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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Rollenspiel · Erstausgabe 2011

The Witcher 2: Assassins of Kings

Zwei große Storyrouten führen Geralt entweder in Henselts Lager oder nach Vergen. Der Guide zeigt Abzweigungen, Auftragsfenster, alle wesentlichen Romanzen und Ausrüstungswege ohne unvereinbare Inhalte als gemeinsamen Durchgang auszugeben.

WindowsmacOSLinuxXbox 360

Umfang dieses Guides

Enhanced Edition: Prolog, beide Akt-II-Wege, alle Akt-III-Rettungen und EE-Nebenketten; 36 Alchemieformeln sowie Abgleich aller 140 benannten Handwerksschemaeinträge. Feste Wege, Zufallsfunde und unbestätigte Spieldaten sind getrennt; Datenbanknamen bedeuten keine garantierte Beschaffbarkeit. Gegenseitige Story-/Romanzenzweige benötigen mehrere Spielstände.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

Übergreifend nach Quest, Fundort oder Ausrüstung suchen

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Enhanced EditionWindows, macOS, Linux, Xbox 360Enthält erweiterte Akt-III-Inhalte; Xbox One/Series spielen die Xbox-360-Fassung über Abwärtskompatibilität. Kein natives PlayStation-/Switch-Spiel.
Regionale FassungenPC, Xbox 360Einige Ausgaben ändern optionale sexuelle Begegnungen; Questzugang von Region und Edition abhängig.

Kampf, Vorbereitung und Talentplanung

Vor Kämpfen meditieren: Tränke lassen sich in Teil 2 nicht mitten im Gefecht trinken. Quen und Ausweichrollen helfen beim Einstieg; Gegner einzeln aus Gruppen ziehen und nicht zwischen Schilden einklemmen lassen. Geralt ist am Anfang verwundbarer als sein Ruf vermuten lässt.

Nach dem Ausbildungsbaum in Schwertkampf, Magie oder Alchemie investieren. Mutagene nur in dafür vorgesehene Talente setzen; Einsetzen bindet die Auswahl. Formeln, Handwerker und Komponenten getrennt prüfen: eine Zeichnung allein ist noch kein Schwert.

Hauptweg mit zwei getrennten zweiten Akten

Story-Details & mögliche Folgen
  1. Prolog – La Valette

    Den Angriff über Foltests Rückblenden spielen, Aryan gegenüber entscheiden und dem Drachen ausweichen. Bei Foltests Tod den Spuren folgen und mit Roche aus der Haft entkommen.

  2. Akt I – Flotsam

    Nach dem Galgen Zwischenfälle klären, Kayran mit Sile und Cedric vorbereiten, „The Rose of Remembrance“ und die Letho-Spur verfolgen. Vor der Abreise Contracts und „Mystic River“ anfangen.

  3. Verzweigung – „At a Crossroads“

    Am Ende von Akt I Roche oder Iorveth tatsächlich zur Flucht verhelfen. Die Szene mit Iorveths Schwert allein legt nicht den ganzen zweiten Akt fest. Speichere vor dieser Aufteilung.

  4. Roche – Kaedwen-Lager

    Mit Henselt, Dethmold und den Blauen Streifen arbeiten. „The Blood Curse“, „Conspiracy Theory“ und „The Eternal Battle“ treiben die Handlung. Henselts Schicksal und Roches Rache prägen den Ausgang.

  5. Iorveth – Vergen

    Saskias Vergiftung untersuchen: „A Matter of Life and Death“, „Where Is Triss Merigold?“ und „The Eternal Battle“ verbinden Zutatenjagd, Politik und Geisterschlacht. Vergen vor dem Angriff gründlich erkunden.

  6. Akt III – Loc Muinne

    Roche: Triss oder Anaïs retten. Iorveth: Triss oder Philippa/Saskias Entfluchung verfolgen. Diese Rettungswege zeigen unterschiedliche Informationen; ein gemeinsamer hundertprozentiger Durchgang ist unmöglich.

  7. Finale

    Beim Gipfel Siles Megaskop-Entscheidung treffen, den Drachen bekämpfen und Letho anhören. Ihn gehen lassen oder bekämpfen; sein Überleben kann bei entsprechendem Import/Simulation in Teil 3 wieder relevant werden.

Gefährliche Kämpfe

GegnerOrtGegenmaßnahme
KayranFlotsamMit Yrden Tentakel festsetzen, markierte Stellen abschlagen und auf die inszenierten Ausweich-/Kletterphasen achten. Mongoose vorab herstellen.
LethoAkt ISein Quen abwarten, eigene Deckung erneuern und kurze sichere Treffer statt langer Serien nutzen.
DraugAkt IIAuf Angriffe und herbeigerufene Gefahren reagieren; nach seiner Aktion seitlich oder hinten kurz angreifen.
DracheLoc MuinneFeuerzonen verlassen, auf Biss-/Kopfphasen warten. Die spätere Schicksalswahl ist von den verfügbaren Storyinformationen abhängig.

Nebenquests mit brauchbaren Startpunkten

Gebiet / RouteQuestWas tun?
FlotsamTroll Trouble; In the Claws of Madness; The Nekker Contract; The Endrega ContractAnschlagbrett, Wald und Cedric aufsuchen. Für Nekker Nester mit passenden Bomben zerstören; Endrega-Kokons auslösen und Königinnen bekämpfen.
Beide RoutenMystic RiverIm Kayran-Wrack Dokumente aufnehmen, die Frachtspur über Akt II bis in die Kanalisation von Loc Muinne verfolgen. Frühe Hinweise lassen sich später nicht nachholen.
Roche IILittle Sisters; Ave Henselt!; In Cervisia VeritasLager, Küste und Blue-Stripes-Zelte durchsuchen. Arenaquest gewinnen, wenn du Ves’ zusätzliche Begegnung sehen möchtest.
Iorveth IIWith Flickering Heart; Baltimore’s Nightmare; The Harpy Contract; The Queen Harpy ContractIn Vergen mit Ele’yas sprechen; Träume im Steinbruch und die Harpyiengeschichte verfolgen. Beweise vor dem Urteil über die Succubus lesen.
Loc MuinneThe Gargoyle Contract; An Encrypted Manuscript; From a Bygone EraRunenräume rätseln und Manuskript zu Bras bringen. „From a Bygone Era“ setzt frühe Notizen voraus und endet in einer schweren optionalen Begegnung.

Triss und alle weiteren Begegnungswege

Story-Details & mögliche Folgen
PersonVoraussetzungWeg
TrissI, „The Rose of Remembrance“Im Elfenbad nach dem Einsturz bei ihr bleiben und die romantische Gesprächsrichtung wählen. Beide Fraktionsrouten können diese Begegnung sehen.
VesII, nur Roche„Ave Henselt!“ gewinnen, danach Ves im Blue-Stripes-Zelt besuchen und gegenseitiges Interesse zeigen.
MottleII, nur IorvethDie Elfin in Flotsam vor dem brennenden Gebäude retten; später in Vergen besuchen. In manchen regionalen Fassungen ist die Begegnung verändert.
SuccubusII, nur Iorveth„With Flickering Heart“ über Ele’yas beginnen, Leiche untersuchen, ihr zuhören und den wahren Schuldigen aufdecken; sie nicht als Monster töten.
CynthiaIII, Iorveth, Enhanced EditionIn „The Secrets of Loc Muinne“ mit ihrer Gruppe zusammenarbeiten und gegen Adalbert auf ihre Seite treten. Vor dem Verlassen des Labors Dearhennas Notizen I–V einsammeln. Danach erneutes Treffen ansprechen und sie im Gasthaus aufsuchen.
KurtisanenFlotsam / LagerBezahlte optionale Begegnungen in den zugänglichen Bordellen; keine zusätzliche exklusive Endspielpartnerschaft.

Rüstungen, Schwerter und alchemistische Ziele

ZielQuellePraxis
Draug / DraugirAkt II, GeisterschlachtMonsterbeute nach den Kämpfen prüfen; seltene Zutaten nicht vor dem Besuch beim Handwerker verkaufen.
Vran-Rüstung„Mystic River“Frachtspur über alle Akte verfolgen und die Vran-Aufwertung in Loc Muinne herstellen lassen. Ohne die früheren Schritte fehlt der Zugang zur Belohnung.
Caerme„An Encrypted Manuscript“Gargoylen-Rätselräume durchsuchen und Bras das Manuskript entschlüsseln lassen; Materialien plus Diagramm zur Schmiede bringen.
MongooseKayran-VorbereitungFormel aus der Hauptquest nutzen und Giftresistenz vor Beginn des Kampfes aktivieren.
Schwalbe / WaldkauzMeditationLebenskraft- und Ausdauerregeneration vor Kämpfen planen; Toxizität und Wirkungsdauer gegen die Länge des Weges abwägen.

Prolog: Hauptetappen und verpassbare Nebenjobs

Quest / ZielStart / VoraussetzungHandlungErgebnis / Sperre
By the King’s Will / At the Fore / Trial by FireRoches Verhör; Rückblenden.Belagerung und Turmangriff spielen, Aryan verschonen oder töten, Drachenfeuer ausweichen.Aryans Wahl beeinflusst Gefängnisflucht und spätere Erinnerungen.
To the Temple / Blood of His BloodNach Drachenangriff.Durch Dorf und Brunnen zum Kloster gelangen; Foltests Kinder aufsuchen.Königsmord und Haft; Dorfnebenjobs vorher erledigen.
The Dungeons of the La ValettesNach Foltests Tod.Wache täuschen/besiegen, Ausrüstung zurückholen und über Gefängnis zu Roche fliehen.Flucht verändert sich je Aryan-/Luisenroute; Abfahrt beginnt I.
Woe to the VanquishedDorf während Belagerung.Plündernde Soldaten stoppen, bedrängte Zivilisten retten und Forderung nach Bezahlung abwägen.Spätere Danksagung/Belohnung in Flotsam; Dorf nicht vor Rettung verlassen.
Melitele’s Heart [Prologue]Newboy im Heerlager.Talismanwarnung ernst nehmen und den magischen Anhänger beschaffen; seine Wirkung ist kein verlässlicher Schutz.Anhänger für Anezka in I behalten; Prolog nicht ohne Entscheidung abschließen.

