Zwei große Storyrouten führen Geralt entweder in Henselts Lager oder nach Vergen. Der Guide zeigt Abzweigungen, Auftragsfenster, alle wesentlichen Romanzen und Ausrüstungswege ohne unvereinbare Inhalte als gemeinsamen Durchgang auszugeben.
WindowsmacOSLinuxXbox 360
Umfang dieses Guides
Enhanced Edition: Prolog, beide Akt-II-Wege, alle Akt-III-Rettungen und EE-Nebenketten; 36 Alchemieformeln sowie Abgleich aller 140 benannten Handwerksschemaeinträge. Feste Wege, Zufallsfunde und unbestätigte Spieldaten sind getrennt; Datenbanknamen bedeuten keine garantierte Beschaffbarkeit. Gegenseitige Story-/Romanzenzweige benötigen mehrere Spielstände.
Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.
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Versionen & Plattformen
Fassung
Plattform
Unterschiede & Hinweise
Enhanced Edition
Windows, macOS, Linux, Xbox 360
Enthält erweiterte Akt-III-Inhalte; Xbox One/Series spielen die Xbox-360-Fassung über Abwärtskompatibilität. Kein natives PlayStation-/Switch-Spiel.
Regionale Fassungen
PC, Xbox 360
Einige Ausgaben ändern optionale sexuelle Begegnungen; Questzugang von Region und Edition abhängig.
Kampf, Vorbereitung und Talentplanung
Vor Kämpfen meditieren: Tränke lassen sich in Teil 2 nicht mitten im Gefecht trinken. Quen und Ausweichrollen helfen beim Einstieg; Gegner einzeln aus Gruppen ziehen und nicht zwischen Schilden einklemmen lassen. Geralt ist am Anfang verwundbarer als sein Ruf vermuten lässt.
Nach dem Ausbildungsbaum in Schwertkampf, Magie oder Alchemie investieren. Mutagene nur in dafür vorgesehene Talente setzen; Einsetzen bindet die Auswahl. Formeln, Handwerker und Komponenten getrennt prüfen: eine Zeichnung allein ist noch kein Schwert.
Hauptweg mit zwei getrennten zweiten Akten
Story-Details & mögliche Folgen
01
Prolog – La Valette
Den Angriff über Foltests Rückblenden spielen, Aryan gegenüber entscheiden und dem Drachen ausweichen. Bei Foltests Tod den Spuren folgen und mit Roche aus der Haft entkommen.
02
Akt I – Flotsam
Nach dem Galgen Zwischenfälle klären, Kayran mit Sile und Cedric vorbereiten, „The Rose of Remembrance“ und die Letho-Spur verfolgen. Vor der Abreise Contracts und „Mystic River“ anfangen.
03
Verzweigung – „At a Crossroads“
Am Ende von Akt I Roche oder Iorveth tatsächlich zur Flucht verhelfen. Die Szene mit Iorveths Schwert allein legt nicht den ganzen zweiten Akt fest. Speichere vor dieser Aufteilung.
04
Roche – Kaedwen-Lager
Mit Henselt, Dethmold und den Blauen Streifen arbeiten. „The Blood Curse“, „Conspiracy Theory“ und „The Eternal Battle“ treiben die Handlung. Henselts Schicksal und Roches Rache prägen den Ausgang.
05
Iorveth – Vergen
Saskias Vergiftung untersuchen: „A Matter of Life and Death“, „Where Is Triss Merigold?“ und „The Eternal Battle“ verbinden Zutatenjagd, Politik und Geisterschlacht. Vergen vor dem Angriff gründlich erkunden.
06
Akt III – Loc Muinne
Roche: Triss oder Anaïs retten. Iorveth: Triss oder Philippa/Saskias Entfluchung verfolgen. Diese Rettungswege zeigen unterschiedliche Informationen; ein gemeinsamer hundertprozentiger Durchgang ist unmöglich.
07
Finale
Beim Gipfel Siles Megaskop-Entscheidung treffen, den Drachen bekämpfen und Letho anhören. Ihn gehen lassen oder bekämpfen; sein Überleben kann bei entsprechendem Import/Simulation in Teil 3 wieder relevant werden.
Gefährliche Kämpfe
Gegner
Ort
Gegenmaßnahme
Kayran
Flotsam
Mit Yrden Tentakel festsetzen, markierte Stellen abschlagen und auf die inszenierten Ausweich-/Kletterphasen achten. Mongoose vorab herstellen.
Letho
Akt I
Sein Quen abwarten, eigene Deckung erneuern und kurze sichere Treffer statt langer Serien nutzen.
Draug
Akt II
Auf Angriffe und herbeigerufene Gefahren reagieren; nach seiner Aktion seitlich oder hinten kurz angreifen.
Drache
Loc Muinne
Feuerzonen verlassen, auf Biss-/Kopfphasen warten. Die spätere Schicksalswahl ist von den verfügbaren Storyinformationen abhängig.
Nebenquests mit brauchbaren Startpunkten
Gebiet / Route
Quest
Was tun?
Flotsam
Troll Trouble; In the Claws of Madness; The Nekker Contract; The Endrega Contract
Anschlagbrett, Wald und Cedric aufsuchen. Für Nekker Nester mit passenden Bomben zerstören; Endrega-Kokons auslösen und Königinnen bekämpfen.
Beide Routen
Mystic River
Im Kayran-Wrack Dokumente aufnehmen, die Frachtspur über Akt II bis in die Kanalisation von Loc Muinne verfolgen. Frühe Hinweise lassen sich später nicht nachholen.
Roche II
Little Sisters; Ave Henselt!; In Cervisia Veritas
Lager, Küste und Blue-Stripes-Zelte durchsuchen. Arenaquest gewinnen, wenn du Ves’ zusätzliche Begegnung sehen möchtest.
Iorveth II
With Flickering Heart; Baltimore’s Nightmare; The Harpy Contract; The Queen Harpy Contract
In Vergen mit Ele’yas sprechen; Träume im Steinbruch und die Harpyiengeschichte verfolgen. Beweise vor dem Urteil über die Succubus lesen.
Loc Muinne
The Gargoyle Contract; An Encrypted Manuscript; From a Bygone Era
Runenräume rätseln und Manuskript zu Bras bringen. „From a Bygone Era“ setzt frühe Notizen voraus und endet in einer schweren optionalen Begegnung.
Triss und alle weiteren Begegnungswege
Story-Details & mögliche Folgen
Person
Voraussetzung
Weg
Triss
I, „The Rose of Remembrance“
Im Elfenbad nach dem Einsturz bei ihr bleiben und die romantische Gesprächsrichtung wählen. Beide Fraktionsrouten können diese Begegnung sehen.
Ves
II, nur Roche
„Ave Henselt!“ gewinnen, danach Ves im Blue-Stripes-Zelt besuchen und gegenseitiges Interesse zeigen.
