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Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Unterschiede & Hinweise |
|---|---|---|
| GWENT: Rogue Mage | Windows, iOS, Android | Eigenständiger Titel; Versionshinweise im Text. |
Ein Run: Deck, Energie und Boss
Beginne mit dem verfügbaren Deck und lies seine Schlüsselkarte. Der erste Einstieg nutzt Bulwark; weitere Decks und Optionen kommen durch Erfahrung. Wähle eine Route, die dein Deck verbessert, ohne vor dem Endgegner jede Energiereserve zu verbrauchen.
Alzurs Zauber kosten Energie. Nutze sie, um gefährliche gegnerische Karten zu stoppen oder den eigenen Plan zu sichern; sie sind keine unbegrenzt einsetzbaren Witcher-Zeichen. Nach jeder Begegnung Kartenwahl und Weg prüfen. Niederlagen liefern Erfahrung für spätere Versuche.
Eigenständig und offline spielbar
Rogue Mage benötigt weder den Mehrspielerclient noch eine laufende Internetverbindung für seine Einzelspieler-Runs. Es ist trotz der Bezeichnung Erweiterung ein separat startbares Spiel. Käufe auf verschiedenen Plattformen sind getrennt.
Alle vier Decks: tatsächliche Freischaltung
| Deck | Voraussetzung | Auswahl |
|---|---|---|
| Bulwark | Von Anfang an | Labor → Karte → Deck |
| Savage Fury | EXP-Stufe 15 | Vor dem nächsten Run wählen |
| Hive Mind | EXP-Stufe 25 | Vor dem nächsten Run wählen |
| Chaos | EXP-Stufe 45 | Vor dem nächsten Run wählen |
Labor: wo die Verbesserungen zu finden sind
An der Anschlagtafel EXP und kommende Belohnungen prüfen; in der Schatztruhe Karten und Schätze ansehen. Bei verdeckten Karten zeigt die Detailansicht die nötige Stufe. Der Grimoire enthält 24 Zauber auf sechs Seiten; die Alchemiestation zeigt Tränke. Freischaltung macht eine Karte zum möglichen Angebot, nicht automatisch zum Startdeck.
Zum Start die Tischkarte öffnen: Deck → Schlüsselkarte → Zauber → Trank. Durch das Portal einen laufenden Run fortsetzen; ein neuer Start über die Karte ersetzt den bisherigen Versuch.
Wegwahl: Symbol, Handlung und Ergebnis
Story-Details & mögliche Folgen
| Knoten | Was dort tun? |
|---|---|
| Normales Banner | Kampf gewinnen; danach Karte hinzufügen oder entfernen. |
| Rotes Banner | Elite bekämpfen; für die stärkere Belohnung Deck und Energie prüfen. |
| Boss | Endprüfung des Runs; vorher Energie auffüllen. |
| Fragezeichen | Ereignis mit Wahl, Gewinn oder Verlust; Angebot vor Bestätigung lesen. |
| Stein / Ort der Macht | Energie auffüllen oder Farbeffekt wählen: rot entfernen, gelb verwandeln, grün +3 Stärke, blau duplizieren. |
| Truhe | Eine von drei zufälligen Schatzkarten wählen; passiven Effekt oder spielbare Karte unterscheiden. |
Ein Kampf: Ziehen, Engines, Schlusswertung
Du beginnst mit fünf zufälligen Handkarten und darfst zwei austauschen. Pro Zug eine Handkarte ausspielen; manuelle Befehle separat nutzen und dann mit der Münze abgeben. Der Nachziehvorrat ist begrenzt: große Decks ziehen ihre Kombinationen unzuverlässiger.
Es gibt eine einzige Runde. Mehr Endpunkte gewinnen; eine knappe Führung vor der letzten gegnerischen Aktion reicht nicht. Ohne zusätzliche Zieheffekte spielt der Gegner zuletzt. Wiederholt punktende Engines früh aufbauen, direkte Schadens- oder Verstärkungskarten für passende Ziele aufheben.
Schlüsselkarte wechseln oder entwickeln
Die Schlüsselkarte vor dem Run wählen; währenddessen nicht gegen eine andere austauschen. Ereignisse und Orte der Macht verändern sie nicht. Ein Sieg gegen eine Elite eröffnet die Wahl zwischen Entwicklung der Schlüsselkarte und einem Schatz. Entwicklung ist daher ein konkretes Routenziel, keine EXP-Belohnung.
Nach der Wahl den neuen Kartentext lesen und die restliche Route daran anpassen. Ein weiteres Elite-Risiko lohnt sich nur, wenn die zusätzliche Stufe die verbleibenden Kämpfe tatsächlich verbessert.
Karten gezielt verbessern
Normale Siege liefern zusätzliche Karten; Truhen liefern Schätze, blaue Machtorte duplizieren und Ereignisse können weitere Änderungen anbieten. Wähle nach Synergie und Ziehwahrscheinlichkeit, nicht ausschließlich nach Seltenheitsfarbe. Eine zusätzliche mittelmäßige Karte kann die Chance auf die Schlüsselkombo senken.