Akt I: sämtliche Hauptaufträge und Unteraufgaben

Quest / ZielStart / VoraussetzungHandlungErgebnis / Sperre
A Rough LandingAnkunft vor Flotsam.Bei Triss’ magischem Schutz bleiben und Scoia’tael abwehren.Stadtzugang; Landungstruhe für Silberschwertschema prüfen.
By the Gods — Stringing Up SodsGalgenplatz.Zoltan/Rittersporn gegen Vorwürfe verteidigen und Faustkampf gewinnen.Freunde frei; Stadthandel und Nebenerkundung.
Indecent ProposalLoredo lädt nachts aufs Anwesen.Waffen abgeben, mit Roche planen, Wachposten ablenken und Gespräch belauschen.Vor Abreise Ausrüstung wiederholen; Ballista optional sabotieren.
The Kayran: A Matter of PriceHändler am Hafen.Preis und Vorauszahlung vor Bosskampf verhandeln.Nach Sieg Belohnung abholen; gehört zur Kayran-Kette.
The Kayran: OstmurkCedric / Triss.Giftspuren prüfen, Ostmurk in der Höhle sammeln und Mongoose brauen.Trank vor Kampf trinken; Höhlenmonster vorher räumen.
The Kayran: A TrapCedric; Loredo-Anwesen.Eisenrahmen vom Anwesen beschaffen und Kayran-Falle anfertigen lassen.Optional erleichterter Tentakelabschnitt; keine Pflicht zum Bosszugang.
The KayranSile beim Gasthaus.Yrden unter Tentakel setzen, verwundbare Knoten trennen und Brückenphase nutzen.Gewebe und Trophäe plündern; Rüstungsschema/Belohnung abholen.
The Rose of RemembranceTriss und Elfenruinen.Rose finden, Badruinen durchqueren; romantisch bei Triss bleiben oder Rückkehr priorisieren.Beziehungsbegegnung; alternative Erläuterungen zu Geralts Vergangenheit.
The Assassins of Kings [I]Zoltan / Iorveth.Arachas beim Waldtreffen besiegen; Letho im Bad stellen und Iorveth Schwert geben oder nicht.Einfluss auf Flotsams Gewaltlage; eigentliche Reisepartei wird später gewählt.
Where Is Triss Merigold? [I]Nach Letho-Duell.Siles Zimmer, Derae und Dandelion befragen; Cedrics Blutspur mit Cat zur Waldleiche verfolgen.Vor Flotsam-Abfahrt Nebenjobs beenden.
At a Crossroads: Vernon Roche / Death to the TraitorRoche nach Trisssuche.Mit Roche nachts Loredos Anwesen infiltrieren; Marietta, Leibwächter und Loredo bekämpfen, Ves befreien und die Geburt von Morils Kind begleiten.Roche-Route II; Postkastenschlüssel von Loredo für Mystic River sichern.
At a Crossroads: Scoia’tael / The Floating PrisonIorveth nach Trisssuche.Gefangenentransport im Hafen befreien. Bei Loredos Branddrohung drei Elfinnen im Turm retten ODER Loredo verfolgen.Iorveth-Route II; Mottle nur nach rechtzeitiger Rettung der drei Elfinnen in Vergen vorhanden.

Akt I: alle Nebenaufträge und Minispielketten

Quest / ZielStart / VoraussetzungHandlungErgebnis / Sperre
The BallistaRoche im Loredo-Anwesen.Margarita bezahlen oder ihre beiden Armdrücker besiegen; abgelenkte Wache passieren und Ballista sabotieren.Einmaliges Anwesenfenster.
Bring It On: FlotsamZoltan/Armdrücker im Gasthaus.Skinny Sten, Wiry Wilks, Big Max und Bartholomew Bargee besiegen.Armdrückkette abgeschlossen; Zoltan als Übungspartner.
One on One: FlotsamSheridan im Gasthauskeller.Drei lokale Faustkämpfer schlagen.King Ziggy eröffnet Fight Club.
Fight ClubZiggy nach lokalen Siegen; ab 21 Uhr.Vier Kämpfe bei Loredo gewinnen; Aufforderung zur Niederlage ablehnen oder folgen.Sieg kann späteren Banditenhinterhalt auslösen; vor I-Abfahrt.
Hung OverBlue-Stripes-Haus nach Cedric-Gespräch.Messerwerfen, Roche-Streit, Armdrücken und Trinkabend; nach Erwachen Ves und Margo zu Ausrüstung befragen.Tätowierung optional bei Triss mit verlangten Zutaten entfernen.
In the Claws of MadnessAnschlagbrett/Cedric; Rupert im Wald.Anstaltsruine durchqueren, Gridleys Medizin holen und Geistergeschichte anhören.Männer opfern ODER Geist täuschen/bekämpfen und über Täter entscheiden.
Little Shop of DreamsMatilda nahe Vilmos nach Incense-Beginn.Vilmos durch Drohung/Axii zum Aufgeben seiner Droge bewegen oder ihm glauben.Schließung verändert Handel; zuerst benötigte Ware kaufen.
MalenaWachen bei Anezka/Lobinden.Waldhöhle und Soldatenleichen untersuchen; Beweise melden oder Malenas Ausrede folgen.Bei Flucht nach Hinterhalt in Anstaltsruine suchen; töten oder verschonen.
Margot’s DisappearanceRoche-Weg bei Where Is Triss.Margots Zimmer im Gasthaus durchsuchen und Briefe lesen.Nur passender Flotsam-Ausgang.
Melitele’s Heart [I]Prologanhänger zu Anezka.Trollzunge, Endregaembryo, Arachasaugen und Todesessenz bringen; um 23 Uhr Ritual gegen Geister schützen.Anhänger entflucht; Arachasbeute vor weiterem Hauptfortschritt sichern.
Poker Face: FlotsamCasimir/Bendek im Gasthaus.Casimir, Bendek, Zindrab, Einar und Sendler schlagen.Trollkopf als Sendler-Belohnung kann Töten eines lebenden Trolls ersparen.
The Scent of IncenseVencel Pugg am Hafen.Vilmos’ echte oder gefälschte Formel besorgen; Laborreise antreten, ggf. Barrikade mit Aard brechen und Ausrüstung zurückholen.Falsche Formel führt zum Kampf; Labortruhe für Tawny-Owl-Formel prüfen.
A Sword for MonstersNach nicht importiertem Prologschwertverlust.Witcher’s Silver Sword-Schema aus Landungstruhe nehmen und mit Silbererz bei Berthold schmieden. Bessere Robust-Formel liegt hinter Loredo.Import kann Auftrag bereits erfüllen.
Troll TroubleFlotsam-Aushang; Chorab.Brückentroll anhören; Zoltan, Sendler und Gasthauskontakt zu Dmitri befragen, Mörder auf Friedhof töten.Trollkopf zurückbringen und Chorab bezahlen lassen; alternativ Troll töten und Louis berichten.

Akt II Roche: vollständige Hauptquestzweige

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / ZielStart / VoraussetzungHandlungErgebnis / Sperre
Prelude to War: KaedwenRoche-Abfahrt aus I.Als Henselt Friedensgespräch spielen; danach als Geralt Geister abwehren und Dethmolds Schutz zum Lager folgen.Zyviks Rundgang öffnet Lager und Aufträge.
Conspiracy TheoryDethmold nach Henselt.Odrin ODER Butcher of Cidaris verfolgen; mit Quadrat-Münze und Passwort Whistling Wendy besuchen, Trauts Versteck räumen. Dethmolds Hilfe vorher erbitten.Trauts Rüstung nehmen; später Roche an der Klippenhütte finden. Lagernebenjobs vor der letzten Geisterschlacht abschließen.
Courage SymbolizedDethmold; Verschwörung.Vinson Trauts Leiche im geheimen Lager plündern.Seltkirks Rüstung als Mut-Artefakt.
The Blood CurseHenselt/Dethmold.Sabrinas Scheiterhaufen samt Nagel/Brief untersuchen; Reliquienhändler und Visionär befragen, Speerspitze besorgen. Henselt führen: Feenkreis → Brot → schwarze Kerzen → Ziegenschädel → verbrannter Baum → Rabe → Sauermilch → Feenkreis.Mit Igni entzünden und Geister abwehren; Fluch endet.
The Path to VisionarySoldaten gegen Moderhäute auf dem Pfad zur Hütte.Soldaten retten und Visionär befragen; seine Aufnahmeprüfung mit Visionsnacht durchführen oder bezahlen.Sabrinas letzte Worte und Spur zur Speerspitze.
Death Symbolized [Roche]Dethmold gibt Nebelamulett.Mit Zoltan Nebel queren; in Vergens Katakomben Ekharts Geisterprüfung bestehen oder ihn besiegen. Dun-Banner-Umhang/Beaver-Cap helfen bei Fehlantworten.Dun-Banner-Standarte; Nebelroute mit Medaillon anzeigen.
Hatred Symbolized [Roche]Zoltan nach Ankunft Vergen.Nach Standartensuche über Tunnel zu Zoltan/Saskia; Bullvoren bekämpfen.Saskia übergibt Vandergrifts Schwert.
The Spear of DestinySaskia im Tunnel.Skalen am Tor im Würfelpoker schlagen; für Dun-Banner-Umhang zweimal zusätzlich gewinnen.Speerspitze für Blutfluch; vor Rückkehr ins Lager erledigen.
The Assassins of Kings [Roche II]Henselts Einladung nach Fluchlösung.Attentäter abwehren; bei Dethmold mit Gadwall vorbereitet Nekromantie verfolgen. In Erinnerungen hinter Serrit gehen und Wachen meiden; danach Versteck räumen.Serrits Leiche und Conflagration-Schema plündern; Dethmold berichten.
Faith SymbolizedZyvik/Dethmold; Henselts Medaillon.Blutfluch lösen und Attentäter-Nachforschung abschließen.Dethmold übergibt das Glaubens-Artefakt.
Where Is Triss Merigold? [Roche II]Roche nach Nebelrückkehr.Nilfgaardisches Lager hinter Henselts Lager aufsuchen; verlassenes Zelt nach Brief/Lied durchsuchen.Triss wurde als Figur nach Loc Muinne gebracht; Fortsetzung III.
The Eternal Battle [Roche]Alle vier Artefakte an Dethmold.Besessene Soldaten ohne Geralts Zeichenfähigkeiten spielen, bei Pfeilhagel Deckung wechseln, Draug nach Ansturm von hinten treffen.Draug-Beute für Rüstung; Lagerwelt verändert sich endgültig.
The Siege of VergenNach Enthüllung der Blue-Stripes-Hinrichtung.Mit Roche durch Schluchten/Tunnel nach Vergen, Detmolds Leute und Golem bekämpfen. Henselt töten lassen oder Roche bremsen.Akt III beginnt; letzter Zugang zum II-Schiffswrack unterwegs.

