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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Taktik & Karten · Erstausgabe 2018

GWENT: The Witcher Card Game

Eigenständiges Online-Kartenspiel mit Fraktionen, Deckbau und Community-Balance.

WindowsmacOS (Apple M1)iOSAndroid

Umfang dieses Guides

Eigenständiges Online-GWENT: acht Abschnitte zu sechs Fraktionen, legalem Deckbau, Rundenentscheidungen, Sammlung/Herstellung, Belohnungsbuch, Rängen/Prestige und GWENTfinity; Lernroute und 24 zusätzliche abhakbare Ziele. Regeln und Status anhand offizieller Seiten geprüft, Redaktionsstand 22.10.2026. Kein vollständiger Einzelkartenkatalog und keine zeitlose Meta-Rangliste; Witcher-3-Gwent, Thronebreaker und Rogue Mage haben eigene Guides.

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Aktuelle Online-AusgabenWindows (GOG/Steam), iOS, AndroidEigenständiges GWENT; Internet und GOG-Konto erforderlich. Gemeinsamer Fortschritt bei Nutzung desselben Kontos.
Mac-App-Store-AusgabemacOS auf unterstützten Apple-M1-MacsOffizieller Support nennt macOS Big Sur 11.0.1 oder neuer und Apple M1. Keine pauschale Intel-Mac-Unterstützung daraus ableiten; Synchronisierung mit PC und Mobilgeräten.
Historische KonsolenfassungenPlayStation 4, Xbox OneEingestellte Fassungen. Die damalige Kontokopierfrist endete 2020; kein heutiger Konsoleneinstieg.

Ein legales Deck bauen: Einheiten, Kopien und Versorgung

Dieses GWENT ist das eigenständige Online-Spiel. Es hat zwei Reihen und eine eigene Sammlung; Witcher-3-Karten und dortige Fraktionsboni gelten hier nicht. Öffne den Deckbauer, wähle eine Fraktion und eine Anführerfähigkeit und prüfe anschließend die folgenden Grenzen. Mit Versorgung sind hier die Rekrutierungskosten (Provisions) gemeint.

Unsere Einstiegsempfehlung: zunächst genau 25 Karten und einen zusammenhängenden Plan verwenden. Jede zusätzliche Karte erschwert es, wichtige Kombinationen zu ziehen. Lege zuerst die Siegbedingung fest, ergänze passende günstige Karten und wenigstens eine Antwort auf gegnerische Schlüsselkarten. Ein Such- oder Ausdünneffekt verbessert die Konsistenz nur, wenn seine Ziele tatsächlich im Deck liegen.

PrüfungGültige GrenzePraktischer Schritt
KartenanzahlMindestens 25 Karten.Beginne mit 25; mehr ist nicht automatisch stärker.
EinheitenMindestens 13 Einheiten.Spezialkarten und Artefakte ersetzen diese Mindestzahl nicht.
KopienHöchstens zwei derselben Bronzekarte; eine derselben Goldkarte.Premium und Standard sind Darstellungen derselben Karte.
Rekrutierungskosten / ProvisionsGrundbudget 150 plus Bonus der gewählten Anführerfähigkeit.Addiere die Versorgungskosten aller Karten. Maßgeblich ist der angezeigte Bonus, nicht ein pauschales Limit von 165.
Fraktion und KartentextBenutze für die gewählte Fraktion zugelassene Karten einschließlich neutraler Optionen.Spezielle Bedingungen wie Devotion vor dem Hinzufügen neutraler Karten lesen.
Importiertes DeckFehlende Karten herstellen; Kosten nach Balanceänderungen prüfen.Ein funktionierender alter Deckcode garantiert noch kein heute legales oder vollständig besessenes Deck.
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Fassungen, GWENTfinity und Balance Council

PC über GOG oder Steam, iOS und Android sind die im offiziellen FAQ geführten Plattformen. Dasselbe GOG-Konto ermöglicht plattformübergreifendes Spielen und Zugriff auf Sammlung und Fortschritt; getrennte Konten lassen sich nicht zusammenführen. Internet ist erforderlich. Zusätzlich gibt es die Mac-App-Store-Ausgabe für unterstützte M1-Macs; der Support nennt macOS Big Sur 11.0.1 oder neuer und den M1-Chip. Die früheren PS4-/Xbox-One-Fassungen sind eingestellt.

