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Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Unterschiede & Hinweise |
|---|---|---|
| Erweiterung / Complete / Remastered | Hauptspielplattformen | Toussaint ist eine zusätzliche Region; Zugangsquest setzt Fortschritt im Hauptspiel voraus. Remastered 2026 umfasst diese Erweiterung. |
Nach Toussaint reisen
Nach „A Poet Under Pressure“ das passende Anschlagbrett prüfen und „Envoys, Wineboys“ beginnen. Die Ritter in Holloway führen nach Toussaint. Die Erweiterung ist für einen fortgeschrittenen Geralt gedacht; frühes Betreten ersetzt weder passende Stufe noch verbesserte Klingen.
Bestie, Dettlaff und Syanna: Hauptgeschichte
Story-Details & mögliche Folgen
Envoys, Wineboys → The Beast of Toussaint
Ritter begleiten, Riesen besiegen und mit Anna Henrietta ermitteln. Der Schuss ins Auge mit der Armbrust ist ein besonderes optionales Ziel. Im Turnierkreis über das Schicksal des Shaelmaars entscheiden.
Blood Run / La Cage au Fou
Regis wiedersehen und die Spuren zur Wicht-Kreatur verfolgen. Am Esstisch ohne Löffel essen, wenn du Marlenes Fluch friedlich lösen möchtest. Danach die Blutprobe mit Regis vorbereiten.
Where Children Toil, Toys Waste Away / Wine Is Sacred
Dettlaffs Spur durch Beauclair und das Weingut verfolgen. Mit der Herzogin die Fässer und die gestohlene Weinlieferung untersuchen.
The Man from Cintra → Capture the Castle
Bei der Feier ermitteln und danach Dun Tynne angreifen. Vor „Capture the Castle“ offene zeitgebundene Aufgaben wie Turnier und Nebenketten prüfen; die Handlung geht anschließend in eine längere Schlussphase.
The Night of Long Fangs
Bei der Vampirinvasion zwischen Syanna-Suche und Orianna/Unsichtbarem Ältesten wählen. Für die Versöhnung der Schwestern führt der verlässliche Weg über Damien und Syannas Märchenbuch.
Beyond Hill and Dale… / Tesham Mutna
Im Märchenland Bohnen sammeln, Syannas Geschichte anhören und das Band beim Mädchen mit den Zündhölzern kaufen oder erspielen. Nach dem Wolkenriesen ist ihre Romanze optional. Bei Tesham Mutna Dettlaffs Phasen beachten: Fledermausschwarm im richtigen Moment ausweichen, in der roten Phase die Organe statt des Doppelgängers fokussieren.
Die drei großen Endausgänge
Story-Details & mögliche Folgen
| Ergebnis | Entscheidungen |
|---|---|
| Beide Schwestern überleben | Syanna-Route wählen, alle Einträge der Gouvernante lesen, ihre Geschichte anhören und das Schutzband besorgen. Nach Dettlaff mit Regis den fünften Opferauftrag ermitteln. Vor der Zeremonie Syanna in der Zelle besuchen und auf Vergebung hinwirken; bei der Herzogin versöhnlich bleiben. Dettlaff überlebt diesen Weg nicht. |
| Syanna stirbt, Anna lebt | Syanna ohne Schutzband zu Dettlaff bringen. Danach kann Geralt im Gefängnis landen; dieser Weg erlaubt einen anderen Dettlaff-Ausgang. |
| Beide Schwestern sterben | Schutz ohne gelungene Versöhnung oder bestimmte alternative Schlusswege können zur tödlichen Zeremonie führen. Ein Band allein garantiert deshalb nicht das gewünschte Ende. |
Aerondight: fünf Tugenden und genauer Zielort
Story-Details & mögliche Folgen
Zum Einsiedler am Lac Célavy reisen und „There Can Be Only One“ beginnen. Die Steine erläutern fünf Tugenden; erfüllte passende Entscheidungen können bereits vorher zählen. Nach allen fünf Beweisen den Einsiedler auf dem See im Duell besiegen. Die Herrin des Sees übergibt Aerondight.
| Tugend | Eine mögliche Gelegenheit |
|---|---|
| Mitgefühl | Den Shaelmaar in „The Beast of Toussaint“ verschonen. |
| Großzügigkeit | Den Boten, der den Brief für „Turn and Face the Strange“ bringt, mit Trinkgeld belohnen. |
| Weisheit | Marlenes Wicht-Fluch in „La Cage au Fou“ durch das Essen ohne Löffel lösen. |
| Ehre | Im Ritterturnier den angenommenen berittenen Zweikampf regelgerecht gewinnen. |
| Tapferkeit | Den vollständigen Turnierwettbewerb in „The Warble of a Smitten Knight“ gewinnen. |
Großmeistersätze: Reiseziele für jedes Set
Lazare Lafargue in Beauclair ansprechen und „Master Master Master Master!“ beginnen. Jede Schule hat eine eigene Schatzsuche mit Notizen, die den nächsten Punkt markieren. Die fertigen Gegenstände erfordern Geld und teure Komponenten, nicht nur Zeichnungen.
| Schule | Route | Fundhilfe |
|---|---|---|
| Greif | Fort Ussar → Mont Crane | In Fort Ussar Truhe unter den Stufen suchen; weitere Schemata in Moreaus verborgenem Bereich unter Mont Crane. Illusion und Portal anhand der Notizen öffnen. |
| Katze | Bartolomé de Launays Anwesen → Arthach-Gebiet | Über den seitlichen Zugang in das verschlossene Anwesen gelangen und die Rüstungszeichnung mit Brief holen. Dessen Spur führt zu den übrigen Teilen bei Ruinen und Höhle. |
| Bär | Flovive → Höhle nordwestlich des Dorfs | Verschütteten Weinkeller mit Aard öffnen und Zeichnungen/Notizen sammeln. Der zweite Teil liegt in der Tausendfüßlerhöhle am unterirdischen Fluss. |
| Wolf | Ruinen von Termes Palace | Archäologenlager untersuchen, den Eingang mithilfe der Kristall-/Portalspur öffnen und den Untergrund vollständig durchsuchen. |
| Mantikor | Bastoy → Lebiodas Höhle → Tempel → Murky Delve → Lake of Cleansing | Stahl im Gefängnisturm; Brustschema über Mertens Gebet in der Höhle; Stiefel/Hose hinter Aard-Wand im Tempel; Silber in Murky Delve; Handschuhe auf dem Seegrund. |
Mutationen, Alchemie und Corvo Bianco
Turn and Face the Strange nach dem Brief beginnen und Moreaus Labor durch den Unterwassereingang erreichen. Mutationsforschung verbraucht Fähigkeitspunkte und Mutagene; eine erforschte Mutation anschließend aktivieren. Zusatzplätze und Farbbindungen beschreiben das klassische 1.32-/4.x-System. Remastered 5.x organisiert Fähigkeiten neu als Baum mit je drei Rängen und Vorgängervoraussetzungen; alte Slotbelegungen sind kein unverändert getesteter 5.x-Build.
Corvo Bianco wird Teil der Hauptgeschichte. Bei Barnabas-Basil über „No Place Like Home“ Renovierungen in Auftrag geben; Garten, Werkstatt und weitere Ausbauten kommen stufenweise. Auslagen sind echte Goldkosten. Rüstungsfarben sind kosmetisch; sie ersetzen keine Setstufe oder Resistenz.
