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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Rollenspiel · Erstausgabe 2015

The Witcher 3: Wild Hunt

Großer Routen- und Entscheidungsführer für Geralts Suche nach Ciri: Hauptstory, regionale Nebenketten, alle wesentlichen Romanzen, Basisschemata der Hexerschulen und Alchemie. Hearts of Stone und Blood and Wine erhalten eigene, direkt verlinkbare Erweiterungsguides.

WindowsPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchPlayStation 5Xbox Series X|SNintendo Switch 2

Umfang dieses Guides

Benannte Haupt- und Nebenquests, Hexeraufträge, Ereignisse, Romanzen, Enden und Schatzsuchen mit Start, Weg, Ergebnis und verpassbaren Bedingungen. Der Einzelteile-Atlas umfasst mit den Erweiterungsguides 154 Hexerausrüstungsstücke; der Alchemiekatalog löst 182 Rezeptdefinitionen und 209 Zutatennamen auf, darunter zwei ausdrücklich gestrichene Formeln. Dazu kommen 153 benannte Hauptspiel-/Hearts-of-Stone-Gwintkartentypen, Skellige-Deckwege, besondere Ausrüstung und regionale Fundortkarten. Zufallsbeute erhält keinen erfundenen festen Kisteninhalt. Klassische und 4.x-Routen werden von belegten Remastered-5.x-Änderungen getrennt; nicht jeder neue 5.x-Weltbehälter wurde unabhängig durchgespielt. Alternative Ausgänge brauchen getrennte Speicherzweige. Häkchen zählen Guide-Aufgaben, keinen vollständigen Konsolenspielstand.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

Übergreifend nach Quest, Fundort oder Ausrüstung suchen

Prüfe deine Fassung

Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Classic / Complete EditionPC, PS4, Xbox One, SwitchComplete Edition bündelt Hauptspiel, Hearts of Stone, Blood and Wine und die ursprünglichen kostenlosen DLCs. Storeumfang vor Installation prüfen.
Next-gen / 4.xPC, PS5, Xbox Series X|S; Updates auch für ältere FassungenZusätzliche Quest und Komfortfunktionen; Grafikeffekte und einzelne Funktionen unterscheiden sich nach Plattform.
Remastered (2026)PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2Offiziell seit 29.09.2026 verfügbar. Bestehende Storywege bleiben hier als Routenbasis beschrieben; numerische 4.x-Buildwerte nicht ungeprüft übertragen.

Sicherer Start und sinnvolle Spielreihenfolge

Empfohlene Reihenfolge: Weißgarten → Velen → Novigrad → Skellige → Kaer Morhen/Finale → Hearts of Stone → Blood and Wine. Das ist eine Orientierung, keine vorgeschriebene Reihenfolge: Level, Questfarbe und deine gewählte Story bestimmen sinnvolle Abstecher. Separate Speicherstände vor „The Isle of Mists“, „Reason of State“ und DLC-Finalen erhalten Alternativen.

Früh Anschlagbretter lesen, Schmiede freischalten, Schwertschäden reparieren und Monsterwissen aus dem Bestiarium nutzen. Fähigkeiten müssen in aktive Plätze eingesetzt werden; ein nur gekauftes Talent wirkt meist nicht. Farblich passende Mutagene neben roten, blauen oder grünen Talenten verstärken den Aufbau.

Talentplätze, farbige Mutagene und die genannten klassischen Aufbauprinzipien beziehen sich auf die 2015-/4.x-Fassungen. Remastered 2026 überarbeitet das Fähigkeitssystem; dessen neue Detailwerte und zusätzliche Geheimnisse sind hier noch nicht vollständig geprüft. Quest- und Fundrouten sind als redaktionell übernommene klassische Orientierung gekennzeichnet, nicht als vollständiger neuer Remastered-Atlas.

Prolog und Weißgarten

Story-Details & mögliche Folgen
  1. Kaer Morhen / Lilac and Gooseberries

    Tutorial für Parieren, Rollen, Zeichen und Bomben nutzen. Nach dem Ghulkampf Vesemir zum Gasthaus folgen und Hinweise auf Yennefer sammeln.

  2. The Beast of White Orchard

    Nilfgaardische Garnison, Jäger und Tomira aufsuchen. Kreuzdorn unter Wasser sammeln und den Greifen untersuchen; im Kampf mit Armbrust landen lassen und seitlich ausweichen.

  3. Vor dem Gasthausfinale

    „On Death’s Bed“, „Twisted Firestarter“, „Missing in Action“, „A Frying Pan, Spick and Span“ sowie „Devil by the Well“ prüfen. Letztere Mittagserscheinung im Yrden-Kreis bekämpfen.

  4. Imperial Audience

    In Vizima frühere Teil-2-Entscheidungen korrekt simulieren, falls kein Import genutzt wird. Lethos Überleben bestimmt eine zusätzliche Begegnung in Velen.

Velen: Baron, Keira und die Muhmen

Story-Details & mögliche Folgen
  1. The Nilfgaardian Connection → Bloody Baron

    In Heatherton Hendriks Haus untersuchen, danach Krähenfels erreichen. „Family Matters“ und „Ciri’s Story“ öffnen die Suche nach Anna und Tamara.

  2. Family Matters / A Princess in Distress

    Spuren im Haus, Pellar und die Ziege Prinzessin abarbeiten. Bei der Fehlgeburt zwischen Monsterkampf und Lubberkin-Ritual entscheiden; beim Ritual beruhigend Axii einsetzen.

  3. Hunting a Witch → Wandering in the Dark

    Keira in Mittelhain suchen. In den Elfenruinen Schwalbensymbole verfolgen, Kälteblasen verlassen und Nithrals Heilphase unterbrechen. Das Auge von Nehaleni für Illusionen behalten.

  4. Ladies of the Wood / The Whispering Hillock

    Die Sümpfe über das Buch und die Waisenkinder erreichen. Der Baumgeist ist eine folgenreiche Entscheidung: Befreiung bedroht Downwarren und Anna, Tötung bedeutet keinen sicheren Ausweg für die Kinder. Keine Wahl rettet alle.

  5. Return to Crookback Bog

    Dem Baron nach Abschluss seiner Suche folgen. Annas Ausgang hängt von der Baumgeist-Route und bei einer Verwandlung vom richtigen Fluchobjekt ab; vor der Rückkehr speichern.

Novigrad: Rittersporn finden

Story-Details & mögliche Folgen
  1. Pyres of Novigrad → Novigrad Dreaming

    Triss’ Spur über Hierarchenplatz und Bettler/Diebe zum Putrid Grove verfolgen. Corinne Tillys Traumauftrag führt weiter zu Rittersporn.

  2. Broken Flowers / Get Junior / Count Reuven’s Treasure

    Rittersporns Bekannte besuchen, mit Zoltan sprechen und Dijkstra sowie Hurensohn Junior untersuchen. Bei Triss’ Undercover-Rolle das geplante Vorgehen absprechen; Kämpfe können Informationen verändern.

  3. The Play’s the Thing → A Poet Under Pressure

    Dudu durch das Theaterstück finden; danach Zoltans Befreiungsplan ausführen. Die Ciri-Rückblende abschließen.

  4. Triss / Zoltan / politische Nebenkette

    Vor Nebelinsel „A Matter of Life and Death“, „Now or Never“, „A Dangerous Game“, „An Eye for an Eye“, „Redania’s Most Wanted“ und „A Deadly Plot“ prüfen. Politische Aufgaben öffnen später „Reason of State“.

Skellige: Yen, Clanpolitik und letzte Spur

Story-Details & mögliche Folgen
  1. Destination: Skellige

    Kapitän in Novigrad finden, Überfahrt bezahlen und nach dem Schiffbruch das Wrackufer absuchen. Anschließend Kaer Trolde und Yennefer aufsuchen.

  2. The King Is Dead — Long Live the King

    Bei der Totenfeier mit Yen zusammenarbeiten und Ermions Labor untersuchen. Dies ist eine optionale romantische Gelegenheit, aber noch nicht die endgültige Bindungsentscheidung.

  3. Echoes of the Past / Missing Persons / Nameless

    Maske im zerstörten Wald nutzen, Lofoten untersuchen und Freyas Garten erreichen. Die Morkvarg-Nebenhandlung lässt sich dort parallel verfolgen.

  4. The Last Wish

    Yennefers Bitte vor der Abreise nach Kaer Morhen erledigen. Nach dem Dschinn-Kampf entscheidet deine Liebeserklärung über die dauerhafte Yen-Romanze.

  5. Possession / The Lord of Undvik / King’s Gambit

    Cerys und Hjalmar helfen. Beim Fest nach dem Angriff die gewünschte Ermittlung wählen; daraus folgt, wer Skellige regiert.

Kaer Morhen und Finale: Rückkehrpunkte

Story-Details & mögliche Folgen
  1. Ugly Baby → The Isle of Mists

    Uma nach Kaer Morhen bringen, Hexern bei „Disturbance“, „To Bait a Forktail“ und „The Final Trial“ helfen. Verbündete über „Brothers in Arms“ sammeln. Vor der Nebelinsel die Warnmeldung ernst nehmen und offene Beziehungs-/Verbündetenquests prüfen.

  2. Battle of Kaer Morhen → Blood on the Battlefield

    Befestigungen vorbereiten, Verbündete einsetzen und danach Ciri unterstützen. Die folgenden Gespräche beeinflussen ihr Ende.

  3. Bald Mountain → Final Preparations

    Imlerith bekämpfen und Geralts/Ciris Aufgaben trennen. In Novigrad „Blindingly Obvious“, „The Great Escape“, „Payback“ und „Through Time and Space“ erledigen.

  4. Battle Preparations → On Thin Ice → Tedd Deireadh

    In Skellige Sonnenstein und Avallac’hs Labor untersuchen, Fringilla befreien und Ciri begleiten. Gegen Caranthir und Eredin kurze Gegenangriffe nutzen; nach dem Endkampf endet der Hauptbogen mit der von deinen Entscheidungen abhängigen Schlussquest.

Ciris Ende und der politische Ausgang

Story-Details & mögliche Folgen

Für den zuverlässig unterstützenden Weg: nach Kaer Morhen Schneeballschlacht statt Trinken; bei Emhyr keine Bezahlung annehmen; Ciri allein zur Loge schicken; sie Avallac’hs Labor verwüsten lassen; Zeit für Skjalls Grab nehmen. Die Emhyr-Zahlung zählt nur, wenn du ihn mit ihr besuchst. Diese Liste vermeidet, auf eine knappe Mindestpunktzahl angewiesen zu sein.

„Reason of State“ setzt unter anderem die vorherigen Attentatsvorbereitungen voraus. In „Blindingly Obvious“ Dijkstra nicht gewaltsam ausschalten; stattdessen kooperativ mit den erhaltenen Informationen umgehen. Erst danach die Einladung zur abschließenden Verschwörung verfolgen.

ErgebnisEntscheidender Weg
Ciri als HexerinSie unterstützen; nicht zu Emhyr bringen oder einen politischen Ausgang ohne Nilfgaards Sieg erreichen.
Ciri als KaiserinSie unterstützen, Emhyr besuchen und Nilfgaards Sieg ermöglichen. Dazu Radovid stürzen und in „Reason of State“ Roche/Thaler/Ves gegen Dijkstra schützen.
Ciri kehrt nicht zurückZu viele entmutigende Entscheidungen führen zum düsteren Ende; ein späterer Trank oder ein Rüstungsset korrigiert diese Dialogwerte nicht.
Radovid / Dijkstra / EmhyrOhne Attentatskette bleibt Radovid an der Macht. Nach erfolgreicher Kette entscheidet das Eingreifen gegen Dijkstra über die Nachkriegsordnung.

Triss und Yennefer: genaue Bindungsentscheidungen

Story-Details & mögliche Folgen
RouteWas genau tun?
Triss – Vorbereitung„A Matter of Life and Death“ in Novigrad begleiten. Beim Vegelbud-Ball im Garten die romantische Szene nutzen und sie küssen.
Triss – BindungIn „Now or Never“ den Magiern helfen. Am Hafen Triss zum Bleiben bitten und ausdrücklich „Ich liebe dich“ wählen. Sie geht zunächst scheinbar trotzdem; die Szene abwarten.
Yennefer„The Last Wish“ auf Skellige vor „Ugly Baby“ abschließen. Nach dem Dschinn sagen, dass du sie weiterhin liebst. Die Szene bei Ermions Labor ersetzt diese Entscheidung nicht.
Beide bindenWer Triss UND Yennefer dauerhafte Liebe erklärt, löst später „It Takes Three to Tango“ aus und verliert beide festen Beziehungen. Alternative Speicherstände erlauben beide Wege getrennt.

Weitere Romanzen und Begegnungsorte

Story-Details & mögliche Folgen
PersonWo?Voraussetzung
Keira MetzVelen, Hütte bei MittelhainNach „Wandering in the Dark“ Einladung annehmen → „A Towerful of Mice“ → „A Favor for a Friend“. Beim Abendessen die romantische Einladung annehmen. Später in „For the Advancement of Learning“ friedlich nach Kaer Morhen schicken, wenn sie überleben soll.
Jutta an DimunFaroe, Hügel östlich Harviken„Iron Maiden“ beginnen, ihren Beweisauftrag falls verlangt erledigen und sie im fairen Schwertduell besiegen. Zeichen/Bomben vermeiden; anschließend ihrer abendlichen Einladung folgen.
Madame SashaNovigrad, PassifloraFür „High Stakes“ mit gutem Gwent-Deck und Startgeld antreten. Nach dem Diebstahl mit Sasha ermitteln, ihr beim Wiederbeschaffen helfen und ihre Einladung zum Essen annehmen. Turniersiege bleiben für die Karten separat wichtig.
ShaniHearts of Stone, HochzeitsauftragNach „Dead Man’s Party“ in „A Midnight Clear“ bleiben, Shanis Vorlieben über die Hinweise lesen und ein passendes Geschenk, etwa Vogelbeeren, bringen.
SyannaBlood and Wine, MärchenlandDie Syanna-Route in „The Night of Long Fangs“ wählen, in „Beyond Hill and Dale…“ nach dem Wolkenriesen ihre Einladung annehmen. Die spätere Versöhnung der Schwestern braucht zusätzliche Entscheidungen.
KurtisanenPassiflora; Krüppelkati; Belles of BeauclairBezahlte optionale Begegnungen in Novigrad beziehungsweise Toussaint. Die genannten einmaligen Begegnungen binden Geralt nicht dauerhaft an eine dritte Hauptpartnerin.

Wichtige Nebenquestketten nach Region

RegionQuestsStart / Stolperstelle
VelenKeira-Kette; Ghosts of the Past; A Greedy God; Wild at Heart; The Fall of the House of Reardon; Forefathers’ EveKeira nach Ruinen besuchen; Doloros in Lindenvale für Reardon ansprechen. Letho erscheint nur bei passender Teil-2-Welt. Werwölfe mit Bestiarium und passenden Ölen vorbereiten.
Novigrad / OxenfurtCabaret → Carnal Sins; Of Swords and Dumplings; A Dangerous Game; Following the Thread; The Volunteer; The Nobleman Statuette; The Soldier StatuetteHattori eröffnet die Meisterschmiede, Zoltan die Kartenjagd. Statuetten zu Triss bringen, solange sie erreichbar ist. In „Carnal Sins“ den Verdächtigen anhören, sonst kann der wirkliche Täter entkommen.
SkelligeThe Cave of Dreams; The Phantom of Eldberg; In Wolf’s Clothing; The Nithing; The Tower Outta Nowheres; Shock TherapyArinbjorns Vertrag kann zur Höhle der Träume führen; rechtzeitig vor der Krönungsfolge erledigen. Für Morkvarg Fluchdetails und den verfluchten Fangzahn beachten.
Kaer MorhenThe Bastion; Berengar’s Blade; Greenhouse Effect; The Witchers’ ForgeWährend „Ugly Baby“ das Tal erkunden, Hexersinne und Keiras Lampe für Spukstellen nutzen. Manche Innenräume öffnen sich erst mit dem zugehörigen Dokument.

Hexerschulen: genaue Wege zu den Basisschemata

Set / TeilAnreiseSo findest du es
Greif – vier RüstungsteileVelen, Drachentötergrotte nordwestlich DownwarrenGruft bis zum Ekimmara durchqueren; die vier Schemata liegen zusammen. Geister mit Yrden/Geisteröl, den Ekimmara mit Vampiröl vorbereiten.
Greif – StahlschwertHindhold, oberer TurmbereichHochklettern und Truhe samt Georges Notizen untersuchen.
Greif – SilberschwertLornruk, Turm an der KüsteUnterwassereingang unter dem Zugang nutzen, hochsteigen und oben die Truhe öffnen.
Katze – vier RüstungsteileUnter der Tempelinsel in NovigradKlippenpfad zur Illusionshöhle nehmen, mit Auge von Nehaleni öffnen. Statuenrätsel und untergetauchten Schlüssel lösen; im Labor Mad Kiyan besiegen und durchsuchen.
Katze – WaffenBurg Drahim / Est Tayiar / Flying StagStahl im Keller Drahims, Silber hinter einer Aard-Mauer in Est Tayiar, Armbrust im Flying-Stag-Wrack vor Novigrads Westküste.
Bär – vier RüstungsteileAn Skellig, Tuirseach-Ruine bei Yngvars FangIn den Kerker hinabsteigen, Zellenhebel betätigen, Gegner räumen und den Weg zur Truhe nehmen. Die Jagdkarten verkauft der Rüstungsschmied bei Kaer Trolde.
Wolf – vier RüstungsteileAlter Signalturm südlich Kaer MorhenNotizen lesen, fehlenden Kristall an der Turmaußenseite holen und mit Aard Portal aktivieren. In der Höhle unter dem Turm die Schemata aufnehmen.
Wolf – SchwerterBastion / Ruinenwachturm im Kaer-Morhen-TalStahl in der Bastion, Silber im Ruinenwachturm. Kaer Morhen öffnet erst durch die Hauptgeschichte.
Vergessener WolfVelen, Devil’s Pit„In the Eternal Fire’s Shadow“ am Priester beginnen, Reinalds Notizen lesen und die Mine abschließen. Basisschemata stammen aus dem Questabschluss; weitere Zeichnungen über die Folgesuche.

Verbesserungen, Schmiede und Rüstungsstufen

Normale Schulen steigen über verbessert, überlegen und meisterlich bis Großmeister in Blood and Wine. Jagdkarten geben markierte Folgequests; das Kaufen ist hilfreich, aber für das bloße Öffnen einer frei zugänglichen Schemata-Truhe nicht zwingend. Die vorherige Ausrüstungsstufe wird häufig als Material gebraucht: fertige Hexerausrüstung aufbewahren.

Hattori in Novigrad über „Of Swords and Dumplings“ für Meisterschwerter freischalten. Yoana/Fergus in Krähenfels über „Master Armorers“ und die Werkzeugreise nach Undvik für Meisterrüstung freischalten. Lazare Lafargue in Beauclair ist für Großmeisterausrüstung zuständig.

Greif unterstützt Zeichen, Katze schnelle Schwertangriffe, Bär widerstandsfähige Quen-Aufbauten und Wolf flexible Mischungen. Vergleiche Widerstände, Stamina-Erholung und tatsächlich aktive Setboni statt nur die größte Rüstungszahl. Balancewerte unterscheiden sich zwischen Classic, 4.x und Remastered; dieser Guide verspricht keinen universell besten Build.

Alle regulären Hexerschulstufen: Kartenhändler und Folgejagden

Diese Händler- und Questkarten ergänzen den vollständigen Einzelteile-Atlas weiter unten. Karten kaufen und lesen setzt die Schatzsuchmarkierungen; frei zugängliche Schemata können auch direkt gefunden werden. Grund- und Vorgängerausrüstung für Verbesserungsrezepte aufheben.

Schule / StufeQuestteileGenauer Start
Greif: verbessertUpgrade Diagrams – Parts 1 + 2Edwin Greloffs erste UND zweite Karte beim Rüstungsschmied in Mittelhain (Midcopse).
Greif: überlegenPart 3Dritte Karte beim Rüstungsschmied am Hierarchenplatz in Novigrad.
Greif: meisterlichPart 4Vierte Karte bei Hattori in Novigrad; seinen Auftrag abschließen.
Katze: verbessertUpgrade Diagrams – Parts 1 + 2Adalbert Kermiths erste Karte beim Händler und zweite beim Schmied in Blackbough.
Katze: überlegenPart 3Dritte Karte beim Quartiermeister in Krähenfels.
Katze: meisterlichPart 4Vierte Karte beim Schmied in Lindenvale.
Bär: verbessertUpgrade Diagrams – Parts 1 + 2Ibrahim Savis erste und zweite Karte beim Rüstungsschmied auf dem Weg zur Festung Kaer Trolde.
Bär: überlegenPart 3Ibrahim Savis dritte Karte bei demselben Rüstungsschmied.
Bär: meisterlichPart 4Ibrahim Savis vierte Karte bei demselben Rüstungsschmied.
Wolf: verbessertUpgrade Diagrams – Parts 1 + 2Gut erhaltene Hieronymus-Notizen bei Hattori; leicht zerrissene beim Schmied in Lindenvale.
Wolf: überlegenParts 3 + 4Feuchte schimmelige Notizen bei Kaer Troldes Rüstungsschmied; stark verblasste bei Novigrads Rüstungsschmied.
Wolf: meisterlichParts 5 + 6Abgenutzte verblasste Notizen bei Hattori; Pergamentnotizen bei Kaer Troldes Rüstungsschmied.
Alle vier: GroßmeisterBlood and Wine / LafargueBeauclair besuchen und die jeweilige Großmeister-Schatzsuche starten. Konkrete Stationen im Blood-and-Wine-Guide.
MantikorNur Blood and WineEigene Großmeistersuche ohne normale Basis-/Verbessert-/Überlegen-Kette; siehe Erweiterungsguide.
ViperWeißgarten / Hearts of StoneFrühe Schwerter und die verpassbaren giftigen Varianten sind getrennte Quellen; keine erfundene reguläre Großmeister-Vipernstufe.
Vergessener WolfIn the Eternal Fire’s Shadow → FolgesucheKeine normalen verbessert-/überlegen-Stufen: nach den Basisschemata die Meister-/Großmeisterzeichnungen über Reinalds Notizen und Kaer Morhen verfolgen.

Tränke, Öle, Bomben und die Formelsuche

Tränke und Bomben einmal mit den geforderten Zutaten herstellen; danach füllt Meditation die vorhandenen Ladungen mit geeignetem starken Alkohol auf. Verbesserte und überlegene Rezepte verbrauchen häufig die vorherige Stufe. White Honey entfernt Vergiftung UND aktive Trankwirkungen. Absude verwenden Mutagene und lang anhaltende Toxizität.

Formeln kommen aus Händlern und Truhen; viele Alchemie-Beutefunde sind variabel und besitzen keinen universellen festen Truhenort. Prüfe Tomira in Weißgarten, den Pellar bei Blackbough, den Kräuterkundler östlich Oxenfurts und Gremist bei Gedyneith. Gremists vollständigen Service über „Practicum in Advanced Alchemy“ freischalten.

MittelWofür / Beschaffung
Schwalbe / Weißer RaffardHeilung über Zeit / schnelle Notheilung. In schwierigen Kämpfen Toxizität dafür freihalten.
Donner / WaldkauzAngriffskraft / Ausdauerregeneration. Vor Bossen mit dem tatsächlichen Build abstimmen.
Katze / KillerwalDunkle Höhlen / längeres Tauchen. Unter Wasser Armbrust nutzen; Schwertkampf ist dort nicht verfügbar.
Goldener Pirol / Schwarzes BlutGiftbegegnungen / Vampire und Nekrophagen. Die überlegenen Wirkungen und Gegnerkategorie im Tooltip prüfen.
White GullAlchemiebasis: Rezept bei Kräuterkundigen prüfen. Aus leerer Flasche, Redanian Herbal, Cherry Cordial, Mandrake Cordial und Arenaria brauen; Alkohol bei Wirten kaufen.
Moon Dust / Northern Wind / SamumVerwandlungen und Geister / Einfrieren / Blendung. Bestiarium lesen; Nester nur mit einer dafür geeigneten Bombe sprengen.

Schwerter, Truhen und Karten: lohnende Einzelziele

Story-Details & mögliche Folgen
ZielWo anfangen?Vorgehen
Viper-Schwerter, frühe SchemataWeißgarten: Amavet-Ruine und FriedhofskryptaStahl bei den Banditen in der Ruine, Silber beim Hexer in der Krypta. Nicht mit den giftigen Hearts-of-Stone-Versionen verwechseln.
Aerondight / Iris / Viper VenomousBlood and Wine / Hearts of StoneDie separaten Erweiterungsguides zeigen die Quellen und einmaligen Zeitfenster. Diese Schwerter liegen nicht zufällig in jeder hochstufigen Truhe.
Gwent-SammelzielVegelbud-Ball / Passiflora / ZoltanBeim Ball alle drei Spiele gewinnen. „High Stakes“ komplett gewinnen; nach „A Dangerous Game“ Karten statt Geld wählen. „A Miraculous Guide to Gwent“ prüft regionale Restmengen.
Versteckte SchätzeBriefe, Leichen und SchlüsselDokumente wirklich lesen, anschließend die markierte Suche verfolgen. Bei Wracks tauchen und Hexersinne nutzen; rote Gegnerstufen sprechen für spätere Rückkehr.

Fassungen, Erweiterungen und bestätigte Neuigkeiten

Die ursprünglichen Plattformen sind PC, PS4 und Xbox One; Switch folgte mit Complete Edition, PS5 und Xbox Series mit der überarbeiteten Fassung. Die 4.x-Linie enthält unter anderem „In the Eternal Fire’s Shadow“. Unterschiedliche Grafikoptionen bedeuten keinen anderen Grundverlauf der Story.

Offizieller Stand 22.10.2026: The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered erschien am 29.09.2026 für PC, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Songs of the Past ist als neue kostenpflichtige Erweiterung für 2027 angekündigt. Für diese noch unveröffentlichte Geschichte werden keine erfundenen Quests oder Fundorte als Lösung angeboten.

Alle 16 ursprünglichen Gratis-DLCs: was sie enthalten

PaketZugang / Funktion
Temerian Armor SetRüstung beim Händler in Weißgarten prüfen.
Beard and Hairstyle SetBeim Barbier auswählen; kein zusätzlicher Storyakt.
Contract: Missing MinersVertrag in Skellige, Gebiet Blandare.
Alternative Look for YenneferAlternatives Aussehen in den Spieleinstellungen.
Nilfgaardian Armor SetBeim Quartiermeister in Krähenfels prüfen.
Elite Crossbow SetZusätzliche Armbrüste bei Händlern; kein neuer Talentbaum.
Fool’s GoldDorf Lurtch in Velen aufsuchen.
Ballad Heroes’ Neutral Gwent Card SetAlternatives Kartenbild, keine neue vollständige Kampagne.
Scavenger Hunt: Wolf School GearKaer-Morhen-Schemata; siehe Fundtabelle.
Alternative Look for TrissAlternatives Aussehen in den Einstellungen.
Contract: Skellige’s Most WantedAnschlagbrett bei Fyresdal prüfen.
Skellige Armor SetRüstungshändler bei Kaer Trolde prüfen.
Alternative Look for CiriAlternatives Aussehen in den Einstellungen.
Where the Cat and Wolf Play…Honorton-Auftrag über Anschlagbretter verfolgen.
New Finisher AnimationsZusätzliche Abschlussanimationen.
New Game+Abgeschlossenen Hauptspielstand für einen neuen Durchgang verwenden.

