Prüfe deine Fassung
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Unterschiede & Hinweise |
|---|---|---|
| Classic / Complete Edition | PC, PS4, Xbox One, Switch | Complete Edition bündelt Hauptspiel, Hearts of Stone, Blood and Wine und die ursprünglichen kostenlosen DLCs. Storeumfang vor Installation prüfen. |
| Next-gen / 4.x | PC, PS5, Xbox Series X|S; Updates auch für ältere Fassungen | Zusätzliche Quest und Komfortfunktionen; Grafikeffekte und einzelne Funktionen unterscheiden sich nach Plattform. |
| Remastered (2026) | PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 | Offiziell seit 29.09.2026 verfügbar. Bestehende Storywege bleiben hier als Routenbasis beschrieben; numerische 4.x-Buildwerte nicht ungeprüft übertragen. |
Sicherer Start und sinnvolle Spielreihenfolge
Empfohlene Reihenfolge: Weißgarten → Velen → Novigrad → Skellige → Kaer Morhen/Finale → Hearts of Stone → Blood and Wine. Das ist eine Orientierung, keine vorgeschriebene Reihenfolge: Level, Questfarbe und deine gewählte Story bestimmen sinnvolle Abstecher. Separate Speicherstände vor „The Isle of Mists“, „Reason of State“ und DLC-Finalen erhalten Alternativen.
Früh Anschlagbretter lesen, Schmiede freischalten, Schwertschäden reparieren und Monsterwissen aus dem Bestiarium nutzen. Fähigkeiten müssen in aktive Plätze eingesetzt werden; ein nur gekauftes Talent wirkt meist nicht. Farblich passende Mutagene neben roten, blauen oder grünen Talenten verstärken den Aufbau.
Talentplätze, farbige Mutagene und die genannten klassischen Aufbauprinzipien beziehen sich auf die 2015-/4.x-Fassungen. Remastered 2026 überarbeitet das Fähigkeitssystem; dessen neue Detailwerte und zusätzliche Geheimnisse sind hier noch nicht vollständig geprüft. Quest- und Fundrouten sind als redaktionell übernommene klassische Orientierung gekennzeichnet, nicht als vollständiger neuer Remastered-Atlas.
Prolog und Weißgarten
Story-Details & mögliche Folgen
Kaer Morhen / Lilac and Gooseberries
Tutorial für Parieren, Rollen, Zeichen und Bomben nutzen. Nach dem Ghulkampf Vesemir zum Gasthaus folgen und Hinweise auf Yennefer sammeln.
The Beast of White Orchard
Nilfgaardische Garnison, Jäger und Tomira aufsuchen. Kreuzdorn unter Wasser sammeln und den Greifen untersuchen; im Kampf mit Armbrust landen lassen und seitlich ausweichen.
Vor dem Gasthausfinale
„On Death’s Bed“, „Twisted Firestarter“, „Missing in Action“, „A Frying Pan, Spick and Span“ sowie „Devil by the Well“ prüfen. Letztere Mittagserscheinung im Yrden-Kreis bekämpfen.
Imperial Audience
In Vizima frühere Teil-2-Entscheidungen korrekt simulieren, falls kein Import genutzt wird. Lethos Überleben bestimmt eine zusätzliche Begegnung in Velen.
Velen: Baron, Keira und die Muhmen
Story-Details & mögliche Folgen
The Nilfgaardian Connection → Bloody Baron
In Heatherton Hendriks Haus untersuchen, danach Krähenfels erreichen. „Family Matters“ und „Ciri’s Story“ öffnen die Suche nach Anna und Tamara.
Family Matters / A Princess in Distress
Spuren im Haus, Pellar und die Ziege Prinzessin abarbeiten. Bei der Fehlgeburt zwischen Monsterkampf und Lubberkin-Ritual entscheiden; beim Ritual beruhigend Axii einsetzen.
Hunting a Witch → Wandering in the Dark
Keira in Mittelhain suchen. In den Elfenruinen Schwalbensymbole verfolgen, Kälteblasen verlassen und Nithrals Heilphase unterbrechen. Das Auge von Nehaleni für Illusionen behalten.
Ladies of the Wood / The Whispering Hillock
Die Sümpfe über das Buch und die Waisenkinder erreichen. Der Baumgeist ist eine folgenreiche Entscheidung: Befreiung bedroht Downwarren und Anna, Tötung bedeutet keinen sicheren Ausweg für die Kinder. Keine Wahl rettet alle.
Return to Crookback Bog
Dem Baron nach Abschluss seiner Suche folgen. Annas Ausgang hängt von der Baumgeist-Route und bei einer Verwandlung vom richtigen Fluchobjekt ab; vor der Rückkehr speichern.
Novigrad: Rittersporn finden
Story-Details & mögliche Folgen
Pyres of Novigrad → Novigrad Dreaming
Triss’ Spur über Hierarchenplatz und Bettler/Diebe zum Putrid Grove verfolgen. Corinne Tillys Traumauftrag führt weiter zu Rittersporn.
Broken Flowers / Get Junior / Count Reuven’s Treasure
Rittersporns Bekannte besuchen, mit Zoltan sprechen und Dijkstra sowie Hurensohn Junior untersuchen. Bei Triss’ Undercover-Rolle das geplante Vorgehen absprechen; Kämpfe können Informationen verändern.
The Play’s the Thing → A Poet Under Pressure
Dudu durch das Theaterstück finden; danach Zoltans Befreiungsplan ausführen. Die Ciri-Rückblende abschließen.
Triss / Zoltan / politische Nebenkette
Vor Nebelinsel „A Matter of Life and Death“, „Now or Never“, „A Dangerous Game“, „An Eye for an Eye“, „Redania’s Most Wanted“ und „A Deadly Plot“ prüfen. Politische Aufgaben öffnen später „Reason of State“.
Skellige: Yen, Clanpolitik und letzte Spur
Story-Details & mögliche Folgen
Destination: Skellige
Kapitän in Novigrad finden, Überfahrt bezahlen und nach dem Schiffbruch das Wrackufer absuchen. Anschließend Kaer Trolde und Yennefer aufsuchen.
The King Is Dead — Long Live the King
Bei der Totenfeier mit Yen zusammenarbeiten und Ermions Labor untersuchen. Dies ist eine optionale romantische Gelegenheit, aber noch nicht die endgültige Bindungsentscheidung.
Echoes of the Past / Missing Persons / Nameless
Maske im zerstörten Wald nutzen, Lofoten untersuchen und Freyas Garten erreichen. Die Morkvarg-Nebenhandlung lässt sich dort parallel verfolgen.
The Last Wish
Yennefers Bitte vor der Abreise nach Kaer Morhen erledigen. Nach dem Dschinn-Kampf entscheidet deine Liebeserklärung über die dauerhafte Yen-Romanze.
Possession / The Lord of Undvik / King’s Gambit
Cerys und Hjalmar helfen. Beim Fest nach dem Angriff die gewünschte Ermittlung wählen; daraus folgt, wer Skellige regiert.
Kaer Morhen und Finale: Rückkehrpunkte
Story-Details & mögliche Folgen
Ugly Baby → The Isle of Mists
Uma nach Kaer Morhen bringen, Hexern bei „Disturbance“, „To Bait a Forktail“ und „The Final Trial“ helfen. Verbündete über „Brothers in Arms“ sammeln. Vor der Nebelinsel die Warnmeldung ernst nehmen und offene Beziehungs-/Verbündetenquests prüfen.
Battle of Kaer Morhen → Blood on the Battlefield
Befestigungen vorbereiten, Verbündete einsetzen und danach Ciri unterstützen. Die folgenden Gespräche beeinflussen ihr Ende.
Bald Mountain → Final Preparations
Imlerith bekämpfen und Geralts/Ciris Aufgaben trennen. In Novigrad „Blindingly Obvious“, „The Great Escape“, „Payback“ und „Through Time and Space“ erledigen.
Battle Preparations → On Thin Ice → Tedd Deireadh
In Skellige Sonnenstein und Avallac’hs Labor untersuchen, Fringilla befreien und Ciri begleiten. Gegen Caranthir und Eredin kurze Gegenangriffe nutzen; nach dem Endkampf endet der Hauptbogen mit der von deinen Entscheidungen abhängigen Schlussquest.
Ciris Ende und der politische Ausgang
Story-Details & mögliche Folgen
Für den zuverlässig unterstützenden Weg: nach Kaer Morhen Schneeballschlacht statt Trinken; bei Emhyr keine Bezahlung annehmen; Ciri allein zur Loge schicken; sie Avallac’hs Labor verwüsten lassen; Zeit für Skjalls Grab nehmen. Die Emhyr-Zahlung zählt nur, wenn du ihn mit ihr besuchst. Diese Liste vermeidet, auf eine knappe Mindestpunktzahl angewiesen zu sein.
„Reason of State“ setzt unter anderem die vorherigen Attentatsvorbereitungen voraus. In „Blindingly Obvious“ Dijkstra nicht gewaltsam ausschalten; stattdessen kooperativ mit den erhaltenen Informationen umgehen. Erst danach die Einladung zur abschließenden Verschwörung verfolgen.
| Ergebnis | Entscheidender Weg |
|---|---|
| Ciri als Hexerin | Sie unterstützen; nicht zu Emhyr bringen oder einen politischen Ausgang ohne Nilfgaards Sieg erreichen. |
| Ciri als Kaiserin | Sie unterstützen, Emhyr besuchen und Nilfgaards Sieg ermöglichen. Dazu Radovid stürzen und in „Reason of State“ Roche/Thaler/Ves gegen Dijkstra schützen. |
| Ciri kehrt nicht zurück | Zu viele entmutigende Entscheidungen führen zum düsteren Ende; ein späterer Trank oder ein Rüstungsset korrigiert diese Dialogwerte nicht. |
| Radovid / Dijkstra / Emhyr | Ohne Attentatskette bleibt Radovid an der Macht. Nach erfolgreicher Kette entscheidet das Eingreifen gegen Dijkstra über die Nachkriegsordnung. |
Triss und Yennefer: genaue Bindungsentscheidungen
Story-Details & mögliche Folgen
| Route | Was genau tun? |
|---|---|
| Triss – Vorbereitung | „A Matter of Life and Death“ in Novigrad begleiten. Beim Vegelbud-Ball im Garten die romantische Szene nutzen und sie küssen. |
| Triss – Bindung | In „Now or Never“ den Magiern helfen. Am Hafen Triss zum Bleiben bitten und ausdrücklich „Ich liebe dich“ wählen. Sie geht zunächst scheinbar trotzdem; die Szene abwarten. |
| Yennefer | „The Last Wish“ auf Skellige vor „Ugly Baby“ abschließen. Nach dem Dschinn sagen, dass du sie weiterhin liebst. Die Szene bei Ermions Labor ersetzt diese Entscheidung nicht. |
| Beide binden | Wer Triss UND Yennefer dauerhafte Liebe erklärt, löst später „It Takes Three to Tango“ aus und verliert beide festen Beziehungen. Alternative Speicherstände erlauben beide Wege getrennt. |
Weitere Romanzen und Begegnungsorte
Story-Details & mögliche Folgen
| Person | Wo? | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Keira Metz | Velen, Hütte bei Mittelhain | Nach „Wandering in the Dark“ Einladung annehmen → „A Towerful of Mice“ → „A Favor for a Friend“. Beim Abendessen die romantische Einladung annehmen. Später in „For the Advancement of Learning“ friedlich nach Kaer Morhen schicken, wenn sie überleben soll. |
| Jutta an Dimun | Faroe, Hügel östlich Harviken | „Iron Maiden“ beginnen, ihren Beweisauftrag falls verlangt erledigen und sie im fairen Schwertduell besiegen. Zeichen/Bomben vermeiden; anschließend ihrer abendlichen Einladung folgen. |
| Madame Sasha | Novigrad, Passiflora | Für „High Stakes“ mit gutem Gwent-Deck und Startgeld antreten. Nach dem Diebstahl mit Sasha ermitteln, ihr beim Wiederbeschaffen helfen und ihre Einladung zum Essen annehmen. Turniersiege bleiben für die Karten separat wichtig. |
| Shani | Hearts of Stone, Hochzeitsauftrag | Nach „Dead Man’s Party“ in „A Midnight Clear“ bleiben, Shanis Vorlieben über die Hinweise lesen und ein passendes Geschenk, etwa Vogelbeeren, bringen. |
| Syanna | Blood and Wine, Märchenland | Die Syanna-Route in „The Night of Long Fangs“ wählen, in „Beyond Hill and Dale…“ nach dem Wolkenriesen ihre Einladung annehmen. Die spätere Versöhnung der Schwestern braucht zusätzliche Entscheidungen. |
| Kurtisanen | Passiflora; Krüppelkati; Belles of Beauclair | Bezahlte optionale Begegnungen in Novigrad beziehungsweise Toussaint. Die genannten einmaligen Begegnungen binden Geralt nicht dauerhaft an eine dritte Hauptpartnerin. |
Wichtige Nebenquestketten nach Region
| Region | Quests | Start / Stolperstelle |
|---|---|---|
| Velen | Keira-Kette; Ghosts of the Past; A Greedy God; Wild at Heart; The Fall of the House of Reardon; Forefathers’ Eve | Keira nach Ruinen besuchen; Doloros in Lindenvale für Reardon ansprechen. Letho erscheint nur bei passender Teil-2-Welt. Werwölfe mit Bestiarium und passenden Ölen vorbereiten. |
| Novigrad / Oxenfurt | Cabaret → Carnal Sins; Of Swords and Dumplings; A Dangerous Game; Following the Thread; The Volunteer; The Nobleman Statuette; The Soldier Statuette | Hattori eröffnet die Meisterschmiede, Zoltan die Kartenjagd. Statuetten zu Triss bringen, solange sie erreichbar ist. In „Carnal Sins“ den Verdächtigen anhören, sonst kann der wirkliche Täter entkommen. |
| Skellige | The Cave of Dreams; The Phantom of Eldberg; In Wolf’s Clothing; The Nithing; The Tower Outta Nowheres; Shock Therapy | Arinbjorns Vertrag kann zur Höhle der Träume führen; rechtzeitig vor der Krönungsfolge erledigen. Für Morkvarg Fluchdetails und den verfluchten Fangzahn beachten. |
| Kaer Morhen | The Bastion; Berengar’s Blade; Greenhouse Effect; The Witchers’ Forge | Während „Ugly Baby“ das Tal erkunden, Hexersinne und Keiras Lampe für Spukstellen nutzen. Manche Innenräume öffnen sich erst mit dem zugehörigen Dokument. |
Hexerschulen: genaue Wege zu den Basisschemata
| Set / Teil | Anreise | So findest du es |
|---|---|---|
| Greif – vier Rüstungsteile | Velen, Drachentötergrotte nordwestlich Downwarren | Gruft bis zum Ekimmara durchqueren; die vier Schemata liegen zusammen. Geister mit Yrden/Geisteröl, den Ekimmara mit Vampiröl vorbereiten. |
| Greif – Stahlschwert | Hindhold, oberer Turmbereich | Hochklettern und Truhe samt Georges Notizen untersuchen. |
| Greif – Silberschwert | Lornruk, Turm an der Küste | Unterwassereingang unter dem Zugang nutzen, hochsteigen und oben die Truhe öffnen. |
| Katze – vier Rüstungsteile | Unter der Tempelinsel in Novigrad | Klippenpfad zur Illusionshöhle nehmen, mit Auge von Nehaleni öffnen. Statuenrätsel und untergetauchten Schlüssel lösen; im Labor Mad Kiyan besiegen und durchsuchen. |
| Katze – Waffen | Burg Drahim / Est Tayiar / Flying Stag | Stahl im Keller Drahims, Silber hinter einer Aard-Mauer in Est Tayiar, Armbrust im Flying-Stag-Wrack vor Novigrads Westküste. |
| Bär – vier Rüstungsteile | An Skellig, Tuirseach-Ruine bei Yngvars Fang | In den Kerker hinabsteigen, Zellenhebel betätigen, Gegner räumen und den Weg zur Truhe nehmen. Die Jagdkarten verkauft der Rüstungsschmied bei Kaer Trolde. |
| Wolf – vier Rüstungsteile | Alter Signalturm südlich Kaer Morhen | Notizen lesen, fehlenden Kristall an der Turmaußenseite holen und mit Aard Portal aktivieren. In der Höhle unter dem Turm die Schemata aufnehmen. |
| Wolf – Schwerter | Bastion / Ruinenwachturm im Kaer-Morhen-Tal | Stahl in der Bastion, Silber im Ruinenwachturm. Kaer Morhen öffnet erst durch die Hauptgeschichte. |
| Vergessener Wolf | Velen, Devil’s Pit | „In the Eternal Fire’s Shadow“ am Priester beginnen, Reinalds Notizen lesen und die Mine abschließen. Basisschemata stammen aus dem Questabschluss; weitere Zeichnungen über die Folgesuche. |
Verbesserungen, Schmiede und Rüstungsstufen
Normale Schulen steigen über verbessert, überlegen und meisterlich bis Großmeister in Blood and Wine. Jagdkarten geben markierte Folgequests; das Kaufen ist hilfreich, aber für das bloße Öffnen einer frei zugänglichen Schemata-Truhe nicht zwingend. Die vorherige Ausrüstungsstufe wird häufig als Material gebraucht: fertige Hexerausrüstung aufbewahren.
Hattori in Novigrad über „Of Swords and Dumplings“ für Meisterschwerter freischalten. Yoana/Fergus in Krähenfels über „Master Armorers“ und die Werkzeugreise nach Undvik für Meisterrüstung freischalten. Lazare Lafargue in Beauclair ist für Großmeisterausrüstung zuständig.
Greif unterstützt Zeichen, Katze schnelle Schwertangriffe, Bär widerstandsfähige Quen-Aufbauten und Wolf flexible Mischungen. Vergleiche Widerstände, Stamina-Erholung und tatsächlich aktive Setboni statt nur die größte Rüstungszahl. Balancewerte unterscheiden sich zwischen Classic, 4.x und Remastered; dieser Guide verspricht keinen universell besten Build.
Alle regulären Hexerschulstufen: Kartenhändler und Folgejagden
Diese Händler- und Questkarten ergänzen den vollständigen Einzelteile-Atlas weiter unten. Karten kaufen und lesen setzt die Schatzsuchmarkierungen; frei zugängliche Schemata können auch direkt gefunden werden. Grund- und Vorgängerausrüstung für Verbesserungsrezepte aufheben.
| Schule / Stufe | Questteile | Genauer Start |
|---|---|---|
| Greif: verbessert | Upgrade Diagrams – Parts 1 + 2 | Edwin Greloffs erste UND zweite Karte beim Rüstungsschmied in Mittelhain (Midcopse). |
| Greif: überlegen | Part 3 | Dritte Karte beim Rüstungsschmied am Hierarchenplatz in Novigrad. |
| Greif: meisterlich | Part 4 | Vierte Karte bei Hattori in Novigrad; seinen Auftrag abschließen. |
| Katze: verbessert | Upgrade Diagrams – Parts 1 + 2 | Adalbert Kermiths erste Karte beim Händler und zweite beim Schmied in Blackbough. |
| Katze: überlegen | Part 3 | Dritte Karte beim Quartiermeister in Krähenfels. |
| Katze: meisterlich | Part 4 | Vierte Karte beim Schmied in Lindenvale. |
| Bär: verbessert | Upgrade Diagrams – Parts 1 + 2 | Ibrahim Savis erste und zweite Karte beim Rüstungsschmied auf dem Weg zur Festung Kaer Trolde. |
| Bär: überlegen | Part 3 | Ibrahim Savis dritte Karte bei demselben Rüstungsschmied. |
| Bär: meisterlich | Part 4 | Ibrahim Savis vierte Karte bei demselben Rüstungsschmied. |
| Wolf: verbessert | Upgrade Diagrams – Parts 1 + 2 | Gut erhaltene Hieronymus-Notizen bei Hattori; leicht zerrissene beim Schmied in Lindenvale. |
| Wolf: überlegen | Parts 3 + 4 | Feuchte schimmelige Notizen bei Kaer Troldes Rüstungsschmied; stark verblasste bei Novigrads Rüstungsschmied. |
| Wolf: meisterlich | Parts 5 + 6 | Abgenutzte verblasste Notizen bei Hattori; Pergamentnotizen bei Kaer Troldes Rüstungsschmied. |
| Alle vier: Großmeister | Blood and Wine / Lafargue | Beauclair besuchen und die jeweilige Großmeister-Schatzsuche starten. Konkrete Stationen im Blood-and-Wine-Guide. |
| Mantikor | Nur Blood and Wine | Eigene Großmeistersuche ohne normale Basis-/Verbessert-/Überlegen-Kette; siehe Erweiterungsguide. |
| Viper | Weißgarten / Hearts of Stone | Frühe Schwerter und die verpassbaren giftigen Varianten sind getrennte Quellen; keine erfundene reguläre Großmeister-Vipernstufe. |
| Vergessener Wolf | In the Eternal Fire’s Shadow → Folgesuche | Keine normalen verbessert-/überlegen-Stufen: nach den Basisschemata die Meister-/Großmeisterzeichnungen über Reinalds Notizen und Kaer Morhen verfolgen. |
Tränke, Öle, Bomben und die Formelsuche
Tränke und Bomben einmal mit den geforderten Zutaten herstellen; danach füllt Meditation die vorhandenen Ladungen mit geeignetem starken Alkohol auf. Verbesserte und überlegene Rezepte verbrauchen häufig die vorherige Stufe. White Honey entfernt Vergiftung UND aktive Trankwirkungen. Absude verwenden Mutagene und lang anhaltende Toxizität.