Quellen zu diesem Abschnitt
Nebenquests, Wein, Ritter und Skellige-Gwent
| Quest | Start | Hinweis |
|---|---|---|
| The Warble of a Smitten Knight | Guillaume am Turnierplatz | Vor „Capture the Castle“ erledigen. Alle Disziplinen üben, Viviennes Geheimnis untersuchen und vor dem Schluss über Offenlegung und Heilweg entscheiden. |
| Wine Wars | Plegmund’s Bridge | Vermentino UND Coronata untersuchen und belastende Briefe lesen, bevor du nur einen Konkurrenten bestätigst; daraus kann die gemeinsame Lösung entstehen. |
| Gwent: Never Fear, Skellige’s Here! | Count Monnier / Beauclair | Skellige-Deck sammeln, markierte Gegner schlagen und das Turnier mit diesem Deck spielen. Kartensammlung von der Hauptspiel-Gwent-Trophäe unterscheiden. |
| Big Game Hunter / Equine Phantoms / Paperchase | Anschlagbretter / Pinastri / Cianfanelli-Bank | Wildtierfotografie vorsichtig erledigen, Pinastris Trankauftrag für Plötze verfolgen und für „Paperchase“ bei der Bank Geduld mitbringen. |
| Fists of Fury: Toussaint / Raging Wolf | Beauclair und Umland | Lokale Kämpfer mit ihren Sonderregeln besiegen; anschließend die Meisterbegegnung freischalten. |
Hauptquests: von Holloway bis zur Vampirnacht
Story-Details & mögliche Folgen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Envoys, Wineboys | Nach A Poet Under Pressure: neuer Velen-Anschlag, Ritter in Holloway. | Palmerin und Milton beim Banditenproblem helfen oder vom Kampf abraten. Vertrag annehmen und nach Toussaint reisen; empfohlene Stufe 34, keine Voraussetzung das Basisspiel beendet zu haben. |
| The Beast of Toussaint | Ankunft bei Dulcinea-Windmühle. | Golyat bekämpfen: Auge per Armbrust treffen für Spezialerfolg. Mit Milton Flussleiche, Netze und Corvo-Bianco-Keller untersuchen; Bruxa besiegen. Nach Arena-Shaelmaar beim Gartenrätsel Horn, goldenen Fisch und Gewächshaus finden. Shaelmaar verschonen zählt als Mitgefühl. |
| Blood Run | Automatisch nach Milton im Gewächshaus. | Dettlaff durch Beauclair ins Lagerhaus verfolgen. Teleportangriffen ausweichen und hinter ihm kurze Treffer setzen; Regis unterbricht den Kampf. Ein früher normaler Boss-Tod ist hier nicht möglich. |
| La Cage au Fou | Regis in Gruft Mère-Lachaiselongue. | Gefleckten Wicht im Trastamara-Anwesen untersuchen; Fluchinschriften lesen, im Schrank warten und ohne Löffel mitessen, um Marlene zu retten. Speichel bleibt im Kessel. Bei Tesham Mutna alle Rüstungsteile vor Rückkehr bergen, vier Köder platzieren und Monster abwehren, bis Regis genug Blutlust hat. |
| Where Children Toil, Toys Waste Away | Vision nach Regis’ Resonanztrank: Schuhputzer im Hafen. | Ab 8 Uhr den Jungen vor Schlägern retten und für Information bezahlen. Mit Regis Dettlaffs Spielzeugladen erreichen, oben Werkzeuge, Briefe und Wandgesicht untersuchen. Volle Zahlung beweist Großzügigkeit. |
| Wine Is Sacred | Anna Henrietta im Palast. | Mit Herzogin und Damien nach Castel Ravello, unterwegs Bauern vor Panthern retten. Weinregister lesen, richtige Sangreal-Jahrgangsfässer anklopfen, Hahn und Hammer holen und probieren lassen. Übergabe-Hinterhalt besiegen, dann Hafenposten besuchen. |
| The Man from Cintra | Anna Henrietta in Mountebank Alley. | Soiree besuchen, Koviri-Orchidee suchen und Herzschachtel erschnüffeln. Duft zum Leibwächter, Handabdruck über Balkone und Leiter verfolgen. Mordzimmer samt Juwel, Spiegel, Fenster und Messer prüfen: Spur führt Dun Tynne. |
| Capture the Castle | Damien nach Mitternacht bei Count de la Croix’s Mill. | Vor Start Warble of a Smitten Knight fertigstellen und manuell speichern: längere lineare Finalkette beginnt. Hofwachen und Roderick schlagen; ihm helfen für Mitgefühl. Mit Regis und Dettlaff zum Bergfried und Syanna. |
| The Night of Long Fangs | Vampirangriff während Audienz im Palast. | Bruxa abwehren. Damien suchen führt zu Syanna: Einheit retten, Spielzimmer finden, gesamtes Tagebuch lesen, Schlüssel hinter Bild und Märchenbuch im Schrank. Orianna suchen öffnet Blood Simple. Vor dieser Wahl separaten Spielstand für beide Gebiete behalten. |
Finalzweige, sämtliche Enden und Epilog
Story-Details & mögliche Folgen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Blood Simple | Orianna während The Night of Long Fangs wählen. | Waisenhaus-Leichen und nichtblutigen Fleck untersuchen, Geruch und Wagengleise bis zur Brücke verfolgen. Alpha-Garkain töten und Orianna berichten; magischen Schlüssel erhalten. Danach kann Regis Geralt noch auf Syanna-Suche umstimmen. |
| What Lies Unseen | Oriannas Schlüssel; mit Regis zur Höhle des Unsichtbaren. | Nach Sturz Heiltrank nehmen, Ausrüstung und Magiernotizen sammeln. Körper und Opfergabe finden, Felswand mit Aard öffnen und zurückklettern. Nicht endlos fragen: dem Ältesten Dettlaffs Bedrohung für seine Ruhe erklären. Dieser Zweig erlaubt keine Versöhnung beider Schwestern. |
| Beyond Hill and Dale… | Märchenbuch aus Spielzimmer; Syanna-Zweig. | Hexe mit Armbrust von Besen holen, Joss retten. Rote Bohne: Wolf mit Rotkäppchen-Verkleidung; gelbe: Langlocks-Turm; blaue: Schweine-Ziegelhaus mit Aard. Syannas Geschichte anhören, Band vom Zündholzmädchen per Gwint oder 500 Kronen holen. Bohnen pflanzen, Riesen besiegen, optionaler Romanze zustimmen und Brunnen als Ausgang nutzen. |
| Tesham Mutna | Nach Märchenland oder Unsichtbarem. | Mit Band überlebt Syanna; Dettlaff muss bekämpft werden. Ohne Band tötet er sie und kann verschont oder bekämpft werden. Im Kampf Bat-Welle weit seitlich ausweichen; in Blutkokonphase drei große Herzorgane zerstören statt endlos das Abbild zu schlagen. |
| Pomp and Strange Circumstance | Wenn Syanna Tesham Mutna überlebt. | Mit Regis fünftes Opfer beim Schuhputzer und Armenhaus ermitteln: Anna Henrietta. Vor Zeremonie Syanna besuchen, Vernachlässigung durch die Schwester ansprechen und Vergebung anregen; zuvor Tagebuch lesen und ihre Märchengeschichte vollständig anhören. Sonst ermordet Syanna Anna und wird erschossen. Danach Regis mit Schutzkleidung beim Mandragorasammeln helfen. |
| Burlap Is the New Stripe | Syanna stirbt bei Tesham Mutna. | Im Gefängnishof zuerst The Perks of Being a Jailbird erledigen und optional Plakat ertauschen. Danach Wäschearbeit und Gefangenenkampf/Axii; Rittersporn erwirkt Freilassung. Ausrüstung aus Truhe am Ausgang zurückholen. Anna lebt, Syanna ist tot; Regis-Epilog folgt. |
| Be It Ever So Humble… | Nach einem der beiden Schlussquests zu Corvo Bianco zurückkehren. | Haus betreten und Gast begrüßen: feste Romanze bringt Yen oder Triss; ohne beide kommt lebende Ciri, sonst Rittersporn. Add-on-only-Start hat keine frei erfundene Basisspiel-Romanze. Anschließend bleiben Toussaint und offene Nebenaktivitäten zugänglich. |
Große Nebenquests, Turnier und besondere Belohnungen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| The Warble of a Smitten Knight | Guillaume im Sanitätszelt nach Arena-Shaelmaar; vor Capture the Castle. | Alle Disziplinen trainieren; rote Ziele, neun Rennkontrollpunkte und Teamkampf gewinnen für Championschwert. Vivienne nachts als Vogel verfolgen. Geheimnis wahren: Ei-Ritual, begrenzte Lebenszeit; Guillaume informieren: Fluchübertragung und gemeinsames Ende. Identität bei Anmeldung bestimmt Anséis-Duell oder Tailles-Schläger. |
| Turn and Face the Strange | Briefbote in Beauclair nach erster Hauptquest. | Moreaus Grab suchen, Karte lesen und ins überflutete Naev’de tauchen. Fallengang passieren, Wandschalter öffnen, Gargoyle töten und Pfote auf Sockel legen. Portalen gemäß Blickrichtung der Statue folgen. Kristalle für Aufzeichnungen finden, mutiertes Tausendfüßler-Eiweiß sammeln und unbekleidet Maschine nutzen: Mutationen frei. |
| There Can Be Only One | Einsiedler auf Lac Célavys Insel. | Fünf Tugenden durch Quests beweisen: Shaelmaar verschonen (Mitgefühl), Botenjungen Trinkgeld (Großzügigkeit), Turnierduell annehmen (Ehre), Turniersieg (Tapferkeit), Wichtfluch lösen (Weisheit). Zum Einsiedler zurück und Wasserkampf gewinnen: Aerondight. Bereits geleistete Taten zählen rückwirkend. |
| No Place Like Home — Corvo Bianco | Barnabas-Basil Foulty auf Geralts geschenktem Weingut. | Erste Renovierung 5.000 Kronen / drei Tage; Schleifstein und Rüstertisch je 1.000. Danach Kellerwand mit Aard für Labor öffnen. Bett 1.000, Gästezimmer 1.000, Waffen-/Rüstungsständer je 500, Stall/Garten je 2.000; insgesamt 14.000 Kronen. Nach Bauzeiten mit Barnabas feiern. |
| A Knight’s Tales | Holzfäller Jacob nahe Fox Hollow / Castel-Ravello-Brett. | Blutbaum und Sagenbuch prüfen, Hexe auf Lynx Crag aufsuchen. Höflich um Hilfe bitten und Haarlocke geben; Gareth-Knochen aus Höhle holen. Feuer Süd→Ost→Nord→West anzünden. Eigenmächtiges Ritual ohne Knochen erzeugt Wutgeist; Drohung gegen Hexe kann Jacob töten. |