Hexeraufträge: Weißgarten und Velen

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Contract: Devil by the WellWeißgarten: Odolan / Anschlagbrett.Verlassenes Dorf und Tagebuch untersuchen, Armreif aus dem Brunnen holen, Leiche und Bindung verbrennen. Mittagserscheinung mit Yrden materialisieren; Trophäe zu Odolan.
Contract: ShriekerKrähenfels: Chet; Höhle südlich der Burg.Zeugen befragen und Blutspur verfolgen. Mit einer Bombe den Kreischer aus dem oberen Höhlenabsatz treiben, draußen verfolgen und die Cockatrice besiegen. Chet bezahlt; Verzicht hilft dem Waisen.
Contract: Jenny o’ the WoodsMittelhain / Midcopse: Ältester Bolko.Feld, Messer und Grab untersuchen; Brief lesen. Bolko nennt den Treffpunkt: nach Einbruch der Dunkelheit die Bindungsstücke verbrennen und die Nachterscheinung mit Yrden besiegen.
Contract: The Merry WidowLindental / Lindenvale: Totengräber.Friedhof absuchen, Geruch zur Hütte verfolgen und Schädel einsammeln. In der Kapelle als Köder auslegen, nachts die Grabhag besiegen und zum Totengräber zurückkehren.
Contract: Missing BrotherGasthaus am Scheideweg: Bruno; verlassene Mine.Arachas-Mine durchsuchen, Überlebende helfen und Eier zerstören. Harrisi töten; erst mit hohem Level zurückkehren, wenn die Spinne rot markiert ist. Bruno muss den Befund erfahren.
Contract: Patrol Gone MissingNilfgaardisches Heerlager: Quartiermeister Eggebracht.Patrouillenspuren und Gift bis zur Wyvern verfolgen. Nach dem Kampf auch die Blutspur zur Höhle untersuchen, um die Hinrichtungen aufzudecken; dann mit dem Quartiermeister abrechnen.
Contract: Mysterious TracksLindental / Lindenvale: Anschlagbrett und Jäger.Große Spuren zur Höhle verfolgen, oberen Eingang suchen und das tote Ungetüm untersuchen. Questköder aus den geforderten Zutaten herstellen, markierte Stellen präparieren und den Tschort Howler besiegen.
Contract: Swamp ThingHeidemoor / Downwarren: Brett; Leslav im Sumpf.Magischen Nebel und Spuren untersuchen; Auge von Nehaleni für den verborgenen Höhlenzugang nutzen. Ignis Fatuus besiegen. Bei Leslav sofortige oder spätere höhere Zahlung wählen und gegebenenfalls zurückkommen.
Contract: The Mystery of the Byways MurdersErzdorf / Oreton: Anschlag; Dorf Byways.Ghule beseitigen und Bewohner ausfragen. Blut und Geruch bis zum verschlossenen Keller verfolgen, Schlüssel verlangen und Ekimmara Sarasti besiegen. Dorfbelohnung und Vertragsgeber getrennt aufsuchen.
Contract: Phantom of the Trade RouteBenek: Flüchtling; Wagen auf der Handelsstraße.Wagenspuren zu den Überlebenden in der Höhle verfolgen. Beide Wyvernnester oben zerstören, die Königswyvern besiegen, Trophäe sichern und nach Benek zurückkehren.
Contract: Woodland BeastGrenzposten am Pontar: Hauptmann.Transport untersuchen und elfische Angreifer finden. Waffen abgeben ermöglicht das Gespräch mit Vernossiel. Töten oder verschonen; der Hauptmann verlangt verwertbare Informationen für Pass und Belohnung.
Contract: The Griffin from the HighlandsKrähenfels: nach Yoanas Undvik-Werkzeugen.Archgriffin in den Hügeln aufspüren und töten. Säuredrüse für Yoana behalten, Trophäe zum Quartiermeister bringen; diese Abgabe ist ein eigener Auftrag neben Master Armorers.

Hexeraufträge: Novigrad und Oxenfurt

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Contract: Lord of the WoodGänsemuschi / Cunny of the Goose: Brean Hotsch.Holzfäller und ihren Wagen untersuchen; Leichen und Kratzspuren identifizieren den Waldschrat. Totem zerstören, Kernun bekämpfen und mit Trophäe zurückkehren.
Contract: The White LadyFar Corners: Helma und Anschlagbrett.Vier Opfer über Feld und Turmkeller verfolgen. Helma nach der Toten fragen, ihren Dolch als Bindungsstück holen und am Feuer im Feld verbrennen; Mittagserscheinung mit Yrden bekämpfen.
Contract: The Oxenfurt DrunkOxenfurt: Brett; Nikolas Friedman an den Docks.Leichenschauhaus und Zeugin prüfen. In der Alchemie betrinken und nachts als Köder durch die Straßen gehen; Gael nach dem Angriff zu seinem Haus verfolgen und den Katakan töten.
Contract: The Creature from Oxenfurt ForestOxenfurt: Brett; Hans of Cidaris im Waldlager.Angriffsort und Blut untersuchen, Raben zum Nest folgen. Nachts zurückkehren, wenn Opinicus fehlt; Archgriffin töten und Hans die Trophäe zeigen.
Contract: The Apiarian PhantomYantra-Brett / Honeyfill Meadworks.Meiersdorfs Bienenstöcke und Frostspuren untersuchen. Spur am Teichufer wiederfinden, Schlüssel zum unfertigen Haus besorgen und Wild-Jagd-Hund verfolgen und töten.
Contract: Doors Slamming ShutNovigrad: Kurt Dysart im Kingfisher.Anwesen Moldavie / Moldavie Residence aufsuchen. Kellermechanismus und Tagebuch prüfen, Barriere lösen und Erdgenius Therazane bekämpfen; Quen und kurze Ausweichangriffe helfen.
Contract: An Elusive ThiefHierarchenplatz: Händler Sylvester Amello.Spuren, Brief und Geruch bis zum Doppler verfolgen. Verfolgungsjagd gewinnen; ihn töten oder aus Novigrad fortschicken. Verschonen liefert keinen Doppler-Mutagen.
Contract: Deadly DelightsHarborside-Brett; Tempelwache am Fischmarkt.Leichen und zweibeinige Hufspuren bis Krüppelkati verfolgen. Salma über Dachzugang oder Schlüssel erreichen; töten oder verschonen. Nur der tödliche Ausgang kann ihren Succubus-Mutagen liefern.

Hexeraufträge: Skellige und die Gratis-DLCs

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Contract: Muire D’yaeblenHafen Kaer Trolde: Bjorg.Zeugen befragen, Ertrunkenenspuren zur Höhle verfolgen und Abayas Versteck prüfen. Drowner-Pheromone herstellen und ausrüsten, im Versteck warten und die Wasserhag besiegen.
Contract: The Phantom of EldbergArinbjorn: Jorund im Gasthaus.Leuchtturm aufsuchen, Mikkjal und Fluchzeichen untersuchen. Den Büßer beschäftigen, bis Mikkjal das Feuer entzündet; dann töten. Vor King’s Gambit ermöglicht die Rückkehr die Gefängnis-Folgequest.
Contract: Missing SonRannvaig: Odhen.Burg Boxholm untersuchen und Morvudd bekämpfen. Nach seiner Flucht Blut zum neuen Versteck verfolgen; Sohn an gelber Tunika identifizieren, Ungetüm töten und Odhen berichten.
Contract: DragonFyresdal: Vagn.Opfer untersuchen: fehlende Brandspuren widerlegen den Drachen. Schaf Mia als Köder zur Gabelschwanzstelle führen und Monster besiegen. Die Wahrheit beim Abgeben kann Vagns Reaktion verändern.
Contract: Strange BeastLarvik: Thorleif.Überlebende und Überfallort prüfen. Nekkerspuren durch die Gas-Höhle verfolgen; reguläre Nekker töten, um Rudelführer Hagubman hervorzulocken, dann Trophäe abgeben.
Contract: Here Comes the GroomSvorlag: Kevan; Britt am Wasser.Sirenenhöhle und Schuppen untersuchen, hinteren Ausgang zum toten Nils erreichen. Ekhidna Melusine besiegen und Kevan sowie Britt den Ausgang mitteilen.
In the Heart of the WoodsFayrlund: Sven und Harald / Kaer-Trolde-Brett.Waldspuren untersuchen. Haralds Ritual verlangt fünf Wolfsherzen; Svens Weg verlangt die markierte Person zu entfernen, Totems zu zerstören und den alten Waldschrat zu töten. Nur Töten erfüllt die zugehörige Monster-Trophäe.
Contract: Missing MinersGratis-DLC: Blandare-Brett; Minenlager.Spuren und Knochen bis Wham-a-Whams Höhle verfolgen. Seinen Bericht über die Eindringlinge anhören, dann töten oder verschonen; Gjarrs Auszahlung und die Trophäe unterscheiden sich.
Contract: Skellige’s Most WantedGratis-DLC: Fyresdal-Brett.Überfall, rollenden Felsen und Höhlenfalle untersuchen. Nachts zum Treffpunkt gehen; tatsächlich ausgeführte Schonungen von Monstern als Beispiele nennen, um andere Gegner vom Werwolf zu trennen.
Contract: The Beast of HonortonGratis-DLC: Erzdorf- oder Krähenfels-Brett.Honorton zwischen Claywich und Boatmakers’ Hut erreichen; Alghule töten. Der Auftrag geht unmittelbar in Where the Cat and Wolf Play… über, statt eine normale Jagdzahlung zu liefern.

Weißgarten: alle Nebenaufträge vor der Abreise

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Missing in ActionDune Vildenvert im verwüsteten Dorf; Brett in Weißgarten.Dune am Schlachtfeld treffen, Schilde und Leichen mit seinem Hund absuchen und Bastien in der Hütte finden. Über den verwundeten Nilfgaarder mitentscheiden. Vor der Abreise mit Vesemir erledigen.
Twisted FirestarterSchmied Willis neben der verbrannten Schmiede.Spuren am Haus bis zum verletzten Napp verfolgen. Bestechung annehmen oder ihn zu Willis bringen; Auslieferung endet bei der nilfgaardischen Justiz, nicht nur mit einer harmlosen Verwarnung.
A Frying Pan, Spick and SpanAlte Frau vor der verschlossenen Hütte am Fluss westlich des Dorfes.Tür mit Aard öffnen, Hütte und Leiche untersuchen, Pfanne nehmen und zurückgeben. Verbranntes Papier erklärt, wofür der Ruß gebraucht wurde.
On Death’s BedKräuterkundlerin Tomira; Gespräch über Lena.Schwalbe brauen und Tomira geben oder Behandlung unterlassen. Der Trank rettet nicht einfach garantiert eine gesunde Patientin; spätere Nachfrage im Nilfgaard-Lager zeigt die Folgen. Vor dem Prologabschluss entscheiden.
Precious CargoVermeintlicher Händler an der Straße zum Nilfgaard-Stützpunkt.Wagen im Sumpf untersuchen und die kleine Schatulle bergen. Die Pfeile widersprechen seiner Geschichte: konfrontieren, zu Pferd verfolgen und über Übergabe, Freilassung und Medizin entscheiden.
Faithful FriendNur im Kaiserin-Epilog in Weißgarten.Nach dem Gasthaus dem durchgegangenen Pferd folgen und es zu seinem früheren Soldatenbesitzer zurückbringen. In anderen Ciri-Enden existiert diese Gelegenheit nicht.

Velen: Keira, der Baron und die großen Folgen

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Ciri’s RoomKrähenfels; nach der ersten Ciri-Erzählung des Barons.Ciris Zimmer untersuchen, Kreisel und Buch lesen, Gretka über das gefundene Spielzeug befragen. Die Hinweise ergänzen die Baron-Spur.
Magic LampMit Keira am Ende von Wandering in the Dark.Ihre Hilfeanfrage vor dem Verlassen der Ruine annehmen. Vier Feuerschalen von links gezählt in Reihenfolge 3–2–4–1 entzünden, Kammer öffnen und Lampe bergen.
An Invitation from Keira MetzKeiras Hütte östlich von Mittelhain nach der Elfenruine.Keira besuchen; magische Lampe und Xenovox für die Fluchuntersuchung erhalten. Daraus beginnt A Towerful of Mice.
A Towerful of MiceReuseninsel / Fyke Isle; Keiras Auftrag.Mit der Lampe Geister im Turm und Geheimlabor ansehen. Annabelles Behauptung prüfen: Knochen zu Graham tragen entfesselt sie; sicherer Fluchweg bringt Graham selbst zum Turm, wo er stirbt und den Fluch löst.
A Favor for a FriendKeira nach A Towerful of Mice.Wagenspuren verfolgen, verlorene Vorräte bergen und Keira bringen. Das Abendessen und optionale Romanze führen zur nächsten Quest; Sex ist keine Voraussetzung dafür.
For the Advancement of LearningReuseninsel nach Keiras Abendessen.Keira bei Alexanders Notizen treffen. Friedlich nach Kaer Morhen schicken, um sie als Verbündete zu retten. Nach Radovid schicken führt später zum Tod; aggressive Forderungen können einen tödlichen Kampf auslösen.
Forefathers’ EveWaideler nach A Towerful of Mice; nachts Steinkreis Reuseninsel.Ritual gegen Monster schützen. Eingreifen gegen Hexenjäger ermöglicht die Fortsetzung mit Ambros’ Geist: Leiche im Sumpf finden, verbrennen und zum Waideler zurückkehren.
The Whispering HillockUralte Eiche / Ancient Oak; Muhmenauftrag aus Downwarren.Im regulären Storyablauf tötet ein vernichteter Geist die Waisen indirekt, während Anna überlebt, aber verwirrt bleibt. Freilassen rettet die Waisen, vernichtet Downwarren und löst Annas Bestrafung aus. Frühes Befreien hat eigene Flags und ist kein garantierter Alles-retten-Trick.
Return to Crookback BogBaron nach Family Matters; in Downwarren treffen.Mit Baron und Hexenjägern ins Moor gehen und Ungetüm besiegen. Bei verfluchter Anna die Puppe mit der violetten Stockrose wählen; selbst korrektes Entfluchen verhindert ihren Tod in diesem Zweig nicht. Barons Schicksal hängt daran.
A Final KindnessTriss während Final Preparations, falls Keira zu Radovid ging.Triss helfen, Keiras Leiche vom Hinrichtungsort zu bergen. Dies ist eine bedingte Nachwirkung des gescheiterten Schutzes, kein zusätzlicher Rettungsweg für Keira.

Velen: Dörfer, Vermisste und lokale Aufträge

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Wild at HeartSchwarzzweig / Blackbough: Niellen über Vermisstenanschlag.Hannas Spur und Margrits Bestechung prüfen, unter der einsamen Hütte nachts den Werwolf stellen. Margrits Geständnis anhören, entscheiden, ob Niellen sie tötet; danach endet auch sein eigener Weg tödlich.
The Fall of the House of ReardonDolores in Lindental / Lindenvale.Reardon-Anwesen säubern und Dolores’ Truhenschlüssel nutzen. Keller und zugemauerte Nische erklären Humberts Tod. Mit lebendem Letho erscheinen Fallen statt des normalen Monsterfalls.
Ghosts of the PastReardon-Anwesen, nur mit überlebendem Letho im Import/Simulationsstand.Fallen beachten, Letho begleiten und seinen vorgetäuschten Tod nicht vorschnell rächen. Nach der Enthüllung nach Kaer Morhen schicken; unmittelbares Angreifen der Kopfgeldjäger kann seinen Plan zerstören.
Funeral PyresPriester des Ewigen Feuers westlich Mulbrydale.Drei Leichenhaufen mit Öl und Igni verbrennen. Überlebenden Titus anhören, Priester mit dem Mordvorwurf konfrontieren und Bestechung oder Kampf wählen.
Thou Shalt Not PassWachen an Pontar-Brücke oder Oxenfurt.Pass vorzeigen: Barons sicherer Geleitbrief, Woodland-Beast-Information oder Fake Papers sind getrennte Zugänge. Schwimmen erlaubt Erkundung, ersetzt aber nicht automatisch die Questabgabe bei der Wache.
Fake PapersZwielichtiger Händler beim Grenzposten.Falschen Pass kaufen; Axii oder überlebender Albin aus Bitter Harvest senken den Preis. Stirbt Albin, entfällt dessen Rabatt und der Händler kann die Zusammenarbeit verweigern.
Bitter HarvestAlbin Hart auf dem Schlachtfeld beim Grenzposten.Plünderer gegen mehrere Nekrophagenwellen schützen. Aggressive Gegner von Albin abfangen; nur sein Überleben sichert den Händler-Rabatt.
Defender of the FaithFrau zwischen Krähenfels und Schwarzzweig.Drei umgestürzte Schreine aufrichten und an der letzten Stelle die Bilderstürmer stellen. Ihr Vorhaben weiterlaufen lassen scheitert am Reparaturziel.
Last RitesNach Defender of the Faith: nachts Brücke nördlich Schwarzzweig.Ring der alten Frau zum Grab ihres Mannes bringen. Bei ausbleibendem Spawn erst Abstand gewinnen, außerhalb meditieren und zurückkehren; anschließend bei ihrer Verwandten nachfragen.
A Greedy GodAllgott-Altar südlich Benek; Dagmar und Preben.Mit Auge von Nehaleni Kellerillusion beseitigen und den Silvan finden. Töten oder niedrigere Opfergaben aushandeln; anschließend den Bauern die Wahrheit sagen oder den Glauben belassen.
A Dog’s LifeStraße nach Drudge; Hund wird von Wölfen attackiert.Hund retten und zu seinem Haus folgen. Banditen beseitigen und Versteck über den Schlüssel untersuchen; geht der Hund vorher zugrunde, ist die Begegnung verpasst.
The Truth is in the StarsBenek: alter Seher.Essen bringen, dann Drachenwurzel in der markierten Ghulhöhle holen. Beim Seher abgeben; eine Prophezeiung ersetzt keine neue Hauptquest.
Of Dairy and DarknessAeramas’ Anwesen / Artefakthändler am Hierarchenplatz.Figur des Magiers kaufen, Portal im Anwesen öffnen und Käselabyrinth durchqueren. Weitere Portale und Kristalle aktivieren, Illusion entfernen und Käseklinge samt Truhe bergen.
Love’s Cruel SnaresBefreite Siedlung südlich Condyle; weinende junge Frau.Nach der Befreiung wiederkommen, Verlobtenspur in den Wald verfolgen und tote Person untersuchen; der Frau die Nachricht überbringen.
Blood TiesNilfgaardische Mutter vor dem großen Heerlager.Quartiermeister nach ihrem Sohn fragen; Axii, Zahlung oder Dank aus Patrol Gone Missing öffnet Informationen. Hinrichtungsstelle untersuchen und der Mutter wahrheitsgemäß oder schonend berichten.
Hazardous GoodsGert Borel unter einem umgestürzten Wagen in Velen.Mann befreien und Pestleichen verbrennen. Späteren Straßenkontakt beachten: seine Erkrankung kann einen weiteren Gefallen auslösen. Dies ist ein mehrteiliger Zufallsbegegnungsweg.
Spooked MareBauer südöstlich von Oxenfurt.Pferdespuren zum Scoia’tael-Lager verfolgen. Stute über Gespräch oder Bezahlung zurückholen und zum Bauern führen; falsches Pferd verändert den Abschluss.
Empty CoopYaninas Hütte östlich Novigrad.Scheinbare Wolfsspuren über den Bach zu Kriegswaisen verfolgen. Yanina informieren und eine fürsorgliche Lösung anregen, statt die vermeintlichen Monster zu jagen.
Witcher WannabeLindental einige Tage nach The Merry Widow.Angeblichen Hexer am Friedhof finden. Ghul töten, Lüge aufdecken und vor dem Ältesten über Strafe entscheiden.
Fools’ GoldGratis-DLC: Dorf Lurtch.Yontek und die ungewöhnlichen Schweine untersuchen; Schwein zum verborgenen Tempel folgen, Gold zurückbringen und verfluchte Dorfbewohner dorthin treiben. Nicht wahllos Schweine töten.
Where the Cat and Wolf Play…Honorton nach The Beast of Honorton.Dorfleichen und Leshenkopf prüfen, Millies Puppe finden und Kind beruhigen. Gaetans Spur folgen und richten oder verschonen. Zuerst Millie zu ihrer Tante bringen, bevor du für sein Versteck weit fortreist.
Take What You WantNur wenn Gaetan verschont wurde.Markiertes Banditenversteck aufsuchen, Gegner besiegen und Gaetans Truhe plündern. Millies Begleitteil zuerst abschließen, damit er nicht durch Entfernung scheitert.

Novigrad: Freunde, Romanzen und Politik vollständig verfolgen

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
The Gangs of NovigradCarlo „Cleaver“ nach dem Badehaus in Get Junior.Vor den Besuchen von Arena und Kasino seine Zwerge treffen und beide Orte gemeinsam stürmen. Erst allein säubern verhindert den vollen kooperativen Abschluss; Get Junior selbst bleibt lösbar.
Honor Among ThievesRico im oberen Stock von Juniors Kasino befreien.Danach im Stinkenden Hain den Bettlerkönig besuchen und Ricos Rettung melden. Die Belohnung ist ein eigener kurzer Folgeauftrag.
A Matter of Life and DeathTriss’ Versteck nach dem Hexenjägerteil von Count Reuven’s Treasure.Masken und passende Kleidung besorgen, Vegelbud-Ball besuchen und Albert herausbringen. Alle drei Gwent-Gegner vor dem Weitergehen besiegen; Gartenkuss eröffnet Triss’ Romanze.
Now or NeverTriss nach dem Ball; die Magierflucht aus Novigrad.Optional Anisse und Berthold retten, in den Kanalisationen Katakan überwinden und Hafen sichern. Für Partnerschaft nach dem früheren Kuss Bleiben und Liebe erklären; nicht aus dem scheinbaren Abschied voreilig weggehen.
A Deadly PlotDijkstra nach Now or Never; Passiflora.Roche und Dijkstra anhören, am Grenzposten den Schusterwagen verfolgen, Schuhe zu Trollhöhle folgen und Thaler befreien. Gesprächslösung verschont Trolle; dies ist eine Voraussetzung für Reason of State.
An Eye for an EyeRoches Temeria-Versteck nach Get Junior.Roche bei Hanged Man’s Tree treffen und Mulbrydale erreichen. Ves sofort gegen Soldaten schützen; ihr Überleben zählt für spätere Verbündete und Attentatskette. Danach über den letzten Soldaten entscheiden.
Redania’s Most WantedRadovid nach A Favor for Radovid; Est Tayiar.Philippas Ruine über Portalenergie und Aard-Kristalle erschließen, Feuergeist überwinden und Poliersplitter holen. Triss oder Yen können den Kristall auswerten; Radovid die Suche melden, auch wenn du Beweise zurückhältst.
Reason of StateNach A Deadly Plot, An Eye for an Eye, Redania’s Most Wanted; Dijkstra in Blindingly Obvious friedlich informieren.Vor On Thin Ice abschließen. Radovid mit Philippas Köder von Bord locken, Wachen überwinden. Danach Roche/Thaler/Ves gegen Dijkstra schützen für Nilfgaards Sieg oder Dijkstra gewähren lassen für sein Reich.
CabaretRittersporn im Rosemary and Thyme nach A Poet Under Pressure.Theaterrequisit holen, inszenierten Überfall spielen, Einrichtung wählen, Polly und Plakate besorgen. Bei Rautlec zahlen oder Rennen gewinnen; Abschluss eröffnet Carnal Sins.
Carnal SinsDirekt nach Cabaret; Nachricht über Priscilla.Krankenhaus, Autopsie und beide Tatorte prüfen. Nathaniel vor Angriff erst befragen: sonst bleibt der echte Täter Hubert unentdeckt. Anschließend Hubert im Lagerhaus stellen und Priscilla wieder besuchen.
A Dangerous GameZoltan vor der Taverne nach Rittersporns Befreiung.Isengrim, Fringilla und Natalis über Zed, Caesar und Ravik beschaffen; Dukes Verfolgung abschließen. Karten statt Geld wählen. Vor Zoltans Kaer-Morhen-Rekrutierung sicher beenden.
Following the ThreadMonster-in-the-Bits-Anschlag; Lambert am Ekimmara.Flesh for Sale auf Faroe VOR dem Gespräch mit Lambert im Seven Cats Inn abschließen. Danach Vienne, Hammond und Lunds Spur verfolgen, Karadin in Novigrad stellen und töten oder verschonen. Vor Uma-Abholung beenden.
Black PearlNidas beim Golden Sturgeon; dann Westküste Ard Skellig.Zum Treffpunkt unterhalb des Leuchtturms reisen, Muscheln nach schwarzer Perle absuchen und sofort Nidas gegen Ertrunkene schützen. Beim späteren Novigrad-Treffen die Familiengeschichte anhören.
Of Swords and DumplingsHattoris Knödelladen in Novigrad.Nachts Lieferantenverhandlung begleiten, nach dem Hinterhalt Sukrus als Schutz anwerben und Ernsts Lagerwaren markieren. Überfall besiegen, danach für Hattoris fertige Klinge wiederkommen; Meisterschmied bleibt nutzbar.
Fencing LessonsRosa var Attre nach dem Duell in Broken Flowers.Am nächsten Tag zur Villa gehen, an der Brücke trainieren und der verschwundenen Rosa folgen. Streit mit den Einheimischen lösen; sie ist keine zusätzliche Geralt-Romanze.
The Nobleman StatuetteJadefigur beim Artefakthändler nahe Hierarchenplatz kaufen.Triss vor Now or Never untersuchen lassen. Falls sie schon fort ist, nach Blindingly Obvious während Final Preparations sofort nachholen, bevor die Logen-/Avallac’h-Schritte die Gelegenheit schließen.
The Soldier StatuetteJadefigur aus Caesars Haus während A Dangerous Game.Triss die Figur zeigen und bei der Dekompression helfen. Sicher vor Now or Never erledigen; spätere Rückkehr ist nach Blindingly Obvious möglich, aber an Final Preparations gebunden.

Novigrad: Häuser, Geheimnisse und Straßenaufträge

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Message from an Old FriendHodgsons Buchladen am Hierarchenplatz.Rotes Buch im oberen Stock mit Hexersinnen finden; My Manifesto lesen und den darin hinterlegten Brief öffnen.
Haunted HouseNur wenn Sarah in Novigrad Dreaming bleiben durfte; später Anschlag am Hierarchenplatz.Zum Spukhaus zurückkehren und Sarahs neue Wohnsituation mit Corinne ansehen. Sarahs Vertreibung zuvor führt zu einem anderen späteren Wiedersehen.
A Tome EntombedNovigrader Kanalisation bei Dukes Fluchtroute / Tretogor-Torturm.Aard-Mauer öffnen und Professor Vairmont beim Sarkophag helfen. Den Vampir in Ruhe schlafen lassen oder erneut wecken und bekämpfen; es ist kein fehlender Hauptstory-Band.
Little RedYantra: Bertram vor Sonnenuntergang.Bis zur Dämmerung warten. Little Red anhören und Bertram ausliefern oder Dorf verteidigen; bei Kampf ist die Anführerin ein Werwolf. Entfernen nach Zusage kann die Rettung scheitern lassen.
Warehouse of WoeWache bei zwei streitenden Lagerbesitzern im Hafen.Nekker im Lager töten und zerbrochenen Käfig sowie Spuren untersuchen. Der Wache Beweise nennen und entscheiden, wen du belastest.
Novigrad, Closed CityNach Menge: Lussi bei der Tempelinsel-Brücke oder Walter/Fritz.Alle drei Verfolgten und ihre Schlüssel finden; Fritz’ Haus bis zum Dachgeschoss durchsuchen. Drei Schlüssel öffnen die gemeinsame Truhe. Dies ist ein anderer Auftrag als Closed City II.
Novigrad, Closed City IIBanditen rufen Geralt in Novigrad an.Blut- und Kloakengeruch bis zum verletzten Hexenjäger verfolgen. Banditen bei Rache unterstützen oder den Verletzten schützen; das löst die Begegnung ohne die Schlüsseltruhe aus Teil I.
Novigrad HospitalityGascoigne und Victor am Lagerfeuer außerhalb der Stadt.Mittrinken führt zum Diebstahl. Morgens Fußspuren nach Yantra verfolgen, Barden stellen und Ausrüstung zurückfordern; dann über zusätzliche Bestrafung entscheiden.
Hey, You Wanna Look at my Stuff?Halblingshändler im Norden Novigrads.Beim Auftauchen der Hexenjäger den Händler decken. Mit Hexersinnen verfolgen und am Versteck ansprechen; Verrat verhindert diesen Zugang zu seinen Waren.
Hidden Messages of the Nilfgaardian KindEinige Tage nach Never Trust Children: Mauerversteck westlich von Triss’ Haus.Mann beim Einlegen beobachten, lockeren Stein und Nachricht untersuchen. Zweite Botschaft bei Krüppelkati finden und mit Schlüssel dem letzten Hinweis zur Schmugglertruhe folgen.
The Dwarven Document DilemmaRostan Muggs nahe Tretogor-Tor / südöstlicher Stadtbereich.Diebstahlspur zu Gerd verfolgen, seine Version anhören und Dokumente per Gespräch, Axii oder Faustkampf zurückholen. Muggs die Papiere wiedergeben.
Out On Your Arse!Goldener Stör / Golden Sturgeon: Gastwirtin vor dem Lokal.Skelliger aus dem Gasthaus entfernen; einschüchtern, Axii nutzen oder kämpfen. Danach die Wirtin aufsuchen.
The Flame of HatredPrediger am Hierarchenplatz.Antinichtmenschliche Hetze ansprechen und seine Aussagen widerlegen oder ignorieren. Die kurze Begegnung ist keine Auftragstafelquest.
A Feast for CrowsLeiche in einer Novigrader Seitengasse; Krähen und Hexersinne.Schlüssel und Spur zur Zwergengruppe verfolgen. Schatz teilen oder allein beanspruchen; Entscheidung und möglicher Kampf schließen die kurze Erkundungsquest.
The Taxman ComethOxenfurt-Markt; Walthemor Mitty bei hohem Geldbestand.Fragen zu Muscheln, Kuhhäuten und geplünderten Häusern beantworten. Steuerformular oder Ehrlichkeitsdiplom hängt an den Antworten; keine Pflichtzahlung vor dem Gespräch behaupten.

