Chip Exchange ergänzen. Bei alten Spielständen mit dem behobenen Ballonplattenfehler nach einem aktuellen Update nochmals die betreffende Prüfung betreten.

PrüfungBenötigte BananeneinheitenZusätzliche Musikaufgabe
Kong300Alle fünf blauen Ballons
Zebra350Alle fünf blauen Ballons
Strauß400Alle fünf blauen Ballons
Elefant500Alle fünf blauen Ballons
Schlange600Alle fünf blauen Ballons
Great Harmoneel’s WindpipeAlle fünf Ältestenprüfungen abgeschlossenAlle fünf blauen Ballons für die Instrumentalfassung von Breaking Through

DK-Insel und Smaragdrausch öffnen

Mit gekauftem DLC kannst du ab Racing Layer Squawks für einen ersten Inselbesuch ansprechen. Nach dem Hauptfinale wird DK-Insel als eigene erkundbare Ebene verfügbar. Für Smaragdrausch zusätzlich mindestens eine Bananza-Prüfung gewinnen. Void Kong auf der Insel beziehungsweise Squawks in einer geeigneten Ebene starten dann die Läufe.

Jeder Lauf baut Fähigkeiten neu auf. In 99-Sekunden-Runden die geforderte Quote erfüllen; die Quote wird abgezogen, der Überschuss geht in die nächste Runde. Fossilien, bestimmte Bananen und Void-Ziele geben neue Fähigkeiten oder eine Auswahl aus drei Perks. Auf Schwierigkeit 1 und 2 starten die Verwandlungen verfügbar, ab 3 müssen sie im Lauf erneut gefunden werden. Die sieben Schwierigkeitsstufen reichen von sechs bis fünfzehn Runden.

Karte öffnen hält die Uhr an. Dort die aktiven Ziele und Fähigkeiten prüfen, einen kurzen Zielweg wählen und Warp-Fässer für sinnvolle Höhen- oder Kartenwechsel einsetzen. Perks passend zu einer wiederholbaren Aktion stapeln: Werfen, Surfen, Gegnerbesiegen oder eine Form. Ein früher konsistenter Multiplikator ist mehr wert als mehrere isolierte Vorteile, die du kaum auslösen kannst.

Für den Oktoberlauf Chip Fever liegen Kong auf der Kante zwischen Westruinen und der Kanone zur schwebenden Insel, Zebra in der braunen Wand der Nordostinsel und Schlange in der Mine unter den Ostruinen in Runde 1–3 bereit. Strauß folgt am Bonuszugang der Nordostfelsen und Elefant am Dschungelweg zwischen Südküste und Westruinen in Runde 4–6. Plane die frühe Chip- und Perk-Runde um diese festen Stellen.

DLC-Belohnungen gezielt aufbauen

Auf der Insel Squawks Chips für reguläre Figuren geben: die erste ist stets DK mit Pauline, danach kommen die Funde zufällig. Der Preis steigt von 100 bis auf 500 Chips. Alle 85 regulären Figuren öffnen die goldene DK-und-Pauline-Figur. Monatsbelohnungen sind eine zusätzliche Reihe und kein Ersatz für einen fehlenden regulären Zufallsfund.

Die DLC-Musiksammlung erweitert den Bestand bis auf 118 Stücke. Darunter ist Emerald Rush (Super Mario Version): diese Platte bleibt bei Squawks für 999 Chips kaufbar, obwohl die vier Mario-Kollaborationswellen aus Juni bis Anfang September 2026 beendet sind. Die damals angelegten Mario-/Luigi-Auftritte waren zeitweilige Ereignisoptik, keine hier als dauerhaft kaufbar behaupteten Standardkostüme.

BewertungspunkteKleidungsbelohnung / Meilenstein
90VoidCo Employee ID
330VoidCo Britches
1.100VoidCo Regalia
2.000VoidCo Bow Tie, DLC-Abspann und Sonnenuntergang
2.600Gold-Seeking Gear
3.600Crystal Regalia
4.700Gold-Hunting Gear
6.800Gold Dress
8.000Platinum Dress
10.000Emerald Regalia und zusätzlicher Void-Kong-Kampf

Alle zwölf Figurenereignisse: Wiederholung seit Oktober 2026

Nintendo bestätigte am 1. Oktober 2026 einen Monatswechsel am jeweils ersten Tag. Jede Zeile gilt für den neuen Wiederholungsplan, nicht für das ursprüngliche kurze Veröffentlichungsfenster. Die erste Figur braucht 80.000, die zweite 1.000.000 Smaragde innerhalb eines einzigen Ereignislaufs.

