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Rollenspiel · Erstausgabe 2016

The Witcher 3: Blood and Wine

Toussaints vollständiger Hauptbogen mit Syanna-/Ältesten-Abzweigung, den großen Enden, Aerondight, Großmeisterrouten, Mutationen und Corvo Bianco. Dazu kommen Turnier, Wein-Krieg, Skellige-Gwent und Syannas optionale Romanze.

WindowsPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchPlayStation 5Xbox Series X|SNintendo Switch 2

Umfang dieses Guides

Hauptgeschichte mit Endbedingungen und alternativen Schlussgebieten, Romanze, benannte Nebenquests, Verträge, Wein- und Bauketten sowie alle 15 allgemeinen Schatzsuchen. Der Einzelteile-Atlas umfasst 36 Großmeister-/Mantikorstücke, 24 weitere Toussaint-Rüstungsschemata, zwölf Vampirsetteile, Vitis mit vier Märchenland-Rüstungsteilen, besondere Klingen und sämtliche Turnier-Belohnungsslots. Dazu kommen 24 Mutagenrezepte, zwölf Farbstoffformeln, Questköder, Materialketten, Corvo Bianco und die verlinkte Skellige-Gwintsammlung. Farbstoff-Rezeptbehälter garantieren keine bestimmte Farbe; gewöhnliche Zufallsbeute ist kein fester Gegenstand-pro-Truhe-Atlas. Turniernamensvarianten und vollständige Belohnungen beider Schlussgebiete verlangen getrennte Speicherzweige. Klassische/4.x-Routen und bestätigte Remastered-Änderungen bleiben erkennbar getrennt. Häkchen messen Guide-Aufgaben, keinen Konsolenabschluss.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

Übergreifend nach Quest, Fundort oder Ausrüstung suchen

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Erweiterung / Complete / RemasteredHauptspielplattformenToussaint ist eine zusätzliche Region; Zugangsquest setzt Fortschritt im Hauptspiel voraus. Remastered 2026 umfasst diese Erweiterung.

Nach Toussaint reisen

Nach „A Poet Under Pressure“ das passende Anschlagbrett prüfen und „Envoys, Wineboys“ beginnen. Die Ritter in Holloway führen nach Toussaint. Die Erweiterung ist für einen fortgeschrittenen Geralt gedacht; frühes Betreten ersetzt weder passende Stufe noch verbesserte Klingen.

Bestie, Dettlaff und Syanna: Hauptgeschichte

Story-Details & mögliche Folgen
  1. Envoys, Wineboys → The Beast of Toussaint

    Ritter begleiten, Riesen besiegen und mit Anna Henrietta ermitteln. Der Schuss ins Auge mit der Armbrust ist ein besonderes optionales Ziel. Im Turnierkreis über das Schicksal des Shaelmaars entscheiden.

  2. Blood Run / La Cage au Fou

    Regis wiedersehen und die Spuren zur Wicht-Kreatur verfolgen. Am Esstisch ohne Löffel essen, wenn du Marlenes Fluch friedlich lösen möchtest. Danach die Blutprobe mit Regis vorbereiten.

  3. Where Children Toil, Toys Waste Away / Wine Is Sacred

    Dettlaffs Spur durch Beauclair und das Weingut verfolgen. Mit der Herzogin die Fässer und die gestohlene Weinlieferung untersuchen.

  4. The Man from Cintra → Capture the Castle

    Bei der Feier ermitteln und danach Dun Tynne angreifen. Vor „Capture the Castle“ offene zeitgebundene Aufgaben wie Turnier und Nebenketten prüfen; die Handlung geht anschließend in eine längere Schlussphase.

  5. The Night of Long Fangs

    Bei der Vampirinvasion zwischen Syanna-Suche und Orianna/Unsichtbarem Ältesten wählen. Für die Versöhnung der Schwestern führt der verlässliche Weg über Damien und Syannas Märchenbuch.

  6. Beyond Hill and Dale… / Tesham Mutna

    Im Märchenland Bohnen sammeln, Syannas Geschichte anhören und das Band beim Mädchen mit den Zündhölzern kaufen oder erspielen. Nach dem Wolkenriesen ist ihre Romanze optional. Bei Tesham Mutna Dettlaffs Phasen beachten: Fledermausschwarm im richtigen Moment ausweichen, in der roten Phase die Organe statt des Doppelgängers fokussieren.

Die drei großen Endausgänge

Story-Details & mögliche Folgen
ErgebnisEntscheidungen
Beide Schwestern überlebenSyanna-Route wählen, alle Einträge der Gouvernante lesen, ihre Geschichte anhören und das Schutzband besorgen. Nach Dettlaff mit Regis den fünften Opferauftrag ermitteln. Vor der Zeremonie Syanna in der Zelle besuchen und auf Vergebung hinwirken; bei der Herzogin versöhnlich bleiben. Dettlaff überlebt diesen Weg nicht.
Syanna stirbt, Anna lebtSyanna ohne Schutzband zu Dettlaff bringen. Danach kann Geralt im Gefängnis landen; dieser Weg erlaubt einen anderen Dettlaff-Ausgang.
Beide Schwestern sterbenSchutz ohne gelungene Versöhnung oder bestimmte alternative Schlusswege können zur tödlichen Zeremonie führen. Ein Band allein garantiert deshalb nicht das gewünschte Ende.

Aerondight: fünf Tugenden und genauer Zielort

Story-Details & mögliche Folgen

Zum Einsiedler am Lac Célavy reisen und „There Can Be Only One“ beginnen. Die Steine erläutern fünf Tugenden; erfüllte passende Entscheidungen können bereits vorher zählen. Nach allen fünf Beweisen den Einsiedler auf dem See im Duell besiegen. Die Herrin des Sees übergibt Aerondight.

TugendEine mögliche Gelegenheit
MitgefühlDen Shaelmaar in „The Beast of Toussaint“ verschonen.
GroßzügigkeitDen Boten, der den Brief für „Turn and Face the Strange“ bringt, mit Trinkgeld belohnen.
WeisheitMarlenes Wicht-Fluch in „La Cage au Fou“ durch das Essen ohne Löffel lösen.
EhreIm Ritterturnier den angenommenen berittenen Zweikampf regelgerecht gewinnen.
TapferkeitDen vollständigen Turnierwettbewerb in „The Warble of a Smitten Knight“ gewinnen.

Großmeistersätze: Reiseziele für jedes Set

Lazare Lafargue in Beauclair ansprechen und „Master Master Master Master!“ beginnen. Jede Schule hat eine eigene Schatzsuche mit Notizen, die den nächsten Punkt markieren. Die fertigen Gegenstände erfordern Geld und teure Komponenten, nicht nur Zeichnungen.

SchuleRouteFundhilfe
GreifFort Ussar → Mont CraneIn Fort Ussar Truhe unter den Stufen suchen; weitere Schemata in Moreaus verborgenem Bereich unter Mont Crane. Illusion und Portal anhand der Notizen öffnen.
KatzeBartolomé de Launays Anwesen → Arthach-GebietÜber den seitlichen Zugang in das verschlossene Anwesen gelangen und die Rüstungszeichnung mit Brief holen. Dessen Spur führt zu den übrigen Teilen bei Ruinen und Höhle.
BärFlovive → Höhle nordwestlich des DorfsVerschütteten Weinkeller mit Aard öffnen und Zeichnungen/Notizen sammeln. Der zweite Teil liegt in der Tausendfüßlerhöhle am unterirdischen Fluss.
WolfRuinen von Termes PalaceArchäologenlager untersuchen, den Eingang mithilfe der Kristall-/Portalspur öffnen und den Untergrund vollständig durchsuchen.
MantikorBastoy → Lebiodas Höhle → Tempel → Murky Delve → Lake of CleansingStahl im Gefängnisturm; Brustschema über Mertens Gebet in der Höhle; Stiefel/Hose hinter Aard-Wand im Tempel; Silber in Murky Delve; Handschuhe auf dem Seegrund.

Mutationen, Alchemie und Corvo Bianco

Turn and Face the Strange nach dem Brief beginnen und Moreaus Labor durch den Unterwassereingang erreichen. Mutationsforschung verbraucht Fähigkeitspunkte und Mutagene; eine erforschte Mutation anschließend aktivieren. Zusatzplätze und Farbbindungen beschreiben das klassische 1.32-/4.x-System. Remastered 5.x organisiert Fähigkeiten neu als Baum mit je drei Rängen und Vorgängervoraussetzungen; alte Slotbelegungen sind kein unverändert getesteter 5.x-Build.

Corvo Bianco wird Teil der Hauptgeschichte. Bei Barnabas-Basil über „No Place Like Home“ Renovierungen in Auftrag geben; Garten, Werkstatt und weitere Ausbauten kommen stufenweise. Auslagen sind echte Goldkosten. Rüstungsfarben sind kosmetisch; sie ersetzen keine Setstufe oder Resistenz.