Mottle
II, nur Iorveth
Die Elfin in Flotsam vor dem brennenden Gebäude retten; später in Vergen besuchen. In manchen regionalen Fassungen ist die Begegnung verändert.
Succubus
II, nur Iorveth
„With Flickering Heart“ über Ele’yas beginnen, Leiche untersuchen, ihr zuhören und den wahren Schuldigen aufdecken; sie nicht als Monster töten.
Cynthia
III, Iorveth, Enhanced Edition
In „The Secrets of Loc Muinne“ mit ihrer Gruppe zusammenarbeiten und gegen Adalbert auf ihre Seite treten. Vor dem Verlassen des Labors Dearhennas Notizen I–V einsammeln. Danach erneutes Treffen ansprechen und sie im Gasthaus aufsuchen.
Kurtisanen
Flotsam / Lager
Bezahlte optionale Begegnungen in den zugänglichen Bordellen; keine zusätzliche exklusive Endspielpartnerschaft.
Rüstungen, Schwerter und alchemistische Ziele
Ziel
Quelle
Praxis
Draug / Draugir
Akt II, Geisterschlacht
Monsterbeute nach den Kämpfen prüfen; seltene Zutaten nicht vor dem Besuch beim Handwerker verkaufen.
Vran-Rüstung
„Mystic River“
Frachtspur über alle Akte verfolgen und die Vran-Aufwertung in Loc Muinne herstellen lassen. Ohne die früheren Schritte fehlt der Zugang zur Belohnung.
Caerme
„An Encrypted Manuscript“
Gargoylen-Rätselräume durchsuchen und Bras das Manuskript entschlüsseln lassen; Materialien plus Diagramm zur Schmiede bringen.
Mongoose
Kayran-Vorbereitung
Formel aus der Hauptquest nutzen und Giftresistenz vor Beginn des Kampfes aktivieren.
Schwalbe / Waldkauz
Meditation
Lebenskraft- und Ausdauerregeneration vor Kämpfen planen; Toxizität und Wirkungsdauer gegen die Länge des Weges abwägen.
Prolog: Hauptetappen und verpassbare Nebenjobs
Quest / Ziel
Start / Voraussetzung
Handlung
Ergebnis / Sperre
By the King’s Will / At the Fore / Trial by Fire
Roches Verhör; Rückblenden.
Belagerung und Turmangriff spielen, Aryan verschonen oder töten, Drachenfeuer ausweichen.
Aryans Wahl beeinflusst Gefängnisflucht und spätere Erinnerungen.
To the Temple / Blood of His Blood
Nach Drachenangriff.
Durch Dorf und Brunnen zum Kloster gelangen; Foltests Kinder aufsuchen.
Königsmord und Haft; Dorfnebenjobs vorher erledigen.
The Dungeons of the La Valettes
Nach Foltests Tod.
Wache täuschen/besiegen, Ausrüstung zurückholen und über Gefängnis zu Roche fliehen.
Flucht verändert sich je Aryan-/Luisenroute; Abfahrt beginnt I.
Woe to the Vanquished
Dorf während Belagerung.
Plündernde Soldaten stoppen, bedrängte Zivilisten retten und Forderung nach Bezahlung abwägen.
Spätere Danksagung/Belohnung in Flotsam; Dorf nicht vor Rettung verlassen.
Melitele’s Heart [Prologue]
Newboy im Heerlager.
Talismanwarnung ernst nehmen und den magischen Anhänger beschaffen; seine Wirkung ist kein verlässlicher Schutz.
Anhänger für Anezka in I behalten; Prolog nicht ohne Entscheidung abschließen.
Akt I: sämtliche Hauptaufträge und Unteraufgaben
Quest / Ziel
Start / Voraussetzung
Handlung
Ergebnis / Sperre
A Rough Landing
Ankunft vor Flotsam.
Bei Triss’ magischem Schutz bleiben und Scoia’tael abwehren.
Stadtzugang; Landungstruhe für Silberschwertschema prüfen.
By the Gods — Stringing Up Sods
Galgenplatz.
Zoltan/Rittersporn gegen Vorwürfe verteidigen und Faustkampf gewinnen.
Freunde frei; Stadthandel und Nebenerkundung.
Indecent Proposal
Loredo lädt nachts aufs Anwesen.
Waffen abgeben, mit Roche planen, Wachposten ablenken und Gespräch belauschen.
Vor Abreise Ausrüstung wiederholen; Ballista optional sabotieren.
The Kayran: A Matter of Price
Händler am Hafen.
Preis und Vorauszahlung vor Bosskampf verhandeln.
Nach Sieg Belohnung abholen; gehört zur Kayran-Kette.
The Kayran: Ostmurk
Cedric / Triss.
Giftspuren prüfen, Ostmurk in der Höhle sammeln und Mongoose brauen.
Trank vor Kampf trinken; Höhlenmonster vorher räumen.
The Kayran: A Trap
Cedric; Loredo-Anwesen.
Eisenrahmen vom Anwesen beschaffen und Kayran-Falle anfertigen lassen.
Optional erleichterter Tentakelabschnitt; keine Pflicht zum Bosszugang.
The Kayran
Sile beim Gasthaus.
Yrden unter Tentakel setzen, verwundbare Knoten trennen und Brückenphase nutzen.
Gewebe und Trophäe plündern; Rüstungsschema/Belohnung abholen.
The Rose of Remembrance
Triss und Elfenruinen.
Rose finden, Badruinen durchqueren; romantisch bei Triss bleiben oder Rückkehr priorisieren.
Beziehungsbegegnung; alternative Erläuterungen zu Geralts Vergangenheit.
The Assassins of Kings [I]
Zoltan / Iorveth.
Arachas beim Waldtreffen besiegen; Letho im Bad stellen und Iorveth Schwert geben oder nicht.
Einfluss auf Flotsams Gewaltlage; eigentliche Reisepartei wird später gewählt.
Where Is Triss Merigold? [I]
Nach Letho-Duell.
Siles Zimmer, Derae und Dandelion befragen; Cedrics Blutspur mit Cat zur Waldleiche verfolgen.
Vor Flotsam-Abfahrt Nebenjobs beenden.
At a Crossroads: Vernon Roche / Death to the Traitor
Roche nach Trisssuche.
Mit Roche nachts Loredos Anwesen infiltrieren; Marietta, Leibwächter und Loredo bekämpfen, Ves befreien und die Geburt von Morils Kind begleiten.
Roche-Route II; Postkastenschlüssel von Loredo für Mystic River sichern.
At a Crossroads: Scoia’tael / The Floating Prison
Iorveth nach Trisssuche.
Gefangenentransport im Hafen befreien. Bei Loredos Branddrohung drei Elfinnen im Turm retten ODER Loredo verfolgen.
Iorveth-Route II; Mottle nur nach rechtzeitiger Rettung der drei Elfinnen in Vergen vorhanden.