| A Portrait of the Witcher as an Old Man | Maler südlich Gran’place nach Warble. | Mittags am westlichen Palasttor treffen, Farben über Blutspur aus Nekkerhöhle holen. Pose wählen, Greif besiegen; nach einem Tag Gemälde für 1.000 Kronen kaufen und in Corvo Bianco aufhängen. |
| Extreme Cosplay | Gaston bei Doren-Alma-Anwesen; bei Entdeckung zeitnah erledigen. | Blutspur folgen, Tor mit Aard aufbrechen, Durand finden. Sechs Lampen anzünden, Elfenbrot und Wein vor Thron legen, Elfenschwert/-schild ziehen und knien. Erwachte Statuen bekämpfen: Zauberinnen zuerst und Treppe als Deckung nutzen. |
| Father Knows Worst | Gran’place-Brett → Albertus Grotto. | Lucien/Auguste sprechen, Kikimoren töten und Blut zu Hugo folgen. Filter aus heißem See tauchen. Am Ausgang Niemand stirbt wählen, damit die Brüder sich versöhnen und gemeinsam einen Laden eröffnen. |
| Paperchase | Weingutbesitzer im Beauclair-Markt. | Cianfanelli-Bank: Schalter 1, Archiv, Formblatt 202 und Pause abarbeiten. Höflich bleiben, Giacomo eine Woche geben und wiederkommen: 500 Kronen und Reckoner. Sofortige Gewalt ergibt nur 200 und beendet Bankdienste. |
| Till Death Do You Part | Charles Lanzano oben im Clever Clogs. | Nachts Friedhofsgeräusche bis zur Gruft verfolgen und hinter Statue warten. Louis’ Urne in Gwint-Gruft bringen → Margots Kartenversteck; Margots Urne zur Mutter → Louis’ Schwert bei Trentin. Charles die wahre Ehestreitursache sagen für Ehre. |
Monsteraufträge und Expeditionen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Contract: Bovine Blues | Flovive-Brett → Ardaiso-Steinbruch. | Kuhkadaver, Arbeiter und Kran prüfen. Blutspur über verlassene Brennerei auf Hügel folgen; jungen Slyzard und Mutter töten, Trophäe bergen, Nest optional zerstören und Vorarbeiter berichten. Öffnet Big Feet to Fill. |
| Contract: The Tufo Monster | Flovive-Brett → Monsieur de Bourbeau, Tufo Vineyard. | Nachts Keller untersuchen, Aard-Wand öffnen und Kikimoren samt Eiern räumen. Jean-Lucs Spur zur Höhle folgen. Blut und drei Sewantpilze zu Shaelmaar-Köder brauen, Tunnel bestreichen und Monster töten. Medaillon verrät Affäre; Madame kann es diskret zurückerhalten. |
| Big Game Hunter | Brett → Graf Beledal nahe Chuchote Cave. | Panther mit Axii beruhigen und befreien. Tausendfüßlern folgen, Nester mit Aard öffnen und fotografieren lassen statt töten. Pfauen per Federgeruch finden, drei mit Axii auffächern; letzten Tausendfüßler töten und Graf schützen. Am nächsten Mittag Ausstellung in Francollarts besuchen für Gemälde. |
| Feet as Cold as Ice | Jacquette bei Nilfgaardischer Botschaft im Südwesten Beauclairs. | François im Lager westlich Turnierplatz wecken. Höhle untersuchen und drei Pflanzengruppen mit Igni verbrennen, um Grottore hervorzulocken. Ihn am Leben halten, Monster besiegen und Trophäe François überlassen, wenn er heimkehren soll; eigene Trophäenwahl ändert den Beziehungsabschluss. |
| Mutual of Beauclair’s Wild Kingdom | Cockatrice-Inn-Brett → Handelsposten nordöstlich Coronata. | Kadaver, Brandstellen und Fässer prüfen; Graf anhören und Basiliskengeruch zu Crinfrid-Reavers verfolgen. Iocaste töten gibt Schwert und Silbertrophäe, Verschonen höhere Schutzversprechen und Grafenzahlung. Beide Ausgänge schließen den Auftrag ab. |
| Equine Phantoms | Pinastris Einsiedelei nordöstlich Dun Tynne Crossroads. | Umgebung untersuchen, Pilztrank trinken und mit Plötze Motten und Pferdespuren prüfen. Geist zu Grab verfolgen und Erscheinungen besiegen. Ritter im Namen des toten Pferds vergeben oder bekämpfen; nur Kampf gibt Umbra-Trophäe. Pinastri berichten. |
Wine Wars: alle fünf benannten Questzweige
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Wine Wars: Belgaard | Versteigerung bei Plegmund’s Bridge. | Liam UND Matilda ansprechen. Vor Meldung an den Schreiber beide Sabotagebriefe sichern und Deus in the Machina lösen für Versöhnung. Nach Besitzübergabe fünf Belgaard-Probleme räumen; nach drei Tagen gemeinsam benannten Wein erhalten. Nur einer Partei zu helfen vergibt Belgaard allein an sie. |
| Wine Wars: Coronata | Liam an Plegmund’s Bridge. | Fünf markierte Störungen auf seinem Weingut lösen: Monsterplätze säubern, Bedrohte retten und sämtliche Leichen plündern. Sabotagebrief und Schlüssel vor Abgabe lesen; alleiniger Abschluss kann Matildas Anspruch verdrängen. |
| Wine Wars: Vermentino | Matilda an Plegmund’s Bridge. | Ihre fünf markierten Probleme räumen, Archäsporen und Räuber beseitigen. Leichen nach Sabotagebrief absuchen; die Schatznotiz kann Don’t Take Candy from a Stranger starten. Vor Belgaard-Abgabe zweite Sabotagespur auf Coronata untersuchen. |
| Wine Wars: The Deus in the Machina | Beide Briefe und Messingschlüssel aus Coronata/Vermentino. | Verstecktes Lager aus Brief vor Besitzerwechsel besuchen, Archäspore töten, Crespis Brief lesen und Setzlinge vernichten. Beiden Rivalen die Wahrheit sagen; zu spätes Untersuchen findet keine brauchbare Beweiskette mehr. |
| Wine Wars: Consorting | Saboteur aufdecken, bevor eine Einzelquest abgegeben ist. | Liam und Matilda bilden ein Konsortium. Übrige der zehn ursprünglichen Probleme gemeinsam bereinigen und dann Belgaard kaufen lassen; diese Quest kann die noch offenen Einzelaufträge ersetzen. |
Lebiodas Statue: alle fünf vermissten Gruppen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Big Feet to Fill | Vorarbeiter nach Contract: Bovine Blues. | Fünf Gruppen finden; jede beendete Rettung überspringt einen Tag und erweitert die Statue. Danach Vorarbeiter am Bauplatz statt am alten Steinbruch aufsuchen: 800 Kronen. |
| Big Feet to Fill: The First Group | Saint-Lebioda’s-Footsteps-Marker nordöstlich Fox Hollow. | Banditen am Werkzeugtransport töten und sämtliche Arbeiter schützen, bis Abschlusszwischenszene erscheint. |
| Big Feet to Fill: The Second Group | Südliches Ende Plegmund’s Bridge. | Alle fünf betrunkenen Arbeiter ansprechen und wecken. Vor Bovine Blues verläuft die frühe Begegnung als Faustkampf; später suchen sie nur ihren Schlaf. |
| Big Feet to Fill: The Third Group | Wagen nördlich Castel Ravello bei Lebiodas Fußspuren. | Wagenspuren mit Hexersinnen verfolgen, Spriggan besiegen und Höhleneingang untersuchen, hinter dem Arbeiter sich verstecken. |
| Big Feet to Fill: The Fourth Group | Lager westnordwestlich Trading Post, südöstlich Silver Salamander Inn. | Verlassenes Lager prüfen, Kikimorenspuren zum Nest folgen. Gegner und Eier mit Igni vernichten, Leichen untersuchen; diese Gruppe ist bereits tot. |
| Big Feet to Fill: The Fifth Group | Boot nördlich Statue / nordwestlich Plegmund’s Bridge. | Banditen auf dem festgesetzten Transportboot besiegen und die gefangene Besatzung befreien. Noch das Boot nach übersehenen Angreifern absuchen, wenn die Zwischenszene ausbleibt. |
Alle fünf Winzeraufträge und freigeschaltete Händler
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Vintner’s Contract: Chuchote Cave | Weinhändler vor Chuchote Cave nahe Castel Ravello. | Arachnomorphen in allen Höhlenkammern töten, zum Händler zurück und Bezahlung verlangen. Danach nutzt er die Höhle als Alchemiegeschäft. |
| Vintner’s Contract: Cleaning Those Hard-to-Reach Places | Winzer nördlich Gélenser Farm; Gray Grotto. | Gargoyles im nahen Lagergewölbe besiegen und Auftraggeber berichten. Hinter Deckung Abstand zu Flächenangriffen halten; später ist der Weinhändler nutzbar. |
| Vintner’s Contract: Duchaton Crest | Weinhändler südöstlich Rioux-Cannes Outpost. | Shaelmaar in Duchaton Crest töten: an Wand vorbeilocken und nach gescheitertem Ansturm Bauch treffen. Früherer Questname Griffin-in-the-Vines meint denselben Auftrag. Danach Winzer bezahlen lassen. |
| Vintner’s Contract: Dun Tynne Hillside | Verletzter Winzer nördlich Dun Tynne Castle. | Drei riesige Tausendfüßler in der Höhle töten; Golden Oriole gegen Gift, Yrden zum Festsetzen. Nach Bezahlung zwei Tage später Alchemiehändler im Lager besuchen. |
| Vintner’s Contract: Rivecalme Storehouse | Weinhändler westlich Dulcinea-Windmühle vor Lagerhöhle. | Zwei Ghule und Alghul im ersten Raum, letzten Ghul weiter innen töten. Erst bei wirklich leerer Höhle zurückmelden; Alghul-Stacheln mit Axii beruhigen. |
Toussaint: kleine, versteckte und einmalige Quests
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Amidst the Mill’s Grist | Count de la Croix’s Mill ausschließlich zwischen La Cage au Fou und Abschluss Where Children Toil. | Plündernde Bauern bekämpfen. Unten Fußspuren und Verkaufsanschlag, oben Blutlache untersuchen; die Mühle ist Dettlaffs Mordort. Nicht erst auf die spätere Burgangriffsquest warten. |
| Goodness, Gracious, Great Balls of Granite! | Gran’place-Brett oder geschlossene Reginald-Ausstellung. | Duftspur zu Hughes verfolgen und gehörnten Ehemann abwehren. Steine sofort oder nach einem geliehenen Tag zurückbringen gibt Statuette und reparierten Segen. Dauerhaftes Überlassen verhindert das und endet mit Hughes’ Tod. |