Akt II Roche: alle Nebenquests und Wettbewerbe

Quest / ZielStart / VoraussetzungHandlungErgebnis / Sperre
In Cervisia VeritasBetrunkene Soldaten rufen nach Odrin.Odrin vor Höhle am Westtor finden, hineintragen, Torwachen überzeugen/bestechen; drei Freunde sammeln und an Kantine ausfragen.Quadrat-Münze und Verschwörungshinweis; Alternative zum Arenaweg.
The Butcher of CidarisManfred und Sven vor Kantine.Für Sven eintreten und gemeinsam gegen den Schlächter und seinen Partner kämpfen.Verschwörungsspur und Zugang Ave Henselt.
Ave Henselt!Nach Butcher; Proximo.Arenaduelle bis Ves gewinnen; bei ihr im Blue-Stripes-Lager freiwilliges Nachgespräch führen.Ves-Begegnung bei gegenseitigem Interesse; vor Lagerbruch.
Against the Blue StripesMette bei Roches Lager.Fenn, Silas, Roche und anschließend Burton im Faustkampf schlagen.Burton fordert in III Revanche: A Score to Settle.
Bring It On: Kaedweni CampZyvik / Lagerfeuer.Martin, Randal und Magnus besiegen, dann Adam Pangratt im oberen Lager.Lokale Armdrückmeisterschaft.
Poker Face: Kaedweni CampGondor/Fragile vor Kantine.Gondor und Fragile → Zyvik → Madame Carole im Roten Lager → Lasota.Finale wahlweise Geld oder Leder-Rezept; vor Lagerbruch.
Lost LambsZyvik vermisst zwei Soldaten.Soldaten bei Sabrinas Scheiterhaufen finden; nach Untersuchung selbst zum Lager eskortieren.Allein zurückschicken gefährdet sie; Zyvik Bericht erstatten.
Little SistersMavrick nahe Westtor; Liva im Bordell.Malgets Grab/Haus untersuchen, um 23 Uhr Strandgeister anhören; Mavricks Version anhören und mit ihm zurückkehren.Vorschnelle Beschuldigung lässt die Aufklärung scheitern; Parteienwahl verändert Überlebende.
A Sackful of Fluff [Roche]Elthon in Steinbruchhütte; erst nach Nebelquerung.Harpyienfedern in drei Lieferungen zu insgesamt 80 Stück bringen; Gebiet verlassen und zurückkehren.Abschlussszene nach letzter Lieferung; Verfügbarkeit vor Kriegsfinale nutzen.

Akt II Iorveth: vollständige Hauptquestzweige

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / ZielStart / VoraussetzungHandlungErgebnis / Sperre
Prelude to War: AedirnIorveth-Abfahrt I.Als Stennis Verhandlungen erleben; anschließend als Geralt Zwerge durch Geisternebel begleiten.Vergen frei erkundbar.
The War CouncilVersammlung bei Saskias Haus.Fraktionen anhören und Vergiftung erleben; mit Philippa die Heilung planen.Start der vier Zutatenzweige; Vergen-Nebenjobs jetzt beginnen.
A Matter of Life and DeathPhilippa nach Ratssitzung.Immortelle, Königblut, starken Traumkristall und Rose der Erinnerung über untenstehende Quests sammeln.Alle vier abgeben: Saskia geheilt und Hass-Artefakt zugänglich.
Subterranean LifeZoltan und Zwerge im Gasthaus.Drei Grapeshots mitnehmen; Minenschlüssel und Balins Journalseiten pro Schacht sammeln. Hinter Bullvore Immortelle nehmen; Balins Leiche am Fallenpfad für Lagerschlüssel prüfen.Heilkraut; Lager enthält unter anderem Robust Sword of Dol Blathanna.
Hunting MagicPhilippa, Cecil und Skalen.Turmnestkristall finden; nach unzureichender Probe Cecils Steinbruchschlüssel holen. In Harpyienhöhle Träume am Projektor ansehen.Drachentraum liefert Energie; Baltimore-Traum startet Nebenquest. Sieben Harpyienfallen mitnehmen.
Where Is Triss Merigold? [Iorveth II]Martus Birut im Gasthaus; Philippa.Trollpaar aufsuchen und Bandana holen; beide verschonen für Trollhorn. Nach Königblut-Aufruhr mit Philippas Schutz über Nebel. Roche hilft beim nilfgaardischen Lager.Schleichroute oder Madame Caroles Tunnel; Vanhemar besiegen. Zurück bei Philippa Rose und Negotiator erhalten.
Royal BloodStennis im Rathaus; Bandana-Rückgabe löst Aufruhr aus.Vor Urteil Zeugen/Thorak prüfen. Stennis der Menge geben liefert Blut; fairer Prozess erfordert Henselts freiwillige Blutspende nach Roches Ablenkung.Beide Varianten liefern Zutat; Stennis’ Schicksal unterschiedlich.
The Walls Have EarsBauern beim Stennis-Aufruhr.Weinschenker mit Axii/Drohung befragen, Cecil nach Olcans Haus fragen, dort Kelchskizzen lesen.Mit Thoraks Quittung zusammen Vergiftungsspuren erklären; vor Urteil untersuchen.
Hatred Symbolized [Iorveth]Nach Saskias Heilung.Saskia um Vandergrifts Schwert bitten.Hass-Artefakt für Geisterschlacht.
Death Symbolized [Iorveth]Philippa; Dun-Banner-Standarte.Katakomben im Wald aufsuchen; Ekharts historische Fragen beantworten oder Geist bekämpfen.Standarte; übrige Mut-/Glaubens-Artefakte stellt Philippa.
The Eternal Battle [Iorveth]Geheilte Saskia; Artefakte zu Philippa.Geisterschlacht spielen: Standarte erobern, als Bote zwischen Deckungen laufen, Draug nach Ansturm von hinten angreifen.Draug-Komponente sichern; danach beginnt Verteidigungsfinale.
Vergen BesiegedNach Aufhebung des Nebelfluchs.Mauern und Ölverteidigung unterstützen, Tunnelangriff abwehren; über geheimen Weg Henselts Truppen umgehen und Iorveth/Saskia folgen.Akt III beginnt; Nebenquests, Minen und Steinbruch vorher abschließen.

Akt II Iorveth: alle Nebenaufträge und Wettbewerbe

Quest / ZielStart / VoraussetzungHandlungErgebnis / Sperre
Baltimore’s NightmareBaltimores Traum in Harpyienhöhle.Thorak nach alter Werkstatt fragen; Aard-Wand zu Notizen öffnen, Hinweisen über Steinbruch und Wegweiser zum Schiffswrack folgen; Runenschlüssel am versteckten Eingang benutzen.Thorak stellt Geralt; Belege behalten und nach Kampf seinen Schlüssel sichern. Cecil informieren.
Suspect ThorakZwergenzeugen beim Königblut-Aufruhr.Baltimore-Fall lösen; mit Thoraks Schlüssel seine Hauskiste öffnen und Olcans Quittung lesen.Beweis für präparierten Kelch; vor Urteil aufklären.
With Flickering HeartEle’yas im Gasthaus; vor Ende Royal Blood.Chirurgiebesteck bei Felicia kaufen, Leiche in Katakomben nach Metallsplitter und Gedichtband untersuchen. Rittersporn nachts im verbrannten Dorf singen lassen.Sukkubus töten ODER ihre Anschuldigung gegen Ele’yas prüfen, seinen Hinterhalt überleben und zurückkehren; Romanze nur bei freiwilliger Zustimmung.
A Sackful of Fluff [Iorveth]Elthons Hütte am Steinbruch.Drei Federlieferungen bis insgesamt 80; nach letzter Lieferung Gebiet verlassen und erneut besuchen.Geld und Abschlussszene; Federn vor Verkauf zurückhalten.
Bring It On: VergenZwerge nach Subterranean Life.Yarpen und Sheldon besiegen, danach Skalen Burdon.Armdrückmeister Vergen; Skalen ist zusätzlich Würfelgegner.
One on One: VergenSheridan im Gasthaus.Drei örtliche Kämpfer schlagen, dann Silgrat herausfordern.Silgrat sucht in III Revanche: A Score to Settle.
Poker Face: VergenCornelius/Bruno im Gasthaus.Cornelius und Bruno → Gastwirt → Cecil → Haggard besiegen.Geld oder Schmiedebelohnung; vor Belagerung.