Formeln kommen aus Händlern und Truhen; viele Alchemie-Beutefunde sind variabel und besitzen keinen universellen festen Truhenort. Prüfe Tomira in Weißgarten, den Pellar bei Blackbough, den Kräuterkundler östlich Oxenfurts und Gremist bei Gedyneith. Gremists vollständigen Service über „Practicum in Advanced Alchemy“ freischalten.
| Mittel | Wofür / Beschaffung |
|---|---|
| Schwalbe / Weißer Raffard | Heilung über Zeit / schnelle Notheilung. In schwierigen Kämpfen Toxizität dafür freihalten. |
| Donner / Waldkauz | Angriffskraft / Ausdauerregeneration. Vor Bossen mit dem tatsächlichen Build abstimmen. |
| Katze / Killerwal | Dunkle Höhlen / längeres Tauchen. Unter Wasser Armbrust nutzen; Schwertkampf ist dort nicht verfügbar. |
| Goldener Pirol / Schwarzes Blut | Giftbegegnungen / Vampire und Nekrophagen. Die überlegenen Wirkungen und Gegnerkategorie im Tooltip prüfen. |
| White Gull | Alchemiebasis: Rezept bei Kräuterkundigen prüfen. Aus leerer Flasche, Redanian Herbal, Cherry Cordial, Mandrake Cordial und Arenaria brauen; Alkohol bei Wirten kaufen. |
| Moon Dust / Northern Wind / Samum | Verwandlungen und Geister / Einfrieren / Blendung. Bestiarium lesen; Nester nur mit einer dafür geeigneten Bombe sprengen. |
Schwerter, Truhen und Karten: lohnende Einzelziele
Story-Details & mögliche Folgen
| Ziel | Wo anfangen? | Vorgehen |
|---|---|---|
| Viper-Schwerter, frühe Schemata | Weißgarten: Amavet-Ruine und Friedhofskrypta | Stahl bei den Banditen in der Ruine, Silber beim Hexer in der Krypta. Nicht mit den giftigen Hearts-of-Stone-Versionen verwechseln. |
| Aerondight / Iris / Viper Venomous | Blood and Wine / Hearts of Stone | Die separaten Erweiterungsguides zeigen die Quellen und einmaligen Zeitfenster. Diese Schwerter liegen nicht zufällig in jeder hochstufigen Truhe. |
| Gwent-Sammelziel | Vegelbud-Ball / Passiflora / Zoltan | Beim Ball alle drei Spiele gewinnen. „High Stakes“ komplett gewinnen; nach „A Dangerous Game“ Karten statt Geld wählen. „A Miraculous Guide to Gwent“ prüft regionale Restmengen. |
| Versteckte Schätze | Briefe, Leichen und Schlüssel | Dokumente wirklich lesen, anschließend die markierte Suche verfolgen. Bei Wracks tauchen und Hexersinne nutzen; rote Gegnerstufen sprechen für spätere Rückkehr. |
Fassungen, Erweiterungen und bestätigte Neuigkeiten
Die ursprünglichen Plattformen sind PC, PS4 und Xbox One; Switch folgte mit Complete Edition, PS5 und Xbox Series mit der überarbeiteten Fassung. Die 4.x-Linie enthält unter anderem „In the Eternal Fire’s Shadow“. Unterschiedliche Grafikoptionen bedeuten keinen anderen Grundverlauf der Story.
Offizieller Stand 22.10.2026: The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered erschien am 29.09.2026 für PC, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Songs of the Past ist als neue kostenpflichtige Erweiterung für 2027 angekündigt. Für diese noch unveröffentlichte Geschichte werden keine erfundenen Quests oder Fundorte als Lösung angeboten.
Alle 16 ursprünglichen Gratis-DLCs: was sie enthalten
| Paket | Zugang / Funktion |
|---|---|
| Temerian Armor Set | Rüstung beim Händler in Weißgarten prüfen. |
| Beard and Hairstyle Set | Beim Barbier auswählen; kein zusätzlicher Storyakt. |
| Contract: Missing Miners | Vertrag in Skellige, Gebiet Blandare. |
| Alternative Look for Yennefer | Alternatives Aussehen in den Spieleinstellungen. |
| Nilfgaardian Armor Set | Beim Quartiermeister in Krähenfels prüfen. |
| Elite Crossbow Set | Zusätzliche Armbrüste bei Händlern; kein neuer Talentbaum. |
| Fool’s Gold | Dorf Lurtch in Velen aufsuchen. |
| Ballad Heroes’ Neutral Gwent Card Set | Alternatives Kartenbild, keine neue vollständige Kampagne. |
| Scavenger Hunt: Wolf School Gear | Kaer-Morhen-Schemata; siehe Fundtabelle. |
| Alternative Look for Triss | Alternatives Aussehen in den Einstellungen. |
| Contract: Skellige’s Most Wanted | Anschlagbrett bei Fyresdal prüfen. |
| Skellige Armor Set | Rüstungshändler bei Kaer Trolde prüfen. |
| Alternative Look for Ciri | Alternatives Aussehen in den Einstellungen. |
| Where the Cat and Wolf Play… | Honorton-Auftrag über Anschlagbretter verfolgen. |
| New Finisher Animations | Zusätzliche Abschlussanimationen. |
| New Game+ | Abgeschlossenen Hauptspielstand für einen neuen Durchgang verwenden. |
Hexeraufträge: Weißgarten und Velen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Contract: Devil by the Well | Weißgarten: Odolan / Anschlagbrett. | Verlassenes Dorf und Tagebuch untersuchen, Armreif aus dem Brunnen holen, Leiche und Bindung verbrennen. Mittagserscheinung mit Yrden materialisieren; Trophäe zu Odolan. |
| Contract: Shrieker | Krähenfels: Chet; Höhle südlich der Burg. | Zeugen befragen und Blutspur verfolgen. Mit einer Bombe den Kreischer aus dem oberen Höhlenabsatz treiben, draußen verfolgen und die Cockatrice besiegen. Chet bezahlt; Verzicht hilft dem Waisen. |
| Contract: Jenny o’ the Woods | Mittelhain / Midcopse: Ältester Bolko. | Feld, Messer und Grab untersuchen; Brief lesen. Bolko nennt den Treffpunkt: nach Einbruch der Dunkelheit die Bindungsstücke verbrennen und die Nachterscheinung mit Yrden besiegen. |
| Contract: The Merry Widow | Lindental / Lindenvale: Totengräber. | Friedhof absuchen, Geruch zur Hütte verfolgen und Schädel einsammeln. In der Kapelle als Köder auslegen, nachts die Grabhag besiegen und zum Totengräber zurückkehren. |
| Contract: Missing Brother | Gasthaus am Scheideweg: Bruno; verlassene Mine. | Arachas-Mine durchsuchen, Überlebende helfen und Eier zerstören. Harrisi töten; erst mit hohem Level zurückkehren, wenn die Spinne rot markiert ist. Bruno muss den Befund erfahren. |
| Contract: Patrol Gone Missing | Nilfgaardisches Heerlager: Quartiermeister Eggebracht. | Patrouillenspuren und Gift bis zur Wyvern verfolgen. Nach dem Kampf auch die Blutspur zur Höhle untersuchen, um die Hinrichtungen aufzudecken; dann mit dem Quartiermeister abrechnen. |
| Contract: Mysterious Tracks | Lindental / Lindenvale: Anschlagbrett und Jäger. | Große Spuren zur Höhle verfolgen, oberen Eingang suchen und das tote Ungetüm untersuchen. Questköder aus den geforderten Zutaten herstellen, markierte Stellen präparieren und den Tschort Howler besiegen. |
| Contract: Swamp Thing | Heidemoor / Downwarren: Brett; Leslav im Sumpf. | Magischen Nebel und Spuren untersuchen; Auge von Nehaleni für den verborgenen Höhlenzugang nutzen. Ignis Fatuus besiegen. Bei Leslav sofortige oder spätere höhere Zahlung wählen und gegebenenfalls zurückkommen. |
| Contract: The Mystery of the Byways Murders | Erzdorf / Oreton: Anschlag; Dorf Byways. | Ghule beseitigen und Bewohner ausfragen. Blut und Geruch bis zum verschlossenen Keller verfolgen, Schlüssel verlangen und Ekimmara Sarasti besiegen. Dorfbelohnung und Vertragsgeber getrennt aufsuchen. |
| Contract: Phantom of the Trade Route | Benek: Flüchtling; Wagen auf der Handelsstraße. | Wagenspuren zu den Überlebenden in der Höhle verfolgen. Beide Wyvernnester oben zerstören, die Königswyvern besiegen, Trophäe sichern und nach Benek zurückkehren. |
| Contract: Woodland Beast | Grenzposten am Pontar: Hauptmann. | Transport untersuchen und elfische Angreifer finden. Waffen abgeben ermöglicht das Gespräch mit Vernossiel. Töten oder verschonen; der Hauptmann verlangt verwertbare Informationen für Pass und Belohnung. |
| Contract: The Griffin from the Highlands | Krähenfels: nach Yoanas Undvik-Werkzeugen. | Archgriffin in den Hügeln aufspüren und töten. Säuredrüse für Yoana behalten, Trophäe zum Quartiermeister bringen; diese Abgabe ist ein eigener Auftrag neben Master Armorers. |
Hexeraufträge: Novigrad und Oxenfurt
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Contract: Lord of the Wood | Gänsemuschi / Cunny of the Goose: Brean Hotsch. | Holzfäller und ihren Wagen untersuchen; Leichen und Kratzspuren identifizieren den Waldschrat. Totem zerstören, Kernun bekämpfen und mit Trophäe zurückkehren. |
| Contract: The White Lady | Far Corners: Helma und Anschlagbrett. | Vier Opfer über Feld und Turmkeller verfolgen. Helma nach der Toten fragen, ihren Dolch als Bindungsstück holen und am Feuer im Feld verbrennen; Mittagserscheinung mit Yrden bekämpfen. |
| Contract: The Oxenfurt Drunk | Oxenfurt: Brett; Nikolas Friedman an den Docks. | Leichenschauhaus und Zeugin prüfen. In der Alchemie betrinken und nachts als Köder durch die Straßen gehen; Gael nach dem Angriff zu seinem Haus verfolgen und den Katakan töten. |
| Contract: The Creature from Oxenfurt Forest | Oxenfurt: Brett; Hans of Cidaris im Waldlager. | Angriffsort und Blut untersuchen, Raben zum Nest folgen. Nachts zurückkehren, wenn Opinicus fehlt; Archgriffin töten und Hans die Trophäe zeigen. |
| Contract: The Apiarian Phantom | Yantra-Brett / Honeyfill Meadworks. | Meiersdorfs Bienenstöcke und Frostspuren untersuchen. Spur am Teichufer wiederfinden, Schlüssel zum unfertigen Haus besorgen und Wild-Jagd-Hund verfolgen und töten. |
| Contract: Doors Slamming Shut | Novigrad: Kurt Dysart im Kingfisher. | Anwesen Moldavie / Moldavie Residence aufsuchen. Kellermechanismus und Tagebuch prüfen, Barriere lösen und Erdgenius Therazane bekämpfen; Quen und kurze Ausweichangriffe helfen. |
| Contract: An Elusive Thief | Hierarchenplatz: Händler Sylvester Amello. | Spuren, Brief und Geruch bis zum Doppler verfolgen. Verfolgungsjagd gewinnen; ihn töten oder aus Novigrad fortschicken. Verschonen liefert keinen Doppler-Mutagen. |
| Contract: Deadly Delights | Harborside-Brett; Tempelwache am Fischmarkt. | Leichen und zweibeinige Hufspuren bis Krüppelkati verfolgen. Salma über Dachzugang oder Schlüssel erreichen; töten oder verschonen. Nur der tödliche Ausgang kann ihren Succubus-Mutagen liefern. |
Hexeraufträge: Skellige und die Gratis-DLCs
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Contract: Muire D’yaeblen | Hafen Kaer Trolde: Bjorg. | Zeugen befragen, Ertrunkenenspuren zur Höhle verfolgen und Abayas Versteck prüfen. Drowner-Pheromone herstellen und ausrüsten, im Versteck warten und die Wasserhag besiegen. |
| Contract: The Phantom of Eldberg | Arinbjorn: Jorund im Gasthaus. | Leuchtturm aufsuchen, Mikkjal und Fluchzeichen untersuchen. Den Büßer beschäftigen, bis Mikkjal das Feuer entzündet; dann töten. Vor King’s Gambit ermöglicht die Rückkehr die Gefängnis-Folgequest. |
| Contract: Missing Son | Rannvaig: Odhen. | Burg Boxholm untersuchen und Morvudd bekämpfen. Nach seiner Flucht Blut zum neuen Versteck verfolgen; Sohn an gelber Tunika identifizieren, Ungetüm töten und Odhen berichten. |
| Contract: Dragon | Fyresdal: Vagn. | Opfer untersuchen: fehlende Brandspuren widerlegen den Drachen. Schaf Mia als Köder zur Gabelschwanzstelle führen und Monster besiegen. Die Wahrheit beim Abgeben kann Vagns Reaktion verändern. |
| Contract: Strange Beast | Larvik: Thorleif. | Überlebende und Überfallort prüfen. Nekkerspuren durch die Gas-Höhle verfolgen; reguläre Nekker töten, um Rudelführer Hagubman hervorzulocken, dann Trophäe abgeben. |
| Contract: Here Comes the Groom | Svorlag: Kevan; Britt am Wasser. | Sirenenhöhle und Schuppen untersuchen, hinteren Ausgang zum toten Nils erreichen. Ekhidna Melusine besiegen und Kevan sowie Britt den Ausgang mitteilen. |
| In the Heart of the Woods | Fayrlund: Sven und Harald / Kaer-Trolde-Brett. | Waldspuren untersuchen. Haralds Ritual verlangt fünf Wolfsherzen; Svens Weg verlangt die markierte Person zu entfernen, Totems zu zerstören und den alten Waldschrat zu töten. Nur Töten erfüllt die zugehörige Monster-Trophäe. |
| Contract: Missing Miners | Gratis-DLC: Blandare-Brett; Minenlager. | Spuren und Knochen bis Wham-a-Whams Höhle verfolgen. Seinen Bericht über die Eindringlinge anhören, dann töten oder verschonen; Gjarrs Auszahlung und die Trophäe unterscheiden sich. |
| Contract: Skellige’s Most Wanted | Gratis-DLC: Fyresdal-Brett. | Überfall, rollenden Felsen und Höhlenfalle untersuchen. Nachts zum Treffpunkt gehen; tatsächlich ausgeführte Schonungen von Monstern als Beispiele nennen, um andere Gegner vom Werwolf zu trennen. |
| Contract: The Beast of Honorton | Gratis-DLC: Erzdorf- oder Krähenfels-Brett. | Honorton zwischen Claywich und Boatmakers’ Hut erreichen; Alghule töten. Der Auftrag geht unmittelbar in Where the Cat and Wolf Play… über, statt eine normale Jagdzahlung zu liefern. |
Weißgarten: alle Nebenaufträge vor der Abreise
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Missing in Action | Dune Vildenvert im verwüsteten Dorf; Brett in Weißgarten. | Dune am Schlachtfeld treffen, Schilde und Leichen mit seinem Hund absuchen und Bastien in der Hütte finden. Über den verwundeten Nilfgaarder mitentscheiden. Vor der Abreise mit Vesemir erledigen. |
| Twisted Firestarter | Schmied Willis neben der verbrannten Schmiede. | Spuren am Haus bis zum verletzten Napp verfolgen. Bestechung annehmen oder ihn zu Willis bringen; Auslieferung endet bei der nilfgaardischen Justiz, nicht nur mit einer harmlosen Verwarnung. |
| A Frying Pan, Spick and Span | Alte Frau vor der verschlossenen Hütte am Fluss westlich des Dorfes. | Tür mit Aard öffnen, Hütte und Leiche untersuchen, Pfanne nehmen und zurückgeben. Verbranntes Papier erklärt, wofür der Ruß gebraucht wurde. |
| On Death’s Bed | Kräuterkundlerin Tomira; Gespräch über Lena. | Schwalbe brauen und Tomira geben oder Behandlung unterlassen. Der Trank rettet nicht einfach garantiert eine gesunde Patientin; spätere Nachfrage im Nilfgaard-Lager zeigt die Folgen. Vor dem Prologabschluss entscheiden. |
| Precious Cargo | Vermeintlicher Händler an der Straße zum Nilfgaard-Stützpunkt. | Wagen im Sumpf untersuchen und die kleine Schatulle bergen. Die Pfeile widersprechen seiner Geschichte: konfrontieren, zu Pferd verfolgen und über Übergabe, Freilassung und Medizin entscheiden. |
| Faithful Friend | Nur im Kaiserin-Epilog in Weißgarten. | Nach dem Gasthaus dem durchgegangenen Pferd folgen und es zu seinem früheren Soldatenbesitzer zurückbringen. In anderen Ciri-Enden existiert diese Gelegenheit nicht. |
Velen: Keira, der Baron und die großen Folgen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Ciri’s Room | Krähenfels; nach der ersten Ciri-Erzählung des Barons. | Ciris Zimmer untersuchen, Kreisel und Buch lesen, Gretka über das gefundene Spielzeug befragen. Die Hinweise ergänzen die Baron-Spur. |
| Magic Lamp | Mit Keira am Ende von Wandering in the Dark. | Ihre Hilfeanfrage vor dem Verlassen der Ruine annehmen. Vier Feuerschalen von links gezählt in Reihenfolge 3–2–4–1 entzünden, Kammer öffnen und Lampe bergen. |
| An Invitation from Keira Metz | Keiras Hütte östlich von Mittelhain nach der Elfenruine. | Keira besuchen; magische Lampe und Xenovox für die Fluchuntersuchung erhalten. Daraus beginnt A Towerful of Mice. |
| A Towerful of Mice | Reuseninsel / Fyke Isle; Keiras Auftrag. | Mit der Lampe Geister im Turm und Geheimlabor ansehen. Annabelles Behauptung prüfen: Knochen zu Graham tragen entfesselt sie; sicherer Fluchweg bringt Graham selbst zum Turm, wo er stirbt und den Fluch löst. |
| A Favor for a Friend | Keira nach A Towerful of Mice. | Wagenspuren verfolgen, verlorene Vorräte bergen und Keira bringen. Das Abendessen und optionale Romanze führen zur nächsten Quest; Sex ist keine Voraussetzung dafür. |
| For the Advancement of Learning | Reuseninsel nach Keiras Abendessen. | Keira bei Alexanders Notizen treffen. Friedlich nach Kaer Morhen schicken, um sie als Verbündete zu retten. Nach Radovid schicken führt später zum Tod; aggressive Forderungen können einen tödlichen Kampf auslösen. |
| Forefathers’ Eve | Waideler nach A Towerful of Mice; nachts Steinkreis Reuseninsel. | Ritual gegen Monster schützen. Eingreifen gegen Hexenjäger ermöglicht die Fortsetzung mit Ambros’ Geist: Leiche im Sumpf finden, verbrennen und zum Waideler zurückkehren. |
| The Whispering Hillock | Uralte Eiche / Ancient Oak; Muhmenauftrag aus Downwarren. | Im regulären Storyablauf tötet ein vernichteter Geist die Waisen indirekt, während Anna überlebt, aber verwirrt bleibt. Freilassen rettet die Waisen, vernichtet Downwarren und löst Annas Bestrafung aus. Frühes Befreien hat eigene Flags und ist kein garantierter Alles-retten-Trick. |
| Return to Crookback Bog | Baron nach Family Matters; in Downwarren treffen. | Mit Baron und Hexenjägern ins Moor gehen und Ungetüm besiegen. Bei verfluchter Anna die Puppe mit der violetten Stockrose wählen; selbst korrektes Entfluchen verhindert ihren Tod in diesem Zweig nicht. Barons Schicksal hängt daran. |
