Community-Forum
Zum Inhalt
LINK GUIDEDEIN SPIEL. DEIN WEG.EN
Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Rollenspiel · Erstausgabe 2015

The Witcher 3: Hearts of Stone

Olgierd, Iris, Shani und Gaunter O’Dimm: Hauptweg, beide Endentscheidungen und die verpassbaren Vipernteile. Der Guide trennt optionale Romanze, Handwerkerinvestition und Storybelohnungen.

WindowsPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchPlayStation 5Xbox Series X|SNintendo Switch 2

Umfang dieses Guides

Hauptgeschichte mit Entscheidungsfolgen und Enden, Shanis Romanze, benannte Nebenquests und alle neun allgemeinen Schatzsuchen. Der Ausrüstungskatalog erklärt sämtliche sechs giftigen Viperstücke mit ihren einmaligen Zeitfenstern, Ofieri-Ausrüstung und Übersetzung, die vier Neumond-Reliktteile, Ordensausrüstung und besondere Belohnungen. Alle neun Runenwörter und 14 Glyphenwörter sind mit Werkstattstufe und Zutaten aufgeführt; Quest-Alchemie und Runenschmiedkosten sind getrennt erklärt. Zufällige Qualitätsvarianten sind keine garantierten Truhenfunde. Olgierds Rettungsbelohnung und O’Dimms Wunschgegenstände sind alternative Wege. Klassische/4.x-Fundrouten und belegte Remastered-Änderungen werden unterschieden. Häkchen zählen Guide-Aufgaben, keinen in einem einzigen Durchlauf vollständig erreichbaren Spielstand.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

Übergreifend nach Quest, Fundort oder Ausrüstung suchen

Prüfe deine Fassung

Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Erweiterung / Complete / RemasteredAlle genannten HauptspielplattformenBenötigt das Hauptspiel beziehungsweise eine Edition, die die Erweiterung einschließt. Switch 2 über Remastered (2026).

Start und Vorbereitung

Das Anschlagbrett beim Gasthaus der Sieben Katzen eröffnet „Evil’s Soft First Touches“. Die reguläre Erweiterungsroute richtet sich an hochstufige Geralt-Spielstände; der separate Erweiterungsstart erstellt einen vorbereiteten Charakter, ersetzt aber keinen individuellen Hauptspielverlauf. Vor der Kanalisation Reparaturen, Goldener Pirol und ein Silberschwert vorbereiten.

Olgierds drei Wünsche: kompletter Hauptbogen

Story-Details & mögliche Folgen
  1. Evil’s Soft First Touches

    Olgierd in Garin Estate treffen, mit Shani die Oxenfurter Kanalisation untersuchen und den Krötenprinzen bekämpfen. Giftpfützen meiden, Sprunglandungen abwarten und kurze Treffer setzen. Nach Gefangenschaft und Schiffbruch O’Dimms Abmachung verfolgen.

  2. Dead Man’s Party

    Shani in Oxenfurt besuchen und Vlodimirs Geist aus der Familiengruft zur Hochzeit führen. Spiele und Gespräche vor Mitternacht erledigen; anschließend nicht sofort abreisen, wenn du Shanis Szene möchtest.

  3. Open Sesame!

    Borsodi-Auktion in Oxenfurt besuchen. Vor Beginn mit sämtlichen Gästen sprechen, besonders Mignole. Anschließend Einbruchsteam und Ablenkung organisieren; im Tresor alle Behälter prüfen, bevor die Story dich hinausführt.

  4. Scenes From a Marriage

    Das von-Everec-Anwesen untersuchen, Hausmeister und Iris’ Geist bekämpfen. Im gemalten Erinnerungsraum Szenen anhand der Gegenstände vervollständigen. Die Rosenentscheidung verändert Iris’ Abschluss, entscheidet aber nicht allein über Olgierds Rettung.

  5. Whatsoever a Man Soweth…

    Vor dem Treffen mit O’Dimm Shani aufsuchen und Professor Shakeslock in Oxenfurt befragen. Sein Wissen eröffnet die Möglichkeit, O’Dimm herauszufordern. Vor dem Mondtempel einen separaten Speicherstand anlegen.