Akt III und Epilog: alle Entscheidungen und Rettungszweige

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / ZielStart / VoraussetzungHandlungErgebnis / Sperre
For Temeria! [Roche]Ankunft mit Roche.Roche nach Loc Muinne und zu Radovid begleiten; Lage von Anaïs und Triss klären.Öffnet Rettungswahl und Brigitens Nebenquestkette.
For a Higher Cause! [Iorveth]Ankunft mit Iorveth.Iorveth durch Ruinen folgen, Philippas Gefangenschaft untersuchen; Schleich-/Gefängnisweg nutzen.Wahl Triss oder Philippa; vor Gipfel offene Stadtjobs abschließen.
Where Is Triss Merigold? [III]Wahl, Triss statt Anaïs/Philippa zu retten.Shilards nilfgaardisches Lager stürmen, Geiselnahme-/Gesprächsszene spielen und Renualds Soldaten besiegen.Triss legt Verschwörung am Gipfel offen; verzichtet auf den persönlichen Alternativrettungsweg.
Of His Blood and Bone [Roche]Anaïs-Rettung statt Triss.Mit Roche Dethmolds Lager stürmen und Anaïs befreien. Übergabe an Radovid ODER John Natalis entscheiden.Beeinflusst Temerias politische Zukunft; Dethmolds Raum vor Ausgang plündern.
The Spellbreaker [Iorveth]Philippa-Rettung statt Triss.Philippa befreien und Haus räumen; vor der Truhe stehend Kerzen unten rechts → oben links → oben rechts → unten links → Mitte. Nach Philippas Flucht Golem besiegen und verzauberten Dolch aus Truhe nehmen.Nur diese Dolchroute erlaubt Saskias Heilung nach Drachenkampf.
A Summit of MagesRettungszweig abgeschlossen.Mit gewähltem Begleiter zum Gipfel gehen und Intrige erleben. Nebenquests und Handwerk vorher beenden.Großer Sperrpunkt: Stadtrunde danach nicht frei nachholbar.
Enter the DragonNach Zusammenbruch des Gipfels.Síle am Turm aufhalten; Teleportkristall entfernen oder ihrem Schicksal überlassen. Drachenangriff ausweichen und auf Turmspitze kämpfen.Saskia mit Dolch entzaubern, ohne Dolch verschonen oder töten; politischer Ausgang abhängig von Vorentscheidungen.
The Assassins of Kings / EpilogueNach Drachenkampf; Letho im Hof.Lethos Erklärung vollständig anhören; ohne Kampf gehen oder Duell beginnen.Lethos Überleben ist importierbar; getrennte Spielstände für Rettungs-/Parteizweige behalten.

Akt III: sämtliche Nebenquests einschließlich Enhanced Edition

Quest / ZielStart / VoraussetzungHandlungErgebnis / Sperre
Crown Witness [Roche EE]Roche/Brigita nach Radovid.Brigita durch Wald zum Boot eskortieren, alle Hinterhalte abwehren; freiwillig Werwolfhöhle erkunden.Brigitas Brief startet Lilies and Vipers; vor Gipfel.
Lilies and Vipers [Roche EE]Nach Brigitens Rettung; Kimbolt.Brief beim Schreiber prüfen statt sofort Natalis geben: Branntkalk → Wasser → Kormoranguano → erhitzen, Dampf auffangen und mit Wasser ablöschen.Fälschung entdeckt; Messenger und Pacta öffnen. Erst mit beiden Belegketten Natalis berichten.
The Messenger [Roche EE]Kimbolt nach Echtheitsprüfung.Aldrich folgen, Soldatengruppen und Magier Hieronymus Lash bekämpfen; Yrden an wiederkehrendem Teleportziel hilft.Lashs Brief beweist Maravels Verwicklung.
Pacta Sunt Servanda [Roche EE]Kurier vor Kimbolts Quartier.Maravel besuchen, Söldnerführer aufsuchen und ihn gegen Kimbolts Männer schützen.Überlebende verraten Kimbolts Plan; zusammen mit Lashs Brief Natalis vorlegen.
The Secrets of Loc Muinne [Iorveth EE]Wissenschaftler am Hauptplatz.Turmreise mitmachen; Kristalle mit Aard/Igni aktivieren, Wächter und Geister besiegen. Cynthias Kooperation akzeptieren; Rätselantwort Zeit/Traum/Schicksal nach Frage wählen, Wandbilder Drachensternbild/Vollmond/Mineneingang.Golem als friedlicher Gast über Paradox täuschen oder kämpfen; alle fünf Dearhenna-Notizen vor Verlassen sammeln. Gerätestreit beeinflusst Cynthia-Begegnung.
A Tome Truly Rare [Iorveth EE]Adalberts seltenes Buch aus Laborverlauf.Buch und Dearhenna-Notizen sichern; je Überlebenden mit Cynthia oder Bras über die Aufzeichnungen reden.Kleine Folgeauswertung des Laborjobs; vor Gipfel erledigen.
A Score to SettleBurton (Roche) / Silgrat (Iorveth) nach II-Faustsieg.Im Ruinenviertel die Revanche gewinnen.Nur mit passender Vorquest; vor Gipfel.
Bring It On: Loc MuinneMighty Numa bei Ruinen.Numa im Armdrücken besiegen; seine leistungssteigernde Hilfe aufdecken und fairen Wiederkampf verlangen ist eine Alternative.Letzte Armdrückmeisterschaft.
Poker Face: Loc MuinneSpieler nordöstlich vom Turm.Aylaya und Filly → Hadrian the Black → Adelina → Incredible Lockhart.Finale wahlweise Rune, Verstärkung oder Schema.

Alle sieben Monsterverträge: Zerstörungsziele und seltene Materialien

Quest / ZielStart / VoraussetzungHandlungErgebnis / Sperre
The Nekker Contract [I]Flotsam-Brett; Einar: Nekkers in the Mist.Nekkerwissen lesen/erjagen und vier Waldnester mit Grapeshot sprengen.Louis Merse bezahlt; Warrior Nekker Blood für Caerme III behalten.
The Endrega Contract [I]Flotsam-Brett; Einar: Three Years Among the Endregas.Je drei Kokons an zwei Waldplätzen zerstören und beide erscheinenden Königinnen besiegen.Louis bezahlt; Queen Endrega Pheromones für Caerme behalten.
The Rotfiend Contract [Roche II]Kaedwen-Brett; Sambor: The Horrors of War.Neun Leichen an drei Stellen verbrennen: nordöstlich Lager, jenseits Fluss, südlich Bordell.Proximo bezahlt; bloßes Töten der Moderhäute stoppt Nachschub nicht.
Hey, Work’s on in the Mines [Iorveth II]Cecil / Subterranean Life.Drei Minentunnel mit je einem Grapeshot verschließen.Cecil bezahlt; Minentore über Leichenschlüssel öffnen.
The Harpy Contract [Iorveth II]Vergen-Brett; Felicia: Harpies — Daughters of the Gale.Sieben Harpyienfallen platzieren: vier im Steinbruch, drei in Höhle. Harpyien leben lassen, damit sie Fallen zu Nestern tragen.Cecil bezahlt; Höhlenschlüssel über Hunting Magic.
The Queen Harpy Contract [Iorveth II]Vergen-Brett / Traumprojektor.In Harpyienhöhle Traum abspielen und Königin samt Schwarm besiegen.Harpy-Silberschwert plündern, Cecil nach Bezahlung fragen.
The Gargoyle Contract [III]Loc-Muinne-Brett; Bras verkauft Runenwissen.Drei Runenräume im Westen, Nordosten und Südosten finden. Runensymbole deuten und nach jeweiligem Raumgedicht löschen; Rätselvariante beachten.Bras bezahlt; Addan Deith im westlichen/nordwestlichen Raum, Manuskript im südöstlichen sichern.

Kapitelübergreifende Schatzketten und Alternativbelohnungen

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / ZielStart / VoraussetzungHandlungErgebnis / Sperre
Mystic River [I → II → III]Kapitänswrack nahe Kayranplatz I.Kapitänsschlüssel/Logbuch holen, Bericht per königlicher Post senden und Louis’ Postkasten prüfen. II weiteres Wrack am Vergen-Fluss plündern; Roche hat Zugang während Siege of Vergen. III nördliche Kanalisation durchsuchen.Endtruhe: Ysgith-Rüstung, Deireadh, Feuerrune, Vran-Rüstungsschema. Ysgith nicht verkaufen: Crafting-Zutat.
From a Bygone Era [II → III]Malgets Haus hinter Kaedwen-Lager II; auf beiden Wegen erreichbar.Mit Aard Fässer am Keller entfernen, Kerzenrätsel nach Grabsymbolen lösen, Notizen behalten. III Bras übersetzen lassen; Kanalwächter: Zi → Uddu-ya → Ia Ia → Gat → Exa → Nibbit → Kanpa → Gat → Uddu-Zi.Hinter Portal mit Eingang im Rücken: Mitte → mittig rechts → nahe links → Mitte. Danach Talent-Neuverteilung annehmen ODER Operator für Stab/Drachenschuppen bekämpfen.
An Encrypted Manuscript → Caerme [III]Manuskript aus südöstlichem Gargoylenraum zu Bras.Queen Endrega Pheromones + Warrior Nekker Blood (I), Bullvore Brain und entweder Rotfiend Tongue ODER Harpy Egg abgeben.Bras entschlüsselt Caerme-Stahlschwertschema; fehlende I-Spezialbeute kann den Abschluss blockieren.