| Of Sheers and a Witcher I Sing | Le Papillon in Beauclair nach Warble. | Friseurtür mit Aard öffnen, Kassenbuch oben lesen. Mit Dichter über Wiese und Archäspore zur Höhle, Beau Duvall konfrontieren. Seine Unritterlichkeit ansprechen ermöglicht nichttödliches Duell; Beleidigung führt zum tödlichen Gruppenkampf. |
| The Hunger Game | Marlene in Corvo Bianco einige Tage nach gerettetem Wicht. | Mit der genesenen Frau reden. Bleiben lassen gewinnt sie als Bewohnerin/Köchin; ein neues Leben draußen vorzuschlagen beendet ihre Geschichte anders. Das ist keine weitere Monsterjagd. |
| The Perks of Being a Jailbird | Nur in Burlap-Gefängnisroute, lose Mauer links des großen Hoftors. | Notizen lesen, Hammer und Meißel aus Schubkarre unter Wachplattform nehmen, ins Versteck legen. Sieben Tage meditieren und Gefängnisplakat abholen, bevor Wäschearbeit die Freilassung auslöst. |
| The Words of the Prophets Are Written on Sarcophagi | Tempel bei Prophet-Lebioda-Statue im Westen Toussaints. | Schwache Wand im ersten Raum mit Aard zerstören, Great-Beggar-Geist mit Yrden besiegen und Knochen zurück in Sarkophag im Eingangsraum legen. |
| Duck, Duck, Goosed! | Anschlagbrett im Land der tausend Märchen. | Balbinas Haus durchsuchen, Federn zu Redbeards Räuberlager verfolgen. Banditen töten, Käfigschlüssel plündern und Gans befreien. Goldenes Ei vor Verlassen des Märchenlands essen: ein Fähigkeitspunkt; spätere Rückkehr ist regulär nicht möglich. |
| Fists of Fury: Toussaint | Toussaint-Brett: drei Beauclair-Buchmacher. | Colossus normal schlagen oder drei Angriffe kontern; Still Waters besiegen; bei Mancomb Faustkampf oder Reimwettstreit gewinnen. Danach wird Raging Wolf angeboten. |
| Raging Wolf | Nach den drei Toussaint-Faustkämpfen, Champion in Beauclair. | Vor Kampf trinken und betrunkenen Faustkampf gewinnen. Kurze Konter statt langen Schlagserien setzen; Belohnung Meistertrophäe. |
| Gwent: Never Fear, Skellige’s Here | Graf Monnier in Pheasantry oder erste Skellige-Karte gewinnen. | Basisdeck vom Grafen erhalten und 19 markierte Toussaint-Spieler schlagen. Questtracking wechselt zwischen offenen Gegnern; vollständiges Deck vor Turnier sammeln. Diese Sammlung ist unabhängig von Collect ’Em All. |
| Gwent: To Everything — Turn, Turn, Tournament! | Graf Monnier im Pheasantry; nur mit Skellige-Deck. | Anmelden, zwei Tage warten und vier reguläre Turnierpartien gewinnen. Berserker + Mardroeme und Cerys-Schildmaiden nutzen; Angreifer im Faustkampf schlagen, Yaki als Abschlussgegner besiegen. Vor Beginn speichern für Siegerpokal und Höchstgeld. |
| Knight for Hire | Herzoglicher Kämmerer am Knights Dormant Square, Beauclair. | 15 markierte Hilfsorte vollständig räumen; Alarmträger zuerst und Hanseanführer zuletzt töten. Gefangene erst nach Schlüsselbeute befreien, bedrängte Ritter am Leben halten. 100 Kronen je Ort, Abschlusstrophäe nach allen 15. Das Questtracking führt jeden offenen Zielort an. |
Knight for Hire: die 15 Zielorte
Ziele: Hortense Vineyard (Tausendfüßler), Ritterrettung, Coopers’ Slope (Zyklop), Cutterin Manor (Archäsporen), Fox Hollow, Tulasens-Höhlen/Loth Halfbreed, zweite Ritterrettung, Silver Salamander Inn, Arthach Palace/Straggen, Villa Vedette (Schreiber), Basane Farm (Werwolf), Mont Crane/Filibert, dritte Ritterrettung, Händlerbefreiung und Freinte Docks. Der Kämmerer markiert die drei namenlosen Ritterorte und das Gefangenenlager auf der Karte.
Alle 15 allgemeinen Schatzsuchen von Blood and Wine
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Applied Escapology | Sack bei Baum außerhalb Toussaint Prison, südliches Toussaint. | Fluchtkünstlerjournal lesen. Nördlichen Unterwasser-Fluchttunnel nach kunstvollem Schlüssel absuchen; dann südliche versunkene Elfenschatzkammer erreichen und letzte verschlossene Truhe öffnen. Killer Whale verlängert Tauchzeit. |
| Around the World in… Eight Days | Banditenlager östlich Coronata, südlich Trading Post. | Unfertigen Bericht und Reisetruhenschlüssel bergen. Wagen am Wasser weiter östlich erreichen, Spuren vor Beute untersuchen und zwei Räuber töten. Schatulle hinter Wagen im Wasser öffnen; Scheuklappen in separater Truhe daneben. |
| But Other Than That, How Did You Enjoy the Play? | Frauenleiche im Seidhe-Llygad-Amphitheater. | Parfümjournal und Wein bergen. Fußspuren rückwärts bis erste Kerze, dann vorwärts in korrekter Reihenfolge anzünden und Wein trinken. Beann’shie töten, Halsketten-Schlüssel nehmen und Südtor hinter gestürzter Säule öffnen. Erster korrekter Versuch zählt als Weisheit. |
| Coin Doesn’t Stink | Pittapatte River Crossing nordnordwestlich Dun Tynne Crossroads. | Zwei tollwütige Trolle töten, Brief/Schlüssel von Leiche lesen. Im südlichen Coronata-Suchbereich halb vergrabene Schatulle im Misthaufen öffnen. |
| Don’t Take Candy from a Stranger | Leiche südwestlich Lebioda-Statue, oft während Vermentino. | Moderhäute töten und Augustins Journal lesen. Schatulle im Sonnenblumenfeld des Vermentino-Weinguts mit Hexersinnen finden. |
| Filibert Always Pays His Debts | Casteldaccia Abandoned Estate. | Geisterritter mit Quen und Schwert besiegen. Notizen von Filiberts Mann lesen, im nördlichsten Haus oben Kerzenleuchterhebel mit Hexersinnen finden und ziehen: Geheimtruhe öffnet sich. |
| Spoontaneous Profits! | Löffelschlüssel in Trastamara Hunting Cottage, Südostecke Erdgeschoss. | Anhängende Notiz lesen, Pheasantry-Wirtin fragen und Serkis’ Kochbuch aus Kellerschrank holen. Zu Danamebi Temple Ruins im Norden; Löffelschlüssel öffnet Schatzkammer mit drei Kochrezepten. Diese sind Lesestücke, keine Hexertrankformeln. |
| The Black Widow | Leiche am Ufer westlich Flovive. | Drei Ertrunkene töten, Brief an Pascal und kleinen Schlüssel nehmen. Zum nahen versunkenen Schiff schwimmen und verschlossene Schmucktruhe im Wrack öffnen. |
| The Curse of Carnarvon | Leiche nordnordwestlich Castel Ravello. | Drei Bargheste besiegen, Alistairs Journal und Schlüssel bergen. Nordwestliches Schatzjägerlager mit zwei Archäsporen räumen; verschlossene Lagertruhe öffnen. |
| The Inconstant Gardener | Abandoned Coopers’ Workshop südwestlich Tesham Mutna. | Banditen töten, aus Sack Gärtnerschlüssel und Graybills Befehle nehmen. Lesen und Truhe hinter Fässern im selben Workshop öffnen. |
| The Last Exploits of Selina’s Gang | Grabräuber in Katakomben des Temple Cemetery, Beauclair. | Robins Befehle aus Sack bei verschlossener Truhe lesen. Bruce im Wasser am Orlémurs-Friedhof finden, Brief/Schlüssel bergen und zur Truhe in Katakomben zurückkehren. |
| The Suffering of Young Francois | Erhängter südlich Fort Astre Ruins. | Erscheinung töten und verzweifeltes Journal bergen. Nach Osten zu Cutterin Manor; nach Geistern/Spriggan Schrein am Südwestrand mit Hexersinnen nach vergrabenem Schmuck absuchen. |
| The Toussaint Prison Experiment | Bastoy Prison Ruins; Leiche in Ruinenmitte. | Alp bekämpfen, Beamtentagebuch und alten Schlüssel lesen. Östlich in den Ruinen die kleine Truhe neben einer großen öffnen; nicht mit Gefängnisepilog verwechseln. |
| Waiting for Goe and Doh | Verwüstetes Lager südöstlich Casteldaccia / östlich Toussaint Prison. | Ertrunkene töten, Befehle auf fleckigem Papier und Schlüssel vom Lagerhocker lesen. Westlich zum Schiffswrack schwimmen und Endtruhe für Belhaven-Blade-Schema tauchen. |
| What Was This About Again? | Suzanne-Wrack nördlich Plegmund’s Bridge, südlich Silver Salamander Inn. | Kapitänslog und Schlüssel im Laderaum bergen. In die angrenzende Unterwasserhöhle tauchen, Shaelmaar gegen Wand locken und besiegen. Zur erhöhten Kante klettern: Truhe mit Tah’rel-Schema und beschädigtem Journal. |
Wine Wars: die 15 konkreten Weingutprobleme
Coronata: zwei Archäsporen am Befallsplatz; Kräuterkundigen vor drei Banditen retten; zwei Archäsporen samt Leichenbrief; eine Archäspore am verlassenen Ort; zwei Trolle an Pittapatte River Crossing. Letzteres startet über Leichenbrief Coin Doesn’t Stink.
Vermentino: zwei Archäsporen mit Messingschlüssel und Sabotagebrief; eine am verlassenen Ort; zwei am verlassenen Holzfällerlager; Rüstungsschmied vor drei Banditen retten; drei Moderhäute an Hütte mit Augustins Journal. Bei zurückkehrenden Holzfällern Leichenwagen nach Zusatzbrief absuchen. Belgaards fünf neuen Kartenmarker nach Besitzübergabe einzeln räumen und den Vertrag erst bei 5/5 abgeben.
Belgaard: fünf Zielorte nach Besitzübergabe
Nordöstlich Belgaard Manor: Endriagenbefall und Nest vernichten. Westlich Gélenser Farm: zwei Tausendfüßler am bewachten Schatz töten. Strand nordnordöstlich Termes Palace Ruins: fünf Banditen töten und Schmied befreien. Nordöstlich Tesham Mutna, südöstlich Francollarts: zwei Tausendfüßler samt Nest. Tilly Field südöstlich Hortense Vineyard: Slyzard besiegen. Nester müssen ausdrücklich zerstört werden, bloßes Töten genügt nicht.