Skellige: Krone, Gefängnis und Yennefer

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
PossessionCrach nach Brans Totenfeier; Cerys auf Spikeroog.Udalryks altes Haus durchsuchen, Cerys helfen und Brokvar aus dem Keller holen. Nach dem Tauchgang Hym austricksen oder direkt bekämpfen. Für Cerys’ Täuschung ihren Plan bis zum Ofenmoment vertrauen.
The Lord of UndvikCrach; Undvik über Kaer Trolde erreichen.Schiff, Lager und Fußspuren verfolgen. Folan vor den Trollen retten, Hjalmar finden und Vigi vor dem Aufwecken des Riesen aus dem Käfig befreien; dazu Schnee vermeiden. Dann Eisriesen töten.
King’s GambitNach Possession UND The Lord of Undvik in Kaer Trolde.Berserkerangriff überleben. Cerys folgen für die Beweisermittlung und ihre Krone; Hjalmar folgen für sein Ergebnis. Hilfe verweigern lässt Svanrige aufsteigen. Vorher Cave of Dreams und Gefängniskette erledigen.
CoronationNach King’s Gambit; heilige Eiche auf Hindarsfjall.Mit Crach mitreisen oder selbst zur Krönung gehen. Der gekrönte Herrscher folgt deiner vorherigen Hilfe, nicht einer nachträglichen Auswahl bei der Zeremonie.
Stranger in a Strange LandArinbjorn nach Phantom of Eldberg und VOR King’s Gambit.Tavernenstreit und Jorunds Tod führen ins Gefängnis von Kaer Muire. Über Wache, Axii oder Simuns Hilfe zu Lugos kommen; sein Auftrag führt zur Cave of Dreams.
The Cave of DreamsBlueboy Lugos am Boot an Südostküste Ard Skellig; vor King’s Gambit.Von Lugos’ Auftrag oder direkt vom Boot beginnen. Begleiter durch Halluzinationen führen, ihre Ängste überwinden und Geralt im letzten Albtraum spielen. Nach King’s Gambit ist Blueboy nicht mehr verfügbar.
An Unpaid DebtNur wenn Simun Brambling bei der Haft geholfen hat; später Hafen Kaer Trolde.Seine Forderung anhören und am Treffpunkt über Unterstützung oder Ablehnung entscheiden. Die Kampffronten hängen davon ab; ohne Simuns Gefängnishilfe startet die Quest nicht.
The Last WishYennefer nach The Calm Before the Storm in Larvik.Mit ihr Wracks absuchen, bei den Tauchgängen Hinweise holen und auf dem Bergschiff den Dschinn besiegen. Danach Liebe bestätigen oder beenden. VOR Uma-Abholung in Krähenfels abschließen.

Skellige: alle größeren Inselaufträge

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
The NithingLothar bei Rannvaig / Anschlagbrett.Fluchpfahl und Schalspur prüfen, Geruch zu Jonna verfolgen. Lothars Entscheidung einholen; Jonnas Namen auf dem Pfahl zurückfluchen oder die Trennung verlangen.
In Wolf’s ClothingLarvik-Brett / Freyas Garten.Schleusen zur Unterwasserhöhle öffnen, Schlüssel und Morkvargs Tagebuch holen. Einar erst über den Fang aufklären lassen; dann Fluch damit lösen. Alternativ Morkvarg sein eigenes Fleisch füttern. Menschliche Form erlaubt vor Bestrafung die Schatzbelohnung zu erfragen.
The Family BladeKaer-Trolde-Hafenbrett: gestohlenes Kuliu.Banditenlager und Briefe entlang der Spur bis Whale Graveyard durchsuchen. Kuliu zurück zu Olaf bringen, statt das Questschwert als eigenen Fund zu verkaufen.
A Hallowed HornHolmstein-Brett / Banditenlager nördlich Arinbjorn.Diebe und Lagertruhe untersuchen, Holgers Horn sichern und Mathios beim Dorf abgeben.
The Price of HonorTimmon in Harviken auf Faroe.Küste und Wrack an Hindarsfjall absuchen, Leichenhinweise lesen und Mitgifttruhe aus dem Wasser bergen. Timmon über seine Brüder und Verlobte informieren.
Iron MaidenJutta auf Hügel östlich Harviken.Falls verlangt, einen ihrer Beweise erledigen, dann fair mit Stahlschwert duellieren: keine Zeichen, Bomben oder Tränke. Sieg ermöglicht abendliche Einladung; fortgesetzter Regelbruch beendet den ehrenhaften Weg.
Flesh for SaleTor von Trottheim auf Faroe VOR Lamberts Seven-Cats-Gespräch.Als Nilfgaard-Käufer auftreten oder Piraten direkt stellen, Gefangene befreien und Anführertruhe prüfen. Erst später Following the Thread fortsetzen, damit dieser Auftrag nicht verloren geht.
Finders KeepersKleine Insel an Nordostküste Ard Skellig.Piraten beim Wrack besiegen und Sippenbeute untersuchen. Den rechtmäßigen Eigentümer beim Händler in Svorlag suchen, bevor du über Behalten oder Rückgabe entscheidest.
Free SpiritIvar auf Snidhall Isle vor Angreifer retten.Fünf Bücher bringen: Change Your Life (Kredithai Bits), Religion and Life (Krähenfels-Händler), Cult of Freya (Priester Electors’ Square), Virtuous Vegga (Artefakthändler Gildorf), Tristianna and Isador (Lindental-Händler).
The Tower Outta NowheresBewohner von Urialla Harbor, An Skellig.Turmportal betreten, Golem besiegen und mit Sigo reden. Bibliotheksschlüssel im überfluteten Labor holen, Gottfried-Buch in der Bibliothek finden, Magier und Abschlusskampf schützen; zum Dorf zurückkehren.
Master of the ArenaLydrik an Hovs Arena auf Spikeroog.Gegen Ulle absichtlich verlieren, damit der ewig besiegte Geist endlich gewinnt. Bei den Wachen melden; nach Wiederaufnahme des Betriebs später den Gewinnanteil abholen.
Practicum in Advanced AlchemyGremist bei Gedyneith.Pimpernel suchen, Fritjof beim Ritual schützen und Spiritus in der Brennerei destillieren: Maische in Apparat, Feuer entzünden, Hebel gemäß Brennernotiz bedienen. Gremist beliefern und am Folgetag wiederkommen.
Shock TherapyDruide beim Gedyneith-Wegweiser.Egills Tätigkeiten abwarten: Topf per Aard beim Schlafen, Hornissennest beim Beten und Feuer beim Wärmen stören. Wiederholungen derselben Aktion genügen nicht; Iorveth-Karte abholen.
The Sad Tale of the Grossbart BrothersDjenge Frett in Blandare.Südliche Grotte erreichen und Kopfgeldjäger gegen die drei Brüder unterstützen; mit ihm nach dem Kampf sprechen.
The Path of WarriorsGunnar nordwestlich Urialla auf An Skellig.Yngvars Fang erklimmen und ersten Beleg holen; anschließend den Unterwasserhöhlenweg und zweiten Beleg bewältigen. Beide bei Gunnar abgeben; Ausdauer und Atem statt bloß Luftlinie planen.
For Fame and GloryZwei Krieger an alter Mine auf Hindarsfjall.Gemeinsam hineingehen und beide gegen Ghule schützen. Sterben beide vor Abschluss, geht der erfolgreiche Begleitweg verloren.
Armed AssaultHaus am südöstlichen Rand Rannvaigs.Drei Einbrecher draußen töten, Besitzer ansprechen und Belohnung erhalten. Direkt helfen, statt nach Auslösen der Bedrohung weiterzureisen.
Worthy of TrustBettelnder „Händler“ im Hafen Kaer Trolde.150 Kronen leihen, am nächsten Tag südlich den Betrüger wiedererkennen. Zweite Chance erlaubt das dritte Treffen in Fyresdal samt Rückzahlung; Angriff beendet diese Kette anders.

Kaer Morhen und regionsübergreifende Handwerksquests

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
The BastionAlte Bastion westlich der Festung; Keiras Lampe benötigt.Geister besiegen, Lampenszenen ansehen und die Überreste des Jungen auf dem Turm finden. Unten bestatten und letzte Erscheinungen besiegen.
Monster SlayerTote Ertrunkene an südöstlichem Seeufer.Verletzungen untersuchen und weitere Kadaver zum Trollversteck verfolgen. Verantwortlichen Troll besiegen und Höhlenbeute prüfen.
Greenhouse EffectWetteranomalie im südöstlichen Tal.Mit Nehalenis Auge versteckten Brief lesen. Zwei Obelisken mit Igni und einen mit Aard laden, Tschort töten und nach mindestens zwei Tagen zum Kräutergarten zurückkommen.
The Witchers’ ForgeMonstrum Band 2 am Fuß von Yennefers Turm.Buch lesen und zur Eisenmine gehen. Erdgenius und Schmiederätsel über Buch/Altar lösen, Feuergeist besiegen und Illusionswand entfernen; drei Beutebereiche durchsuchen.
Berengar’s BladeBerengars Notizen in einer Truhe der Festung.Vesemir möglichst vor der Schlacht befragen, markierte Höhle am See aufsuchen und Tschort besiegen. Diagramm in der Höhle bergen; fehlendes Gespräch nicht als neue Storyhauptquest behandeln.
Master ArmorersFergus und Yoana in Krähenfels.Werkzeuge in Clan-Tordarrochs Schmiede auf Undvik holen. Archgriffin-Säure für Yoana besorgen, ihren Rüstungstest unterstützen und später zurückkommen. Die Vertrags-Trophäe beim Quartiermeister separat abgeben.

Velen: versteckte Begegnungen und Überfälle

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Lynch MobGalgen bei Hanged Man’s Alley westlich Schwarzzweig.Sofort gegen die Lynchjustiz einschreiten und den nilfgaardischen Deserteur retten; zu langes Zusehen lässt ihn sterben.
At the Mercy of StrangersFlussufer westlich Mulbrydale.Ertrunkene töten und John Verdun befreien oder zurücklassen. Den Befreiten später im Flüchtlingslager wiederfinden: sein Banditentum konfrontieren oder Geld annehmen.
Caravan AttackStraße nordwestlich Marauders’ Bridge.Anselm und Griswold vor den Angreifern retten. Etwa eine Woche später verkauft Anselm in Krähenfels Waren; tote Händler lassen sich nicht nachträglich retten.
Deadly CrossingDrei Straßensperren: Troll Bridge, Brücke nördlich Lindenvale, Wald westlich Drachentötergrotte.Troll-Bridge-Zoll bezahlen, Axii nutzen oder kämpfen und Brücke senken. Bei Lindenvale ist nach dem Soldatenwechsel das Schwert Mourner käuflich; die Waldgruppe greift direkt an.
Death by FireBrennende Hütte westlich Codgers’ Quarry.Tür sofort mit Aard aufbrechen und die eingeschlossene Elfin befreien. Banditen töten; die Gerettete weist auf ihren Schatz im Baumstumpf hinter dem Haus.
Harassing a TrollFlusslager nordwestlich Gasthaus am Scheideweg.Die angreifenden Nekker töten und Troll Boris ansprechen. Nicht den friedlichen Troll als eigentliches Auftragsziel angreifen.
Highway RobberyStraße Krähenfels–Boatmakers’ Hut.Der angeblich hilflose Händler lockt in einen Hinterhalt. Drei Banditen und den Komplizen besiegen; es entsteht keine längere Rettungsquest.
Highwayman’s CacheBrücke östlich Boatmakers’ Hut.Drei Banditen vertreiben oder besiegen. Fußspuren zum Feuer prüfen und den versteckten Vorrat unter der Brücke bergen.
LootersWaldweg östlich Heatherton, nordöstlich Wolven Glade.Bewaffnete Plünderer untersuchen; Gegner zu Fuß und zu Pferd gemeinsam einplanen. Weitere gleichnamige Zufallsbegegnungen sind separate Lager, keine neue Storyverzweigung.
Man’s Best FriendVerfallene Hütte nordwestlich Mulbrydale.Wildhund töten und sofort mit dem Mädchen an der Tür sprechen. Kindern Essen oder 25 Kronen geben; die Begegnung beim Entdecken abschließen.
Face Me If You Dare!Ronvid bei Krähenfels; später südöstlich Tretogor Gate und in Silverton.Die ersten zwei Duelle bis zur Aufgabe gewinnen. Beim dritten Treffen mit seinen Helfern kann Axii mit Delusion 2 alle verschonen; ein normaler Kampf wird tödlich.
The VolunteerWhite Eagle Fort am Pontar, westlich Oxenfurt.Mit Trollololo reden, statt ihn automatisch anzugreifen. Farbe beim Händler in Oxenfurt kaufen und das Adlerbild selbst malen oder den Troll malen lassen.

Novigrad: Straßenereignisse ohne Anschlagbrett

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
A Barnful of TroubleDorf Carsten südwestlich Vegelbud-Anwesen.Bauern vor der Scheune ansprechen, Ghule im Gebäude töten und draußen den Abschluss melden.
A Walk on the WaterfrontÖstliche Novigrader Docks: Ginter de Lavirac.Ginter durch drei Schlägergruppen begleiten und am Leben halten. Beim letzten Handel seine Seite wählen, wenn er überleben soll; die Gegenpartei zu unterstützen tötet ihn.
Drunken RabbleVor dem Golden Sturgeon in Novigrad.25 Kronen geben, Axii mit Delusion 1 nutzen oder zweimal ablehnen und den Faustkampf gewinnen.
Karmic JusticeFarcorners: Gasse nördlich der Färbergruben.Drei Elfen bedrohen einen Menschen wegen Fisstech. Eingreifen und ihn im Kampf schützen oder zusehen; seine Schuld wird nicht eindeutig bewiesen.
Racists of NovigradZwei Vorfälle: nördlich Portside Gate und bei den Färbergruben nordöstlich Tretogor Gate.Die bedrohte Elfin auf der Straße verteidigen. Den später angegriffenen männlichen Elfen ebenfalls durch Kampf gegen die Rassisten helfen; beide Begegnungen getrennt abhaken.
Rough NeighborhoodOxenfurt nachts nach Contract: The Oxenfurt Drunk.Dora vor den Schlägern retten und nach Hause begleiten. Den Eskortweg vollständig zurücklegen, statt nach dem ersten Kampf abzureisen.
Strangers in the NightNächtliches Lagerfeuer im Umland Novigrads.Manfred und Theophile Maria Rosco anhören. Die scheinbar harmlose Vorstellung führt zur Spionagekonfrontation; Partei ergreifen oder beide bekämpfen.
Strumpet in DistressSüdliche Novigrader Docks.Frau und Kunden ansprechen: die Szene ist ein einvernehmliches Rollenspiel. Geralt kann sich zurückziehen oder mit Axii eingreifen; daraus entsteht keine Romanze.
Suspicious ShakedownNach Pyres of Novigrad, Haus nördlich Rosemary and Thyme.Erpressten Händler ansprechen und die Schläger mit Axii oder Kampf vertreiben. Vorbeigehen beendet die Hilfe ohne späteren Anschlagbrett-Eintrag.
Witch Hunter RaidsFarcorners: Remi Villeroys Tür nach Pyres of Novigrad.Den Hexenjägern unmittelbar ins Haus folgen und das Paar gegen sie verteidigen. Für den guten Ausgang müssen die bedrohten Bewohner den Kampf überleben.
Never Trust Children — NovigradKind nördlich von Triss’ Versteck.Dem Hilferuf folgen und den Hinterhalt überstehen oder das Kind fortschicken. Die Begegnung bei Aktivierung beenden; sie kann Hidden Messages of the Nilfgaardian Connection zeitlich vorausgehen.

Skellige und Kaer Morhen: kleine Begegnungen

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
A Bard’s BelovedHöhle ostnordöstlich des Palisade-Wegweisers.Verängstigten Barden anhören und tiefer in die Höhle gehen. Seine vermeintliche Geliebte ist eine Wasserhag; sie besiegen.
Abandoned SawmillSägewerk südwestlich Gedyneith und nordöstlich Blandare.Verlassene Gebäude, Leichen und Notizen mit Hexersinnen prüfen. Den Leshen besiegen, der für das Verschwinden der Arbeiter verantwortlich ist.
Brave Fools Die YoungZwei Fischer bei der großen Statue auf Ard Skellig.Verletzung untersuchen und dem Mann Schöllkraut geben. Ein giftiger Hexertrank ist keine geeignete Heilung für den Fischer.
Crime and PunishmentNordküste Ard Skellig östlich Ancient Crypt.Harpien töten und den angeketteten Yorg befreien oder zurücklassen. Kinder in Rogne können später ergänzen, warum er bestraft wurde.
Hard TimesStraße südlich Miners’ Camp: zerstörter Wagen.Zyklopen besiegen, Spuren zur toten Frau folgen und Brief zum Schmied Yanne in Kaer Trolde bringen. Die Wahrheit erklären, damit er Geralt nicht für einen Dieb hält.
Peace DisturbedGruft zwischen Rogne und Kaer Trolde Harbor.Zwei Frauen beim Eingang ansprechen, die Erscheinungen in den unteren Kammern töten und zu den Frauen zurückkehren.
Taken as a LassPiratenüberfall an Ard Skelligs Küste oder Kurisu beim Freya-Tempel.Bruder vor Piraten retten, Schiff nach Hinweisen absuchen und Kurisu auf Hindarsfjall finden. Sie ist bereits entkommen; eine zweite Entführung muss nicht ausgelöst werden.
The Four Faces of HemdallSchrein nordwestlich Trottheim auf Faroe.Den am Zugang bedrohten Pilger unterstützen, Angreifer besiegen und ihn zum Schrein begleiten.
Woe Is MePalisade südlich Blandare / nordöstlich Fyresdal; von Westen annähern.Der Hilferuf ist ein Hinterhalt. Den Bauern und seine zwei Komplizen besiegen; von der falschen Seite kann das Ereignis nicht auslösen.
The Trail of EchoesHöhle am Ende des nordwestlichen Pfads ab Kaer Morhen.Monstern folgen, die Höhle räumen und die alten Hexer-Laborgeräte mit Hexersinnen untersuchen. Das Auffinden des alten Labors schließt die kurze Quest ab.

Gwint: sämtliche Sammel- und Turnierquestketten

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Collect ’Em AllAldert Geert im Gasthaus Weißgarten.Einmal gegen jeden spielbaren Händler gewinnen, sämtliche Verkaufskarten kaufen und alle unten genannten Kartenquests abschließen. Das Buch A Miraculous Guide to Gwent zählt fehlende Regionen; Erweiterungskarten sind für diese Basisquest nicht nötig.
Gwent: Playing InnkeepsNach Wyzima: Stjepan, The Alchemy in Oxenfurt.Stjepan → Yennefer; Wirt Gasthaus am Scheideweg → Menno Coehoorn; Olivier im Kingfisher → Tibor Eggebracht. Ist Olivier tot, liegt seine Karte im Raum neben dem Tresen.
Gwent: Velen PlayersBrett Krähenfels / Mittelhain oder Baron herausfordern.Baron → Dijkstra; Oreton-Bootsbauer → Letho; Benek-Seher → Weavess; Haddy in Mittelhain → Vernon Roche und Abschluss-Anführerkarte. Verpasste Baron-Karte später in seinem Büro suchen.
Gwent: Big City PlayersVivaldis Bank am Hierarchenplatz.Vivaldi → Vesemir; Marquise Serenity in Passiflora → Morvran Voorhis; Dijkstra im Badehaus → Esterad Thyssen; Scoia’tael-Händler südlich Novigrad → Ciri und Francesca-Abschlusskarte. Vor Dijkstras möglichem Tod spielen.
Gwent: Old PalsZoltan nach Broken Flowers im Rosemary and Thyme.Zoltan → Eithné; Roche im Partisanenversteck → Saesenthessis; Lambert nach Following the Thread oder in No Place Like Home → Triss. Thaler erst nach A Deadly Plot verfügbar.
Gwent: Playing ThalerThaler nach A Deadly Plot, später Seven Cats Inn.Thaler für die Geralt-Karte schlagen. Diese Journalquest erscheint nur, wenn Old Pals schon vorher abgeschlossen war; ansonsten ist dieselbe Partie Teil von Old Pals.
Gwent: Skellige StyleBrett Kaer Trolde Harbor; Ermion nach Echoes of the Past.Ermion → Leshen; Crach → Draug; Gremist nach Praktikum → Mysterious Elf; Sjusta im Hafen → Yaevinn; Lugos in Kaer Muire → Katakan. Vor The Sunstone gegen Lugos gewinnen; Abschluss gibt Emhyr: White Flame.
High StakesPassiflora: starkes Deck und 1.000 Kronen Startgeld.Vor Eintritt speichern. Bernard → Sasha → Finneas → Tybalt alle schlagen, sonst fehlen vier Anführerkarten. Sasha beim Diebstahl helfen: Balkonspur, Geruch, Hafenlager über Gerüst betreten, Bernard besiegen. Abendessen ermöglicht die optionale Romanze.

Gwint: Karten, die nicht bis nach dem Finale warten

Story-Details & mögliche Folgen

Beim Vegelbud-Maskenball in A Matter of Life and Death alle drei Gegner vor der Garten-Fortsetzung besiegen: Dandelion, Milva und Vampire: Bruxa. In A Dangerous Game die drei Karten Isengrim, John Natalis und Fringilla Vigo als Belohnung wählen. Shock Therapy gibt Iorveth. Die Quest-Routen stehen in den Regionsabschnitten.

Den Adeligen im Innenhof von Wyzima für Foltest: The Siegemaster schlagen. In Weißgarten die Karten der Wirtin früh kaufen; ihr späterer Ersatzhändler Bram kann die Verkaufskarten führen. Bei der Geert-Einführung versäumte Zoltan-Karte am Hanged Man’s Tree prüfen. Das Kartenbuch unterscheidet regionale Funde von Karten beliebiger Spieler: ein ausgeschöpfter Zufallspool erzeugt keine weiteren neuen Karten.

Alle regionalen Rennen und Faustkampfmeisterschaften

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Races: Crow’s PerchRadko am Start südwestlich Krähenfels; Brett lesen.Stuttering Matt, Iron-Arse Hans und Black Bogdan jeweils schlagen. Gleiche Nachtstrecke mit Hindernissen; Belohnungen sind Sattel, Taschen und Scheuklappen. Bei wenig Ausdauer Gegnerspur blockieren, statt Kontrollpunkte abzukürzen.
Race: The Great Erasmus Vegelbud Memorial DerbyEinladung am Tisch des Ausrufers, Hierarchenplatz.Am Vegelbud-Anwesen drei Rennen für je 100 Kronen gewinnen. Danach Cleavers Brief lesen, Hauptquartier besuchen und sein illegales Rennen gewinnen; für dessen Sieg vorab speichern. Während Carnal Sins pausiert das Derby.
The Heroes’ Pursuits: FayrlundRennmeister bei Fayrlund, Ard Skellig.Qualifikationsrennen gewinnen; entlang der markierten Kontrollpunkte bleiben. Sieg zählt für Svanas Finale, auch wenn die übergeordnete Quest noch nicht im Journal steht.
The Heroes’ Pursuits: Kaer TroldeRennmeister bei Kaer Trolde.Qualifikationsrennen gegen beide Reiter gewinnen. Niederlagen erneut versuchen und Sattel-Ausdauer vor dem Finale verbessern.
The Heroes’ Pursuits: FyresdalRennmeister bei Fyresdal.Drittes Qualifikationsrennen gewinnen; alle drei Ard-Skellig-Siege sind für die Hindarsfjall-Endrunde erforderlich.
The Heroes’ Pursuits: For the Goddess’ Glory!Svana am Westtor Larviks oder Brett.Nach drei Qualifikationen nach Hindarsfjall zurückkehren und Astrid the Vipress bis Freyas Garten schlagen. Sieg liefert den zerrikanischen Sattel.
Fists of Fury: VelenKrähenfels-Brett oder einer der Buchmacher.Fishgulper in Lindenvale, Smithy am Scheideweg, Jonah in Schwarzzweig schlagen; danach Sergeant in Krähenfels. Fishgulpt man absichtlich eine Niederlage zugunsten seiner Familie, danach im Rückkampf trotzdem gewinnen.
Fists of Fury: NovigradHierarchenplatz-Brett.Georgius Georg am Golden Sturgeon, Archibald O’Neill und Iron Mortimer schlagen; danach Durden the Tailor in Farcorners. Eine abgesprochene erste Niederlage bei Georg erfordert noch den echten Rückkampf.
Fists of Fury: SkelligeKaer-Trolde-Brett.Valgard im Hafen, Einar in Harviken und Grim westlich Arinbjorn besiegen. Dann Olaf in der An-Skellig-Arena: gegen den Bären ausweichen und kurze Treffer setzen, statt menschliche Konter zu erwarten.
Fists of Fury: Champion of ChampionsNach allen drei Meistertiteln: Hov auf Spikeroog.Zuerst Master of the Arena abschließen: Ulle absichtlich gewinnen lassen. Anschließend den lebenden Trollmeister im Faustkampf besiegen; Tränke sind in diesem Sonderkampf nutzbar.

Hauptquest im Detail: Prolog und Velen

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Kaer MorhenNeues Spiel: Geralts Traum.Schlafzimmerschlüssel mit Hexersinnen finden, zu Vesemir gehen und Ciri durch Parcours sowie Kampftraining begleiten. Das Tutorial verändert keine späteren Enden.
Lilac and GooseberriesNach dem Traum: Straße nach Weißgarten.Ghule töten, Vesemir folgen und Bram retten. In der Taverne nach Yennefer fragen; der nilfgaardische Kommandant im Nordwest-Garnisonsturm kennt ihre Spur.
The Beast of White OrchardKommandant der Garnison Weißgarten.Tomira nach Kreuzdorn und Jäger Mislav nach Soldaten fragen; Greifennest untersuchen, Kreuzdorn unter Wasser pflücken. Mit Vesemir Köder auslegen, Greif per Armbrust zu Boden holen und Kommandanten informieren.
The Incident at White OrchardVesemir nach dem Greifen in der Taverne.Vor Reisebeginn lokale Nebenquests beenden. Den unvermeidlichen Tavernenangriff überstehen und mit Yennefer nach Wyzima reisen.
Imperial AudienceKaiserpalast Wyzima.Beim simulierten W2-Spielstand Lethos Überleben festlegen. Kleiden, Kämmerer folgen, Emhyr und Yennefer anhören, Ausrüstung zurückholen; Innenhof-Gwint vor Abreise mitnehmen.
In Ciri’s FootstepsNach der Audienz: Velen-Weltkarte.Drei gleichzeitige Spuren in Velen, Novigrad und Skellige verfolgen. Sinnvolle Level-Reihenfolge: Velen, Novigrad, Skellige; abgeschlossen werden müssen alle drei vor Uma.
The Nilfgaardian ConnectionGasthaus am Scheideweg → Heidhalde / Heatherton.Streit mit Baronsleuten vermeiden, wenn einfacher Burgeinlass gewünscht ist. Hendriks Leiche nach Schlüssel durchsuchen, Falltür im Haus finden und Geheimfach im Keller öffnen: Baron und Hexe sind die nächsten Spuren.
Bloody BaronKrähenfels nach Hendriks Aufzeichnungen.Ohne Tavernenblutvergießen normal eintreten; sonst mit Dorfbewohner reden und den unterirdischen Brunnenzugang nutzen. Baron anhören und ersten Ciri-Rückblick spielen.
Ciri’s Story: The King of the WolvesErster Bericht des Barons.Als Ciri Gretka vor Wölfen retten, Leiche untersuchen und benötigte Zutaten für das automatische Öl sammeln. Mit schnellen Ausweichbewegungen den Werwolf besiegen und Gretka weiterführen.
Family MattersBaron nach dem ersten Rückblick.Familienzimmer und Talisman untersuchen; Waideler und Ziege aufsuchen. Stall beim Brand retten. Fehlgeburt töten und Blutritual nutzen oder mit Axii beruhigen und als Lubberkin bestatten; Spuren zum Fischer führen. Tamara in Oxenfurt besuchen, Anna über Ladies of the Wood finden und berichten.
A Princess in DistressWaideler während Family Matters.Glocke als Questgegenstand ausrüsten. Ziegenspuren und Meckern folgen, Wölfe und Bären entfernen und Prinzessin mit kurzen Glockenrufen bis zur Hütte locken.
Ciri’s Story: The RaceBarons Erzählung während Family Matters.Mit Ciri das Rennen zum Turm gewinnen; Ausdauer auf geraden Abschnitten einsetzen. Eine Niederlage kann diese Rückblickquest rot markieren, blockiert aber nicht die Hauptgeschichte.
Hunting a WitchMittelhain / Midcopse nach Hendriks Notizen.Dorfbewohner nach dem Weg fragen, Hütte nordöstlich besuchen und Schädel aktivieren. Durch das Portal zu Keira gehen; sie nennt das Versteck des Elfenmagiers.
Wandering in the DarkMit Keira zur Elfenruine südlich Midcopse.Schwalbensymbole folgen, Kelpie-Pferdezeichen unter Wasser finden, Golem besiegen. Im Schutzkreis bleiben und Wild-Jagd-Portale verteidigen; Nithral während Heilung nicht angreifen, erst seine Hunde töten. Auge für Illusionen erhalten und Magic Lamp vor Abreise annehmen.
Ladies of the WoodKeiras Buch lesen; Schrein am Südrand des Sumpfs.Süßigkeitenspur zu den Waisen, Verstecken spielen und Johnny suchen. Seine Stimme aus dem Rabennest holen; über Gran und die Muhmen zum Ältesten von Niederwirr und Whispering Hillock. Annas Identität danach dem Baron melden.
Ciri’s Story: Fleeing the BogAbschlussbericht der Muhmen.Mit Ciri über die Sumpfroute fliehen. Gegner umgehen, wenn der Weg frei ist, und nicht auf nicht vorhandene Geralt-Tränke oder Zeichen warten.
Ciri’s Story: Out of the ShadowsBaron nach Annas Auffinden.Basilisken zunächst am Boden bekämpfen, dann über die Felsvorsprünge zum Turm klettern und Baron retten. Nach Rückkehr Uma und Novigrad-Spur besprechen.