Beide Endwege und das Rätsel

Story-Details & mögliche Folgen
WegVorgehen / Ergebnis
Olgierd rettenMit dem Wissen von Shakeslock eingreifen und O’Dimms Rätsel annehmen. Gesucht ist ein Spiegelbild. Durch die Traumwelt zum Haus und trockenen Brunnen laufen; rissige Wand mit Aard öffnen, damit Wasser ein Spiegelbild erzeugt.
O’Dimm gewähren lassenNicht für Olgierd eingreifen. O’Dimm nimmt seine Seele und bietet alternative Belohnungen; du kannst nur eine dieser Gegenleistungen wählen.
Speicherstand nutzenRätselwelt, Iris und O’Dimms alternative Belohnungen sind nicht alle in einem normalen Endweg sammelbar. Vor der Entscheidung speichern.

Shani: Geschenk und romantischer Abschluss

Nach dem Hochzeitsauftrag in „A Midnight Clear“ bei Shani bleiben. Mit Hexersinnen nach einem Geschenk suchen; Vogelbeerzweig oder Kamille eignen sich für einen romantischen Verlauf. Alkohol führt zu einer anderen Variante. Ihre Einladung zum Spaziergang annehmen und beim Gespräch Interesse zeigen. Die Begegnung beendet keine bereits gewählte Triss-/Yennefer-Partnerschaft.

Vipernrüstung, Schwerter und Iris: einmalige Fenster

GegenstandWo?Bedingung
Vier Vipern-RüstungsschemataAuktion, Gräfin MignoleVor Auktionsbeginn mit ihr über Hexerausrüstung sprechen und alle vier Zeichnungen kaufen. Nach der Auktion ist dieses Händlerfenster vorbei.
Giftiges Vipern-StahlschwertBorsodi-TresorSchema aus der Truhe nahe Maximilian Borsodis Hausmodell nehmen. Vor Verlassen des Tresors kontrollieren.
Giftiges Vipern-SilberschwertO’Dimms RätselweltNur beim Rettungsweg zugänglich. Die fertige Klinge aus dem Stein auf dem seitlichen erhöhten Weg ziehen, bevor das Zeitlimit und der Brunnen das Gebiet beenden. Kein herstellbares Schema.
IrisOlgierd nach seiner RettungRätsel bestehen und anschließend mit Olgierd sprechen. Dieses Stahlschwert ist seine persönliche Belohnung.

Runenschmied und Nebenquests

QuestStartHilfe
Enchanting: Start-up Costs / Quality Has Its PriceRunenschmied bei Upper MillGeld und Werkzeugquest investieren, erst dann Runenwörter gravieren. Für die höheren Werkstattstufen weitere große Zahlungen einplanen; gewünschtes Runenwort vor der Investition prüfen.
From Ofier’s Distant ShoresOfieri-Händler / verstreute SchemataUnübersetzte Zeichnungen sammeln und beim Händler übersetzen lassen. Nicht mit dem Vipernset verwechseln.
Rose on a Red FieldAdela bei Garin EstateErmittlungen über Tote, Duftspur und Banditenlager verfolgen; Leichen und Schreiben lesen.
Avid CollectorBorsodi-AuktionDen Kunstkenner befragen, passendes Bild ersteigern und zu Marcus T. K. Hodgson bringen.

