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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Taktik & Karten · Erstausgabe 2014

The Witcher Adventure Game

Digitales Brettspiel mit Geralt, Triss, Rittersporn und Yarpen statt einer Action-RPG-Kampagne.

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Umfang dieses Guides

Spielbare Partieroute für die digitale Brettspielumsetzung: Zugablauf, Aktionen, Reisen, vier Helden, Beweisumtausch, konkrete Questbeispiele, Kämpfe und Siegbedingung. Die Karten werden gezogen; dies ist kein vollständiger Katalog aller 48 Questkarten und 120 Untersuchungskarten. Digitale Partieeinstellungen können das Endziel verändern.

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FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
The Witcher Adventure GameWindows, macOS, iOS, AndroidEigenständiger Titel; Versionshinweise im Text.

Heldenwahl und erste Partie

Geralt setzt stark auf Kampf, Triss auf Zauber; Rittersporn und Yarpen haben andere Ressourcen- und Unterstützungswerkzeuge. Lies die jeweilige Heldentafel, bevor du die erste Reiseroute festlegst. Gleiche Wege sind für diese vier Figuren nicht gleich effizient.

Quests und Begegnungen liefern Fortschritt und Siegpunkte. Plane nahe Ziele zusammen und sichere die nötigen Hinweise, bevor du für einen Abschluss weite Strecken reist. Gesundheit und Gefahren beeinflussen, ob ein Kampf jetzt oder eine vorbereitende Aktion sinnvoller ist. Es gibt keine offene Rüstungssuche wie in Wild Hunt.

Zugfolge und tatsächliche Siegbedingung

Pro Zug höchstens zwei verschiedene offene Aktionen. Dazwischen sind Operationen wie Beweisumtausch und Questabschluss möglich; sie verbrauchen keine zusätzliche Aktionswahl. Danach ein Hindernis der eigenen Region abhandeln, sonst die Kriegsleiste vorrücken.

Im Standardspiel beendet die dritte Hauptquest den eigenen Zug; anschließend bekommt jeder andere Spieler noch einen Zug. Die meisten Siegpunkte gewinnen. Im epischen Brettspielmodus sind fünf Hauptquests nötig; bei digitalen Partien die eingestellte Questzahl vorab lesen.

Vier gemeinsame Aktionen

AktionAusführen und Ergebnis
ReisenEine oder zwei Straßen ziehen; nur am Ziel die angezeigten Hinweise nehmen. Bei zwei Straßen zusätzlich Schicksalskarte ziehen.
UntersuchenEine Untersuchungskarte einer gewählten Farbe ziehen und abhandeln.
EntwickelnZwei Karten des eigenen Entwicklungsdecks ziehen, eine behalten.
RastenZwei leichte oder eine schwere Wunde entfernen.

Alle Helden: Umtausch und Sonderaktion

HeldHinweise pro Beweis: rot / blau / violettDeck und Sonderaktion
Geralt3 / 5 / 7Rote Quests; Brauen lädt jeden eigenen offenen Trank einmal auf.
Triss7 / 3 / 5Blaue Quests; Vorbereiten lädt einen eigenen offenen Zauber einmal auf.
Rittersporn / Dandelion7 / 5 / 3Violette Quests; Singen bringt 2 Gold.
Yarpen5 / 5 / 5Rote oder violette Quests; Befehlen nutzt zwei seiner vier Gefährten. Rüstungsfelder fangen Wunden ab.

Reiseroute: Rivia, Mahakam, Wyzima und Novigrad

Rivia → Mahakam ist eine einzelne Straße und liefert in Mahakam einen roten Hinweis. Wyzima → Oxenfurt → Novigrad sind zwei Straßen in einer Reiseaktion: in Novigrad eine dort angezeigte Hinweisfarbe wählen und danach die zusätzliche Schicksalskarte abhandeln. Am Zwischenort gibt es dabei keine zweite Hinweisernte.