Quellen zu diesem Abschnitt

Nebenquests, Wein, Ritter und Skellige-Gwent

QuestStartHinweis
The Warble of a Smitten KnightGuillaume am TurnierplatzVor „Capture the Castle“ erledigen. Alle Disziplinen üben, Viviennes Geheimnis untersuchen und vor dem Schluss über Offenlegung und Heilweg entscheiden.
Wine WarsPlegmund’s BridgeVermentino UND Coronata untersuchen und belastende Briefe lesen, bevor du nur einen Konkurrenten bestätigst; daraus kann die gemeinsame Lösung entstehen.
Gwent: Never Fear, Skellige’s Here!Count Monnier / BeauclairSkellige-Deck sammeln, markierte Gegner schlagen und das Turnier mit diesem Deck spielen. Kartensammlung von der Hauptspiel-Gwent-Trophäe unterscheiden.
Big Game Hunter / Equine Phantoms / PaperchaseAnschlagbretter / Pinastri / Cianfanelli-BankWildtierfotografie vorsichtig erledigen, Pinastris Trankauftrag für Plötze verfolgen und für „Paperchase“ bei der Bank Geduld mitbringen.
Fists of Fury: Toussaint / Raging WolfBeauclair und UmlandLokale Kämpfer mit ihren Sonderregeln besiegen; anschließend die Meisterbegegnung freischalten.

Hauptquests: von Holloway bis zur Vampirnacht

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Envoys, WineboysNach A Poet Under Pressure: neuer Velen-Anschlag, Ritter in Holloway.Palmerin und Milton beim Banditenproblem helfen oder vom Kampf abraten. Vertrag annehmen und nach Toussaint reisen; empfohlene Stufe 34, keine Voraussetzung das Basisspiel beendet zu haben.
The Beast of ToussaintAnkunft bei Dulcinea-Windmühle.Golyat bekämpfen: Auge per Armbrust treffen für Spezialerfolg. Mit Milton Flussleiche, Netze und Corvo-Bianco-Keller untersuchen; Bruxa besiegen. Nach Arena-Shaelmaar beim Gartenrätsel Horn, goldenen Fisch und Gewächshaus finden. Shaelmaar verschonen zählt als Mitgefühl.
Blood RunAutomatisch nach Milton im Gewächshaus.Dettlaff durch Beauclair ins Lagerhaus verfolgen. Teleportangriffen ausweichen und hinter ihm kurze Treffer setzen; Regis unterbricht den Kampf. Ein früher normaler Boss-Tod ist hier nicht möglich.
La Cage au FouRegis in Gruft Mère-Lachaiselongue.Gefleckten Wicht im Trastamara-Anwesen untersuchen; Fluchinschriften lesen, im Schrank warten und ohne Löffel mitessen, um Marlene zu retten. Speichel bleibt im Kessel. Bei Tesham Mutna alle Rüstungsteile vor Rückkehr bergen, vier Köder platzieren und Monster abwehren, bis Regis genug Blutlust hat.
Where Children Toil, Toys Waste AwayVision nach Regis’ Resonanztrank: Schuhputzer im Hafen.Ab 8 Uhr den Jungen vor Schlägern retten und für Information bezahlen. Mit Regis Dettlaffs Spielzeugladen erreichen, oben Werkzeuge, Briefe und Wandgesicht untersuchen. Volle Zahlung beweist Großzügigkeit.
Wine Is SacredAnna Henrietta im Palast.Mit Herzogin und Damien nach Castel Ravello, unterwegs Bauern vor Panthern retten. Weinregister lesen, richtige Sangreal-Jahrgangsfässer anklopfen, Hahn und Hammer holen und probieren lassen. Übergabe-Hinterhalt besiegen, dann Hafenposten besuchen.
The Man from CintraAnna Henrietta in Mountebank Alley.Soiree besuchen, Koviri-Orchidee suchen und Herzschachtel erschnüffeln. Duft zum Leibwächter, Handabdruck über Balkone und Leiter verfolgen. Mordzimmer samt Juwel, Spiegel, Fenster und Messer prüfen: Spur führt Dun Tynne.
Capture the CastleDamien nach Mitternacht bei Count de la Croix’s Mill.Vor Start Warble of a Smitten Knight fertigstellen und manuell speichern: längere lineare Finalkette beginnt. Hofwachen und Roderick schlagen; ihm helfen für Mitgefühl. Mit Regis und Dettlaff zum Bergfried und Syanna.
The Night of Long FangsVampirangriff während Audienz im Palast.Bruxa abwehren. Damien suchen führt zu Syanna: Einheit retten, Spielzimmer finden, gesamtes Tagebuch lesen, Schlüssel hinter Bild und Märchenbuch im Schrank. Orianna suchen öffnet Blood Simple. Vor dieser Wahl separaten Spielstand für beide Gebiete behalten.

Finalzweige, sämtliche Enden und Epilog

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Blood SimpleOrianna während The Night of Long Fangs wählen.Waisenhaus-Leichen und nichtblutigen Fleck untersuchen, Geruch und Wagengleise bis zur Brücke verfolgen. Alpha-Garkain töten und Orianna berichten; magischen Schlüssel erhalten. Danach kann Regis Geralt noch auf Syanna-Suche umstimmen.
What Lies UnseenOriannas Schlüssel; mit Regis zur Höhle des Unsichtbaren.Nach Sturz Heiltrank nehmen, Ausrüstung und Magiernotizen sammeln. Körper und Opfergabe finden, Felswand mit Aard öffnen und zurückklettern. Nicht endlos fragen: dem Ältesten Dettlaffs Bedrohung für seine Ruhe erklären. Dieser Zweig erlaubt keine Versöhnung beider Schwestern.
Beyond Hill and Dale…Märchenbuch aus Spielzimmer; Syanna-Zweig.Hexe mit Armbrust von Besen holen, Joss retten. Rote Bohne: Wolf mit Rotkäppchen-Verkleidung; gelbe: Langlocks-Turm; blaue: Schweine-Ziegelhaus mit Aard. Syannas Geschichte anhören, Band vom Zündholzmädchen per Gwint oder 500 Kronen holen. Bohnen pflanzen, Riesen besiegen, optionaler Romanze zustimmen und Brunnen als Ausgang nutzen.
Tesham MutnaNach Märchenland oder Unsichtbarem.Mit Band überlebt Syanna; Dettlaff muss bekämpft werden. Ohne Band tötet er sie und kann verschont oder bekämpft werden. Im Kampf Bat-Welle weit seitlich ausweichen; in Blutkokonphase drei große Herzorgane zerstören statt endlos das Abbild zu schlagen.
Pomp and Strange CircumstanceWenn Syanna Tesham Mutna überlebt.Mit Regis fünftes Opfer beim Schuhputzer und Armenhaus ermitteln: Anna Henrietta. Vor Zeremonie Syanna besuchen, Vernachlässigung durch die Schwester ansprechen und Vergebung anregen; zuvor Tagebuch lesen und ihre Märchengeschichte vollständig anhören. Sonst ermordet Syanna Anna und wird erschossen. Danach Regis mit Schutzkleidung beim Mandragorasammeln helfen.
Burlap Is the New StripeSyanna stirbt bei Tesham Mutna.Im Gefängnishof zuerst The Perks of Being a Jailbird erledigen und optional Plakat ertauschen. Danach Wäschearbeit und Gefangenenkampf/Axii; Rittersporn erwirkt Freilassung. Ausrüstung aus Truhe am Ausgang zurückholen. Anna lebt, Syanna ist tot; Regis-Epilog folgt.
Be It Ever So Humble…Nach einem der beiden Schlussquests zu Corvo Bianco zurückkehren.Haus betreten und Gast begrüßen: feste Romanze bringt Yen oder Triss; ohne beide kommt lebende Ciri, sonst Rittersporn. Add-on-only-Start hat keine frei erfundene Basisspiel-Romanze. Anschließend bleiben Toussaint und offene Nebenaktivitäten zugänglich.