Sämtliche Hauptquests und Einbruch-Vorbereitungen

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Evil’s Soft First TouchesSeven-Cats-Brett → Garin-Anwesen, empfohlen Level 32.Olgierd sprechen, mit Shani die Oxenfurter Kanalisation untersuchen und Krötenprinzen bekämpfen: Golden Oriole gegen Gift, Igni/Yrden für Öffnungen. Nach Schiffbruch Ausrüstung im Inventar wieder anlegen. Gaunter nachts an der Wegkreuzung und Olgierd beim brennenden Anwesen treffen; optionaler Zweikampf rettet den Verurteilten.
Dead Man’s PartyShanis Klinik → Familiengruft der von Everecs.Räuchergefäß in allen Gruftkammern nutzen und Feuer anzünden. Vlodimir beschwört sich in Geralt; mit Shani nach Brunwich. Alle zehn Hochzeitsaktivitäten vor der letzten Pflichtaktivität erledigen, dann Gaunter und Brief an Olgierd. Danach A Midnight Clear sofort abschließen.
Open Sesame!Borsodi-Auktionshaus Oxenfurt; Vivaldi vermittelt Einlass.Vor Auktion Mignoles Vipern-Schemata kaufen, Yaromir befragen und Gegenstände ersteigern. Nach Hinauswurf beim Kräuterkundigen den Einbruch planen; drei Unterquests erledigen. Tresor plündern, Ewald/Horst wählen und Miniaturhaus mitnehmen. Ewald lässt sich überzeugen, Dokumente zu behalten und nur die Schatulle abzugeben.
Open Sesame: Witcher SeasoningsEinbruchplanung beim Kräuterkundigen.Reinigungsmischung aus 1 Zwergenschnaps, 2 Moderhautblut, 2 Eisenhut herstellen. Patrouillen in Oxenfurt belauschen; Koch tagsüber am Pier mit 500 Kronen oder Delusion 2 zur Mitarbeit bewegen.
Open Sesame: Breaking and EnteringHugo Hoff in Oxenfurt oder Evelines Zirkus nordwestlich Carsten.Hugos Spur endet bei seiner Leiche im Pontar; nur Eveline ist rekrutierbar. Ihre Vorstellung mit Armbrustschüssen auf Äpfel retten oder Rückerstattungen bezahlen.
Open Sesame: The SafecrackerCasimir in Alness oder Hans’ Söldnerlager.Casimir mit Delusion 2 beruhigen oder zum Faustkampf reizen. Alternativ Quinto freikaufen, per Gwint oder Faustkampf befreien. Casimir verursacht Alarm und unterstützt Ewald; Quinto erlaubt Verhandlung und unterstützt später Horst.
Scenes From a MarriageDritter Wunsch: Anwesen der von Everecs.Durch Mauerlücke, Spuren zum Hausmeister. Ausweichen verhindert seine Heilung durch Treffer; beschworene Geister sofort töten. Leuchtende Gemälde der Flurerscheinung zerstören. Iris bestatten, Gemälde betreten und Erinnerungen reparieren. Rose nehmen beendet ihre Bindung; Ablehnen erhält ein Bild als Wunschnachweis.
Whatsoever a Man Soweth…Nach Iris: The Alchemy in Oxenfurt.Vor Lilvani unbedingt Shani und Professor Shakeslock besuchen, wenn Olgierd gerettet werden soll. Im Wettspiel zum großen Haus laufen, Spiegel ignorieren und hinter dem Hofbrunnen rissige Wand mit Aard öffnen: Spiegelung im Wasser löst das Rätsel. Rettung gibt Iris; Untätigkeit tötet Olgierd und erlaubt eine Gaunter-Belohnung.

Hochzeit: alle zehn Aktivitäten vor Mitternacht

Zuerst die sechs kleinen Aktivitäten: mit Shani tanzen, anschließend oben im Heuboden auf das Kissen setzen und reden; mit Zwergen anstoßen; mit den Frauen anstoßen; beide älteren Frauen an ihren getrennten Standorten ansprechen. Die Leiter am Scheunentor führt zum Gespräch und zur Kuh-Gwintkarte im Heuboden.

Dann vier zeitfortschreibende Aufgaben: mit Halblingen Gwint spielen; Shanis Schuh aus dem Teich holen; Feuerschlucker anhand Hundespuren suchen und vor Wildschwein schützen; zwei Schweine in den Stall treiben. Mindestens eine dieser vier bis zuletzt aufheben. Schweine ohne Axii treiben gibt die Schweinehirtenkrone; Gwint-Niederlage gibt die Eselsohren.

Iris: acht reparierte Erinnerungsbilder

Im Garten zuerst den optionalen Pavillon erledigen: Palette auf den Tisch, Buch in Olgierds Hand. Beim Brunnen den Kelch in Iris’ Hand legen. Im Speisesaal Kamin und die zwei Kerzenleuchter entsprechend Wandbild anzünden. Oben das blutige Handtuch neben Olgierds Waschschüssel legen.