Hauptquest im Detail: Novigrad

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Pyres of NovigradTriss’ Haus nahe Hierarchenplatz.Versteck durchsuchen, Bettler befragen oder Dieb zum Putrid Grove verfolgen. Mit König der Bettler und Triss reden; im Warenhaus Fallen auslegen und Ratten vertreiben, dann die Söldner abwehren.
Novigrad DreamingCorinne Tilly im angeblich verfluchten Haus.Puppe, Zeichnungen und Kinderbett untersuchen. Sarah dulden oder mit gekauftem Klettenstrauch vertreiben; danach Traumdeutung bei Corinne im Golden Sturgeon. Sarahs Verbleib bestimmt Haunted House.
Broken FlowersRosemary and Thyme: Zoltan und Rittersporns Kalender.Vespula, Elihal, Marabella, Molly und Rosa aufsuchen; bei den var Attres können Edna und Rosa verwechselt werden. Zoltan berichten und abends Priscillas Auftritt im Kingfisher anhören. Rosa bietet Fencing Lessons.
Get JuniorPriscilla → Badehaus.Badehausangriff abwehren, Juniors Haus, Casino und Arena untersuchen. Casino-Gefangenen Rico für Honor Among Thieves retten. Roche im Partisanenlager führt zum Redanierkontakt und Juniors Oxenfurter Versteck. Junior töten oder verschonen; Dudu übernimmt nur beim tödlichen Ausgang sein Geschäft.
Count Reuven’s TreasureDijkstra im Badehaus, parallel Get Junior.Pop’s Mold Antidote für Kanäle nutzen, Bombenteile und Henckels Haus untersuchen. Triss beim Außenposten als Gefangene ausgeben. Menge zuerst nach Dijkstras Schatz fragen, dann Rittersporn; zu frühes Eingreifen verliert die Schatzinformation. Alternativ den Spion über den Briefkasten ausfragen.
Ciri’s Story: Visiting JuniorJuniors erzwungener Bericht.Leiter und Gerüst aufs Dach nehmen, auf den Balkon springen und Dudu befreien. Blink gegen die anrückenden Männer einsetzen und aus dem Gebäude entkommen.
A Favor for RadovidWachen nach Verlassen von Juniors Versteck.Mit Radovid an Bord seines Schiffs sprechen. Der Auftrag Philippa zu finden öffnet Redania’s Most Wanted unabhängig von Geralts Begeisterung.
The Play’s the ThingPriscilla nach den Rittersporn-Ermittlungen.Stück schreiben, Irina um Bühne bitten, Platzanweiser und Puffins für Werbung anwerben. Als Geralt richtige Hexerzeilen sprechen; eine Komödie vermeidet den Religionsaufruhr. Dudu meldet sich nach der Vorstellung.
A Poet Under PressureZoltans Hinterhalt nach Dudu-Rekrutierung.Auf den Gefangenentransport warten, Flüchtigen zu Pferd verfolgen und Spuren zur Hütte lesen. Über den Keller eindringen und Rittersporn retten; seine Ablenkung eröffnet Cabaret.
Ciri’s Story: Breakneck SpeedRittersporn erzählt nach der Rettung.Durch das Tor auf ein anderes Pferd wechseln und zur Tempelinsel reiten. Am Tempel absteigen und Wachen töten; Ciris Teleportation beendet diese Novigrad-Spur.

Hauptquest im Detail: Skellige, Uma und Verbündete

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Destination: SkelligeNovigrad: Wolverstone im Golden Sturgeon.1.000 Kronen für Passage bezahlen. Piratenangriff überleben und am Strand auf Skellige die Leiche des Kapitäns hinter dem Wrack plündern, um das Geld zurückzuholen. Zur Beisetzung in Kaer Trolde gehen.
The King Is Dead — Long Live the KingYennefer am Burgtor Kaer Trolde.Festkleidung aus Yens Zimmer holen, Totenwache besuchen und Ermions Räume durchsuchen. Bei der Statue Metbecher einsetzen, Erdgenius besiegen und mit Yen entkommen. Ihr Kuss führt zur optionalen Szene; langfristig entscheidet The Last Wish.
Echoes of the PastYennefer beim Druidenlager / zerstörten Wald.Nebelwesen abwehren und Uroboros-Maske an den markierten Stellen nutzen. Die Erscheinungen bis zur Leiche verfolgen; Ermion nennt Lofoten als nächste Spur.
Missing PersonsYennefer in Lofoten, Hindarsfjall.Überlebende nach Ciri und Feigling befragen und gemeinsam zu Freyas Garten gehen. Der Garten öffnet zugleich In Wolf’s Clothing.
NamelessFreyas Garten nach Missing Persons.Blut am heiligen Baum verfolgen. Über Wassergräben und Schleusen den verschlossenen Bereich umgehen, in den Brunnen springen und Skjalls Leiche aus der Höhle holen. Yennefers Nekromantie führt zum Rückblick.
The Calm Before the StormSkjalls Bericht am Ende Nameless.Als Ciri im Badehaus mit Astrid sprechen und Skjall im Stall treffen. Den Wild-Jagd-Angriff abwehren und zum Drowned Dead Rock reiten. Skjalls Kuss ist optional und ändert Geralts Romanzen nicht.
A Mysterious PassengerNur wenn Umas Aufenthaltsort noch unbekannt ist.Donar nach dem Wesen aus Skjalls Boot fragen: Es wurde nach Novigrad verkauft. Wer Uma bereits durch den Baron kennt, benötigt diesen zusätzlichen Informationsweg nicht.
Ugly BabyNach allen drei Ciri-Spuren: Krähenfels-Stallmeister.The Last Wish und Following the Thread vor Abholung Umas erledigen. Uma über Wyzima nach Kaer Morhen bringen und drei Vorbereitungen mit Yen, Lambert und Eskel abschließen.
DisturbanceYennefer im Turm Kaer Morhen.Potestaquisitor ausrüsten und unten in der Halle der Störung folgen: Dimeritiumbomben im Kistenstapel stören das Megaskop. Vesemir hilft beim Entfernen; Yen berichten.
The Final TrialLambert im Festungshof.Mit Boot über den See, Zyklop und Höhle passieren und zum Kreis der Elemente klettern. Trolle friedlich passieren und Schwerter zeitweise abgeben oder kämpfen; Phylakterium laden und zurückkehren.
To Bait a Forktail…Eskels Fußspuren ab Kaer Morhen.Spuren und Ziegengeruch zum Köder verfolgen. Gabelschwanz bekämpfen, Blut in die Höhle verfolgen und Rückgratflüssigkeit sammeln; Eskels Rückrennen ist optional.
No Place Like HomeNach allen drei Vorbereitungen in der Festung.Abendessen und Gespräch abwarten. Lambert vor Weiterreise um seine Gwint-Karte bitten; Eskel bei der Trinkrunde mit Hexersinnen finden. Frühes Schlafengehen überspringt nur optionale Eskapaden.
Va Fail, ElaineYennefers Ritual nach Vesemirs Rückkehr.Zutaten am Tisch sammeln und Gräserprobe vorbereiten. Yens Anweisungen bei den Tränken folgen, dann während des langen Rituals wachhalten. Uma wird als Avallac’h enthüllt und verrät Ciris Insel.
Brothers in Arms: VelenVor Betreten Isle of Mists.Keiras gesamte Fyke-Isle-Kette abschließen und sie in For the Advancement of Learning nach Kaer Morhen schicken. Tote Keira oder die Reise zu Radovid verhindert ihre Teilnahme.
Brothers in Arms: NovigradVor Isle of Mists: Freunde in Novigrad.Zoltan und Triss ansprechen, Roche/Ves nach An Eye for an Eye anwerben. Dijkstra gibt bei gefundener Schatzinformation Vorräte, kämpft aber nicht. Letho kommt bei lebender, eingeladener Ghosts-of-the-Past-Variante.
Brothers in Arms: SkelligeVor Isle of Mists: Kaer Trolde und Druiden.Ermion bitten; Hjalmar nach seiner Undvik-Quest anwerben. Gerettete Folan und Vigi begleiten ihn. Cerys und Crach kommen nicht selbst mit; Crach schenkt Winter’s Blade.
Brothers in Arms: NilfgaardEmhyr im Palast Wyzima vor Isle of Mists.Nach militärischer Hilfe fragen. Emhyrs Kommandobedingung ist unvereinbar; Geralt erhält keine nilfgaardische Armee. Der Besuch dient dem Abschluss der Anfrage, nicht einer versteckten Diplomatieprüfung.
The Isle of MistsMit Boot zum markierten Nebelzugang auf Skellige.Vor Bestätigungswarnung manuell speichern und gefährdete Freundesquests beenden. Leuchtkäfer folgen, Hütte finden, Ivo, Ferenc und Gaspard suchen; den einschlafenden Gaspard heimführen. Ciris Auffinden startet die Schlacht ohne freie Zwischenreise.

Hauptquest im Detail: Schlacht, letzte Vorbereitungen und Ende

Story-Details & mögliche Folgen
Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
The Battle of Kaer MorhenAutomatisch nach Isle of Mists.Tränke oder Fallen sowie Mauerreparatur oder Waffenkammer wählen. Mit Dimeritiumbomben/Yrden Waldportale schließen, als Ciri Verbündete retten und innen Tore schließen. Ohne Keira Lambert selbst rechtzeitig helfen; Vesemirs Tod ist festgeschrieben.
Blood on the BattlefieldNach Vesemirs Beisetzung.Ciri mit Schneeballschlacht aufmuntern statt betrinken. Für Hexerin-Ende direkt nach Velen reisen; für Kaiserin-Bedingung vorher Emhyr besuchen und sein Geld ablehnen. Beide Entscheidungen fließen in Ciris Vertrauen ein.
Bald MountainCiri am Kahlen Berg in Velen.Imleriths Fest über Thecla und Münzprobe erreichen. Ciri bekämpft die Muhmen, Geralt Imlerith. Bei dessen Teleports einzeln ausweichen und erst nach dem Erschöpfungsangriff kontern; Leiche für Zaubereichel plündern: selbst essen gibt zwei Fähigkeitspunkte.
Final PreparationsRosemary and Thyme / Chameleon nach Bald Mountain.Vier Zweige erledigen: Ciri Payback, Yen Great Escape, Triss Blindingly Obvious, Avallac’h Through Time and Space. Ciri allein zur Loge schicken stärkt sie; danach letzte Nebenquests und Reason of State vor Abreise abschließen.
Through Time and SpaceAvallac’h in Rittersporns Taverne.Durch Portale folgen: Sandkrabben, rote Giftgase und Unterwasserpassage. Im vereisten Dorf von Deckung zu Deckung zum Leuchtturm, Feuerstellen nutzen. Ge’els die Wahrheit über Auberon zeigen.
Blindingly ObviousTriss → Dijkstras Badehaus.Philippa als Eule durch die Kanalisation verfolgen. Bart mit Gespräch passieren und Philippa beruhigen. Dijkstra am Ausgang Informationen anbieten und friedlich überzeugen; körperliches Wegstoßen verhindert Reason of State.
PaybackCiri bei Final Preparations.Mit Ciri Junior/Dudu besuchen, Bea danken und die Gaukler treffen. Pferderennen oder Pferdediebstahl beeinflussen die Szene, aber sind keine der zentralen Vertrauensentscheidungen für Ciris Überleben.
The Great EscapeYennefer; Flüchtling im Crippled Kate’s.Flüchtling befragen, Oxenfurter Gefängnis über Brunnen/Kanal betreten, Schlüssel bei Wachen finden und Margarita befreien. Yen bringt sie hinaus; optionale Hilfe Zoltans kann von der Stadtlage abhängen.
It Takes Three to TangoNur nach Liebeserklärung an Triss UND Yennefer.Einladung ins Kingfisher mit Wein wahrnehmen. Die vermeintliche gemeinsame Romanze endet damit, dass beide Geralt verlassen. Für eine dauerhafte Beziehung nur einer der beiden die Liebe erklären.
Battle PreparationsSchiff Richtung Skellige nach Final Preparations.Sunstone, Veni Vidi Vigo und Child of the Elder Blood erledigen. Vor Avallac’hs endgültigem Startsignal Ausrüstung reparieren und speichern; danach folgen die Bosskämpfe bis zum Epilog.
The SunstoneErmion suchen, je nach Herrscher anderer Aufenthaltsort.Lugos-Konfrontation überstehen, Gerüchte am Hafen oder beim Perltaucher erhalten. Mit Philippa Elfengruft durchsuchen und drei Spiegel drehen. Lugos’ Gwint-Partie vor diesem Questabschnitt abschließen.
Veni Vidi VigoEmhyrs Flotte vor Skellige.Nachts unter Wasser Scheinwerfer umgehen und am Flaggschiff die Ankerkette hochklettern. Emhyr den Brief geben; Fringilla wird freigelassen und teleportiert zurück.
Child of the Elder BloodAvallac’hs Labor auf Skellige, mit Yen und Ciri.Golem bekämpfen, Stammbaum und Räume untersuchen, Elfin anhören. Ciri das Labor zerstören lassen statt sie zu beruhigen; ihrem Wunsch nach Skjalls Grab zustimmen. Beides zählt als unterstützende Entscheidung.
Skjall’s GraveAm Ende Child of the Elder Blood zustimmen.Mit Ciri nach Hindarsfjall reisen, Skjalls Leiche aus der Grube bergen und bestatten. Die Dorfbewohner ohne zusätzlichen Kampf konfrontieren; verweigerter Besuch kostet Vertrauen.
On Thin IceAvallac’h den Abschluss der Vorbereitungen melden.Als Ciri Caranthir erreichen, als Geralt seinen Frostprojektilen seitlich ausweichen. Auf Schiffen zu Eredin vorstoßen; dessen Portalen und Flächenangriffen ausweichen und erst nach Schlagfolgen kontern.
Tedd Deireadh, the Final AgeDirekt nach Eredin mit Yennefer.Durch das Chaos zur Turmruine reiten und in Yens Schutzblase bleiben. Ciri trifft ihre eigene Entscheidung zum Weißen Frost; vorherige Vertrauensentscheidungen bestimmen den späteren Ausgang.
Something Ends, Something BeginsAutomatischer Epilog nach dem Turm.Hexerin: Emhyr täuschen, Zireael beim Schmied holen und Ciri in Weißgarten treffen. Kaiserin: letzter Jagdausflug und Abschied. Verlust-Ende: letzte Muhme im Sumpf suchen. Politische Ausgänge und Geralts Beziehung werden aus früheren Entscheidungen übernommen.

Zusatzquests: Reinald und die fremde Schiffbrüchige

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
In the Eternal Fire’s ShadowPriester bei Devil’s Pit, Velen; Version 4.x, Level 15.Banditen räumen und Mine öffnen. Reinalds Briefe, Testament und Wolfszeichen verfolgen, irreführende Stimme ignorieren. Philter selbst behalten, Reinald mit Aard befreien, besessenen Hexer und roten Miasmal besiegen. Beim Schlussgespräch Unschuld des jungen Priesters betonen und gute Taten ohne Kirche ermöglichen: beide finden friedlichen Abschluss.
From a Land Far, Far AwayLeiche auf Insel östlich Redgill, Ard Skellig.Tagebuch lesen, Truhe im Meer tauchen und zweite Schiffsspur nach Velen verfolgen. Fremde Frau und Kind bei Ursten finden. Der fremde Krieger erzählt eine andere Entführungsversion; bei Konfrontation selbst Partei wählen statt jede Behauptung als Tatsache zu behandeln.

Weißgarten: alle drei allgemeinen Schatzsuchen

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Dirty FundsLager nordöstlich der Mühle; Wölfe.Geschmierte Notizen aus Truhe lesen, Deserteurhauptlager aufsuchen und große Beutetruhe im Zelt plündern.
Deserter GoldKleines Lager nahe Mühle; Kiste mit Spionnotizen.Notizen lesen, zur verlassenen Hütte an der Mühle und Kellerversteck durchsuchen. Überschneidet sich räumlich mit Temerian Valuables; Beute kann schon vorher entnommen sein.
Temerian ValuablesBrücke südwestlich Weißgartens Friedhof.Ertrunkene töten, Leichenschlüssel nehmen und Unterwassertruhe für Militärbefehle öffnen. Befehle lesen; Hüttenkeller bei Mühle enthält die Endtruhe.

Velen und Novigrad: sämtliche allgemeinen Schatzquests

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
A Costly MistakeLeichen am Ufer westlich Hanged Man’s Alley.Schmugglernotiz lesen, Ertrunkene beseitigen und beim halb versunkenen Schiff Endtruhe tauchen.
A Plea IgnoredHalbinsel südlich Condyle, Leiche bei Brandruine.Grabhag töten, zerknitterten Brief lesen und Truhe im niedergebrannten Haus öffnen.
An Unfortunate Turn of EventsLovers’ Landing südlich Devil’s Pit.Brief des toten Fährmanns lesen; Fluss absuchen, Ertrunkene töten und verlorene Ladung unter Wasser plündern.
Battlefield LootSüdlich Eternal Fire Chapel übers Wasser; Tote bei Hund.Notizen und Schlüssel bergen, Blutspur folgen, Fässer zerschlagen und darunter verborgene Truhe öffnen.
Blood GoldUnterstand nordwestlich White Eagle Fort.Blutdokument und Schlüssel von Leiche am Tisch lesen. Blutspur nach Norden zur hinter Fässern versteckten Truhe verfolgen.
Don’t Play with the GodsElfenruine nördlich Byways; Leiche an Treppe.Erscheinungen besiegen, Brief und Schlüssel lesen; oben neben umgestürzter Statue die Truhe öffnen.
DowryJeanettes Leiche am Ufer nördlich White Eagle Fort.Brief lesen und Basilisken am Vorrat besiegen. Nahe Truhe mit Hexersinnen suchen und plündern.
Hidden from the WorldDeserteurlager östlich Marauders’ Bridge.Räuber töten, Brief lesen und südlich über den Weg zur verborgenen Truhe suchen.
Lost GoodsLeiche nördlich Ferry Station.Nilfgaardiernotizen lesen, nahe Ufer Ertrunkene bekämpfen und Warenkiste im Suchbereich bergen.
Out of the Frying Pan, into the FireVerbranntes Mowshurst.Ghule töten, Kellertür aufbrechen und Notizen/Schlüssel bei Toter auf Bett nehmen. Truhe am Heuhaufen draußen mit Hexersinnen suchen.
Queen Zuleyka’s TreasurePiratenlager an Coast of Wrecks, westliches Velen.Notizen auf Schlafmatte lesen. Zum markierten Wrack schwimmen, Ertrunkene per Unterwasserarmbrust abwehren und Truhe im Schiff bergen.
Sunken ChestKleine Insel südlich Fyke Isle.Blutnotizen von Leiche am Wasser lesen. Östlich zwischen versunkenen Ruinen tauchen, Gegner töten und Endtruhe öffnen.
Sunken TreasureUfer nordwestlich Hanged Man’s Alley.Wasserbeschädigten Brief bergen und lesen. Nach Norden ins Suchgebiet schwimmen, Endtruhe am Flussgrund öffnen.
The Dead Have No DefenseDeserteurlager am Wasser südlich Duén Hen.Banditen töten und Plünderernotizen lesen; Truhe direkt im Lager mit Hexersinnen finden.
The Things Men Do for Coin…Kleine Insel westlich Border Post.Leiche für Brief und Schlüssel plündern. Fußspuren südlich zum Leichenberg verfolgen, Nekker töten und kleinen zylindrischen Behälter öffnen.
Tough LuckZerstörter Wagen südöstlich Devil’s Pit / nordöstlich Fireburst Harbor.Nebelwesen töten, Brief lesen und andere Leichen nach Schlüssel absuchen. Truhe auf dem Wagen damit öffnen.
Coast of WrecksDrei Inselchen südlich Widows’ Grotto, westlich Ursten.Brief aus Wracktruhe lesen. Vier Ladungen bergen: direkt darunter im Wasser; tiefer in Schlucht; auf Insel südlich; bei weiterem Wrack auf derselben Insel. Alle vier zählen, nicht nur Brieftruhe.

Skellige: alle 13 allgemeinen Schatzsuchen

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
Family FortuneHaus bei Ruined Inn südlich Fyresdal.Sirenen töten, Brief aus Haustruhe lesen und südliches Schiffswrack mit Boot erreichen. Unter Wasser Endtruhe plündern.
Freya Be Praised!Toter Händler bei Wagen südöstlich Blandare.Händlernotizen lesen, südlich zum Wasser und Mucknixer besiegen. Truhe vor dem Ufer tauchen.
Hidden in the DepthsHöhle am Strand südwestlich Harviken, Faroe.Endriagen töten, Brief/Schlüssel von sitzender Leiche nehmen. Überflutete Tunnel durchtauchen, Giftarachas besiegen und tiefe Höhlentruhe öffnen.
InheritanceLeiche nördlich Boxholm-Wegweiser.Gelben alten Brief lesen und verfallene Häuser entlang der Straße absuchen; Endtruhe liegt im Schutt.
Ironsides’ TreasureInsel südöstlich Grotto auf Ard Skellig; Skelett am umgestürzten Boot.Schatznotizen lesen, östlich ins Suchgebiet schwimmen und Sirenen abwehren. Truhe mittig am Meeresboden bergen.
Nilfgaardian TreasureBootwrack an Südostküste An Skellig.Sirenen töten, Ladungsliste von Leiche lesen. Südöstlich zum versunkenen Boot tauchen und Truhe darauf plündern.
Not Only Eagles DareUlula’s Needle auf Spikeroog.Mucknixer töten und Notiz/Schlüssel an Leiche bei Felsen nehmen. Südöstlich ins Wasser, Sirenen ausschalten und Endtruhe tauchen.
Pearls of the CoastPirateninsel südlich Eldberg-Leuchtturm.Brief aus Sack am Lagerfeuer lesen. Östlich ins Wasser und nach der Truhe am Meeresgrund suchen.
Precious HaulStrandwrack bei Tor Gvalch’ca, Undvik.Reisenotizen von Leiche auf Schiff nehmen und lesen. Sirenen bekämpfen und die markierte Truhe unter Wasser öffnen.
Ruins, Hidden Treasure, You Know…Dorve-Ruinen, Undvik: Skelett links vom Ortseingang.Karte entfalten, Erscheinung besiegen und zum Turm gehen. Sirenen töten, Leiter hoch und Truhe mit dem alten Schlüssel öffnen.
ShortcutBoot am Nordufer des Undvik-Bergsees.Banditen besiegen und Papier aus Boot lesen. Etwas südlich der Fundstelle zum Seegrund tauchen; Truhe enthält Bloed Aedd.
Unlucky’s TreasureArchgreifennest auf Snidhall Isle; sehr hohes Monsterlevel.Greifen besiegen, Notizen und Totenkopfschlüssel von Leiche im Nest plündern. Nördlich des Nests die verschlossene Truhe finden.
X Marks the SpotUnmarkierte Hütte östlich See südöstlich Blandare.Skelett für Karte und Schlüssel plündern; Erscheinung bekämpfen oder verlassen. Wasserfall südöstlich Fayrlund suchen, Truhe am Fuß zweimal bedienen: erst aufschließen, dann plündern.

Weitere unmarkierte Begegnungen: Oxenfurt und Skellige

Quest / ZielStart & AnreiseAblauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen
A Warm WelcomeStraße südwestlich Wheat Fields bei Boot am Fluss.Flüchtlinge gegen Redanier unterstützen: verhandeln, Axii/Bezahlung nutzen oder kämpfen. Geretteter Flüchtling nennt Grab bei Downwarren; die Information vor Griffin-Suche ermöglicht Zusatzdialog.
The Most Truest of BasilisksNordöstlich Oxenfurts Novigrad Gate, südwestlich Herbalist’s Hut; 7–18 Uhr.Schausteller auf falschen Basilisken ansprechen. Nach Entlarvung bricht die Wyvern aus: töten und Beute nehmen. Bei erstem Auftauchen nicht auf später verschieben.
The Price of PassageNach Trinkteil Oxenfurt Drunk: Torbogen Hafen→Markt.Erpresser verlangen 50 Kronen; Zahlung erlaubt spätere zweite Forderung 100 am Novigrad Gate. Verweigern ruft ihren ehrlichen Vorgesetzten. Spätere Osttorbegegnung per Axii, Geld oder Faustkampf lösen; Stahl macht sie tödlich.
Never Trust Children — SkelligeStraße zwischen Arinbjorn und Sund.Hilferuf des Kindes zum angeblich verletzten Vater folgen oder lauernde Männer direkt finden. Hinterhalt besiegen; bei Sichtung abschließen, weil Entfernen das Näheresignal endgültig verschwinden lässt.
Call of the WildWald ostsüdöstlich Arinbjorn, nachts.Weiße Wölfe und nur nachts erscheinenden Ulfhedinn besiegen. Gewöhnliche Wölfe können später wieder erscheinen; der besiegte Werwolf nicht.
Farting TrollsUnmarkierte Höhle nördlich Holmstein’s Port, westlich Axii-Ort der Macht.Drei redende Trolle im Inneren finden. Wer die Begegnung kämpferisch abschließen will, muss alle drei besiegen; Bootstruhe mit verbessertem Bärenstiefel-Schema liegt im selben Gewölbe.
Siren’s CallStraße westlich Sund / östlich Arinbjorn.Hirten und Schafe vor Sirenen retten, danach Hirten ansprechen. Einige Tage später danken er und sein Bruder in Arinbjorns Ortsmitte erneut.
Yustianna DisturbedYustianna’s Grotto im Norden Ard Skelligs; rechter Weg.Vier Banditen verlangen 150 Kronen; zahlen oder Delusion 2 führt vor die Höhle zurück. Für Hauptkammerbeute kämpfen; mit Nehalenis Auge weiteres Versteck öffnen. Linker Illusionsweg überspringt das Gespräch.

So wird die Questliste sinnvoll vollständig

Die englischen Questnamen sind Suchschlüssel; die Routen daneben sind vollständig auf Deutsch. Hauptquests, Unterquests, Ereignisse und Schatzsuchen sind getrennt benannt. Eine abgeschlossene Quest kann alternative Belohnungen ausschließen: alle Enden, beide Todesentscheidungen und beide B&W-Finalgebiete lassen sich nicht in demselben Spielstand grün abschließen. Vor Verzweigungen manuell speichern und die Alternative separat prüfen.

Regionsroute: Weißgarten-Nebenquests vor Vesemirs Abreise; Velen zuerst Baron/Keira und danach Dörfer; Novigrad Rittersporn, Triss, Zoltan und politische Vorquests; Skellige Inselhilfe und Gwint; Uma erst nach Yen/Lambert-Ketten abholen. Vor Isle of Mists sämtliche gefährdeten Freundesquests abschließen. Unmarkierte Begegnungen beim ersten Auftauchen erledigen. Schatzbriefe im Inventar lesen, erst danach Endtruhen plündern.

Das Basisspiel enthält 33 allgemeine Schatzsuchen; Hearts of Stone ergänzt neun, Blood and Wine 15. Schulenschema-Schnitzeljagden stehen im Ausrüstungsatlas. Dead Man’s Chest ist geschnittener Inhalt mit Journalresten und kein regulär freischaltbarer Auftrag. Zufällige Händlerlager, einzelne Gespräche und namenlose Beutekisten erzeugen nicht automatisch zusätzliche Journalquests.

Alchemie-Katalog: Fassungen, Einkauf und Zufallsbeute

Die folgenden Tabellen erfassen 182 benannte Datenbank-Rezeptdefinitionen einschließlich Questformeln und zwei ausdrücklich als gestrichen markierten Pheromonformeln. Das ist kein Versprechen von 182 regulär sammelbaren Manuskripten. Für klassische 1.32-/4.x-Spielstände sind Bären- und Nekkerpheromone Datenreste; die bloße Erwähnung in einer Remastered-Datenbank belegt keinen neuen normalen Fundort.

Mengen sind pro erstmaligem Brauen angegeben. Ohne vorangestellte Zahl gilt 1; die Vorgängerflasche bei Verbesserungen wird mitverbraucht. Ein Rezept muss bekannt sein und die vorherige Stufe muss zuerst hergestellt werden. Meditation füllt gebraute Tränke, Bomben und Absude mit starkem Alkohol auf; Öle brauchen nach dem ersten Herstellen keine wiederholte Zutatenzahlung. Trank der Leerung/Wiederherstellung und Questmittel sind davon getrennt.