Akt I: alle Nebenaufträge und Minispielketten
Quest / Ziel
Start / Voraussetzung
Handlung
Ergebnis / Sperre
The Ballista
Roche im Loredo-Anwesen.
Margarita bezahlen oder ihre beiden Armdrücker besiegen; abgelenkte Wache passieren und Ballista sabotieren.
Einmaliges Anwesenfenster.
Bring It On: Flotsam
Zoltan/Armdrücker im Gasthaus.
Skinny Sten, Wiry Wilks, Big Max und Bartholomew Bargee besiegen.
Armdrückkette abgeschlossen; Zoltan als Übungspartner.
One on One: Flotsam
Sheridan im Gasthauskeller.
Drei lokale Faustkämpfer schlagen.
King Ziggy eröffnet Fight Club.
Fight Club
Ziggy nach lokalen Siegen; ab 21 Uhr.
Vier Kämpfe bei Loredo gewinnen; Aufforderung zur Niederlage ablehnen oder folgen.
Sieg kann späteren Banditenhinterhalt auslösen; vor I-Abfahrt.
Hung Over
Blue-Stripes-Haus nach Cedric-Gespräch.
Messerwerfen, Roche-Streit, Armdrücken und Trinkabend; nach Erwachen Ves und Margo zu Ausrüstung befragen.
Tätowierung optional bei Triss mit verlangten Zutaten entfernen.
In the Claws of Madness
Anschlagbrett/Cedric; Rupert im Wald.
Anstaltsruine durchqueren, Gridleys Medizin holen und Geistergeschichte anhören.
Männer opfern ODER Geist täuschen/bekämpfen und über Täter entscheiden.
Little Shop of Dreams
Matilda nahe Vilmos nach Incense-Beginn.
Vilmos durch Drohung/Axii zum Aufgeben seiner Droge bewegen oder ihm glauben.
Schließung verändert Handel; zuerst benötigte Ware kaufen.
Malena
Wachen bei Anezka/Lobinden.
Waldhöhle und Soldatenleichen untersuchen; Beweise melden oder Malenas Ausrede folgen.
Bei Flucht nach Hinterhalt in Anstaltsruine suchen; töten oder verschonen.
Margot’s Disappearance
Roche-Weg bei Where Is Triss.
Margots Zimmer im Gasthaus durchsuchen und Briefe lesen.
Nur passender Flotsam-Ausgang.
Melitele’s Heart [I]
Prologanhänger zu Anezka.
Trollzunge, Endregaembryo, Arachasaugen und Todesessenz bringen; um 23 Uhr Ritual gegen Geister schützen.
Anhänger entflucht; Arachasbeute vor weiterem Hauptfortschritt sichern.
Poker Face: Flotsam
Casimir/Bendek im Gasthaus.
Casimir, Bendek, Zindrab, Einar und Sendler schlagen.
Trollkopf als Sendler-Belohnung kann Töten eines lebenden Trolls ersparen.
The Scent of Incense
Vencel Pugg am Hafen.
Vilmos’ echte oder gefälschte Formel besorgen; Laborreise antreten, ggf. Barrikade mit Aard brechen und Ausrüstung zurückholen.
Falsche Formel führt zum Kampf; Labortruhe für Tawny-Owl-Formel prüfen.
A Sword for Monsters
Nach nicht importiertem Prologschwertverlust.
Witcher’s Silver Sword-Schema aus Landungstruhe nehmen und mit Silbererz bei Berthold schmieden. Bessere Robust-Formel liegt hinter Loredo.
Import kann Auftrag bereits erfüllen.
Troll Trouble
Flotsam-Aushang; Chorab.
Brückentroll anhören; Zoltan, Sendler und Gasthauskontakt zu Dmitri befragen, Mörder auf Friedhof töten.
Trollkopf zurückbringen und Chorab bezahlen lassen; alternativ Troll töten und Louis berichten.
Akt II Roche: vollständige Hauptquestzweige
Story-Details & mögliche Folgen
Quest / Ziel
Start / Voraussetzung
Handlung
Ergebnis / Sperre
Prelude to War: Kaedwen
Roche-Abfahrt aus I.
Als Henselt Friedensgespräch spielen; danach als Geralt Geister abwehren und Dethmolds Schutz zum Lager folgen.
Zyviks Rundgang öffnet Lager und Aufträge.
Conspiracy Theory
Dethmold nach Henselt.
Odrin ODER Butcher of Cidaris verfolgen; mit Quadrat-Münze und Passwort Whistling Wendy besuchen, Trauts Versteck räumen. Dethmolds Hilfe vorher erbitten.
Trauts Rüstung nehmen; später Roche an der Klippenhütte finden. Lagernebenjobs vor der letzten Geisterschlacht abschließen.
Mit Igni entzünden und Geister abwehren; Fluch endet.
The Path to Visionary
Soldaten gegen Moderhäute auf dem Pfad zur Hütte.
Soldaten retten und Visionär befragen; seine Aufnahmeprüfung mit Visionsnacht durchführen oder bezahlen.
Sabrinas letzte Worte und Spur zur Speerspitze.
Death Symbolized [Roche]
Dethmold gibt Nebelamulett.
Mit Zoltan Nebel queren; in Vergens Katakomben Ekharts Geisterprüfung bestehen oder ihn besiegen. Dun-Banner-Umhang/Beaver-Cap helfen bei Fehlantworten.
Dun-Banner-Standarte; Nebelroute mit Medaillon anzeigen.
Hatred Symbolized [Roche]
Zoltan nach Ankunft Vergen.
Nach Standartensuche über Tunnel zu Zoltan/Saskia; Bullvoren bekämpfen.
Saskia übergibt Vandergrifts Schwert.
The Spear of Destiny
Saskia im Tunnel.
Skalen am Tor im Würfelpoker schlagen; für Dun-Banner-Umhang zweimal zusätzlich gewinnen.
Speerspitze für Blutfluch; vor Rückkehr ins Lager erledigen.
The Assassins of Kings [Roche II]
Henselts Einladung nach Fluchlösung.
Attentäter abwehren; bei Dethmold mit Gadwall vorbereitet Nekromantie verfolgen. In Erinnerungen hinter Serrit gehen und Wachen meiden; danach Versteck räumen.
Serrits Leiche und Conflagration-Schema plündern; Dethmold berichten.
Faith Symbolized
Zyvik/Dethmold; Henselts Medaillon.
Blutfluch lösen und Attentäter-Nachforschung abschließen.
Dethmold übergibt das Glaubens-Artefakt.
Where Is Triss Merigold? [Roche II]
Roche nach Nebelrückkehr.
Nilfgaardisches Lager hinter Henselts Lager aufsuchen; verlassenes Zelt nach Brief/Lied durchsuchen.
Triss wurde als Figur nach Loc Muinne gebracht; Fortsetzung III.
The Eternal Battle [Roche]
Alle vier Artefakte an Dethmold.