Alle 17 Kampagnentränke: Nutzen und Rezeptwege

Händler verkaufen Rezepte, nicht automatisch fertige Tränke. Tränke in Meditation herstellen und vor Kämpfen trinken; sie füllen sich anders als in Witcher 3 nicht automatisch nach jeder Meditation auf. Nebenwirkungen und Toxizität vor dem Kombinieren lesen.

Rezept / englischer InventarnameNutzenFormel findenSpäterer Händler / Hinweis
CatNachtsicht und Wesen hinter Hindernissen.Prologwissen; Anezka I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
SwallowLangsame Heilung.Prologwissen; Anezka I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
RookSchwertschaden.Prologwissen; Anezka oder Fioravanti I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Golden OrioleResistenzen.Prologwissen; Anezka oder Vilmos I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Petri’s PhiltreZeichenschaden.Prologwissen; Ersatzrolle in Truhe der Elfenbadruinen I.Quest-/Startrezept; nicht auf Zufallsbeute warten.
Tawny OwlElanregeneration.Anezka I; zusätzlich Labortruhe in The Scent of Incense.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
WolfKritische Effekte.Anezka I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
LapwingStarke Elanregeneration mit Abzügen.Fioravanti I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
GadwallStarke Heilung mit Kampf-Abzügen; Nekromantiequest.Fioravanti I; Myron vor Attentäter-Nekromantie II.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
ThunderboltMehr Angriff, weniger Schutz/Heilung.Fioravanti I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
White Raffard’s DecoctionMehr maximale Vitalität mit Abzug.Fioravanti I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
TiaraGeringerer Elanverlust beim Blocken.Fioravanti I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Stammelford’s PhiltreZeichenstärke mit Vitalitätsabzug.Fioravanti oder Vilmos I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Maribor ForestMehr Elan mit Abzügen.Fioravanti oder Vilmos I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Brock / BadgerStärkere kritische Effekte.Vilmos I vor Little Shop of Dreams.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
VirgaSchutz-/Resistenzprofil mit Abzügen.Vilmos I vor Ladenschließung.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
MongooseGiftabwehr für Kayran.Triss gibt Rezept während The Kayran: Ostmurk.Quest-/Startrezept; nicht auf Zufallsbeute warten.

Alle acht Klingenöle und das irreführende Blade-Oil-Rezept

Story-Details & mögliche Folgen
Rezept / englischer InventarnameNutzenFormel findenSpäterer Händler / Hinweis
Brown OilBlutung.Prologwissen; Anezka I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Falka’s BloodSchadensbonus.Prologwissen; Anezka I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Hanged Man’s VenomGegen Menschen/Humanoide.Fioravanti I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Insectoid OilGegen Endregen/Arachas.Anezka I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Necrophage OilGegen Moderhäute/Bullvoren.Anezka I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Specter OilGegen Geister.Anezka I.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Arachnid Oil / Spider OilVergiftungschance.Fioravanti I; Vencel-Pugg-Labor als Beutealternative.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
WhirlAllgemeiner Schadensbonus.Vilmos I vor Schließung.Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Formula: Blade OilErzeugt gewöhnliches Handwerksöl.Anezka I; später Myron/Felicia/Marcus/Lockhart.Keine zusätzliche Kampföl-Sorte; Alternative zu Diagram: Oil.

Alle neun Bombenrezepte und Tutorialtrank

Rezept / englischer InventarnameNutzenFormel findenSpäterer Händler / Hinweis
SamumBetäubung.Prologwissen; Anezka/Cedric I.Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
GrapeshotSchrapnell; Nekker- und Minennester.Cedric I.Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Dancing StarFeuerexplosion.Cedric I.Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Devil’s PuffballGiftwolke.Cedric I.Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Dragon’s DreamBrennbare Gaswolke.Cedric I.Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
FlareBeleuchtung.Cedric I.Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
StenchbulbGegner schwächen.Cedric I.Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Zerrikanian SunBlendung.Cedric I.Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Red HazeVerwirrung/Feindgruppen gegeneinander.Cedric/Fioravanti I; Mathias Tumm bei Fight Club ansprechen.Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Healing Brew [Tutorial]Einführung in Heilung/Alchemie.Separates Enhanced-Edition-Tutorial spielen; Formel gehört dessen Einführungsablauf an.Nicht als fehlendes Kampagnenrezept bei Felicia suchen.

Alle 36 Formeln: benötigte alchemistische Substanzen

Dies sind Substanzen, keine vorgeschriebenen einzelnen Kräuterarten: jede passende Pflanze/Monsterzutat im Alchemiemenü funktioniert. Seltene Handwerks-/Questzutaten beim automatischen Befüllen abwählen. Die 2011er Prima-Liste nennt für Thunderbolt abweichende Mengen; hier gilt die aktuell dokumentierte Formel Quebrith + Hydragenum + Sol.

FormelJe eine Einheit jeder aufgeführten Substanz
Arachnid OilRebis + Quebrith + Hydragenum + Vermilion
Blade OilVermilion + Rebis + Hydragenum + Quebrith + Aether
BrockVitriol + Aether + Quebrith + Caelum
Brown OilRebis + Hydragenum + Vermilion + Caelum
CatAether + Vermilion + Hydragenum
Dancing StarVitriol + Aether
Devil’s PuffballCaelum + Quebrith
Dragon’s DreamAether + Vermilion
Falka’s BloodVitriol + Vermilion + Caelum + Quebrith
FlareVermilion + Caelum
GadwallRebis + Vermilion + Caelum + Sol + Aether
Golden OrioleRebis + Vermilion + Caelum
GrapeshotRebis + Caelum
Hanged Man’s VenomCaelum + Sol + Vitriol + Quebrith
Healing BrewRebis + Vitriol + Aether + Caelum
Insectoid OilHydragenum + Rebis
LapwingRebis + Aether + Caelum + Fulgur
Maribor ForestRebis + Vermilion + Caelum + Sol
MongooseRebis + Aether + Fulgur
Necrophage OilHydragenum + Sol + Vitriol + Quebrith
Petri’s PhiltreRebis + Aether + Quebrith
Red HazeAether + Hydragenum + Caelum
RookVitriol + Vermilion + Hydragenum
SamumAether + Rebis
Specter OilRebis + Hydragenum + Aether + Caelum
Stammelford’s PhiltreVitriol + Aether + Hydragenum + Fulgur
StenchbulbHydragenum + Aether
SwallowVitriol + Aether + Caelum
Tawny OwlVitriol + Vermilion + Quebrith + Fulgur
ThunderboltQuebrith + Hydragenum + Sol
TiaraHydragenum + Aether + Quebrith
VirgaVitriol + Caelum + Quebrith
WhirlVitriol + Aether + Rebis + Caelum
White Raffard’s DecoctionVitriol + Vermilion + Hydragenum + Sol
WolfRebis + Aether + Hydragenum
Zerrikanian SunRebis + Vitriol

Alle regulären Silberschwert-Schemata mit festem Beschaffungsweg

Gegenstand / SchemaFundort / HändlerHandlung / ZutatenGrenze / Ergebnis
Witcher’s Silver SwordI, Landungsstelle; Truhe am Schiff.Schema nehmen; 2 Silbererz, 1 Eisenerz, 1 Diamantstaub, 1 Holz.Grundversion; Robust liegt bei Loredo, nicht als garantierte Hafenverbesserung.
Witcher’s Robust Silver SwordI, bewachte Truhe hinter Loredo-Anwesen.Bei Indecent Proposal über Garten/Wache schleichen; 2 Silbererz, 2 Eisenerz, 1 Diamantstaub, 1 Holz.Auch Rupert/Gridley-Beute bei Opferung; dafür keine Notwendigkeit.
Witcher’s Superb Silver SwordI, Louis Merse nach beiden Monsterverträgen.Nekker- UND Endrega-Auftrag abschließen; 4 Silbererz, 4 Eisenerz, 1 Diamantstaub, 1 Holz.Vor Flotsam-Abfahrt herstellen.
Blue Meteorite Silver SwordII: Haggard in Vergen / Lasota im Lager.1 blaues Meteoritenerz + 5 Eisenerz + 4 Silbererz + je 1 Amethyst-/Diamantstaub.Eigenständiges Schema; kein Upgrade des alten Schwertes.
Red Meteorite Silver SwordII: Haggard in Vergen / Lasota im Lager.1 rotes Meteoritenerz + 5 Eisenerz + 4 Silbererz + je 1 Amethyst-/Diamantstaub.Eigenständiges Schema; kein Upgrade des alten Schwertes.
Yellow Meteorite Silver SwordII: Haggard in Vergen / Lasota im Lager.1 gelbes Meteoritenerz + 5 Eisenerz + 4 Silbererz + je 1 Amethyst-/Diamantstaub.Eigenständiges Schema; kein Upgrade des alten Schwertes.
Robust Blue Meteorite Silver SwordII: Haggard / Lasota.2 blaue Meteoritenerz + 6 Eisenerz + 8 Silbererz + je 1 Amethyst-/Diamantstaub.Blau für Zeichen, Rot für Tötungseffekt, Gelb für Adrenalinprofil.
Robust Red Meteorite Silver SwordII: Haggard / Lasota.2 rote Meteoritenerz + 6 Eisenerz + 8 Silbererz + je 1 Amethyst-/Diamantstaub.Blau für Zeichen, Rot für Tötungseffekt, Gelb für Adrenalinprofil.
Robust Yellow Meteorite Sword / Silver SwordII: Haggard / Lasota.2 gelbe Meteoritenerz + 6 Eisenerz + 8 Silbererz + je 1 Amethyst-/Diamantstaub.Blau für Zeichen, Rot für Tötungseffekt, Gelb für Adrenalinprofil.
Superb Blue Meteorite Silver SwordIII: Bras vor Gasthaus.3 blaue Meteoritenerz + 8 Eisenerz + 14 Silbererz + je 1 Amethyst-/Diamantstaub.Vor Gipfel kaufen und schmieden.
Superb Red Meteorite Silver SwordIII: Bras vor Gasthaus.3 rote Meteoritenerz + 8 Eisenerz + 14 Silbererz + je 1 Amethyst-/Diamantstaub.Vor Gipfel kaufen und schmieden.
Superb Yellow Meteorite Silver SwordIII: Bras vor Gasthaus.3 gelbe Meteoritenerz + 8 Eisenerz + 14 Silbererz + je 1 Amethyst-/Diamantstaub.Vor Gipfel kaufen und schmieden.
ZerrikantermentIII: Bras of Ban Ard.16 Silbererz, 10 Eisenerz, 3 gelbe Meteoritenerze, 1 Diamantstaub und 1 Drachenschuppen.Schuppen aus Operator-Kampf oder verfügbaren III-Questtruhen sichern.