Einkaufskürzel: H = Otto Bamber, Hütte des Kräuterkundlers nordöstlich von Oxenfurt; P = Halblings-Kräuterkundler im Hafentor-/Lacehalls-Viertel von Novigrad; G = Gremist am Teich nördlich von Gedyneith nach „Practicum in Advanced Alchemy“; Y = Yolar in der Höhle beim Druidenhain Gedyneith; K = Keira bei Mittelhain, solange sie dort als Händlerin verfügbar ist; R = Kräuterkundlerin in Rannvaig; T = Tomira östlich des Sägewerks in Weißgarten; C = Kräuterkundler im Hafen von Kaer Trolde; N = Alchemist/Priester am Kurfürstenplatz auf Novigrads Tempelinsel.

„Zufallsmanuskript“ bedeutet tatsächliche zufällige Rezeptbeute aus geeigneten Behältern. Ein gelisteter Händler ist ein belegter Einkaufsweg, keine Behauptung, dass jede Kiste dasselbe Rezept enthält. Bereits gelernte Formeln können aus Händlerlisten verschwinden. Durchsuche im Alchemiemenü auch die ausgeblendeten Kategorien „bereits hergestellt“ und „fehlende Zutaten“. Alte Händlerlisten und aktuelle Datenbankeinträge wurden gegengeprüft; bei abweichenden Remastered-5.x-Werten entscheidet die konkrete Rezeptanzeige des installierten Spiels.

Quellen zu diesem Abschnitt

Tränke: alle normalen Ausbaustufen und Sondertränke

Die englischen Inventarnamen der Zutaten bleiben für die eindeutige Datenbanksuche erhalten. Deutsche Sammel- und Händlerhinweise stehen im Zutatenverzeichnis. Alle hier genannten Ausbaustufen brauchen ihre jeweils eigene Formel.

Rezept / SuchnameZutaten pro Herstellung (englische Inventarnamen)Rezeptweg / Einkaufskürzel
Schwarzes Blut [Black Blood]1× Dwarven spirit, 2× Sewant mushrooms, 4× Ghoul's bloodY
Schneesturm [Blizzard]1× Dwarven spirit, 5× White myrtle petals, 1× Golem's heartG / P / Y
Katze [Cat]1× Dwarven spirit, 4× Berbercane fruit, 2× Water essenceStartrezept
Ertrunkenenpheromone [Drowner pheromones]1× Dwarven spirit, 1× Drowner brain, 1× Sewant mushrooms, 1× PuffballMuire D’yaeblen / C
Verbessert: Schwarzes Blut [Enhanced Black Blood]1× Alcohest, 1× Black Blood, 1× Hellebore petals, 5× Sewant mushrooms, 5× Ghoul's bloodP
Verbessert: Schneesturm [Enhanced Blizzard]1× Alcohest, 1× Blizzard, 1× Celandine, 5× White myrtle petals, 1× Golem's heartG / H / P / Y
Verbessert: Katze [Enhanced Cat]1× Alcohest, 1× Cat, 5× Berbercane fruit, 1× Cortinarius, 3× Water essenceZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Verbessert: Vollmond [Enhanced Full Moon]1× Alcohest, 1× Full Moon, 2× Crow's eye, 5× Wolfsbane, 2× Dark EssenceZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Verbessert: Goldener Pirol [Enhanced Golden Oriole]1× Alcohest, 1× Golden Oriole, 6× Blowball, 1× Celandine, 2× Light EssenceZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Verbessert: Mariborwald [Enhanced Maribor Forest]1× Alcohest, 1× Maribor Forest, 5× Berbercane fruit, 1× Crow's eye, 2× Drowner tongueZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Verbessert: Petris Filter [Enhanced Petri's Philter]1× Alcohest, 1× Petri's Philter, 6× Arenaria, 1× Buckthorn, 2× Specter DustZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Verbessert: Schwalbe [Enhanced Swallow]1× Alcohest, 1× Swallow, 6× Celandine, 4× White myrtle petals, 5× Drowner brainH / P / Y
Verbessert: Waldkauz [Enhanced Tawny Owl]1× Alcohest, 1× Tawny Owl, 4× Verbena, 2× Wolfsbane, 1× Arachas venomH / P / Y
Verbessert: Donner [Enhanced Thunderbolt]1× Alcohest, 1× Thunderbolt, 2× Cortinarius, 1× Fool's parsley leaves, 2× Endrega embryoP
Verbessert: Weißer Honig [Enhanced White Honey]1× Alcohest, 1× White Honey, 2× Honeysuckle, 1× White myrtle petalsH / P / Y
Verbessert: Absud Raffards des Weißen [Enhanced White Raffard's Decoction]1× Alcohest, 1× White Raffard's Decoction, 4× Ribleaf, 1× Bryonia, 5× Nekker heartH / P / Y
Vollmond [Full Moon]1× Dwarven spirit, 2× Wolfsbane, 1× Dark EssenceZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Goldener Pirol [Golden Oriole]1× Dwarven spirit, 4× Blowball, 1× Light EssenceZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Schwertwal [Killer Whale]2× Dwarven spirit, 5× Balisse fruit, 6× Buckthorn, 5× Drowner tongueZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Mariborwald [Maribor Forest]1× Dwarven spirit, 3× Berbercane fruit, 1× Alghoul bone marrow, 4× Drowner tongueZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Petris Filter [Petri's Philter]1× Dwarven spirit, 5× Arenaria, 1× Specter DustZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Überlegen: Schwarzes Blut [Superior Black Blood]1× White Gull, 1× Enhanced Black Blood, 5× Hellebore petals, 5× Sewant mushrooms, 1× Han fiber, 1× Nostrix, 1× RebisG / Y
Überlegen: Schneesturm [Superior Blizzard]1× White Gull, 1× Enhanced Blizzard, 4× Celandine, 4× White myrtle petals, 1× Sewant mushrooms, 1× Buckthorn, 1× RebisG / Y
Überlegen: Katze [Superior Cat]1× White Gull, 1× Enhanced Cat, 4× Berbercane fruit, 4× Cortinarius, 1× Lemmingbrush, 1× Allspice, 1× AetherG / H / Y
Überlegen: Vollmond [Superior Full Moon]1× White Gull, 1× Enhanced Full Moon, 1× Mistletoe, 1× Verbena, 4× Crow's eye, 4× Wolfsbane, 1× QuebrithG / Y
Überlegen: Goldener Pirol [Superior Golden Oriole]1× White Gull, 1× Enhanced Golden Oriole, 4× Blowball, 4× Celandine, 1× Han fiber, 1× Ranogrin, 1× QuebrithG / Y
Überlegen: Mariborwald [Superior Maribor Forest]1× White Gull, 1× Enhanced Maribor Forest, 4× Berbercane fruit, 4× Crow's eye, 1× Hellebore petals, 1× Ribleaf, 1× VermilionG / Y
Überlegen: Petris Filter [Superior Petri's Philter]1× White Gull, 1× Enhanced Petri's Philter, 4× Arenaria, 4× Buckthorn, 1× Longrube, 1× Ranogrin, 1× RubedoG / Y
Überlegen: Schwalbe [Superior Swallow]1× White Gull, 1× Enhanced Swallow, 6× Berbercane fruit, 6× White myrtle petals, 4× Celandine, 4× Crow's eye, 2× VitriolG / Y
Überlegen: Waldkauz [Superior Tawny Owl]1× White Gull, 1× Enhanced Tawny Owl, 4× Verbena, 4× Wolfsbane, 1× Fool's parsley leaves, 1× Mandrake root, 1× Sewant mushroomsG / Y
Überlegen: Donner [Superior Thunderbolt]1× White Gull, 1× Enhanced Thunderbolt, 4× Cortinarius, 4× Fool's parsley leaves, 1× Verbena, 1× Bryonia, 1× QuebrithG / Y
Überlegen: Weißer Honig [Superior White Honey]1× White Gull, 1× Enhanced White Honey, 4× Honeysuckle, 4× White myrtle petals, 1× Balisse fruit, 1× Hellebore petals, 1× VitriolG / Y
Überlegen: Absud Raffards des Weißen [Superior White Raffard's Decoction]1× White Gull, 1× Enhanced White Raffard's Decoction, 4× Ribleaf, 4× Bryonia, 1× Pringrape, 1× Bison grass, 1× VermilionY
Schwalbe [Swallow]1× Dwarven spirit, 5× Celandine, 1× Drowner brainStartrezept
Waldkauz [Tawny Owl]1× Dwarven spirit, 2× Verbena, 1× Arachas venomStartrezept
Donner [Thunderbolt]1× Dwarven spirit, 2× Cortinarius, 1× Endrega embryoH / Y
Weißer Honig [White Honey]1× Dwarven spirit, 1× HoneysuckleStartrezept
Absud Raffards des Weißen [White Raffard's Decoction]1× Dwarven spirit, 2× Ribleaf, 4× Nekker heartH / Y
Reinalds Filter [Reinald's Philter]1× Dwarven spirit, 4× Celandine, 1× Reinald's Secret IngredientIn the Eternal Fire’s Shadow: Reinalds geheime Zutat in der Teufelsgrube lesen/nehmen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Öle: alle zwölf Familien mit drei Stufen

Die englischen Inventarnamen der Zutaten bleiben für die eindeutige Datenbanksuche erhalten. Deutsche Sammel- und Händlerhinweise stehen im Zutatenverzeichnis. Alle hier genannten Ausbaustufen brauchen ihre jeweils eigene Formel.

Rezept / SuchnameZutaten pro Herstellung (englische Inventarnamen)Rezeptweg / Einkaufskürzel
Bestienöl [Beast oil]1× Dog tallow, 2× Wolf's liverK / N / R
Verfluchtenöl [Cursed oil]1× Dog tallow, 4× WolfsbaneK / R
Draconidenöl [Draconid oil]1× Dog tallow, 4× Ergot seedsZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Konstruktöl [Elementa oil]1× Dog tallow, 4× PuffballZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Verbessert: Gift der Erhängten [Enhanced Hanged Man's Venom]1× Bear fat, 1× Hanged Man's Venom, 1× Han fiber, 1× Nekker eye, 1× Fool's parsley leaves, 1× Arenaria, 1× Mandrake rootG
Enhanced beast oil5× Bear fat, 1× Beast oil, 1× Bear hide, 1× Celandine, 1× Puffball, 1× Bison grassG
Enhanced cursed oil1× Bear fat, 1× Cursed oil, 1× Ekimmara hide, 1× Puffball, 1× Wolfsbane, 1× Balisse fruit, 1× Wolf's liverG
Enhanced draconid oil1× Bear fat, 1× Draconid oil, 1× Cockatrice stomach, 1× Nekker warrior's liver, 1× Lemmingbrush, 1× Arenaria, 1× BryoniaG
Enhanced elementa oil1× Bear fat, 1× Elementa oil, 1× Lemmingbrush, 1× Puffball, 1× Allspice, 1× Honeysuckle, 1× BuckthornG
Enhanced hybrid oil1× Bear fat, 1× Hybrid oil, 1× Erynia eye, 1× Ginatia petals, 1× White myrtle petals, 1× Hornwort, 1× BryoniaG
Enhanced insectoid oil1× Bear fat, 1× Insectoid oil, 1× Endrega heart, 1× Puffball, 1× Ranogrin, 1× Hornwort, 1× HoneysuckleG
Enhanced necrophage oil4× Bear fat, 1× Necrophage oil, 1× Rotfiend blood, 1× Blowball, 1× Arenaria, 1× Pringrape, 1× CortinariusG
Enhanced ogroid oil2× Bear fat, 1× Ogroid oil, 1× Cave troll liver, 1× Longrube, 1× Ranogrin, 1× Ginatia petals, 1× RibleafG
Enhanced relict oil1× Bear fat, 1× Relict oil, 1× Water hag tooth, 1× Cave troll liver, 1× Beggartick blossoms, 1× Hop umbels, 1× Green moldG
Enhanced specter oil1× Bear fat, 1× Specter oil, 1× Essence of wraith, 1× Arenaria, 1× Mistletoe, 1× Wolf's liverG
Enhanced vampire oil2× Bear fat, 1× Vampire oil, 1× Fifth Essence, 1× Wine Stone, 1× Cortinarius, 1× Wolfsbane, 1× RibleafG
Gift der Erhängten [Hanged Man's Venom]1× Dog tallow, 4× ArenariaZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Hybridenöl [Hybrid oil]1× Dog tallow, 4× White myrtle petalsZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Insektoidenöl [Insectoid oil]1× Dog tallow, 4× RanogrinZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Nekrophagenöl [Necrophage oil]1× Dog tallow, 4× BlowballZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Ogroidenöl [Ogroid oil]1× Bear fat, 4× Ginatia petalsZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Reliktöl [Relict oil]1× Dog tallow, 5× MistletoeR
Geisteröl [Specter oil]1× Bear fat, 4× ArenariaK / R
Überlegen: Gift der Erhängten [Superior Hanged Man's Venom]1× Alchemy paste, 1× Enhanced Hanged Man's Venom, 1× Bloodmoss, 1× Devourer's blood, 1× Fool's parsley leaves, 1× Green mold, 1× QuebrithZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Superior beast oil1× Alchemy paste, 1× Enhanced beast oil, 1× Cockatrice stomach, 1× Celandine, 1× Puffball, 1× Bison grass, 1× RubedoZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Superior cursed oil1× Alchemy paste, 1× Enhanced cursed oil, 1× Ekimmara hide, 1× Cave troll liver, 1× Wolfsbane, 1× Mistletoe, 1× RubedoZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Superior draconid oil1× Alchemy paste, 1× Enhanced draconid oil, 1× Cockatrice stomach, 1× Nekker warrior's liver, 1× Nostrix, 1× Bryonia, 1× AlbedoZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Superior elementa oil1× Alchemy paste, 1× Enhanced elementa oil, 1× Nostrix, 1× Essence of wraith, 1× Allspice, 1× Honeysuckle, 1× AlbedoZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Superior hybrid oil1× Alchemy paste, 1× Enhanced hybrid oil, 1× Erynia eye, 1× Ginatia petals, 1× White myrtle petals, 1× Bison grass, 1× AlbedoZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Superior insectoid oil1× Alchemy paste, 1× Enhanced insectoid oil, 1× Endrega heart, 1× Puffball, 1× Hornwort, 1× Bloodmoss, 1× HydragenumZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Superior necrophage oil5× Alchemy paste, 1× Enhanced necrophage oil, 1× Devourer's blood, 1× Beggartick blossoms, 1× Arenaria, 1× Pringrape, 1× HydragenumZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Superior ogroid oil2× Alchemy paste, 1× Enhanced ogroid oil, 1× Cave troll liver, 1× Arenaria, 1× Ranogrin, 1× Ribleaf, 1× AetherZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Superior relict oil4× Alchemy paste, 1× Enhanced relict oil, 1× Devourer's blood, 1× Hop umbels, 1× Beggartick blossoms, 1× Green mold, 1× NigredoZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Superior specter oil1× Alchemy paste, 1× Enhanced specter oil, 1× Essence of wraith, 1× Longrube, 1× Mistletoe, 1× Ergot seeds, 1× RebisZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Superior vampire oil2× Alchemy paste, 1× Enhanced vampire oil, 1× Fifth Essence, 1× Wine Stone, 1× Cortinarius, 1× Wolfsbane, 1× VermilionZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Vampiröl [Vampire oil]2× Dog tallow, 4× Ducal WaterK / R
Quellen zu diesem Abschnitt

Bomben: alle acht Familien mit drei Stufen

Die englischen Inventarnamen der Zutaten bleiben für die eindeutige Datenbanksuche erhalten. Deutsche Sammel- und Händlerhinweise stehen im Zutatenverzeichnis. Alle hier genannten Ausbaustufen brauchen ihre jeweils eigene Formel.

Rezept / SuchnameZutaten pro Herstellung (englische Inventarnamen)Rezeptweg / Einkaufskürzel
Tanzender Stern [Dancing Star]1× Saltpeter, 2× SulfurH
Teufelsbovist [Devil's Puffball]1× Saltpeter, 2× Sewant mushroomsH
Dimeritiumbombe [Dimeritium bomb]5× Saltpeter, 2× Optima materZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Drachentraum [Dragon's Dream]1× Saltpeter, 2× PhosphorusH
Verbessert: Tanzender Stern [Enhanced Dancing Star]1× Stammelford's Dust, 1× Dancing Star, 1× Phosphorus, 1× Sulfur, 1× Sewant mushrooms, 1× Hellebore petals, 1× NostrixN / P
Verbessert: Teufelsbovist [Enhanced Devil's Puffball]1× Stammelford's Dust, 1× Devil's Puffball, 1× Calcium equum, 1× Endrega heart, 1× Sewant mushrooms, 1× Ginatia petals, 1× Green moldP
Verbessert: Drachentraum [Enhanced Dragon's Dream]1× Stammelford's Dust, 1× Dragon's Dream, 1× Phosphorus, 1× Optima mater, 1× Mistletoe, 1× Allspice, 1× BryoniaP
Verbessert: Kartätsche [Enhanced Grapeshot]1× Stammelford's Dust, 1× Grapeshot, 1× Calcium equum, 1× Blowball, 1× Crow's eye, 1× LongrubeZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Verbessert: Mondstaub [Enhanced Moon Dust]1× Stammelford's Dust, 1× Moon Dust, 1× Quicksilver solution, 1× Sulfur, 1× Hop umbels, 1× Blowball, 1× HoneysuckleP
Verbessert: Nordwind [Enhanced Northern Wind]1× Stammelford's Dust, 1× Northern Wind, 2× Ducal Water, 1× Powdered pearl, 1× Fool's parsley leaves, 1× Verbena, 2× AllspiceZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Verbessert: Samum [Enhanced Samum]1× Stammelford's Dust, 1× Samum, 1× Phosphorus, 1× Foglet teeth, 1× Celandine, 1× BlowballH / P
Enhanced dimeritium bomb1× Stammelford's Dust, 1× Dimeritium bomb, 1× Optima mater, 1× Powdered pearl, 1× Blowball, 1× Ginatia petals, 1× BloodmossZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Kartätsche [Grapeshot]2× Saltpeter, 2× Calcium equumZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Mondstaub [Moon Dust]1× Saltpeter, 2× Quicksilver solutionH
Nordwind [Northern Wind]1× Saltpeter, 1× Ducal Water, 1× Powdered pearl, 2× AllspiceZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Samum [Samum]1× Saltpeter, 2× CelandineZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Überlegen: Tanzender Stern [Superior Dancing Star]1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Dancing Star, 2× Phosphorus, 2× Sulfur, 2× Sewant mushrooms, 2× Nostrix, 1× NigredoG / Y
Überlegen: Teufelsbovist [Superior Devil's Puffball]1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Devil's Puffball, 2× Calcium equum, 2× Endrega heart, 2× Sewant mushrooms, 2× Ginatia petals, 1× RebisG / Y
Überlegen: Drachentraum [Superior Dragon's Dream]1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Dragon's Dream, 2× Phosphorus, 2× Optima mater, 2× Allspice, 2× Bryonia, 1× AetherG / Y
Überlegen: Kartätsche [Superior Grapeshot]1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Grapeshot, 2× Calcium equum, 2× Sulfur, 2× Longrube, 2× Hop umbels, 1× NigredoG / Y
Überlegen: Mondstaub [Superior Moon Dust]1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Moon Dust, 2× Quicksilver solution, 2× Sulfur, 2× Hop umbels, 2× Blowball, 1× NigredoG / Y
Überlegen: Nordwind [Superior Northern Wind]1× Saltpeter, 1× Enhanced Northern Wind, 3× Ducal Water, 2× Powdered pearl, 2× Verbena, 3× Allspice, 1× QuebrithZufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle
Überlegen: Samum [Superior Samum]1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Samum, 2× Phosphorus, 2× Foglet teeth, 2× Celandine, 2× Hellebore petals, 1× AetherG / Y
Superior dimeritium bomb1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Dimeritium bomb, 2× Optima mater, 2× Powdered pearl, 2× Puffball, 2× Bloodmoss, 1× NigredoG / Y
Quellen zu diesem Abschnitt

Alchemistische Substanzen: sämtliche neun Rezepte

Die englischen Inventarnamen der Zutaten bleiben für die eindeutige Datenbanksuche erhalten. Deutsche Sammel- und Händlerhinweise stehen im Zutatenverzeichnis. Alle hier genannten Ausbaustufen brauchen ihre jeweils eigene Formel.

Rezept / SuchnameZutaten pro Herstellung (englische Inventarnamen)Rezeptweg / Einkaufskürzel
Aether1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Han fiber, 1× Puffball, 1× LongrubeG
Hydragenum1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Ranogrin, 1× Green mold, 1× NostrixG
Nigredo1× White Gull, 1× Crow's eye, 1× Han fiber, 1× Hellebore petals, 1× Hornwort, 1× Balisse fruitG
Quebrith1× White Gull, 1× Verbena, 1× Puffball, 1× Longrube, 1× Nostrix, 1× PringrapeG / K
Rebis1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Allspice, 1× Mistletoe, 1× RanogrinG
Rubedo1× White Gull, 1× Crow's eye, 1× Han fiber, 1× Mistletoe, 1× Puffball, 1× Green moldG
Vermilion1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Han fiber, 1× Beggartick blossoms, 1× BryoniaG
Vitriol1× White Gull, 1× Bloodmoss, 1× Allspice, 1× Ranogrin, 1× Hellebore petals, 1× HornwortG
Albedo1× White Gull, 1× Crow's eye, 1× Allspice, 1× Mistletoe, 1× Beggartick blossoms, 1× PringrapeG / N
Quellen zu diesem Abschnitt

Alkoholbasen: Zwergenschnaps, Alkahest und Weiße Möwe

Die englischen Inventarnamen der Zutaten bleiben für die eindeutige Datenbanksuche erhalten. Deutsche Sammel- und Händlerhinweise stehen im Zutatenverzeichnis. Alle hier genannten Ausbaustufen brauchen ihre jeweils eigene Formel.

Rezept / SuchnameZutaten pro Herstellung (englische Inventarnamen)Rezeptweg / Einkaufskürzel
Alkahest [Alcohest]1× Empty bottle, 1× Cherry cordial, 1× Nilfgaardian lemon, 1× Balisse fruitC / G / H / P / R / T
Zwergenschnaps [Dwarven spirit]1× Empty bottle, 2× Mahakaman spirit, 1× White myrtle petalsG / R
Weiße Möwe [White Gull]1× Empty bottle, 1× Redanian herbal, 1× Cherry cordial, 1× Mandrake cordial, 1× ArenariaC / G / H / P / R / T
Quellen zu diesem Abschnitt

Datenreste: Bären- und Nekkerpheromone

DefinitionHinterlegtes RezeptVerfügbarkeit
Bear pheromones1× Dwarven spirit, 1× Berbercane fruit, 1× Ergot seeds, 1× Hellebore petalsIn klassischen ungeänderten Spielständen gestrichen; kein belegter regulärer Remastered-Fundweg.
Nekker pheromones1× Dwarven spirit, 1× Green mold, 1× Drowner brain, 1× LemmingbrushIn klassischen ungeänderten Spielständen gestrichen; kein belegter regulärer Remastered-Fundweg.
Quellen zu diesem Abschnitt

Absude: alle 28 Rezepte und gezielte Mutagenwege

Yolar bietet die Absudformeln an; einzelne Formeln gibt es auch durch Bücher und Zufallsbeute. Mutagenbeute kann zufällig ausfallen. Speichere vor einmaligen Auftragsmonstern. Monster-Mutagene für Absude sind von den normalen farbigen Fähigkeits-Mutagenen zu unterscheiden. Rezept gelernt heißt noch nicht Absud hergestellt.

Absud / SuchnameZutaten pro HerstellungFormel und Mutagen
Alghoul decoction1× Dwarven spirit, 5× Lesser red mutagen, 1× Alghoul bone marrow, 1× BuckthornY; Alghoul-Knochenmark von Alghulen; fünf kleine rote Mutagene statt eigenem Alghul-Mutagen.
Ancient leshen decoction1× Dwarven spirit, 1× Ancient leshen mutagen, 1× Mandrake root, 1× Ginatia petals, 1× HoneysuckleY; In the Heart of the Woods, Fayrlund: Svens Tötungsweg. Haralds friedlicher Weg liefert dieses Mutagen nicht.
Arachas decoction1× Dwarven spirit, 1× Arachas mutagen, 1× White myrtle petalsY; Harrisi in Missing Brother, Anschlagbrett Inn at the Crossroads; außerdem normale Krabbspinnen.
Archgriffin decoction1× Dwarven spirit, 1× Archgriffin mutagen, 1× Ribleaf, 1× BlowballY; Opinicus, The Creature from Oxenfurt Forest; alternativ Erzgreif aus Master Armorers.
Basilisk decoction1× Dwarven spirit, 1× Basilisk mutagen, 1× Blowball, 1× Fool's parsley leaves, 1× Beggartick blossomsY; Basilisken, etwa beim bewachten Schatz in der Gegend des Kahlen Bergs, Velen.
Chort decoction1× Dwarven spirit, 1× Chort mutagen, 1× Puffball, 1× CortinariusY; Howler in Mysterious Tracks, Auftrag in Lindenvale; vor dem Brauen Mutagenbeute prüfen.
Cockatrice decoction1× Dwarven spirit, 1× Cockatrice mutagen, 1× Crow's eyeY; Shrieker-Auftrag vom Anschlagbrett Krähenfels: Gorgo aus der Höhle locken und töten.
Doppler decoction1× Dwarven spirit, 1× Doppler mutagen, 1× Han fiber, 1× LongrubeY; An Elusive Thief, Novigrad: Doppler töten. Verschonen bedeutet im klassischen Durchlauf kein Doppler-Mutagen.
Earth elemental decoction1× Dwarven spirit, 1× Earth elemental mutagen, 1× Balisse fruit, 1× PringrapeY; Erdgenius, etwa in der Eisenmine südwestlich von Kaer Morhen; nicht jeder Golem ist ein Erdgenius.
Ekhidna decoction1× Dwarven spirit, 1× Ekhidna mutagen, 1× Ribleaf, 1× Berbercane fruitY; Melusine in Here Comes the Groom, Anschlagbrett Svorlag auf Spikeroog.
Ekimmara decoction1× Dwarven spirit, 1× Ekimmara mutagen, 1× White myrtle petals, 1× Mandrake rootY; Ekimmara in Drachentötergrotte; weitere begrenzte Chancen in Following the Thread und The Mystery of the Byways Murders.
Fiend decoction1× Dwarven spirit, 1× Fiend mutagen, 1× Hellebore petals, 1× Fool's parsley leaves, 1× ArenariaY; Morvudd in Missing Son, Anschlagbrett Rannvaig; außerdem normale Unholde.
Foglet decoction1× Dwarven spirit, 1× Foglet mutagen, 1× Fool's parsley leaves, 1× BlowballY; Ignis Fatuus in Swamp Thing, südlich des Waisenhauses im Buckelsumpf.
Forktail decoction1× Dwarven spirit, 1× Forktail mutagen, 1× Lemmingbrush, 1× BryoniaY; Gabelschwanz aus To Bait a Forktail bei Kaer Morhen; auch frei lebende Gabelschwänze.
Grave hag decoction1× Dwarven spirit, 1× Grave hag mutagen, 1× Longrube, 1× CortinariusY; Mourntart in The Merry Widow, Auftrag in Lindenvale.
Griffin decoction1× Dwarven spirit, 1× Griffin mutagen, 1× Oil, 1× Bryonia, 1× Wolf's liverY; Königsgreif aus The Beast of White Orchard; Kadaver vor Abreise plündern.
Katakan decoction1× Dwarven spirit, 1× Katakan mutagen, 1× Verbena, 1× ArenariaY; Gael in The Oxenfurt Drunk; zusätzlich Katakan in der Kanalisation von Now or Never.
Leshen decoction1× Dwarven spirit, 1× Leshen mutagen, 1× Lemmingbrush, 1× PringrapeY; Kernun in Lord of the Wood, Auftrag am Cunny of the Goose südlich von Novigrad.
Nekker warrior decoction1× Dwarven spirit, 1× Nekker warrior mutagen, 1× Fool's parsley leaves, 1× RanogrinY; Nekkerkrieger bei Nekkergruppen; etwa im Auftrag Strange Beast bei Larvik. Nicht mit normalen Nekkeraugen verwechseln.
Nightwraith decoction1× Dwarven spirit, 1× Nightwraith mutagen, 1× Mistletoe, 1× Sewant mushroomsY; Jenny o’ the Woods, Auftrag am Anschlagbrett Mittelhain.
Noonwraith decoction1× Dwarven spirit, 1× Noonwraith mutagen, 1× Ginatia petals, 1× Ergot seedsY; Devil by the Well, Auftrag Weißgarten; Brunnenritual durchführen und Mittagserscheinung plündern.
Reliever's decoction5× Dwarven spirit, 4× Lesser red mutagen, 4× Lesser green mutagen, 4× Lesser blue mutagen, 1× Essence of wraithY; Kein eigenes Monster-Mutagen: je vier kleine rote, grüne und blaue Mutagene plus Erscheinungsessenz.
Succubus decoction1× Dwarven spirit, 1× Succubus mutagen, 1× Green mold, 1× AllspiceY; Salma in Deadly Delights oder Sukkubus in Practicum in Advanced Alchemy töten. Beide verschonen sperrt das Mutagen dauerhaft.
Troll decoction1× Dwarven spirit, 1× Troll mutagen, 1× Crow's eye, 1× HoneysuckleY; Feindliche Felstrolle, etwa drei in der Höhle nördlich von Holmstein’s Port; friedliche benannte Trolle müssen nicht getötet werden.
Water hag decoction1× Dwarven spirit, 1× Water hag mutagen, 1× Berbercane fruitY; Abaya in Muire D’yaeblen, Anschlagbrett Kaer Trolde Harbor.
Werewolf decoction1× Dwarven spirit, 1× Werewolf mutagen, 1× Beggartick blossoms, 1× Hop umbelsY; Niellen in Wild at Heart, Auftrag Schwarzzweig; Werwolfkadaver plündern.
Wraith decoction1× Dwarven spirit, 1× Wraith mutagen, 1× Blowball, 1× NostrixY; Normale Erscheinungen an Friedhöfen und Ruinen; Geist in Yrden materialisieren lassen.
Wyvern decoction1× Dwarven spirit, 1× Wyvern mutagen, 1× Lemmingbrush, 1× CelandineY; Königswyvern in Phantom of the Trade Route im Osten Velens; auch normale Wyvern.
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Quest-Alchemie: echte Formeln und einmalige Zutaten

QuestmittelZutatenExakter Kontext
The Decoctions of the Grasses1× Forktail spinal fluid, 1× Manticore poison gland, 1× Albino bruxa tongue, 1× Bryonia, 1× Ribleaf, 1× Mandrake rootVa Fail, Elaine: Yennefer gibt das Rezept und die seltenen Questorgane in Kaer Morhen. In Alchemie unter Questmitteln brauen; sie sind keine frei farmbaren normalen Monsterteile.
Chort lure1× Fiend dung, 2× Crow's eyeMysterious Tracks: Unholdkot an der untersuchten Stelle beim Lager aufnehmen, mit Krähenauge mischen, Köder um die Höhle verteilen.
Pops' mold antidote4× White myrtle petals, 1× Celandine, 1× Hellebore petalsCount Reuven’s Treasure: Dijkstra gibt Formel und Flasche vor dem Gang in die giftige Kanalisation. Im Neuen Spiel+ nicht voraussetzen, dass die bekannte Questformel übertragen wird.
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Gekaufte Sondertränke: keine normalen Rezepte

GegenstandErwerbGrenze
Trank der Leerung / Potion of Clearance1.000 Kronen, u. a. Keira solange verfügbar, Gremist/Yolar und Novigrads Gildorf-Händler.Setzt verteilte Fähigkeitspunkte zurück; keine selbst braubare Formel, kein Meditationsnachschub.
Wolven HourKlassischer Patch-1.08-Ausgleich: einmalige Flasche im Inventar vorhandener Spielstände.Senkt klassische Ausrüstungsanforderung zwei Stufen für eine Stunde; kein herstellbarer Allzwecktrank. Nicht als garantierten neuen 5.x-Fund behandeln.
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Schemata-Atlas: Herstellung, Reihenfolge und Fassungen

Jede Tabellenzeile ist ein eigenes Schema oder ein ausdrücklich als fertige Waffe markierter Gegenstand. Achte auf die Stücknamen in derselben Kiste. Klassische Hexerrüstungen werden stückweise Grundstufe → verbessert → überlegen → meisterlich → Großmeister ausgebaut. Die vorherige Ausrüstung aufheben; das Schema allein reicht nicht. Schatzsuchkarten setzen Markierungen, sind aber keine Voraussetzung zum direkten Plündern.