Besessene Soldaten ohne Geralts Zeichenfähigkeiten spielen, bei Pfeilhagel Deckung wechseln, Draug nach Ansturm von hinten treffen.
Draug-Beute für Rüstung; Lagerwelt verändert sich endgültig.
The Siege of Vergen
Nach Enthüllung der Blue-Stripes-Hinrichtung.
Mit Roche durch Schluchten/Tunnel nach Vergen, Detmolds Leute und Golem bekämpfen. Henselt töten lassen oder Roche bremsen.
Akt III beginnt; letzter Zugang zum II-Schiffswrack unterwegs.
Akt II Roche: alle Nebenquests und Wettbewerbe
Quest / Ziel
Start / Voraussetzung
Handlung
Ergebnis / Sperre
In Cervisia Veritas
Betrunkene Soldaten rufen nach Odrin.
Odrin vor Höhle am Westtor finden, hineintragen, Torwachen überzeugen/bestechen; drei Freunde sammeln und an Kantine ausfragen.
Quadrat-Münze und Verschwörungshinweis; Alternative zum Arenaweg.
The Butcher of Cidaris
Manfred und Sven vor Kantine.
Für Sven eintreten und gemeinsam gegen den Schlächter und seinen Partner kämpfen.
Verschwörungsspur und Zugang Ave Henselt.
Ave Henselt!
Nach Butcher; Proximo.
Arenaduelle bis Ves gewinnen; bei ihr im Blue-Stripes-Lager freiwilliges Nachgespräch führen.
Ves-Begegnung bei gegenseitigem Interesse; vor Lagerbruch.
Against the Blue Stripes
Mette bei Roches Lager.
Fenn, Silas, Roche und anschließend Burton im Faustkampf schlagen.
Burton fordert in III Revanche: A Score to Settle.
Bring It On: Kaedweni Camp
Zyvik / Lagerfeuer.
Martin, Randal und Magnus besiegen, dann Adam Pangratt im oberen Lager.
Lokale Armdrückmeisterschaft.
Poker Face: Kaedweni Camp
Gondor/Fragile vor Kantine.
Gondor und Fragile → Zyvik → Madame Carole im Roten Lager → Lasota.
Finale wahlweise Geld oder Leder-Rezept; vor Lagerbruch.
Lost Lambs
Zyvik vermisst zwei Soldaten.
Soldaten bei Sabrinas Scheiterhaufen finden; nach Untersuchung selbst zum Lager eskortieren.
Malgets Grab/Haus untersuchen, um 23 Uhr Strandgeister anhören; Mavricks Version anhören und mit ihm zurückkehren.
Vorschnelle Beschuldigung lässt die Aufklärung scheitern; Parteienwahl verändert Überlebende.
A Sackful of Fluff [Roche]
Elthon in Steinbruchhütte; erst nach Nebelquerung.
Harpyienfedern in drei Lieferungen zu insgesamt 80 Stück bringen; Gebiet verlassen und zurückkehren.
Abschlussszene nach letzter Lieferung; Verfügbarkeit vor Kriegsfinale nutzen.
Akt II Iorveth: vollständige Hauptquestzweige
Story-Details & mögliche Folgen
Quest / Ziel
Start / Voraussetzung
Handlung
Ergebnis / Sperre
Prelude to War: Aedirn
Iorveth-Abfahrt I.
Als Stennis Verhandlungen erleben; anschließend als Geralt Zwerge durch Geisternebel begleiten.
Vergen frei erkundbar.
The War Council
Versammlung bei Saskias Haus.
Fraktionen anhören und Vergiftung erleben; mit Philippa die Heilung planen.
Start der vier Zutatenzweige; Vergen-Nebenjobs jetzt beginnen.
A Matter of Life and Death
Philippa nach Ratssitzung.
Immortelle, Königblut, starken Traumkristall und Rose der Erinnerung über untenstehende Quests sammeln.
Alle vier abgeben: Saskia geheilt und Hass-Artefakt zugänglich.
Subterranean Life
Zoltan und Zwerge im Gasthaus.
Drei Grapeshots mitnehmen; Minenschlüssel und Balins Journalseiten pro Schacht sammeln. Hinter Bullvore Immortelle nehmen; Balins Leiche am Fallenpfad für Lagerschlüssel prüfen.
Heilkraut; Lager enthält unter anderem Robust Sword of Dol Blathanna.
Hunting Magic
Philippa, Cecil und Skalen.
Turmnestkristall finden; nach unzureichender Probe Cecils Steinbruchschlüssel holen. In Harpyienhöhle Träume am Projektor ansehen.
Drachentraum liefert Energie; Baltimore-Traum startet Nebenquest. Sieben Harpyienfallen mitnehmen.
Where Is Triss Merigold? [Iorveth II]
Martus Birut im Gasthaus; Philippa.
Trollpaar aufsuchen und Bandana holen; beide verschonen für Trollhorn. Nach Königblut-Aufruhr mit Philippas Schutz über Nebel. Roche hilft beim nilfgaardischen Lager.
Schleichroute oder Madame Caroles Tunnel; Vanhemar besiegen. Zurück bei Philippa Rose und Negotiator erhalten.
Royal Blood
Stennis im Rathaus; Bandana-Rückgabe löst Aufruhr aus.
Vor Urteil Zeugen/Thorak prüfen. Stennis der Menge geben liefert Blut; fairer Prozess erfordert Henselts freiwillige Blutspende nach Roches Ablenkung.
Beide Varianten liefern Zutat; Stennis’ Schicksal unterschiedlich.
The Walls Have Ears
Bauern beim Stennis-Aufruhr.
Weinschenker mit Axii/Drohung befragen, Cecil nach Olcans Haus fragen, dort Kelchskizzen lesen.
Mit Thoraks Quittung zusammen Vergiftungsspuren erklären; vor Urteil untersuchen.
Hatred Symbolized [Iorveth]
Nach Saskias Heilung.
Saskia um Vandergrifts Schwert bitten.
Hass-Artefakt für Geisterschlacht.
Death Symbolized [Iorveth]
Philippa; Dun-Banner-Standarte.
Katakomben im Wald aufsuchen; Ekharts historische Fragen beantworten oder Geist bekämpfen.
Standarte; übrige Mut-/Glaubens-Artefakte stellt Philippa.
The Eternal Battle [Iorveth]
Geheilte Saskia; Artefakte zu Philippa.
Geisterschlacht spielen: Standarte erobern, als Bote zwischen Deckungen laufen, Draug nach Ansturm von hinten angreifen.
Draug-Komponente sichern; danach beginnt Verteidigungsfinale.
Vergen Besieged
Nach Aufhebung des Nebelfluchs.
Mauern und Ölverteidigung unterstützen, Tunnelangriff abwehren; über geheimen Weg Henselts Truppen umgehen und Iorveth/Saskia folgen.