| A Final Kindness | Triss während Final Preparations, falls Keira zu Radovid ging. | Triss helfen, Keiras Leiche vom Hinrichtungsort zu bergen. Dies ist eine bedingte Nachwirkung des gescheiterten Schutzes, kein zusätzlicher Rettungsweg für Keira. |
Velen: Dörfer, Vermisste und lokale Aufträge
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Wild at Heart | Schwarzzweig / Blackbough: Niellen über Vermisstenanschlag. | Hannas Spur und Margrits Bestechung prüfen, unter der einsamen Hütte nachts den Werwolf stellen. Margrits Geständnis anhören, entscheiden, ob Niellen sie tötet; danach endet auch sein eigener Weg tödlich. |
| The Fall of the House of Reardon | Dolores in Lindental / Lindenvale. | Reardon-Anwesen säubern und Dolores’ Truhenschlüssel nutzen. Keller und zugemauerte Nische erklären Humberts Tod. Mit lebendem Letho erscheinen Fallen statt des normalen Monsterfalls. |
| Ghosts of the Past | Reardon-Anwesen, nur mit überlebendem Letho im Import/Simulationsstand. | Fallen beachten, Letho begleiten und seinen vorgetäuschten Tod nicht vorschnell rächen. Nach der Enthüllung nach Kaer Morhen schicken; unmittelbares Angreifen der Kopfgeldjäger kann seinen Plan zerstören. |
| Funeral Pyres | Priester des Ewigen Feuers westlich Mulbrydale. | Drei Leichenhaufen mit Öl und Igni verbrennen. Überlebenden Titus anhören, Priester mit dem Mordvorwurf konfrontieren und Bestechung oder Kampf wählen. |
| Thou Shalt Not Pass | Wachen an Pontar-Brücke oder Oxenfurt. | Pass vorzeigen: Barons sicherer Geleitbrief, Woodland-Beast-Information oder Fake Papers sind getrennte Zugänge. Schwimmen erlaubt Erkundung, ersetzt aber nicht automatisch die Questabgabe bei der Wache. |
| Fake Papers | Zwielichtiger Händler beim Grenzposten. | Falschen Pass kaufen; Axii oder überlebender Albin aus Bitter Harvest senken den Preis. Stirbt Albin, entfällt dessen Rabatt und der Händler kann die Zusammenarbeit verweigern. |
| Bitter Harvest | Albin Hart auf dem Schlachtfeld beim Grenzposten. | Plünderer gegen mehrere Nekrophagenwellen schützen. Aggressive Gegner von Albin abfangen; nur sein Überleben sichert den Händler-Rabatt. |
| Defender of the Faith | Frau zwischen Krähenfels und Schwarzzweig. | Drei umgestürzte Schreine aufrichten und an der letzten Stelle die Bilderstürmer stellen. Ihr Vorhaben weiterlaufen lassen scheitert am Reparaturziel. |
| Last Rites | Nach Defender of the Faith: nachts Brücke nördlich Schwarzzweig. | Ring der alten Frau zum Grab ihres Mannes bringen. Bei ausbleibendem Spawn erst Abstand gewinnen, außerhalb meditieren und zurückkehren; anschließend bei ihrer Verwandten nachfragen. |
| A Greedy God | Allgott-Altar südlich Benek; Dagmar und Preben. | Mit Auge von Nehaleni Kellerillusion beseitigen und den Silvan finden. Töten oder niedrigere Opfergaben aushandeln; anschließend den Bauern die Wahrheit sagen oder den Glauben belassen. |
| A Dog’s Life | Straße nach Drudge; Hund wird von Wölfen attackiert. | Hund retten und zu seinem Haus folgen. Banditen beseitigen und Versteck über den Schlüssel untersuchen; geht der Hund vorher zugrunde, ist die Begegnung verpasst. |
| The Truth is in the Stars | Benek: alter Seher. | Essen bringen, dann Drachenwurzel in der markierten Ghulhöhle holen. Beim Seher abgeben; eine Prophezeiung ersetzt keine neue Hauptquest. |
| Of Dairy and Darkness | Aeramas’ Anwesen / Artefakthändler am Hierarchenplatz. | Figur des Magiers kaufen, Portal im Anwesen öffnen und Käselabyrinth durchqueren. Weitere Portale und Kristalle aktivieren, Illusion entfernen und Käseklinge samt Truhe bergen. |
| Love’s Cruel Snares | Befreite Siedlung südlich Condyle; weinende junge Frau. | Nach der Befreiung wiederkommen, Verlobtenspur in den Wald verfolgen und tote Person untersuchen; der Frau die Nachricht überbringen. |
| Blood Ties | Nilfgaardische Mutter vor dem großen Heerlager. | Quartiermeister nach ihrem Sohn fragen; Axii, Zahlung oder Dank aus Patrol Gone Missing öffnet Informationen. Hinrichtungsstelle untersuchen und der Mutter wahrheitsgemäß oder schonend berichten. |
| Hazardous Goods | Gert Borel unter einem umgestürzten Wagen in Velen. | Mann befreien und Pestleichen verbrennen. Späteren Straßenkontakt beachten: seine Erkrankung kann einen weiteren Gefallen auslösen. Dies ist ein mehrteiliger Zufallsbegegnungsweg. |
| Spooked Mare | Bauer südöstlich von Oxenfurt. | Pferdespuren zum Scoia’tael-Lager verfolgen. Stute über Gespräch oder Bezahlung zurückholen und zum Bauern führen; falsches Pferd verändert den Abschluss. |
| Empty Coop | Yaninas Hütte östlich Novigrad. | Scheinbare Wolfsspuren über den Bach zu Kriegswaisen verfolgen. Yanina informieren und eine fürsorgliche Lösung anregen, statt die vermeintlichen Monster zu jagen. |
| Witcher Wannabe | Lindental einige Tage nach The Merry Widow. | Angeblichen Hexer am Friedhof finden. Ghul töten, Lüge aufdecken und vor dem Ältesten über Strafe entscheiden. |
| Fools’ Gold | Gratis-DLC: Dorf Lurtch. | Yontek und die ungewöhnlichen Schweine untersuchen; Schwein zum verborgenen Tempel folgen, Gold zurückbringen und verfluchte Dorfbewohner dorthin treiben. Nicht wahllos Schweine töten. |
| Where the Cat and Wolf Play… | Honorton nach The Beast of Honorton. | Dorfleichen und Leshenkopf prüfen, Millies Puppe finden und Kind beruhigen. Gaetans Spur folgen und richten oder verschonen. Zuerst Millie zu ihrer Tante bringen, bevor du für sein Versteck weit fortreist. |
| Take What You Want | Nur wenn Gaetan verschont wurde. | Markiertes Banditenversteck aufsuchen, Gegner besiegen und Gaetans Truhe plündern. Millies Begleitteil zuerst abschließen, damit er nicht durch Entfernung scheitert. |
Novigrad: Freunde, Romanzen und Politik vollständig verfolgen
Story-Details & mögliche Folgen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| The Gangs of Novigrad | Carlo „Cleaver“ nach dem Badehaus in Get Junior. | Vor den Besuchen von Arena und Kasino seine Zwerge treffen und beide Orte gemeinsam stürmen. Erst allein säubern verhindert den vollen kooperativen Abschluss; Get Junior selbst bleibt lösbar. |
| Honor Among Thieves | Rico im oberen Stock von Juniors Kasino befreien. | Danach im Stinkenden Hain den Bettlerkönig besuchen und Ricos Rettung melden. Die Belohnung ist ein eigener kurzer Folgeauftrag. |
| A Matter of Life and Death | Triss’ Versteck nach dem Hexenjägerteil von Count Reuven’s Treasure. | Masken und passende Kleidung besorgen, Vegelbud-Ball besuchen und Albert herausbringen. Alle drei Gwent-Gegner vor dem Weitergehen besiegen; Gartenkuss eröffnet Triss’ Romanze. |
| Now or Never | Triss nach dem Ball; die Magierflucht aus Novigrad. | Optional Anisse und Berthold retten, in den Kanalisationen Katakan überwinden und Hafen sichern. Für Partnerschaft nach dem früheren Kuss Bleiben und Liebe erklären; nicht aus dem scheinbaren Abschied voreilig weggehen. |
| A Deadly Plot | Dijkstra nach Now or Never; Passiflora. | Roche und Dijkstra anhören, am Grenzposten den Schusterwagen verfolgen, Schuhe zu Trollhöhle folgen und Thaler befreien. Gesprächslösung verschont Trolle; dies ist eine Voraussetzung für Reason of State. |
| An Eye for an Eye | Roches Temeria-Versteck nach Get Junior. | Roche bei Hanged Man’s Tree treffen und Mulbrydale erreichen. Ves sofort gegen Soldaten schützen; ihr Überleben zählt für spätere Verbündete und Attentatskette. Danach über den letzten Soldaten entscheiden. |
| Redania’s Most Wanted | Radovid nach A Favor for Radovid; Est Tayiar. | Philippas Ruine über Portalenergie und Aard-Kristalle erschließen, Feuergeist überwinden und Poliersplitter holen. Triss oder Yen können den Kristall auswerten; Radovid die Suche melden, auch wenn du Beweise zurückhältst. |
| Reason of State | Nach A Deadly Plot, An Eye for an Eye, Redania’s Most Wanted; Dijkstra in Blindingly Obvious friedlich informieren. | Vor On Thin Ice abschließen. Radovid mit Philippas Köder von Bord locken, Wachen überwinden. Danach Roche/Thaler/Ves gegen Dijkstra schützen für Nilfgaards Sieg oder Dijkstra gewähren lassen für sein Reich. |
| Cabaret | Rittersporn im Rosemary and Thyme nach A Poet Under Pressure. | Theaterrequisit holen, inszenierten Überfall spielen, Einrichtung wählen, Polly und Plakate besorgen. Bei Rautlec zahlen oder Rennen gewinnen; Abschluss eröffnet Carnal Sins. |
| Carnal Sins | Direkt nach Cabaret; Nachricht über Priscilla. | Krankenhaus, Autopsie und beide Tatorte prüfen. Nathaniel vor Angriff erst befragen: sonst bleibt der echte Täter Hubert unentdeckt. Anschließend Hubert im Lagerhaus stellen und Priscilla wieder besuchen. |
| A Dangerous Game | Zoltan vor der Taverne nach Rittersporns Befreiung. | Isengrim, Fringilla und Natalis über Zed, Caesar und Ravik beschaffen; Dukes Verfolgung abschließen. Karten statt Geld wählen. Vor Zoltans Kaer-Morhen-Rekrutierung sicher beenden. |
| Following the Thread | Monster-in-the-Bits-Anschlag; Lambert am Ekimmara. | Flesh for Sale auf Faroe VOR dem Gespräch mit Lambert im Seven Cats Inn abschließen. Danach Vienne, Hammond und Lunds Spur verfolgen, Karadin in Novigrad stellen und töten oder verschonen. Vor Uma-Abholung beenden. |
| Black Pearl | Nidas beim Golden Sturgeon; dann Westküste Ard Skellig. | Zum Treffpunkt unterhalb des Leuchtturms reisen, Muscheln nach schwarzer Perle absuchen und sofort Nidas gegen Ertrunkene schützen. Beim späteren Novigrad-Treffen die Familiengeschichte anhören. |
| Of Swords and Dumplings | Hattoris Knödelladen in Novigrad. | Nachts Lieferantenverhandlung begleiten, nach dem Hinterhalt Sukrus als Schutz anwerben und Ernsts Lagerwaren markieren. Überfall besiegen, danach für Hattoris fertige Klinge wiederkommen; Meisterschmied bleibt nutzbar. |
| Fencing Lessons | Rosa var Attre nach dem Duell in Broken Flowers. | Am nächsten Tag zur Villa gehen, an der Brücke trainieren und der verschwundenen Rosa folgen. Streit mit den Einheimischen lösen; sie ist keine zusätzliche Geralt-Romanze. |
| The Nobleman Statuette | Jadefigur beim Artefakthändler nahe Hierarchenplatz kaufen. | Triss vor Now or Never untersuchen lassen. Falls sie schon fort ist, nach Blindingly Obvious während Final Preparations sofort nachholen, bevor die Logen-/Avallac’h-Schritte die Gelegenheit schließen. |
| The Soldier Statuette | Jadefigur aus Caesars Haus während A Dangerous Game. | Triss die Figur zeigen und bei der Dekompression helfen. Sicher vor Now or Never erledigen; spätere Rückkehr ist nach Blindingly Obvious möglich, aber an Final Preparations gebunden. |
Novigrad: Häuser, Geheimnisse und Straßenaufträge
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Message from an Old Friend | Hodgsons Buchladen am Hierarchenplatz. | Rotes Buch im oberen Stock mit Hexersinnen finden; My Manifesto lesen und den darin hinterlegten Brief öffnen. |
| Haunted House | Nur wenn Sarah in Novigrad Dreaming bleiben durfte; später Anschlag am Hierarchenplatz. | Zum Spukhaus zurückkehren und Sarahs neue Wohnsituation mit Corinne ansehen. Sarahs Vertreibung zuvor führt zu einem anderen späteren Wiedersehen. |
| A Tome Entombed | Novigrader Kanalisation bei Dukes Fluchtroute / Tretogor-Torturm. | Aard-Mauer öffnen und Professor Vairmont beim Sarkophag helfen. Den Vampir in Ruhe schlafen lassen oder erneut wecken und bekämpfen; es ist kein fehlender Hauptstory-Band. |
| Little Red | Yantra: Bertram vor Sonnenuntergang. | Bis zur Dämmerung warten. Little Red anhören und Bertram ausliefern oder Dorf verteidigen; bei Kampf ist die Anführerin ein Werwolf. Entfernen nach Zusage kann die Rettung scheitern lassen. |
| Warehouse of Woe | Wache bei zwei streitenden Lagerbesitzern im Hafen. | Nekker im Lager töten und zerbrochenen Käfig sowie Spuren untersuchen. Der Wache Beweise nennen und entscheiden, wen du belastest. |
| Novigrad, Closed City | Nach Menge: Lussi bei der Tempelinsel-Brücke oder Walter/Fritz. | Alle drei Verfolgten und ihre Schlüssel finden; Fritz’ Haus bis zum Dachgeschoss durchsuchen. Drei Schlüssel öffnen die gemeinsame Truhe. Dies ist ein anderer Auftrag als Closed City II. |
| Novigrad, Closed City II | Banditen rufen Geralt in Novigrad an. | Blut- und Kloakengeruch bis zum verletzten Hexenjäger verfolgen. Banditen bei Rache unterstützen oder den Verletzten schützen; das löst die Begegnung ohne die Schlüsseltruhe aus Teil I. |
| Novigrad Hospitality | Gascoigne und Victor am Lagerfeuer außerhalb der Stadt. | Mittrinken führt zum Diebstahl. Morgens Fußspuren nach Yantra verfolgen, Barden stellen und Ausrüstung zurückfordern; dann über zusätzliche Bestrafung entscheiden. |
| Hey, You Wanna Look at my Stuff? | Halblingshändler im Norden Novigrads. | Beim Auftauchen der Hexenjäger den Händler decken. Mit Hexersinnen verfolgen und am Versteck ansprechen; Verrat verhindert diesen Zugang zu seinen Waren. |
| Hidden Messages of the Nilfgaardian Kind | Einige Tage nach Never Trust Children: Mauerversteck westlich von Triss’ Haus. | Mann beim Einlegen beobachten, lockeren Stein und Nachricht untersuchen. Zweite Botschaft bei Krüppelkati finden und mit Schlüssel dem letzten Hinweis zur Schmugglertruhe folgen. |
| The Dwarven Document Dilemma | Rostan Muggs nahe Tretogor-Tor / südöstlicher Stadtbereich. | Diebstahlspur zu Gerd verfolgen, seine Version anhören und Dokumente per Gespräch, Axii oder Faustkampf zurückholen. Muggs die Papiere wiedergeben. |
| Out On Your Arse! | Goldener Stör / Golden Sturgeon: Gastwirtin vor dem Lokal. | Skelliger aus dem Gasthaus entfernen; einschüchtern, Axii nutzen oder kämpfen. Danach die Wirtin aufsuchen. |
| The Flame of Hatred | Prediger am Hierarchenplatz. | Antinichtmenschliche Hetze ansprechen und seine Aussagen widerlegen oder ignorieren. Die kurze Begegnung ist keine Auftragstafelquest. |
| A Feast for Crows | Leiche in einer Novigrader Seitengasse; Krähen und Hexersinne. | Schlüssel und Spur zur Zwergengruppe verfolgen. Schatz teilen oder allein beanspruchen; Entscheidung und möglicher Kampf schließen die kurze Erkundungsquest. |
| The Taxman Cometh | Oxenfurt-Markt; Walthemor Mitty bei hohem Geldbestand. | Fragen zu Muscheln, Kuhhäuten und geplünderten Häusern beantworten. Steuerformular oder Ehrlichkeitsdiplom hängt an den Antworten; keine Pflichtzahlung vor dem Gespräch behaupten. |
Skellige: Krone, Gefängnis und Yennefer
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Possession | Crach nach Brans Totenfeier; Cerys auf Spikeroog. | Udalryks altes Haus durchsuchen, Cerys helfen und Brokvar aus dem Keller holen. Nach dem Tauchgang Hym austricksen oder direkt bekämpfen. Für Cerys’ Täuschung ihren Plan bis zum Ofenmoment vertrauen. |
| The Lord of Undvik | Crach; Undvik über Kaer Trolde erreichen. | Schiff, Lager und Fußspuren verfolgen. Folan vor den Trollen retten, Hjalmar finden und Vigi vor dem Aufwecken des Riesen aus dem Käfig befreien; dazu Schnee vermeiden. Dann Eisriesen töten. |
| King’s Gambit | Nach Possession UND The Lord of Undvik in Kaer Trolde. | Berserkerangriff überleben. Cerys folgen für die Beweisermittlung und ihre Krone; Hjalmar folgen für sein Ergebnis. Hilfe verweigern lässt Svanrige aufsteigen. Vorher Cave of Dreams und Gefängniskette erledigen. |
| Coronation | Nach King’s Gambit; heilige Eiche auf Hindarsfjall. | Mit Crach mitreisen oder selbst zur Krönung gehen. Der gekrönte Herrscher folgt deiner vorherigen Hilfe, nicht einer nachträglichen Auswahl bei der Zeremonie. |
| Stranger in a Strange Land | Arinbjorn nach Phantom of Eldberg und VOR King’s Gambit. | Tavernenstreit und Jorunds Tod führen ins Gefängnis von Kaer Muire. Über Wache, Axii oder Simuns Hilfe zu Lugos kommen; sein Auftrag führt zur Cave of Dreams. |
| The Cave of Dreams | Blueboy Lugos am Boot an Südostküste Ard Skellig; vor King’s Gambit. | Von Lugos’ Auftrag oder direkt vom Boot beginnen. Begleiter durch Halluzinationen führen, ihre Ängste überwinden und Geralt im letzten Albtraum spielen. Nach King’s Gambit ist Blueboy nicht mehr verfügbar. |
| An Unpaid Debt | Nur wenn Simun Brambling bei der Haft geholfen hat; später Hafen Kaer Trolde. | Seine Forderung anhören und am Treffpunkt über Unterstützung oder Ablehnung entscheiden. Die Kampffronten hängen davon ab; ohne Simuns Gefängnishilfe startet die Quest nicht. |
| The Last Wish | Yennefer nach The Calm Before the Storm in Larvik. | Mit ihr Wracks absuchen, bei den Tauchgängen Hinweise holen und auf dem Bergschiff den Dschinn besiegen. Danach Liebe bestätigen oder beenden. VOR Uma-Abholung in Krähenfels abschließen. |
Skellige: alle größeren Inselaufträge
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| The Nithing | Lothar bei Rannvaig / Anschlagbrett. | Fluchpfahl und Schalspur prüfen, Geruch zu Jonna verfolgen. Lothars Entscheidung einholen; Jonnas Namen auf dem Pfahl zurückfluchen oder die Trennung verlangen. |