Quest-Alchemie: echte Formeln und einmalige Zutaten
| Questmittel | Zutaten | Exakter Kontext |
|---|---|---|
| Shaelmaar bait | 1× Fresh human blood, 3× Sewant mushrooms | Contract: The Tufo Monster: frisches Blut aus Jean-Lucs Leiche in der Höhle entnehmen, Köder brauen und an den markierten Stellen versprühen. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Mutagene: sechs Vergrößerungen und 18 Farbwechsel
Die sechs Grundkombinationen funktionieren auch im Hauptspiel. Die 18 Farbwechsel gehören zu Blood and Wine. Nazairi-Basilikum, blaue Lotusblume und Winterkirsche wachsen nach Instandsetzung des Kräutergartens in Corvo Bianco. Kleine, normale und große Farbwechsel haben eigene Rezepte; ein Monster-Mutagen ersetzt nicht einfach ein farbiges Mutagen.
| Herstellung | Zutaten | Formelweg |
|---|---|---|
| Greater mutagen transmutator - blue to green | 1× Greater blue mutagen, 1× Rebis, 1× Nazairi basil, 5× Green mold, 5× Ergot seeds | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Greater mutagen transmutator - blue to red | 1× Greater blue mutagen, 1× Rubedo, 1× Winter cherry, 2× Honeysuckle, 2× Hellebore petals | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Greater mutagen transmutator - green to blue | 1× Greater green mutagen, 1× Vitriol, 1× Blue lotus flower, 1× Green mold, 1× Aether | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Greater mutagen transmutator - green to red | 1× Greater green mutagen, 1× Rubedo, 1× Winter cherry, 4× Blowball, 2× Sulfur | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Greater mutagen transmutator - red to blue | 1× Greater red mutagen, 1× Vitriol, 1× Blue lotus flower, 2× Ginatia petals, 2× Honeysuckle | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Greater mutagen transmutator - red to green | 1× Greater red mutagen, 1× Rebis, 1× Nazairi basil, 3× Celandine, 3× Ranogrin | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Lesser mutagen transmutator - blue to green | 1× Lesser blue mutagen, 1× Rebis, 1× Nazairi basil | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Lesser mutagen transmutator - blue to red | 1× Lesser blue mutagen, 1× Rubedo, 1× Winter cherry | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Lesser mutagen transmutator - green to blue | 1× Lesser green mutagen, 1× Vitriol, 1× Blue lotus flower | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Lesser mutagen transmutator - green to red | 1× Lesser green mutagen, 1× Rubedo, 1× Winter cherry | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Lesser mutagen transmutator - red to blue | 1× Lesser red mutagen, 1× Vitriol, 1× Blue lotus flower | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Lesser mutagen transmutator - red to green | 1× Lesser red mutagen, 1× Rebis, 1× Nazairi basil | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Mutagen transmutator - blue to green | 1× Blue mutagen, 1× Rebis, 1× Nazairi basil, 4× Green mold | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Mutagen transmutator - blue to red | 1× Blue mutagen, 1× Rubedo, 1× Winter cherry, 1× Honeysuckle | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Mutagen transmutator - green to blue | 1× Green mutagen, 1× Vitriol, 1× Blue lotus flower, 4× Green mold | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Mutagen transmutator - green to red | 1× Green mutagen, 1× Rubedo, 1× Winter cherry, 8× Blowball | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Mutagen transmutator - red to blue | 1× Red mutagen, 1× Vitriol, 1× Blue lotus flower, 2× Ginatia petals | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Mutagen transmutator - red to green | 1× Red mutagen, 1× Rebis, 1× Nazairi basil, 4× Celandine | Formel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen. |
| Blue mutagen | 3× Lesser blue mutagen | Alchemiemenü: Grundkombination |
| Greater blue mutagen | 3× Blue mutagen | Alchemiemenü: Grundkombination |
| Greater green mutagen | 3× Green mutagen | Alchemiemenü: Grundkombination |
| Greater red mutagen | 3× Red mutagen | Alchemiemenü: Grundkombination |
| Green mutagen | 3× Lesser green mutagen | Alchemiemenü: Grundkombination |
| Red mutagen | 3× Lesser red mutagen | Alchemiemenü: Grundkombination |
Quellen zu diesem Abschnitt
- Formula: Greater mutagen transmutator - blue to green ↗
- Formula: Greater mutagen transmutator - blue to red ↗
- Formula: Greater mutagen transmutator - green to blue ↗
- Formula: Greater mutagen transmutator - green to red ↗
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- Formula: Mutagen transmutator - red to green ↗
- Torn-out page: Blue mutagen ↗
- Torn-out page: Greater blue mutagen ↗
- Torn-out page: Greater green mutagen ↗
- Torn-out page: Greater red mutagen ↗
- Torn-out page: Green mutagen ↗
- Torn-out page: Red mutagen ↗
- Perfumery merchant inventory ↗
Alle zwölf Farbstoffrezepte: Zutaten und belegte Suchbehälter
Farbstoffformeln werden aus einem Beutepool gezogen. Die genannten Behälter sind reale Rezept-Suchorte; die oft in alten Guides zugeordnete Farbe ist dort nicht garantiert. Wenn zum Beispiel Bastoy nicht Schwarz liefert, die weiteren Suchbehälter abarbeiten statt einen angeblichen Fundfehler anzunehmen. Farbstofflösung kaufen, etwa in Beauclairs Parfümerie. Fertige Farbstoffe sind auch Beute oder Händlerware; sie ersetzen kein gelerntes Rezept. Der Farbstoffentferner wird gekauft. Die klassischen Farbstoffe gelten für Hexerausrüstung; Remastered-Reforge kann die Färbung auf das übertragene Erscheinungsbild übernehmen.
| Farbe | Zutaten | Suchbehälter, keine garantierte Farbe |
|---|---|---|
| Black armor dye | 1× Dye solution, 1× Nigredo, 1× Stammelford's Dust, 1× Coal, 1× Crow's eye | Zufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Bastoy Prison Ruins: Skelett/Schatz in den Gefängnisruinen. |
| Blue armor dye | 1× Dye solution, 1× Vitriol, 1× Aether, 1× Green mold, 1× Blueberries | Zufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Lager bei Chuchote Cave südlich von Castel Ravello: Behälter beim Weinlager. |
| Brown armor dye | 1× Dye solution, 1× Phosphorus, 1× Puffball, 1× Buckthorn, 1× Bloodmoss | Zufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Lynx Crag nordwestlich Fox Hollow: Skelett am Eingang des Monsterbaus. |
| Gray armor dye | 1× Dye solution, 1× Hydragenum, 1× Ashes, 1× Sewant mushrooms, 1× Mandrake root | Zufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Hexenhütte bei Lynx Crag, A Knight’s Tales: Kommode gegenüber der Eingangstür. |
| Green armor dye | 1× Dye solution, 1× Rebis, 1× Fool's parsley leaves, 1× Ribleaf, 1× Bison grass | Zufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Fort Ussar: kleine Kammer neben den Ruinen, Truhe öffnen. |
| Orange armor dye | 1× Dye solution, 1× Vermilion, 1× Han fiber, 1× Lemmingbrush, 1× Longrube | Zufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Umgestürzter Wagen an der Brücke nördlich Dun Tynne Crossroads bei Pittapatta. |
| Pink armor dye | 1× Dye solution, 1× Rubedo, 1× Ginatia petals, 1× Honeysuckle, 1× Raspberries | Zufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Mont Crane: im Keller hinter der Illusion mit Nehalenis Auge, Alchemietisch beim Ofen. |
| Purple armor dye | 1× Dye solution, 1× Hellebore petals, 1× Pringrape, 1× Wolfsbane, 1× Grapes | Zufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Tufo Vineyard: verschlossener Keller, Schlüssel durch Tufo-Auftrag; kleine Truhe links der Treppe. |
| Red armor dye | 1× Dye solution, 1× Rubedo, 1× Beggartick blossoms, 1× Berbercane fruit, 1× Cortinarius | Zufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Monsterbau nördlich Basane Farm/östlich Dun Tynne Crossroads: Kiste neben dem Bett im Höhlenlager. |
| Turquoise armor dye | 1× Dye solution, 1× Vitriol, 1× Green mold, 1× Ergot seeds, 1× Allspice | Zufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Arthach Palace Hanse: nordöstliche Ecke hinter dem weißen Zelt, Beutel/Behälter durchsuchen. |
| White armor dye | 1× Dye solution, 1× Albedo, 1× Arenaria, 1× Verbena, 1× Mistletoe | Zufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Mont Crane: oberste Ebene unter dem Holzdach, Kästchen auf dem Tisch. |
| Yellow armor dye | 1× Dye solution, 1× Sulfur, 1× Blowball, 1× Ranogrin, 1× Celandine | Zufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Friedhof von Beauclair westlich Metinna Gate: in der Gruft Skelett am Gang plündern. |
Quellen zu diesem Abschnitt
- Formula: Black armor dye ↗
- Formula: Blue armor dye ↗
- Formula: Brown armor dye ↗