Die weiteren gemeinsamen Stufen geben 100 Chips ab 3.000, 300 Chips ab 10.000 und 600 Chips ab 500.000 Smaragden. Mehrere kleine Läufe werden für die Figuren-Zielzahl nicht zusammengerechnet. Ereignisläufe besitzen feste Fähigkeiten, Perks und Zielabfolgen, sodass sich eine gelernte Route wiederholen lässt. Im Oktober 2026 ist Chip Fever die passende Monatsrunde.

MonatEreignisEbeneFigur ab 80.000Figur ab 1.000.000
JanuarFreeze BreakFreezerTucksLord Fredrik
FebruarOstrich RichesForestExpressoStraußen-Bananza
MärzUnyielding StrengthDK IslandWrinklyTiny
AprilRattlin’ Snake BananzaRadianceRattlySchlangen-Bananza
MaiKong Bananza ReturnsCanyonTiki GoonTiki Tong
JuniElephant Bananza StampedeTempestEllieElefanten-Bananza
JuliBobbing for BaublesResortDK-MünzeKiddy
AugustLagoon DashLagoonWinkyZebra-Bananza
SeptemberBananza AnticsFeastCandyFunky
OktoberChip FeverDK IslandEnguardeKong-Bananza
NovemberSo Strong It’s FunnyHilltopChunkyLanky
DezemberDig the BeatLandfillNinja KongGhastly King

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Fünf Bananza-Formen

Die Ältesten in Lagoon, Freezer, Forest, Tempest und Radiance besuchen und ihre regulären Lernaufgaben abschließen.

Neue Postgame-Aufgaben

Das vollständige New-Donk-City-Finale abschließen und Pauline auf Ingot Isle wieder treffen.

Fünf Ältestenprüfungen

Nach dem Hauptfinale die jeweilige Menge erreichen: 300, 350, 400, 500 und 600 Bananeneinheiten.

Abschlussprüfung

Alle fünf Ältestenprüfungen gewinnen, dann Great Harmoneel im Planet Core aufsuchen.

Diva Dress

Alle fünf Ältestenprüfungen abschließen oder das DK-und-Pauline-amiibo verwenden.

Unsichtbarkeitskrawatte

Nach Battle Rush und Boss Rush Grumpy 120.000 Gold für den Wiederaufbau zahlen und Poppys Belohnung holen.

Alle Fähigkeiten

Den Zähler mit 929 Missionseinheiten und 71 zusätzlichen Chipbananen auf 1.000 bringen und 200 Fähigkeitspunkte vergeben.

Keine Voraussetzung für den dritten Spielstandstern.

Smaragdrausch

DLC besitzen, Hauptgeschichte abschließen und mindestens eine Bananza-Prüfung gewinnen.

Goldene DK-und-Pauline-Figur

Alle 85 regulären Figuren bei Squawks sammeln.

Zusätzlicher DLC-Boss

10.000 Smaragdrausch-Bewertungspunkte erreichen.

24 Monatsfiguren

In den zwölf Monatsereignissen je 80.000 beziehungsweise 1.000.000 Smaragde in einem Lauf erreichen.

Seit Oktober 2026 Monatswiederholung; Kalender im Guide.

Mario-Musikplatte nach der Kollaboration

Im DLC bei Squawks 999 Chips bezahlen.

Die Platte bleibt nach dem zeitlich begrenzten Ereignis kaufbar.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Donkey Kong Bananza

0 / 55 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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Spielhilfe

Wie plane ich einen Smaragdrausch-Lauf für die nächste Beförderung?Donkey Kong Bananza · Switch 2 mit DK-Insel und Smaragdrausch

Such früh Fossilien und Bananenjuwelen für Vorteile, die zu deiner Route passen. Nutze die späteren Runden, um mit diesen Vorteilen gezielt Smaragde zu sammeln.

  1. Schließe die Hauptgeschichte ab und öffne den Zusatzmodus mit dem DLC auf DK-Insel. Wähle eine Ebene, deren Abzweige du bereits kennst.
  2. Hol in den frühen Runden leicht erreichbare Fossilien oder Bananenjuwelen. Entscheide dich bei der Auswahl für Vorteile, die du in den folgenden Runden tatsächlich auslösen kannst.
  3. Öffne vor einem längeren Abstecher die Karte. Dort siehst du aktive Void-Ziele und Bananenjuwelen mit Fähigkeiten. Während du die Karte liest, bleibt die Uhr stehen.

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