| In Wolf’s Clothing | Larvik-Brett / Freyas Garten. | Schleusen zur Unterwasserhöhle öffnen, Schlüssel und Morkvargs Tagebuch holen. Einar erst über den Fang aufklären lassen; dann Fluch damit lösen. Alternativ Morkvarg sein eigenes Fleisch füttern. Menschliche Form erlaubt vor Bestrafung die Schatzbelohnung zu erfragen. |
| The Family Blade | Kaer-Trolde-Hafenbrett: gestohlenes Kuliu. | Banditenlager und Briefe entlang der Spur bis Whale Graveyard durchsuchen. Kuliu zurück zu Olaf bringen, statt das Questschwert als eigenen Fund zu verkaufen. |
| A Hallowed Horn | Holmstein-Brett / Banditenlager nördlich Arinbjorn. | Diebe und Lagertruhe untersuchen, Holgers Horn sichern und Mathios beim Dorf abgeben. |
| The Price of Honor | Timmon in Harviken auf Faroe. | Küste und Wrack an Hindarsfjall absuchen, Leichenhinweise lesen und Mitgifttruhe aus dem Wasser bergen. Timmon über seine Brüder und Verlobte informieren. |
| Iron Maiden | Jutta auf Hügel östlich Harviken. | Falls verlangt, einen ihrer Beweise erledigen, dann fair mit Stahlschwert duellieren: keine Zeichen, Bomben oder Tränke. Sieg ermöglicht abendliche Einladung; fortgesetzter Regelbruch beendet den ehrenhaften Weg. |
| Flesh for Sale | Tor von Trottheim auf Faroe VOR Lamberts Seven-Cats-Gespräch. | Als Nilfgaard-Käufer auftreten oder Piraten direkt stellen, Gefangene befreien und Anführertruhe prüfen. Erst später Following the Thread fortsetzen, damit dieser Auftrag nicht verloren geht. |
| Finders Keepers | Kleine Insel an Nordostküste Ard Skellig. | Piraten beim Wrack besiegen und Sippenbeute untersuchen. Den rechtmäßigen Eigentümer beim Händler in Svorlag suchen, bevor du über Behalten oder Rückgabe entscheidest. |
| Free Spirit | Ivar auf Snidhall Isle vor Angreifer retten. | Fünf Bücher bringen: Change Your Life (Kredithai Bits), Religion and Life (Krähenfels-Händler), Cult of Freya (Priester Electors’ Square), Virtuous Vegga (Artefakthändler Gildorf), Tristianna and Isador (Lindental-Händler). |
| The Tower Outta Nowheres | Bewohner von Urialla Harbor, An Skellig. | Turmportal betreten, Golem besiegen und mit Sigo reden. Bibliotheksschlüssel im überfluteten Labor holen, Gottfried-Buch in der Bibliothek finden, Magier und Abschlusskampf schützen; zum Dorf zurückkehren. |
| Master of the Arena | Lydrik an Hovs Arena auf Spikeroog. | Gegen Ulle absichtlich verlieren, damit der ewig besiegte Geist endlich gewinnt. Bei den Wachen melden; nach Wiederaufnahme des Betriebs später den Gewinnanteil abholen. |
| Practicum in Advanced Alchemy | Gremist bei Gedyneith. | Pimpernel suchen, Fritjof beim Ritual schützen und Spiritus in der Brennerei destillieren: Maische in Apparat, Feuer entzünden, Hebel gemäß Brennernotiz bedienen. Gremist beliefern und am Folgetag wiederkommen. |
| Shock Therapy | Druide beim Gedyneith-Wegweiser. | Egills Tätigkeiten abwarten: Topf per Aard beim Schlafen, Hornissennest beim Beten und Feuer beim Wärmen stören. Wiederholungen derselben Aktion genügen nicht; Iorveth-Karte abholen. |
| The Sad Tale of the Grossbart Brothers | Djenge Frett in Blandare. | Südliche Grotte erreichen und Kopfgeldjäger gegen die drei Brüder unterstützen; mit ihm nach dem Kampf sprechen. |
| The Path of Warriors | Gunnar nordwestlich Urialla auf An Skellig. | Yngvars Fang erklimmen und ersten Beleg holen; anschließend den Unterwasserhöhlenweg und zweiten Beleg bewältigen. Beide bei Gunnar abgeben; Ausdauer und Atem statt bloß Luftlinie planen. |
| For Fame and Glory | Zwei Krieger an alter Mine auf Hindarsfjall. | Gemeinsam hineingehen und beide gegen Ghule schützen. Sterben beide vor Abschluss, geht der erfolgreiche Begleitweg verloren. |
| Armed Assault | Haus am südöstlichen Rand Rannvaigs. | Drei Einbrecher draußen töten, Besitzer ansprechen und Belohnung erhalten. Direkt helfen, statt nach Auslösen der Bedrohung weiterzureisen. |
| Worthy of Trust | Bettelnder „Händler“ im Hafen Kaer Trolde. | 150 Kronen leihen, am nächsten Tag südlich den Betrüger wiedererkennen. Zweite Chance erlaubt das dritte Treffen in Fyresdal samt Rückzahlung; Angriff beendet diese Kette anders. |
Kaer Morhen und regionsübergreifende Handwerksquests
Story-Details & mögliche Folgen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| The Bastion | Alte Bastion westlich der Festung; Keiras Lampe benötigt. | Geister besiegen, Lampenszenen ansehen und die Überreste des Jungen auf dem Turm finden. Unten bestatten und letzte Erscheinungen besiegen. |
| Monster Slayer | Tote Ertrunkene an südöstlichem Seeufer. | Verletzungen untersuchen und weitere Kadaver zum Trollversteck verfolgen. Verantwortlichen Troll besiegen und Höhlenbeute prüfen. |
| Greenhouse Effect | Wetteranomalie im südöstlichen Tal. | Mit Nehalenis Auge versteckten Brief lesen. Zwei Obelisken mit Igni und einen mit Aard laden, Tschort töten und nach mindestens zwei Tagen zum Kräutergarten zurückkommen. |
| The Witchers’ Forge | Monstrum Band 2 am Fuß von Yennefers Turm. | Buch lesen und zur Eisenmine gehen. Erdgenius und Schmiederätsel über Buch/Altar lösen, Feuergeist besiegen und Illusionswand entfernen; drei Beutebereiche durchsuchen. |
| Berengar’s Blade | Berengars Notizen in einer Truhe der Festung. | Vesemir möglichst vor der Schlacht befragen, markierte Höhle am See aufsuchen und Tschort besiegen. Diagramm in der Höhle bergen; fehlendes Gespräch nicht als neue Storyhauptquest behandeln. |
| Master Armorers | Fergus und Yoana in Krähenfels. | Werkzeuge in Clan-Tordarrochs Schmiede auf Undvik holen. Archgriffin-Säure für Yoana besorgen, ihren Rüstungstest unterstützen und später zurückkommen. Die Vertrags-Trophäe beim Quartiermeister separat abgeben. |
Velen: versteckte Begegnungen und Überfälle
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Lynch Mob | Galgen bei Hanged Man’s Alley westlich Schwarzzweig. | Sofort gegen die Lynchjustiz einschreiten und den nilfgaardischen Deserteur retten; zu langes Zusehen lässt ihn sterben. |
| At the Mercy of Strangers | Flussufer westlich Mulbrydale. | Ertrunkene töten und John Verdun befreien oder zurücklassen. Den Befreiten später im Flüchtlingslager wiederfinden: sein Banditentum konfrontieren oder Geld annehmen. |
| Caravan Attack | Straße nordwestlich Marauders’ Bridge. | Anselm und Griswold vor den Angreifern retten. Etwa eine Woche später verkauft Anselm in Krähenfels Waren; tote Händler lassen sich nicht nachträglich retten. |
| Deadly Crossing | Drei Straßensperren: Troll Bridge, Brücke nördlich Lindenvale, Wald westlich Drachentötergrotte. | Troll-Bridge-Zoll bezahlen, Axii nutzen oder kämpfen und Brücke senken. Bei Lindenvale ist nach dem Soldatenwechsel das Schwert Mourner käuflich; die Waldgruppe greift direkt an. |
| Death by Fire | Brennende Hütte westlich Codgers’ Quarry. | Tür sofort mit Aard aufbrechen und die eingeschlossene Elfin befreien. Banditen töten; die Gerettete weist auf ihren Schatz im Baumstumpf hinter dem Haus. |
| Harassing a Troll | Flusslager nordwestlich Gasthaus am Scheideweg. | Die angreifenden Nekker töten und Troll Boris ansprechen. Nicht den friedlichen Troll als eigentliches Auftragsziel angreifen. |
| Highway Robbery | Straße Krähenfels–Boatmakers’ Hut. | Der angeblich hilflose Händler lockt in einen Hinterhalt. Drei Banditen und den Komplizen besiegen; es entsteht keine längere Rettungsquest. |
| Highwayman’s Cache | Brücke östlich Boatmakers’ Hut. | Drei Banditen vertreiben oder besiegen. Fußspuren zum Feuer prüfen und den versteckten Vorrat unter der Brücke bergen. |
| Looters | Waldweg östlich Heatherton, nordöstlich Wolven Glade. | Bewaffnete Plünderer untersuchen; Gegner zu Fuß und zu Pferd gemeinsam einplanen. Weitere gleichnamige Zufallsbegegnungen sind separate Lager, keine neue Storyverzweigung. |
| Man’s Best Friend | Verfallene Hütte nordwestlich Mulbrydale. | Wildhund töten und sofort mit dem Mädchen an der Tür sprechen. Kindern Essen oder 25 Kronen geben; die Begegnung beim Entdecken abschließen. |
| Face Me If You Dare! | Ronvid bei Krähenfels; später südöstlich Tretogor Gate und in Silverton. | Die ersten zwei Duelle bis zur Aufgabe gewinnen. Beim dritten Treffen mit seinen Helfern kann Axii mit Delusion 2 alle verschonen; ein normaler Kampf wird tödlich. |
| The Volunteer | White Eagle Fort am Pontar, westlich Oxenfurt. | Mit Trollololo reden, statt ihn automatisch anzugreifen. Farbe beim Händler in Oxenfurt kaufen und das Adlerbild selbst malen oder den Troll malen lassen. |
Novigrad: Straßenereignisse ohne Anschlagbrett
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| A Barnful of Trouble | Dorf Carsten südwestlich Vegelbud-Anwesen. | Bauern vor der Scheune ansprechen, Ghule im Gebäude töten und draußen den Abschluss melden. |
| A Walk on the Waterfront | Östliche Novigrader Docks: Ginter de Lavirac. | Ginter durch drei Schlägergruppen begleiten und am Leben halten. Beim letzten Handel seine Seite wählen, wenn er überleben soll; die Gegenpartei zu unterstützen tötet ihn. |
| Drunken Rabble | Vor dem Golden Sturgeon in Novigrad. | 25 Kronen geben, Axii mit Delusion 1 nutzen oder zweimal ablehnen und den Faustkampf gewinnen. |
| Karmic Justice | Farcorners: Gasse nördlich der Färbergruben. | Drei Elfen bedrohen einen Menschen wegen Fisstech. Eingreifen und ihn im Kampf schützen oder zusehen; seine Schuld wird nicht eindeutig bewiesen. |
| Racists of Novigrad | Zwei Vorfälle: nördlich Portside Gate und bei den Färbergruben nordöstlich Tretogor Gate. | Die bedrohte Elfin auf der Straße verteidigen. Den später angegriffenen männlichen Elfen ebenfalls durch Kampf gegen die Rassisten helfen; beide Begegnungen getrennt abhaken. |
| Rough Neighborhood | Oxenfurt nachts nach Contract: The Oxenfurt Drunk. | Dora vor den Schlägern retten und nach Hause begleiten. Den Eskortweg vollständig zurücklegen, statt nach dem ersten Kampf abzureisen. |
| Strangers in the Night | Nächtliches Lagerfeuer im Umland Novigrads. | Manfred und Theophile Maria Rosco anhören. Die scheinbar harmlose Vorstellung führt zur Spionagekonfrontation; Partei ergreifen oder beide bekämpfen. |
| Strumpet in Distress | Südliche Novigrader Docks. | Frau und Kunden ansprechen: die Szene ist ein einvernehmliches Rollenspiel. Geralt kann sich zurückziehen oder mit Axii eingreifen; daraus entsteht keine Romanze. |
| Suspicious Shakedown | Nach Pyres of Novigrad, Haus nördlich Rosemary and Thyme. | Erpressten Händler ansprechen und die Schläger mit Axii oder Kampf vertreiben. Vorbeigehen beendet die Hilfe ohne späteren Anschlagbrett-Eintrag. |
| Witch Hunter Raids | Farcorners: Remi Villeroys Tür nach Pyres of Novigrad. | Den Hexenjägern unmittelbar ins Haus folgen und das Paar gegen sie verteidigen. Für den guten Ausgang müssen die bedrohten Bewohner den Kampf überleben. |
| Never Trust Children — Novigrad | Kind nördlich von Triss’ Versteck. | Dem Hilferuf folgen und den Hinterhalt überstehen oder das Kind fortschicken. Die Begegnung bei Aktivierung beenden; sie kann Hidden Messages of the Nilfgaardian Connection zeitlich vorausgehen. |
Skellige und Kaer Morhen: kleine Begegnungen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| A Bard’s Beloved | Höhle ostnordöstlich des Palisade-Wegweisers. | Verängstigten Barden anhören und tiefer in die Höhle gehen. Seine vermeintliche Geliebte ist eine Wasserhag; sie besiegen. |
| Abandoned Sawmill | Sägewerk südwestlich Gedyneith und nordöstlich Blandare. | Verlassene Gebäude, Leichen und Notizen mit Hexersinnen prüfen. Den Leshen besiegen, der für das Verschwinden der Arbeiter verantwortlich ist. |
| Brave Fools Die Young | Zwei Fischer bei der großen Statue auf Ard Skellig. | Verletzung untersuchen und dem Mann Schöllkraut geben. Ein giftiger Hexertrank ist keine geeignete Heilung für den Fischer. |
| Crime and Punishment | Nordküste Ard Skellig östlich Ancient Crypt. | Harpien töten und den angeketteten Yorg befreien oder zurücklassen. Kinder in Rogne können später ergänzen, warum er bestraft wurde. |
| Hard Times | Straße südlich Miners’ Camp: zerstörter Wagen. | Zyklopen besiegen, Spuren zur toten Frau folgen und Brief zum Schmied Yanne in Kaer Trolde bringen. Die Wahrheit erklären, damit er Geralt nicht für einen Dieb hält. |
| Peace Disturbed | Gruft zwischen Rogne und Kaer Trolde Harbor. | Zwei Frauen beim Eingang ansprechen, die Erscheinungen in den unteren Kammern töten und zu den Frauen zurückkehren. |
| Taken as a Lass | Piratenüberfall an Ard Skelligs Küste oder Kurisu beim Freya-Tempel. | Bruder vor Piraten retten, Schiff nach Hinweisen absuchen und Kurisu auf Hindarsfjall finden. Sie ist bereits entkommen; eine zweite Entführung muss nicht ausgelöst werden. |
| The Four Faces of Hemdall | Schrein nordwestlich Trottheim auf Faroe. | Den am Zugang bedrohten Pilger unterstützen, Angreifer besiegen und ihn zum Schrein begleiten. |
| Woe Is Me | Palisade südlich Blandare / nordöstlich Fyresdal; von Westen annähern. | Der Hilferuf ist ein Hinterhalt. Den Bauern und seine zwei Komplizen besiegen; von der falschen Seite kann das Ereignis nicht auslösen. |
| The Trail of Echoes | Höhle am Ende des nordwestlichen Pfads ab Kaer Morhen. | Monstern folgen, die Höhle räumen und die alten Hexer-Laborgeräte mit Hexersinnen untersuchen. Das Auffinden des alten Labors schließt die kurze Quest ab. |
Gwint: sämtliche Sammel- und Turnierquestketten
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Collect ’Em All | Aldert Geert im Gasthaus Weißgarten. | Einmal gegen jeden spielbaren Händler gewinnen, sämtliche Verkaufskarten kaufen und alle unten genannten Kartenquests abschließen. Das Buch A Miraculous Guide to Gwent zählt fehlende Regionen; Erweiterungskarten sind für diese Basisquest nicht nötig. |
| Gwent: Playing Innkeeps | Nach Wyzima: Stjepan, The Alchemy in Oxenfurt. | Stjepan → Yennefer; Wirt Gasthaus am Scheideweg → Menno Coehoorn; Olivier im Kingfisher → Tibor Eggebracht. Ist Olivier tot, liegt seine Karte im Raum neben dem Tresen. |
| Gwent: Velen Players | Brett Krähenfels / Mittelhain oder Baron herausfordern. | Baron → Dijkstra; Oreton-Bootsbauer → Letho; Benek-Seher → Weavess; Haddy in Mittelhain → Vernon Roche und Abschluss-Anführerkarte. Verpasste Baron-Karte später in seinem Büro suchen. |
| Gwent: Big City Players | Vivaldis Bank am Hierarchenplatz. | Vivaldi → Vesemir; Marquise Serenity in Passiflora → Morvran Voorhis; Dijkstra im Badehaus → Esterad Thyssen; Scoia’tael-Händler südlich Novigrad → Ciri und Francesca-Abschlusskarte. Vor Dijkstras möglichem Tod spielen. |
| Gwent: Old Pals | Zoltan nach Broken Flowers im Rosemary and Thyme. | Zoltan → Eithné; Roche im Partisanenversteck → Saesenthessis; Lambert nach Following the Thread oder in No Place Like Home → Triss. Thaler erst nach A Deadly Plot verfügbar. |
| Gwent: Playing Thaler | Thaler nach A Deadly Plot, später Seven Cats Inn. | Thaler für die Geralt-Karte schlagen. Diese Journalquest erscheint nur, wenn Old Pals schon vorher abgeschlossen war; ansonsten ist dieselbe Partie Teil von Old Pals. |
| Gwent: Skellige Style | Brett Kaer Trolde Harbor; Ermion nach Echoes of the Past. | Ermion → Leshen; Crach → Draug; Gremist nach Praktikum → Mysterious Elf; Sjusta im Hafen → Yaevinn; Lugos in Kaer Muire → Katakan. Vor The Sunstone gegen Lugos gewinnen; Abschluss gibt Emhyr: White Flame. |
| High Stakes | Passiflora: starkes Deck und 1.000 Kronen Startgeld. | Vor Eintritt speichern. Bernard → Sasha → Finneas → Tybalt alle schlagen, sonst fehlen vier Anführerkarten. Sasha beim Diebstahl helfen: Balkonspur, Geruch, Hafenlager über Gerüst betreten, Bernard besiegen. Abendessen ermöglicht die optionale Romanze. |
Gwint: Karten, die nicht bis nach dem Finale warten
Story-Details & mögliche Folgen
Beim Vegelbud-Maskenball in A Matter of Life and Death alle drei Gegner vor der Garten-Fortsetzung besiegen: Dandelion, Milva und Vampire: Bruxa. In A Dangerous Game die drei Karten Isengrim, John Natalis und Fringilla Vigo als Belohnung wählen. Shock Therapy gibt Iorveth. Die Quest-Routen stehen in den Regionsabschnitten.
Den Adeligen im Innenhof von Wyzima für Foltest: The Siegemaster schlagen. In Weißgarten die Karten der Wirtin früh kaufen; ihr späterer Ersatzhändler Bram kann die Verkaufskarten führen. Bei der Geert-Einführung versäumte Zoltan-Karte am Hanged Man’s Tree prüfen. Das Kartenbuch unterscheidet regionale Funde von Karten beliebiger Spieler: ein ausgeschöpfter Zufallspool erzeugt keine weiteren neuen Karten.