Stahlschwerter und Wurfmesser: feste Schemata und Einschränkungen

Gegenstand / SchemaFundort / HändlerHandlung / ZutatenGrenze / Ergebnis
Sword of CaingornBerthold, Flotsam I.8 Eisenerz + 1 Holz.Frühes Stahlschwert.
Temerian Steel SwordBerthold I.8 Eisenerz + 4 Holz.Vor Flotsam-Abfahrt.
Short SwordBerthold I.Schmiedemenü gegen vorhandenes Schwert vergleichen.Handelsversion, kein versteckter Schlüssel nötig.
Robust CutlassBerthold I.Schema kaufen und benötigtes Eisenerz/Holz sammeln.Nicht mit zufällig erbeuteten Longsword-Varianten verwechseln.
Jagged BladeBerthold I.16 Eisenerz + 15 Endregazähne + 1 Holz.Endregen-Zähne vor Verkauf zurückhalten.
Robust Kaedweni SwordLasota, Roche II.14 Eisenerz + 2 Holz.Schema-/Ergebnisnamen können in älteren Listen abweichen.
CaermeBras nach An Encrypted Manuscript III.14 Eisenerz + 4 Harpyienfedern + 2 Holz; Entschlüsselungszutaten separat vorher abgeben.Nicht die I-Zutaten beim Brauen verbrauchen.
Ceremonial Sword of DeithwenDethmolds Truhe, Anaïs-Rettung III.Lager während Of His Blood and Bone vollständig plündern; 26 Eisenerz + 1 Arachaspanzer + 4 Holz.Roche-Rettungszweig; anderer Gegenstand als Deithwen-Silberschwert.
Mahakaman Sihil [diagram]Dämon in Little Sisters, wenn Mavrick stirbt.Schema plündern; verlangt 20 Eisenerz, 4 Holz und Dwarven Armor Fragment.Fragment hat keinen verlässlich bestätigten regulären Fundort; deshalb keinen garantierten fertigen Sihil versprechen.
Well-Balanced DaggerBerthold/Cedric I; Isidor II; Earso III.2 Eisenerz + 1 Holz; Wurfmesser-Fähigkeit lernen.Verbrauchswaffe, kein Fernkampf-Freischalter für Armbrust.

Benannte Beutewaffen und feste Belohnungen

Gegenstand / SchemaFundort / HändlerHandlung / ZutatenGrenze / Ergebnis
Sword of Kaer MorhenI: Skelett zwischen Felsen nördlich von Iorveths Waldlager.Sackgasse bei Arachasgebiet vollständig absuchen.Direkte Beute, kein Schema.
Seltkirk’s Armor [quest artifact]Roche II: Vinson Trauts Leiche.Nach Verschwörungskampf plündern.Artefakt für Mut, keine anlegbare Endrüstung.
Blood SwordII: Zwergentunnel bei Vergen, Bullvoren-Sackgasse.Beide Wege können Tunnel im jeweiligen Storyfenster erreichen.Silberbeute; nicht mit questgebundenem Vandergrift-Schwert verwechseln.
HarpyIorveth II: Harpyienkönigin in Traumhöhle.Queen-Harpy-Vertrag erledigen und Leiche plündern.Direktes Silberschwert.
NegotiatorIorveth II: Philippa nach Triss-Suche.Nach Rückkehr über Nebel bei Philippa Bericht abschließen.Feste Schwertbelohnung; Schemaquellen sind weniger gesichert.
Robust Sword of Dol BlathannaIorveth II: verschlossenes Minenlager.Balins letzten Leichnam am Fallenpfad für Lagerschlüssel durchsuchen.Direkte Waffe; nicht das unbestätigte Superb-Schema.
Addan DeithIII: westlicher/nordwestlicher Runenraum.Gargoylen räumen, Raumgedicht lösen und Runentruhe öffnen.Starkes Silberschwert; auf beiden Wegen.
DeithwenIII: Wald-Sackgasse vor Iorveths Höhleneingang.Vor Abbiegen in Höhle dem geraden Pfad folgen, zwei Arachas besiegen und Skelett durchsuchen.Silberschwert; gleichnamiger Ceremonial-Steel-Entwurf ist separat.
DeireadhIII: Endtruhe Mystic River in nördlicher Kanalisation.Schatzkette und Kanalisationskammer vollständig abschließen.Stahlschwert neben Ysgith-/Vran-Beute.
Forgotten Vran SwordIorveth III EE: Turmwächter vor Cynthias Laborzug.Kristalltor öffnen, Wächter und beschworene Geister besiegen.Bewachte feste Waffenbeute; Labor nicht vor Prüfung verlassen.
Operator’s StaffIII: Operator hinter Malget-Portal.Kampfoption statt Talent-Neuverteilung wählen; nach Sieg plündern.Stab und Drachenschuppen; schwerer optionaler Boss.
Aerondight / Moonblade / G’valchirPC: kompatiblen Witcher-1-Spielstand importieren.Vorhandene Endwaffen werden nur innerhalb unterstützter Importregeln übernommen.Abgeschwächte Importgegenstände; keine neuen regulären Händlerfundorte.

Reguläre Rüstungsschemata: Händler, Runentruhen und Questfenster

Gegenstand / SchemaFundort / HändlerHandlung / ZutatenGrenze / Ergebnis
Leather JacketSendler, Lobinden I.Schema beim Rüstungshändler kaufen und vor Kapitelwechsel herstellen lassen.Benötigte Materialien im eigenen Schmiedemenü prüfen; Zufallsrüstung ersetzt nicht das Schema.
Heavy Leather JacketSendler I; auch Dank der im Prolog geretteten Familie.Schema beim Rüstungshändler kaufen und vor Kapitelwechsel herstellen lassen.Benötigte Materialien im eigenen Schmiedemenü prüfen; Zufallsrüstung ersetzt nicht das Schema.
Light Leather ArmorSendler I.Schema beim Rüstungshändler kaufen und vor Kapitelwechsel herstellen lassen.Benötigte Materialien im eigenen Schmiedemenü prüfen; Zufallsrüstung ersetzt nicht das Schema.
Hardened Leather BootsSendler I / Mael II.Schema beim Rüstungshändler kaufen und vor Kapitelwechsel herstellen lassen.Benötigte Materialien im eigenen Schmiedemenü prüfen; Zufallsrüstung ersetzt nicht das Schema.
Long, Robust GauntletsSendler I; zusätzlich Numa-Belohnung III.Schema beim Rüstungshändler kaufen und vor Kapitelwechsel herstellen lassen.Benötigte Materialien im eigenen Schmiedemenü prüfen; Zufallsrüstung ersetzt nicht das Schema.
Studded Leather TrousersSendler I / Mael II.Schema beim Rüstungshändler kaufen und vor Kapitelwechsel herstellen lassen.Benötigte Materialien im eigenen Schmiedemenü prüfen; Zufallsrüstung ersetzt nicht das Schema.
Superb Leather TrousersSendler I.Schema beim Rüstungshändler kaufen und vor Kapitelwechsel herstellen lassen.Benötigte Materialien im eigenen Schmiedemenü prüfen; Zufallsrüstung ersetzt nicht das Schema.
Long Leather GauntletsMael, Vergen II.Schema beim Rüstungshändler kaufen und vor Kapitelwechsel herstellen lassen.Benötigte Materialien im eigenen Schmiedemenü prüfen; Zufallsrüstung ersetzt nicht das Schema.
Heavy Leather TrousersMael, Vergen II.Schema beim Rüstungshändler kaufen und vor Kapitelwechsel herstellen lassen.Benötigte Materialien im eigenen Schmiedemenü prüfen; Zufallsrüstung ersetzt nicht das Schema.
Robust Leather JacketMael, Vergen II.Schema beim Rüstungshändler kaufen und vor Kapitelwechsel herstellen lassen.Benötigte Materialien im eigenen Schmiedemenü prüfen; Zufallsrüstung ersetzt nicht das Schema.
Dearg RuadhriFalas, Loc Muinne III.Schema beim Rüstungshändler kaufen und vor Kapitelwechsel herstellen lassen.Benötigte Materialien im eigenen Schmiedemenü prüfen; Zufallsrüstung ersetzt nicht das Schema.
Hunter’s ArmorI: Trollkopf zurückbringen; II: Thorak/Baltimore.Troll Trouble friedlich mit Kopf lösen; alternativ Thoraks Inventar/Leiche.Schema ist in älteren Listen teils Raven’s Armor genannt; Import-Rabenrüstung separat.
Kayran Skin ArmorI: Händlerbelohnung The Kayran: A Matter of Price.Kayranhaut nicht verkaufen; 6 gehärtetes Leder, 14 robustes Tuch, 8 Zwirn, 1 Haut.Frühe gefertigte Monsterrüstung.
Draug ArmorII: Mael / Lasota vor The Eternal Battle.Schema vor Finalkampf kaufen; Draug-Rüstungsteil und Essenz beim Boss sichern.Nach Boss sind II-Händler gesperrt; in III schmieden.
Elder Blood BootsIII: südöstliche Gargoylen-Runentruhe.Raumgedicht lösen und Truhe vollständig plündern.Auf beiden Wegen vor Gipfel.
Elder Blood GauntletsIII: nordöstliche Gargoylen-Runentruhe.Gargoylenvertrag und Runenrätsel erledigen.Auf beiden Wegen.
Elder Blood TrousersIII: westliche/nordwestliche Gargoylen-Runentruhe.Gemeinsam mit Addan Deith prüfen.Auf beiden Wegen.
Armor of Tir Na LiaRoche III EE: Wald während Crown Witness.Gefallene Angreifer und Seitenhöhle vor Rückreise vollständig durchsuchen.Missbares Waldschema.
Nilfgaardian Falconer’s GauntletsIII: Truhe im nilfgaardischen Viertel.Während Where Is Triss Merigold? Lager durchsuchen.Rettungswahl bestimmt Zugang.
Armor of YsIII: separate Truhe in nördlicher Kanalisation.Bei Mystic-River-Endkammer auch zweite Truhe öffnen.30 robustes Tuch, 12 Nietenleder, 10 Zwirn, 5 Nekkerklauen, 1 Trollhaut.
Vran ArmorIII: Mystic-River-Truhe, nördliche Kanäle.Ysgith-Rüstung + Vran-Verstärkung + 6 Tuch + 4 Nietenleder + 7 Zwirn. Verstärkung bei Bras prüfen.Ysgith wird verbraucht: Zeichenwerte gegen Defensivwerte abwägen.

