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Edition & SammlungErstveröffentlichung 1999

Donkey Kong: Werbe- und Browser-Spiele

Die Reihe hatte auch eigenständige Werbespiele für Flash, Shockwave und frühere Computersysteme. Diese Übersicht ordnet bekannte benannte Veröffentlichungen ein; alte Kampagnen sind kein zugesicherter heutiger Spielzugang.

BrowserWindowsMac OS
Erfasste Veröffentlichungen
17
Zeitraum
Ab 1999; teils ungesicherte Einzeldaten

Dieser Guide: Historische Übersicht mit konkreten Abschlussrouten für belegte Werbespiele; keine Behauptung einer vollständigen Erfassung jeder wechselnden Webaktivität.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Historische WebkampagnenBrowserFlash und Shockwave waren technische Voraussetzungen der ursprünglichen Seiten.
DKTV-DownloadsWindows / Mac OSMemory Kong und Couic d’or ! erschienen als Downloads. Die Mac-Fassungen sind laut Dokumentation nicht vollständig archiviert.

Die benannten historischen Spiele

TitelVeröffentlichung / TechnikSpielaufgabe
Donkey Konk1999 · ShockwaveKremlings an sechs Öffnungen treffen, DK und Diddy auslassen.
Donkey Kong 64 Lore Quiz1999 · Shockwave19 Aufgaben: 14 Wissensfragen und fünf Figurenpuzzles.
Memory Kong1999 · Windows / Mac OSDKTV-Memory für zwei Personen mit 48 Karten.
Couic d’or !1999 · Windows / Mac OSBewegtes Ziel mit wenigen Klicks in weniger als 15 Sekunden treffen.
Kremling Krushin2000 · FlashFässer gegen Klump, Kritter und K. Rool werfen.
Create-N-Send A Donkey Kong Country Family Portrait2003 · FlashGrußkarten-Werkzeug zur GBA-Kampagne, kein Plattformabenteuer.
Donkey Kong Country Barrel Maze2003 · ShockwaveZehn isometrische Fasslabyrinthe.
Donkey Konga2004 · FlashVier Rhythmuslektionen und eine erkundbare Werbeinsel.
Mini-Mario Factory Game!2004 · FlashProduktion, Zwischenlager und Verkauf von Mini-Marios ausbalancieren.
DK: King of Swing — Hurling for Distance2005 · FlashSchwung aufbauen und einen Stein möglichst weit werfen.
DKC 3 — Barrel-Blastapalooza2005 · FlashBis zu zehn Fasskanonen für einen Weg mit allen DK-Münzen aufstellen.
Donkey Konga 22005 · FlashVorgespielte Bongo-Folge per Mausklick wiederholen.
Mario vs. DK 2: Cannon Kaos2006 · FlashMini-Marios über drei Kanonenlabyrinthe ins Ziel schießen.
Diddy Kong Racing DS — Timber’s Balloon Pop2007 · FlashFlugzeug um Blasen führen und Ballons sammeln.
Banana Bonanza!Jungle-Climber-Kampagne · FlashBrowserfassung des Bananen-Fangspiels.
Rolling PanicJungle-Climber-Kampagne · FlashBrowservariante des Hindernis-Minispiels.
Banana GrabJungle-Climber-Kampagne · FlashBrowservariante des Bananen-Fangspiels mit beiden Händen.

Konkrete Abschlussziele

  1. Barrel Maze

    Alle zehn Räume bewältigen. Energieverlust durch Hindernisse ist etwas anderes als ein sofort verlorenes Leben durch Wasser oder einen Abgrund. Erst den sicheren Verlauf lernen, dann Bananen und Zeitboni einplanen.

  2. Kremling Krushin

    Klump braucht drei Treffer bei zwölf Fässern, Kritter fünf bei zehn, K. Rool sieben bei sieben. Die letzte Runde erlaubt daher keinen Fehlwurf. N/M bewegen DK, die Leertaste wirft; vor dem Wurf einen freien gegnerischen Bewegungsschritt abwarten.

  3. Mini-Mario Factory

    Nach oben werfen, mit Z Kunden einlassen und mit X/C/V verkaufen. Keinen der drei Vorratsbalken volllaufen lassen. Die Auslieferung verschieben, wenn Kong gerade die Flugbahn abfängt.

  4. Barrel-Blastapalooza

    Vom Ziel rückwärts Fasspositionen und Schussrichtungen planen. Alle DK-Münzen müssen auf der Route liegen. Die brennende Lunte startet den Flug auch dann, wenn der Aufbau noch nicht fertig ist.

  5. Cannon Kaos

    Mit fünf Minis beginnen und mindestens einen pro Raum retten. Gerettete Figuren gehen in den nächsten Raum über; ein Treffer auf einen Gegner opfert den Mini. Erst eine sichere Verbindung zum Ausgang suchen, dann Münzabpraller ergänzen.

  6. Timber’s Balloon Pop

    Blaue Ballons in der Reihenfolge 1–4 sammeln, um zeitweise unverwundbar zu werden. Rote Ballons bringen Punkte. Verlasse eine sichere Lücke nicht für einen einzelnen riskanten Bonus.

Die Flash-Insel ist ein eigenes Spiel

Donkey Konga von 2004 schaltet nach den ersten drei Lektionen nacheinander Wasserfall, Dschungel und Freiluftkino frei. Nach allen vier Lektionen waren Hintergrundbild und Bildschirmschoner vorgesehen. Das sind Belohnungen der damaligen Website und keine neuen GameCube-Lieder.

Abgeschaltete Funktionen richtig einordnen

Frühere E-Mail-, Highscore- und Downloadfunktionen hängen von eingestellten Diensten ab. Ein historisch vorhandener Knopf verspricht keine heutige Zustellung oder Speicherung. Weitere Camp-Hyrule-Varianten und laufend wechselnde Play-Nintendo-Aktivitäten werden als verwandte Webangebote eingeordnet; diese Seite behauptet keine vollständige Liste jeder kurzlebigen Werbeaktivität.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Donkey Kong: Werbe- und Browser-Spiele

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Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

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