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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

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Dino Crisis 2 – Kampagne, Schlüsselkarten und Dino-Akten

Komplettlösung vom Dschungel bis zum Finale, mit dem Compy-Käfig, dem Aufzugcode, der Unterwasserstation, allen 11 Dino-Akten und den Bonusmodi.

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Eigene Illustration

Hauptkampagne, Pflichtaufgaben und Rätsel, elf Dino-Akten, Extra Crisis, Hauptkarte mit Rückwegen. Anhand mehrerer Lösungsquellen geprüft. Kein eigener Spieldurchlauf pro Plattform.

Fassungen und Spielsysteme im Dino-Crisis-Reihenguide

Versionen und Vorbereitung

Die Lösung folgt der Handlung des PS1-Spiels und der PC-Fassung. Auf PS4 und PS5 gibt es deutsche Bildschirmtexte. Falls das emulierte Spiel auf Englisch startet, wähle im Menü der Classics-Oberfläche die europäische PAL-Version. Steam und GOG führen die PC-Fassung mit englischer und japanischer Sprachoption. Die englischen Namen in Klammern helfen bei der Orientierung.

Speichere am Terminal vor Ortswechseln und halte einen zweiten Spielstand für verpassbare Akten bereit. Extinction Points (EP) sind das Geld im Shop. Trefferfreie Räume und schnelle Abschussserien helfen beim Ansparen. Schalte zuerst die für den Weg nötige Ausrüstung frei. Fülle danach den Vorrat an Heilmitteln und Munition auf.

Frühzeitig einplanenEinsatz
Flammenwerfer (Flame Launcher)Giftpflanzen zwischen Forschungsanlage und Wasserturm. Basispreis 8.000 EP.
Aquagranate (Aqua Grenade)Beschädigte Säule unter Wasser, danach Bosskampf. Im ersten Unterwasser-Shop kaufen. Basispreis 20.000 EP.
Kettenmine (Chainmine)Fels am Höhleneingang hinter Edward City. Im Laden an der Transportstraße kaufen. Basispreis 12.000 EP.
Elektrostab und MacheteRegina öffnet stromlose Schaltkästen. Dylan beseitigt Ranken. Beide Werkzeuge stehen den Figuren von Anfang an zur Verfügung.

Dschungel und Militäranlage

  1. Spiele als Dylan und schlage die Ranken am Tor mit der Machete weg. Folge der Nordroute zum Wasserturm. Nimm am Terminal Dino-Akte 1 auf und speichere.
  2. Lauf bei der Begegnung mit dem T. rex vor der Militäranlage den Weg über Leitern und Stege ab, bis Dylan den Eingang erreicht. Munition für diesen Abschnitt zu sparen lohnt sich.
  3. Untersuche den Tisch im Empfang für Dino-Akte 2. Gehe ins Krankenzimmer und nimm die Schlüsselplatte (Key Plate) vom Bett. Kehre zum Eingangsbereich zurück und setze sie im Maschinenraum in das rote Bedienfeld. Dylan bekommt die Karte der Forschungseinrichtung und wird eingeschlossen.
  4. Öffne als Regina die elektrische Tür mit dem Elektrostab. Suche auf der Hängebrücke beim toten Soldaten nach Dino-Akte 3. Nimm an der Abzweigung im Dschungel die Route zur Forschungseinrichtung und kaufe am Terminal den Flammenwerfer.
  5. Kehre zur Abzweigung zurück. Brenne die Giftpflanzen aus sicherer Entfernung weg und nutze den Weg zum Wasserturm. Die Leiter im Giftgebiet führt zur Raketenanlage und wird später mit Gasmaske benutzt.
  6. Hebe bei Dylans Zelle seine Schlüsselplatte und die Forschungskarte auf. Öffne den Nebenraum beim Krankenzimmer mit Reginas Elektrostab. Setze die mitgebrachte Platte in den Schlüsselkasten und entnimm die blaue. Verwende die blaue Platte am Bedienfeld von Dylans Zelle.

Forschungseinrichtung und gestohlene Schlüsselkarte

  1. Kehre als Dylan vom Patrouillenboot zur Forschungseinrichtung zurück. Beseitige die Ranken und öffne den Zugang mit der Forschungskarte. Im Bereich hinter dem Speicherraum sitzt ein Kartenleser. Beim Einsatz der Karte kommt der Compsognathus und läuft mit ihr weg.
  2. Im Raum mit den Lüftungsschächten steht ein Käfig mit grüner Anzeige. Prüfe den Käfig für die Dino-Akte 4. Lass zunächst nur den Schacht links vom Speicherterminal offen. Schließe die Klappe neben dem Käfig, die auf der rechten Raumseite und die im angrenzenden Raum hinter der Rankentür.
  3. Laufe dem Compy im Gang nach, bis er die verbliebene Öffnung nutzt. Geh in den Lüftungsraum und schließe diese Klappe hinter ihm. Dränge ihn in den Käfig und hole die Karte zurück. Öffne damit die vorher gesperrte Tür und nimm die Starterbatterie mit.
  4. Bringe die Batterie zum Patrouillenboot. Während der Überfahrt steuerst du das Bordgeschütz. Wechsle zwischen Wasser- und Luftzielen und priorisiere die Saurier, die das Boot gerade angreifen.