Meisterschmied Hattori in Novigrad wird durch Of Swords and Dumplings freigeschaltet; Meisterrüstungsschmiedin Yoana in Krähenfels durch Master Armorers. Großmeister Lazare Lafargue arbeitet in Beauclair nördlich von Metinna Gate und fertigt auch Schwerter. Großmeisterausrüstung setzt Blood and Wine voraus. Das Wolfsschul-DLC muss in älteren getrennten Installationen installiert sein.

Die angegebenen Stufenanforderungen gelten für den üblichen 4.x-Durchlauf: Greif 11/18/26/34/40, Katze 17/23/29/34/40, Bär 20/25/30/34/40, Wolf 14/21/29/34/40. Remastered 5.x und Mods können Werte ändern; Fundwege und konkrete Rezeptanzeige getrennt prüfen. Neues Spiel+ hat legendäre Varianten an denselben Fundstellen und höhere Anforderungen. Normale Ausrüstung wird nicht einfach in legendäre Ausrüstung umgebaut. Katzen- und Bärenarmbrust verlangen Stufe 29, besitzen keine fünf Ausbaustufen und keine eigene legendäre NG+-Reihe.

Nehalenis Auge stammt aus Wandering in the Dark und öffnet die beschriebenen Illusionen. Schemata nicht an Händler verkaufen wollen: sie werden nach dem Lesen als Herstellwissen geführt. Bei der Großmeister-Wolfsausrüstung unterscheiden sich alte Rezeptfassungen; die Liste der tatsächlich angezeigten Zutaten entscheidet, ob das meisterliche Vorgängerstück benötigt wird.

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Grundstufe: Greif – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Greif – Rüstung11 (4.x)Drachentötergrotte nordwestlich Downwarren: Aard-Wand und Giftgang, Ekimmara besiegen, Truhe hinter dem Kerzentisch.
Greif – Handschuhe11 (4.x)Drachentötergrotte nordwestlich Downwarren: Aard-Wand und Giftgang, Ekimmara besiegen, Truhe hinter dem Kerzentisch.
Greif – Hose11 (4.x)Drachentötergrotte nordwestlich Downwarren: Aard-Wand und Giftgang, Ekimmara besiegen, Truhe hinter dem Kerzentisch.
Greif – Stiefel11 (4.x)Drachentötergrotte nordwestlich Downwarren: Aard-Wand und Giftgang, Ekimmara besiegen, Truhe hinter dem Kerzentisch.
Greif – Stahlschwert11 (4.x)Hindhold: bis zur Turmspitze klettern, links in den kleinen Raum, Skelett/Truhe durchsuchen.
Greif – Silberschwert11 (4.x)Lornruk-Leuchtturm: unter Wasser durch den Tunnel, innen hochklettern; Truhe auf der oberen Holzplattform.
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Verbessert: Greif – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Greif – Rüstung18 (4.x)White Eagle Fort westlich Oxenfurt Harbor: Truhe bei Trollololos Lager; der Troll kann am Leben bleiben.
Greif – Handschuhe18 (4.x)Frischlow im Süden Velens: Felsen beim Feuerplatz mit Aard öffnen, Truhe rechts in der Nische.
Greif – Hose18 (4.x)Burned Ruins östlich Krähenfels: unter dem verkohlten Holz-/Trümmerhaufen.
Greif – Stiefel18 (4.x)Ruinen nördlich Inn at the Crossroads: bewachte Truhe innerhalb der alten Mauern.
Greif – Stahlschwert18 (4.x)Banditenlager an der Küste westlich Mittelhain: Truhe im Gebäude direkt am Wasser.
Greif – Silberschwert18 (4.x)Höhle südöstlich der Waisenkinder im Buckelsumpf: bis ans Ende, Truhe bei der Leiche.
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Überlegen: Greif – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Greif – Rüstung26 (4.x)Nordostküste Ard Skellig bei Giant’s Toes: Banditenlager räumen, gemeinsame Truhe am Feuer.
Greif – Handschuhe26 (4.x)Nordostküste Ard Skellig bei Giant’s Toes: Banditenlager räumen, gemeinsame Truhe am Feuer.
Greif – Hose26 (4.x)Nordostküste Ard Skellig bei Giant’s Toes: Banditenlager räumen, gemeinsame Truhe am Feuer.
Greif – Stiefel26 (4.x)Nordostküste Ard Skellig bei Giant’s Toes: Banditenlager räumen, gemeinsame Truhe am Feuer.
Greif – Stahlschwert26 (4.x)An Skellig westlich Yngvar’s Fang: am Straßenende hinter dem großen Felsen an der Klippe.
Greif – Silberschwert26 (4.x)Höhle bei Elverum Lighthouse im Südosten Ard Skelligs: dem rechten Höhlenweg zur Truhe folgen.
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Meisterlich: Greif – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Greif – Rüstung34 (4.x)Ruinen nordöstlich Druid’s Camp, Richtung Redgill: Zyklop bewacht die gemeinsame Truhe.
Greif – Handschuhe34 (4.x)Ruinen nordöstlich Druid’s Camp, Richtung Redgill: Zyklop bewacht die gemeinsame Truhe.
Greif – Hose34 (4.x)Ruinen nordöstlich Druid’s Camp, Richtung Redgill: Zyklop bewacht die gemeinsame Truhe.
Greif – Stiefel34 (4.x)Ruinen nordöstlich Druid’s Camp, Richtung Redgill: Zyklop bewacht die gemeinsame Truhe.
Greif – Stahlschwert34 (4.x)Östlich Boxholm: auf den Felsvorsprung oberhalb der Ruinen steigen, Truhe an der Bergseite.
Greif – Silberschwert34 (4.x)Östlich Fornhala: Truhe am Fuß des verfallenen Turms.
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Grundstufe: Katze – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Katze – Rüstung17 (4.x)Höhle unter Novigrads Tempelinsel: Nehalenis Auge, Statuen zur Mitte drehen, Laborschlüssel aus dem Wasser. Kiyan hinter der Labortür besiegen und Leiche plündern.
Katze – Handschuhe17 (4.x)Höhle unter Novigrads Tempelinsel: Nehalenis Auge, Statuen zur Mitte drehen, Laborschlüssel aus dem Wasser. Kiyan hinter der Labortür besiegen und Leiche plündern.
Katze – Hose17 (4.x)Höhle unter Novigrads Tempelinsel: Nehalenis Auge, Statuen zur Mitte drehen, Laborschlüssel aus dem Wasser. Kiyan hinter der Labortür besiegen und Leiche plündern.
Katze – Stiefel17 (4.x)Höhle unter Novigrads Tempelinsel: Nehalenis Auge, Statuen zur Mitte drehen, Laborschlüssel aus dem Wasser. Kiyan hinter der Labortür besiegen und Leiche plündern.
Katze – Stahlschwert17 (4.x)Drahim Castle südlich Novigrad: Holztür mit Aard aufbrechen, Truhe im Keller.
Katze – Silberschwert17 (4.x)Est Tayiar nordöstlich Oxenfurt: rechts in den Ruinen die brüchige Wand mit Aard öffnen.
Katze – Armbrust29 (4.x)Wrack der Flying Stag auf der Insel südwestlich Novigrad/westlich Drahim: Truhe im Schiffsinneren; keine Aufwertungsreihe.
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Verbessert: Katze – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Katze – Rüstung23 (4.x)Aeramas’ Abandoned Manor: oberes Stockwerk, Truhe beim Bücherregal.
Katze – Handschuhe23 (4.x)Codgers’ Quarry: Mine bis zum Ende, unter der Holztreppe.
Katze – Hose23 (4.x)Oxenfurt: Hauskeller hinab in die Kanalisation; losen Stein rechts betätigen, Geheimkammer.
Katze – Stiefel23 (4.x)Große Höhle östlich Toderas, Phantom of the Trade Route: rechte Wand nahe Eingang.
Katze – Stahlschwert23 (4.x)Höhle südwestlich Toderas, Fools’ Gold: links an der Biegung beim Bärenkadaver.
Katze – Silberschwert23 (4.x)Novigrad bei Oxenfurt Gate: Hausvorsprung und Leiter hinauf, Truhe im oberen Zimmer.
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Überlegen: Katze – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Katze – Rüstung29 (4.x)Südwestlich Drachentötergrotte: Truhe an der Ruinenmauer, von Erdgenius bewacht.
Katze – Handschuhe29 (4.x)Südwestlich Drachentötergrotte: Truhe an der Ruinenmauer, von Erdgenius bewacht.
Katze – Hose29 (4.x)Südwestlich Drachentötergrotte: Truhe an der Ruinenmauer, von Erdgenius bewacht.
Katze – Stiefel29 (4.x)Südwestlich Drachentötergrotte: Truhe an der Ruinenmauer, von Erdgenius bewacht.
Katze – Stahlschwert29 (4.x)Monsterbau nordöstlich Novigrad: Höhle mit Golem bis zum hinteren Boot durchsuchen.
Katze – Silberschwert29 (4.x)Ursten-Höhle südlich Novigrad: rechts auf den Vorsprung, Stalagmiten mit Aard entfernen.
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Meisterlich: Katze – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Katze – Rüstung34 (4.x)Faroe südlich Trottheim: Küstenhöhle hineinschwimmen; hinter Stalagmiten und den beiden Statuen plündern.
Katze – Handschuhe34 (4.x)Faroe südlich Trottheim: Küstenhöhle hineinschwimmen; hinter Stalagmiten und den beiden Statuen plündern.
Katze – Hose34 (4.x)Faroe südlich Trottheim: Küstenhöhle hineinschwimmen; hinter Stalagmiten und den beiden Statuen plündern.
Katze – Stiefel34 (4.x)Faroe südlich Trottheim: Küstenhöhle hineinschwimmen; hinter Stalagmiten und den beiden Statuen plündern.
Katze – Stahlschwert34 (4.x)Kaer Gelen, Ard Skellig: auf halber Treppe durch die gebrochenen Gitter zur Truhe.
Katze – Silberschwert34 (4.x)Faroe östlich Harviken: Höhlenwände mit Aard öffnen, rechte Truhe am Ende.
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Grundstufe: Bär – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Bär – Rüstung20 (4.x)An Skellig bei Yngvar’s Fang: Burggefängnis-Hebel, Zellenpassage und Hochklettern zum Thronsaal; gemeinsame Truhe.
Bär – Handschuhe20 (4.x)An Skellig bei Yngvar’s Fang: Burggefängnis-Hebel, Zellenpassage und Hochklettern zum Thronsaal; gemeinsame Truhe.
Bär – Hose20 (4.x)An Skellig bei Yngvar’s Fang: Burggefängnis-Hebel, Zellenpassage und Hochklettern zum Thronsaal; gemeinsame Truhe.
Bär – Stiefel20 (4.x)An Skellig bei Yngvar’s Fang: Burggefängnis-Hebel, Zellenpassage und Hochklettern zum Thronsaal; gemeinsame Truhe.
Bär – Stahlschwert20 (4.x)Ruined Inn südöstlich Fyresdal: Treppe in den Keller der verbrannten Herberge.
Bär – Silberschwert20 (4.x)Fort Etnir nordöstlich Ard Skellig: Skelett/Truhe bei den Gargoyles.
Bär – Armbrust29 (4.x)Spikeroog südlich Svorlag: Sirenenhöhle, hinteren Felsvorsprung mit Skelett erreichen; keine Aufwertungsreihe.
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Verbessert: Bär – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Bär – Rüstung25 (4.x)Grotto im Südosten Ard Skelligs: hinter Grossbart-Brüdern in ihrer Lagerhöhle.
Bär – Handschuhe25 (4.x)Ruinierturm nördlich Miners’ Camp/nordwestlich Rogne: Truhe unter dem aufrechten Brückenrest.
Bär – Stiefel25 (4.x)Höhle nördlich Holmstein’s Port/südöstlich Arinbjorn: drei Felstrolle, Truhe am Ende.
Bär – Hose25 (4.x)Kleine Insel nordöstlich Undvik bei Marlin Coast: südlicher Höhlenzugang, Truhe innen.
Bär – Stahlschwert25 (4.x)Kaer Almhult: Treppen im östlichen Hof zum zweiten Turmgeschoss hinauf.
Bär – Silberschwert25 (4.x)Verfallene Festung nördlich Gedyneith: Alghul-Höhle bis zur hintersten Truhe.
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Überlegen: Bär – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Bär – Rüstung30 (4.x)Höhle nordwestlich Hanged Man’s Tree: Nordeingang, links am gebrochenen Gerüst zur Metalltruhe.
Bär – Handschuhe30 (4.x)Höhle nordwestlich Hanged Man’s Tree: Nordeingang, links am gebrochenen Gerüst zur Metalltruhe.
Bär – Hose30 (4.x)Höhle nordwestlich Hanged Man’s Tree: Nordeingang, links am gebrochenen Gerüst zur Metalltruhe.
Bär – Stiefel30 (4.x)Höhle nordwestlich Hanged Man’s Tree: Nordeingang, links am gebrochenen Gerüst zur Metalltruhe.
Bär – Stahlschwert30 (4.x)Ruined Tower nordöstlich Waisenhaus Buckelsumpf: östliche Mauerecke, Erdgenius bewacht Truhe.
Bär – Silberschwert30 (4.x)Swamp-Thing-Höhle südwestlich Waisenhaus: Kiste hinter Felsen neben dem Toten.
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Meisterlich: Bär – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Bär – Rüstung34 (4.x)Destroyed Bastion östlich Kahler Berg: gemeinsame Truhe beim Schleifstein, Zyklop im Gelände.
Bär – Handschuhe34 (4.x)Destroyed Bastion östlich Kahler Berg: gemeinsame Truhe beim Schleifstein, Zyklop im Gelände.
Bär – Hose34 (4.x)Destroyed Bastion östlich Kahler Berg: gemeinsame Truhe beim Schleifstein, Zyklop im Gelände.
Bär – Stiefel34 (4.x)Destroyed Bastion östlich Kahler Berg: gemeinsame Truhe beim Schleifstein, Zyklop im Gelände.
Bär – Stahlschwert34 (4.x)Höhle hinter der Hütte des Waidelers nordwestlich Schwarzzweig: Truhe am Höhlenende.
Bär – Silberschwert34 (4.x)Kleine Insel nordwestlich Road to Bald Mountain/nordöstlich Olena’s Grove: Truhe beim Ertrunkenennest.
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Grundstufe: Wolf – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Wolf – Rüstung14 (4.x)Signalturm südlich Kaer Morhen: zweiten Kristall außen am Vorsprung holen, beide mit Aard laden; Portal zur Leiche in der Höhle.
Wolf – Handschuhe14 (4.x)Signalturm südlich Kaer Morhen: zweiten Kristall außen am Vorsprung holen, beide mit Aard laden; Portal zur Leiche in der Höhle.
Wolf – Hose14 (4.x)Signalturm südlich Kaer Morhen: zweiten Kristall außen am Vorsprung holen, beide mit Aard laden; Portal zur Leiche in der Höhle.
Wolf – Stiefel14 (4.x)Signalturm südlich Kaer Morhen: zweiten Kristall außen am Vorsprung holen, beide mit Aard laden; Portal zur Leiche in der Höhle.
Wolf – Stahlschwert14 (4.x)Bastion westlich Kaer Morhen: Varins Überreste bei der verbrannten Hütte zwischen Erscheinungen.
Wolf – Silberschwert14 (4.x)Ruined Watchtower nördlich Kaer Morhen: Skelett zwischen den Turmruinen.
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Verbessert: Wolf – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Wolf – Rüstung21 (4.x)Velen: östlich der kleinen Insel südwestlich Fyke Isle im See tauchen.
Wolf – Handschuhe21 (4.x)Gabelschwanzhöhle südlich Kaer Morhen: rechts, linken Fels hoch; linke Truhe hinter Pflanzen.
Wolf – Hose21 (4.x)Kaer Morhen: seichtes Wasser nordöstlich Lakeside Hut beim Felsentroll-Höhlenbereich.
Wolf – Stiefel21 (4.x)Grotto nordöstlich Toderas: rechts abbiegen, dann linker Tunnel und linke Wand.
Wolf – Stahlschwert21 (4.x)Ruined Watchtower Kaer Morhen: nähere der zwei Truhen am äußeren Vorsprung.
Wolf – Silberschwert21 (4.x)Krähenfels: Brunnen im Garten des Barons hinunter; unten links bei den Stalagmiten.
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Überlegen: Wolf – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Wolf – Rüstung29 (4.x)Holzfort südwestlich Fyresdal: auf die Mauer, Truhe beim südöstlichen Holzturm.
Wolf – Handschuhe29 (4.x)Iron Mine südwestlich Kaer Morhen: Erdgenius-Höhle, hintere Truhe.
Wolf – Hose29 (4.x)Trial-of-the-Grasses-Höhle nördlich Bastion: bei zweiter Nekkergruppe/Verschlinger den Seitenteil durchsuchen.
Wolf – Stiefel29 (4.x)Chort-Höhle östlich Kaer Morhen: rechts halten bis zum Felsen am Ende.
Wolf – Stahlschwert29 (4.x)Westliches Hindarsfjall: Ruinierturm beim Eistroll, durch den Boden, linke Truhe im Giftbereich.
Wolf – Silberschwert29 (4.x)Hügelgrab südöstlich Arinbjorn: westlicher Eingang mit Steinbogen, linke Kiste beim Fass.
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Meisterlich: Wolf – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Wolf – Rüstung34 (4.x)Ruinen östlich Byways/westlich Fyke Isle: alte Brunnenvertiefung durchsuchen.
Wolf – Handschuhe34 (4.x)Ruinen südlich Rannvaig/östlich Fayrlund: Burgmauer im Morvudd-Gebiet von Missing Son.
Wolf – Stiefel34 (4.x)Dorve Ruins, Undvik: Südseite des Turms durchsuchen.
Wolf – Hose34 (4.x)Old Watchtower, Spikeroog: nordwestliche Bogenmauer nahe Wegweiser.
Wolf – Stahlschwert34 (4.x)Versunkenes Wrack an Velens Westküste: unter der zentralen Holztreppe tauchen.
Wolf – Silberschwert34 (4.x)Versteck südlich Kimbolt Way zwischen Ancient Oak/House of Respite: Schlüssel von Leiche beim Unhold, Tür öffnen.
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Grundstufe: Vergessener Wolf – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Vergessener Wolf – Rüstung20 (4.x)In the Eternal Fire’s Shadow in der Teufelsgrube beenden: Reinald gibt alle sechs Grundschemata, unabhängig vom Priesterschicksal.
Vergessener Wolf – Handschuhe20 (4.x)In the Eternal Fire’s Shadow in der Teufelsgrube beenden: Reinald gibt alle sechs Grundschemata, unabhängig vom Priesterschicksal.
Vergessener Wolf – Hose20 (4.x)In the Eternal Fire’s Shadow in der Teufelsgrube beenden: Reinald gibt alle sechs Grundschemata, unabhängig vom Priesterschicksal.
Vergessener Wolf – Stiefel20 (4.x)In the Eternal Fire’s Shadow in der Teufelsgrube beenden: Reinald gibt alle sechs Grundschemata, unabhängig vom Priesterschicksal.
Vergessener Wolf – Stahlschwert20 (4.x)In the Eternal Fire’s Shadow in der Teufelsgrube beenden: Reinald gibt alle sechs Grundschemata, unabhängig vom Priesterschicksal.
Vergessener Wolf – Silberschwert20 (4.x)In the Eternal Fire’s Shadow in der Teufelsgrube beenden: Reinald gibt alle sechs Grundschemata, unabhängig vom Priesterschicksal.
Quellen zu diesem Abschnitt

Meisterlich: Vergessener Wolf – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Vergessener Wolf – Rüstung34 (4.x)Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt.
Vergessener Wolf – Handschuhe34 (4.x)Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt.
Vergessener Wolf – Hose34 (4.x)Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt.
Vergessener Wolf – Stiefel34 (4.x)Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt.
Vergessener Wolf – Stahlschwert34 (4.x)Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt.
Vergessener Wolf – Silberschwert34 (4.x)Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt.
Quellen zu diesem Abschnitt

Grundstufe: Viper – jedes einzelne Schema

TeilAnforderungFundort und Zugang
Viper – Stahlschwert2 (4.x)Amavet-Festungsruine in Weißgarten: Banditenlager am Turm erklettern, Truhe plündern.
Viper – Silberschwert1 (4.x)Friedhof Weißgarten: Erscheinung, Kryptatür mit Aard; Überreste in der Gruft.
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Echte Schulreihen und fehlende Ausbaustufen

Story-Details & mögliche Folgen
SchuleTatsächlicher Umfang
Greif, Katze, Bär, WolfJe 30 Teile über fünf Stufen; nur Katze und Bär zusätzlich je eine Armbrust.
Vergessener Wolf18 Teile: Grundstufe, meisterlich, Großmeister. Ab 4.0; keine verbesserten/überlegenen Zwischenstufen.
MantikorSechs Großmeisterteile direkt; keine Grund-, verbesserten, überlegenen oder meisterlichen Zwischenreihen. NG+ verändert das Aussehen.
ViperZwei Weißgarten-Schwerter; Hearts of Stone ergänzt vier Gift-Rüstungen, ein Stahlschwertschema und ein fertiges Silberschwert. Keine volle fünfstufige Reihe.
Quellen zu diesem Abschnitt

Sockelsteine: 30 Runen und 15 Zeichenglyphen

Die Größen sind separate Gegenstände und Herstellrezepte. Ein normaler Stein wird aus kleineren, ein großer aus normalen derselben Familie hergestellt. Im Handwerksmenü die benötigte Stückzahl und leeren Grundsteine prüfen; gebaute höherstufige Steine können günstiger als fertige Händlerware sein. Ein Sockelbonus ist kein Runenwort.

FamilieAlle drei GrößenBonusfamilieBeschaffung
ChernobogKlein / normal / großAngriffskraftG: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen.
DazhbogKlein / normal / großBrennenG: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen.
DevanaKlein / normal / großBlutenG: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen.
MoranaKlein / normal / großVergiftungG: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen.
PerunKlein / normal / großAdrenalingewinnG: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen.
StribogKlein / normal / großTaumelnG: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen.
SvarogKlein / normal / großRüstungsdurchdringungG: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen.
TriglavKlein / normal / großBetäubungG: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen.
VelesKlein / normal / großZeichenintensitätG: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen.
ZoriaKlein / normal / großEinfrierenG: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen.
Aard glyphKlein / normal / großIntensität von AardG: fertige Glyphen und Schemata; beim Handwerker herstellen.
Axii glyphKlein / normal / großIntensität von AxiiG: fertige Glyphen und Schemata; beim Handwerker herstellen.
Igni glyphKlein / normal / großIntensität von IgniG: fertige Glyphen und Schemata; beim Handwerker herstellen.
Quen glyphKlein / normal / großIntensität von QuenG: fertige Glyphen und Schemata; beim Handwerker herstellen.
Yrden glyphKlein / normal / großIntensität von YrdenG: fertige Glyphen und Schemata; beim Handwerker herstellen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Zutatenverzeichnis: Kräuter und Gartenpflanzen

Das Verzeichnis löst jeden der 209 unterschiedlichen Zutatennamen aus dem Rezeptkatalog auf. Händlervorrat auffüllen lassen; vorhandenes Exemplar nicht für eine garantierte vollständige Vorratsmenge halten. Monsterteile sind mögliche Kadaverbeute, keine garantierte Ausgabe jedes einzelnen Gegners.

Exakter InventarnameBeschaffung / Verarbeitung
AllspiceG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
ArenariaG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Balisse fruitG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Beggartick blossomsG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Berbercane fruitG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Bison grassKräuterkundler beim Wegschrein Weißgarten oder Otto Bamber nordöstlich Oxenfurt kaufen.
BloodmossG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
BlowballG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Blue lotus flowerCorvo Bianco: wiederhergestellter Kräutergarten, Blood and Wine.
BryoniaG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
BuckthornUnter Wasser sammeln, etwa im Fluss bei Weißgarten; Tomiras Prologhinweis führt dorthin.
CelandineG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
CortinariusG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Crow's eyeG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Ergot seedsG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Fool's parsley leavesG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Ginatia petalsG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Green moldG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Han fiberG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Hellebore petalsG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
HoneysuckleG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Hop umbelsG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
HornwortG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
LemmingbrushG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
LongrubeG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Mandrake rootG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
MistletoeG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Nazairi basilCorvo Bianco: wiederhergestellter Kräutergarten, Blood and Wine.
NostrixG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
PringrapeG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
PuffballG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
RanogrinG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
RibleafG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Sewant mushroomsG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
VerbenaG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
White myrtle petalsG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Winter cherryCorvo Bianco: wiederhergestellter Kräutergarten, Blood and Wine.
WolfsbaneG: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln.
Quellen zu diesem Abschnitt

Zutatenverzeichnis: Monsterteile und Mutagene

Das Verzeichnis löst jeden der 209 unterschiedlichen Zutatennamen aus dem Rezeptkatalog auf. Händlervorrat auffüllen lassen; vorhandenes Exemplar nicht für eine garantierte vollständige Vorratsmenge halten. Monsterteile sind mögliche Kadaverbeute, keine garantierte Ausgabe jedes einzelnen Gegners.