Atelier: Trauben links, Kelch mittig, Apfel rechts. Arbeitszimmer: Kreide ergänzen, Kerzen auf den äußeren Kreis stellen; durchs Gemälde aus dem Feuer und sofort in den Keller vor dem Schneesturm. Keller: Ehevertrag zum Vater, Becher zu Olgierd. Speisesaal zuletzt: kleine Schale zur Katze, große zum Hund, Tablett zum Hausmeister. Brief lesen und Iris’ größte Angst besiegen. Für den schwereren Erfolg alle Alptraumkopien vor dem Töten aktivieren.

Sämtliche sieben Nebenquests

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Without a TraceBrunwich-Brett → Otto Bamber bei Oxenfurt.Wagen im Deadwight Wood finden, Blut nach Erde verfolgen. Nicht mit der Wolfsbehauptung begnügen: Verwesungsgeruch hinter der Hütte folgen, Kisten mit Aard entfernen und Keller öffnen. Kannibalen konfrontieren, töten oder verschonen; Otto die Wahrheit berichten.
Rose on a Red FieldAdela vor Garin-Anwesen nach Olgierd-Gespräch.Bowdon räumen, Fisstech-Geruch zur Hütte und Spuren zu Kluiverts Leiche verfolgen. Schützen- und Hufspuren führen zum Lager; Brief und Schlüssel öffnen Fallen-Knights-Labor. Anführer töten und Adela in The Alchemy berichten.
Enchanting: Start-up CostsRunenschmied bei Upper Mill nordöstlich Novigrad.5.000 Kronen für Werkzeuge bezahlen. Das allein öffnet noch nicht alle Dienste; als Nächstes die Jade-Aufgabe erledigen.
Enchanting: Quality Has Its PriceRunenschmied nach erster Zahlung.Spitzhacke aus naher Scheune holen, Bloodrot Pit von Arachnomorphen räumen und Jade abbauen. Zurückbringen schaltet Stufe 1 frei; weitere Werkzeuge kosten 10.000 und 15.000 für Stufen 2/3.
Races: Swift as the Western WindsOfieri-Händler bei Upper Mill auf Pferde ansprechen.Sein Rennen um den See gewinnen. Vorher speichern; der Ofieri-Sattel ist die einmalige Questbelohnung und Teil der Ofieri-Sammlung.
A Midnight ClearUnmittelbar nach Mitternacht auf der Hochzeit bleiben.Shanis Tagebucheintrag lesen und Ebereschenzweig schenken. Mit ihr spazieren, küssen und bei ihr bleiben für die optionale Bootsszene; Abreise beendet diese Gelegenheit. Alkohol verändert die Szene, nicht Geralts Hauptromanze.
Avid CollectorYaromir vor Borsodi-Auktion.Beim Kunsttest den Kaufmann mit Perle erkennen und Van-Rogh-Gemälde ersteigern. Vivaldi nicht vorab den Gewinn verraten, wenn billig geboten werden soll. Bild bei Marcus Hodgson am Hierarchenplatz für 500 Kronen verkaufen.