Dritte Energie, Wasserfall und Aufzugcode

Die Anlage verlangt zwei verschiedene Karten. Die Schlüsselkarte der Dritten Energie öffnet das Außentor. Der Mechanikerausweis und der vierstellige Code schalten den Aufzug frei. Der Code kann je nach Durchgang variieren. Lies ihn aus der Kiste deiner Partie ab.

  1. Folge den Stegen bis zur verschlossenen Tür. Untersuche das Lastwagenwrack für Dino-Akte 5 und lies die Notiz beim Soldaten als Hinweis auf die fehlende Karte.
  2. Fahre mit dem Patrouillenboot zurück in den Dschungel. Untersuche am Wasserfall die Stelle, an der das Wasser ins Becken fällt. Folge dem treibenden Blatt bis zum Aufblitzen im Wasser und nimm die Schlüsselkarte der Dritten Energie auf. Öffne damit das Außentor.
  3. Im Kontrollraum hinter der Bootsanlegestelle liegt der Schlüssel für die verschlossene Kiste. Prüfe dort auch die Konsole für Dino-Akte 6. Geh zur Kiste am kleinen Boot zurück, öffne sie und merke dir die vier Ziffern.
  4. Verlasse den Kontrollraum durch die andere Tür und suche bei der Leiche draußen nach dem Mechanikerausweis. Nutze die Karte am Aufzug, gib den Code ein und fahre zum Generator.
  5. Schalte den Generator ein. Warte, bis ein Modul rot blinkt, und triff genau dieses Modul mit dem Elektrostab. Wiederhole das bei jeder weiteren Störmeldung, bis der Generator stabil läuft. Nimm den Tauchanzug aus dem Fach und fahre mit dem Aufzug nach unten.

Unterwasserreaktor und Plesiosaurus

  1. Die Needle Gun hilft gegen die Mosasaurier auf dem Weg zum ersten Unterwasserterminal. Kaufe dort die Aquagranate. Am Rechner in diesem Raum fehlt eine Sicherung (Plug).
  2. Folge den Durchgängen zur zweiten Speicherstelle. Kehre von dort eine Tür zurück. Nutze die niedrigen Kisten oder Plattformen nahe dem Eingang und springe im Tauchanzug schrittweise zur beschädigten Säule. Ziele mit der Aquagranate auf die Säule und nutze den neuen Übergang.
  3. Aktiviere den Aufzugschalter auf der oberen Route als Abkürzung und hole die Sicherung. Setze sie am Rechner beim ersten Terminal ein. Kehre zum zweiten Speicherbereich zurück, nimm Edward-City-Karte und Dino-Akte 7 beim Toten auf und nutze den jetzt offenen Durchgang.
  4. Rüste für den Plesiosaurus die Aquagranate und Heilmittel aus. Bleib in Bewegung, bis sich ein freies Schussfenster ergibt. Durchquere nach dem Kampf den Ausgang und folge den Vorsprüngen nach Edward City.

Edward City, Höhle und Fahrzeugsequenzen

  1. Geh als Dylan hinter dem Stadttor durch die blaue Tür an der Transportstraße. Kaufe die Kettenmine. Suche draußen beim Toten hinter dem Lastwagen nach Dino-Akte 8 und schlage mit der Machete den bewachsenen Durchgang frei.
  2. Folge Davids Markierungen bis zum versperrten Höhleneingang. Räume den Felsen mit der Kettenmine weg. Bei den gepanzerten Inostrancevien in der Höhle legt eine Kettenmine die verwundbare Unterseite frei. Orientiere dich an den Markierungen zum nächsten Terminal.
  3. Beseitige während der Eskorte mit der Zielmarkierung zuerst die Container auf der Laufroute. Gib deiner Begleitung das Signal zum Laufen, sobald der Weg frei ist. Wiederhole das nach dem Figurenwechsel. Nimm danach Dino-Akte 9 bei der Leiche vor dem nächsten Auslöser mit.
  4. Halte während der Jeep-Fahrt beide Triceratops mit dem Bordgeschütz auf Distanz. Achte auch auf Angriffe von der Seite. Untersuche nach der Fahrt das Fahrzeug gegenüber dem Hubschrauberwrack für Dino-Akte 10.
  5. Hol den Wohnbereichsschlüssel (Living Quarters Key) in Robsons Laden und verwende ihn an der verschlossenen Tür. Bei der anschließenden Panzerfahrt haben Hindernisse auf der Strecke Vorrang. Sammle hinter der Fahrt die Gasmaske ein.