Empfohlene Planung: fehlende Beweisfarbe zählen, passenden Zielort wählen und die letzte Straße zum Questziel erst mit genügend Ressourcen antreten. Seerouten verlangen das angegebene Gold.

Of Dwarven Make: Haupt-, Neben- und Unterstützungsziel

Als Geralt 3 rote und 5 blaue Hinweise in je einen Beweis tauschen. Beide in Mahakam ausgeben: 12 Siegpunkte, Glückskarte und 2 Gold; kein ausrüstbares Schwert.

Vor dem Hauptabschluss: Öle in Dol Blathanna suchen und Monsterzähne erkämpfen, je 3 Punkte. Unterstützung am selben Ort: Helfer gibt 3 rote Hinweise aus und erhält 6 Punkte; Kartenbesitzer erhält 3. Vor der Hilfe den Punktestand vergleichen.

Kampf gewinnen und trotzdem verwundet werden

Drei Kampfwürfel plus eigene Heldenwürfel werfen. Schwert- und Schildanforderung getrennt prüfen. Beispiel Kikimore: 4 Schwerter besiegen sie, 2 Schilde verhindern ihre Wunden. Mit 4 Schwertern und nur 1 Schild kann Geralt gewinnen und trotzdem eine Wunde erhalten.

Wunden sperren die belegte Aktion bis zur Heilung. Schicksalsmarker neben einer Aktion lösen bei ihrer nächsten Nutzung zuerst eine Schicksalskarte aus. Bronze, Silber und Gold sind zunehmend gefährliche Monsterklassen; vor einem Goldmonster Entwicklungen und Ladungen vorbereiten.

Gezielte Entwicklungspläne

HeldKarte / Nutzen
GeraltBrock: Kampfwürfel neu werfen. Zeugl’s Vigor: Heldenwürfel neu werfen. Maribor Forest: fehlendes Symbol ergänzen.
RitterspornFreunde mit Gold laden. Epic Ballad und Half a Century of Poetry belohnen andere Helden derselben Region.
TrissHailstorm wandelt Ritual und Ladung in je 2 Schwerter und Schilde um; Crow’s Shroud umgeht regionale Hindernisse.
YarpenYannick Brass tauscht Hinweisfarben; Regan Dahlberg verschiebt Gefahren; Paulie Dahlberg lädt Entwicklungen. Dwarven Chronicles belohnt abgeschlossene Zusatzaufgaben.

Eine digitale Partie sinnvoll angehen

Für die erste Partie Tutorial und KI-Gegner nutzen. Questwahl nach Beweiskosten und Entfernung treffen, dann unterwegs eine Entwicklung aufnehmen. Vor dem Abschluss nahe Nebenaufgaben prüfen, weil die Karte danach wechselt. Für die Schlussphase den Abstand in Siegpunkten vergleichen: Eine schnellere dritte Hauptquest gewinnt nicht automatisch gegen mehr Nebenquestpunkte.

Lokale und Online-Partien gehören zu den angebotenen Modi; die Anleitung zum Spielen ist keine Zusage über heutige Mitspieler oder die Kompatibilität alter Mobilversionen.

The Witcher Adventure Game

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Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.

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Spielhilfe

Warum ist meine Reise- oder Ermittlungsaktion blockiert?The Witcher Adventure Game · digitale Brettspielumsetzung

Eine Wunde kann einen Aktionsplatz sperren. Ein Aktionsmarker zeigt an, dass du die Aktion in diesem Zug schon ausgeführt hast.

  1. Prüfe am Heldenbogen, ob eine Wunde auf dem gewünschten Feld liegt. Nutze Ausruhen, wenn du das Feld für deine nächsten Züge wieder brauchst.
  2. Plane in deinem Zug bis zu zwei unterschiedliche Aktionen. Beim Reisen über zwei Strecken ziehst du eine Karte für widriges Schicksal.
  3. Vergleiche im Kampf Schwert- und Schildanforderungen einzeln. Du kannst den Gegner besiegen und trotzdem eine Wunde erhalten.

Weiterführende Anleitung

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