Große Nebenquests, Turnier und besondere Belohnungen

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
The Warble of a Smitten KnightGuillaume im Sanitätszelt nach Arena-Shaelmaar; vor Capture the Castle.Alle Disziplinen trainieren; rote Ziele, neun Rennkontrollpunkte und Teamkampf gewinnen für Championschwert. Vivienne nachts als Vogel verfolgen. Geheimnis wahren: Ei-Ritual, begrenzte Lebenszeit; Guillaume informieren: Fluchübertragung und gemeinsames Ende. Identität bei Anmeldung bestimmt Anséis-Duell oder Tailles-Schläger.
Turn and Face the StrangeBriefbote in Beauclair nach erster Hauptquest.Moreaus Grab suchen, Karte lesen und ins überflutete Naev’de tauchen. Fallengang passieren, Wandschalter öffnen, Gargoyle töten und Pfote auf Sockel legen. Portalen gemäß Blickrichtung der Statue folgen. Kristalle für Aufzeichnungen finden, mutiertes Tausendfüßler-Eiweiß sammeln und unbekleidet Maschine nutzen: Mutationen frei.
There Can Be Only OneEinsiedler auf Lac Célavys Insel.Fünf Tugenden durch Quests beweisen: Shaelmaar verschonen (Mitgefühl), Botenjungen Trinkgeld (Großzügigkeit), Turnierduell annehmen (Ehre), Turniersieg (Tapferkeit), Wichtfluch lösen (Weisheit). Zum Einsiedler zurück und Wasserkampf gewinnen: Aerondight. Bereits geleistete Taten zählen rückwirkend.
No Place Like Home — Corvo BiancoBarnabas-Basil Foulty auf Geralts geschenktem Weingut.Erste Renovierung 5.000 Kronen / drei Tage; Schleifstein und Rüstertisch je 1.000. Danach Kellerwand mit Aard für Labor öffnen. Bett 1.000, Gästezimmer 1.000, Waffen-/Rüstungsständer je 500, Stall/Garten je 2.000; insgesamt 14.000 Kronen. Nach Bauzeiten mit Barnabas feiern.
A Knight’s TalesHolzfäller Jacob nahe Fox Hollow / Castel-Ravello-Brett.Blutbaum und Sagenbuch prüfen, Hexe auf Lynx Crag aufsuchen. Höflich um Hilfe bitten und Haarlocke geben; Gareth-Knochen aus Höhle holen. Feuer Süd→Ost→Nord→West anzünden. Eigenmächtiges Ritual ohne Knochen erzeugt Wutgeist; Drohung gegen Hexe kann Jacob töten.
A Portrait of the Witcher as an Old ManMaler südlich Gran’place nach Warble.Mittags am westlichen Palasttor treffen, Farben über Blutspur aus Nekkerhöhle holen. Pose wählen, Greif besiegen; nach einem Tag Gemälde für 1.000 Kronen kaufen und in Corvo Bianco aufhängen.
Extreme CosplayGaston bei Doren-Alma-Anwesen; bei Entdeckung zeitnah erledigen.Blutspur folgen, Tor mit Aard aufbrechen, Durand finden. Sechs Lampen anzünden, Elfenbrot und Wein vor Thron legen, Elfenschwert/-schild ziehen und knien. Erwachte Statuen bekämpfen: Zauberinnen zuerst und Treppe als Deckung nutzen.
Father Knows WorstGran’place-Brett → Albertus Grotto.Lucien/Auguste sprechen, Kikimoren töten und Blut zu Hugo folgen. Filter aus heißem See tauchen. Am Ausgang Niemand stirbt wählen, damit die Brüder sich versöhnen und gemeinsam einen Laden eröffnen.
PaperchaseWeingutbesitzer im Beauclair-Markt.Cianfanelli-Bank: Schalter 1, Archiv, Formblatt 202 und Pause abarbeiten. Höflich bleiben, Giacomo eine Woche geben und wiederkommen: 500 Kronen und Reckoner. Sofortige Gewalt ergibt nur 200 und beendet Bankdienste.
Till Death Do You PartCharles Lanzano oben im Clever Clogs.Nachts Friedhofsgeräusche bis zur Gruft verfolgen und hinter Statue warten. Louis’ Urne in Gwint-Gruft bringen → Margots Kartenversteck; Margots Urne zur Mutter → Louis’ Schwert bei Trentin. Charles die wahre Ehestreitursache sagen für Ehre.

Monsteraufträge und Expeditionen

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Contract: Bovine BluesFlovive-Brett → Ardaiso-Steinbruch.Kuhkadaver, Arbeiter und Kran prüfen. Blutspur über verlassene Brennerei auf Hügel folgen; jungen Slyzard und Mutter töten, Trophäe bergen, Nest optional zerstören und Vorarbeiter berichten. Öffnet Big Feet to Fill.
Contract: The Tufo MonsterFlovive-Brett → Monsieur de Bourbeau, Tufo Vineyard.Nachts Keller untersuchen, Aard-Wand öffnen und Kikimoren samt Eiern räumen. Jean-Lucs Spur zur Höhle folgen. Blut und drei Sewantpilze zu Shaelmaar-Köder brauen, Tunnel bestreichen und Monster töten. Medaillon verrät Affäre; Madame kann es diskret zurückerhalten.
Big Game HunterBrett → Graf Beledal nahe Chuchote Cave.Panther mit Axii beruhigen und befreien. Tausendfüßlern folgen, Nester mit Aard öffnen und fotografieren lassen statt töten. Pfauen per Federgeruch finden, drei mit Axii auffächern; letzten Tausendfüßler töten und Graf schützen. Am nächsten Mittag Ausstellung in Francollarts besuchen für Gemälde.
Feet as Cold as IceJacquette bei Nilfgaardischer Botschaft im Südwesten Beauclairs.François im Lager westlich Turnierplatz wecken. Höhle untersuchen und drei Pflanzengruppen mit Igni verbrennen, um Grottore hervorzulocken. Ihn am Leben halten, Monster besiegen und Trophäe François überlassen, wenn er heimkehren soll; eigene Trophäenwahl ändert den Beziehungsabschluss.
Mutual of Beauclair’s Wild KingdomCockatrice-Inn-Brett → Handelsposten nordöstlich Coronata.Kadaver, Brandstellen und Fässer prüfen; Graf anhören und Basiliskengeruch zu Crinfrid-Reavers verfolgen. Iocaste töten gibt Schwert und Silbertrophäe, Verschonen höhere Schutzversprechen und Grafenzahlung. Beide Ausgänge schließen den Auftrag ab.
Equine PhantomsPinastris Einsiedelei nordöstlich Dun Tynne Crossroads.Umgebung untersuchen, Pilztrank trinken und mit Plötze Motten und Pferdespuren prüfen. Geist zu Grab verfolgen und Erscheinungen besiegen. Ritter im Namen des toten Pferds vergeben oder bekämpfen; nur Kampf gibt Umbra-Trophäe. Pinastri berichten.

Wine Wars: alle fünf benannten Questzweige

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Wine Wars: BelgaardVersteigerung bei Plegmund’s Bridge.Liam UND Matilda ansprechen. Vor Meldung an den Schreiber beide Sabotagebriefe sichern und Deus in the Machina lösen für Versöhnung. Nach Besitzübergabe fünf Belgaard-Probleme räumen; nach drei Tagen gemeinsam benannten Wein erhalten. Nur einer Partei zu helfen vergibt Belgaard allein an sie.
Wine Wars: CoronataLiam an Plegmund’s Bridge.Fünf markierte Störungen auf seinem Weingut lösen: Monsterplätze säubern, Bedrohte retten und sämtliche Leichen plündern. Sabotagebrief und Schlüssel vor Abgabe lesen; alleiniger Abschluss kann Matildas Anspruch verdrängen.
Wine Wars: VermentinoMatilda an Plegmund’s Bridge.Ihre fünf markierten Probleme räumen, Archäsporen und Räuber beseitigen. Leichen nach Sabotagebrief absuchen; die Schatznotiz kann Don’t Take Candy from a Stranger starten. Vor Belgaard-Abgabe zweite Sabotagespur auf Coronata untersuchen.
Wine Wars: The Deus in the MachinaBeide Briefe und Messingschlüssel aus Coronata/Vermentino.Verstecktes Lager aus Brief vor Besitzerwechsel besuchen, Archäspore töten, Crespis Brief lesen und Setzlinge vernichten. Beiden Rivalen die Wahrheit sagen; zu spätes Untersuchen findet keine brauchbare Beweiskette mehr.
Wine Wars: ConsortingSaboteur aufdecken, bevor eine Einzelquest abgegeben ist.Liam und Matilda bilden ein Konsortium. Übrige der zehn ursprünglichen Probleme gemeinsam bereinigen und dann Belgaard kaufen lassen; diese Quest kann die noch offenen Einzelaufträge ersetzen.

Lebiodas Statue: alle fünf vermissten Gruppen

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Big Feet to FillVorarbeiter nach Contract: Bovine Blues.Fünf Gruppen finden; jede beendete Rettung überspringt einen Tag und erweitert die Statue. Danach Vorarbeiter am Bauplatz statt am alten Steinbruch aufsuchen: 800 Kronen.
Big Feet to Fill: The First GroupSaint-Lebioda’s-Footsteps-Marker nordöstlich Fox Hollow.Banditen am Werkzeugtransport töten und sämtliche Arbeiter schützen, bis Abschlusszwischenszene erscheint.
Big Feet to Fill: The Second GroupSüdliches Ende Plegmund’s Bridge.Alle fünf betrunkenen Arbeiter ansprechen und wecken. Vor Bovine Blues verläuft die frühe Begegnung als Faustkampf; später suchen sie nur ihren Schlaf.
Big Feet to Fill: The Third GroupWagen nördlich Castel Ravello bei Lebiodas Fußspuren.Wagenspuren mit Hexersinnen verfolgen, Spriggan besiegen und Höhleneingang untersuchen, hinter dem Arbeiter sich verstecken.
Big Feet to Fill: The Fourth GroupLager westnordwestlich Trading Post, südöstlich Silver Salamander Inn.Verlassenes Lager prüfen, Kikimorenspuren zum Nest folgen. Gegner und Eier mit Igni vernichten, Leichen untersuchen; diese Gruppe ist bereits tot.
Big Feet to Fill: The Fifth GroupBoot nördlich Statue / nordwestlich Plegmund’s Bridge.Banditen auf dem festgesetzten Transportboot besiegen und die gefangene Besatzung befreien. Noch das Boot nach übersehenen Angreifern absuchen, wenn die Zwischenszene ausbleibt.