Akt III beginnt; Nebenquests, Minen und Steinbruch vorher abschließen.
Akt II Iorveth: alle Nebenaufträge und Wettbewerbe
Quest / Ziel
Start / Voraussetzung
Handlung
Ergebnis / Sperre
Baltimore’s Nightmare
Baltimores Traum in Harpyienhöhle.
Thorak nach alter Werkstatt fragen; Aard-Wand zu Notizen öffnen, Hinweisen über Steinbruch und Wegweiser zum Schiffswrack folgen; Runenschlüssel am versteckten Eingang benutzen.
Thorak stellt Geralt; Belege behalten und nach Kampf seinen Schlüssel sichern. Cecil informieren.
Suspect Thorak
Zwergenzeugen beim Königblut-Aufruhr.
Baltimore-Fall lösen; mit Thoraks Schlüssel seine Hauskiste öffnen und Olcans Quittung lesen.
Beweis für präparierten Kelch; vor Urteil aufklären.
With Flickering Heart
Ele’yas im Gasthaus; vor Ende Royal Blood.
Chirurgiebesteck bei Felicia kaufen, Leiche in Katakomben nach Metallsplitter und Gedichtband untersuchen. Rittersporn nachts im verbrannten Dorf singen lassen.
Sukkubus töten ODER ihre Anschuldigung gegen Ele’yas prüfen, seinen Hinterhalt überleben und zurückkehren; Romanze nur bei freiwilliger Zustimmung.
A Sackful of Fluff [Iorveth]
Elthons Hütte am Steinbruch.
Drei Federlieferungen bis insgesamt 80; nach letzter Lieferung Gebiet verlassen und erneut besuchen.
Geld und Abschlussszene; Federn vor Verkauf zurückhalten.
Bring It On: Vergen
Zwerge nach Subterranean Life.
Yarpen und Sheldon besiegen, danach Skalen Burdon.
Armdrückmeister Vergen; Skalen ist zusätzlich Würfelgegner.
One on One: Vergen
Sheridan im Gasthaus.
Drei örtliche Kämpfer schlagen, dann Silgrat herausfordern.
Silgrat sucht in III Revanche: A Score to Settle.
Poker Face: Vergen
Cornelius/Bruno im Gasthaus.
Cornelius und Bruno → Gastwirt → Cecil → Haggard besiegen.
Geld oder Schmiedebelohnung; vor Belagerung.
Akt III und Epilog: alle Entscheidungen und Rettungszweige
Story-Details & mögliche Folgen
Quest / Ziel
Start / Voraussetzung
Handlung
Ergebnis / Sperre
For Temeria! [Roche]
Ankunft mit Roche.
Roche nach Loc Muinne und zu Radovid begleiten; Lage von Anaïs und Triss klären.
Öffnet Rettungswahl und Brigitens Nebenquestkette.
For a Higher Cause! [Iorveth]
Ankunft mit Iorveth.
Iorveth durch Ruinen folgen, Philippas Gefangenschaft untersuchen; Schleich-/Gefängnisweg nutzen.
Wahl Triss oder Philippa; vor Gipfel offene Stadtjobs abschließen.
Where Is Triss Merigold? [III]
Wahl, Triss statt Anaïs/Philippa zu retten.
Shilards nilfgaardisches Lager stürmen, Geiselnahme-/Gesprächsszene spielen und Renualds Soldaten besiegen.
Triss legt Verschwörung am Gipfel offen; verzichtet auf den persönlichen Alternativrettungsweg.
Of His Blood and Bone [Roche]
Anaïs-Rettung statt Triss.
Mit Roche Dethmolds Lager stürmen und Anaïs befreien. Übergabe an Radovid ODER John Natalis entscheiden.
Beeinflusst Temerias politische Zukunft; Dethmolds Raum vor Ausgang plündern.
The Spellbreaker [Iorveth]
Philippa-Rettung statt Triss.
Philippa befreien und Haus räumen; vor der Truhe stehend Kerzen unten rechts → oben links → oben rechts → unten links → Mitte. Nach Philippas Flucht Golem besiegen und verzauberten Dolch aus Truhe nehmen.
Nur diese Dolchroute erlaubt Saskias Heilung nach Drachenkampf.
A Summit of Mages
Rettungszweig abgeschlossen.
Mit gewähltem Begleiter zum Gipfel gehen und Intrige erleben. Nebenquests und Handwerk vorher beenden.
Großer Sperrpunkt: Stadtrunde danach nicht frei nachholbar.
Enter the Dragon
Nach Zusammenbruch des Gipfels.
Síle am Turm aufhalten; Teleportkristall entfernen oder ihrem Schicksal überlassen. Drachenangriff ausweichen und auf Turmspitze kämpfen.
Saskia mit Dolch entzaubern, ohne Dolch verschonen oder töten; politischer Ausgang abhängig von Vorentscheidungen.
The Assassins of Kings / Epilogue
Nach Drachenkampf; Letho im Hof.
Lethos Erklärung vollständig anhören; ohne Kampf gehen oder Duell beginnen.
Lethos Überleben ist importierbar; getrennte Spielstände für Rettungs-/Parteizweige behalten.
Brigita durch Wald zum Boot eskortieren, alle Hinterhalte abwehren; freiwillig Werwolfhöhle erkunden.
Brigitas Brief startet Lilies and Vipers; vor Gipfel.
Lilies and Vipers [Roche EE]
Nach Brigitens Rettung; Kimbolt.
Brief beim Schreiber prüfen statt sofort Natalis geben: Branntkalk → Wasser → Kormoranguano → erhitzen, Dampf auffangen und mit Wasser ablöschen.
Fälschung entdeckt; Messenger und Pacta öffnen. Erst mit beiden Belegketten Natalis berichten.
The Messenger [Roche EE]
Kimbolt nach Echtheitsprüfung.
Aldrich folgen, Soldatengruppen und Magier Hieronymus Lash bekämpfen; Yrden an wiederkehrendem Teleportziel hilft.
Lashs Brief beweist Maravels Verwicklung.
Pacta Sunt Servanda [Roche EE]
Kurier vor Kimbolts Quartier.
Maravel besuchen, Söldnerführer aufsuchen und ihn gegen Kimbolts Männer schützen.
Überlebende verraten Kimbolts Plan; zusammen mit Lashs Brief Natalis vorlegen.
The Secrets of Loc Muinne [Iorveth EE]
Wissenschaftler am Hauptplatz.
Turmreise mitmachen; Kristalle mit Aard/Igni aktivieren, Wächter und Geister besiegen. Cynthias Kooperation akzeptieren; Rätselantwort Zeit/Traum/Schicksal nach Frage wählen, Wandbilder Drachensternbild/Vollmond/Mineneingang.
Golem als friedlicher Gast über Paradox täuschen oder kämpfen; alle fünf Dearhenna-Notizen vor Verlassen sammeln. Gerätestreit beeinflusst Cynthia-Begegnung.