Vor einem blauen Machtort eine verlässlich gute Karte bestimmen. Vor einem roten Machtort die schwächste oder störende Karte suchen. Vor der Bossstrecke lieber ein funktionierendes kleines Deck absichern als wahllos neue Effekte sammeln.
Bulwark: erster funktionierender Plan
Story-Details & mögliche Folgen
| Baustein | Einsatz |
|---|---|
| Reynard Odo | Anfangs-Schlüsselkarte; die benachbarten Einheiten beim Ausspielen berücksichtigen. |
| Vysogota of Corvo | Ab EXP 7 als alternative Schlüsselkarte; wiederholte Verstärkung nutzen. |
| Aglaïs | Ab EXP 27 als alternative Schlüsselkarte; Verstärkungen vor dem Verdoppeln bündeln. |
| Temerian Drummer + Tridam Infantry | Infanterie rechts neben den Trommler setzen, damit Verstärkung zusätzliche Schadenspunkte erzeugt. |
| Aedirnian Mauler | Verstärken, dann seinen Befehl auf eine gefährliche gegnerische Einheit richten. |
| Zoltan Chivay | Erst setzen, wenn beide angrenzenden Positionen einen Verstärkungsnutzen haben. |
Drei Bosse: konkrete Gegenmaßnahmen
| Boss | Gefahr und Gegenmaßnahme |
|---|---|
| Albastra, the White Dragon | Einfrieren plus Bewegung zerstört Einheiten. Bewegungs-Engines stören; Flügel entfernen, wenn genügend gezielter Schaden bereitliegt. Beide Flügel vor dem Sieg zerstören erfüllt Down to Earth. |
| Rha’iz, the Fiery Fiend | Burning und Wildfire verstärken Schaden. Molten Image rasch zerstören, um die verbannte Handkarte zurückzuholen. Brennende wichtige Engines schützen. |
| Gorspeth, the Swamp Monster | Wiederholte Infection halbiert Stärke trotz Rüstung. Stärke verteilen; Tentakel und starke Verstärkungs-Engines gezielt kontrollieren. |
Hauptgeschichte und Schwierigkeit richtig zählen
Story-Details & mögliche Folgen
Einführungsrun gegen Albastra beenden. Danach Mutagene in Dreierzyklen sammeln: alle drei Bosse auf der aktuell höchsten Schwierigkeit besiegen. Nach dem ersten Zyklus öffnet sich die Modifikatorwahl; weitere Stufen verlangen neue Dreierzyklen: Novice → Apprentice → Adept → Master → Grandmaster. EXP und Schwierigkeit sind getrennt.
Der Dreierzyklus auf Master beendet die Geschichte; Grandmaster ist eine zusätzliche Herausforderung. Ohne Niederlagen sind das Einführungsrun plus zwölf weitere erfolgreiche Runs. Eine beliebige dreifache Wiederholung auf einer niedrigeren Stufe ersetzt den nächsten Zyklus nicht.
Späte Freischaltungen für die letzte Aktion
| Belohnung | EXP-Stufe | Nutzen |
|---|---|---|
| Conjurer’s Candle | 82 | Zusätzlicher Kartenfluss kann die normale Zugfolge verändern. |
| Masterful Time Warp | 84 | Zieheffekt beim Planen der letzten Aktion berücksichtigen. |
| Darkwater Pouch | 90 | Zusätzliche Startkarte; vor dem Run als Trank wählen. |
Fortsetzen und Plattformwechsel
Einzelspieler funktioniert offline. Für plattformübergreifende Cloud-Spielstände denselben GOG-Account verwenden; jede Plattform benötigt ihren eigenen Kauf. Im Run freigeschaltete Karten erzeugen keine entsprechenden Mehrspieler-GWENT-Belohnungen. Die gesonderten Deluxe-Boni sind davon zu unterscheiden.
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GWENT: Rogue Mage
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Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.
- Offizielles FAQ / Official FAQ ↗www.playgwent.com
- Steam-Spielbeschreibung ↗store.steampowered.com
- Run-Systeme ↗wccftech.com
- Deck-Freischaltungen / Deck unlocks ↗www.gry-online.pl
- Laborstationen / Laboratory ↗www.gry-online.pl
- Karte und Machtorte / Map and Places of Power ↗www.gry-online.pl
- Kampfablauf / Battle sequence ↗www.gry-online.pl
- Schlüsselkarte auswählen / Key-card selection ↗www.gry-online.pl
- Schlüsselkarte entwickeln / Key-card evolution ↗www.gry-online.pl
- Kartenquellen / Card sources ↗www.gry-online.pl
- Bulwark und Schlüsselstufen / Bulwark and key levels ↗gamesisart.ru
- Bossmechaniken / Boss mechanics ↗steamcommunity.com
- Schwierigkeiten und späte Freischaltungen / Difficulty and late unlocks ↗steamcommunity.com
- Darkwater-Pouch-Freischaltung / Darkwater Pouch unlock ↗steamcommunity.com
- Offizielle Erfolge / Official achievements ↗steamcommunity.com
- Mutagenzyklen und Storyabschluss / Mutagen cycles and story completion ↗www.reddit.com
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