Alle fünf Winzeraufträge und freigeschaltete Händler

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Vintner’s Contract: Chuchote CaveWeinhändler vor Chuchote Cave nahe Castel Ravello.Arachnomorphen in allen Höhlenkammern töten, zum Händler zurück und Bezahlung verlangen. Danach nutzt er die Höhle als Alchemiegeschäft.
Vintner’s Contract: Cleaning Those Hard-to-Reach PlacesWinzer nördlich Gélenser Farm; Gray Grotto.Gargoyles im nahen Lagergewölbe besiegen und Auftraggeber berichten. Hinter Deckung Abstand zu Flächenangriffen halten; später ist der Weinhändler nutzbar.
Vintner’s Contract: Duchaton CrestWeinhändler südöstlich Rioux-Cannes Outpost.Shaelmaar in Duchaton Crest töten: an Wand vorbeilocken und nach gescheitertem Ansturm Bauch treffen. Früherer Questname Griffin-in-the-Vines meint denselben Auftrag. Danach Winzer bezahlen lassen.
Vintner’s Contract: Dun Tynne HillsideVerletzter Winzer nördlich Dun Tynne Castle.Drei riesige Tausendfüßler in der Höhle töten; Golden Oriole gegen Gift, Yrden zum Festsetzen. Nach Bezahlung zwei Tage später Alchemiehändler im Lager besuchen.
Vintner’s Contract: Rivecalme StorehouseWeinhändler westlich Dulcinea-Windmühle vor Lagerhöhle.Zwei Ghule und Alghul im ersten Raum, letzten Ghul weiter innen töten. Erst bei wirklich leerer Höhle zurückmelden; Alghul-Stacheln mit Axii beruhigen.

Toussaint: kleine, versteckte und einmalige Quests

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Amidst the Mill’s GristCount de la Croix’s Mill ausschließlich zwischen La Cage au Fou und Abschluss Where Children Toil.Plündernde Bauern bekämpfen. Unten Fußspuren und Verkaufsanschlag, oben Blutlache untersuchen; die Mühle ist Dettlaffs Mordort. Nicht erst auf die spätere Burgangriffsquest warten.
Goodness, Gracious, Great Balls of Granite!Gran’place-Brett oder geschlossene Reginald-Ausstellung.Duftspur zu Hughes verfolgen und gehörnten Ehemann abwehren. Steine sofort oder nach einem geliehenen Tag zurückbringen gibt Statuette und reparierten Segen. Dauerhaftes Überlassen verhindert das und endet mit Hughes’ Tod.
Of Sheers and a Witcher I SingLe Papillon in Beauclair nach Warble.Friseurtür mit Aard öffnen, Kassenbuch oben lesen. Mit Dichter über Wiese und Archäspore zur Höhle, Beau Duvall konfrontieren. Seine Unritterlichkeit ansprechen ermöglicht nichttödliches Duell; Beleidigung führt zum tödlichen Gruppenkampf.
The Hunger GameMarlene in Corvo Bianco einige Tage nach gerettetem Wicht.Mit der genesenen Frau reden. Bleiben lassen gewinnt sie als Bewohnerin/Köchin; ein neues Leben draußen vorzuschlagen beendet ihre Geschichte anders. Das ist keine weitere Monsterjagd.
The Perks of Being a JailbirdNur in Burlap-Gefängnisroute, lose Mauer links des großen Hoftors.Notizen lesen, Hammer und Meißel aus Schubkarre unter Wachplattform nehmen, ins Versteck legen. Sieben Tage meditieren und Gefängnisplakat abholen, bevor Wäschearbeit die Freilassung auslöst.
The Words of the Prophets Are Written on SarcophagiTempel bei Prophet-Lebioda-Statue im Westen Toussaints.Schwache Wand im ersten Raum mit Aard zerstören, Great-Beggar-Geist mit Yrden besiegen und Knochen zurück in Sarkophag im Eingangsraum legen.
Duck, Duck, Goosed!Anschlagbrett im Land der tausend Märchen.Balbinas Haus durchsuchen, Federn zu Redbeards Räuberlager verfolgen. Banditen töten, Käfigschlüssel plündern und Gans befreien. Goldenes Ei vor Verlassen des Märchenlands essen: ein Fähigkeitspunkt; spätere Rückkehr ist regulär nicht möglich.
Fists of Fury: ToussaintToussaint-Brett: drei Beauclair-Buchmacher.Colossus normal schlagen oder drei Angriffe kontern; Still Waters besiegen; bei Mancomb Faustkampf oder Reimwettstreit gewinnen. Danach wird Raging Wolf angeboten.
Raging WolfNach den drei Toussaint-Faustkämpfen, Champion in Beauclair.Vor Kampf trinken und betrunkenen Faustkampf gewinnen. Kurze Konter statt langen Schlagserien setzen; Belohnung Meistertrophäe.
Gwent: Never Fear, Skellige’s HereGraf Monnier in Pheasantry oder erste Skellige-Karte gewinnen.Basisdeck vom Grafen erhalten und 19 markierte Toussaint-Spieler schlagen. Questtracking wechselt zwischen offenen Gegnern; vollständiges Deck vor Turnier sammeln. Diese Sammlung ist unabhängig von Collect ’Em All.
Gwent: To Everything — Turn, Turn, Tournament!Graf Monnier im Pheasantry; nur mit Skellige-Deck.Anmelden, zwei Tage warten und vier reguläre Turnierpartien gewinnen. Berserker + Mardroeme und Cerys-Schildmaiden nutzen; Angreifer im Faustkampf schlagen, Yaki als Abschlussgegner besiegen. Vor Beginn speichern für Siegerpokal und Höchstgeld.
Knight for HireHerzoglicher Kämmerer am Knights Dormant Square, Beauclair.15 markierte Hilfsorte vollständig räumen; Alarmträger zuerst und Hanseanführer zuletzt töten. Gefangene erst nach Schlüsselbeute befreien, bedrängte Ritter am Leben halten. 100 Kronen je Ort, Abschlusstrophäe nach allen 15. Das Questtracking führt jeden offenen Zielort an.

Knight for Hire: die 15 Zielorte

Ziele: Hortense Vineyard (Tausendfüßler), Ritterrettung, Coopers’ Slope (Zyklop), Cutterin Manor (Archäsporen), Fox Hollow, Tulasens-Höhlen/Loth Halfbreed, zweite Ritterrettung, Silver Salamander Inn, Arthach Palace/Straggen, Villa Vedette (Schreiber), Basane Farm (Werwolf), Mont Crane/Filibert, dritte Ritterrettung, Händlerbefreiung und Freinte Docks. Der Kämmerer markiert die drei namenlosen Ritterorte und das Gefangenenlager auf der Karte.