A Tome Truly Rare [Iorveth EE]
Adalberts seltenes Buch aus Laborverlauf.
Buch und Dearhenna-Notizen sichern; je Überlebenden mit Cynthia oder Bras über die Aufzeichnungen reden.
Kleine Folgeauswertung des Laborjobs; vor Gipfel erledigen.
A Score to Settle
Burton (Roche) / Silgrat (Iorveth) nach II-Faustsieg.
Im Ruinenviertel die Revanche gewinnen.
Nur mit passender Vorquest; vor Gipfel.
Bring It On: Loc Muinne
Mighty Numa bei Ruinen.
Numa im Armdrücken besiegen; seine leistungssteigernde Hilfe aufdecken und fairen Wiederkampf verlangen ist eine Alternative.
Letzte Armdrückmeisterschaft.
Poker Face: Loc Muinne
Spieler nordöstlich vom Turm.
Aylaya und Filly → Hadrian the Black → Adelina → Incredible Lockhart.
Finale wahlweise Rune, Verstärkung oder Schema.
Alle sieben Monsterverträge: Zerstörungsziele und seltene Materialien
Quest / Ziel
Start / Voraussetzung
Handlung
Ergebnis / Sperre
The Nekker Contract [I]
Flotsam-Brett; Einar: Nekkers in the Mist.
Nekkerwissen lesen/erjagen und vier Waldnester mit Grapeshot sprengen.
Louis Merse bezahlt; Warrior Nekker Blood für Caerme III behalten.
The Endrega Contract [I]
Flotsam-Brett; Einar: Three Years Among the Endregas.
Je drei Kokons an zwei Waldplätzen zerstören und beide erscheinenden Königinnen besiegen.
Louis bezahlt; Queen Endrega Pheromones für Caerme behalten.
The Rotfiend Contract [Roche II]
Kaedwen-Brett; Sambor: The Horrors of War.
Neun Leichen an drei Stellen verbrennen: nordöstlich Lager, jenseits Fluss, südlich Bordell.
Proximo bezahlt; bloßes Töten der Moderhäute stoppt Nachschub nicht.
Hey, Work’s on in the Mines [Iorveth II]
Cecil / Subterranean Life.
Drei Minentunnel mit je einem Grapeshot verschließen.
Cecil bezahlt; Minentore über Leichenschlüssel öffnen.
The Harpy Contract [Iorveth II]
Vergen-Brett; Felicia: Harpies — Daughters of the Gale.
Sieben Harpyienfallen platzieren: vier im Steinbruch, drei in Höhle. Harpyien leben lassen, damit sie Fallen zu Nestern tragen.
Cecil bezahlt; Höhlenschlüssel über Hunting Magic.
The Queen Harpy Contract [Iorveth II]
Vergen-Brett / Traumprojektor.
In Harpyienhöhle Traum abspielen und Königin samt Schwarm besiegen.
Harpy-Silberschwert plündern, Cecil nach Bezahlung fragen.
The Gargoyle Contract [III]
Loc-Muinne-Brett; Bras verkauft Runenwissen.
Drei Runenräume im Westen, Nordosten und Südosten finden. Runensymbole deuten und nach jeweiligem Raumgedicht löschen; Rätselvariante beachten.
Bras bezahlt; Addan Deith im westlichen/nordwestlichen Raum, Manuskript im südöstlichen sichern.
Kapitelübergreifende Schatzketten und Alternativbelohnungen
Story-Details & mögliche Folgen
Quest / Ziel
Start / Voraussetzung
Handlung
Ergebnis / Sperre
Mystic River [I → II → III]
Kapitänswrack nahe Kayranplatz I.
Kapitänsschlüssel/Logbuch holen, Bericht per königlicher Post senden und Louis’ Postkasten prüfen. II weiteres Wrack am Vergen-Fluss plündern; Roche hat Zugang während Siege of Vergen. III nördliche Kanalisation durchsuchen.
Endtruhe: Ysgith-Rüstung, Deireadh, Feuerrune, Vran-Rüstungsschema. Ysgith nicht verkaufen: Crafting-Zutat.
From a Bygone Era [II → III]
Malgets Haus hinter Kaedwen-Lager II; auf beiden Wegen erreichbar.
Mit Aard Fässer am Keller entfernen, Kerzenrätsel nach Grabsymbolen lösen, Notizen behalten. III Bras übersetzen lassen; Kanalwächter: Zi → Uddu-ya → Ia Ia → Gat → Exa → Nibbit → Kanpa → Gat → Uddu-Zi.
Hinter Portal mit Eingang im Rücken: Mitte → mittig rechts → nahe links → Mitte. Danach Talent-Neuverteilung annehmen ODER Operator für Stab/Drachenschuppen bekämpfen.
An Encrypted Manuscript → Caerme [III]
Manuskript aus südöstlichem Gargoylenraum zu Bras.
Queen Endrega Pheromones + Warrior Nekker Blood (I), Bullvore Brain und entweder Rotfiend Tongue ODER Harpy Egg abgeben.
Bras entschlüsselt Caerme-Stahlschwertschema; fehlende I-Spezialbeute kann den Abschluss blockieren.
Alle 17 Kampagnentränke: Nutzen und Rezeptwege
Händler verkaufen Rezepte, nicht automatisch fertige Tränke. Tränke in Meditation herstellen und vor Kämpfen trinken; sie füllen sich anders als in Witcher 3 nicht automatisch nach jeder Meditation auf. Nebenwirkungen und Toxizität vor dem Kombinieren lesen.
Rezept / englischer Inventarname
Nutzen
Formel finden
Späterer Händler / Hinweis
Cat
Nachtsicht und Wesen hinter Hindernissen.
Prologwissen; Anezka I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Swallow
Langsame Heilung.
Prologwissen; Anezka I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Rook
Schwertschaden.
Prologwissen; Anezka oder Fioravanti I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Golden Oriole
Resistenzen.
Prologwissen; Anezka oder Vilmos I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Petri’s Philtre
Zeichenschaden.
Prologwissen; Ersatzrolle in Truhe der Elfenbadruinen I.
Quest-/Startrezept; nicht auf Zufallsbeute warten.
Tawny Owl
Elanregeneration.
Anezka I; zusätzlich Labortruhe in The Scent of Incense.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Wolf
Kritische Effekte.
Anezka I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Lapwing
Starke Elanregeneration mit Abzügen.
Fioravanti I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Gadwall
Starke Heilung mit Kampf-Abzügen; Nekromantiequest.
Fioravanti I; Myron vor Attentäter-Nekromantie II.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Thunderbolt
Mehr Angriff, weniger Schutz/Heilung.
Fioravanti I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
White Raffard’s Decoction
Mehr maximale Vitalität mit Abzug.
Fioravanti I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Tiara
Geringerer Elanverlust beim Blocken.