Exakter InventarnameBeschaffung / Verarbeitung
Alghoul bone marrowAlghule, etwa Friedhöfe/Monsterlager in Velen.
Ancient leshen mutagenIn the Heart of the Woods, Fayrlund: Svens Tötungsweg. Haralds friedlicher Weg liefert dieses Mutagen nicht.
Arachas mutagenHarrisi in Missing Brother, Anschlagbrett Inn at the Crossroads; außerdem normale Krabbspinnen.
Arachas venomKrabbspinnen; Harrisi in Missing Brother ist eine gezielte Chance.
Archgriffin mutagenOpinicus, The Creature from Oxenfurt Forest; alternativ Erzgreif aus Master Armorers.
Basilisk mutagenBasilisken, etwa beim bewachten Schatz in der Gegend des Kahlen Bergs, Velen.
Bear hideBären plündern; nur die gestrichene Bärenpheromonformel benötigt es hier.
Cave troll liverFeindliche Höhlentrolle, etwa die drei nördlich Holmstein’s Port.
Chort mutagenHowler in Mysterious Tracks, Auftrag in Lindenvale; vor dem Brauen Mutagenbeute prüfen.
Cockatrice mutagenShrieker-Auftrag vom Anschlagbrett Krähenfels: Gorgo aus der Höhle locken und töten.
Cockatrice stomachGorgos; Shrieker in Velen ist eine gezielte Chance.
Dark EssenceNachterscheinungen, etwa Jenny o’ the Woods bei Mittelhain.
Devourer's bloodVerschlinger plündern; nicht Moderhaut-Blut gleichsetzen.
Doppler mutagenAn Elusive Thief, Novigrad: Doppler töten. Verschonen bedeutet im klassischen Durchlauf kein Doppler-Mutagen.
Drowner brainErtrunkene an Weißgartens Fluss, Velens Ufern und Skelliges Küsten.
Drowner tongueErtrunkene an Flüssen/Küsten; Kadaver mit Hexersinnen finden.
Earth elemental mutagenErdgenius, etwa in der Eisenmine südwestlich von Kaer Morhen; nicht jeder Golem ist ein Erdgenius.
Ekhidna mutagenMelusine in Here Comes the Groom, Anschlagbrett Svorlag auf Spikeroog.
Ekimmara hideEkimmara: Drachentötergrotte, Following the Thread, Byways Murders. Begrenzte Gegnerzahl.
Ekimmara mutagenEkimmara in Drachentötergrotte; weitere begrenzte Chancen in Following the Thread und The Mystery of the Byways Murders.
Endrega embryoEndriagen, etwa Wälder von Velen; Arbeiterinnen und andere Endriagen plündern.
Endrega heartEndriagen; Wälder und Nester in Velen prüfen.
Erynia eyeErynien, etwa bei Vikk Watchtower oder Skelliges Harpyiengruppen.
Essence of wraithErscheinungen: Friedhof Weißgarten und Ruinen; Zufallsbeute des Gegners.
Fiend mutagenMorvudd in Missing Son, Anschlagbrett Rannvaig; außerdem normale Unholde.
Foglet mutagenIgnis Fatuus in Swamp Thing, südlich des Waisenhauses im Buckelsumpf.
Foglet teethNebelwesen in Velens Sümpfen; Swamp Thing bietet einen benannten Gegner.
Forktail mutagenGabelschwanz aus To Bait a Forktail bei Kaer Morhen; auch frei lebende Gabelschwänze.
Ghoul's bloodGhule an Schlachtfeldern/Friedhöfen in Weißgarten und Velen.
Golem's heartGolems, etwa in Wandering in the Dark; Kadaver vor Verlassen der Ruine plündern.
Grave hag mutagenMourntart in The Merry Widow, Auftrag in Lindenvale.
Griffin mutagenKönigsgreif aus The Beast of White Orchard; Kadaver vor Abreise plündern.
Katakan mutagenGael in The Oxenfurt Drunk; zusätzlich Katakan in der Kanalisation von Now or Never.
Leshen mutagenKernun in Lord of the Wood, Auftrag am Cunny of the Goose südlich von Novigrad.
Lesser blue mutagenFarbige Mutagene aus Monsterbeute; in Alchemie drei kleinere derselben Farbe vergrößern. Blood and Wine ermöglicht Farbwechsel.
Lesser green mutagenFarbige Mutagene aus Monsterbeute; in Alchemie drei kleinere derselben Farbe vergrößern. Blood and Wine ermöglicht Farbwechsel.
Lesser red mutagenFarbige Mutagene aus Monsterbeute; in Alchemie drei kleinere derselben Farbe vergrößern. Blood and Wine ermöglicht Farbwechsel.
Light EssenceMittagserscheinungen, etwa Devil by the Well in Weißgarten.
Nekker eyeNekkergruppen und Nester in Velen/Skellige.
Nekker heartNekkergruppen und Nester in Velen/Skellige.
Nekker warrior mutagenNekkerkrieger bei Nekkergruppen; etwa im Auftrag Strange Beast bei Larvik. Nicht mit normalen Nekkeraugen verwechseln.
Nekker warrior's liverNekkerkrieger, nicht nur normale Nekker; etwa Strange Beast bei Larvik.
Nightwraith mutagenJenny o’ the Woods, Auftrag am Anschlagbrett Mittelhain.
Noonwraith mutagenDevil by the Well, Auftrag Weißgarten; Brunnenritual durchführen und Mittagserscheinung plündern.
Rotfiend bloodModerhäute in Velen; Abstand vor der Todesexplosion, danach Kadaver plündern.
Specter DustErscheinungen und Geister an Ruinen/Friedhöfen.
Succubus mutagenSalma in Deadly Delights oder Sukkubus in Practicum in Advanced Alchemy töten. Beide verschonen sperrt das Mutagen dauerhaft.
Troll mutagenFeindliche Felstrolle, etwa drei in der Höhle nördlich von Holmstein’s Port; friedliche benannte Trolle müssen nicht getötet werden.
Water essenceWasserweiber an Sumpf-/Küstenufern; Abaya in Muire D’yaeblen ist eine gezielte Chance.
Water hag mutagenAbaya in Muire D’yaeblen, Anschlagbrett Kaer Trolde Harbor.
Water hag toothWasserweiber, einschließlich Abaya bei Kaer Trolde Harbor.
Werewolf mutagenNiellen in Wild at Heart, Auftrag Schwarzzweig; Werwolfkadaver plündern.
Wolf's liverWölfe und Warge, etwa Waldstücke Weißgarten/Velen; Kadaver plündern.
Wraith mutagenNormale Erscheinungen an Friedhöfen und Ruinen; Geist in Yrden materialisieren lassen.
Wyvern mutagenKönigswyvern in Phantom of the Trade Route im Osten Velens; auch normale Wyvern.
Quellen zu diesem Abschnitt

Zutatenverzeichnis: Kaufzutaten, Alkohol und Rohstoffe

Das Verzeichnis löst jeden der 209 unterschiedlichen Zutatennamen aus dem Rezeptkatalog auf. Händlervorrat auffüllen lassen; vorhandenes Exemplar nicht für eine garantierte vollständige Vorratsmenge halten. Monsterteile sind mögliche Kadaverbeute, keine garantierte Ausgabe jedes einzelnen Gegners.

Exakter InventarnameBeschaffung / Verarbeitung
Alchemists' powderG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
Alchemy pasteG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
AshesBehälterbeute und zerlegbare Aschelieferanten; keine eigenständig braubare Substanz.
Bear fatG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
BlueberriesLebensmittelhändler/Wirte und Nahrungsbehälter; für blauen Farbstoff aufheben.
Calcium equumG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
Cherry cordialWirtin Seven Cats Inn östlich Novigrad kaufen; wichtige Weiße-Möwe-Zutat.
CoalHandwerker und Kohle-/Handwerksbehälter; Zerlegen im Handwerksmenü prüfen.
Dog tallowG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
Ducal WaterG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
Dye solutionParfümerie Beauclair und Farbstoffhändler; Grundlage aller zwölf Farben.
Empty bottleFlaschen von Kräuterkundlern/Gasthäusern kaufen oder Behälter plündern.
Fifth EssenceG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
GrapesToussaints Lebensmittel-/Weinhändler und Nahrungsbehälter.
Mahakaman spiritSeven Cats Inn kaufen oder Alkoholbehälter plündern.
Mandrake cordialWirtin Seven Cats Inn östlich Novigrad kaufen; nicht mit Alraunenwurzel verwechseln.
Nilfgaardian lemonSeven Cats Inn kaufen oder Alkoholbehälter plündern.
OilSpeiseöl bei Wirten/Händlern; nicht eines der zwölf Schwertöle.
Optima materG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
PhosphorusG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
Powdered pearlG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
Quicksilver solutionG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
RaspberriesLebensmittelhändler/Wirte und Nahrungsbehälter; für rosa Farbstoff.
Redanian herbalSeven Cats Inn kaufen; außerdem viele andere Wirte.
SaltpeterG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
Stammelford's DustG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
SulfurG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
Wine StoneG: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern.
Quellen zu diesem Abschnitt

Zutatenverzeichnis: Selbst gebraute Zwischenprodukte und Vorgängerstufen

Das Verzeichnis löst jeden der 209 unterschiedlichen Zutatennamen aus dem Rezeptkatalog auf. Händlervorrat auffüllen lassen; vorhandenes Exemplar nicht für eine garantierte vollständige Vorratsmenge halten. Monsterteile sind mögliche Kadaverbeute, keine garantierte Ausgabe jedes einzelnen Gegners.

Exakter InventarnameBeschaffung / Verarbeitung
AetherSelbst herstellen: 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Han fiber, 1× Puffball, 1× Longrube. Formel im Rezeptkatalog.
AlbedoSelbst herstellen: 1× White Gull, 1× Crow's eye, 1× Allspice, 1× Mistletoe, 1× Beggartick blossoms, 1× Pringrape. Formel im Rezeptkatalog.
AlcohestSelbst herstellen: 1× Empty bottle, 1× Cherry cordial, 1× Nilfgaardian lemon, 1× Balisse fruit. Formel im Rezeptkatalog.
Beast oilSelbst herstellen: 1× Dog tallow, 2× Wolf's liver. Formel im Rezeptkatalog.
Black BloodSelbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 2× Sewant mushrooms, 4× Ghoul's blood. Formel im Rezeptkatalog.
BlizzardSelbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 5× White myrtle petals, 1× Golem's heart. Formel im Rezeptkatalog.
Blue mutagenSelbst herstellen: 3× Lesser blue mutagen. Formel im Rezeptkatalog.
CatSelbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 4× Berbercane fruit, 2× Water essence. Formel im Rezeptkatalog.
Cursed oilSelbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× Wolfsbane. Formel im Rezeptkatalog.
Dancing StarSelbst herstellen: 1× Saltpeter, 2× Sulfur. Formel im Rezeptkatalog.
Devil's PuffballSelbst herstellen: 1× Saltpeter, 2× Sewant mushrooms. Formel im Rezeptkatalog.
Dimeritium bombSelbst herstellen: 5× Saltpeter, 2× Optima mater. Formel im Rezeptkatalog.
Draconid oilSelbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× Ergot seeds. Formel im Rezeptkatalog.
Dragon's DreamSelbst herstellen: 1× Saltpeter, 2× Phosphorus. Formel im Rezeptkatalog.
Dwarven spiritSelbst herstellen: 1× Empty bottle, 2× Mahakaman spirit, 1× White myrtle petals. Formel im Rezeptkatalog.
Elementa oilSelbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× Puffball. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced Black BloodSelbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Black Blood, 1× Hellebore petals, 5× Sewant mushrooms, 5× Ghoul's blood. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced BlizzardSelbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Blizzard, 1× Celandine, 5× White myrtle petals, 1× Golem's heart. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced CatSelbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Cat, 5× Berbercane fruit, 1× Cortinarius, 3× Water essence. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced Dancing StarSelbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Dancing Star, 1× Phosphorus, 1× Sulfur, 1× Sewant mushrooms, 1× Hellebore petals, 1× Nostrix. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced Devil's PuffballSelbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Devil's Puffball, 1× Calcium equum, 1× Endrega heart, 1× Sewant mushrooms, 1× Ginatia petals, 1× Green mold. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced Dimeritium bombSelbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Dimeritium bomb, 1× Optima mater, 1× Powdered pearl, 1× Blowball, 1× Ginatia petals, 1× Bloodmoss. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced Dragon's DreamSelbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Dragon's Dream, 1× Phosphorus, 1× Optima mater, 1× Mistletoe, 1× Allspice, 1× Bryonia. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced Full MoonSelbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Full Moon, 2× Crow's eye, 5× Wolfsbane, 2× Dark Essence. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced Golden OrioleSelbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Golden Oriole, 6× Blowball, 1× Celandine, 2× Light Essence. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced GrapeshotSelbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Grapeshot, 1× Calcium equum, 1× Blowball, 1× Crow's eye, 1× Longrube. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced Hanged Man's VenomSelbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Hanged Man's Venom, 1× Han fiber, 1× Nekker eye, 1× Fool's parsley leaves, 1× Arenaria, 1× Mandrake root. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced Maribor ForestSelbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Maribor Forest, 5× Berbercane fruit, 1× Crow's eye, 2× Drowner tongue. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced Moon DustSelbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Moon Dust, 1× Quicksilver solution, 1× Sulfur, 1× Hop umbels, 1× Blowball, 1× Honeysuckle. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced Northern WindSelbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Northern Wind, 2× Ducal Water, 1× Powdered pearl, 1× Fool's parsley leaves, 1× Verbena, 2× Allspice. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced Petri's PhilterSelbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Petri's Philter, 6× Arenaria, 1× Buckthorn, 2× Specter Dust. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced SamumSelbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Samum, 1× Phosphorus, 1× Foglet teeth, 1× Celandine, 1× Blowball. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced SwallowSelbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Swallow, 6× Celandine, 4× White myrtle petals, 5× Drowner brain. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced Tawny OwlSelbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Tawny Owl, 4× Verbena, 2× Wolfsbane, 1× Arachas venom. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced ThunderboltSelbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Thunderbolt, 2× Cortinarius, 1× Fool's parsley leaves, 2× Endrega embryo. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced White HoneySelbst herstellen: 1× Alcohest, 1× White Honey, 2× Honeysuckle, 1× White myrtle petals. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced White Raffard's DecoctionSelbst herstellen: 1× Alcohest, 1× White Raffard's Decoction, 4× Ribleaf, 1× Bryonia, 5× Nekker heart. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced beast oilSelbst herstellen: 5× Bear fat, 1× Beast oil, 1× Bear hide, 1× Celandine, 1× Puffball, 1× Bison grass. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced cursed oilSelbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Cursed oil, 1× Ekimmara hide, 1× Puffball, 1× Wolfsbane, 1× Balisse fruit, 1× Wolf's liver. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced draconid oilSelbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Draconid oil, 1× Cockatrice stomach, 1× Nekker warrior's liver, 1× Lemmingbrush, 1× Arenaria, 1× Bryonia. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced elementa oilSelbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Elementa oil, 1× Lemmingbrush, 1× Puffball, 1× Allspice, 1× Honeysuckle, 1× Buckthorn. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced hybrid oilSelbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Hybrid oil, 1× Erynia eye, 1× Ginatia petals, 1× White myrtle petals, 1× Hornwort, 1× Bryonia. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced insectoid oilSelbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Insectoid oil, 1× Endrega heart, 1× Puffball, 1× Ranogrin, 1× Hornwort, 1× Honeysuckle. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced necrophage oilSelbst herstellen: 4× Bear fat, 1× Necrophage oil, 1× Rotfiend blood, 1× Blowball, 1× Arenaria, 1× Pringrape, 1× Cortinarius. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced ogroid oilSelbst herstellen: 2× Bear fat, 1× Ogroid oil, 1× Cave troll liver, 1× Longrube, 1× Ranogrin, 1× Ginatia petals, 1× Ribleaf. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced relict oilSelbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Relict oil, 1× Water hag tooth, 1× Cave troll liver, 1× Beggartick blossoms, 1× Hop umbels, 1× Green mold. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced specter oilSelbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Specter oil, 1× Essence of wraith, 1× Arenaria, 1× Mistletoe, 1× Wolf's liver. Formel im Rezeptkatalog.
Enhanced vampire oilSelbst herstellen: 2× Bear fat, 1× Vampire oil, 1× Fifth Essence, 1× Wine Stone, 1× Cortinarius, 1× Wolfsbane, 1× Ribleaf. Formel im Rezeptkatalog.
Full MoonSelbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 2× Wolfsbane, 1× Dark Essence. Formel im Rezeptkatalog.
Golden OrioleSelbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 4× Blowball, 1× Light Essence. Formel im Rezeptkatalog.
GrapeshotSelbst herstellen: 2× Saltpeter, 2× Calcium equum. Formel im Rezeptkatalog.
Greater blue mutagenSelbst herstellen: 3× Blue mutagen. Formel im Rezeptkatalog.
Greater green mutagenSelbst herstellen: 3× Green mutagen. Formel im Rezeptkatalog.
Greater red mutagenSelbst herstellen: 3× Red mutagen. Formel im Rezeptkatalog.
Green mutagenSelbst herstellen: 3× Lesser green mutagen. Formel im Rezeptkatalog.
Hanged Man's VenomSelbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× Arenaria. Formel im Rezeptkatalog.
Hybrid oilSelbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× White myrtle petals. Formel im Rezeptkatalog.
HydragenumSelbst herstellen: 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Ranogrin, 1× Green mold, 1× Nostrix. Formel im Rezeptkatalog.
Insectoid oilSelbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× Ranogrin. Formel im Rezeptkatalog.
Maribor ForestSelbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 3× Berbercane fruit, 1× Alghoul bone marrow, 4× Drowner tongue. Formel im Rezeptkatalog.
Moon DustSelbst herstellen: 1× Saltpeter, 2× Quicksilver solution. Formel im Rezeptkatalog.
Necrophage oilSelbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× Blowball. Formel im Rezeptkatalog.
NigredoSelbst herstellen: 1× White Gull, 1× Crow's eye, 1× Han fiber, 1× Hellebore petals, 1× Hornwort, 1× Balisse fruit. Formel im Rezeptkatalog.
Northern WindSelbst herstellen: 1× Saltpeter, 1× Ducal Water, 1× Powdered pearl, 2× Allspice. Formel im Rezeptkatalog.
Ogroid oilSelbst herstellen: 1× Bear fat, 4× Ginatia petals. Formel im Rezeptkatalog.
Petri's PhilterSelbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 5× Arenaria, 1× Specter Dust. Formel im Rezeptkatalog.
QuebrithSelbst herstellen: 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Puffball, 1× Longrube, 1× Nostrix, 1× Pringrape. Formel im Rezeptkatalog.
RebisSelbst herstellen: 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Allspice, 1× Mistletoe, 1× Ranogrin. Formel im Rezeptkatalog.
Red mutagenSelbst herstellen: 3× Lesser red mutagen. Formel im Rezeptkatalog.
Relict oilSelbst herstellen: 1× Dog tallow, 5× Mistletoe. Formel im Rezeptkatalog.
RubedoSelbst herstellen: 1× White Gull, 1× Crow's eye, 1× Han fiber, 1× Mistletoe, 1× Puffball, 1× Green mold. Formel im Rezeptkatalog.
SamumSelbst herstellen: 1× Saltpeter, 2× Celandine. Formel im Rezeptkatalog.
Specter oilSelbst herstellen: 1× Bear fat, 4× Arenaria. Formel im Rezeptkatalog.
SwallowSelbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 5× Celandine, 1× Drowner brain. Formel im Rezeptkatalog.
Tawny OwlSelbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 2× Verbena, 1× Arachas venom. Formel im Rezeptkatalog.
ThunderboltSelbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 2× Cortinarius, 1× Endrega embryo. Formel im Rezeptkatalog.
Vampire oilSelbst herstellen: 2× Dog tallow, 4× Ducal Water. Formel im Rezeptkatalog.
VermilionSelbst herstellen: 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Han fiber, 1× Beggartick blossoms, 1× Bryonia. Formel im Rezeptkatalog.
VitriolSelbst herstellen: 1× White Gull, 1× Bloodmoss, 1× Allspice, 1× Ranogrin, 1× Hellebore petals, 1× Hornwort. Formel im Rezeptkatalog.
White GullSelbst herstellen: 1× Empty bottle, 1× Redanian herbal, 1× Cherry cordial, 1× Mandrake cordial, 1× Arenaria. Formel im Rezeptkatalog.
White HoneySelbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 1× Honeysuckle. Formel im Rezeptkatalog.
White Raffard's DecoctionSelbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 2× Ribleaf, 4× Nekker heart. Formel im Rezeptkatalog.
Quellen zu diesem Abschnitt

Zutatenverzeichnis: Einmalige Questzutaten

Das Verzeichnis löst jeden der 209 unterschiedlichen Zutatennamen aus dem Rezeptkatalog auf. Händlervorrat auffüllen lassen; vorhandenes Exemplar nicht für eine garantierte vollständige Vorratsmenge halten. Monsterteile sind mögliche Kadaverbeute, keine garantierte Ausgabe jedes einzelnen Gegners.

Exakter InventarnameBeschaffung / Verarbeitung
Albino bruxa tongueVa Fail, Elaine: Yennefers Questvorrat in Kaer Morhen.
Fiend dungMysterious Tracks: untersuchte Kotspur beim Unholdgebiet aufnehmen.
Forktail spinal fluidVa Fail, Elaine: Yennefers Questvorrat; kein normales Gabelschwanz-Mutagen.
Fresh human bloodTufo Monster: Jean-Lucs Leiche in der Höhle untersuchen.
Manticore poison glandVa Fail, Elaine: Yennefers Questvorrat; kein frei lebender Mantikor in Velen erforderlich.
Reinald's Secret IngredientIn the Eternal Fire’s Shadow: Reinalds Notiz/Zutat in der Mine der Teufelsgrube aufnehmen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Benannte Einzelwaffen: sichere Belohnungen und Fenster

Blade from the Bits und Winter’s Blade erhielten in 4.0 mitskalierenden Schaden und einen weiteren Sockel; klassische 1.32-Werte nicht auf 4.x übertragen. Ob eine gleichnamige gewöhnliche Beuteklinge dasselbe Verhalten hat, muss am konkreten Gegenstand geprüft werden. Ein Reliktname allein beweist weder einen einzigartigen Questbonus noch einen festen Fundort.

GegenstandOrt, Handlung und Bedingung
Blade from the BitsHattori in Novigrad: Of Swords and Dumplings beenden, angekündigte Schmiedezeit abwarten und Belohnung abholen. Questversion von gleichnamiger Normalbeute unterscheiden.
Winter’s BladeCrach in Kaer Trolde während Brothers in Arms: Skellige um Hilfe bitten; seine persönliche Klinge annehmen.
Hjalmar’s steel swordKing’s Gambit, vor dem Fest-Gemetzel: Hjalmars Wette akzeptieren, den Vildkaarl im Faustkampf schlagen und mit Hjalmar sprechen.
FateKing’s Gambit: Crachs anfängliches Gespräch nach dem Festkampf abschließen; Silberschwert als Belohnung annehmen.
Death From AboveKing’s Gambit: Cerys oder Hjalmar bei der Untersuchung helfen und die Verschwörung auflösen; Crachs abschließende Armbrustbelohnung abholen.
The EmmentalerOf Dairy and Darkness: Aeramas’ Artefakte beim Händler nahe St. Gregory’s Bridge kaufen, sein Anwesen östlich Oxenfurt erkunden; finale Schatzkammer nach Feuerbarriere plündern.
TeigrWhere the Cat and Wolf Play, Honorton: Gaetan töten und plündern oder verschonen und Take What You Want zu seinem Versteck östlich Oreton verfolgen.
Tor’haerne – Berengar-VersionKaer Morhen: Berengars Notizen in der äußeren Burg lesen, östliche Chort-Höhle beim See erreichen; Beutel in südöstlicher Nische. Nicht die Truhe der Wolfsstiefel allein öffnen.
Pang of ConscienceAlter Signalturm südlich Kaer Morhen: Skelett auf dem Gerüst mit Entschuldigungsbrief plündern. Kein Respawn-/Geldglitch wird als garantierte Mechanik vorausgesetzt.
Witcher’s steel sword – E3-2014-VarianteAb 4.01 beim „Top notch swords!“-Rüstungsschmied am Hierarchenplatz in Novigrad kaufen; nicht mit Geralts Prologschwert verwechseln.
Witcher’s silver sword – E3-2014-VarianteAb 4.01 bei demselben Novigrader Rüstungsschmied kaufen; keine Schatzsuchstufen für diese beiden Händlerklingen.
Superior Dol Blathanna swordScoia’tael-Händler im Waldlager außerhalb Novigrads aufsuchen und die fertige Klinge kaufen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Kostenlose Ausrüstungs-DLCs: alle 21 Setstücke

Getrennt installierbare kostenlose DLCs in klassischen Ausgaben aktivieren; Complete Edition enthält sie. Fertigkäufe, keine Schemata-Schatzsuche. Später angebotene höherstufige Händlerfassungen sind keine regulären fünf Hexerschulstufen.

GegenstandOrt, Handlung und Bedingung
Temerian armorBei Bram im Dorf Weißgarten kaufen.
Temerian gauntletsBei Bram im Dorf Weißgarten kaufen.
Temerian trousersBei Bram im Dorf Weißgarten kaufen.
Temerian bootsBei Bram im Dorf Weißgarten kaufen.
Temerian saddleBei Bram im Dorf Weißgarten kaufen.
Temerian horse blindersBei Bram im Dorf Weißgarten kaufen.
Temerian saddlebagsBei Bram im Dorf Weißgarten kaufen.
Nilfgaardian armorBeim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen.
Nilfgaardian gauntletsBeim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen.
Nilfgaardian trousersBeim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen.
Nilfgaardian bootsBeim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen.
Nilfgaardian saddleBeim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen.
Nilfgaardian horse blindersBeim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen.
Nilfgaardian saddlebagsBeim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen.
Undvik armorBeim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen.
Undvik gauntletsBeim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen.
Undvik trousersBeim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen.
Undvik bootsBeim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen.
Undvik saddleBeim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen.
Undvik horse blindersBeim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen.
Undvik saddlebagsBeim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Armbrüste: Anfangswaffe und alle benannten Wege

Zusätzlich gibt es mehrere gewöhnlich nur „Crossbow“ genannte Stufen-/Qualitätsvarianten aus Händlern und Zufallsbeute. Ein identischer Name bezeichnet nicht dieselbe Item-ID. Der Katalog trennt alle benannten Spezialwege; er verspricht keinen festen Behälter für jede zufällige gewöhnliche Qualitätsrolle.

GegenstandOrt, Handlung und Bedingung
Crossbow – Vesemirs AnfangswaffeThe Beast of White Orchard: vor dem Greifenkampf von Vesemir erhalten. Schnellschuss für fliegende Gegner, unter Wasser gezielt verwenden.
Feline crossbowFlying-Stag-Wrack westlich Drahim: Schema, anschließend beim passenden Schmied herstellen. Einzelner Armbrustschemata-Fund im Katzen-Grundstufenatlas.
Ursine crossbowSirenenhöhle südlich Svorlag: Schema am hinteren Skelett, anschließend herstellen. Siehe Bären-Grundstufenatlas.
Nilfgaardian crossbowElite Crossbow Set DLC: Quartiermeister Krähenfels kaufen.
Skellige crossbowElite Crossbow Set DLC: Schmied an der Festung Kaer Trolde kaufen, nicht mit Undvik-Rüstungsschmied verwechseln.
Elven crossbowElite Crossbow Set DLC: Händler im Gildorf-Viertel von Novigrad kaufen.
Death From AboveCrachs Endbelohnung nach erfolgreicher Untersuchung mit Cerys/Hjalmar in King’s Gambit.
Ofieri crossbowHearts of Stone, Borsodi-Tresor: Truhe an der Säule vor dem Verlassen plündern.
Toussaint crossbowBlood and Wine: etwa beim Schmied am Tourney Grounds kaufen; Meister-/Magievarianten besitzen eigene Werte.
Geralt of Rivia’s crossbowBlood and Wine: als Geralt anmelden, Schießwettbewerb The Warble of a Smitten Knight gewinnen.
Ravix of Fourhorn’s crossbowAlternativ als Ravix anmelden und denselben Schießwettbewerb gewinnen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Bonusgegenstände: alte und neue MY-REWARDS-Sätze

MR: Spiel mit CD-PROJEKT-RED-Konto verbinden, MY REWARDS einlösen und Yennefers Inventarbrief zur Truhe im Königspalast Wyzima folgen. Scarlet Crest gehört zu Remastered. Cyberpunk-Besitz schaltet Maske und Frisur frei. Neuer Spielstand kann erneute Anmeldung benötigen.

GegenstandOrt, Handlung und Bedingung
Thousand Flowers armorMR: Wyzima-Truhe.
Thousand Flowers gauntletsMR: Wyzima-Truhe.
Thousand Flowers trousersMR: Wyzima-Truhe.
Thousand Flowers bootsMR: Wyzima-Truhe.
White Tiger of the West armorMR: Wyzima-Truhe.
White Tiger of the West gauntletsMR: Wyzima-Truhe.
White Tiger of the West trousersMR: Wyzima-Truhe.
White Tiger of the West bootsMR: Wyzima-Truhe.
Scarlet Crest armorMR: Wyzima-Truhe.
Scarlet Crest gauntletsMR: Wyzima-Truhe.
Scarlet Crest trousersMR: Wyzima-Truhe.
Scarlet Crest bootsMR: Wyzima-Truhe.
Sword of a Thousand FlowersMR: Wyzima-Truhe.
White Widow of the Valley of FlowersMR: Wyzima-Truhe.
Nine-Tailed Vixen steel swordMR: Wyzima-Truhe.
Nine-Tailed Vixen silver swordMR: Wyzima-Truhe.
Wolf Mask – Cyberpunk-BesitzbonusBeide Spiele auf demselben CD-PROJEKT-RED-Konto für den Besitzbonus registrieren; nach Einlösung Wyzima-Truhe.
Rabble-rouser hairstyleCyberpunk-Besitzbonus einlösen; anschließend bei einem beliebigen Barbier auswählen. Kein Rüstungsschema.
Quellen zu diesem Abschnitt

Remastered 5.x: Reforge und neuer Fähigkeitenbaum

Reforge ändert nur das Aussehen: Yoana für Rüstung, Hattori für Waffen nach ihren Meisterhandwerker-Aufträgen aufsuchen. Gegenstände oder Schemata im Inventar schalten Erscheinungsbilder frei; Blood-and-Wine-Farben werden übernommen. Werte bleiben die des ausgerüsteten Gegenstands.