Alle 15 allgemeinen Schatzsuchen von Blood and Wine

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Applied EscapologySack bei Baum außerhalb Toussaint Prison, südliches Toussaint.Fluchtkünstlerjournal lesen. Nördlichen Unterwasser-Fluchttunnel nach kunstvollem Schlüssel absuchen; dann südliche versunkene Elfenschatzkammer erreichen und letzte verschlossene Truhe öffnen. Killer Whale verlängert Tauchzeit.
Around the World in… Eight DaysBanditenlager östlich Coronata, südlich Trading Post.Unfertigen Bericht und Reisetruhenschlüssel bergen. Wagen am Wasser weiter östlich erreichen, Spuren vor Beute untersuchen und zwei Räuber töten. Schatulle hinter Wagen im Wasser öffnen; Scheuklappen in separater Truhe daneben.
But Other Than That, How Did You Enjoy the Play?Frauenleiche im Seidhe-Llygad-Amphitheater.Parfümjournal und Wein bergen. Fußspuren rückwärts bis erste Kerze, dann vorwärts in korrekter Reihenfolge anzünden und Wein trinken. Beann’shie töten, Halsketten-Schlüssel nehmen und Südtor hinter gestürzter Säule öffnen. Erster korrekter Versuch zählt als Weisheit.
Coin Doesn’t StinkPittapatte River Crossing nordnordwestlich Dun Tynne Crossroads.Zwei tollwütige Trolle töten, Brief/Schlüssel von Leiche lesen. Im südlichen Coronata-Suchbereich halb vergrabene Schatulle im Misthaufen öffnen.
Don’t Take Candy from a StrangerLeiche südwestlich Lebioda-Statue, oft während Vermentino.Moderhäute töten und Augustins Journal lesen. Schatulle im Sonnenblumenfeld des Vermentino-Weinguts mit Hexersinnen finden.
Filibert Always Pays His DebtsCasteldaccia Abandoned Estate.Geisterritter mit Quen und Schwert besiegen. Notizen von Filiberts Mann lesen, im nördlichsten Haus oben Kerzenleuchterhebel mit Hexersinnen finden und ziehen: Geheimtruhe öffnet sich.
Spoontaneous Profits!Löffelschlüssel in Trastamara Hunting Cottage, Südostecke Erdgeschoss.Anhängende Notiz lesen, Pheasantry-Wirtin fragen und Serkis’ Kochbuch aus Kellerschrank holen. Zu Danamebi Temple Ruins im Norden; Löffelschlüssel öffnet Schatzkammer mit drei Kochrezepten. Diese sind Lesestücke, keine Hexertrankformeln.
The Black WidowLeiche am Ufer westlich Flovive.Drei Ertrunkene töten, Brief an Pascal und kleinen Schlüssel nehmen. Zum nahen versunkenen Schiff schwimmen und verschlossene Schmucktruhe im Wrack öffnen.
The Curse of CarnarvonLeiche nordnordwestlich Castel Ravello.Drei Bargheste besiegen, Alistairs Journal und Schlüssel bergen. Nordwestliches Schatzjägerlager mit zwei Archäsporen räumen; verschlossene Lagertruhe öffnen.
The Inconstant GardenerAbandoned Coopers’ Workshop südwestlich Tesham Mutna.Banditen töten, aus Sack Gärtnerschlüssel und Graybills Befehle nehmen. Lesen und Truhe hinter Fässern im selben Workshop öffnen.
The Last Exploits of Selina’s GangGrabräuber in Katakomben des Temple Cemetery, Beauclair.Robins Befehle aus Sack bei verschlossener Truhe lesen. Bruce im Wasser am Orlémurs-Friedhof finden, Brief/Schlüssel bergen und zur Truhe in Katakomben zurückkehren.
The Suffering of Young FrancoisErhängter südlich Fort Astre Ruins.Erscheinung töten und verzweifeltes Journal bergen. Nach Osten zu Cutterin Manor; nach Geistern/Spriggan Schrein am Südwestrand mit Hexersinnen nach vergrabenem Schmuck absuchen.
The Toussaint Prison ExperimentBastoy Prison Ruins; Leiche in Ruinenmitte.Alp bekämpfen, Beamtentagebuch und alten Schlüssel lesen. Östlich in den Ruinen die kleine Truhe neben einer großen öffnen; nicht mit Gefängnisepilog verwechseln.
Waiting for Goe and DohVerwüstetes Lager südöstlich Casteldaccia / östlich Toussaint Prison.Ertrunkene töten, Befehle auf fleckigem Papier und Schlüssel vom Lagerhocker lesen. Westlich zum Schiffswrack schwimmen und Endtruhe für Belhaven-Blade-Schema tauchen.
What Was This About Again?Suzanne-Wrack nördlich Plegmund’s Bridge, südlich Silver Salamander Inn.Kapitänslog und Schlüssel im Laderaum bergen. In die angrenzende Unterwasserhöhle tauchen, Shaelmaar gegen Wand locken und besiegen. Zur erhöhten Kante klettern: Truhe mit Tah’rel-Schema und beschädigtem Journal.

Wine Wars: die 15 konkreten Weingutprobleme

Coronata: zwei Archäsporen am Befallsplatz; Kräuterkundigen vor drei Banditen retten; zwei Archäsporen samt Leichenbrief; eine Archäspore am verlassenen Ort; zwei Trolle an Pittapatte River Crossing. Letzteres startet über Leichenbrief Coin Doesn’t Stink.

Vermentino: zwei Archäsporen mit Messingschlüssel und Sabotagebrief; eine am verlassenen Ort; zwei am verlassenen Holzfällerlager; Rüstungsschmied vor drei Banditen retten; drei Moderhäute an Hütte mit Augustins Journal. Bei zurückkehrenden Holzfällern Leichenwagen nach Zusatzbrief absuchen. Belgaards fünf neuen Kartenmarker nach Besitzübergabe einzeln räumen und den Vertrag erst bei 5/5 abgeben.

Belgaard: fünf Zielorte nach Besitzübergabe

Nordöstlich Belgaard Manor: Endriagenbefall und Nest vernichten. Westlich Gélenser Farm: zwei Tausendfüßler am bewachten Schatz töten. Strand nordnordöstlich Termes Palace Ruins: fünf Banditen töten und Schmied befreien. Nordöstlich Tesham Mutna, südöstlich Francollarts: zwei Tausendfüßler samt Nest. Tilly Field südöstlich Hortense Vineyard: Slyzard besiegen. Nester müssen ausdrücklich zerstört werden, bloßes Töten genügt nicht.

Quest-Alchemie: echte Formeln und einmalige Zutaten

QuestmittelZutatenExakter Kontext
Shaelmaar bait1× Fresh human blood, 3× Sewant mushroomsContract: The Tufo Monster: frisches Blut aus Jean-Lucs Leiche in der Höhle entnehmen, Köder brauen und an den markierten Stellen versprühen.
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Mutagene: sechs Vergrößerungen und 18 Farbwechsel

Die sechs Grundkombinationen funktionieren auch im Hauptspiel. Die 18 Farbwechsel gehören zu Blood and Wine. Nazairi-Basilikum, blaue Lotusblume und Winterkirsche wachsen nach Instandsetzung des Kräutergartens in Corvo Bianco. Kleine, normale und große Farbwechsel haben eigene Rezepte; ein Monster-Mutagen ersetzt nicht einfach ein farbiges Mutagen.

HerstellungZutatenFormelweg
Greater mutagen transmutator - blue to green1× Greater blue mutagen, 1× Rebis, 1× Nazairi basil, 5× Green mold, 5× Ergot seedsFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Greater mutagen transmutator - blue to red1× Greater blue mutagen, 1× Rubedo, 1× Winter cherry, 2× Honeysuckle, 2× Hellebore petalsFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Greater mutagen transmutator - green to blue1× Greater green mutagen, 1× Vitriol, 1× Blue lotus flower, 1× Green mold, 1× AetherFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Greater mutagen transmutator - green to red1× Greater green mutagen, 1× Rubedo, 1× Winter cherry, 4× Blowball, 2× SulfurFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Greater mutagen transmutator - red to blue1× Greater red mutagen, 1× Vitriol, 1× Blue lotus flower, 2× Ginatia petals, 2× HoneysuckleFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Greater mutagen transmutator - red to green1× Greater red mutagen, 1× Rebis, 1× Nazairi basil, 3× Celandine, 3× RanogrinFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Lesser mutagen transmutator - blue to green1× Lesser blue mutagen, 1× Rebis, 1× Nazairi basilFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Lesser mutagen transmutator - blue to red1× Lesser blue mutagen, 1× Rubedo, 1× Winter cherryFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Lesser mutagen transmutator - green to blue1× Lesser green mutagen, 1× Vitriol, 1× Blue lotus flowerFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Lesser mutagen transmutator - green to red1× Lesser green mutagen, 1× Rubedo, 1× Winter cherryFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Lesser mutagen transmutator - red to blue1× Lesser red mutagen, 1× Vitriol, 1× Blue lotus flowerFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Lesser mutagen transmutator - red to green1× Lesser red mutagen, 1× Rebis, 1× Nazairi basilFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Mutagen transmutator - blue to green1× Blue mutagen, 1× Rebis, 1× Nazairi basil, 4× Green moldFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Mutagen transmutator - blue to red1× Blue mutagen, 1× Rubedo, 1× Winter cherry, 1× HoneysuckleFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Mutagen transmutator - green to blue1× Green mutagen, 1× Vitriol, 1× Blue lotus flower, 4× Green moldFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Mutagen transmutator - green to red1× Green mutagen, 1× Rubedo, 1× Winter cherry, 8× BlowballFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Mutagen transmutator - red to blue1× Red mutagen, 1× Vitriol, 1× Blue lotus flower, 2× Ginatia petalsFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Mutagen transmutator - red to green1× Red mutagen, 1× Rebis, 1× Nazairi basil, 4× CelandineFormel beim Händler in der Parfümerie von Beauclair kaufen.
Blue mutagen3× Lesser blue mutagenAlchemiemenü: Grundkombination
Greater blue mutagen3× Blue mutagenAlchemiemenü: Grundkombination
Greater green mutagen3× Green mutagenAlchemiemenü: Grundkombination
Greater red mutagen3× Red mutagenAlchemiemenü: Grundkombination
Green mutagen3× Lesser green mutagenAlchemiemenü: Grundkombination
Red mutagen3× Lesser red mutagenAlchemiemenü: Grundkombination
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Alle zwölf Farbstoffrezepte: Zutaten und belegte Suchbehälter

Farbstoffformeln werden aus einem Beutepool gezogen. Die genannten Behälter sind reale Rezept-Suchorte; die oft in alten Guides zugeordnete Farbe ist dort nicht garantiert. Wenn zum Beispiel Bastoy nicht Schwarz liefert, die weiteren Suchbehälter abarbeiten statt einen angeblichen Fundfehler anzunehmen. Farbstofflösung kaufen, etwa in Beauclairs Parfümerie. Fertige Farbstoffe sind auch Beute oder Händlerware; sie ersetzen kein gelerntes Rezept. Der Farbstoffentferner wird gekauft. Die klassischen Farbstoffe gelten für Hexerausrüstung; Remastered-Reforge kann die Färbung auf das übertragene Erscheinungsbild übernehmen.