Seit dem letzten Entwickler-Inhaltsupdate 11.10 im Oktober 2023 heißt die Phase GWENTfinity. Der Balance Council ermöglicht monatliche Änderungen von Stärke und Versorgung. Keine laufenden neuen Karten-Erweiterungen versprechen.

Abstimmen: Prestige 1 und entweder Pro Rank oder 50 Ranglistensiege in der laufenden Saison. Im Hauptmenü Balance Council öffnen; bis zu drei Karten je Kategorie für Stärke bzw. Versorgung erhöhen oder senken eintragen. Die Positionen gewichten Stimmen mit 3, 2 und 1. Vor dem nächsten Deckimport die Änderungen im Spiel lesen.

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Die sechs Fraktionen: einen Spielplan auswählen

Die Profile sind eine Orientierung, keine aktuelle Rangliste. Innerhalb derselben Fraktion existieren sehr unterschiedliche Decks. Unsere Lernempfehlungen in der letzten Spalte helfen beim ersten Deck; aktuelle Einzelwerte und Schlüsselwörter immer auf der Karte lesen.

FraktionGrundideeLernziel für die ersten Partien
Monster / MonstersEigene Kreaturen verstärken und Verbündete für zusätzliche Stärke verzehren.Prüfe vor dem Verzehren, welchen Effekt das Ziel beim Sterben auslösen soll.
NilfgaardGegnerische Pläne mit Kontrolle und Täuschung unterbrechen.Heb eine passende Antwort für eine wichtige gegnerische Karte auf.
Nördliche Königreiche / Northern RealmsArmeen unterstützen und Kriegsmaschinen aufbauen.Karten, die über mehrere Züge Nutzen erzeugen, früh genug entwickeln.
Scoia’taelElfen, Zwerge und Dryaden; Unterstützung, Fallen und Hinterhalte.Eine zusammenpassende Synergie verfolgen, statt jede Stammesidee zu mischen.
SkelligeAus Wunden, Tod und Kampf neue Stärke gewinnen.Vor dem eigenen Schaden prüfen, welche Karte davon tatsächlich profitiert.
Syndikat / SyndicateMünzen verdienen und über Gebühren ausgeben; Reserve höchstens neun.Einnahmen und Ausgaben zusammen planen. Volle Kasse ohne Ausgabemöglichkeit gewinnt keine Runde.
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Eine Partie führen: Ziehen, Passen und die zweite Runde

Du beginnst mit zehn Handkarten. Gewinne zwei von drei Runden, indem du am Rundenende mehr Punkte hast. Wer passt, spielt in dieser Runde keine weiteren Züge. Die folgenden Entscheidungen sind unsere taktischen Empfehlungen, kein vorgeschriebener Zugplan für jedes Matchup.

Eine Engine erzeugt wiederholt Wert, beispielsweise Verstärkungen über mehrere Züge. Removal entfernt eine Bedrohung; ein Tutor sucht eine Karte aus dem Deck; Bleeding bedeutet im Strategiegespräch, in Runde zwei wichtige gegnerische Karten herauszudrücken. Dieser Ausdruck ist vom Kartenstatus Blutung zu unterscheiden.

SituationSinnvoller PrüfpunktHäufiger Fehler
Starthand / MulliganKombinationen, Ziele für Suchkarten und später benötigte Schlüsselkarte prüfen. Unerwünschte Karten mit den erlaubten Wechseln ersetzen.Blind jede günstige Karte weglegen und dadurch notwendige Kombinationsteile verlieren.
Runde einsGenug investieren, um die Runde zu bestreiten; vor jeder weiteren Goldkarte Handkarten und verbleibende Siegbedingungen zählen.Alle starken Karten ausgeben, obwohl zwei Runden gewonnen werden müssen.
Gegner hat gepasstPrüfe, ob eine Karte zum Überholen reicht und ob danach die nächste Runde noch tragfähig ist.Zusätzliche Karten spielen, obwohl die Runde bereits gewonnen ist.
Du erwägst einen PassPunktestand, Kartenanzahl, gegnerische wiederkehrende Effekte und möglichen eigenen Folgerundenplan vergleichen.Nur den aktuellen Punktestand ansehen.
Runde eins gewonnenKurze oder lange Schlussrunde vergleichen. Ein sofortiger Pass bewahrt Ressourcen; Druck kann die gegnerische Kombination brechen.Runde zwei grundsätzlich immer durchspielen oder grundsätzlich immer sofort passen.
Runde eins verlorenDen gegnerischen Druck beantworten, ohne die letzte Siegbedingung unnötig zu verschwenden. Den eigenen Kartenrückstand im Blick behalten.Den Gegner einfach 2:0 gewinnen lassen, weil alle guten Karten für eine dritte Runde reserviert wurden.
SchlussrundeReihenbeschränkungen und Auslöser lesen; wiederkehrende Effekte früh, abhängige Auszahlungen in sinnvoller Reihenfolge einsetzen.Anführerfähigkeit, ungenutzte Befehle oder notwendige Zielkarten vergessen.
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Sammlung, Fässer, Herstellung und Premiumkarten