Fioravanti I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Stammelford’s Philtre
Zeichenstärke mit Vitalitätsabzug.
Fioravanti oder Vilmos I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Maribor Forest
Mehr Elan mit Abzügen.
Fioravanti oder Vilmos I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Brock / Badger
Stärkere kritische Effekte.
Vilmos I vor Little Shop of Dreams.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Virga
Schutz-/Resistenzprofil mit Abzügen.
Vilmos I vor Ladenschließung.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Mongoose
Giftabwehr für Kayran.
Triss gibt Rezept während The Kayran: Ostmurk.
Quest-/Startrezept; nicht auf Zufallsbeute warten.
Alle acht Klingenöle und das irreführende Blade-Oil-Rezept
Story-Details & mögliche Folgen
Rezept / englischer Inventarname
Nutzen
Formel finden
Späterer Händler / Hinweis
Brown Oil
Blutung.
Prologwissen; Anezka I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Falka’s Blood
Schadensbonus.
Prologwissen; Anezka I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Hanged Man’s Venom
Gegen Menschen/Humanoide.
Fioravanti I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Insectoid Oil
Gegen Endregen/Arachas.
Anezka I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Necrophage Oil
Gegen Moderhäute/Bullvoren.
Anezka I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Specter Oil
Gegen Geister.
Anezka I.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Arachnid Oil / Spider Oil
Vergiftungschance.
Fioravanti I; Vencel-Pugg-Labor als Beutealternative.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Whirl
Allgemeiner Schadensbonus.
Vilmos I vor Schließung.
Später: Felicia in Vergen II / Myron im Kaedwen-Lager II; Felicia in Loc Muinne III.
Formula: Blade Oil
Erzeugt gewöhnliches Handwerksöl.
Anezka I; später Myron/Felicia/Marcus/Lockhart.
Keine zusätzliche Kampföl-Sorte; Alternative zu Diagram: Oil.
Alle neun Bombenrezepte und Tutorialtrank
Rezept / englischer Inventarname
Nutzen
Formel finden
Späterer Händler / Hinweis
Samum
Betäubung.
Prologwissen; Anezka/Cedric I.
Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Grapeshot
Schrapnell; Nekker- und Minennester.
Cedric I.
Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Dancing Star
Feuerexplosion.
Cedric I.
Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Devil’s Puffball
Giftwolke.
Cedric I.
Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Dragon’s Dream
Brennbare Gaswolke.
Cedric I.
Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Flare
Beleuchtung.
Cedric I.
Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Stenchbulb
Gegner schwächen.
Cedric I.
Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Zerrikanian Sun
Blendung.
Cedric I.
Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Red Haze
Verwirrung/Feindgruppen gegeneinander.
Cedric/Fioravanti I; Mathias Tumm bei Fight Club ansprechen.
Earso in Vergen II/Loc Muinne III; Isidor Kay oder Lasota in Kaedwen II. Samum auch bei Trankhändlern.
Healing Brew [Tutorial]
Einführung in Heilung/Alchemie.
Separates Enhanced-Edition-Tutorial spielen; Formel gehört dessen Einführungsablauf an.
Nicht als fehlendes Kampagnenrezept bei Felicia suchen.
Alle 36 Formeln: benötigte alchemistische Substanzen
Dies sind Substanzen, keine vorgeschriebenen einzelnen Kräuterarten: jede passende Pflanze/Monsterzutat im Alchemiemenü funktioniert. Seltene Handwerks-/Questzutaten beim automatischen Befüllen abwählen. Die 2011er Prima-Liste nennt für Thunderbolt abweichende Mengen; hier gilt die aktuell dokumentierte Formel Quebrith + Hydragenum + Sol.
Ysgith-Rüstung + Vran-Verstärkung + 6 Tuch + 4 Nietenleder + 7 Zwirn. Verstärkung bei Bras prüfen.
Ysgith wird verbraucht: Zeichenwerte gegen Defensivwerte abwägen.
Blasphemer: alle sechs Dark-Gegenstände und Herstellmaterialien
Nur Dark-Schwierigkeit. Alle vier passenden Rüstungsteile tragen, bevor das verfluchte Schwert gezogen wird; unvollständige Kombination zieht Vitalität ab. Die beiden Schwertnamen bezeichnen Silber bzw. Stahl wie markiert. Für Oathbreaker Draugir-Fragment vor Nebelfortschritt, für Kinslayer neun Gargoylenstaub und Drachenschuppen sichern.
Oathbreaker: alle sechs Dark-Gegenstände und Herstellmaterialien
Nur Dark-Schwierigkeit. Alle vier passenden Rüstungsteile tragen, bevor das verfluchte Schwert gezogen wird; unvollständige Kombination zieht Vitalität ab. Die beiden Schwertnamen bezeichnen Silber bzw. Stahl wie markiert. Für Oathbreaker Draugir-Fragment vor Nebelfortschritt, für Kinslayer neun Gargoylenstaub und Drachenschuppen sichern.
Kinslayer: alle sechs Dark-Gegenstände und Herstellmaterialien
Nur Dark-Schwierigkeit. Alle vier passenden Rüstungsteile tragen, bevor das verfluchte Schwert gezogen wird; unvollständige Kombination zieht Vitalität ab. Die beiden Schwertnamen bezeichnen Silber bzw. Stahl wie markiert. Für Oathbreaker Draugir-Fragment vor Nebelfortschritt, für Kinslayer neun Gargoylenstaub und Drachenschuppen sichern.
Alle fünf Runenschemata und alle fünf herstellbaren Rüstungsverstärkungen
Runen und Rüstungsverstärkungen belegen die vorhandenen Slots dauerhaft. Keine Witcher-3-Demontage- oder Runenschmied-Regel auf Witcher 2 übertragen; gute Verbesserungen bis zur länger genutzten Ausrüstung aufheben.
1 Silbererz + 2 Öl + 1 Holz; sieben Stück für den Vertrag.
Harpyie muss Falle zum Nest tragen.
Alle zwölf Handwerksmaterial-Schemata: gezielte Händlerroute
Tuch, Zwirn, Holz sowie Eisen-/Silbererz sind Grundmaterialien aus Beute und Handel. Die hier aufgeführten zwölf Schemata sind Umwandlungen; kein einzelner universeller Materialfundort existiert. Monsterteile nach Namen zurückhalten, wenn Caerme, Melitele oder ein Dark-Set sie benötigt.
Gegenstand / Schema
Fundort / Händler
Handlung / Zutaten
Grenze / Ergebnis
Leather
Fioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.
1 Tuch + 1 Nekrophagenhaut + 1 Öl
Händlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Hardened Leather
Fioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.
3 Leder + 2 Öl
Händlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Studded Leather
Fioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.
2 gehärtetes Leder + 1 Öl + 1 Zwirn
Händlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Robust Cloth / Solid Cloth
Fioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.
3 Tuch + 1 Diamantstaub + 1 Zwirn
Händlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Oil
Fioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.