FarbeZutatenSuchbehälter, keine garantierte Farbe
Black armor dye1× Dye solution, 1× Nigredo, 1× Stammelford's Dust, 1× Coal, 1× Crow's eyeZufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Bastoy Prison Ruins: Skelett/Schatz in den Gefängnisruinen.
Blue armor dye1× Dye solution, 1× Vitriol, 1× Aether, 1× Green mold, 1× BlueberriesZufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Lager bei Chuchote Cave südlich von Castel Ravello: Behälter beim Weinlager.
Brown armor dye1× Dye solution, 1× Phosphorus, 1× Puffball, 1× Buckthorn, 1× BloodmossZufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Lynx Crag nordwestlich Fox Hollow: Skelett am Eingang des Monsterbaus.
Gray armor dye1× Dye solution, 1× Hydragenum, 1× Ashes, 1× Sewant mushrooms, 1× Mandrake rootZufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Hexenhütte bei Lynx Crag, A Knight’s Tales: Kommode gegenüber der Eingangstür.
Green armor dye1× Dye solution, 1× Rebis, 1× Fool's parsley leaves, 1× Ribleaf, 1× Bison grassZufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Fort Ussar: kleine Kammer neben den Ruinen, Truhe öffnen.
Orange armor dye1× Dye solution, 1× Vermilion, 1× Han fiber, 1× Lemmingbrush, 1× LongrubeZufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Umgestürzter Wagen an der Brücke nördlich Dun Tynne Crossroads bei Pittapatta.
Pink armor dye1× Dye solution, 1× Rubedo, 1× Ginatia petals, 1× Honeysuckle, 1× RaspberriesZufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Mont Crane: im Keller hinter der Illusion mit Nehalenis Auge, Alchemietisch beim Ofen.
Purple armor dye1× Dye solution, 1× Hellebore petals, 1× Pringrape, 1× Wolfsbane, 1× GrapesZufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Tufo Vineyard: verschlossener Keller, Schlüssel durch Tufo-Auftrag; kleine Truhe links der Treppe.
Red armor dye1× Dye solution, 1× Rubedo, 1× Beggartick blossoms, 1× Berbercane fruit, 1× CortinariusZufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Monsterbau nördlich Basane Farm/östlich Dun Tynne Crossroads: Kiste neben dem Bett im Höhlenlager.
Turquoise armor dye1× Dye solution, 1× Vitriol, 1× Green mold, 1× Ergot seeds, 1× AllspiceZufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Arthach Palace Hanse: nordöstliche Ecke hinter dem weißen Zelt, Beutel/Behälter durchsuchen.
White armor dye1× Dye solution, 1× Albedo, 1× Arenaria, 1× Verbena, 1× MistletoeZufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Mont Crane: oberste Ebene unter dem Holzdach, Kästchen auf dem Tisch.
Yellow armor dye1× Dye solution, 1× Sulfur, 1× Blowball, 1× Ranogrin, 1× CelandineZufällige Farbe; dokumentierter Suchbehälter: Friedhof von Beauclair westlich Metinna Gate: in der Gruft Skelett am Gang plündern.
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Mutationsreset und Mutagenerator

SondermittelWegFunktion
Potion of Restoration / Trank der Wiederherstellung1.000 Kronen: Parfümerie Beauclair, Kräuterkundler Hauteville und weitere Toussaint-Händler.Gibt für Mutationen ausgegebene Fähigkeitspunkte zurück; verbrauchte Mutagene nicht. Kein selbst gebrautes Rezept.
MutageneratorRegis’ Abschiedsgeschenk am Kampagnenende; anschließend im Inventar Beschreibung prüfen.Durch besiegte Gegner aufladen und Monster-Mutagene umwandeln. Nicht mit den 18 gekauften Farbwechselrezepten verwechseln.
Mutation serumMoreaus Labor während Turn and Face the Strange.Quest-/Labordefinition, keine wiederholbar farmbare zusätzliche normale Absudfamilie.
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Großmeister: Greif – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Greif – Stahlschwert40 (4.x)Fort Ussar: Kiste unter der steinernen Treppe; Schleimlinge außerhalb umgehen oder besiegen.
Greif – Handschuhe40 (4.x)Fort Ussar: Kiste unter der steinernen Treppe; Schleimlinge außerhalb umgehen oder besiegen.
Greif – Stiefel40 (4.x)Fort Ussar: Kiste unter der steinernen Treppe; Schleimlinge außerhalb umgehen oder besiegen.
Greif – Rüstung40 (4.x)Mont Crane: Nehalenis Auge öffnet Kellerillusion; Kristall aufnehmen, Wandschalter, Portal mit Kristall und Aard aktivieren. Nach Golem alle Behälter des Geheimraums plündern.
Greif – Hose40 (4.x)Mont Crane: Nehalenis Auge öffnet Kellerillusion; Kristall aufnehmen, Wandschalter, Portal mit Kristall und Aard aktivieren. Nach Golem alle Behälter des Geheimraums plündern.
Greif – Silberschwert40 (4.x)Mont Crane: Nehalenis Auge öffnet Kellerillusion; Kristall aufnehmen, Wandschalter, Portal mit Kristall und Aard aktivieren. Nach Golem alle Behälter des Geheimraums plündern.
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Großmeister: Katze – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Katze – Rüstung40 (4.x)Anwesen östlich Arthach Palace: Gerüst an der südöstlichen Mauer; Porträt im Innenraum untersuchen.
Katze – Stiefel40 (4.x)Arthach Palace Hanse: zentrale Turmplattform, Truhe bei der nördlichen Brücke.
Katze – Hose40 (4.x)Arthach Palace Hanse: zentrale Turmplattform, Truhe bei der nördlichen Brücke.
Katze – Handschuhe40 (4.x)Pits of Brume südlich der Palastruinen: Archesporen-Höhle bis zum hinteren Beutel durchsuchen.
Katze – Stahlschwert40 (4.x)Pits of Brume südlich der Palastruinen: Archesporen-Höhle bis zum hinteren Beutel durchsuchen.
Katze – Silberschwert40 (4.x)Pits of Brume südlich der Palastruinen: Archesporen-Höhle bis zum hinteren Beutel durchsuchen.
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Großmeister: Bär – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Bär – Rüstung40 (4.x)Schiefes Haus nördlich Flovive: Geröll mit Aard räumen, Keller rechts und links zur Truhe.
Bär – Handschuhe40 (4.x)Schiefes Haus nördlich Flovive: Geröll mit Aard räumen, Keller rechts und links zur Truhe.
Bär – Silberschwert40 (4.x)Schiefes Haus nördlich Flovive: Geröll mit Aard räumen, Keller rechts und links zur Truhe.
Bär – Stiefel40 (4.x)Höhle nordwestlich Flovive: Nordeingang beim Bach, Bärenzeichen südwärts folgen; Skelett hinter Riesenhundertfüßern.
Bär – Hose40 (4.x)Höhle nordwestlich Flovive: Nordeingang beim Bach, Bärenzeichen südwärts folgen; Skelett hinter Riesenhundertfüßern.
Bär – Stahlschwert40 (4.x)Höhle nordwestlich Flovive: Nordeingang beim Bach, Bärenzeichen südwärts folgen; Skelett hinter Riesenhundertfüßern.
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Großmeister: Wolf – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Wolf – Rüstung40 (4.x)Termes Palace Ruins: Rubin rechts vor Eingang, Portal aktivieren, Aard-Wände; nach Erscheinungen Tasche im linken Raum.
Wolf – Hose40 (4.x)Termes Palace Ruins: Rubin rechts vor Eingang, Portal aktivieren, Aard-Wände; nach Erscheinungen Tasche im linken Raum.
Wolf – Stiefel40 (4.x)Termes Palace Ruins: Rubin rechts vor Eingang, Portal aktivieren, Aard-Wände; nach Erscheinungen Tasche im linken Raum.
Wolf – Handschuhe40 (4.x)Termes Palace: nach Portal und Erscheinungen in den angrenzenden östlichen Raum; Skelett plündern.
Wolf – Stahlschwert40 (4.x)Termes Palace: nach Portal und Erscheinungen in den angrenzenden östlichen Raum; Skelett plündern.
Wolf – Silberschwert40 (4.x)Termes Palace: nach Portal und Erscheinungen in den angrenzenden östlichen Raum; Skelett plündern.
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Großmeister: Mantikor – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Mantikor – Stahlschwert40 (4.x)Bastoy Prison Ruins: Gefängnisturm hinauf, obere Zelle mit Gefangenenjournal.
Mantikor – Rüstung40 (4.x)Höhle nördlich Trastamara Hunting Cottage/südwestlich Termes Palace: Mertens Gebet an der südöstlichen Wand.
Mantikor – Stiefel40 (4.x)Tempel des Propheten Lebioda: hinterer brüchiger Mauerteil mit Aard, Geist besiegen, kleine Kiste am Holzpodest.
Mantikor – Hose40 (4.x)Tempel des Propheten Lebioda: hinterer brüchiger Mauerteil mit Aard, Geist besiegen, kleine Kiste am Holzpodest.
Mantikor – Silberschwert40 (4.x)Überflutete Höhle südlich Beauclair Palace Gardens: Halluzinationsräume, Bettlern spenden, Aard-Wand, finale Truhe.
Mantikor – Handschuhe40 (4.x)Lake of Cleansing nordöstlich Basane Farm: unter Wasser Beutel bei Mertens letztem Brief.
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Großmeister: Vergessener Wolf – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Vergessener Wolf – Rüstung40 (4.x)Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt.
Vergessener Wolf – Handschuhe40 (4.x)Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt.
Vergessener Wolf – Hose40 (4.x)Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt.
Vergessener Wolf – Stiefel40 (4.x)Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt.
Vergessener Wolf – Stahlschwert40 (4.x)Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt.
Vergessener Wolf – Silberschwert40 (4.x)Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt.
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Großmeister-Materialien: echte Herstellungsketten