Alle regionalen Rennen und Faustkampfmeisterschaften
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Races: Crow’s Perch | Radko am Start südwestlich Krähenfels; Brett lesen. | Stuttering Matt, Iron-Arse Hans und Black Bogdan jeweils schlagen. Gleiche Nachtstrecke mit Hindernissen; Belohnungen sind Sattel, Taschen und Scheuklappen. Bei wenig Ausdauer Gegnerspur blockieren, statt Kontrollpunkte abzukürzen. |
| Race: The Great Erasmus Vegelbud Memorial Derby | Einladung am Tisch des Ausrufers, Hierarchenplatz. | Am Vegelbud-Anwesen drei Rennen für je 100 Kronen gewinnen. Danach Cleavers Brief lesen, Hauptquartier besuchen und sein illegales Rennen gewinnen; für dessen Sieg vorab speichern. Während Carnal Sins pausiert das Derby. |
| The Heroes’ Pursuits: Fayrlund | Rennmeister bei Fayrlund, Ard Skellig. | Qualifikationsrennen gewinnen; entlang der markierten Kontrollpunkte bleiben. Sieg zählt für Svanas Finale, auch wenn die übergeordnete Quest noch nicht im Journal steht. |
| The Heroes’ Pursuits: Kaer Trolde | Rennmeister bei Kaer Trolde. | Qualifikationsrennen gegen beide Reiter gewinnen. Niederlagen erneut versuchen und Sattel-Ausdauer vor dem Finale verbessern. |
| The Heroes’ Pursuits: Fyresdal | Rennmeister bei Fyresdal. | Drittes Qualifikationsrennen gewinnen; alle drei Ard-Skellig-Siege sind für die Hindarsfjall-Endrunde erforderlich. |
| The Heroes’ Pursuits: For the Goddess’ Glory! | Svana am Westtor Larviks oder Brett. | Nach drei Qualifikationen nach Hindarsfjall zurückkehren und Astrid the Vipress bis Freyas Garten schlagen. Sieg liefert den zerrikanischen Sattel. |
| Fists of Fury: Velen | Krähenfels-Brett oder einer der Buchmacher. | Fishgulper in Lindenvale, Smithy am Scheideweg, Jonah in Schwarzzweig schlagen; danach Sergeant in Krähenfels. Fishgulpt man absichtlich eine Niederlage zugunsten seiner Familie, danach im Rückkampf trotzdem gewinnen. |
| Fists of Fury: Novigrad | Hierarchenplatz-Brett. | Georgius Georg am Golden Sturgeon, Archibald O’Neill und Iron Mortimer schlagen; danach Durden the Tailor in Farcorners. Eine abgesprochene erste Niederlage bei Georg erfordert noch den echten Rückkampf. |
| Fists of Fury: Skellige | Kaer-Trolde-Brett. | Valgard im Hafen, Einar in Harviken und Grim westlich Arinbjorn besiegen. Dann Olaf in der An-Skellig-Arena: gegen den Bären ausweichen und kurze Treffer setzen, statt menschliche Konter zu erwarten. |
| Fists of Fury: Champion of Champions | Nach allen drei Meistertiteln: Hov auf Spikeroog. | Zuerst Master of the Arena abschließen: Ulle absichtlich gewinnen lassen. Anschließend den lebenden Trollmeister im Faustkampf besiegen; Tränke sind in diesem Sonderkampf nutzbar. |
Hauptquest im Detail: Prolog und Velen
Story-Details & mögliche Folgen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Kaer Morhen | Neues Spiel: Geralts Traum. | Schlafzimmerschlüssel mit Hexersinnen finden, zu Vesemir gehen und Ciri durch Parcours sowie Kampftraining begleiten. Das Tutorial verändert keine späteren Enden. |
| Lilac and Gooseberries | Nach dem Traum: Straße nach Weißgarten. | Ghule töten, Vesemir folgen und Bram retten. In der Taverne nach Yennefer fragen; der nilfgaardische Kommandant im Nordwest-Garnisonsturm kennt ihre Spur. |
| The Beast of White Orchard | Kommandant der Garnison Weißgarten. | Tomira nach Kreuzdorn und Jäger Mislav nach Soldaten fragen; Greifennest untersuchen, Kreuzdorn unter Wasser pflücken. Mit Vesemir Köder auslegen, Greif per Armbrust zu Boden holen und Kommandanten informieren. |
| The Incident at White Orchard | Vesemir nach dem Greifen in der Taverne. | Vor Reisebeginn lokale Nebenquests beenden. Den unvermeidlichen Tavernenangriff überstehen und mit Yennefer nach Wyzima reisen. |
| Imperial Audience | Kaiserpalast Wyzima. | Beim simulierten W2-Spielstand Lethos Überleben festlegen. Kleiden, Kämmerer folgen, Emhyr und Yennefer anhören, Ausrüstung zurückholen; Innenhof-Gwint vor Abreise mitnehmen. |
| In Ciri’s Footsteps | Nach der Audienz: Velen-Weltkarte. | Drei gleichzeitige Spuren in Velen, Novigrad und Skellige verfolgen. Sinnvolle Level-Reihenfolge: Velen, Novigrad, Skellige; abgeschlossen werden müssen alle drei vor Uma. |
| The Nilfgaardian Connection | Gasthaus am Scheideweg → Heidhalde / Heatherton. | Streit mit Baronsleuten vermeiden, wenn einfacher Burgeinlass gewünscht ist. Hendriks Leiche nach Schlüssel durchsuchen, Falltür im Haus finden und Geheimfach im Keller öffnen: Baron und Hexe sind die nächsten Spuren. |
| Bloody Baron | Krähenfels nach Hendriks Aufzeichnungen. | Ohne Tavernenblutvergießen normal eintreten; sonst mit Dorfbewohner reden und den unterirdischen Brunnenzugang nutzen. Baron anhören und ersten Ciri-Rückblick spielen. |
| Ciri’s Story: The King of the Wolves | Erster Bericht des Barons. | Als Ciri Gretka vor Wölfen retten, Leiche untersuchen und benötigte Zutaten für das automatische Öl sammeln. Mit schnellen Ausweichbewegungen den Werwolf besiegen und Gretka weiterführen. |
| Family Matters | Baron nach dem ersten Rückblick. | Familienzimmer und Talisman untersuchen; Waideler und Ziege aufsuchen. Stall beim Brand retten. Fehlgeburt töten und Blutritual nutzen oder mit Axii beruhigen und als Lubberkin bestatten; Spuren zum Fischer führen. Tamara in Oxenfurt besuchen, Anna über Ladies of the Wood finden und berichten. |
| A Princess in Distress | Waideler während Family Matters. | Glocke als Questgegenstand ausrüsten. Ziegenspuren und Meckern folgen, Wölfe und Bären entfernen und Prinzessin mit kurzen Glockenrufen bis zur Hütte locken. |
| Ciri’s Story: The Race | Barons Erzählung während Family Matters. | Mit Ciri das Rennen zum Turm gewinnen; Ausdauer auf geraden Abschnitten einsetzen. Eine Niederlage kann diese Rückblickquest rot markieren, blockiert aber nicht die Hauptgeschichte. |
| Hunting a Witch | Mittelhain / Midcopse nach Hendriks Notizen. | Dorfbewohner nach dem Weg fragen, Hütte nordöstlich besuchen und Schädel aktivieren. Durch das Portal zu Keira gehen; sie nennt das Versteck des Elfenmagiers. |
| Wandering in the Dark | Mit Keira zur Elfenruine südlich Midcopse. | Schwalbensymbole folgen, Kelpie-Pferdezeichen unter Wasser finden, Golem besiegen. Im Schutzkreis bleiben und Wild-Jagd-Portale verteidigen; Nithral während Heilung nicht angreifen, erst seine Hunde töten. Auge für Illusionen erhalten und Magic Lamp vor Abreise annehmen. |
| Ladies of the Wood | Keiras Buch lesen; Schrein am Südrand des Sumpfs. | Süßigkeitenspur zu den Waisen, Verstecken spielen und Johnny suchen. Seine Stimme aus dem Rabennest holen; über Gran und die Muhmen zum Ältesten von Niederwirr und Whispering Hillock. Annas Identität danach dem Baron melden. |
| Ciri’s Story: Fleeing the Bog | Abschlussbericht der Muhmen. | Mit Ciri über die Sumpfroute fliehen. Gegner umgehen, wenn der Weg frei ist, und nicht auf nicht vorhandene Geralt-Tränke oder Zeichen warten. |
| Ciri’s Story: Out of the Shadows | Baron nach Annas Auffinden. | Basilisken zunächst am Boden bekämpfen, dann über die Felsvorsprünge zum Turm klettern und Baron retten. Nach Rückkehr Uma und Novigrad-Spur besprechen. |
Hauptquest im Detail: Novigrad
Story-Details & mögliche Folgen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Pyres of Novigrad | Triss’ Haus nahe Hierarchenplatz. | Versteck durchsuchen, Bettler befragen oder Dieb zum Putrid Grove verfolgen. Mit König der Bettler und Triss reden; im Warenhaus Fallen auslegen und Ratten vertreiben, dann die Söldner abwehren. |
| Novigrad Dreaming | Corinne Tilly im angeblich verfluchten Haus. | Puppe, Zeichnungen und Kinderbett untersuchen. Sarah dulden oder mit gekauftem Klettenstrauch vertreiben; danach Traumdeutung bei Corinne im Golden Sturgeon. Sarahs Verbleib bestimmt Haunted House. |
| Broken Flowers | Rosemary and Thyme: Zoltan und Rittersporns Kalender. | Vespula, Elihal, Marabella, Molly und Rosa aufsuchen; bei den var Attres können Edna und Rosa verwechselt werden. Zoltan berichten und abends Priscillas Auftritt im Kingfisher anhören. Rosa bietet Fencing Lessons. |
| Get Junior | Priscilla → Badehaus. | Badehausangriff abwehren, Juniors Haus, Casino und Arena untersuchen. Casino-Gefangenen Rico für Honor Among Thieves retten. Roche im Partisanenlager führt zum Redanierkontakt und Juniors Oxenfurter Versteck. Junior töten oder verschonen; Dudu übernimmt nur beim tödlichen Ausgang sein Geschäft. |
| Count Reuven’s Treasure | Dijkstra im Badehaus, parallel Get Junior. | Pop’s Mold Antidote für Kanäle nutzen, Bombenteile und Henckels Haus untersuchen. Triss beim Außenposten als Gefangene ausgeben. Menge zuerst nach Dijkstras Schatz fragen, dann Rittersporn; zu frühes Eingreifen verliert die Schatzinformation. Alternativ den Spion über den Briefkasten ausfragen. |
| Ciri’s Story: Visiting Junior | Juniors erzwungener Bericht. | Leiter und Gerüst aufs Dach nehmen, auf den Balkon springen und Dudu befreien. Blink gegen die anrückenden Männer einsetzen und aus dem Gebäude entkommen. |
| A Favor for Radovid | Wachen nach Verlassen von Juniors Versteck. | Mit Radovid an Bord seines Schiffs sprechen. Der Auftrag Philippa zu finden öffnet Redania’s Most Wanted unabhängig von Geralts Begeisterung. |
| The Play’s the Thing | Priscilla nach den Rittersporn-Ermittlungen. | Stück schreiben, Irina um Bühne bitten, Platzanweiser und Puffins für Werbung anwerben. Als Geralt richtige Hexerzeilen sprechen; eine Komödie vermeidet den Religionsaufruhr. Dudu meldet sich nach der Vorstellung. |
| A Poet Under Pressure | Zoltans Hinterhalt nach Dudu-Rekrutierung. | Auf den Gefangenentransport warten, Flüchtigen zu Pferd verfolgen und Spuren zur Hütte lesen. Über den Keller eindringen und Rittersporn retten; seine Ablenkung eröffnet Cabaret. |
| Ciri’s Story: Breakneck Speed | Rittersporn erzählt nach der Rettung. | Durch das Tor auf ein anderes Pferd wechseln und zur Tempelinsel reiten. Am Tempel absteigen und Wachen töten; Ciris Teleportation beendet diese Novigrad-Spur. |
Hauptquest im Detail: Skellige, Uma und Verbündete
Story-Details & mögliche Folgen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Destination: Skellige | Novigrad: Wolverstone im Golden Sturgeon. | 1.000 Kronen für Passage bezahlen. Piratenangriff überleben und am Strand auf Skellige die Leiche des Kapitäns hinter dem Wrack plündern, um das Geld zurückzuholen. Zur Beisetzung in Kaer Trolde gehen. |
| The King Is Dead — Long Live the King | Yennefer am Burgtor Kaer Trolde. | Festkleidung aus Yens Zimmer holen, Totenwache besuchen und Ermions Räume durchsuchen. Bei der Statue Metbecher einsetzen, Erdgenius besiegen und mit Yen entkommen. Ihr Kuss führt zur optionalen Szene; langfristig entscheidet The Last Wish. |
| Echoes of the Past | Yennefer beim Druidenlager / zerstörten Wald. | Nebelwesen abwehren und Uroboros-Maske an den markierten Stellen nutzen. Die Erscheinungen bis zur Leiche verfolgen; Ermion nennt Lofoten als nächste Spur. |
| Missing Persons | Yennefer in Lofoten, Hindarsfjall. | Überlebende nach Ciri und Feigling befragen und gemeinsam zu Freyas Garten gehen. Der Garten öffnet zugleich In Wolf’s Clothing. |
| Nameless | Freyas Garten nach Missing Persons. | Blut am heiligen Baum verfolgen. Über Wassergräben und Schleusen den verschlossenen Bereich umgehen, in den Brunnen springen und Skjalls Leiche aus der Höhle holen. Yennefers Nekromantie führt zum Rückblick. |
| The Calm Before the Storm | Skjalls Bericht am Ende Nameless. | Als Ciri im Badehaus mit Astrid sprechen und Skjall im Stall treffen. Den Wild-Jagd-Angriff abwehren und zum Drowned Dead Rock reiten. Skjalls Kuss ist optional und ändert Geralts Romanzen nicht. |
| A Mysterious Passenger | Nur wenn Umas Aufenthaltsort noch unbekannt ist. | Donar nach dem Wesen aus Skjalls Boot fragen: Es wurde nach Novigrad verkauft. Wer Uma bereits durch den Baron kennt, benötigt diesen zusätzlichen Informationsweg nicht. |
| Ugly Baby | Nach allen drei Ciri-Spuren: Krähenfels-Stallmeister. | The Last Wish und Following the Thread vor Abholung Umas erledigen. Uma über Wyzima nach Kaer Morhen bringen und drei Vorbereitungen mit Yen, Lambert und Eskel abschließen. |
| Disturbance | Yennefer im Turm Kaer Morhen. | Potestaquisitor ausrüsten und unten in der Halle der Störung folgen: Dimeritiumbomben im Kistenstapel stören das Megaskop. Vesemir hilft beim Entfernen; Yen berichten. |
| The Final Trial | Lambert im Festungshof. | Mit Boot über den See, Zyklop und Höhle passieren und zum Kreis der Elemente klettern. Trolle friedlich passieren und Schwerter zeitweise abgeben oder kämpfen; Phylakterium laden und zurückkehren. |
| To Bait a Forktail… | Eskels Fußspuren ab Kaer Morhen. | Spuren und Ziegengeruch zum Köder verfolgen. Gabelschwanz bekämpfen, Blut in die Höhle verfolgen und Rückgratflüssigkeit sammeln; Eskels Rückrennen ist optional. |
| No Place Like Home | Nach allen drei Vorbereitungen in der Festung. | Abendessen und Gespräch abwarten. Lambert vor Weiterreise um seine Gwint-Karte bitten; Eskel bei der Trinkrunde mit Hexersinnen finden. Frühes Schlafengehen überspringt nur optionale Eskapaden. |
| Va Fail, Elaine | Yennefers Ritual nach Vesemirs Rückkehr. | Zutaten am Tisch sammeln und Gräserprobe vorbereiten. Yens Anweisungen bei den Tränken folgen, dann während des langen Rituals wachhalten. Uma wird als Avallac’h enthüllt und verrät Ciris Insel. |
| Brothers in Arms: Velen | Vor Betreten Isle of Mists. | Keiras gesamte Fyke-Isle-Kette abschließen und sie in For the Advancement of Learning nach Kaer Morhen schicken. Tote Keira oder die Reise zu Radovid verhindert ihre Teilnahme. |
| Brothers in Arms: Novigrad | Vor Isle of Mists: Freunde in Novigrad. | Zoltan und Triss ansprechen, Roche/Ves nach An Eye for an Eye anwerben. Dijkstra gibt bei gefundener Schatzinformation Vorräte, kämpft aber nicht. Letho kommt bei lebender, eingeladener Ghosts-of-the-Past-Variante. |
| Brothers in Arms: Skellige | Vor Isle of Mists: Kaer Trolde und Druiden. | Ermion bitten; Hjalmar nach seiner Undvik-Quest anwerben. Gerettete Folan und Vigi begleiten ihn. Cerys und Crach kommen nicht selbst mit; Crach schenkt Winter’s Blade. |
| Brothers in Arms: Nilfgaard | Emhyr im Palast Wyzima vor Isle of Mists. | Nach militärischer Hilfe fragen. Emhyrs Kommandobedingung ist unvereinbar; Geralt erhält keine nilfgaardische Armee. Der Besuch dient dem Abschluss der Anfrage, nicht einer versteckten Diplomatieprüfung. |
| The Isle of Mists | Mit Boot zum markierten Nebelzugang auf Skellige. | Vor Bestätigungswarnung manuell speichern und gefährdete Freundesquests beenden. Leuchtkäfer folgen, Hütte finden, Ivo, Ferenc und Gaspard suchen; den einschlafenden Gaspard heimführen. Ciris Auffinden startet die Schlacht ohne freie Zwischenreise. |
Hauptquest im Detail: Schlacht, letzte Vorbereitungen und Ende
Story-Details & mögliche Folgen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| The Battle of Kaer Morhen | Automatisch nach Isle of Mists. | Tränke oder Fallen sowie Mauerreparatur oder Waffenkammer wählen. Mit Dimeritiumbomben/Yrden Waldportale schließen, als Ciri Verbündete retten und innen Tore schließen. Ohne Keira Lambert selbst rechtzeitig helfen; Vesemirs Tod ist festgeschrieben. |
| Blood on the Battlefield | Nach Vesemirs Beisetzung. | Ciri mit Schneeballschlacht aufmuntern statt betrinken. Für Hexerin-Ende direkt nach Velen reisen; für Kaiserin-Bedingung vorher Emhyr besuchen und sein Geld ablehnen. Beide Entscheidungen fließen in Ciris Vertrauen ein. |
| Bald Mountain | Ciri am Kahlen Berg in Velen. | Imleriths Fest über Thecla und Münzprobe erreichen. Ciri bekämpft die Muhmen, Geralt Imlerith. Bei dessen Teleports einzeln ausweichen und erst nach dem Erschöpfungsangriff kontern; Leiche für Zaubereichel plündern: selbst essen gibt zwei Fähigkeitspunkte. |
| Final Preparations | Rosemary and Thyme / Chameleon nach Bald Mountain. | Vier Zweige erledigen: Ciri Payback, Yen Great Escape, Triss Blindingly Obvious, Avallac’h Through Time and Space. Ciri allein zur Loge schicken stärkt sie; danach letzte Nebenquests und Reason of State vor Abreise abschließen. |
| Through Time and Space | Avallac’h in Rittersporns Taverne. | Durch Portale folgen: Sandkrabben, rote Giftgase und Unterwasserpassage. Im vereisten Dorf von Deckung zu Deckung zum Leuchtturm, Feuerstellen nutzen. Ge’els die Wahrheit über Auberon zeigen. |