Herstellungsroute: Deckbauer öffnen → Karte über Namen und Fraktion suchen → auch nicht besessene Karten anzeigen → Kartenansicht öffnen → angezeigte Herstellungskosten prüfen → genau die benötigte Kopie herstellen. Fehlt eine schon hergestellte Karte, zunächst die Premium-/Standardfilter kontrollieren. Der Support nennt insbesondere den voreingestellten Premium-Vorrang als mögliche Ursache.

Mahlen vernichtet eine Karte und liefert Ressourcen; es ist kein kostenloses Hin- und Herwechseln. Überzählige Kopien werden beim Eintritt in den Deckbauer nach dessen Regeln automatisch verarbeitet. Prüfe Sammlungs- und Premiumwünsche vor manuellen Eingriffen: Der Support erstattet irrtümliches Herstellen oder Mahlen nicht.

RessourceVerwendungUnsere Priorität für Einsteiger
Erz / OreKartenfässer im Laden erwerben.Eine Fraktion gezielt ausbauen; die Inhaltsvorschau vor der Wahl des Fasstyps ansehen.
Kartenfässer / KegsZufällige Karten für die Sammlung; keine garantierte Wunsch-Legendäre.Erst öffnen, dann fehlende Karten für den gewählten Deckplan gezielt herstellen.
Kartenfragmente / ScrapsGezielte Kartenherstellung.Für eine benötigte Schlüsselkarte sparen, statt nur nach Seltenheit zu kaufen.
Meteoritenstaub / Meteorite PowderStandardkarten in animierte Premiumfassungen umwandeln; bestimmte Verzierungen erwerben.Kosmetisches Ziel separat planen; Premium ist keine zusätzliche Kopienerlaubnis.
Belohnungspunkte / SchlüsselKnoten im Belohnungsbuch und dessen Ressourcen-Tausch.Einen überprüften Ressourcenpfad für die eigene Sammlung verfolgen.
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Belohnungsbuch, Aufträge und Journey gezielt nutzen

Öffne das Belohnungsbuch und wähle einen Fraktions- oder Figurenbaum. Sieh dir das Ziel und alle Verbindungsknoten an, bevor du Schlüssel ausgibst. Ein kurzer Weg zu Erz, Fragmenten oder einem benötigten Fass kann für den Aufbau hilfreicher sein als ein entfernter kosmetischer Abschluss. Geschichten-Knoten und Truhen enthalten außerdem Hintergrundtexte; sie sind keine Witcher-3-Fundorte.

Prüfe nach dem Spielen Aufträge/Contracts und die ausgewählte Journey auf erreichte Ziele und noch abzuholende Belohnungen. Wiederkehrende Journeys lassen sich auswählen und mit vorhandenem Fortschritt fortsetzen; maßgeblich sind die im Client angebotenen Wege und deren Standard-/Premiumbedingungen. Ein kosmetischer Auftrag ist kein Pflichtschritt zum Freischalten einer Fraktion.

Im Ressourcen-Tausch des Belohnungsbuchs können Belohnungspunkte gegen Meteoritenstaub, Erz, Fragmente oder Ultimate-Fässer getauscht werden. Unsere Empfehlung: zuerst den tatsächlich sichtbaren Tauschpreis mit einem normalen Baumweg vergleichen; ein Tausch ist nicht automatisch die beste Einsteigerverwendung.

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Ränge, Saisonbelohnungen und Prestige auseinanderhalten

Der Rang misst Ranglistenfortschritt; das Kontolevel steigt über Erfahrung. Prestige folgt nach dem Level-60-Zyklus und bringt dauerhafte Boni. Es ist weder ein Karten-Seltenheitsgrad noch die Rangnummer und löscht nicht die Sammlung. Prestige 1 ist außerdem eine der Voraussetzungen für die Balance-Council-Abstimmung.