Raketenanlage und Finale

  1. Fahre vom Patrouillenboot zurück in den Dschungel. Nutze mit der Gasmaske die Leiter im Gebiet der Giftpflanzen. Folge dem Weg zur grünen Tür und in den Datenkontrollraum. Sammle den Datenträger der Dritten Energie ein und untersuche die Konsole für Dino-Akte 11.
  2. Der Timer für den Giganotosaurus und die Raketendeaktivierung läuft zehn Minuten. Betätige die Dampfventile, wenn der Gegner vor einem Auslass steht. Nutze die Unterbrechung für Treffer. Hebe genug Zeit für die Bedienfelder auf.
  3. Aktiviere nach dem Kampf das Kontrollfeld am Ende des Stegs und nutze Reginas Elektrostab am Schaltkasten. Geh nach oben und betätige die Konsolen zum Abschalten der Rakete. Kehre zum unteren Bereich zurück.
  4. Beschütze David mit dem Geschütz. Später begleitest du als Dylan Paula. Betätige im Reaktorbereich die Schalter an den Reaktoren, um die Sicherheitslaser abzuschalten. Nutze das letzte Speicherterminal vor der nächsten Tür.
  5. Laufe beim letzten Aufeinandertreffen mit dem Giganotosaurus die drei Computer ab und aktiviere jeden einzeln. Damit löst du die Satellitensequenz aus. Nimm den Ausgang und speichere nach dem Abspann die Abschlussdaten.

Alle 11 Dino-Akten in Spielreihenfolge

Die Reihenfolge entspricht dem ersten erreichbaren Fundort. Kontrolliere die Einträge vor der Eskorte, vor der Jeep-Fahrt und vor dem Raketentimer. Mehrere Zwischensequenzen bringen dich direkt in das nächste Gebiet.

Nr.AkteFundort
1VelociraptorWasserturm im Dschungel. Suche am Boden neben dem ersten Speicherterminal.
2Tyrannosaurus RexMilitäranlage. Untersuche den Tisch im Eingangsraum, nachdem Dylan dem T. rex entkommen ist.
3AllosaurusHängebrücke auf der Südroute. Untersuche den toten Soldaten, sobald Regina die elektrische Tür am Start geöffnet hat.
4CompsognathusForschungseinrichtung. Benutze den Käfig mit grüner Anzeige im Raum mit den Lüftungsschächten. Öffne den Käfig für die Akte. Nach dem Schließen der Schächte dient er als Falle für den Dieb.
5PteranodonVor der Anlage der Dritten Energie. Untersuche das Lastwagenwrack am Weg entlang der Stege, bevor du die Anlage mit der Schlüsselkarte öffnest.
6MosasaurusKontrollraum der Dritten Energie. Untersuche die Konsole am Speicherterminal bei der Suche nach dem Schlüssel für die Kiste am Boot.
7PlesiosaurusUnterwasserreaktor. Suche bei dem Toten im Bereich der Edward-City-Karte, bevor du den Bossraum betrittst.
8InostranceviaTransportstraße hinter dem Stadttor. Suche beim toten Soldaten hinter dem abgestellten Lastwagen nahe dem Laden mit der Kettenmine.
9TriceratopsBei der Leiche nach der Allosaurier-Eskorte. Sammle die Akte vor der nächsten Zwischensequenz und der Jeep-Verfolgung ein.
10OviraptorEdward City nach der Jeep-Fahrt. Untersuche das Fahrzeug gegenüber dem Hubschrauberwrack, bevor du mit dem Schlüssel aus Robsons Laden weitergehst.
11GiganotosaurusDatenkontrollraum der Raketenanlage. Untersuche das Pult, bei dem du auch den Datenträger der Dritten Energie einsammelst.

Unendlich Munition, Colosseum und Dino Duel

Sammle alle elf Dino-Akten im selben Durchgang und speichere nach dem Abspann die Abschlussdaten. Starte den nächsten Durchgang mit diesen Daten. Die EPS Platinum Card gewährt unendlich Munition.

Nach einem abgeschlossenen und gespeicherten Durchgang öffnet sich Extra Crisis. Im Dino Colosseum trittst du in fünf Wellen gegen Oviraptoren, Velociraptoren, Inostrancevien, Allosaurier und zuletzt einen T. rex an. Dylan und Regina sind zuerst verfügbar. Rick und Gail kosten je 100.000 EP, der Panzer kostet 120.000 EP.