| Blindingly Obvious | Triss → Dijkstras Badehaus. | Philippa als Eule durch die Kanalisation verfolgen. Bart mit Gespräch passieren und Philippa beruhigen. Dijkstra am Ausgang Informationen anbieten und friedlich überzeugen; körperliches Wegstoßen verhindert Reason of State. |
| Payback | Ciri bei Final Preparations. | Mit Ciri Junior/Dudu besuchen, Bea danken und die Gaukler treffen. Pferderennen oder Pferdediebstahl beeinflussen die Szene, aber sind keine der zentralen Vertrauensentscheidungen für Ciris Überleben. |
| The Great Escape | Yennefer; Flüchtling im Crippled Kate’s. | Flüchtling befragen, Oxenfurter Gefängnis über Brunnen/Kanal betreten, Schlüssel bei Wachen finden und Margarita befreien. Yen bringt sie hinaus; optionale Hilfe Zoltans kann von der Stadtlage abhängen. |
| It Takes Three to Tango | Nur nach Liebeserklärung an Triss UND Yennefer. | Einladung ins Kingfisher mit Wein wahrnehmen. Die vermeintliche gemeinsame Romanze endet damit, dass beide Geralt verlassen. Für eine dauerhafte Beziehung nur einer der beiden die Liebe erklären. |
| Battle Preparations | Schiff Richtung Skellige nach Final Preparations. | Sunstone, Veni Vidi Vigo und Child of the Elder Blood erledigen. Vor Avallac’hs endgültigem Startsignal Ausrüstung reparieren und speichern; danach folgen die Bosskämpfe bis zum Epilog. |
| The Sunstone | Ermion suchen, je nach Herrscher anderer Aufenthaltsort. | Lugos-Konfrontation überstehen, Gerüchte am Hafen oder beim Perltaucher erhalten. Mit Philippa Elfengruft durchsuchen und drei Spiegel drehen. Lugos’ Gwint-Partie vor diesem Questabschnitt abschließen. |
| Veni Vidi Vigo | Emhyrs Flotte vor Skellige. | Nachts unter Wasser Scheinwerfer umgehen und am Flaggschiff die Ankerkette hochklettern. Emhyr den Brief geben; Fringilla wird freigelassen und teleportiert zurück. |
| Child of the Elder Blood | Avallac’hs Labor auf Skellige, mit Yen und Ciri. | Golem bekämpfen, Stammbaum und Räume untersuchen, Elfin anhören. Ciri das Labor zerstören lassen statt sie zu beruhigen; ihrem Wunsch nach Skjalls Grab zustimmen. Beides zählt als unterstützende Entscheidung. |
| Skjall’s Grave | Am Ende Child of the Elder Blood zustimmen. | Mit Ciri nach Hindarsfjall reisen, Skjalls Leiche aus der Grube bergen und bestatten. Die Dorfbewohner ohne zusätzlichen Kampf konfrontieren; verweigerter Besuch kostet Vertrauen. |
| On Thin Ice | Avallac’h den Abschluss der Vorbereitungen melden. | Als Ciri Caranthir erreichen, als Geralt seinen Frostprojektilen seitlich ausweichen. Auf Schiffen zu Eredin vorstoßen; dessen Portalen und Flächenangriffen ausweichen und erst nach Schlagfolgen kontern. |
| Tedd Deireadh, the Final Age | Direkt nach Eredin mit Yennefer. | Durch das Chaos zur Turmruine reiten und in Yens Schutzblase bleiben. Ciri trifft ihre eigene Entscheidung zum Weißen Frost; vorherige Vertrauensentscheidungen bestimmen den späteren Ausgang. |
| Something Ends, Something Begins | Automatischer Epilog nach dem Turm. | Hexerin: Emhyr täuschen, Zireael beim Schmied holen und Ciri in Weißgarten treffen. Kaiserin: letzter Jagdausflug und Abschied. Verlust-Ende: letzte Muhme im Sumpf suchen. Politische Ausgänge und Geralts Beziehung werden aus früheren Entscheidungen übernommen. |
Zusatzquests: Reinald und die fremde Schiffbrüchige
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| In the Eternal Fire’s Shadow | Priester bei Devil’s Pit, Velen; Version 4.x, Level 15. | Banditen räumen und Mine öffnen. Reinalds Briefe, Testament und Wolfszeichen verfolgen, irreführende Stimme ignorieren. Philter selbst behalten, Reinald mit Aard befreien, besessenen Hexer und roten Miasmal besiegen. Beim Schlussgespräch Unschuld des jungen Priesters betonen und gute Taten ohne Kirche ermöglichen: beide finden friedlichen Abschluss. |
| From a Land Far, Far Away | Leiche auf Insel östlich Redgill, Ard Skellig. | Tagebuch lesen, Truhe im Meer tauchen und zweite Schiffsspur nach Velen verfolgen. Fremde Frau und Kind bei Ursten finden. Der fremde Krieger erzählt eine andere Entführungsversion; bei Konfrontation selbst Partei wählen statt jede Behauptung als Tatsache zu behandeln. |
Weißgarten: alle drei allgemeinen Schatzsuchen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Dirty Funds | Lager nordöstlich der Mühle; Wölfe. | Geschmierte Notizen aus Truhe lesen, Deserteurhauptlager aufsuchen und große Beutetruhe im Zelt plündern. |
| Deserter Gold | Kleines Lager nahe Mühle; Kiste mit Spionnotizen. | Notizen lesen, zur verlassenen Hütte an der Mühle und Kellerversteck durchsuchen. Überschneidet sich räumlich mit Temerian Valuables; Beute kann schon vorher entnommen sein. |
| Temerian Valuables | Brücke südwestlich Weißgartens Friedhof. | Ertrunkene töten, Leichenschlüssel nehmen und Unterwassertruhe für Militärbefehle öffnen. Befehle lesen; Hüttenkeller bei Mühle enthält die Endtruhe. |
Velen und Novigrad: sämtliche allgemeinen Schatzquests
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| A Costly Mistake | Leichen am Ufer westlich Hanged Man’s Alley. | Schmugglernotiz lesen, Ertrunkene beseitigen und beim halb versunkenen Schiff Endtruhe tauchen. |
| A Plea Ignored | Halbinsel südlich Condyle, Leiche bei Brandruine. | Grabhag töten, zerknitterten Brief lesen und Truhe im niedergebrannten Haus öffnen. |
| An Unfortunate Turn of Events | Lovers’ Landing südlich Devil’s Pit. | Brief des toten Fährmanns lesen; Fluss absuchen, Ertrunkene töten und verlorene Ladung unter Wasser plündern. |
| Battlefield Loot | Südlich Eternal Fire Chapel übers Wasser; Tote bei Hund. | Notizen und Schlüssel bergen, Blutspur folgen, Fässer zerschlagen und darunter verborgene Truhe öffnen. |
| Blood Gold | Unterstand nordwestlich White Eagle Fort. | Blutdokument und Schlüssel von Leiche am Tisch lesen. Blutspur nach Norden zur hinter Fässern versteckten Truhe verfolgen. |
| Don’t Play with the Gods | Elfenruine nördlich Byways; Leiche an Treppe. | Erscheinungen besiegen, Brief und Schlüssel lesen; oben neben umgestürzter Statue die Truhe öffnen. |
| Dowry | Jeanettes Leiche am Ufer nördlich White Eagle Fort. | Brief lesen und Basilisken am Vorrat besiegen. Nahe Truhe mit Hexersinnen suchen und plündern. |
| Hidden from the World | Deserteurlager östlich Marauders’ Bridge. | Räuber töten, Brief lesen und südlich über den Weg zur verborgenen Truhe suchen. |
| Lost Goods | Leiche nördlich Ferry Station. | Nilfgaardiernotizen lesen, nahe Ufer Ertrunkene bekämpfen und Warenkiste im Suchbereich bergen. |
| Out of the Frying Pan, into the Fire | Verbranntes Mowshurst. | Ghule töten, Kellertür aufbrechen und Notizen/Schlüssel bei Toter auf Bett nehmen. Truhe am Heuhaufen draußen mit Hexersinnen suchen. |
| Queen Zuleyka’s Treasure | Piratenlager an Coast of Wrecks, westliches Velen. | Notizen auf Schlafmatte lesen. Zum markierten Wrack schwimmen, Ertrunkene per Unterwasserarmbrust abwehren und Truhe im Schiff bergen. |
| Sunken Chest | Kleine Insel südlich Fyke Isle. | Blutnotizen von Leiche am Wasser lesen. Östlich zwischen versunkenen Ruinen tauchen, Gegner töten und Endtruhe öffnen. |
| Sunken Treasure | Ufer nordwestlich Hanged Man’s Alley. | Wasserbeschädigten Brief bergen und lesen. Nach Norden ins Suchgebiet schwimmen, Endtruhe am Flussgrund öffnen. |
| The Dead Have No Defense | Deserteurlager am Wasser südlich Duén Hen. | Banditen töten und Plünderernotizen lesen; Truhe direkt im Lager mit Hexersinnen finden. |
| The Things Men Do for Coin… | Kleine Insel westlich Border Post. | Leiche für Brief und Schlüssel plündern. Fußspuren südlich zum Leichenberg verfolgen, Nekker töten und kleinen zylindrischen Behälter öffnen. |
| Tough Luck | Zerstörter Wagen südöstlich Devil’s Pit / nordöstlich Fireburst Harbor. | Nebelwesen töten, Brief lesen und andere Leichen nach Schlüssel absuchen. Truhe auf dem Wagen damit öffnen. |
| Coast of Wrecks | Drei Inselchen südlich Widows’ Grotto, westlich Ursten. | Brief aus Wracktruhe lesen. Vier Ladungen bergen: direkt darunter im Wasser; tiefer in Schlucht; auf Insel südlich; bei weiterem Wrack auf derselben Insel. Alle vier zählen, nicht nur Brieftruhe. |
Skellige: alle 13 allgemeinen Schatzsuchen
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| Family Fortune | Haus bei Ruined Inn südlich Fyresdal. | Sirenen töten, Brief aus Haustruhe lesen und südliches Schiffswrack mit Boot erreichen. Unter Wasser Endtruhe plündern. |
| Freya Be Praised! | Toter Händler bei Wagen südöstlich Blandare. | Händlernotizen lesen, südlich zum Wasser und Mucknixer besiegen. Truhe vor dem Ufer tauchen. |
| Hidden in the Depths | Höhle am Strand südwestlich Harviken, Faroe. | Endriagen töten, Brief/Schlüssel von sitzender Leiche nehmen. Überflutete Tunnel durchtauchen, Giftarachas besiegen und tiefe Höhlentruhe öffnen. |
| Inheritance | Leiche nördlich Boxholm-Wegweiser. | Gelben alten Brief lesen und verfallene Häuser entlang der Straße absuchen; Endtruhe liegt im Schutt. |
| Ironsides’ Treasure | Insel südöstlich Grotto auf Ard Skellig; Skelett am umgestürzten Boot. | Schatznotizen lesen, östlich ins Suchgebiet schwimmen und Sirenen abwehren. Truhe mittig am Meeresboden bergen. |
| Nilfgaardian Treasure | Bootwrack an Südostküste An Skellig. | Sirenen töten, Ladungsliste von Leiche lesen. Südöstlich zum versunkenen Boot tauchen und Truhe darauf plündern. |
| Not Only Eagles Dare | Ulula’s Needle auf Spikeroog. | Mucknixer töten und Notiz/Schlüssel an Leiche bei Felsen nehmen. Südöstlich ins Wasser, Sirenen ausschalten und Endtruhe tauchen. |
| Pearls of the Coast | Pirateninsel südlich Eldberg-Leuchtturm. | Brief aus Sack am Lagerfeuer lesen. Östlich ins Wasser und nach der Truhe am Meeresgrund suchen. |
| Precious Haul | Strandwrack bei Tor Gvalch’ca, Undvik. | Reisenotizen von Leiche auf Schiff nehmen und lesen. Sirenen bekämpfen und die markierte Truhe unter Wasser öffnen. |
| Ruins, Hidden Treasure, You Know… | Dorve-Ruinen, Undvik: Skelett links vom Ortseingang. | Karte entfalten, Erscheinung besiegen und zum Turm gehen. Sirenen töten, Leiter hoch und Truhe mit dem alten Schlüssel öffnen. |
| Shortcut | Boot am Nordufer des Undvik-Bergsees. | Banditen besiegen und Papier aus Boot lesen. Etwas südlich der Fundstelle zum Seegrund tauchen; Truhe enthält Bloed Aedd. |
| Unlucky’s Treasure | Archgreifennest auf Snidhall Isle; sehr hohes Monsterlevel. | Greifen besiegen, Notizen und Totenkopfschlüssel von Leiche im Nest plündern. Nördlich des Nests die verschlossene Truhe finden. |
| X Marks the Spot | Unmarkierte Hütte östlich See südöstlich Blandare. | Skelett für Karte und Schlüssel plündern; Erscheinung bekämpfen oder verlassen. Wasserfall südöstlich Fayrlund suchen, Truhe am Fuß zweimal bedienen: erst aufschließen, dann plündern. |
Weitere unmarkierte Begegnungen: Oxenfurt und Skellige
| Quest / Ziel | Start & Anreise | Ablauf, Ergebnis & verpassbare Bedingungen |
|---|---|---|
| A Warm Welcome | Straße südwestlich Wheat Fields bei Boot am Fluss. | Flüchtlinge gegen Redanier unterstützen: verhandeln, Axii/Bezahlung nutzen oder kämpfen. Geretteter Flüchtling nennt Grab bei Downwarren; die Information vor Griffin-Suche ermöglicht Zusatzdialog. |
| The Most Truest of Basilisks | Nordöstlich Oxenfurts Novigrad Gate, südwestlich Herbalist’s Hut; 7–18 Uhr. | Schausteller auf falschen Basilisken ansprechen. Nach Entlarvung bricht die Wyvern aus: töten und Beute nehmen. Bei erstem Auftauchen nicht auf später verschieben. |
| The Price of Passage | Nach Trinkteil Oxenfurt Drunk: Torbogen Hafen→Markt. | Erpresser verlangen 50 Kronen; Zahlung erlaubt spätere zweite Forderung 100 am Novigrad Gate. Verweigern ruft ihren ehrlichen Vorgesetzten. Spätere Osttorbegegnung per Axii, Geld oder Faustkampf lösen; Stahl macht sie tödlich. |
| Never Trust Children — Skellige | Straße zwischen Arinbjorn und Sund. | Hilferuf des Kindes zum angeblich verletzten Vater folgen oder lauernde Männer direkt finden. Hinterhalt besiegen; bei Sichtung abschließen, weil Entfernen das Näheresignal endgültig verschwinden lässt. |
| Call of the Wild | Wald ostsüdöstlich Arinbjorn, nachts. | Weiße Wölfe und nur nachts erscheinenden Ulfhedinn besiegen. Gewöhnliche Wölfe können später wieder erscheinen; der besiegte Werwolf nicht. |
| Farting Trolls | Unmarkierte Höhle nördlich Holmstein’s Port, westlich Axii-Ort der Macht. | Drei redende Trolle im Inneren finden. Wer die Begegnung kämpferisch abschließen will, muss alle drei besiegen; Bootstruhe mit verbessertem Bärenstiefel-Schema liegt im selben Gewölbe. |
| Siren’s Call | Straße westlich Sund / östlich Arinbjorn. | Hirten und Schafe vor Sirenen retten, danach Hirten ansprechen. Einige Tage später danken er und sein Bruder in Arinbjorns Ortsmitte erneut. |
| Yustianna Disturbed | Yustianna’s Grotto im Norden Ard Skelligs; rechter Weg. | Vier Banditen verlangen 150 Kronen; zahlen oder Delusion 2 führt vor die Höhle zurück. Für Hauptkammerbeute kämpfen; mit Nehalenis Auge weiteres Versteck öffnen. Linker Illusionsweg überspringt das Gespräch. |
So wird die Questliste sinnvoll vollständig
Die englischen Questnamen sind Suchschlüssel; die Routen daneben sind vollständig auf Deutsch. Hauptquests, Unterquests, Ereignisse und Schatzsuchen sind getrennt benannt. Eine abgeschlossene Quest kann alternative Belohnungen ausschließen: alle Enden, beide Todesentscheidungen und beide B&W-Finalgebiete lassen sich nicht in demselben Spielstand grün abschließen. Vor Verzweigungen manuell speichern und die Alternative separat prüfen.
Regionsroute: Weißgarten-Nebenquests vor Vesemirs Abreise; Velen zuerst Baron/Keira und danach Dörfer; Novigrad Rittersporn, Triss, Zoltan und politische Vorquests; Skellige Inselhilfe und Gwint; Uma erst nach Yen/Lambert-Ketten abholen. Vor Isle of Mists sämtliche gefährdeten Freundesquests abschließen. Unmarkierte Begegnungen beim ersten Auftauchen erledigen. Schatzbriefe im Inventar lesen, erst danach Endtruhen plündern.
Das Basisspiel enthält 33 allgemeine Schatzsuchen; Hearts of Stone ergänzt neun, Blood and Wine 15. Schulenschema-Schnitzeljagden stehen im Ausrüstungsatlas. Dead Man’s Chest ist geschnittener Inhalt mit Journalresten und kein regulär freischaltbarer Auftrag. Zufällige Händlerlager, einzelne Gespräche und namenlose Beutekisten erzeugen nicht automatisch zusätzliche Journalquests.
Alchemie-Katalog: Fassungen, Einkauf und Zufallsbeute
Die folgenden Tabellen erfassen 182 benannte Datenbank-Rezeptdefinitionen einschließlich Questformeln und zwei ausdrücklich als gestrichen markierten Pheromonformeln. Das ist kein Versprechen von 182 regulär sammelbaren Manuskripten. Für klassische 1.32-/4.x-Spielstände sind Bären- und Nekkerpheromone Datenreste; die bloße Erwähnung in einer Remastered-Datenbank belegt keinen neuen normalen Fundort.
Mengen sind pro erstmaligem Brauen angegeben. Ohne vorangestellte Zahl gilt 1; die Vorgängerflasche bei Verbesserungen wird mitverbraucht. Ein Rezept muss bekannt sein und die vorherige Stufe muss zuerst hergestellt werden. Meditation füllt gebraute Tränke, Bomben und Absude mit starkem Alkohol auf; Öle brauchen nach dem ersten Herstellen keine wiederholte Zutatenzahlung. Trank der Leerung/Wiederherstellung und Questmittel sind davon getrennt.
Einkaufskürzel: H = Otto Bamber, Hütte des Kräuterkundlers nordöstlich von Oxenfurt; P = Halblings-Kräuterkundler im Hafentor-/Lacehalls-Viertel von Novigrad; G = Gremist am Teich nördlich von Gedyneith nach „Practicum in Advanced Alchemy“; Y = Yolar in der Höhle beim Druidenhain Gedyneith; K = Keira bei Mittelhain, solange sie dort als Händlerin verfügbar ist; R = Kräuterkundlerin in Rannvaig; T = Tomira östlich des Sägewerks in Weißgarten; C = Kräuterkundler im Hafen von Kaer Trolde; N = Alchemist/Priester am Kurfürstenplatz auf Novigrads Tempelinsel.
„Zufallsmanuskript“ bedeutet tatsächliche zufällige Rezeptbeute aus geeigneten Behältern. Ein gelisteter Händler ist ein belegter Einkaufsweg, keine Behauptung, dass jede Kiste dasselbe Rezept enthält. Bereits gelernte Formeln können aus Händlerlisten verschwinden. Durchsuche im Alchemiemenü auch die ausgeblendeten Kategorien „bereits hergestellt“ und „fehlende Zutaten“. Alte Händlerlisten und aktuelle Datenbankeinträge wurden gegengeprüft; bei abweichenden Remastered-5.x-Werten entscheidet die konkrete Rezeptanzeige des installierten Spiels.
Tränke: alle normalen Ausbaustufen und Sondertränke
Die englischen Inventarnamen der Zutaten bleiben für die eindeutige Datenbanksuche erhalten. Deutsche Sammel- und Händlerhinweise stehen im Zutatenverzeichnis. Alle hier genannten Ausbaustufen brauchen ihre jeweils eigene Formel.