MaterialRezept / MechanikBeschaffung
Angereichertes Dimeritiumerz1× Dimeritium ore + 1× Orichalcum ore + 1× Acid extractBei Lafargue Schema/Materialangebot prüfen; Säureextrakt von Archesporen/Riesenhundertfüßern, Erz aus Handwerkerangebot/Beute.
Angereicherter Dimeritiumbarren2× Enriched dimeritium oreGroßmeister-Handwerker; fertigen Barrenpreis mit Erzherstellung vergleichen.
Angereicherte Dimeritiumplatte2× Enriched dimeritium ingotGroßmeister-Handwerker; nicht mit normaler Dimeritiumplatte verwechseln.
Angereicherte Schleimlinghaut1× Cured draconid leather + 1× Infused crystalGroßmeister-Handwerker; kein Zwang, nur Schleimlinge für eine fertige Haut zu farmen.
Allgemeine MonsterteileBenanntes Organ beim Handwerker zerlegenVorschau prüfen: z. B. spezielle Zähne, Augen, Häute oder Herzen in allgemeine Komponenten. Für Absude benötigte seltene Mutagene aufheben.
Dimeritium / Meteoritsilber / dunkler StahlJeweilige Erz-, Barren- und Plattenschemata beim HandwerkerHerstellung ist stufig; Rohstoff im Zutatenfilter suchen und erst die konkret benötigte Menge kaufen.
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Tesham Mutna und Hen Gaidth: sämtliche zwölf Stücke

Keine der beiden Garnituren hat ein Silberschwert oder reguläre Schulschemata. Tesham Mutna beim ersten Abstieg vollständig plündern. Der vollständige rote Hen-Gaidth-Satz verlangt What Lies Unseen, also den Weg zum Unsichtbaren. Mit Oriannas Schlüssel können die ersten zwei Stücke teils vor der endgültigen Wegwahl geholt werden; das schaltet die letzten vier nicht frei. Keine Behauptung, alle Märchenland- und Höhlen-Endbelohnungen gleichzeitig normal zu erhalten.

GegenstandOrt, Handlung und Bedingung
Tesham Mutna armorLa Cage au Fou: erste große Truhe auf dem Weg mit Regis hinunter zur Käfigkammer.
Tesham Mutna trousersLa Cage au Fou: erste große Truhe auf dem Weg mit Regis hinunter zur Käfigkammer.
Tesham Mutna steel swordLa Cage au Fou: erste große Truhe auf dem Weg mit Regis hinunter zur Käfigkammer.
Tesham Mutna bootsLa Cage au Fou: zweite Kammer, Truhe neben Regis beim nächsten Durchgang.
Tesham Mutna maskLa Cage au Fou: zweite Kammer, Truhe neben Regis beim nächsten Durchgang.
Tesham Mutna gauntletsLa Cage au Fou: Gefängnisgang unten, zweite linke Nische mit kleinem Behälter.
Hen Gaidth gauntletsWhat Lies Unseen: erste Truhe am Einstieg/Loch der Höhle des Unsichtbaren. Mit Oriannas Schlüssel erreichbar.
Hen Gaidth steel swordWhat Lies Unseen: erste Truhe am Einstieg/Loch der Höhle des Unsichtbaren. Mit Oriannas Schlüssel erreichbar.
Hen Gaidth maskWhat Lies Unseen: vom Lagerfeuer/Wasserfall den Spuren folgen, linke Abzweigung zu drei Protofledern; Wandtruhe.
Hen Gaidth trousersWhat Lies Unseen: vom Lagerfeuer/Wasserfall den Spuren folgen, linke Abzweigung zu drei Protofledern; Wandtruhe.
Hen Gaidth armorWhat Lies Unseen: im umgekehrten Schwerkraftabschnitt am Turm/Wand nach dem Abrutschen die letzte Truhe öffnen.
Hen Gaidth bootsWhat Lies Unseen: im umgekehrten Schwerkraftabschnitt am Turm/Wand nach dem Abrutschen die letzte Truhe öffnen.
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Toussaints benannte Klingen: feste Fund- und Belohnungswege

GegenstandOrt, Handlung und Bedingung
Aerondight – echte Blut-und-Wein-VersionThere Can Be Only One: Eremit auf Lac Célavy, fünf Rittertugenden nachweisen, Prüfung bestehen. Mit voller Ladung töten für dauerhaften Ausbau; Hauptspiel-Schwert gleichen Namens ist nicht diese Version.
Gesheft – SchemaMonsterbau nördlich Basane Farm/östlich Dun Tynne Crossroads: Werwolf besiegen, Truhe beim Lager und Gisèle Durets Journal.
Gesheft – fertige Märchenland-VersionBeyond Hill and Dale: nach dem Wolkenriesen vor dem Ausgang unter die Brücke, Irrlicht zum unentzündeten Lagerfeuer folgen und niederknien.
Toussaint knight’s steel sword – ReliktschemaArthach Palace Hanse: oberen zentralen Turm erreichen; Antoine Straggens Bett/Behälter durchsuchen. Gleichnamige gekaufte Klingen sind andere Varianten.
Belhaven blade – SchemaWaiting for Goe and Doh: Journal auf dem Hocker am Lager an der Sansretour-Flussgabel lesen; Schatztruhe beim versunkenen Boot ertauchen.
Faithful Friend – SchemaRitter in Not südwestlich Mont Crane retten; große Truhe neben der Leiche im Banditenlager. Nicht mit gleichnamigem Hauptspiel-Schwert verwechseln.
Casus FoederisMère-Lachaiselongue Cemetery, Regis’ Gruft: linken Sackgang mit Nehalenis Auge öffnen, Silberschwert auf dem Sarkophag bei A Knight’s Oath.
CantataWhat Lies Unseen: Leiche des Magiers im umgekehrten Höhlenabschnitt suchen; Klinge daneben vor Rückkehr zum Unsichtbaren nehmen.
AmiThe Tufo Monster: Glumaar in Owl Eye Grottos nach Köderphase besiegen, Monsterbeute kontrollieren.
BlaveGwent: To Everything – Turn, Turn, Tournament: erste Partie gegen Hamal ogn Dangbahli, Schwertwette annehmen und gewinnen.
The ReckonerPaperchase, Cianfanelli-Bank Beauclair: eine Woche Wartefrist gewähren statt mit Wachen kämpfen; nach sieben Tagen während Öffnungszeiten abholen.
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Vitis und alle vier Toussaint-Reliktteile

Nur während Beyond Hill and Dale in der Märchenwelt zugänglich. Das sind fertige Gegenstände, nicht die zahlreichen anders benannten Toussaint-Ritter-/Gardisten-Schemata der normalen Welt.

GegenstandOrt, Handlung und Bedingung
VitisMärchenland: Irrlicht am kleinen See östlich Longlocks’ Tower südlich des Wegs zum toten Ritter verfolgen.
Toussaint armor – relicDerselbe tote Ritter beim See östlich Longlocks’ Tower; fertiges Teil vor Verlassen der Märchenwelt plündern.
Toussaint gauntlets – relicDerselbe tote Ritter beim See östlich Longlocks’ Tower; fertiges Teil vor Verlassen der Märchenwelt plündern.
Toussaint trousers – relicDerselbe tote Ritter beim See östlich Longlocks’ Tower; fertiges Teil vor Verlassen der Märchenwelt plündern.
Toussaint boots – relicDerselbe tote Ritter beim See östlich Longlocks’ Tower; fertiges Teil vor Verlassen der Märchenwelt plündern.
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Turnier: beide Namensvarianten und alle Belohnungsslots

Vor Capture the Castle abschließen. Geralt und Ravix sind alternative Beschriftungen desselben Belohnungswegs; der Zähler verlangt nicht beide in einem normalen Spielstand. Viviennes Ausgang und die Turnierpreise getrennt verfolgen.