- Formula: Gray armor dye ↗
- Formula: Green armor dye ↗
- Formula: Orange armor dye ↗
- Formula: Pink armor dye ↗
- Formula: Purple armor dye ↗
- Formula: Red armor dye ↗
- Formula: Turquoise armor dye ↗
- Formula: White armor dye ↗
- Formula: Yellow armor dye ↗
- Dye-formula randomness ↗
- Dye-formula container cross-check ↗
- Dye manuscript map and containers ↗
- Dye route cross-check, Eye of Nehaleni ↗
Mutationsreset und Mutagenerator
| Sondermittel | Weg | Funktion |
|---|---|---|
| Potion of Restoration / Trank der Wiederherstellung | 1.000 Kronen: Parfümerie Beauclair, Kräuterkundler Hauteville und weitere Toussaint-Händler. | Gibt für Mutationen ausgegebene Fähigkeitspunkte zurück; verbrauchte Mutagene nicht. Kein selbst gebrautes Rezept. |
| Mutagenerator | Regis’ Abschiedsgeschenk am Kampagnenende; anschließend im Inventar Beschreibung prüfen. | Durch besiegte Gegner aufladen und Monster-Mutagene umwandeln. Nicht mit den 18 gekauften Farbwechselrezepten verwechseln. |
| Mutation serum | Moreaus Labor während Turn and Face the Strange. | Quest-/Labordefinition, keine wiederholbar farmbare zusätzliche normale Absudfamilie. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Großmeister: Greif – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Greif – Stahlschwert | 40 (4.x) | Fort Ussar: Kiste unter der steinernen Treppe; Schleimlinge außerhalb umgehen oder besiegen. |
| Greif – Handschuhe | 40 (4.x) | Fort Ussar: Kiste unter der steinernen Treppe; Schleimlinge außerhalb umgehen oder besiegen. |
| Greif – Stiefel | 40 (4.x) | Fort Ussar: Kiste unter der steinernen Treppe; Schleimlinge außerhalb umgehen oder besiegen. |
| Greif – Rüstung | 40 (4.x) | Mont Crane: Nehalenis Auge öffnet Kellerillusion; Kristall aufnehmen, Wandschalter, Portal mit Kristall und Aard aktivieren. Nach Golem alle Behälter des Geheimraums plündern. |
| Greif – Hose | 40 (4.x) | Mont Crane: Nehalenis Auge öffnet Kellerillusion; Kristall aufnehmen, Wandschalter, Portal mit Kristall und Aard aktivieren. Nach Golem alle Behälter des Geheimraums plündern. |
| Greif – Silberschwert | 40 (4.x) | Mont Crane: Nehalenis Auge öffnet Kellerillusion; Kristall aufnehmen, Wandschalter, Portal mit Kristall und Aard aktivieren. Nach Golem alle Behälter des Geheimraums plündern. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Großmeister: Katze – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Katze – Rüstung | 40 (4.x) | Anwesen östlich Arthach Palace: Gerüst an der südöstlichen Mauer; Porträt im Innenraum untersuchen. |
| Katze – Stiefel | 40 (4.x) | Arthach Palace Hanse: zentrale Turmplattform, Truhe bei der nördlichen Brücke. |
| Katze – Hose | 40 (4.x) | Arthach Palace Hanse: zentrale Turmplattform, Truhe bei der nördlichen Brücke. |
| Katze – Handschuhe | 40 (4.x) | Pits of Brume südlich der Palastruinen: Archesporen-Höhle bis zum hinteren Beutel durchsuchen. |
| Katze – Stahlschwert | 40 (4.x) | Pits of Brume südlich der Palastruinen: Archesporen-Höhle bis zum hinteren Beutel durchsuchen. |
| Katze – Silberschwert | 40 (4.x) | Pits of Brume südlich der Palastruinen: Archesporen-Höhle bis zum hinteren Beutel durchsuchen. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Großmeister: Bär – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Bär – Rüstung | 40 (4.x) | Schiefes Haus nördlich Flovive: Geröll mit Aard räumen, Keller rechts und links zur Truhe. |
| Bär – Handschuhe | 40 (4.x) | Schiefes Haus nördlich Flovive: Geröll mit Aard räumen, Keller rechts und links zur Truhe. |
| Bär – Silberschwert | 40 (4.x) | Schiefes Haus nördlich Flovive: Geröll mit Aard räumen, Keller rechts und links zur Truhe. |
| Bär – Stiefel | 40 (4.x) | Höhle nordwestlich Flovive: Nordeingang beim Bach, Bärenzeichen südwärts folgen; Skelett hinter Riesenhundertfüßern. |
| Bär – Hose | 40 (4.x) | Höhle nordwestlich Flovive: Nordeingang beim Bach, Bärenzeichen südwärts folgen; Skelett hinter Riesenhundertfüßern. |
| Bär – Stahlschwert | 40 (4.x) | Höhle nordwestlich Flovive: Nordeingang beim Bach, Bärenzeichen südwärts folgen; Skelett hinter Riesenhundertfüßern. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Großmeister: Wolf – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Wolf – Rüstung | 40 (4.x) | Termes Palace Ruins: Rubin rechts vor Eingang, Portal aktivieren, Aard-Wände; nach Erscheinungen Tasche im linken Raum. |
| Wolf – Hose | 40 (4.x) | Termes Palace Ruins: Rubin rechts vor Eingang, Portal aktivieren, Aard-Wände; nach Erscheinungen Tasche im linken Raum. |
| Wolf – Stiefel | 40 (4.x) | Termes Palace Ruins: Rubin rechts vor Eingang, Portal aktivieren, Aard-Wände; nach Erscheinungen Tasche im linken Raum. |
| Wolf – Handschuhe | 40 (4.x) | Termes Palace: nach Portal und Erscheinungen in den angrenzenden östlichen Raum; Skelett plündern. |
| Wolf – Stahlschwert | 40 (4.x) | Termes Palace: nach Portal und Erscheinungen in den angrenzenden östlichen Raum; Skelett plündern. |
| Wolf – Silberschwert | 40 (4.x) | Termes Palace: nach Portal und Erscheinungen in den angrenzenden östlichen Raum; Skelett plündern. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Großmeister: Mantikor – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Mantikor – Stahlschwert | 40 (4.x) | Bastoy Prison Ruins: Gefängnisturm hinauf, obere Zelle mit Gefangenenjournal. |
| Mantikor – Rüstung | 40 (4.x) | Höhle nördlich Trastamara Hunting Cottage/südwestlich Termes Palace: Mertens Gebet an der südöstlichen Wand. |
| Mantikor – Stiefel | 40 (4.x) | Tempel des Propheten Lebioda: hinterer brüchiger Mauerteil mit Aard, Geist besiegen, kleine Kiste am Holzpodest. |
| Mantikor – Hose | 40 (4.x) | Tempel des Propheten Lebioda: hinterer brüchiger Mauerteil mit Aard, Geist besiegen, kleine Kiste am Holzpodest. |
| Mantikor – Silberschwert | 40 (4.x) | Überflutete Höhle südlich Beauclair Palace Gardens: Halluzinationsräume, Bettlern spenden, Aard-Wand, finale Truhe. |
| Mantikor – Handschuhe | 40 (4.x) | Lake of Cleansing nordöstlich Basane Farm: unter Wasser Beutel bei Mertens letztem Brief. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Großmeister: Vergessener Wolf – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Vergessener Wolf – Rüstung | 40 (4.x) | Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt. |
| Vergessener Wolf – Handschuhe | 40 (4.x) | Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt. |
| Vergessener Wolf – Hose | 40 (4.x) | Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt. |
| Vergessener Wolf – Stiefel | 40 (4.x) | Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt. |
| Vergessener Wolf – Stahlschwert | 40 (4.x) | Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt. |
| Vergessener Wolf – Silberschwert | 40 (4.x) | Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Großmeister-Materialien: echte Herstellungsketten
| Material | Rezept / Mechanik | Beschaffung |
|---|---|---|
| Angereichertes Dimeritiumerz | 1× Dimeritium ore + 1× Orichalcum ore + 1× Acid extract | Bei Lafargue Schema/Materialangebot prüfen; Säureextrakt von Archesporen/Riesenhundertfüßern, Erz aus Handwerkerangebot/Beute. |
| Angereicherter Dimeritiumbarren | 2× Enriched dimeritium ore | Großmeister-Handwerker; fertigen Barrenpreis mit Erzherstellung vergleichen. |
| Angereicherte Dimeritiumplatte | 2× Enriched dimeritium ingot | Großmeister-Handwerker; nicht mit normaler Dimeritiumplatte verwechseln. |
| Angereicherte Schleimlinghaut | 1× Cured draconid leather + 1× Infused crystal | Großmeister-Handwerker; kein Zwang, nur Schleimlinge für eine fertige Haut zu farmen. |
| Allgemeine Monsterteile | Benanntes Organ beim Handwerker zerlegen | Vorschau prüfen: z. B. spezielle Zähne, Augen, Häute oder Herzen in allgemeine Komponenten. Für Absude benötigte seltene Mutagene aufheben. |
| Dimeritium / Meteoritsilber / dunkler Stahl | Jeweilige Erz-, Barren- und Plattenschemata beim Handwerker | Herstellung ist stufig; Rohstoff im Zutatenfilter suchen und erst die konkret benötigte Menge kaufen. |
Tesham Mutna und Hen Gaidth: sämtliche zwölf Stücke
Keine der beiden Garnituren hat ein Silberschwert oder reguläre Schulschemata. Tesham Mutna beim ersten Abstieg vollständig plündern. Der vollständige rote Hen-Gaidth-Satz verlangt What Lies Unseen, also den Weg zum Unsichtbaren. Mit Oriannas Schlüssel können die ersten zwei Stücke teils vor der endgültigen Wegwahl geholt werden; das schaltet die letzten vier nicht frei. Keine Behauptung, alle Märchenland- und Höhlen-Endbelohnungen gleichzeitig normal zu erhalten.