Der neue Baum hat drei Ränge je Fähigkeit und verlangt Vorgängerfähigkeiten. Beim Wechsel wurden Fähigkeitspunkte zurückgesetzt und Werte überarbeitet. Alte 1.32-/4.x-Slot-Builds deshalb nicht unverändert als getesteten 5.x-Build behandeln.

Quellen zu diesem Abschnitt

Zeitfenster: Feuerpferd-Set bis 27. Oktober 2026

Kampagne 29.09.–27.10.2026, nur Remastered. Twitch und CD-PROJEKT-RED-Konto verknüpfen; Stream mit aktivierten Drops in der Witcher-3-Kategorie ansehen, Drops im Twitch-Inventar abholen. Nachträgliche Kontoverknüpfung innerhalb von sieben Tagen nach Abholung. Im Spiel Yennefers Brief zum Königspalast Wyzima folgen. Mehrere gleichzeitige Streams verkürzen die Wartezeit nicht.

BelohnungKumulierte berechtigte Sehzeit
Fire Horse Saddlebags30 Minuten
Fire Horse Mask60 Minuten
Fire Horse Armor90 Minuten
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Einmaliger Fähigkeitsgegenstand: magische Eichel

GegenstandOrt, Handlung und Bedingung
Magic acornBald Mountain: nach Imleriths Niederlage zum Kadaver auf dem Gipfel zurück und plündern. Selbst essen gibt zwei Fähigkeitspunkte; Abgabe an die Dorfbewohner verzichtet darauf.
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Gwint: Sammlung und verpassbare Karten planen

Die Tabellen erfassen benannte Kartentypen; identische Zusatzexemplare und verschiedene Bilder sind keine neuen Kartentypen. Die englischen Kartennamen dienen als eindeutige Suchnamen in beiden Sprachfassungen. Spezialkarten sind nicht mit dem eigenständigen Online-GWENT austauschbar.

Für Sammle sie alle zählen Grundspielkarten. Zusatzkarten aus Erweiterungen, erzeugte Einheiten wie Hemdall und abgelaufene Kontobelohnungen sind andere Ziele. Historische Checklisten zählen 195, 199 oder 250 Exemplare nach unterschiedlichen Patch- und Doppelungsregeln; der hier abhakbare Zähler misst nur benannte Guide-Ziele.

Gewöhnliche Gegner geben beim ersten Sieg eine zufällige noch verfügbare Poolkarte. Ein zweiter Sieg liefert keine weitere Erstgewinnkarte. Deshalb kann eine Poolkarte keinem einzelnen Schmied garantiert zugeordnet werden. Das Buch Wunderbarer Gwint-Leitfaden beim Händler oder im Tutorial hilft bei den verbleibenden Regionen.

Vor Eine lebenswichtige Angelegenheit, Ein gefährliches Spiel und Hohe Einsätze separat speichern. Beim Maskenball alle drei Partien spielen; bei Zoltan Karten statt Geld wählen; bei Hohe Einsätze jede Partie gewinnen. Vor der Nebelinsel offene Kartenketten erledigen.

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Gwint-Karten: Neutrale Karten

Karte (englischer Suchname)Beschaffung / OrtInhalt
DecoyDrei feste Verkaufsstellen: Elsa oder später Bram in Weißgarten; Quartiermeister in Krähenfels; Wirt der Sieben Katzen.Grundspiel
Commander’s HornKaufen: Wirt der Taverne am Scheideweg, Velen. Kaufen: Serenitz in der Passiflora, Novigrad. Kaufen: Oxenfurt: Stjepan im Gasthaus Alchemie.Grundspiel
ScorchKaufen: Wirt im Gänselieschen/Cunny of the Goose südlich von Novigrad. Kaufen: Jonas im Gasthaus zum Neuen Hafen, Hafen von Kaer Trolde. Kaufen: Hafen von Urialla auf An Skellig: Wirt.Grundspiel
Cow/Bovine Defense ForceBrunwich: Scheunenboden hochklettern und lose Kuh-Karte aufnehmen; die Verteidigungseinheit entsteht erst beim Spielen.Hearts of Stone
Mysterious ElfGremist in Gedyneith besiegen; zuerst sein Alchemiepraktikum beenden.Grundspiel
Gaunter O’DimmHilbert bei der Borsodi-Auktion besiegen; später Ersatz beim elfischen Zirkushändler nahe Carsten.Hearts of Stone
DandelionVegelbud-Maskenball in Eine lebenswichtige Angelegenheit: alle drei Turnierpartien gewinnen.Grundspiel
Gaunter O’Dimm: DarknessDrei feste Exemplare kaufen: eines beim Ofieri-Händler der Oberen Mühle und zwei beim elfischen Zirkushändler nahe Carsten.Hearts of Stone
Emiel Regis Rohellec TerzieffZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Zoltan ChivayAldert Geert in Weißgartens Wirtshaus besiegen; verpasste Karte am Gehenktenbaum in Velen suchen.Grundspiel
Olgierd von EverecShani in ihrer Oxenfurter Praxis beim Gwint besiegen.Hearts of Stone
VesemirGwint-Sieg/Questbelohnung: Vivaldi in seiner Bank am Platz des Hierarchen.Grundspiel
VillentretenmerthZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Triss MerigoldGwint-Sieg/Questbelohnung: Lambert im Nirgendwo oder in Kaer Morhen.Grundspiel
Yennefer of VengerbergGwint-Sieg/Questbelohnung: Oxenfurt: Stjepan im Gasthaus Alchemie..Grundspiel
Cirilla Fiona Elen RiannonSpieler der Großstadt: letzten Scoia’tael-Händler im Wald südwestlich von Novigrad besiegen.Grundspiel
Geralt of RiviaThaler nach seiner Befreiung in Ein tödlicher Plan herausfordern; später bei den Sieben Katzen.Grundspiel
Clear WeatherZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Torrential RainZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Impenetrable FogZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Biting FrostZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
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Gwint-Karten: Nördliche Königreiche

Karte (englischer Suchname)Beschaffung / OrtInhalt
Kaedweni Siege ExpertDrei Exemplare gehören bereits zum Startbestand; im Deckeditor prüfen.Grundspiel
Redanian Foot SoldierBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Poor F--king InfantryKaufen: Händler in Mittelhain/Midcopse. Kaufen: Händler in Lindental/Lindenvale. Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
ThalerKaufen: Arinbjorn auf Ard Skellig: Wirt.Grundspiel
Yarpen ZigrinBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Blue Stripes CommandoDrei Exemplare kaufen: Elsa oder später Bram in Weißgarten; Quartiermeister in Krähenfels; Händler in Mittelhain.Grundspiel
Sheldon SkaggsBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Sabrina GlevissigBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Sigismund DijkstraGwint-Sieg/Questbelohnung: Blutiger Baron in Krähenfels; nach seinem Weggang im Büro suchen.Grundspiel
Dun Banner MedicBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Crinfrid Reavers Dragon HunterKaufen: Sandort/Claywich: Händler zunächst aus dem Käfig im Banditenlager östlich des Orts befreien; Rückkehr abwarten. Kaufen: Händler in Mittelhain/Midcopse. Kaufen: Weißgarten: Elsa; nach ihrem Weggang Bram am Dorf.Grundspiel
Prince StennisBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Síle de TansarvilleBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Keira MetzBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Siegfried of DenesleBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
VesBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Siege TowerZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
BallistaBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
TrebuchetBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
DethmoldBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
CatapultKaufen: Serenitz in der Passiflora, Novigrad. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Weißgarten: Elsa; nach ihrem Weggang Bram am Dorf.Grundspiel
Philippa EilhartZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Esterad ThyssenGwint-Sieg/Questbelohnung: Dijkstra im Badehaus.Grundspiel
John NatalisEin gefährliches Spiel: Ravvy im Goldenen Stör; am Ende Karten statt Geld nehmen.Grundspiel
Vernon RocheGwint-Sieg/Questbelohnung: Hadko in Mittelhain.Grundspiel
Foltest: Son of MedellKaufen: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich.Hearts of Stone
Foltest: The Steel-ForgedHohe Einsätze: Bernard Tulle besiegen.Grundspiel
Foltest: The SiegemasterNilfgaardischen Adeligen im Hof des Königspalasts von Wyzima besiegen.Grundspiel
Foltest: Lord Commander of the NorthKaufen: Weißgarten: Elsa; nach ihrem Weggang Bram am Dorf.Grundspiel
Foltest: King of TemeriaBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
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Gwint-Karten: Nilfgaard

Karte (englischer Suchname)Beschaffung / OrtInhalt
Impera Brigade GuardKaufen: Wirt der Sieben Katzen südöstlich von Novigrad. Kaufen: Wirt im Gänselieschen/Cunny of the Goose südlich von Novigrad. Kaufen: Wirt der Taverne am Scheideweg, Velen. Kaufen: Händler im unteren Dorf von Krähenfels.Grundspiel
PuttkammerKaufen: Sandort/Claywich: Händler zunächst aus dem Käfig im Banditenlager östlich des Orts befreien; Rückkehr abwarten.Grundspiel
Rotten MangonelZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Stefan SkellenZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Heavy Zerrikanian Fire ScorpionKaufen: Händler in Lindental/Lindenvale.Grundspiel
Black Infantry ArcherKaufen: Sandort/Claywich: Händler zunächst aus dem Käfig im Banditenlager östlich des Orts befreien; Rückkehr abwarten. Kaufen: Händler in Lindental/Lindenvale.Grundspiel
Tibor EggebrachtGwint-Sieg/Questbelohnung: Olivier im Eisvogel, Novigrad; bei seinem Tod das Hinterzimmer durchsuchen..Grundspiel
Young EmissaryKaufen: Wirt der Sieben Katzen südöstlich von Novigrad. Kaufen: Wirt im Gänselieschen/Cunny of the Goose südlich von Novigrad.Grundspiel
Zerrikanian Fire ScorpionKaufen: Händler im unteren Dorf von Krähenfels.Grundspiel
Renuald aep MatsenZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Siege EngineerKaufen: Wirt der Taverne am Scheideweg, Velen.Grundspiel
Cahir Mawr Dyffryn aep CeallachZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Fringilla VigoEin gefährliches Spiel: Caesar Bilzens geheimes Zimmer; als Schlussbelohnung Karten wählen.Grundspiel
Assire var AnahidZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Shilard Fitz-OesterlenZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Emhyr var Emreis: Invader of the NorthKaufen: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich.Hearts of Stone
Emhyr var Emreis: The RelentlessHohe Einsätze: Sasha besiegen.Grundspiel
Emhyr var Emreis: The White FlameGwint-Sieg/Questbelohnung: Abschluss von Skelliger Stil nach Lugos.Grundspiel
Emhyr var Emreis: Emperor of NilfgaardKaufen: Wirt der Taverne am Scheideweg, Velen.Grundspiel
Emhyr var Emreis: His Imperial MajestyBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Menno CoehornGwint-Sieg/Questbelohnung: Wirt der Taverne am Scheideweg, Velen..Grundspiel
Vattier de RideauxZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Morvran VoorhisGwint-Sieg/Questbelohnung: Serenitz in der Passiflora.Grundspiel
Letho of GuletGwint-Sieg/Questbelohnung: Bootsbauer in Erzdorf.Grundspiel
AlbrichKaufen: Händler im unteren Dorf von Krähenfels.Grundspiel
CynthiaKaufen: Quartiermeister im oberen Krähenfels.Grundspiel
MorteisenKaufen: Händler in Mittelhain/Midcopse.Grundspiel
RainfarnKaufen: Händler in Lindental/Lindenvale.Grundspiel
SweersKaufen: Sandort/Claywich: Händler zunächst aus dem Käfig im Banditenlager östlich des Orts befreien; Rückkehr abwarten.Grundspiel
VanhemarZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Nausicaa Cavalry RiderKaufen: Quartiermeister im oberen Krähenfels. Kaufen: Wirt der Taverne am Scheideweg, Velen. Kaufen: Händler im unteren Dorf von Krähenfels.Grundspiel
Etolian Auxiliary ArchersKaufen: Sandort/Claywich: Händler zunächst aus dem Käfig im Banditenlager östlich des Orts befreien; Rückkehr abwarten. Kaufen: Händler in Lindental/Lindenvale.Grundspiel
Siege TechnicianKaufen: Wirt im Goldenen Stör am Novigrader Hafen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich.Grundspiel
VreemdeZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
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Gwint-Karten: Monster

Karte (englischer Suchname)Beschaffung / OrtInhalt
Eredin: King of the Wild HuntBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
Eredin: Commander of the Red RidersKaufen: Jonas im Gasthaus zum Neuen Hafen, Hafen von Kaer Trolde.Grundspiel
Eredin: Destroyer of WorldsGwint-Sieg/Questbelohnung: Questabschluss nach Hadko in Mittelhain.Grundspiel
Eredin: Bringer of DeathHohe Einsätze: Tybalt im entscheidenden Turniermatch besiegen.Grundspiel
Eredin Bréacc Glas: The TreacherousKaufen: Ofieri-Händler bei der Oberen Mühle, nordöstlich von Novigrad.Hearts of Stone
GhoulZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Kaufen: Harviken auf Faroe: Wirt.Grundspiel
NekkerZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Kaufen: Harviken auf Faroe: Wirt. Nach Hammond-Kampf in Auf der Spur seinen Körper plündern.Grundspiel
WyvernZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
FogletKaufen: Svorlag auf Spikeroog: Wirt.Grundspiel
Celaeno HarpyZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
GargoyleZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
CockatriceZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
HarpyKaufen: Harviken auf Faroe: Wirt.Grundspiel
EndregaZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Vampire: BruxaVegelbud-Maskenball: alle Turniersiege; alternative Toussaint-Gartentruhe ersetzt keinen fehlgeschlagenen Grundspiel-Sammelauftrag.Grundspiel
Vampire: GarkainZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Vampire: FlederKaufen: Harviken auf Faroe: Wirt.Grundspiel
Vampire: EkimmaraKaufen: Svorlag auf Spikeroog: Wirt.Grundspiel
ArachasKaufen: Svorlag auf Spikeroog: Wirt. Kaufen: Hafen von Urialla auf An Skellig: Wirt. Kaufen: Arinbjorn auf Ard Skellig: Wirt.Grundspiel
BotchlingKaufen: Jonas im Gasthaus zum Neuen Hafen, Hafen von Kaer Trolde.Grundspiel
Vampire: KatakanGwint-Sieg/Questbelohnung: Lugos in Kaer Muire; vor der späten Hauptstory spielen.Grundspiel
Grave HagZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Ice GiantKaufen: Svorlag auf Spikeroog: Wirt.Grundspiel
FrightenerZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
WerewolfKaufen: Hafen von Urialla auf An Skellig: Wirt.Grundspiel
GriffinZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Plague MaidenZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
ForktailZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Crone: WhispessKaufen: Arinbjorn auf Ard Skellig: Wirt.Grundspiel
Crone: WeavessGwint-Sieg/Questbelohnung: alter Weiser in Benkelheim.Grundspiel
Crone: BrewessZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Arachas BehemothZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Fire ElementalZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
FiendKaufen: Arinbjorn auf Ard Skellig: Wirt.Grundspiel
DraugGwint-Sieg/Questbelohnung: Crach an Craite in Kaer Trolde; Questfortschritt beachten.Grundspiel
ImlerithZufallsgewinn beim ersten Sieg gegen gewöhnliche Spieler; keine garantierte Startkarte.Grundspiel
LeshenGwint-Sieg/Questbelohnung: Ermion bei Gedyneith.Grundspiel
ToadHearts of Stone: Olgierd von Everec beim Gwint besiegen.Hearts of Stone
Earth ElementalKaufen: Jonas im Gasthaus zum Neuen Hafen, Hafen von Kaer Trolde.Grundspiel
KayranZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
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Gwint-Karten: Scoia’tael

Karte (englischer Suchname)Beschaffung / OrtInhalt
Havekar HealerKaufen: Olivier im Eisvogel, Novigrad; bei seinem Tod das Hinterzimmer durchsuchen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Wirt im Gänselieschen/Cunny of the Goose südlich von Novigrad. Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
RiordainZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Elven SkirmisherZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Kaufen: Hafen von Urialla auf An Skellig: Wirt.Grundspiel
ToruvielZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Dwarven SkirmisherZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Kaufen: Oxenfurt: Stjepan im Gasthaus Alchemie.Grundspiel
Ciaran aep EasnillienZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Dol Blathanna ArcherKaufen: Serenitz in der Passiflora, Novigrad. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich.Grundspiel
Vrihedd Brigade RecruitZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Mahakaman DefenderKaufen: Olivier im Eisvogel, Novigrad; bei seinem Tod das Hinterzimmer durchsuchen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Wirt im Goldenen Stör am Novigrader Hafen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Serenitz in der Passiflora, Novigrad. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Oxenfurt: Stjepan im Gasthaus Alchemie. Kaufen: Wirt der Sieben Katzen südöstlich von Novigrad.Grundspiel
Vrihedd Brigade VeteranKaufen: Olivier im Eisvogel, Novigrad; bei seinem Tod das Hinterzimmer durchsuchen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Oxenfurt: Stjepan im Gasthaus Alchemie.Grundspiel
Havekar SmugglerKaufen: Olivier im Eisvogel, Novigrad; bei seinem Tod das Hinterzimmer durchsuchen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Wirt der Sieben Katzen südöstlich von Novigrad. Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Dol Blathanna ScoutKaufen: Wirt im Goldenen Stör am Novigrader Hafen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Barclay ElsKaufen: Wirt im Goldenen Stör am Novigrader Hafen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich.Grundspiel
YaevinnGwint-Sieg/Questbelohnung: Sjusta, Schneider im Hafen von Kaer Trolde.Grundspiel
Filavandrel aen FidhailZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Ida Emean aep SivneyZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
Dennis CranmerZufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler.Grundspiel
SchirruElfischen Händler beim Zirkus nahe Carsten besiegen.Hearts of Stone
MilvaVegelbud-Maskenball: Turniersieg vor dem Verlassen des Anwesens sichern.Grundspiel
IorvethSchocktherapie bei Gedyneith abschließen und dem Auftraggeber Bericht erstatten.Grundspiel
Isengrim FaoiltiarnaEin gefährliches Spiel: Zeds Haus; bei Zoltan am Ende die Karten wählen.Grundspiel
SaesenthessisGwint-Sieg/Questbelohnung: Vernon Roche im temerischen Partisanenversteck.Grundspiel
EithnéGwint-Sieg/Questbelohnung: Zoltan beim Rosmarin und Thymian.Grundspiel
Francesca Findabair: Hope of the Aen SeidheKaufen: Ofieri-Händler bei der Oberen Mühle, nordöstlich von Novigrad.Hearts of Stone
Francesca Findabair: Queen of Dol BlathannaHohe Einsätze: Finneas besiegen; nachfolgende Prügelei überstehen.Grundspiel
Francesca Findabair: The BeautifulGwint-Sieg/Questbelohnung: Abschluss von Spieler der Großstadt beim Waldhändler.Grundspiel
Francesca Findabair: Daisy of the ValleyKaufen: Wirt im Gänselieschen/Cunny of the Goose südlich von Novigrad.Grundspiel
Francesca Findabair: Pureblood ElfBereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren.Grundspiel
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Skellige-Startdeck bei Graf Monnier

Nach dem ersten Gwintspiel in Toussaint der Questmarkierung zu Graf Monnier in der Fasanerie folgen. Er übergibt den Anfangsbestand und markiert die fehlenden Gegner. Die folgenden Namen sind Startdeckbestandteile; zusätzliche Exemplare ergeben sich aus der Sammlung und den markierten Siegen. Kambi/Hemdall und Berserker-Umwandlungen sind als zusammengehörige Kartenmechanik aufgeführt.

  • Berserker/Vildkaarl
  • Birna Bran
  • Blueboy Lugos
  • Clan An Craite Warrior
  • Clan Brokvar Archer
  • Clan Drummond Shield Maiden
  • Clan Heymaey Skald
  • Clan Tordarroch Armorsmith
  • Crach an Craite
  • Donar an Hindar
  • Hjalmar
  • Holger Blackhand
  • Light Longship
  • Madman Lugos
  • Mardroeme
  • Svanrige
  • Udalryk
  • War Longship
  • Young Berserker/Young Vildkaarl
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Skellige-Deck: alle 19 benannten Gegner

Jeden Gegner beim ersten Sieg abhaken; Karte und Standort sind fest zugeordnet.

KarteGegner und Ort
Clan Drummond Shield MaidenGasthaus Zur Schenke der Basilisken/Cockatrice Inn: Wirt
Clan Brokvar ArcherCastel-Ravello-Weingut: Kräuterkundler
CerysFlovive: Wirt in Fass und Spund
Clan Drummond Shield MaidenFrancollarts: Quartiermeister/Rüstungshändler
ErmionFrancollarts: Wirt
Skellige StormTurniergelände: Barbier
War LongshipTurniergelände: Wirt
Young Berserker/Young VildkaarlTurniergelände: Schmied
Skellige StormTurniergelände: Quartiermeister
MardroemeBeauclair, San Sebastian: Bordellwirtin
Skellige StormBeauclair, San Sebastian: Metzger
Light LongshipBeauclair: Händler auf dem Marktplatz
OlafBeauclair, Marktplatz-Osten: Wirt von Natter und Juwelen
MardroemeBeauclair, Marktplatz-Osten: Kräuterkundler
Clan Dimun PirateBeauclair, Marktplatz-Osten: Händler Dupont & Söhne
Kambi/HemdallBeauclair, Marktplatz-Mitte: Rüstungshändler
Draig Bon-DhuBeauclair, Marktplatz-Westen: Wirt der Fasanerie
King BranBeauclair, Marktplatz-Westen: herzoglicher Kämmerer; auch im Turnierweg
Young Berserker/Young VildkaarlBeauclair, Marktplatz-Westen: Schneider Pierre
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Plötze/Roach: abgelaufene Kontobelohnung

Die mobile GWENT-Aktion endete am 31. Dezember 2023. Wer sie rechtzeitig eingelöst hat, kann die Plötze-Karte über dasselbe Konto im Königspalast von Wyzima abholen. Für ein heute neu begonnenes Konto ist sie kein garantierter regulärer Fundort und deshalb kein Pflicht-Häkchen dieser Sammlung.

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Gwint: Reiseroute für den Zufallspool

Diese regionalen Erstgewinn-Gegner ergänzen die festen Kartenquests. Beim Besuch erst das vollständige Kartenangebot kaufen, dann die Gwint-Option nutzen. Ein erschöpfter Pool zahlt nur noch normale Belohnungen; dann sind keine weiteren Siege für diesen Pool nötig.

RegionGegnerroute
VelenSchwarzzweig: Schmied und Händler; Krähenfels: Fergus und Yoana; Lindental: Schmied.
OxenfurtMaulbeertal: Schmied. Oxenfurt: Schmied, Rüstungsschmied, Händler und Kräuterkundler; Stjepan hat zusätzlich seinen festen Questgewinn.
Novigrad – Norden / ToreKurfürstenplatz: Priester; Oxenfurter Tor: Alchemist; nördlich des Hierarchenplatzes: Schmied; Ruhmes-Tor: Händler.
Novigrad – Markt / HafenHierarchenplatz: Buchhändler; Fischmarkt: Schmied und Fischhändler; südlich über den Kanal: zwergischer Kräuterkundler; Krüppel-Kati: Wirtin; Elihal im südöstlichen Viertel.
An SkelligHafen von Urialla: Schmied, Rüstungsschmied und Wirt. Beim Wirt zusätzlich Karten kaufen.
HindarsfjallLarvik: Schmied, Rüstungsschmied, Wirt und Händler beim Gasthaus.
Faroe / SpikeroogHarviken: Schmied und Wirt; Svorlag: Schmied im Norden, Händler am Meer und Wirt. Die Monsterkarten der Wirte zusätzlich kaufen.
Ard Skellig – NordenKaer Trolde: Schmied, Rüstungsschmied, Kräuterkundler und Jonas im Neuen Hafen. Blandare: Händler. Die festen Skelliger-Stil-Gegner zählen separat.
Ard Skellig – SüdenArinbjorn: Schmied und Wirt; Fayrlund: Schmied und Händler; Fyresdal: Schmied und Händler; Kaer Muire: Schmied und Rüstungsschmied; Holmsteins Hafen: Händler. Vor der späten Kaer-Muire-Story bereisen.
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Regionale Fundortkarten: Truhen, Kräuter und Fragezeichen

Diese externen Karten ergänzen die benannten Quest- und Ausrüstungstabellen um gewöhnliche Behälter, Kräuter und unbenannte Weltmarkierungen. Region öffnen, dann die benötigte Kategorie einblenden. Die folgenden Schleifen sind ein Planungsvorschlag; der konkrete Zugang hängt von Queststand, Fassung und Gelände ab.

Eine Kartenmarkierung garantiert keinen bestimmten zufälligen Truheninhalt. Markerzahlen können mehrere Zielpunkte derselben Quest und wiederholte Materialien enthalten; sie sind kein Maß für den Storyabschluss. Auf den externen Seiten gelten deren eigene Funktionen und Speicherregeln.

RegionSuch- und Reiseplan
Weißgarten ↗Woesong Bridge → Sawmill → Garnison. Kräfteorte und Hexerzeichnungen vor der Abreise mitnehmen.
Velen & Novigrad ↗Quests und Ausrüstung zuerst nach Gebiet bündeln; gewöhnliche Behälter über Containers filtern.
Skellige ↗Je Insel planen; Schmugglerverstecke im Wasser mit dem Bootsweg bündeln. Truheninhalt kann variieren.
Kaer Morhen ↗Nach Freischaltung des Tals Festung, Bastion, Minen und Höhlen absuchen; passende Wolfschul-Stufen beachten.
Nebelinsel ↗Vor der Überfahrt separat speichern. Gebundene Storyorte nicht als frei wiederholbare Beuteroute behandeln.
Toussaint ↗Beauclair, Weinberge und äußere Ruinen als getrennte Schleifen; Großmeister-Handwerk und Quests verbinden.
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Freischaltungen & Belohnungen

Kaer Morhen

Die Hauptquest „Ugly Baby“ erreichen.

Meisterschwerter / Meisterrüstung

Hattori beziehungsweise Yoanas Handwerkerquests abschließen.

New Game+

Hauptgeschichte abschließen und geeigneten Abschlussstand zum neuen Durchgang wählen.

Ein eigenständiger Neustart; nicht mehrere NG+-Stufen beliebig aufeinander stapeln.

The Witcher 3: Wild Hunt

Deine Checkliste

0 / 810 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.

Spielhilfe

Kann ich die Gwint-Karten aus Weißgarten nach Elsas Abreise noch bekommen?The Witcher 3: Wild Hunt · gepatchte Fassungen

Bram übernimmt die Karten, die Elsa verkauft hat. Für die Karte aus der Einführungspartie gibt es einen eigenen Fundort in Velen.

  1. Gehe zurück nach Weißgarten und handle mit Bram beim Gasthaus. Prüfe sein Sortiment auf die noch fehlenden Kaufkarten.
  2. Wenn du den Gelehrten in der Schenke verpasst hast, suche beim Galgenbaum in Velen nach der Zoltan-Chivay-Karte.
  3. Trenne Kaufkarten und Karten aus Partien in deiner Liste. Brams Sortiment ersetzt den Fund beim Galgenbaum nicht.

Weiterführende Anleitung

Was erledige ich, bevor ich zur Nebelinsel aufbreche?The Witcher 3: Wild Hunt · Spoiler

Schließe die Aufgaben für deine Verbündeten und alle offenen Entscheidungen ab, die du mitnehmen willst. Die Warnung vor der Nebelinsel markiert einen wichtigen Einschnitt.

  1. Triff Keira und bringe ihre Questreihe zu Ende. Wenn sie dir in Kaer Morhen helfen soll, lade sie am Ende dorthin ein.
  2. Erledige Triss’ Novigrad-Questkette bis Now or Never und die Thronfolgeaufgaben auf Skellige. Sprich im Rahmen von Brothers in Arms mit den gewünschten Verbündeten.
  3. Lege unmittelbar vor der Warnung einen eigenen manuellen Speicherstand an. Behalte ihn, bis du nach der Nebelinsel mit deiner Auswahl zufrieden bist.

Weiterführende Anleitung

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.