GegenstandOrt, Handlung und Bedingung
Tourney armor + shieldThe Warble of a Smitten Knight: Anmeldung beim Schreiber: Geralt von Riva oder Ravix von Vierhorn wählen; entsprechende Brustrüstung/Schild sowie normale Ritter-Handschuhe, -Hose und -Stiefel erhalten.
Geralt of Rivia’s crossbow / Ravix of Fourhorn’s crossbowThe Warble of a Smitten Knight: Schießwettbewerb gewinnen; Name und Wappen folgen der Anmeldung. Beide Varianten erfordern unterschiedliche Durchläufe/Speicherzweige.
Geralt of Rivia’s saddle / Ravix of Fourhorn’s saddleThe Warble of a Smitten Knight: Turnierrennen gewinnen: Zielscheiben und Puppen unterwegs für Zeitbonus treffen.
Geralt of Rivia’s sword / Ravix of Fourhorn’s swordThe Warble of a Smitten Knight: Nach der nächtlichen Unterbrechung weiter antreten, Gruppenkampf und Endduell gewinnen.
Tourney champion’s laurelsThe Warble of a Smitten Knight: Gesamtes Turnier gewinnen und Endbelohnungen entgegennehmen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Toussaints sechs weitere Rüstungsfamilien: alle 24 Schemata

Diese Schemata erzeugen die Reliktfassungen. Fertige Meister-/Magievarianten desselben Namens werden außerdem von Toussaint-Rüstungsschmieden verkauft oder zufällig gefunden. Tourney-Schemata können beim Aufnehmen irreführend nur als normales „knight’s“-Schema beschriftet sein: Herstellresultat prüfen. „Quellenkarte Punkt …“ bezeichnet die echte nummerierte Karte im verlinkten Nord-/Südatlas, keine erfundene Spielkoordinate.

GegenstandOrt, Handlung und Bedingung
Toussaint knight's armorKnight for Hire: Ritter nordöstlich Fox Hollow retten, gemeinsame Truhe/Brief.
Toussaint knight's gauntletsBewachter Schatz/Banditenlager direkt südlich Arthach Palace, Truhe.
Toussaint knight's trousersDieselbe gerettete Ritterstelle nordöstlich Fox Hollow wie das Brustschema.
Toussaint knight's bootsBewachter Schatz südlich Arthach Palace bei wilden Hunden, Truhe.
Toussaint knight's tourney armorThe Curse of Carnarvon: Leiche nordwestlich Castel Ravello, Journal/Schlüssel; Zieltruhe im Schatzsucherlager.
Toussaint knight's tourney gauntletsLager/bewachter Schatz nördlich Fort Astre Ruins, Truhe bei den Lagerresten.
Toussaint knight's tourney trousersMont Crane: Tisch beim Hanseführer Filibert Fourfingers; buchähnlichen Behälter lesen/plündern.
Toussaint knight's tourney bootsMont Crane: derselbe buchähnliche Tischbehälter bei Filibert, zusammen mit Hose und Journal.
Toussaint Ducal Guardsman's armorFlussufer südlich The Silver Salamander Inn, Lager-/Schatztruhe.
Toussaint Ducal Guardsman's gauntletsElven Sanctuary Ruins: Noel Ivors Leiche bei drei Garkains, auch Fen’aeth-Schema.
Toussaint Ducal Guardsman's trousersAround the World in… Eight Days: Anfangstruhe im Banditenlager östlich Coronata, mit Schlüssel/Bericht.
Toussaint Ducal Guardsman's bootsBanditenlager nördlich Mont Crane: Truhe am Feuer. Nord-Toussaint-Quellenkarte Punkt 46.
Toussaint Ducal Guard Officer's armorLager/bewachter Schatz nördlich Fort Ussar; Moderhäute oder Banditen je nach Hansezustand.
Toussaint Ducal Guard Officer's gauntletsBewachter Schatz südöstlich Mont Crane: Leiche am Schleimlingnest.
Toussaint Ducal Guard Officer's trousersFilibert Always Pays His Debts, Casteldaccia: Nordhausleiter, Kerzenhalter betätigen, Geheimtruhe.
Toussaint Ducal Guard Officer's bootsTulasens Caves Hanse: Loth Halfbreeds hintere Kammer, Truhe mit Viroledan und Color-Guardsman-Hose.
Toussaint Ducal Guard Captain's armorThe Toussaint Prison Experiment, Bastoy: Tagebuch/Schlüssel von Leiche, verschlossene kleine Schatztruhe hinter der Mauer.
Toussaint Ducal Guard Captain's gauntletsArthach Palace: Antoine Straggens Bett mit buchähnlichem Beutebehälter beim Ritterschwertschema.
Toussaint Ducal Guard Captain's trousersBastoy: dieselbe The-Toussaint-Prison-Experiment-Zieltruhe wie das Brustschema.
Toussaint Ducal Guard Captain's bootsBewachter Schatz im östlichen Toussaint: hängende Leiche bei Barghests. Süd-Quellenkarte Punkt 41, nahe der Flovive-/Tausendfüßlerhöhlenroute.
Toussaint Color Guardsman's armorOlive Grove zwischen Dun Tynne Crossroads und Basane Farm: tote Ritterleiche bei vermummter Frau/Bruxa.
Toussaint Color Guardsman's gauntletsBanditenlager nördlich Termes Palace Ruins: Truhe durchsuchen.
Toussaint Color Guardsman's trousersTulasens Caves: Loths hintere Hansekammer, gemeinsame Schemata-Truhe.
Toussaint Color Guardsman's bootsFleder-/Garkainbau nördlich Mont Crane: Votty Gereks Leiche; hinterer Bereich über Geheimdurchgang aus Mont Cranes Labor.
Quellen zu diesem Abschnitt

Märchenland-Verbrauchsgegenstand: goldenes Ei

GegenstandOrt, Handlung und Bedingung
Golden eggDuck, Duck, Goosed: Balbina aus dem Banditenlager der Märchenwelt retten; Belohnung vor Verlassen von Beyond Hill and Dale essen, sonst verschwindet sie. Gibt einen Fähigkeitspunkt.
Quellen zu diesem Abschnitt

Freischaltungen & Belohnungen

Toussaint

„Envoys, Wineboys“ nach passendem Hauptstoryfortschritt beginnen.

Mutationen

„Turn and Face the Strange“ abschließen.

Aerondight

Fünf Tugenden beweisen und Einsiedler besiegen.

Großmeisterausrüstung

Lafargue aufsuchen, passende Schemata und Materialien beschaffen.

The Witcher 3: Blood and Wine

Deine Checkliste

0 / 216 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.

Spielhilfe

Wo liegen alle sechs Teile des Tesham-Mutna-Sets?The Witcher 3: Blood and Wine

Sammle alle Teile bei deinem Besuch mit Regis in La Cage au Fou. Sie verteilen sich auf zwei Truhen und ein kleines Behältnis im Zellengang.

  1. Öffne nach der ersten Wendeltreppe die Truhe an der Tür, bei der Regis wartet. Darin liegen Rüstung, Hose und Stahlschwert.
  2. Gehe an den hängenden Käfigen vorbei die nächste Treppe hinunter. Öffne die Truhe rechts an der nächsten Tür für Maske und Stiefel.
  3. Untersuche nach der zweiten Zelle links die Wandnische mit dem kleinen Behältnis. Dort liegen die Handschuhe. Drei gleichzeitig getragene Teile aktivieren den Setbonus.

Weiterführende Anleitung

Wie sammle ich früh alle fünf Tugenden für Aerondight?The Witcher 3: Blood and Wine · Spoiler

Frühe Quests in Toussaint und ein Trinkgeld decken die fünf Tugenden ab. Folge anschließend der Spur zum Einsiedler am Lac Célavy.

  1. Verschone den Shaelmaar in The Beast of Toussaint. Löse am Ende das Rätsel mit dem Gewächshaus. Das zählt für Mitgefühl und Weisheit.
  2. Gib dem Boten von Turn and Face the Strange auf dem Gran’place fünf Kronen Trinkgeld für Großzügigkeit.
  3. Tritt bei The Warble of a Smitten Knight als Geralt von Riva an, nimm Anséis’ Duell an und gewinne es. Bleib im Turnier und gewinne auch den Wettbewerb für Ehre und Tapferkeit.
  4. Sprich nach den fünf Tugenden mit dem Einsiedler am Lac Célavy und gewinne sein Duell. Danach erhältst du Aerondight.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.