1 Nekrophagenblut + 1 Nekrophagenhaut
Händlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Amethyst Dust
Fioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.
1 Ertrunkenenhirn + 2 Nekkeraugen
Händlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Diamond Dust
Fioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.
1 Nekrophagenzahn + 2 Silbererz
Händlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Elemental Stone
Fioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.
1 Amethyststaub + 1 Gargoylenherz
Händlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Essence of Water
Fioravanti/Mysterious Merchant I; Myron oder Felicia II; Felicia/Lockhart III.
1 Amethyststaub + 1 Diamantstaub
Händlerbestand prüfen und bei Bedarf nach Meditation erneut besuchen.
Verglichen mit Erz-Kauf teuer; erst Schmiedemenü prüfen.
Zufällige Schemata: vollständige benannte Prüfliste ohne falsche Garantie
Diese Liste ist keine Behauptung, dass jedes Schema in jedem Durchgang erscheint. Sie trennt seltene Zufallsbeute von den festen Händler-/Questwegen. Für die erhaltene Waffe außerdem die tatsächlich verfügbaren Zutaten prüfen.
Zufalls-Schema
Dokumentierte Beutebereiche
Verfügbarkeit
Barber-surgeon
I: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.
Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Devil
I: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.
Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Head-taker
I: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.
Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Ichaer Aardanna
I: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.
Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Judge
I: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.
Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Marag Bator
I: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.
Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Myrmidon’s Gauntlets
I: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.
Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Viroledan Longsword
I: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.
Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Wight
I: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.
Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Wild Hunt Armor
I: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.
Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Wild Hunt Gauntlets
I: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.
Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Wild Hunt Riding Boots
I: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.
Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Wild Hunt Trousers
I: verbranntes Hospital hinter Aard-Wand, Nekkerhöhle am Hafen und ausgebrannter Hafenturm sind dokumentierte Prüforte.
Alle verfügbaren Truhen vor Kapitelwechsel plündern; jeweilige Zufallsrolls können ausbleiben.
Datenbankeinträge mit unbestätigtem regulärem Schemafund
Ein Name in Spieldateien oder einer Wiki-Kategorie beweist keine reguläre Beschaffbarkeit. Diese Einträge werden deshalb nicht als fehlende Pflicht-Checklistenpunkte oder als angeblich sicherer Schatz an einer erfundenen Position dargestellt. Mods können Verfügbarkeit ändern.
Schemaeintrag
Status
Arbitrator
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Kaedweni Falconer’s Gauntlets
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Negotiator
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Nilfgaardian Harpy
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Reinforced Leather Boots
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Temerian Falconer’s Gauntlets
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Arachas Trap
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Basilisk
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Basilisk Boots
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Beann’shie
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Blame
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Blessed Armor
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Bride
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Craag Ross Armor
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Dragon Trap
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Draug’s Confession
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Eclipse
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Gnomish Pattern Breeches
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
The Good Shepherd
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Groom
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Halfling Pattern Trousers
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Heavy Elven Armor
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Lionhead Spider Boots
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Long Studded Leather Gauntlets
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Mongoose Gauntlets
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Reformer
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Seven-Furlong Boots
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Shadow
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Superb Sword of Dol Blathanna
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Sword of Yspaden
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Tir Tochair Armor
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Vanguard Trousers
Kein hier garantierter Vanilla-Fundweg; fertiger Gegenstand kann dennoch erhältlich sein.
Die letzten Diagrammeinträge: Quellenkonflikte ausdrücklich aufgelöst
Gegenstand / Schema
Fundort / Händler
Handlung / Zutaten
Grenze / Ergebnis
Zerrikanian Saberra
Seltene Hospitaltruhe I; zusätzlich Kaedwen-Zeltbereich II berichtet.
Seltene dokumentierte Beute; kein universell garantierter II-Fund. Nicht die Poisoned-Saberra-Kaufwaffe.
Armor of Ysgith [diagram]
Quellen nennen Bras III ODER unbekannte Quelle.
Bras prüfen; falls Schema fehlt, die feste Ysgith-Rüstung aus Mystic River benutzen.
Rüstung selbst gesichert erreichbar; Schema nicht als Pflichtfund versprechen.
Draug Trap [diagram]
Spieldaten / alte Handwerkslisten.
Keine bestätigte reguläre Beschaffung.
Nicht mit bekämpfbarem Draug oder sieben verfügbaren Fallen verwechseln.
Duelist’s Gauntlets [diagram]
In Kategorien/Spieldaten geführt.
Kein belastbarer fester Schemafund bestätigt.
Nicht als fehlendes garantiertes Sammelziel zählen.
Gargoylen: alle sechs Rätselvarianten und vier Runensymbole
Drei Räume wählen aus sechs Varianten; jeweils die Notiz lesen. Tier ähnelt S/Schlange, Himmel einem diagonal geteilten Viereck, Zeit einer oben offenen Sanduhr und Kunst einer Harfe/dreieckigen Form. Die Raumlage bestimmt nicht allein die Reihenfolge.
Nummer / erkennbare Motive
Runen in dieser Reihenfolge löschen
1 — Rehschatten, Mondlaut, Herbst
Tier → Himmel → Kunst → Zeit
2 — Feldmäuse, Tanz bei Dämmerung, Sterne
Tier → Kunst → Zeit → Himmel
3 — Fisch, Tod auf Wandbild, Blitz
Tier → Zeit → Kunst → Himmel
4 — Komet, hungriger Wolf, Schlaflied
Himmel → Tier → Zeit → Kunst
5 — Musikstück, Bienenwolken, Glocken
Kunst → Himmel → Tier → Zeit
6 — dunkler Himmel, Falkenflug, Beschleunigung
Himmel → Kunst → Tier → Zeit
Kein Abschnitt passt zu deiner Suche.
Freischaltungen & Belohnungen
Roche / Iorveth II
Am Ende von Akt I den entsprechenden Verbündeten wählen.
Cynthia-Expedition
Enhanced Edition und Iorveth-Route.
Vran-Rüstung
„Mystic River“ über die Kapitel hinweg verfolgen.
The Witcher 2: Assassins of Kings
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Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.
Wo liegt Ostmurk für den Kayran-Trank?The Witcher 2: Assassins of Kings
Ostmurk wächst am Ende der Höhle hinter dem Wasserfall bei den Elfenruinen. Aus dem Kraut braust du den Trank Mongoose gegen das Gift des Kayrans.
Untersuche mit Triss beim Schiffswrack den Kokon mit dem Schleim des Kayrans. Dadurch startet die Suche nach Ostmurk.
Gehe hinter den Wasserfall in die Höhle. Weiche nach dem Kampf gegen den großen Moderhäuter von seiner Leiche zurück und sammle das blau leuchtende Kraut.
Braue den Trank bei der Meditation und trinke ihn vor dem Abstieg in das Kampfgebiet. Die Trankvorbereitung ist optional.