Die Rangliste führt von Rang 30 zu Rang 0, dem Pro Rank. Die Ränge 30 bis 1 verwenden jeweils fünf Mosaikteile; Siege füllen sie. Ab Rang 25 können Niederlagen Teile kosten. Während einer laufenden Saison fällt man laut Support nicht in einen niedrigeren Rang zurück. Zu Saisonbeginn gilt der unten gezeigte Reset.

Stand am SaisonendeRücksetzung / BelohnungBedingung oder Hinweis
Rang 30–26Kein in der Support-Reset-Tabelle aufgeführter Rangabzug; 5 Belohnungspunkte.Mindestens eine Ranglistenpartie vor Saisonende für die Saisonbelohnung spielen.
Rang 25–151 Rang zurück; 7 Belohnungspunkte.Saisonbelohnung beim Einloggen in der neuen Saison.
Rang 141 Rang zurück; 10 Belohnungspunkte.Die Grenzen von Reset- und Belohnungstabelle sind verschieden.
Rang 13–82 Ränge zurück; 10 Belohnungspunkte.Ein Saison-Reset ist kein Verlust der Kartensammlung.
Rang 7–12 Ränge zurück; 15 Belohnungspunkte.Vor Saisonende aktuellen Rang statt früheren Höchstrang prüfen.
Pro Rank / 0Normalerweise 3 Ränge zurück; 25 Belohnungspunkte.Die besten 500 Pro-Spieler behalten laut Support Pro Rank.
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Spielplan für die ersten zehn Partien

Die folgenden zehn Partien sind unser Lernplan, keine vorgeschriebene Freischaltbedingung. Bleibe zunächst bei einer Fraktion. Ein Vergleich mehrerer Partien mit demselben Deck zeigt eher, welcher Zug fehlt, als nach jeder Niederlage alles umzubauen.

  1. Vor dem ersten Match

    Tutorial abschließen. Im Deckbauer jede Karte des Starterdecks und die Anführerfähigkeit lesen; mindestens 13 Einheiten, 25 Karten und das Versorgungslimit kontrollieren.

  2. Partien 1–3: Effekte verstehen

    Im Training Kombinationen und Zielwahl erproben. Vor jedem Ausspielen laut oder schriftlich festhalten, was die Karte jetzt bewirkt und was sie später noch bräuchte.

  3. Partien 4–6: Passen üben

    Ranglistenpartien mit demselben Deck spielen. Vor jedem Pass Punkte, eigene/gegnerische Handkartenzahl und den Plan für die nächste Runde notieren. Bei Niederlagen den entscheidenden Ressourcenfehler suchen.

  4. Sammlung verbessern

    Erhaltene Fässer öffnen, Belohnungen prüfen und einen Ressourcenpfad im Belohnungsbuch auswählen. Erst jetzt die konkret fehlende Karte herstellen; keine ganze Fraktion für ein fremdes Deck zermahlen.

  5. Partien 7–10: nur eine Änderung testen

    Ein Problem auswählen: ungezogene Kombination, unbeantwortete Engine oder zu schwache Schlussrunde. Einen passenden Austausch testen und prüfen, ob das Problem tatsächlich seltener wird.

  6. Vor einem fremden Deckimport

    Datum, Anführerfähigkeit und aktuellen Kartentext vergleichen. Fehlende Karten und heutige Versorgung kontrollieren. Die drei Runden des Deckplans erklären können, bevor Ressourcen ausgegeben werden.

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Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.

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Spielhilfe

Mein altes GWENT-Deck lässt sich nicht spielen. Was prüfe ich zuerst?GWENT · Eigenständiges Online-Kartenspiel

Prüfe Einheitenzahl und Versorgungskosten im Deckbauer. Ein Deck braucht mindestens 13 Einheiten und insgesamt mindestens 25 Karten.

  1. Zähle Einheiten separat. Spezialkarten und Artefakte füllen die Mindestzahl der Einheiten nicht auf.
  2. Vergleiche die Summe der Kartenkosten mit dem Limit deiner Anführerfähigkeit. Das Grundbudget beträgt 150, ergänzt um den jeweils angezeigten Bonus.
  3. Ersetze bei Bedarf zuerst eine teure Karte, die deine Hauptkombination nicht braucht. Prüfe danach erneut Einheitenzahl und verfügbares Budget.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.