| Gegenstand | Ort, Handlung und Bedingung |
|---|---|
| Tesham Mutna armor | La Cage au Fou: erste große Truhe auf dem Weg mit Regis hinunter zur Käfigkammer. |
| Tesham Mutna trousers | La Cage au Fou: erste große Truhe auf dem Weg mit Regis hinunter zur Käfigkammer. |
| Tesham Mutna steel sword | La Cage au Fou: erste große Truhe auf dem Weg mit Regis hinunter zur Käfigkammer. |
| Tesham Mutna boots | La Cage au Fou: zweite Kammer, Truhe neben Regis beim nächsten Durchgang. |
| Tesham Mutna mask | La Cage au Fou: zweite Kammer, Truhe neben Regis beim nächsten Durchgang. |
| Tesham Mutna gauntlets | La Cage au Fou: Gefängnisgang unten, zweite linke Nische mit kleinem Behälter. |
| Hen Gaidth gauntlets | What Lies Unseen: erste Truhe am Einstieg/Loch der Höhle des Unsichtbaren. Mit Oriannas Schlüssel erreichbar. |
| Hen Gaidth steel sword | What Lies Unseen: erste Truhe am Einstieg/Loch der Höhle des Unsichtbaren. Mit Oriannas Schlüssel erreichbar. |
| Hen Gaidth mask | What Lies Unseen: vom Lagerfeuer/Wasserfall den Spuren folgen, linke Abzweigung zu drei Protofledern; Wandtruhe. |
| Hen Gaidth trousers | What Lies Unseen: vom Lagerfeuer/Wasserfall den Spuren folgen, linke Abzweigung zu drei Protofledern; Wandtruhe. |
| Hen Gaidth armor | What Lies Unseen: im umgekehrten Schwerkraftabschnitt am Turm/Wand nach dem Abrutschen die letzte Truhe öffnen. |
| Hen Gaidth boots | What Lies Unseen: im umgekehrten Schwerkraftabschnitt am Turm/Wand nach dem Abrutschen die letzte Truhe öffnen. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Toussaints benannte Klingen: feste Fund- und Belohnungswege
| Gegenstand | Ort, Handlung und Bedingung |
|---|---|
| Aerondight – echte Blut-und-Wein-Version | There Can Be Only One: Eremit auf Lac Célavy, fünf Rittertugenden nachweisen, Prüfung bestehen. Mit voller Ladung töten für dauerhaften Ausbau; Hauptspiel-Schwert gleichen Namens ist nicht diese Version. |
| Gesheft – Schema | Monsterbau nördlich Basane Farm/östlich Dun Tynne Crossroads: Werwolf besiegen, Truhe beim Lager und Gisèle Durets Journal. |
| Gesheft – fertige Märchenland-Version | Beyond Hill and Dale: nach dem Wolkenriesen vor dem Ausgang unter die Brücke, Irrlicht zum unentzündeten Lagerfeuer folgen und niederknien. |
| Toussaint knight’s steel sword – Reliktschema | Arthach Palace Hanse: oberen zentralen Turm erreichen; Antoine Straggens Bett/Behälter durchsuchen. Gleichnamige gekaufte Klingen sind andere Varianten. |
| Belhaven blade – Schema | Waiting for Goe and Doh: Journal auf dem Hocker am Lager an der Sansretour-Flussgabel lesen; Schatztruhe beim versunkenen Boot ertauchen. |
| Faithful Friend – Schema | Ritter in Not südwestlich Mont Crane retten; große Truhe neben der Leiche im Banditenlager. Nicht mit gleichnamigem Hauptspiel-Schwert verwechseln. |
| Casus Foederis | Mère-Lachaiselongue Cemetery, Regis’ Gruft: linken Sackgang mit Nehalenis Auge öffnen, Silberschwert auf dem Sarkophag bei A Knight’s Oath. |
| Cantata | What Lies Unseen: Leiche des Magiers im umgekehrten Höhlenabschnitt suchen; Klinge daneben vor Rückkehr zum Unsichtbaren nehmen. |
| Ami | The Tufo Monster: Glumaar in Owl Eye Grottos nach Köderphase besiegen, Monsterbeute kontrollieren. |
| Blave | Gwent: To Everything – Turn, Turn, Tournament: erste Partie gegen Hamal ogn Dangbahli, Schwertwette annehmen und gewinnen. |
| The Reckoner | Paperchase, Cianfanelli-Bank Beauclair: eine Woche Wartefrist gewähren statt mit Wachen kämpfen; nach sieben Tagen während Öffnungszeiten abholen. |
Vitis und alle vier Toussaint-Reliktteile
Nur während Beyond Hill and Dale in der Märchenwelt zugänglich. Das sind fertige Gegenstände, nicht die zahlreichen anders benannten Toussaint-Ritter-/Gardisten-Schemata der normalen Welt.
| Gegenstand | Ort, Handlung und Bedingung |
|---|---|
| Vitis | Märchenland: Irrlicht am kleinen See östlich Longlocks’ Tower südlich des Wegs zum toten Ritter verfolgen. |
| Toussaint armor – relic | Derselbe tote Ritter beim See östlich Longlocks’ Tower; fertiges Teil vor Verlassen der Märchenwelt plündern. |
| Toussaint gauntlets – relic | Derselbe tote Ritter beim See östlich Longlocks’ Tower; fertiges Teil vor Verlassen der Märchenwelt plündern. |
| Toussaint trousers – relic | Derselbe tote Ritter beim See östlich Longlocks’ Tower; fertiges Teil vor Verlassen der Märchenwelt plündern. |
| Toussaint boots – relic | Derselbe tote Ritter beim See östlich Longlocks’ Tower; fertiges Teil vor Verlassen der Märchenwelt plündern. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Turnier: beide Namensvarianten und alle Belohnungsslots
Vor Capture the Castle abschließen. Geralt und Ravix sind alternative Beschriftungen desselben Belohnungswegs; der Zähler verlangt nicht beide in einem normalen Spielstand. Viviennes Ausgang und die Turnierpreise getrennt verfolgen.
| Gegenstand | Ort, Handlung und Bedingung |
|---|---|
| Tourney armor + shield | The Warble of a Smitten Knight: Anmeldung beim Schreiber: Geralt von Riva oder Ravix von Vierhorn wählen; entsprechende Brustrüstung/Schild sowie normale Ritter-Handschuhe, -Hose und -Stiefel erhalten. |
| Geralt of Rivia’s crossbow / Ravix of Fourhorn’s crossbow | The Warble of a Smitten Knight: Schießwettbewerb gewinnen; Name und Wappen folgen der Anmeldung. Beide Varianten erfordern unterschiedliche Durchläufe/Speicherzweige. |
| Geralt of Rivia’s saddle / Ravix of Fourhorn’s saddle | The Warble of a Smitten Knight: Turnierrennen gewinnen: Zielscheiben und Puppen unterwegs für Zeitbonus treffen. |
| Geralt of Rivia’s sword / Ravix of Fourhorn’s sword | The Warble of a Smitten Knight: Nach der nächtlichen Unterbrechung weiter antreten, Gruppenkampf und Endduell gewinnen. |
| Tourney champion’s laurels | The Warble of a Smitten Knight: Gesamtes Turnier gewinnen und Endbelohnungen entgegennehmen. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Toussaints sechs weitere Rüstungsfamilien: alle 24 Schemata
Diese Schemata erzeugen die Reliktfassungen. Fertige Meister-/Magievarianten desselben Namens werden außerdem von Toussaint-Rüstungsschmieden verkauft oder zufällig gefunden. Tourney-Schemata können beim Aufnehmen irreführend nur als normales „knight’s“-Schema beschriftet sein: Herstellresultat prüfen. „Quellenkarte Punkt …“ bezeichnet die echte nummerierte Karte im verlinkten Nord-/Südatlas, keine erfundene Spielkoordinate.
| Gegenstand | Ort, Handlung und Bedingung |
|---|---|
| Toussaint knight's armor | Knight for Hire: Ritter nordöstlich Fox Hollow retten, gemeinsame Truhe/Brief. |
| Toussaint knight's gauntlets | Bewachter Schatz/Banditenlager direkt südlich Arthach Palace, Truhe. |
| Toussaint knight's trousers | Dieselbe gerettete Ritterstelle nordöstlich Fox Hollow wie das Brustschema. |
| Toussaint knight's boots | Bewachter Schatz südlich Arthach Palace bei wilden Hunden, Truhe. |
| Toussaint knight's tourney armor | The Curse of Carnarvon: Leiche nordwestlich Castel Ravello, Journal/Schlüssel; Zieltruhe im Schatzsucherlager. |
| Toussaint knight's tourney gauntlets | Lager/bewachter Schatz nördlich Fort Astre Ruins, Truhe bei den Lagerresten. |
| Toussaint knight's tourney trousers | Mont Crane: Tisch beim Hanseführer Filibert Fourfingers; buchähnlichen Behälter lesen/plündern. |
| Toussaint knight's tourney boots | Mont Crane: derselbe buchähnliche Tischbehälter bei Filibert, zusammen mit Hose und Journal. |
| Toussaint Ducal Guardsman's armor | Flussufer südlich The Silver Salamander Inn, Lager-/Schatztruhe. |
| Toussaint Ducal Guardsman's gauntlets | Elven Sanctuary Ruins: Noel Ivors Leiche bei drei Garkains, auch Fen’aeth-Schema. |
| Toussaint Ducal Guardsman's trousers | Around the World in… Eight Days: Anfangstruhe im Banditenlager östlich Coronata, mit Schlüssel/Bericht. |
| Toussaint Ducal Guardsman's boots | Banditenlager nördlich Mont Crane: Truhe am Feuer. Nord-Toussaint-Quellenkarte Punkt 46. |
| Toussaint Ducal Guard Officer's armor | Lager/bewachter Schatz nördlich Fort Ussar; Moderhäute oder Banditen je nach Hansezustand. |
| Toussaint Ducal Guard Officer's gauntlets | Bewachter Schatz südöstlich Mont Crane: Leiche am Schleimlingnest. |
| Toussaint Ducal Guard Officer's trousers | Filibert Always Pays His Debts, Casteldaccia: Nordhausleiter, Kerzenhalter betätigen, Geheimtruhe. |
| Toussaint Ducal Guard Officer's boots | Tulasens Caves Hanse: Loth Halfbreeds hintere Kammer, Truhe mit Viroledan und Color-Guardsman-Hose. |
| Toussaint Ducal Guard Captain's armor | The Toussaint Prison Experiment, Bastoy: Tagebuch/Schlüssel von Leiche, verschlossene kleine Schatztruhe hinter der Mauer. |
| Toussaint Ducal Guard Captain's gauntlets | Arthach Palace: Antoine Straggens Bett mit buchähnlichem Beutebehälter beim Ritterschwertschema. |
| Toussaint Ducal Guard Captain's trousers | Bastoy: dieselbe The-Toussaint-Prison-Experiment-Zieltruhe wie das Brustschema. |
| Toussaint Ducal Guard Captain's boots | Bewachter Schatz im östlichen Toussaint: hängende Leiche bei Barghests. Süd-Quellenkarte Punkt 41, nahe der Flovive-/Tausendfüßlerhöhlenroute. |
| Toussaint Color Guardsman's armor | Olive Grove zwischen Dun Tynne Crossroads und Basane Farm: tote Ritterleiche bei vermummter Frau/Bruxa. |
| Toussaint Color Guardsman's gauntlets | Banditenlager nördlich Termes Palace Ruins: Truhe durchsuchen. |
| Toussaint Color Guardsman's trousers | Tulasens Caves: Loths hintere Hansekammer, gemeinsame Schemata-Truhe. |
| Toussaint Color Guardsman's boots | Fleder-/Garkainbau nördlich Mont Crane: Votty Gereks Leiche; hinterer Bereich über Geheimdurchgang aus Mont Cranes Labor. |
Quellen zu diesem Abschnitt
- Toussaint Color Guardsman's Armor diagram route ↗
- Toussaint Color Guardsman's Gauntlets diagram route ↗
- Toussaint Color Guardsman's Trousers diagram route ↗
- Toussaint Knight's Tourney Armor diagram route ↗
- Toussaint Knight's Tourney Gauntlets diagram route ↗
- Toussaint Knight's Tourney Trousers diagram route ↗
- Toussaint Knight's Tourney Boots diagram route ↗
- Toussaint Ducal Guard Officer's Armor diagram route ↗
- Toussaint Ducal Guard Officer's Gauntlets diagram route ↗
- Toussaint Ducal Guard Officer's Trousers diagram route ↗
- Toussaint Knight's Armor diagram route ↗
- Toussaint Knight's Gauntlets diagram route ↗
- Toussaint Knight's Trousers diagram route ↗
- Toussaint Ducal Guard Captain's Armor diagram route ↗
- Toussaint Ducal Guard Captain's Gauntlets diagram route ↗
- Toussaint Ducal Guard Captain's Trousers diagram route ↗
- Toussaint Ducal Guardsman's Armor diagram route ↗
- Toussaint Ducal Guardsman's Gauntlets diagram route ↗
- Toussaint Ducal Guardsman's Trousers diagram route ↗
- North Toussaint numbered location map ↗
- South Toussaint numbered location map ↗
- Officer boots chamber ↗
Märchenland-Verbrauchsgegenstand: goldenes Ei
| Gegenstand | Ort, Handlung und Bedingung |
|---|---|
| Golden egg | Duck, Duck, Goosed: Balbina aus dem Banditenlager der Märchenwelt retten; Belohnung vor Verlassen von Beyond Hill and Dale essen, sonst verschwindet sie. Gibt einen Fähigkeitspunkt. |
Quellen zu diesem Abschnitt
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Freischaltungen & Belohnungen
Toussaint
„Envoys, Wineboys“ nach passendem Hauptstoryfortschritt beginnen.