| Rezept / Suchname | Zutaten pro Herstellung (englische Inventarnamen) | Rezeptweg / Einkaufskürzel |
|---|---|---|
| Schwarzes Blut [Black Blood] | 1× Dwarven spirit, 2× Sewant mushrooms, 4× Ghoul's blood | Y |
| Schneesturm [Blizzard] | 1× Dwarven spirit, 5× White myrtle petals, 1× Golem's heart | G / P / Y |
| Katze [Cat] | 1× Dwarven spirit, 4× Berbercane fruit, 2× Water essence | Startrezept |
| Ertrunkenenpheromone [Drowner pheromones] | 1× Dwarven spirit, 1× Drowner brain, 1× Sewant mushrooms, 1× Puffball | Muire D’yaeblen / C |
| Verbessert: Schwarzes Blut [Enhanced Black Blood] | 1× Alcohest, 1× Black Blood, 1× Hellebore petals, 5× Sewant mushrooms, 5× Ghoul's blood | P |
| Verbessert: Schneesturm [Enhanced Blizzard] | 1× Alcohest, 1× Blizzard, 1× Celandine, 5× White myrtle petals, 1× Golem's heart | G / H / P / Y |
| Verbessert: Katze [Enhanced Cat] | 1× Alcohest, 1× Cat, 5× Berbercane fruit, 1× Cortinarius, 3× Water essence | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Verbessert: Vollmond [Enhanced Full Moon] | 1× Alcohest, 1× Full Moon, 2× Crow's eye, 5× Wolfsbane, 2× Dark Essence | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Verbessert: Goldener Pirol [Enhanced Golden Oriole] | 1× Alcohest, 1× Golden Oriole, 6× Blowball, 1× Celandine, 2× Light Essence | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Verbessert: Mariborwald [Enhanced Maribor Forest] | 1× Alcohest, 1× Maribor Forest, 5× Berbercane fruit, 1× Crow's eye, 2× Drowner tongue | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Verbessert: Petris Filter [Enhanced Petri's Philter] | 1× Alcohest, 1× Petri's Philter, 6× Arenaria, 1× Buckthorn, 2× Specter Dust | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Verbessert: Schwalbe [Enhanced Swallow] | 1× Alcohest, 1× Swallow, 6× Celandine, 4× White myrtle petals, 5× Drowner brain | H / P / Y |
| Verbessert: Waldkauz [Enhanced Tawny Owl] | 1× Alcohest, 1× Tawny Owl, 4× Verbena, 2× Wolfsbane, 1× Arachas venom | H / P / Y |
| Verbessert: Donner [Enhanced Thunderbolt] | 1× Alcohest, 1× Thunderbolt, 2× Cortinarius, 1× Fool's parsley leaves, 2× Endrega embryo | P |
| Verbessert: Weißer Honig [Enhanced White Honey] | 1× Alcohest, 1× White Honey, 2× Honeysuckle, 1× White myrtle petals | H / P / Y |
| Verbessert: Absud Raffards des Weißen [Enhanced White Raffard's Decoction] | 1× Alcohest, 1× White Raffard's Decoction, 4× Ribleaf, 1× Bryonia, 5× Nekker heart | H / P / Y |
| Vollmond [Full Moon] | 1× Dwarven spirit, 2× Wolfsbane, 1× Dark Essence | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Goldener Pirol [Golden Oriole] | 1× Dwarven spirit, 4× Blowball, 1× Light Essence | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Schwertwal [Killer Whale] | 2× Dwarven spirit, 5× Balisse fruit, 6× Buckthorn, 5× Drowner tongue | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Mariborwald [Maribor Forest] | 1× Dwarven spirit, 3× Berbercane fruit, 1× Alghoul bone marrow, 4× Drowner tongue | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Petris Filter [Petri's Philter] | 1× Dwarven spirit, 5× Arenaria, 1× Specter Dust | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Überlegen: Schwarzes Blut [Superior Black Blood] | 1× White Gull, 1× Enhanced Black Blood, 5× Hellebore petals, 5× Sewant mushrooms, 1× Han fiber, 1× Nostrix, 1× Rebis | G / Y |
| Überlegen: Schneesturm [Superior Blizzard] | 1× White Gull, 1× Enhanced Blizzard, 4× Celandine, 4× White myrtle petals, 1× Sewant mushrooms, 1× Buckthorn, 1× Rebis | G / Y |
| Überlegen: Katze [Superior Cat] | 1× White Gull, 1× Enhanced Cat, 4× Berbercane fruit, 4× Cortinarius, 1× Lemmingbrush, 1× Allspice, 1× Aether | G / H / Y |
| Überlegen: Vollmond [Superior Full Moon] | 1× White Gull, 1× Enhanced Full Moon, 1× Mistletoe, 1× Verbena, 4× Crow's eye, 4× Wolfsbane, 1× Quebrith | G / Y |
| Überlegen: Goldener Pirol [Superior Golden Oriole] | 1× White Gull, 1× Enhanced Golden Oriole, 4× Blowball, 4× Celandine, 1× Han fiber, 1× Ranogrin, 1× Quebrith | G / Y |
| Überlegen: Mariborwald [Superior Maribor Forest] | 1× White Gull, 1× Enhanced Maribor Forest, 4× Berbercane fruit, 4× Crow's eye, 1× Hellebore petals, 1× Ribleaf, 1× Vermilion | G / Y |
| Überlegen: Petris Filter [Superior Petri's Philter] | 1× White Gull, 1× Enhanced Petri's Philter, 4× Arenaria, 4× Buckthorn, 1× Longrube, 1× Ranogrin, 1× Rubedo | G / Y |
| Überlegen: Schwalbe [Superior Swallow] | 1× White Gull, 1× Enhanced Swallow, 6× Berbercane fruit, 6× White myrtle petals, 4× Celandine, 4× Crow's eye, 2× Vitriol | G / Y |
| Überlegen: Waldkauz [Superior Tawny Owl] | 1× White Gull, 1× Enhanced Tawny Owl, 4× Verbena, 4× Wolfsbane, 1× Fool's parsley leaves, 1× Mandrake root, 1× Sewant mushrooms | G / Y |
| Überlegen: Donner [Superior Thunderbolt] | 1× White Gull, 1× Enhanced Thunderbolt, 4× Cortinarius, 4× Fool's parsley leaves, 1× Verbena, 1× Bryonia, 1× Quebrith | G / Y |
| Überlegen: Weißer Honig [Superior White Honey] | 1× White Gull, 1× Enhanced White Honey, 4× Honeysuckle, 4× White myrtle petals, 1× Balisse fruit, 1× Hellebore petals, 1× Vitriol | G / Y |
| Überlegen: Absud Raffards des Weißen [Superior White Raffard's Decoction] | 1× White Gull, 1× Enhanced White Raffard's Decoction, 4× Ribleaf, 4× Bryonia, 1× Pringrape, 1× Bison grass, 1× Vermilion | Y |
| Schwalbe [Swallow] | 1× Dwarven spirit, 5× Celandine, 1× Drowner brain | Startrezept |
| Waldkauz [Tawny Owl] | 1× Dwarven spirit, 2× Verbena, 1× Arachas venom | Startrezept |
| Donner [Thunderbolt] | 1× Dwarven spirit, 2× Cortinarius, 1× Endrega embryo | H / Y |
| Weißer Honig [White Honey] | 1× Dwarven spirit, 1× Honeysuckle | Startrezept |
| Absud Raffards des Weißen [White Raffard's Decoction] | 1× Dwarven spirit, 2× Ribleaf, 4× Nekker heart | H / Y |
| Reinalds Filter [Reinald's Philter] | 1× Dwarven spirit, 4× Celandine, 1× Reinald's Secret Ingredient | In the Eternal Fire’s Shadow: Reinalds geheime Zutat in der Teufelsgrube lesen/nehmen. |
Quellen zu diesem Abschnitt
- Manuscript page: Black Blood ↗
- Manuscript page: Blizzard ↗
- Manuscript page: Cat ↗
- Manuscript page: Drowner pheromones ↗
- Manuscript page: Enhanced Black Blood ↗
- Manuscript page: Enhanced Blizzard ↗
- Manuscript page: Enhanced Cat ↗
- Manuscript page: Enhanced Full Moon ↗
- Manuscript page: Enhanced Golden Oriole ↗
- Manuscript page: Enhanced Maribor Forest ↗
- Manuscript page: Enhanced Petri's Philter ↗
- Manuscript page: Enhanced Swallow ↗
- Manuscript page: Enhanced Tawny Owl ↗
- Manuscript page: Enhanced Thunderbolt ↗
- Manuscript page: Enhanced White Honey ↗
- Manuscript page: Enhanced White Raffard's Decoction ↗
- Manuscript page: Full Moon ↗
- Manuscript page: Golden Oriole ↗
- Manuscript page: Killer Whale ↗
- Manuscript page: Maribor Forest ↗
- Manuscript page: Petri's Philter ↗
- Manuscript page: Superior Black Blood ↗
- Manuscript page: Superior Blizzard ↗
- Manuscript page: Superior Cat ↗
- Manuscript page: Superior Full Moon ↗
- Manuscript page: Superior Golden Oriole ↗
- Manuscript page: Superior Maribor Forest ↗
- Manuscript page: Superior Petri's Philter ↗
- Manuscript page: Superior Swallow ↗
- Manuscript page: Superior Tawny Owl ↗
- Manuscript page: Superior Thunderbolt ↗
- Manuscript page: Superior White Honey ↗
- Manuscript page: Superior White Raffard's Decoction ↗
- Manuscript page: Swallow ↗
- Manuscript page: Tawny Owl ↗
- Manuscript page: Thunderbolt ↗
- Manuscript page: White Honey ↗
- Manuscript page: White Raffard's Decoction ↗
- Reinald's Philter ↗
- Prima Complete Edition: documented merchant inventories ↗
- Gremist inventory and ingredient stock ↗
Öle: alle zwölf Familien mit drei Stufen
Die englischen Inventarnamen der Zutaten bleiben für die eindeutige Datenbanksuche erhalten. Deutsche Sammel- und Händlerhinweise stehen im Zutatenverzeichnis. Alle hier genannten Ausbaustufen brauchen ihre jeweils eigene Formel.
| Rezept / Suchname | Zutaten pro Herstellung (englische Inventarnamen) | Rezeptweg / Einkaufskürzel |
|---|---|---|
| Bestienöl [Beast oil] | 1× Dog tallow, 2× Wolf's liver | K / N / R |
| Verfluchtenöl [Cursed oil] | 1× Dog tallow, 4× Wolfsbane | K / R |
| Draconidenöl [Draconid oil] | 1× Dog tallow, 4× Ergot seeds | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Konstruktöl [Elementa oil] | 1× Dog tallow, 4× Puffball | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Verbessert: Gift der Erhängten [Enhanced Hanged Man's Venom] | 1× Bear fat, 1× Hanged Man's Venom, 1× Han fiber, 1× Nekker eye, 1× Fool's parsley leaves, 1× Arenaria, 1× Mandrake root | G |
| Enhanced beast oil | 5× Bear fat, 1× Beast oil, 1× Bear hide, 1× Celandine, 1× Puffball, 1× Bison grass | G |
| Enhanced cursed oil | 1× Bear fat, 1× Cursed oil, 1× Ekimmara hide, 1× Puffball, 1× Wolfsbane, 1× Balisse fruit, 1× Wolf's liver | G |
| Enhanced draconid oil | 1× Bear fat, 1× Draconid oil, 1× Cockatrice stomach, 1× Nekker warrior's liver, 1× Lemmingbrush, 1× Arenaria, 1× Bryonia | G |
| Enhanced elementa oil | 1× Bear fat, 1× Elementa oil, 1× Lemmingbrush, 1× Puffball, 1× Allspice, 1× Honeysuckle, 1× Buckthorn | G |
| Enhanced hybrid oil | 1× Bear fat, 1× Hybrid oil, 1× Erynia eye, 1× Ginatia petals, 1× White myrtle petals, 1× Hornwort, 1× Bryonia | G |
| Enhanced insectoid oil | 1× Bear fat, 1× Insectoid oil, 1× Endrega heart, 1× Puffball, 1× Ranogrin, 1× Hornwort, 1× Honeysuckle | G |
| Enhanced necrophage oil | 4× Bear fat, 1× Necrophage oil, 1× Rotfiend blood, 1× Blowball, 1× Arenaria, 1× Pringrape, 1× Cortinarius | G |
| Enhanced ogroid oil | 2× Bear fat, 1× Ogroid oil, 1× Cave troll liver, 1× Longrube, 1× Ranogrin, 1× Ginatia petals, 1× Ribleaf | G |
| Enhanced relict oil | 1× Bear fat, 1× Relict oil, 1× Water hag tooth, 1× Cave troll liver, 1× Beggartick blossoms, 1× Hop umbels, 1× Green mold | G |
| Enhanced specter oil | 1× Bear fat, 1× Specter oil, 1× Essence of wraith, 1× Arenaria, 1× Mistletoe, 1× Wolf's liver | G |
| Enhanced vampire oil | 2× Bear fat, 1× Vampire oil, 1× Fifth Essence, 1× Wine Stone, 1× Cortinarius, 1× Wolfsbane, 1× Ribleaf | G |
| Gift der Erhängten [Hanged Man's Venom] | 1× Dog tallow, 4× Arenaria | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Hybridenöl [Hybrid oil] | 1× Dog tallow, 4× White myrtle petals | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Insektoidenöl [Insectoid oil] | 1× Dog tallow, 4× Ranogrin | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Nekrophagenöl [Necrophage oil] | 1× Dog tallow, 4× Blowball | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Ogroidenöl [Ogroid oil] | 1× Bear fat, 4× Ginatia petals | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Reliktöl [Relict oil] | 1× Dog tallow, 5× Mistletoe | R |
| Geisteröl [Specter oil] | 1× Bear fat, 4× Arenaria | K / R |
| Überlegen: Gift der Erhängten [Superior Hanged Man's Venom] | 1× Alchemy paste, 1× Enhanced Hanged Man's Venom, 1× Bloodmoss, 1× Devourer's blood, 1× Fool's parsley leaves, 1× Green mold, 1× Quebrith | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Superior beast oil | 1× Alchemy paste, 1× Enhanced beast oil, 1× Cockatrice stomach, 1× Celandine, 1× Puffball, 1× Bison grass, 1× Rubedo | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Superior cursed oil | 1× Alchemy paste, 1× Enhanced cursed oil, 1× Ekimmara hide, 1× Cave troll liver, 1× Wolfsbane, 1× Mistletoe, 1× Rubedo | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Superior draconid oil | 1× Alchemy paste, 1× Enhanced draconid oil, 1× Cockatrice stomach, 1× Nekker warrior's liver, 1× Nostrix, 1× Bryonia, 1× Albedo | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Superior elementa oil | 1× Alchemy paste, 1× Enhanced elementa oil, 1× Nostrix, 1× Essence of wraith, 1× Allspice, 1× Honeysuckle, 1× Albedo | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Superior hybrid oil | 1× Alchemy paste, 1× Enhanced hybrid oil, 1× Erynia eye, 1× Ginatia petals, 1× White myrtle petals, 1× Bison grass, 1× Albedo | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Superior insectoid oil | 1× Alchemy paste, 1× Enhanced insectoid oil, 1× Endrega heart, 1× Puffball, 1× Hornwort, 1× Bloodmoss, 1× Hydragenum | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Superior necrophage oil | 5× Alchemy paste, 1× Enhanced necrophage oil, 1× Devourer's blood, 1× Beggartick blossoms, 1× Arenaria, 1× Pringrape, 1× Hydragenum | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Superior ogroid oil | 2× Alchemy paste, 1× Enhanced ogroid oil, 1× Cave troll liver, 1× Arenaria, 1× Ranogrin, 1× Ribleaf, 1× Aether | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Superior relict oil | 4× Alchemy paste, 1× Enhanced relict oil, 1× Devourer's blood, 1× Hop umbels, 1× Beggartick blossoms, 1× Green mold, 1× Nigredo | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Superior specter oil | 1× Alchemy paste, 1× Enhanced specter oil, 1× Essence of wraith, 1× Longrube, 1× Mistletoe, 1× Ergot seeds, 1× Rebis | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Superior vampire oil | 2× Alchemy paste, 1× Enhanced vampire oil, 1× Fifth Essence, 1× Wine Stone, 1× Cortinarius, 1× Wolfsbane, 1× Vermilion | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Vampiröl [Vampire oil] | 2× Dog tallow, 4× Ducal Water | K / R |
Quellen zu diesem Abschnitt
- Manuscript page: Beast oil ↗
- Manuscript page: Cursed oil ↗
- Manuscript page: Draconid oil ↗
- Manuscript page: Elementa oil ↗
- Manuscript page: Enhanced Hanged Man's Venom ↗
- Manuscript page: Enhanced beast oil ↗
- Manuscript page: Enhanced cursed oil ↗
- Manuscript page: Enhanced draconid oil ↗
- Manuscript page: Enhanced elementa oil ↗
- Manuscript page: Enhanced hybrid oil ↗
- Manuscript page: Enhanced insectoid oil ↗
- Manuscript page: Enhanced necrophage oil ↗
- Manuscript page: Enhanced ogroid oil ↗
- Manuscript page: Enhanced relict oil ↗
- Manuscript page: Enhanced specter oil ↗
- Manuscript page: Enhanced vampire oil ↗
- Manuscript page: Hanged Man's Venom ↗
- Manuscript page: Hybrid oil ↗
- Manuscript page: Insectoid oil ↗
- Manuscript page: Necrophage oil ↗
- Manuscript page: Ogroid oil ↗
- Manuscript page: Relict oil ↗
- Manuscript page: Specter oil ↗
- Manuscript page: Superior Hanged Man's Venom ↗
- Manuscript page: Superior beast oil ↗
- Manuscript page: Superior cursed oil ↗
- Manuscript page: Superior draconid oil ↗
- Manuscript page: Superior elementa oil ↗
- Manuscript page: Superior hybrid oil ↗
- Manuscript page: Superior insectoid oil ↗
- Manuscript page: Superior necrophage oil ↗
- Manuscript page: Superior ogroid oil ↗
- Manuscript page: Superior relict oil ↗
- Manuscript page: Superior specter oil ↗
- Manuscript page: Superior vampire oil ↗
- Manuscript page: Vampire oil ↗
- Prima Complete Edition: documented merchant inventories ↗
- Gremist inventory and ingredient stock ↗
Bomben: alle acht Familien mit drei Stufen
Die englischen Inventarnamen der Zutaten bleiben für die eindeutige Datenbanksuche erhalten. Deutsche Sammel- und Händlerhinweise stehen im Zutatenverzeichnis. Alle hier genannten Ausbaustufen brauchen ihre jeweils eigene Formel.
| Rezept / Suchname | Zutaten pro Herstellung (englische Inventarnamen) | Rezeptweg / Einkaufskürzel |
|---|---|---|
| Tanzender Stern [Dancing Star] | 1× Saltpeter, 2× Sulfur | H |
| Teufelsbovist [Devil's Puffball] | 1× Saltpeter, 2× Sewant mushrooms | H |
| Dimeritiumbombe [Dimeritium bomb] | 5× Saltpeter, 2× Optima mater | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Drachentraum [Dragon's Dream] | 1× Saltpeter, 2× Phosphorus | H |
| Verbessert: Tanzender Stern [Enhanced Dancing Star] | 1× Stammelford's Dust, 1× Dancing Star, 1× Phosphorus, 1× Sulfur, 1× Sewant mushrooms, 1× Hellebore petals, 1× Nostrix | N / P |
| Verbessert: Teufelsbovist [Enhanced Devil's Puffball] | 1× Stammelford's Dust, 1× Devil's Puffball, 1× Calcium equum, 1× Endrega heart, 1× Sewant mushrooms, 1× Ginatia petals, 1× Green mold | P |
| Verbessert: Drachentraum [Enhanced Dragon's Dream] | 1× Stammelford's Dust, 1× Dragon's Dream, 1× Phosphorus, 1× Optima mater, 1× Mistletoe, 1× Allspice, 1× Bryonia | P |
| Verbessert: Kartätsche [Enhanced Grapeshot] | 1× Stammelford's Dust, 1× Grapeshot, 1× Calcium equum, 1× Blowball, 1× Crow's eye, 1× Longrube | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Verbessert: Mondstaub [Enhanced Moon Dust] | 1× Stammelford's Dust, 1× Moon Dust, 1× Quicksilver solution, 1× Sulfur, 1× Hop umbels, 1× Blowball, 1× Honeysuckle | P |
| Verbessert: Nordwind [Enhanced Northern Wind] | 1× Stammelford's Dust, 1× Northern Wind, 2× Ducal Water, 1× Powdered pearl, 1× Fool's parsley leaves, 1× Verbena, 2× Allspice | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Verbessert: Samum [Enhanced Samum] | 1× Stammelford's Dust, 1× Samum, 1× Phosphorus, 1× Foglet teeth, 1× Celandine, 1× Blowball | H / P |
| Enhanced dimeritium bomb | 1× Stammelford's Dust, 1× Dimeritium bomb, 1× Optima mater, 1× Powdered pearl, 1× Blowball, 1× Ginatia petals, 1× Bloodmoss | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Kartätsche [Grapeshot] | 2× Saltpeter, 2× Calcium equum | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Mondstaub [Moon Dust] | 1× Saltpeter, 2× Quicksilver solution | H |
| Nordwind [Northern Wind] | 1× Saltpeter, 1× Ducal Water, 1× Powdered pearl, 2× Allspice | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Samum [Samum] | 1× Saltpeter, 2× Celandine | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Überlegen: Tanzender Stern [Superior Dancing Star] | 1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Dancing Star, 2× Phosphorus, 2× Sulfur, 2× Sewant mushrooms, 2× Nostrix, 1× Nigredo | G / Y |
| Überlegen: Teufelsbovist [Superior Devil's Puffball] | 1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Devil's Puffball, 2× Calcium equum, 2× Endrega heart, 2× Sewant mushrooms, 2× Ginatia petals, 1× Rebis | G / Y |
| Überlegen: Drachentraum [Superior Dragon's Dream] | 1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Dragon's Dream, 2× Phosphorus, 2× Optima mater, 2× Allspice, 2× Bryonia, 1× Aether | G / Y |
| Überlegen: Kartätsche [Superior Grapeshot] | 1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Grapeshot, 2× Calcium equum, 2× Sulfur, 2× Longrube, 2× Hop umbels, 1× Nigredo | G / Y |
| Überlegen: Mondstaub [Superior Moon Dust] | 1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Moon Dust, 2× Quicksilver solution, 2× Sulfur, 2× Hop umbels, 2× Blowball, 1× Nigredo | G / Y |
| Überlegen: Nordwind [Superior Northern Wind] | 1× Saltpeter, 1× Enhanced Northern Wind, 3× Ducal Water, 2× Powdered pearl, 2× Verbena, 3× Allspice, 1× Quebrith | Zufallsmanuskript; kein garantierter Händler in dieser Tabelle |
| Überlegen: Samum [Superior Samum] | 1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Samum, 2× Phosphorus, 2× Foglet teeth, 2× Celandine, 2× Hellebore petals, 1× Aether | G / Y |
| Superior dimeritium bomb | 1× Alchemists' powder, 1× Enhanced Dimeritium bomb, 2× Optima mater, 2× Powdered pearl, 2× Puffball, 2× Bloodmoss, 1× Nigredo | G / Y |
Quellen zu diesem Abschnitt
- Manuscript page: Dancing Star ↗
- Manuscript page: Devil's Puffball ↗
- Manuscript page: Dimeritium bomb ↗
- Manuscript page: Dragon's Dream ↗
- Manuscript page: Enhanced Dancing Star ↗
- Manuscript page: Enhanced Devil's Puffball ↗
- Manuscript page: Enhanced Dragon's Dream ↗
- Manuscript page: Enhanced Grapeshot ↗
- Manuscript page: Enhanced Moon Dust ↗
- Manuscript page: Enhanced Northern Wind ↗
- Manuscript page: Enhanced Samum ↗
- Manuscript page: Enhanced dimeritium bomb ↗
- Manuscript page: Grapeshot ↗
- Manuscript page: Moon Dust ↗
- Manuscript page: Northern Wind ↗
- Manuscript page: Samum ↗
- Manuscript page: Superior Dancing Star ↗
- Manuscript page: Superior Devil's Puffball ↗
- Manuscript page: Superior Dragon's Dream ↗
- Manuscript page: Superior Grapeshot ↗
- Manuscript page: Superior Moon Dust ↗
- Manuscript page: Superior Northern Wind ↗
- Manuscript page: Superior Samum ↗
- Manuscript page: Superior dimeritium bomb ↗
- Prima Complete Edition: documented merchant inventories ↗
- Gremist inventory and ingredient stock ↗
Alchemistische Substanzen: sämtliche neun Rezepte
Die englischen Inventarnamen der Zutaten bleiben für die eindeutige Datenbanksuche erhalten. Deutsche Sammel- und Händlerhinweise stehen im Zutatenverzeichnis. Alle hier genannten Ausbaustufen brauchen ihre jeweils eigene Formel.