Blasphemer: alle sechs Dark-Gegenstände und Herstellmaterialien

Nur Dark-Schwierigkeit. Alle vier passenden Rüstungsteile tragen, bevor das verfluchte Schwert gezogen wird; unvollständige Kombination zieht Vitalität ab. Die beiden Schwertnamen bezeichnen Silber bzw. Stahl wie markiert. Für Oathbreaker Draugir-Fragment vor Nebelfortschritt, für Kinslayer neun Gargoylenstaub und Drachenschuppen sichern.

Teil / InventarnameSchemaquelle — nur DarkHerstellmaterialien
Blasphemer’s ArmorI: Berthold in Flotsam.14 Nietenleder + 8 Nekkerklauen + 6 robustes Tuch + 4 Amethyststaub + 4 Diamantstaub
Blasphemer’s BootsI: Berthold in Flotsam.2 Nietenleder + 4 gehärtetes Leder + 6 robustes Tuch + 1 Endregenhaut
Blasphemer’s GauntletsI: Berthold in Flotsam.6 gehärtetes Leder + 2 robustes Tuch + 4 Zwirn + 2 Endregengift
Blasphemer’s TrousersI: Berthold in Flotsam.4 Nietenleder + 4 gehärtetes Leder + 6 robustes Tuch + 4 Endregenhaut
Anathema [silver]I: Berthold in Flotsam.4 Eisenerz + 12 Silbererz + 3 Holz + 2 gelbes Meteoritenerz + 4 Nekkerzähne
Ultimatum [steel]I: Berthold in Flotsam.12 Eisenerz + 2 gehärtetes Leder + 2 Holz + 1 Diamantstaub + 5 Nekkerzähne

Oathbreaker: alle sechs Dark-Gegenstände und Herstellmaterialien

Nur Dark-Schwierigkeit. Alle vier passenden Rüstungsteile tragen, bevor das verfluchte Schwert gezogen wird; unvollständige Kombination zieht Vitalität ab. Die beiden Schwertnamen bezeichnen Silber bzw. Stahl wie markiert. Für Oathbreaker Draugir-Fragment vor Nebelfortschritt, für Kinslayer neun Gargoylenstaub und Drachenschuppen sichern.

Teil / InventarnameSchemaquelle — nur DarkHerstellmaterialien
Oathbreaker’s ArmorII: Mael in Vergen / Lasota im Kaedwen-Lager.18 Nietenleder + 12 robustes Tuch + 2 Zwirn + 1 Diamantstaub + 1 Draugir-Rüstungsfragment
Oathbreaker’s BootsII: Mael in Vergen / Lasota im Kaedwen-Lager.2 Nietenleder + 4 gehärtetes Leder + 2 robustes Tuch + 2 Todesessenz
Oathbreaker’s GauntletsII: Mael in Vergen / Lasota im Kaedwen-Lager.6 gehärtetes Leder + 2 robustes Tuch + 4 Zwirn + 2 Amethyststaub
Oathbreaker’s TrousersII: Mael in Vergen / Lasota im Kaedwen-Lager.6 gehärtetes Leder + 4 robustes Tuch + 4 Zwirn + 6 Harpyienfeder
Virgin [silver]II: Mael in Vergen / Lasota im Kaedwen-Lager.2 Eisenerz + 14 Silbererz + 2 Holz + 2 Diamantstaub + 2 Todesessenz
Black Unicorn [steel]II: Mael in Vergen / Lasota im Kaedwen-Lager.14 Eisenerz + 2 gehärtetes Leder + 3 Holz + 2 blaues Meteoritenerz + 5 Amethyststaub

Kinslayer: alle sechs Dark-Gegenstände und Herstellmaterialien

Nur Dark-Schwierigkeit. Alle vier passenden Rüstungsteile tragen, bevor das verfluchte Schwert gezogen wird; unvollständige Kombination zieht Vitalität ab. Die beiden Schwertnamen bezeichnen Silber bzw. Stahl wie markiert. Für Oathbreaker Draugir-Fragment vor Nebelfortschritt, für Kinslayer neun Gargoylenstaub und Drachenschuppen sichern.

Teil / InventarnameSchemaquelle — nur DarkHerstellmaterialien
Kinslayer’s ArmorIII: Bras vor Gasthaus in Loc Muinne.16 gehärtetes Leder + 18 robustes Tuch + 6 Zwirn + 6 Harpyienfeder + 2 Harpyienspeichel
Kinslayer’s BootsIII: Bras vor Gasthaus in Loc Muinne.4 Nietenleder + 6 gehärtetes Leder + 2 robustes Tuch + 4 Gargoylenstaub
Kinslayer’s GauntletsIII: Bras vor Gasthaus in Loc Muinne.6 gehärtetes Leder + 4 robustes Tuch + 2 Zwirn + 2 Gargoylenstaub + 2 Harpyienfeder
Kinslayer’s TrousersIII: Bras vor Gasthaus in Loc Muinne.4 Nietenleder + 2 robustes Tuch + 4 Zwirn + 1 Drachenschuppen + 1 Trollzunge
Weeper [silver]III: Bras vor Gasthaus in Loc Muinne.2 Eisenerz + 14 Silbererz + 2 Holz + 4 Elementarstein + 2 blaues Meteoritenerz
Mourner [steel]III: Bras vor Gasthaus in Loc Muinne.16 Eisenerz + 4 Leder + 2 Holz + 3 Gargoylenstaub + 2 Todesessenz

Alle fünf Runenschemata und alle fünf herstellbaren Rüstungsverstärkungen

Runen und Rüstungsverstärkungen belegen die vorhandenen Slots dauerhaft. Keine Witcher-3-Demontage- oder Runenschmied-Regel auf Witcher 2 übertragen; gute Verbesserungen bis zur länger genutzten Ausrüstung aufheben.

Gegenstand / SchemaFundort / HändlerHandlung / ZutatenGrenze / Ergebnis
Sun RuneBerthold I → Haggard II → Lockhart III.4 Amethyststaub + 1 Elementarstein + 1 Wasseressenz.Permanenter belegter Schwertslot.
Moon RuneBerthold I → Haggard II → Lockhart III.4 Diamantstaub + 1 Elementarstein + 1 Wasseressenz.Zeichenprofil; vor Belegung vergleichen.
Earth RuneBerthold I → Haggard II → Lockhart III.5 Silbererz + 1 Elementarstein + 1 Wasseressenz.Defensivprofil.
Fire RuneBerthold I → Haggard II → Lockhart III.8 Endregenspeichel + 1 Elementarstein + 1 Wasseressenz.Feuerprofil; Fertigrune auch in Mystic-River-Endtruhe.
Ysgith RuneBerthold I → Haggard II → Lockhart III.8 Nekkerherzen + 1 Elementarstein + 1 Wasseressenz.Schaden/Blutung.
Amethyst Armor EnhancementSendler I / Mael oder Lasota II / Falas III.5 Amethyststaub + 2 Öl + 2 Zwirn.Permanenter Rüstungsslot.
Diamond Armor ReinforcementsSendler I / Mael oder Lasota II / Falas III.5 Diamantstaub + 2 Öl + 2 Zwirn.Vor seltenen Alternativen vergleichen.
Endrega Hide Armor ReinforcementsBanditenversteck I; Mael/Lasota II.6 Leder + 5 Endregenzähne + 4 Zwirn + 2 Öl.Giftschutzprofil.
Kayran Carapace Armor ReinforcementsCedric I.8 gehärtetes Leder + 6 Zwirn + 5 Öl + 1 Kayranhaut.Kayranhaut konkurriert mit Rüstungsrezept; vorher planen.
Magic Wrap [diagram]Lockhart III: Poker-Finalbelohnung als Schema.3 Nietenleder + 2 Todesessenz + 2 Nekrophagenhaut.Fertige Magic Wrap auch bei Bras; Schema und Fertigware unterscheiden.