Alle neun Schatzsuchen von Hearts of Stone

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
From Ofier’s Distant ShoresOfieri-Händler bei Upper Mill oder erstes fremdsprachiges Diagramm.Vier Räuberverstecke über ihre Briefe verbinden, darunter Banditenlager bei Kilkerinn und unterirdisches Versteck bei der Hunter’s Cottage. Schemata zum Händler bringen und einen Tag für Übersetzung warten. Karte und Einzelteile im Ausrüstungsatlas ergänzend nutzen.
The Cursed ChapelLeiche bei alter Kapelle nördlich Upper Mill.Priestertagebuch und Gruftschlüssel bergen; Erscheinungen und Cursed Mother in der Krypta besiegen. Letzte Truhe in der Gruft öffnen.
Tinker, Hunter, Soldier, SpyLeiche oben auf Holz-Wachturm südlich Mohrin Village.Blutigen Bericht und Schlüssel lesen. Zum See südlich Moldavie Residence reiten und Truhe beim Anlegesteg unter Wasser öffnen.
The Royal Air ForceVikk Watchtower nordöstlich Est Tayiar.Harpien und Erynia töten, Vogels Laborbuch und Schlüssel bergen. Ruinenturm bis ganz oben erklimmen; die Endtruhe liegt auf der höchsten Ebene.
A Surprise InheritanceVerwüstetes Lager nördlich Heddel; Knut am Baumstumpf.Tagebuch und Schlüssel lesen, Archgreifen bei geerbter Hüttenruine besiegen und Bodenluke öffnen. Kellertruhe plündern.
The Secret Life of Count RomillyArnskrone Castle Ruins im Deadwight Wood.Alten Leshen und Wölfe besiegen, Tagebuch Teil 2 und Schlüssel am Skelett lesen. Im Ruinenturm Treppe in Keller nehmen und passende Truhe öffnen.
The Drakenborg RedemptionLeiche in Bloodrot Pit; Jade-Aufgabe lässt sich verbinden.Gelben Brief und verbogenen Schlüssel lesen. Arachnomorphen der ersten Kammer und größeres Exemplar tiefer drinnen töten; kleine Truhe mittig in hinterer Höhle bergen.
The Sword, Famine and PerfidyStrandhütte auf Halbinsel nördlich Novigrad / nordwestlich Cavern.Ertrunkene töten, Fässer über Kellerluke mit Aard entfernen. Blutbrief und Schlüssel unten bergen; mit Boot zum markierten versunkenen Ruderboot und Schatz tauchen.
A Dark LegacyBei Open Sesame! Adlerfigur für 300 Kronen ersteigern.Figur beim Schmied zerlegen lassen, Testament lesen und Schlüssel erhalten. Arnskrone-Turmkeller betreten, Holztür mit Aard öffnen und Geister besiegen; zweite Romilly-Truhe im hinteren Raum öffnen.

Quest-Alchemie: echte Formeln und einmalige Zutaten

QuestmittelZutatenExakter Kontext
Cleansing mixture1× Dwarven spirit, 2× Rotfiend blood, 2× WolfsbaneOpen Sesame: Witcher Seasonings: Ewalds Einbruchplanung liefert die Formel. Rotfiend-Blut von Moderhäuten; bei Zubereitung nicht trinken, sondern dem Koch übergeben.
Quellen zu diesem Abschnitt

Giftige Viperausrüstung: sechs einmalige Fundfenster

Die vier Rüstungsschemata und das Stahlschwert sind herstellbar. Das Silberschwert wird fertig gefunden: Datenbankreste eines Silberschwertschemas sind kein regulärer zusätzlicher Schatz. Vor dem Auktionshaus und vor dem Finale getrennt speichern.

GegenstandArtErwerb und Verpassbarkeit
Viper venomous armorSchemaCountess Mignole bei Open Sesame in Borsodis Auktionshaus ansprechen; Schema vor Beginn der Auktion kaufen. Nur dieses Zeitfenster.
Viper venomous gauntletsSchemaCountess Mignole bei Open Sesame in Borsodis Auktionshaus ansprechen; Schema vor Beginn der Auktion kaufen. Nur dieses Zeitfenster.
Viper venomous trousersSchemaCountess Mignole bei Open Sesame in Borsodis Auktionshaus ansprechen; Schema vor Beginn der Auktion kaufen. Nur dieses Zeitfenster.
Viper venomous bootsSchemaCountess Mignole bei Open Sesame in Borsodis Auktionshaus ansprechen; Schema vor Beginn der Auktion kaufen. Nur dieses Zeitfenster.
Viper venomous steel swordSchemaOpen Sesame: Truhe im Borsodi-Tresor links bei der Säule durchsuchen, bevor du den Tresor verlässt.
Viper venomous silver swordFertige WaffeWhatsoever a Man Soweth: Olgierd retten. In O’Dimms zeitbegrenzter Spiegelwelt linken Seitenpfad zum leuchtenden Schwert im Stein nehmen, vor dem Brunnenrätsel.
Quellen zu diesem Abschnitt

Ofieri: vier Schemata, Säbel, Armbrust und Pferdeausrüstung

Die vier unübersetzten Rüstungsschemata über From Ofier’s Distant Shores zu Dulla bringen, einen Tag warten und die lesbaren Kopien abholen. Erst diese können Handwerker verwenden. „I Wore Ofieri Before It Was Cool“ benötigt den vollständigen Rüstungssatz sowie passende Ofieri-Waffen-/Pferdeausrüstung; nicht eine erfundene Schul-Aufwertungskette.

