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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Rollenspiel · Erstausgabe 2008

The Witcher: The Price of Neutrality

Offizielles Zusatzabenteuer um Eskel, Deidre und Sabrina bei Kaer Morhen. Die Suche nach einer neutralen Haltung endet in mehreren unvereinbaren Schicksalen.

WindowsmacOS (Enhanced Edition)

Umfang dieses Guides

Alle drei Journalquests, beide optionalen Begegnungen und vier Endketten des offiziellen Bonusmoduls; Hauptspielinventar und Romanzen werden nicht übernommen.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

Übergreifend nach Quest, Fundort oder Ausrüstung suchen

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Premium Adventure / Enhanced EditionPCIm Menü der zusätzlichen Abenteuer starten; separater Charakterzustand statt Fortsetzung deines Hauptkampagneninventars.

Erst ermitteln, dann die Wölfin beurteilen

  1. Kaer Morhen

    Mit Eskel, Lambert und Vesemir sprechen und Deidres Darstellung hören. Das Lager von Sabrina und Merwin besuchen; beide Seiten behaupten unterschiedliche Absichten.

  2. The She-Wolf

    Die Hexerentscheidung vorbereiten: Deidre schützen oder ihr den Schutz versagen. Vor der Abstimmung speichern. Nicht eine angebliche „perfekte“ Wahl versprechen: nach Eskels Verletzung folgen weitere Dialogentscheidungen mit dauerhaften Folgen.

Enden und optionale Begegnungen

Story-Details & mögliche Folgen

Deidre kann durch eine offene Konfrontation sterben, nach der Vertreibung Sabrinas Verfolgung ausgesetzt sein oder zunächst entkommen. Geralt kann auch Zusagen gegenüber Sabrina ablehnen; der spätere Epilog unterscheidet, wer Deidres weiteren Weg beendet. Für die Varianten den Abstimmungsspielstand verwenden.

Zusätzliche Romanzen mit Deidre und Sabrina sind an ihre jeweiligen Gesprächs-/Gefälligkeitsaufträge gebunden. Sabrinas Bitte verlangt Monsterlebern, Deidres Jagdauftrag Wyvernfleisch. Diese Begegnungen gehören zu diesem Modul, nicht zur normalen Kaer-Morhen-Prologreise.

Alle drei Aufträge: Weg, Belohnung und Frist

Quest / ZielStart / VoraussetzungHandlungErgebnis / Sperre
The She-WolfLager am Talzugang.Sabrina/Merwin, Lambert an Furt, Eskel in Mine und Vesemir/Deidre in Festung befragen. In Eskels Mine pro Raum Kikimorenkokon mit Aard zerstören; dann Hexerrat aufsuchen.Vor Abstimmung beide Nebenjobs, Handel und Tränke erledigen.
The HowlingSabrina im Lagerzelt.20 Beast Livers von Wölfen sammeln; nicht vorher verkaufen.Harvall-Stahlschwert und 2.000 XP; bei anschließender persönlicher Gesprächswahl Sabrina-Begegnung.
Hungry Like a WolfDeidre in Kaer Morhen.Drei Wyvern-Meat-Stücke von Wyvern am östlichen Ufer holen. Wegen Baumstamm beide Furten benutzen.Svarog-Runenstein und 2.000 XP; persönlichen Dialog für freiwillige Deidre-Begegnung fortführen.

Die vier Endvarianten und konkrete Entscheidungsketten

Story-Details & mögliche Folgen

Söldnerfinale erst nach Brauen und Talentverteilung starten: dabei verschwinden Lagerfeuer. Ein Modulstand liefert nicht alle vier Ausgänge.

Quest / ZielStart / VoraussetzungHandlungErgebnis / Sperre
Schutz → bei Deidre bleibenHexerrat: Schutz zusagen.Entscheidung Deidre melden, Lager aufsuchen, Söldner bekämpfen; im Zelt Deidre weiter unterstützen.Deidre und Merwin regieren gemeinsam friedlich; Sabrina geht.
Schutz → zu Sabrina wechselnGleicher Schutzweg bis Zelt.Nach Söldnerkampf im Zelt Sabrina unterstützen; Deidre und zwei Wölfe besiegen.Deidre stirbt. Vor Zelt separat speichern und Stahl-/Gruppenstil vorbereiten.
Schutz verweigern → Sabrina zustimmenHexerrat: Neutralität.Nach Eskels Verwundung fünf Cursed Souls bekämpfen, Sabrina zum Heilen holen und ihre Forderung nach Aufgabe des Schutzanspruchs annehmen.Später fängt Sabrina Deidre; ihre Untersuchung findet keine Mutation.
Schutz verweigern → Sabrina widersprechenNeutralitätsweg nach Geisterkampf.Beim Heilgespräch Verbindung durch Gesetz der Überraschung aufrechterhalten.Eskel verfolgt und tötet Deidre später.

Freischaltungen & Belohnungen

Alternative Epiloge

Vor der Abstimmung separaten Speicherstand anlegen und andere Entscheidungen nachspielen.

The Witcher: The Price of Neutrality

Deine Checkliste

0 / 11 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.

Spielhilfe

Wie erreiche ich den friedlichen Ausgang für Deidre und Merwin?The Witcher: The Price of Neutrality · Spoiler

Gewähre Deidre Schutz und bleibe auch bei der zweiten Entscheidung in Sabrinas Zelt auf Deidres Seite.

  1. Sprich am Ende der Ermittlungen mit den Hexern und stimme für Deidres Schutz. Teile ihr das Ergebnis auf dem Weg nach Kaer Morhen mit.
  2. Geh ins Lager von Sabrina und Merwin. Besiege dort die Söldner und lege vor dem Zelt einen separaten Spielstand an, wenn du die anderen Ausgänge sehen willst.
  3. Entscheide dich im Zelt weiter für Deidre. Sabrina zieht ab und der Epilog berichtet von der friedlichen Herrschaft Deidres und Merwins.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.