Alle sieben verfügbaren Fallenschemata

Gegenstand / SchemaFundort / HändlerHandlung / ZutatenGrenze / Ergebnis
BiterCedric I; Isidor II; Earso III.1 Öl + 1 Zwirn + 1 Holz.Normale Schadensfalle.
ClawerCedric I; Isidor II; Earso III.1 Endregengift + 2 Öl + 1 Holz.Blutungsprofil.
ConflagrationCedric I; Isidor II; Earso III; Serrits Leiche Roche II.2 Endregaembryo + 1 Öl + 1 Holz.Feuerprofil.
Rage / FuryCedric I; Isidor II; Earso III.1 Nekkerherz + 2 Öl + 1 Holz.Verwirrungseffekt.
Talgar WinterCedric I; Isidor II; Earso III; Sendler-Pokeralternative.1 Amethyststaub + 2 Öl + 1 Holz.Gefriereffekt.
Kayran TrapCedric I; Eisenrahmen hinter Loredo.1 Eisenrahmen + 1 Eisenerz + 1 Silbererz + 2 Öl.Nur Kayran-Hilfsmittel; nach Boss nutzlos.
Harpy TrapHaggard/Thorak/Earso in Vergen II; Earso III.1 Silbererz + 2 Öl + 1 Holz; sieben Stück für den Vertrag.Harpyie muss Falle zum Nest tragen.

Alle zwölf Handwerksmaterial-Schemata: gezielte Händlerroute

Tuch, Zwirn, Holz sowie Eisen-/Silbererz sind Grundmaterialien aus Beute und Handel. Die hier aufgeführten zwölf Schemata sind Umwandlungen; kein einzelner universeller Materialfundort existiert. Monsterteile nach Namen zurückhalten, wenn Caerme, Melitele oder ein Dark-Set sie benötigt.

Gegenstand / SchemaFundort / HändlerHandlung / ZutatenGrenze / Ergebnis
LeatherFioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.1 Tuch + 1 Nekrophagenhaut + 1 ÖlHändlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Hardened LeatherFioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.3 Leder + 2 ÖlHändlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Studded LeatherFioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.2 gehärtetes Leder + 1 Öl + 1 ZwirnHändlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Robust Cloth / Solid ClothFioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.3 Tuch + 1 Diamantstaub + 1 ZwirnHändlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
OilFioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.1 Nekrophagenblut + 1 NekrophagenhautHändlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Amethyst DustFioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.1 Ertrunkenenhirn + 2 NekkeraugenHändlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Diamond DustFioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.1 Nekrophagenzahn + 2 SilbererzHändlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Elemental StoneFioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.1 Amethyststaub + 1 GargoylenherzHändlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Essence of WaterFioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.1 Amethyststaub + 1 DiamantstaubHändlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Blue Meteorite OreBerthold I / Haggard oder Lasota II / Earso III.1 Diamantstaub + 1 Mondrune + 2 Silbererz + 1 Erdrune.Verglichen mit Erz-Kauf teuer; erst Schmiedemenü prüfen.
Red Meteorite OreBerthold I / Haggard oder Lasota II / Earso III.1 Diamantstaub + 1 Mondrune + 2 Silbererz + 1 Feuerrune.Verglichen mit Erz-Kauf teuer; erst Schmiedemenü prüfen.
Yellow Meteorite OreBerthold I / Haggard oder Lasota II / Earso III.1 Diamantstaub + 1 Mondrune + 2 Silbererz + 1 Sonnenrune.Verglichen mit Erz-Kauf teuer; erst Schmiedemenü prüfen.

Zufällige Schemata: vollständige benannte Prüfliste ohne falsche Garantie

Diese Liste ist keine Behauptung, dass jedes Schema in jedem Durchgang erscheint. Sie trennt seltene Zufallsbeute von den festen Händler-/Questwegen. Für die erhaltene Waffe außerdem die tatsächlich verfügbaren Zutaten prüfen.

Zufalls-SchemaDokumentierte BeutebereicheVerfügbarkeit
Barber-surgeonI: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
DevilI: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Head-takerI: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Ichaer AardannaI: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
JudgeI: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Marag BatorI: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Myrmidon’s GauntletsI: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Viroledan LongswordI: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
WightI: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Wild Hunt ArmorI: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Wild Hunt GauntletsI: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Wild Hunt Riding BootsI: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Wild Hunt TrousersI: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.

Datenbankeinträge mit unbestätigtem regulärem Schemafund

Ein Name in Spieldateien oder einer Wiki-Kategorie beweist keine reguläre Beschaffbarkeit. Diese Einträge werden deshalb nicht als fehlende Pflicht-Checklistenpunkte oder als angeblich sicherer Schatz an einer erfundenen Position dargestellt. Mods können Verfügbarkeit ändern.

SchemaeintragStatus
ArbitratorKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Kaedweni Falconer’s GauntletsKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
NegotiatorKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Nilfgaardian HarpyKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Reinforced Leather BootsKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Temerian Falconer’s GauntletsKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Arachas TrapKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
BasiliskKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Basilisk BootsKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Beann’shieKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
BlameKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Blessed ArmorKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
BrideKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Craag Ross ArmorKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Dragon TrapKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Draug’s ConfessionKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
EclipseKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Gnomish Pattern BreechesKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
The Good ShepherdKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
GroomKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Halfling Pattern TrousersKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Heavy Elven ArmorKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Lionhead Spider BootsKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Long Studded Leather GauntletsKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Mongoose GauntletsKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
ReformerKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Seven-Furlong BootsKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
ShadowKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Superb Sword of Dol BlathannaKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Sword of YspadenKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Tir Tochair ArmorKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Vanguard TrousersKein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.

Die letzten Diagrammeinträge: Quellenkonflikte ausdrücklich aufgelöst

Gegenstand / SchemaFundort / HändlerHandlung / ZutatenGrenze / Ergebnis
Zerrikanian SaberraSeltene Hospitaltruhe I; zusätzlich Kaedwen-Zeltbereich II berichtet.14 Eisenerz + 2 Holz + 7 Endregenspeichel, falls Rezept tatsächlich erbeutet.Seltene dokumentierte Beute; kein universell garantierter II-Fund. Nicht die Poisoned-Saberra-Kaufwaffe.
Armor of Ysgith [diagram]Quellen nennen Bras III ODER unbekannte Quelle.Bras prüfen; falls Schema fehlt, die feste Ysgith-Rüstung aus Mystic River benutzen.Rüstung selbst gesichert erreichbar; Schema nicht als Pflichtfund versprechen.
Draug Trap [diagram]Spieldaten / alte Handwerkslisten.Keine bestätigte reguläre Beschaffung.Nicht mit bekämpfbarem Draug oder sieben verfügbaren Fallen verwechseln.
Duelist’s Gauntlets [diagram]In Kategorien/Spieldaten geführt.Kein belastbarer fester Schemafund bestätigt.Nicht als fehlendes garantiertes Sammelziel zählen.

Gargoylen: alle sechs Rätselvarianten und vier Runensymbole

Drei Räume wählen aus sechs Varianten; jeweils die Notiz lesen. Tier ähnelt S/Schlange, Himmel einem diagonal geteilten Viereck, Zeit einer oben offenen Sanduhr und Kunst einer Harfe/dreieckigen Form. Die Raumlage bestimmt nicht allein die Reihenfolge.

Nummer / erkennbare MotiveRunen in dieser Reihenfolge löschen
1 — Rehschatten, Mondlaut, HerbstTier → Himmel → Kunst → Zeit
2 — Feldmäuse, Tanz bei Dämmerung, SterneTier → Kunst → Zeit → Himmel
3 — Fisch, Tod auf Wandbild, BlitzTier → Zeit → Kunst → Himmel
4 — Komet, hungriger Wolf, SchlafliedHimmel → Tier → Zeit → Kunst
5 — Musikstück, Bienenwolken, GlockenKunst → Himmel → Tier → Zeit
6 — dunkler Himmel, Falkenflug, BeschleunigungHimmel → Kunst → Tier → Zeit

Freischaltungen & Belohnungen

Roche / Iorveth II

Am Ende von Akt I den entsprechenden Verbündeten wählen.

Cynthia-Expedition

Enhanced Edition und Iorveth-Route.

Vran-Rüstung

„Mystic River“ über die Kapitel hinweg verfolgen.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Deine Checkliste

0 / 256 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.

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Spielhilfe

Wo liegt Ostmurk für den Kayran-Trank?The Witcher 2: Assassins of Kings

Ostmurk wächst am Ende der Höhle hinter dem Wasserfall bei den Elfenruinen. Aus dem Kraut braust du den Trank Mongoose gegen das Gift des Kayrans.

  1. Untersuche mit Triss beim Schiffswrack den Kokon mit dem Schleim des Kayrans. Dadurch startet die Suche nach Ostmurk.
  2. Gehe hinter den Wasserfall in die Höhle. Weiche nach dem Kampf gegen den großen Moderhäuter von seiner Leiche zurück und sammle das blau leuchtende Kraut.
  3. Braue den Trank bei der Meditation und trinke ihn vor dem Abstieg in das Kampfgebiet. Die Trankvorbereitung ist optional.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.