StückGenauer Weg
Ofieri scale armorUnterirdisches Banditenversteck südwestlich Erde bei Vikk Watchtower: Spur zur mit Heu verdeckten Falltür, rote Truhe.
Ofieri gauntletsZuetzer Castle Ruins südlich Upper Mill: Lagerzelt und rot markierte Kiste durchsuchen.
Ofieri sharovaryHütte im Banditenlager bei Bowdon, nordwestlich Brunwich: Kiste mit dem Brief des Anführers.
Ofieri bootsBanditenlager südöstlich Draken Hollow Outpost: rote Truhe beim Lagerfeuer.
Ofieri saber / DollechDulla kh’Amanni bei Upper Mill verkauft den fertigen Säbel und ein Schema für einen weiteren Stahlsäbel. Kein Ofieri-Silberschwert.
Ofieri crossbowBorsodi-Tresor bei Open Sesame: zweite Truhe an der Säule neben dem Viperschwertschema. Vor Abreise beide öffnen.
Ofieri stock saddleRaces: Swift as the Western Winds gegen Dulla kh’Amanni bei Upper Mill gewinnen.
Ofieri blindersBei Dulla kh’Amanni in Upper Mill kaufen.
Ofieri saddlebagsBei Dulla kh’Amanni in Upper Mill kaufen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle neun Runenwörter für Schwerter

NameWerkstattstufeVerbrauchte Steine/Glyphen: je 1 außer anders genanntWirkung
Preservation1Lesser Svarog + Lesser Devana + Lesser MoranaWerkbank- und Schleifsteinboni laufen nicht ab.
Dumplings12× Pyerog + 1× TvarogVerbessert Nahrungsheilung; die genaue Wirkung wurde zwischen Fassungen geändert.
Placation1Lesser Stribog + Lesser Devana + Lesser MoranaVolles Adrenalin wird abgebaut und beschleunigt dabei Regeneration und Toxizitätsabbau.
Rejuvenation2Perun + Svarog + StribogTödliche Schwerttreffer stellen Ausdauer wieder her.
Elation2Dazhbog + Veles + DevanaTödliche Schwerttreffer erzeugen Adrenalin.
Severance2Zoria + Veles + PerunErhöht Reichweite von Wirbel und Zerfleischen.
Replenishment3Greater Triglav + Greater Morana + Greater DazhbogZeichen verbraucht Adrenalin und lädt den nächsten Schwertangriff mit Zeichenkraft.
Invigoration3Greater Devana + Greater Zoria + Greater PerunBei vollem Leben wird weitere Regeneration zum nächsten Angriffsschaden.
Prolongation3Greater Morana + Greater Perun + Greater SvarogUngeblockte Treffer verlängern aktive Tränke.
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle 14 Glyphenwörter für Brustrüstung