Kaufe Rick, Gail und den Panzer für den Zugang zu den zusätzlichen Dino-Kämpfern und Dino Duel. Für Triceratops und Compsognathus brauchst du die übrigen Figuren sowie einen Abschluss auf Schwer. Die Minispiele verwenden die im Hauptspiel verdienten Punkte.

FigurEP
Rick / Gailje 100.000
Panzer120.000
Oviraptor / Velociraptor / Tyrannosaurus Rexje 150.000
Inostrancevia160.000
Allosaurus180.000
Triceratops200.000
Compsognathus250.000

Karte der Hauptroute

Schematischer Spielweg mit Rückwegen. Die Pfeile zeigen den Fortschritt zwischen den Gebieten.

Orte und Verbindungen

  • Wasserturm

    Erstes Terminal und Dino-Akte 1.

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  • Militäranlage

    Platte am roten Feld einsetzen, blaue Platte für Dylans Zelle holen.

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  • Forschungseinrichtung

    Flammenwerfer kaufen. Später Karte und Batterie holen.

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  • Giftpflanzen

    Rückweg zum Wasserturm. Die Leiter braucht später die Gasmaske.

    Weiter zu Wasserturm · Raketenanlage

  • Patrouillenboot

    Batterie einsetzen. Ausgangspunkt der Überfahrt.

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  • Wasserfall

    Treibendes Blatt zeigt die Schlüsselkarte.

    Weiter zu Dritte Energie

  • Dritte Energie

    Kiste am Boot liefert den Aufzugcode.

    Weiter zu Wasserfall · Generator

  • Generator

    Rote Module mit dem Elektrostab treffen und Tauchanzug nehmen.

    Weiter zu Unterwasserreaktor

  • Unterwasserreaktor

    Aquagranate, Sicherung und Edward-City-Karte.

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  • Transportstraße und Höhle

    Kettenmine kaufen und den Höhleneingang freisprengen.

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  • Edward City

    Robsons Laden, Panzerfahrt und Gasmaske.

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  • Raketenanlage

    Leiter bei den Giftpflanzen. Datenträger und Dino-Akte 11.

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  • Reaktoren und Finale

    Laser abschalten. Im Endraum drei Computer aktivieren.

Quellen

Spielhilfe

Wie bekomme ich den Kein-Schaden-Bonus für Extinct Points?PlayStation und PC · Hauptkampagne

Besiege mindestens fünf Gegner in einem Gebiet und verlasse es ohne erlittenen Schaden. Erst beim Verlassen wird der Bonus gutgeschrieben.

  1. Wähle einen überschaubaren Bereich mit mehreren Gegnern und lass dir den Rückweg zur Tür frei.
  2. Für eine zusätzliche Kombo erledigst du mehrere Gegner direkt hintereinander, bevor der Kombomarker verschwindet.
  3. Sobald du fünf oder mehr besiegt hast, geh durch den Ausgang. Vermeide einen riskanten Nachschlag, wenn du den Bonus sichern willst.

Weiterführende Anleitung

Was ist der Unterschied zwischen EPS Silver Card, Gold Card und Platinum Card?PlayStation und PC · Hauptkampagne

Silber verlängert das Kombofenster, Gold verdoppelt die EP für Abschüsse und Platin schaltet unendlich Munition für den nächsten Durchlauf mit den Abschlussdaten frei.

  1. Prüfe am Speicherterminal unter Tools, welche Karten schon verfügbar sind. Die Silver Card kostet 20.000 EP.
  2. Spare für die Gold Card 40.000 EP, sobald der Shop sie anbietet. Sie lohnt sich besonders, wenn du noch viele Gegner oder Bonusmodi vor dir hast.
  3. Für Platin sammle alle elf Dino-Akten im selben Lauf, speichere nach dem Finale und starte mit diesen Abschlussdaten.

Weiterführende Anleitung

Welche Rüstung soll ich kaufen, wenn Regina oder Dylan ständig bluten?PlayStation und PC · Hauptkampagne

Der Inner Suit verhindert Blutungen. Die Light-Weight Armor halbiert den Schaden durch Dinos.

  1. Such am Speicherterminal nach Tools. Der Inner Suit kostet 20.000 EP. Er hilft, wenn du viel für blutstillende Gegenstände ausgibst.
  2. Die Light-Weight Armor kostet 35.000 EP und wird nach dem Kampf gegen den Plesiosaurus angeboten. Halte die EP dafür zurück, wenn einzelne Treffer dein Hauptproblem sind.
  3. Kaufe vor dem Unterwasserabschnitt zuerst Pflichtausrüstung für den Weg, wenn dir die Punkte für beide Dinge fehlen.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.