DIE RICHTIGE FASSUNG
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Wichtige Unterschiede |
|---|---|---|
| Arcade-Original | Arcade | 1981; die regionale Bildreihenfolge und Automateneinstellungen beeinflussen einen Rekordvergleich. |
| NES/Famicom und Classic NES Series | NES / Game Boy Advance | Die übliche NES-Fassung lässt die Zementfabrik aus. Die GBA-Neuauflage basiert auf der Heimkonsolenfassung. |
| Lizenzierte Heimcomputer- und Konsolenfassungen | Atari 2600 / Atari 7800 / ColecoVision / Intellivision / Atari 8-bit / TI-99/4A / MS-DOS / Apple II / VIC-20 / Commodore 64 / Coleco Adam / MSX / ZX Spectrum / Amstrad CPC | Eigene Portierungen mit unterschiedlichem Umfang, Timing und Steuerung; nicht als identischer Arcade-Code behandeln. |
| Original Edition | Wii / Nintendo 3DS | Historische erweiterte NES-Fassung mit nachgereichtem Förderbandbild; nicht mit dem unveränderten NES-Modul verwechseln. |
| Virtual Console, NES Classics und Arcade Archives | Wii / Nintendo 3DS / Wii U / Nintendo Switch | Virtual Console und NES-Katalog verwenden Heimkonsolenfassungen; Arcade Archives bietet das Arcade-Spiel. Historische Downloadshops sind keine aktuelle Kaufzusage. |
| Donkey Kong Classics | NES | 1988 veröffentlichte Sammlung mit den NES-Fassungen von Donkey Kong und Donkey Kong Jr.; keine neue Baustellenfolge. |
| Donkey Kong/Donkey Kong Junior/Mario Bros | Arcade | 2004 veröffentlichter US-Kombiautomat mit den internationalen Arcade-Versionen; kein NES-Kompilationscode. |
| Donkey Kong Video Arcade Keychain | Basic Fun Keychain | 1998; stark vereinfachte Joystick-Vorführung eines Ausschnitts von 25 m, kein vollständiges Arcade-Spiel. |
Die vier Bilder lesen
| Bild | Sicherer Lösungsansatz |
|---|---|
| 25 m · Fässer | Vor einer Leiter erst die nächste Fassbahn beobachten. Mit Hammer kann Mario nicht normal springen oder klettern; die Aufnahme sollte einen geplanten Abschnitt abdecken. |
| 50 m · Zementfabrik | Richtung der Förderbänder und freie Leiter berücksichtigen. Eine sichere Warteposition ist wertvoller als hektisches Gegenlaufen. |
| 75 m · Aufzüge | Aufzüge mit der Fahrtrichtung verlassen. Oben die Federfolge ansehen und erst nach einem passenden Sprungfenster zur letzten Leiter wechseln. |
| 100 m · Nieten | Nieten paarweise auf einer nachvollziehbaren Route entfernen. Schon entfernte Nieten werden zu Lücken; einen Rückweg offen halten. |
Punkte sammeln, ohne den Lauf zu opfern
Ein hoher Restbonus belohnt zügiges Vorankommen. Handtasche, Hut und Schirm rechtfertigen keinen unkontrollierten Rückweg durch Feuer. Unsere Trainingsfolge: zunächst jede Baustelle überleben, danach einen Gegenstand ergänzen und erst zuletzt eine schnellere Route versuchen.
Ein Sprung über mehrere Hindernisse kann wertvoll sein, aber die Landefläche muss frei bleiben. Auf schrägen Trägern unterscheidet sich die nötige Sprungposition von der Mitte einer ebenen Plattform. Wiederhole eine feste Ausgangsposition, statt die Reichweite in jedem Versuch neu zu schätzen.
Was hier als Abschluss zählt
Nach der Rettung folgt ein weiterer Durchlauf; es gibt keine Liste freizuschaltender Länder. Dokumentiere Version, Startleben, Bonusleben-Einstellung und Punktestand. Speicherpunkte oder Rückspulen sind gute Übungshilfen, gehören für einen vergleichbaren Rekord aber in eine andere Kategorie. Der bekannte späte Arcade-Kill-Screen ist eine Programmgrenze und kein regulär freizuspielender Bonusraum.
DEIN SAMMELPLAN
Checkliste für Donkey Kong (1981)
Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.
Quellen & Abrufstand
Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.
- HAMSTER: Arcade Archives und Original www.arcadearchives.com
- Nintendo: Switch-Ausgabe www.nintendo.com
- Portierungen und Bildaufbau www.mariowiki.com
- Kombiautomat von 2004 www.mariowiki.com
- Basic-Fun-Schlüsselanhänger www.mariowiki.com
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