NameWerkstattstufeVerbrauchte Steine/Glyphen: je 1 außer anders genanntWirkung
Deflection1Lesser Aard + Lesser Warding + Lesser ReinforcementRüstung lenkt Pfeile ab.
Heft1Lesser Quen + Lesser Mending + Lesser ReinforcementAlle getragenen Rüstungsteile zählen als schwer.
Depletion1Lesser Aard + Lesser Axii + Lesser ReinforcementAard verringert gegnerische Ausdauer.
Usurpation1Lesser Binding + Lesser Axii + Lesser ReinforcementAxii springt nach dem Tod seines Ziels weiter.
Ignition1Lesser Igni + Lesser Yrden + Lesser WardingDurch Igni Brennende können Nachbarn entzünden.
Rotation2Igni + Binding + ReinforcementDer grundlegende Igni-Angriff wirkt rundum; Zusatzeffekte editionsabhängig.
Entanglement2Yrden + Axii + BindingTreffer der Yrden-Falle erzeugen am Ziel ein Yrden-Zeichen.
Beguilement2Axii + Igni + MendingTreffer des Axii-Ziels verlängern dessen Beeinflussung.
Protection2Quen + Yrden + WardingKampfbeginn aktiviert automatisch Quen ohne Ausdauerkosten.
Balance2Axii + Mending + ReinforcementAlle getragenen Rüstungsteile zählen als mittelschwer.
Retribution3Greater Quen + Greater Igni + Greater ReinforcementChance, einen Teil erlittenen Schadens zurückzugeben.
Levity3Greater Aard + Greater Mending + Greater ReinforcementAlle getragenen Rüstungsteile zählen als leicht.
Possession3Greater Axii + Greater Aard + Greater BindingKombiniert Axii-Übertragung mit Verlängerung durch Treffer des beeinflussten Ziels.
Eruption3Greater Igni + Greater Quen + Greater ReinforcementDurch Igni brennende Tote explodieren und entzünden Nachbarn.
Quellen zu diesem Abschnitt

Runenschmied: Freischaltung, Kosten und Austausch

Upper Mill: Enchanting: Start-Up Costs beginnen, 5.000 Kronen zahlen und in Quality Has Its Price Jade im Bloodrot Pit beschaffen. Weitere 10.000 öffnen Stufe 2, weitere 15.000 Stufe 3: insgesamt 30.000 Kronen Investition, zuzüglich einzelner Verzauberungen und Zutaten. Kein Rezept muss für jedes Wort in einer anderen Weltkiste gefunden werden; die Werkstattstufe schaltet das Angebot frei.

Runenwörter brauchen ein Schwert mit drei Sockeln, Glyphenwörter eine Brustrüstung mit drei Sockeln. Der Runenschmied kann geeigneter Ausrüstung Sockel hinzufügen. Eine Verzauberung ersetzt die einzelnen eingesetzten Steine. Überschreiben oder Ausbau auf eine höhere Hexerausrüstungsstufe kann die Verzauberung löschen; deshalb erst das endgültige Teil teuer verzaubern. Schwertwirkungen gelten gewöhnlich nur mit dem entsprechenden gezogenen Schwert; Erhaltung ist eine Ausnahme.

Zutatenkürzel im Wortkatalog: ohne Präfix normale Größe; Lesser = klein, Greater = groß. Bei Glyphen stehen die Zeichennamen für Glyph of …, bei Runen die Götternamen für … runestone. Pyerog und Tvarog haben selbst keinen Kampfbonus; sie dienen Knödel. Pyerog-Schema bei The Royal Air Force an Vikk Watchtower prüfen, Tvarog-Schema im Lager der gefallenen Ritter im Brunwich-/Old-Chapel-Gebiet. Die genaue Zutatenliste der eigenen Spielversion geht alten Einkaufslisten vor.

Quellen zu diesem Abschnitt

Vier zusätzliche Glyphenfamilien und Sonderrunen

FamilieFunktionErwerb
BindingBlutungsresistenzKlein / normal / groß; beim Runenschmied kaufen/herstellen.
MendingLebensregenerationKlein / normal / groß; beim Runenschmied kaufen/herstellen.
ReinforcementWeniger HaltbarkeitsverlustKlein / normal / groß; beim Runenschmied kaufen/herstellen.
WardingElementarschadensresistenzKlein / normal / groß; beim Runenschmied kaufen/herstellen.
Pyerog / TvarogKein eigener SockelbonusKnödel-Zutaten; siehe Werkstattabschnitt.
Quellen zu diesem Abschnitt

Hearts of Stone: Neumond, Orden und besondere Beute

Neumond hat auch andere Qualitäts-/Zufallsvarianten. Hier sind die festen Relikt-Fundstücke gemeint. Der Orden der Flammenrose besitzt in diesem Handwerkskatalog Brust, Handschuhe und Schwert; keine erfundene vierteilige Schemata-Reihe mit eigenen Ordensstiefeln und -hosen.