Mutationen
„Turn and Face the Strange“ abschließen.
Aerondight
Fünf Tugenden beweisen und Einsiedler besiegen.
Großmeisterausrüstung
Lafargue aufsuchen, passende Schemata und Materialien beschaffen.
The Witcher 3: Blood and Wine
Deine Checkliste
Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.
- Enden der Schwestern ↗www.witcher.tools
- Entscheidungen und Verzweigungen ↗consolepulse.com
- Aerondight und fünf Tugenden ↗www.gamebanshee.com
- Aerondight-Erklärung ↗vulkk.com
- Großmeister Greif ↗www.neoseeker.com
- Großmeister Katze ↗www.neoseeker.com
- Großmeister Bär ↗www.neoseeker.com
- Großmeister Schatzsuchen ↗witcher-games.fandom.com
- Manticore route cross-check ↗www.gamebanshee.com
- Grandmaster Manticore diagram routes ↗vulkk.com
- Neben- und Trophäenziele ↗www.powerpyx.com
- Offizielle Erweiterungsseite ↗www.thewitcher.com
- Envoys, Wineboys ↗wiki.eso-ui.com
- The Beast of Toussaint ↗wiki.eso-ui.com
- Blood Run ↗wiki.eso-ui.com
- La Cage au Fou ↗wiki.eso-ui.com
- Where Children Toil, Toys Waste Away ↗wiki.eso-ui.com
- Wine Is Sacred ↗wiki.eso-ui.com
- The Man from Cintra ↗wiki.eso-ui.com
- Capture the Castle ↗wiki.eso-ui.com
- The Night of Long Fangs ↗wiki.eso-ui.com
- Blood Simple ↗wiki.eso-ui.com
- What Lies Unseen ↗wiki.eso-ui.com
- Beyond Hill and Dale… ↗wiki.eso-ui.com
- Tesham Mutna ↗wiki.eso-ui.com
- Pomp and Strange Circumstance ↗wiki.eso-ui.com
- Burlap Is the New Stripe ↗www.gamepressure.com
- Be It Ever So Humble… ↗wiki.eso-ui.com
- The Warble of a Smitten Knight ↗wiki.eso-ui.com
- Turn and Face the Strange ↗wiki.eso-ui.com
- There Can Be Only One ↗wiki.eso-ui.com
- No Place Like Home — Corvo Bianco ↗www.gamepressure.com
- A Knight’s Tales ↗wiki.eso-ui.com
- A Portrait of the Witcher as an Old Man ↗wiki.eso-ui.com
- Extreme Cosplay ↗wiki.eso-ui.com
- Father Knows Worst ↗wiki.eso-ui.com
- Paperchase ↗wiki.eso-ui.com
- Till Death Do You Part ↗wiki.eso-ui.com
- Contract: Bovine Blues ↗wiki.eso-ui.com
- Contract: The Tufo Monster ↗wiki.eso-ui.com
- Big Game Hunter ↗www.gamepressure.com
- Feet as Cold as Ice ↗www.gamepressure.com
- Mutual of Beauclair’s Wild Kingdom ↗wiki.eso-ui.com
- Equine Phantoms ↗wiki.eso-ui.com
- Wine Wars: Belgaard ↗wiki.eso-ui.com
- Wine Wars: Coronata ↗www.gamebanshee.com
- Wine Wars: Vermentino ↗wiki.eso-ui.com
- Wine Wars: The Deus in the Machina ↗wiki.eso-ui.com
- Wine Wars: Consorting ↗wiki.eso-ui.com
- Big Feet to Fill ↗wiki.eso-ui.com
- Big Feet to Fill: The First Group ↗witcher-games.fandom.com
- Big Feet to Fill: The Second Group ↗wiki.eso-ui.com
- Big Feet to Fill: The Third Group ↗wiki.eso-ui.com
- Big Feet to Fill: The Fourth Group ↗witcher.fandom.com
- Big Feet to Fill: The Fifth Group ↗witcher.fandom.com
- Vintner’s Contract: Chuchote Cave ↗witcher-games.fandom.com
- Vintner’s Contract: Cleaning Those Hard-to-Reach Places ↗wiki.eso-ui.com
- Vintner’s Contract: Duchaton Crest ↗wiki.eso-ui.com
- Vintner’s Contract: Dun Tynne Hillside ↗www.gamebanshee.com
- Vintner’s Contract: Rivecalme Storehouse ↗www.neoseeker.com
- Amidst the Mill’s Grist ↗www.gamebanshee.com
- Goodness, Gracious, Great Balls of Granite! ↗wiki.eso-ui.com
- Of Sheers and a Witcher I Sing ↗wiki.eso-ui.com
- The Hunger Game ↗www.gamepressure.com
- The Perks of Being a Jailbird ↗wiki.eso-ui.com
- Duck, Duck, Goosed! ↗wiki.eso-ui.com
- Fists of Fury: Toussaint ↗www.gamebanshee.com
- Raging Wolf ↗www.gamebanshee.com
- Gwent: Never Fear, Skellige’s Here ↗wiki.eso-ui.com
- Gwent: To Everything — Turn, Turn, Tournament! ↗wiki.eso-ui.com
- Knight for Hire ↗witcher.fandom.com
- Knight for Hire 15 target inventory ↗www.gamebanshee.com
- Applied Escapology ↗www.gamebanshee.com
- Around the World in… Eight Days ↗www.gamebanshee.com
- But Other Than That, How Did You Enjoy the Play? ↗www.gamebanshee.com
- Coin Doesn’t Stink ↗www.gamebanshee.com
- Don’t Take Candy from a Stranger ↗wiki.eso-ui.com
- Filibert Always Pays His Debts ↗www.gamebanshee.com
- Spoontaneous Profits! ↗www.gamebanshee.com
- The Black Widow ↗www.gamebanshee.com
- The Curse of Carnarvon ↗www.gamebanshee.com
- The Inconstant Gardener ↗www.gamebanshee.com
- The Last Exploits of Selina’s Gang ↗www.gamebanshee.com
- The Suffering of Young Francois ↗www.gamebanshee.com
- The Toussaint Prison Experiment ↗www.gamebanshee.com
- Waiting for Goe and Doh ↗www.gamebanshee.com
- What Was This About Again? ↗www.gamebanshee.com
- Vermentino five vineyard problems ↗www.gamebanshee.com
- Belgaard geographic objectives ↗witcher.fandom.com
- Formula: Shaelmaar bait ↗nukesdragons.com
- Va Fail, Elaine ↗www.gamebanshee.com
- Count Reuven’s Treasure ↗www.gamebanshee.com
- Witcher Seasonings ↗www.witcher.tools
- Tufo contract ↗primagames.com
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- Formula: Greater mutagen transmutator - blue to red ↗nukesdragons.com
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- Grandmaster Wolven diagram routes ↗vulkk.com
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- Toussaint Color Guardsman's Gauntlets diagram route ↗wiki.eso-ui.com
- Toussaint Color Guardsman's Trousers diagram route ↗wiki.eso-ui.com
- Toussaint Knight's Tourney Armor diagram route ↗wiki.eso-ui.com
- Toussaint Knight's Tourney Gauntlets diagram route ↗wiki.eso-ui.com
- Toussaint Knight's Tourney Trousers diagram route ↗wiki.eso-ui.com
- Toussaint Knight's Tourney Boots diagram route ↗wiki.eso-ui.com
- Toussaint Ducal Guard Officer's Armor diagram route ↗wiki.eso-ui.com
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