GegenstandOrt, Handlung und Bedingung
New Moon armor – relicCrane Cape nordwestlich Novigrad: Leuchtturm bis zum zweithöchsten Geschoss, Behälter plündern.
New Moon trousers – relicVikk Watchtower: höchsten Turmabschnitt/Plattform erklimmen und Truhe öffnen.
New Moon gauntlets – relicGruft östlich Heddel/Est Tayiar: Ghule und Alghule räumen, Truhe in der Krypta.
New Moon boots – relicKilkerinn Ruins: zum höchsten Punkt beim Baum mit Holzplattform klettern, Truhe.
Order of the Flaming Rose armor – SchemaGefallenen-Ritter-Lager nordöstlich Brunwich oder nordwestlich Sarrasin Grange: Truhe am Feuer.
Order of the Flaming Rose gauntlets – SchemaGefallenen-Ritter-Lager nördlich Garin Estate: Kiste auf dem Wagen; zweites Schema in einem weiteren Ritterlager.
Order of the Flaming Rose sword – SchemaBanditenhütte nordöstlich Bowdon: mit unübersetzter Ofieri-Hose in derselben Truhe; alternativ Lager südöstlich Est Tayiar.
Sarrim – SchemaKilkerinn Ruins: Gefallene Ritter besiegen und Lagertruhe durchsuchen.
The Caretaker’s spadeScenes from a Marriage: nach dem Sieg über den Hausmeister im Garten des Von-Everec-Anwesens dessen Leiche plündern. Sekundärwaffe, kein Schwertölziel.
IrisWhatsoever a Man Soweth: Olgierd retten und danach sein Geschenk annehmen. Mit O’Dimms Belohnungsauswahl im selben Durchlauf unvereinbar.
Professor’s spectaclesOpen Sesame: bei der Auktion ersteigern; das Auktionszeitfenster nicht überspringen.
Ofieri kilijDead Man’s Party: Krypta des Von-Everec-Anwesens durchsuchen; fertige Klinge von gekauftem/geschmiedetem Ofieri-Säbel unterscheiden.
Quellen zu diesem Abschnitt

O’Dimms Gegenstände: genau eine Auswahl

Die drei Gegenstände sind Alternativen, kein gemeinsam abhakwürdiger 100%-Satz eines einzigen Durchlaufs. Geldwunsch und mögliche Ciri-Auskunft sind weitere Dialogwahlen, keine versteckten Rüstungen. Geldbetrag unterscheidet sich nach Fassung; alte 5.000-Kronen-Angaben sind kein universeller Remastered-Wert.

GegenstandOrt, Handlung und Bedingung
Caparison of LamentOlgierd nicht retten; als Wunsch „schnell wie der Wind“ wählen. Einzigartiger Sattel für Plötze.
Horn of PlentyOlgierd nicht retten; „nie wieder hungern“ wählen. Wiederverwendbare Nahrung.
Bottomless carafeOlgierd nicht retten; stets volle Wodkaflasche wünschen. Alkoholbelohnung, kein Handwerksrezept.
Quellen zu diesem Abschnitt

Freischaltungen & Belohnungen

Runenwörter

Werkstattquests des Runenschmieds erledigen und nötige Stufe finanzieren.

Iris

Olgierd im Finale retten.

Viper venomous silver

Rätselwelt betreten und Klinge vor Abschluss aufnehmen.

The Witcher 3: Hearts of Stone

Deine Checkliste

0 / 84 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.

Spielhilfe

Wie sichere ich das giftige Vipernsilberschwert bei O’Dimms Rätsel?The Witcher 3: Hearts of Stone · Spoiler

Das Schwert steckt im Felsen in O’Dimms zeitbegrenzter Rätselwelt. Es hat kein eigenes Schmiedeschema.

  1. Speichere vor dem Finale und entscheide dich in Whatsoever a Man Soweth dafür, Olgierd zu helfen. So betrittst du die Rätselwelt.
  2. Überquere die Brücke und halte dich an der nächsten Abzweigung links. Suche nach dem roten Leuchten an der Treppe und ziehe das Schwert oben aus dem Felsen.
  3. Setze danach den Weg zum Anwesen fort und suche die trockene Brunnenanlage. Mit Aard legst du die blockierte Wasserzufuhr frei und erzeugst die Spiegelung.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.