| Rezept / Suchname | Zutaten pro Herstellung (englische Inventarnamen) | Rezeptweg / Einkaufskürzel |
|---|---|---|
| Aether | 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Han fiber, 1× Puffball, 1× Longrube | G |
| Hydragenum | 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Ranogrin, 1× Green mold, 1× Nostrix | G |
| Nigredo | 1× White Gull, 1× Crow's eye, 1× Han fiber, 1× Hellebore petals, 1× Hornwort, 1× Balisse fruit | G |
| Quebrith | 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Puffball, 1× Longrube, 1× Nostrix, 1× Pringrape | G / K |
| Rebis | 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Allspice, 1× Mistletoe, 1× Ranogrin | G |
| Rubedo | 1× White Gull, 1× Crow's eye, 1× Han fiber, 1× Mistletoe, 1× Puffball, 1× Green mold | G |
| Vermilion | 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Han fiber, 1× Beggartick blossoms, 1× Bryonia | G |
| Vitriol | 1× White Gull, 1× Bloodmoss, 1× Allspice, 1× Ranogrin, 1× Hellebore petals, 1× Hornwort | G |
| Albedo | 1× White Gull, 1× Crow's eye, 1× Allspice, 1× Mistletoe, 1× Beggartick blossoms, 1× Pringrape | G / N |
Alkoholbasen: Zwergenschnaps, Alkahest und Weiße Möwe
Die englischen Inventarnamen der Zutaten bleiben für die eindeutige Datenbanksuche erhalten. Deutsche Sammel- und Händlerhinweise stehen im Zutatenverzeichnis. Alle hier genannten Ausbaustufen brauchen ihre jeweils eigene Formel.
| Rezept / Suchname | Zutaten pro Herstellung (englische Inventarnamen) | Rezeptweg / Einkaufskürzel |
|---|---|---|
| Alkahest [Alcohest] | 1× Empty bottle, 1× Cherry cordial, 1× Nilfgaardian lemon, 1× Balisse fruit | C / G / H / P / R / T |
| Zwergenschnaps [Dwarven spirit] | 1× Empty bottle, 2× Mahakaman spirit, 1× White myrtle petals | G / R |
| Weiße Möwe [White Gull] | 1× Empty bottle, 1× Redanian herbal, 1× Cherry cordial, 1× Mandrake cordial, 1× Arenaria | C / G / H / P / R / T |
Datenreste: Bären- und Nekkerpheromone
| Definition | Hinterlegtes Rezept | Verfügbarkeit |
|---|---|---|
| Bear pheromones | 1× Dwarven spirit, 1× Berbercane fruit, 1× Ergot seeds, 1× Hellebore petals | In klassischen ungeänderten Spielständen gestrichen; kein belegter regulärer Remastered-Fundweg. |
| Nekker pheromones | 1× Dwarven spirit, 1× Green mold, 1× Drowner brain, 1× Lemmingbrush | In klassischen ungeänderten Spielständen gestrichen; kein belegter regulärer Remastered-Fundweg. |
Absude: alle 28 Rezepte und gezielte Mutagenwege
Yolar bietet die Absudformeln an; einzelne Formeln gibt es auch durch Bücher und Zufallsbeute. Mutagenbeute kann zufällig ausfallen. Speichere vor einmaligen Auftragsmonstern. Monster-Mutagene für Absude sind von den normalen farbigen Fähigkeits-Mutagenen zu unterscheiden. Rezept gelernt heißt noch nicht Absud hergestellt.
| Absud / Suchname | Zutaten pro Herstellung | Formel und Mutagen |
|---|---|---|
| Alghoul decoction | 1× Dwarven spirit, 5× Lesser red mutagen, 1× Alghoul bone marrow, 1× Buckthorn | Y; Alghoul-Knochenmark von Alghulen; fünf kleine rote Mutagene statt eigenem Alghul-Mutagen. |
| Ancient leshen decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Ancient leshen mutagen, 1× Mandrake root, 1× Ginatia petals, 1× Honeysuckle | Y; In the Heart of the Woods, Fayrlund: Svens Tötungsweg. Haralds friedlicher Weg liefert dieses Mutagen nicht. |
| Arachas decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Arachas mutagen, 1× White myrtle petals | Y; Harrisi in Missing Brother, Anschlagbrett Inn at the Crossroads; außerdem normale Krabbspinnen. |
| Archgriffin decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Archgriffin mutagen, 1× Ribleaf, 1× Blowball | Y; Opinicus, The Creature from Oxenfurt Forest; alternativ Erzgreif aus Master Armorers. |
| Basilisk decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Basilisk mutagen, 1× Blowball, 1× Fool's parsley leaves, 1× Beggartick blossoms | Y; Basilisken, etwa beim bewachten Schatz in der Gegend des Kahlen Bergs, Velen. |
| Chort decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Chort mutagen, 1× Puffball, 1× Cortinarius | Y; Howler in Mysterious Tracks, Auftrag in Lindenvale; vor dem Brauen Mutagenbeute prüfen. |
| Cockatrice decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Cockatrice mutagen, 1× Crow's eye | Y; Shrieker-Auftrag vom Anschlagbrett Krähenfels: Gorgo aus der Höhle locken und töten. |
| Doppler decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Doppler mutagen, 1× Han fiber, 1× Longrube | Y; An Elusive Thief, Novigrad: Doppler töten. Verschonen bedeutet im klassischen Durchlauf kein Doppler-Mutagen. |
| Earth elemental decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Earth elemental mutagen, 1× Balisse fruit, 1× Pringrape | Y; Erdgenius, etwa in der Eisenmine südwestlich von Kaer Morhen; nicht jeder Golem ist ein Erdgenius. |
| Ekhidna decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Ekhidna mutagen, 1× Ribleaf, 1× Berbercane fruit | Y; Melusine in Here Comes the Groom, Anschlagbrett Svorlag auf Spikeroog. |
| Ekimmara decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Ekimmara mutagen, 1× White myrtle petals, 1× Mandrake root | Y; Ekimmara in Drachentötergrotte; weitere begrenzte Chancen in Following the Thread und The Mystery of the Byways Murders. |
| Fiend decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Fiend mutagen, 1× Hellebore petals, 1× Fool's parsley leaves, 1× Arenaria | Y; Morvudd in Missing Son, Anschlagbrett Rannvaig; außerdem normale Unholde. |
| Foglet decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Foglet mutagen, 1× Fool's parsley leaves, 1× Blowball | Y; Ignis Fatuus in Swamp Thing, südlich des Waisenhauses im Buckelsumpf. |
| Forktail decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Forktail mutagen, 1× Lemmingbrush, 1× Bryonia | Y; Gabelschwanz aus To Bait a Forktail bei Kaer Morhen; auch frei lebende Gabelschwänze. |
| Grave hag decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Grave hag mutagen, 1× Longrube, 1× Cortinarius | Y; Mourntart in The Merry Widow, Auftrag in Lindenvale. |
| Griffin decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Griffin mutagen, 1× Oil, 1× Bryonia, 1× Wolf's liver | Y; Königsgreif aus The Beast of White Orchard; Kadaver vor Abreise plündern. |
| Katakan decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Katakan mutagen, 1× Verbena, 1× Arenaria | Y; Gael in The Oxenfurt Drunk; zusätzlich Katakan in der Kanalisation von Now or Never. |
| Leshen decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Leshen mutagen, 1× Lemmingbrush, 1× Pringrape | Y; Kernun in Lord of the Wood, Auftrag am Cunny of the Goose südlich von Novigrad. |
| Nekker warrior decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Nekker warrior mutagen, 1× Fool's parsley leaves, 1× Ranogrin | Y; Nekkerkrieger bei Nekkergruppen; etwa im Auftrag Strange Beast bei Larvik. Nicht mit normalen Nekkeraugen verwechseln. |
| Nightwraith decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Nightwraith mutagen, 1× Mistletoe, 1× Sewant mushrooms | Y; Jenny o’ the Woods, Auftrag am Anschlagbrett Mittelhain. |
| Noonwraith decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Noonwraith mutagen, 1× Ginatia petals, 1× Ergot seeds | Y; Devil by the Well, Auftrag Weißgarten; Brunnenritual durchführen und Mittagserscheinung plündern. |
| Reliever's decoction | 5× Dwarven spirit, 4× Lesser red mutagen, 4× Lesser green mutagen, 4× Lesser blue mutagen, 1× Essence of wraith | Y; Kein eigenes Monster-Mutagen: je vier kleine rote, grüne und blaue Mutagene plus Erscheinungsessenz. |
| Succubus decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Succubus mutagen, 1× Green mold, 1× Allspice | Y; Salma in Deadly Delights oder Sukkubus in Practicum in Advanced Alchemy töten. Beide verschonen sperrt das Mutagen dauerhaft. |
| Troll decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Troll mutagen, 1× Crow's eye, 1× Honeysuckle | Y; Feindliche Felstrolle, etwa drei in der Höhle nördlich von Holmstein’s Port; friedliche benannte Trolle müssen nicht getötet werden. |
| Water hag decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Water hag mutagen, 1× Berbercane fruit | Y; Abaya in Muire D’yaeblen, Anschlagbrett Kaer Trolde Harbor. |
| Werewolf decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Werewolf mutagen, 1× Beggartick blossoms, 1× Hop umbels | Y; Niellen in Wild at Heart, Auftrag Schwarzzweig; Werwolfkadaver plündern. |
| Wraith decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Wraith mutagen, 1× Blowball, 1× Nostrix | Y; Normale Erscheinungen an Friedhöfen und Ruinen; Geist in Yrden materialisieren lassen. |
| Wyvern decoction | 1× Dwarven spirit, 1× Wyvern mutagen, 1× Lemmingbrush, 1× Celandine | Y; Königswyvern in Phantom of the Trade Route im Osten Velens; auch normale Wyvern. |
Quellen zu diesem Abschnitt
- Torn-out page: Alghoul decoction ↗
- Torn-out page: Ancient leshen decoction ↗
- Torn-out page: Arachas decoction ↗
- Torn-out page: Archgriffin decoction ↗
- Torn-out page: Basilisk decoction ↗
- Torn-out page: Chort decoction ↗
- Torn-out page: Cockatrice decoction ↗
- Torn-out page: Doppler decoction ↗
- Torn-out page: Earth elemental decoction ↗
- Torn-out page: Ekhidna decoction ↗
- Torn-out page: Ekimmara decoction ↗
- Torn-out page: Fiend decoction ↗
- Torn-out page: Foglet decoction ↗
- Torn-out page: Forktail decoction ↗
- Torn-out page: Grave hag decoction ↗
- Torn-out page: Griffin decoction ↗
- Torn-out page: Katakan decoction ↗
- Torn-out page: Leshen decoction ↗
- Torn-out page: Nekker warrior decoction ↗
- Torn-out page: Nightwraith decoction ↗
- Torn-out page: Noonwraith decoction ↗
- Torn-out page: Reliever's decoction ↗
- Torn-out page: Succubus decoction ↗
- Torn-out page: Troll decoction ↗
- Torn-out page: Water hag decoction ↗
- Torn-out page: Werewolf decoction ↗
- Torn-out page: Wraith decoction ↗
- Torn-out page: Wyvern decoction ↗
- Prima Complete Edition: documented merchant inventories ↗
- Decoction effects and monster routes ↗
- Decoction acquisition and randomized manuscripts ↗
Quest-Alchemie: echte Formeln und einmalige Zutaten
| Questmittel | Zutaten | Exakter Kontext |
|---|---|---|
| The Decoctions of the Grasses | 1× Forktail spinal fluid, 1× Manticore poison gland, 1× Albino bruxa tongue, 1× Bryonia, 1× Ribleaf, 1× Mandrake root | Va Fail, Elaine: Yennefer gibt das Rezept und die seltenen Questorgane in Kaer Morhen. In Alchemie unter Questmitteln brauen; sie sind keine frei farmbaren normalen Monsterteile. |
| Chort lure | 1× Fiend dung, 2× Crow's eye | Mysterious Tracks: Unholdkot an der untersuchten Stelle beim Lager aufnehmen, mit Krähenauge mischen, Köder um die Höhle verteilen. |
| Pops' mold antidote | 4× White myrtle petals, 1× Celandine, 1× Hellebore petals | Count Reuven’s Treasure: Dijkstra gibt Formel und Flasche vor dem Gang in die giftige Kanalisation. Im Neuen Spiel+ nicht voraussetzen, dass die bekannte Questformel übertragen wird. |
Gekaufte Sondertränke: keine normalen Rezepte
| Gegenstand | Erwerb | Grenze |
|---|---|---|
| Trank der Leerung / Potion of Clearance | 1.000 Kronen, u. a. Keira solange verfügbar, Gremist/Yolar und Novigrads Gildorf-Händler. | Setzt verteilte Fähigkeitspunkte zurück; keine selbst braubare Formel, kein Meditationsnachschub. |
| Wolven Hour | Klassischer Patch-1.08-Ausgleich: einmalige Flasche im Inventar vorhandener Spielstände. | Senkt klassische Ausrüstungsanforderung zwei Stufen für eine Stunde; kein herstellbarer Allzwecktrank. Nicht als garantierten neuen 5.x-Fund behandeln. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Schemata-Atlas: Herstellung, Reihenfolge und Fassungen
Jede Tabellenzeile ist ein eigenes Schema oder ein ausdrücklich als fertige Waffe markierter Gegenstand. Achte auf die Stücknamen in derselben Kiste. Klassische Hexerrüstungen werden stückweise Grundstufe → verbessert → überlegen → meisterlich → Großmeister ausgebaut. Die vorherige Ausrüstung aufheben; das Schema allein reicht nicht. Schatzsuchkarten setzen Markierungen, sind aber keine Voraussetzung zum direkten Plündern.
Meisterschmied Hattori in Novigrad wird durch Of Swords and Dumplings freigeschaltet; Meisterrüstungsschmiedin Yoana in Krähenfels durch Master Armorers. Großmeister Lazare Lafargue arbeitet in Beauclair nördlich von Metinna Gate und fertigt auch Schwerter. Großmeisterausrüstung setzt Blood and Wine voraus. Das Wolfsschul-DLC muss in älteren getrennten Installationen installiert sein.
Die angegebenen Stufenanforderungen gelten für den üblichen 4.x-Durchlauf: Greif 11/18/26/34/40, Katze 17/23/29/34/40, Bär 20/25/30/34/40, Wolf 14/21/29/34/40. Remastered 5.x und Mods können Werte ändern; Fundwege und konkrete Rezeptanzeige getrennt prüfen. Neues Spiel+ hat legendäre Varianten an denselben Fundstellen und höhere Anforderungen. Normale Ausrüstung wird nicht einfach in legendäre Ausrüstung umgebaut. Katzen- und Bärenarmbrust verlangen Stufe 29, besitzen keine fünf Ausbaustufen und keine eigene legendäre NG+-Reihe.
Nehalenis Auge stammt aus Wandering in the Dark und öffnet die beschriebenen Illusionen. Schemata nicht an Händler verkaufen wollen: sie werden nach dem Lesen als Herstellwissen geführt. Bei der Großmeister-Wolfsausrüstung unterscheiden sich alte Rezeptfassungen; die Liste der tatsächlich angezeigten Zutaten entscheidet, ob das meisterliche Vorgängerstück benötigt wird.
Quellen zu diesem Abschnitt
Grundstufe: Greif – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Greif – Rüstung | 11 (4.x) | Drachentötergrotte nordwestlich Downwarren: Aard-Wand und Giftgang, Ekimmara besiegen, Truhe hinter dem Kerzentisch. |
| Greif – Handschuhe | 11 (4.x) | Drachentötergrotte nordwestlich Downwarren: Aard-Wand und Giftgang, Ekimmara besiegen, Truhe hinter dem Kerzentisch. |
| Greif – Hose | 11 (4.x) | Drachentötergrotte nordwestlich Downwarren: Aard-Wand und Giftgang, Ekimmara besiegen, Truhe hinter dem Kerzentisch. |
| Greif – Stiefel | 11 (4.x) | Drachentötergrotte nordwestlich Downwarren: Aard-Wand und Giftgang, Ekimmara besiegen, Truhe hinter dem Kerzentisch. |
| Greif – Stahlschwert | 11 (4.x) | Hindhold: bis zur Turmspitze klettern, links in den kleinen Raum, Skelett/Truhe durchsuchen. |
| Greif – Silberschwert | 11 (4.x) | Lornruk-Leuchtturm: unter Wasser durch den Tunnel, innen hochklettern; Truhe auf der oberen Holzplattform. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Verbessert: Greif – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Greif – Rüstung | 18 (4.x) | White Eagle Fort westlich Oxenfurt Harbor: Truhe bei Trollololos Lager; der Troll kann am Leben bleiben. |
| Greif – Handschuhe | 18 (4.x) | Frischlow im Süden Velens: Felsen beim Feuerplatz mit Aard öffnen, Truhe rechts in der Nische. |
| Greif – Hose | 18 (4.x) | Burned Ruins östlich Krähenfels: unter dem verkohlten Holz-/Trümmerhaufen. |
| Greif – Stiefel | 18 (4.x) | Ruinen nördlich Inn at the Crossroads: bewachte Truhe innerhalb der alten Mauern. |
| Greif – Stahlschwert | 18 (4.x) | Banditenlager an der Küste westlich Mittelhain: Truhe im Gebäude direkt am Wasser. |
| Greif – Silberschwert | 18 (4.x) | Höhle südöstlich der Waisenkinder im Buckelsumpf: bis ans Ende, Truhe bei der Leiche. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Überlegen: Greif – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Greif – Rüstung | 26 (4.x) | Nordostküste Ard Skellig bei Giant’s Toes: Banditenlager räumen, gemeinsame Truhe am Feuer. |
| Greif – Handschuhe | 26 (4.x) | Nordostküste Ard Skellig bei Giant’s Toes: Banditenlager räumen, gemeinsame Truhe am Feuer. |
| Greif – Hose | 26 (4.x) | Nordostküste Ard Skellig bei Giant’s Toes: Banditenlager räumen, gemeinsame Truhe am Feuer. |
| Greif – Stiefel | 26 (4.x) | Nordostküste Ard Skellig bei Giant’s Toes: Banditenlager räumen, gemeinsame Truhe am Feuer. |
| Greif – Stahlschwert | 26 (4.x) | An Skellig westlich Yngvar’s Fang: am Straßenende hinter dem großen Felsen an der Klippe. |
| Greif – Silberschwert | 26 (4.x) | Höhle bei Elverum Lighthouse im Südosten Ard Skelligs: dem rechten Höhlenweg zur Truhe folgen. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Meisterlich: Greif – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Greif – Rüstung | 34 (4.x) | Ruinen nordöstlich Druid’s Camp, Richtung Redgill: Zyklop bewacht die gemeinsame Truhe. |
| Greif – Handschuhe | 34 (4.x) | Ruinen nordöstlich Druid’s Camp, Richtung Redgill: Zyklop bewacht die gemeinsame Truhe. |
| Greif – Hose | 34 (4.x) | Ruinen nordöstlich Druid’s Camp, Richtung Redgill: Zyklop bewacht die gemeinsame Truhe. |
| Greif – Stiefel | 34 (4.x) | Ruinen nordöstlich Druid’s Camp, Richtung Redgill: Zyklop bewacht die gemeinsame Truhe. |
| Greif – Stahlschwert | 34 (4.x) | Östlich Boxholm: auf den Felsvorsprung oberhalb der Ruinen steigen, Truhe an der Bergseite. |
| Greif – Silberschwert | 34 (4.x) | Östlich Fornhala: Truhe am Fuß des verfallenen Turms. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Grundstufe: Katze – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Katze – Rüstung | 17 (4.x) | Höhle unter Novigrads Tempelinsel: Nehalenis Auge, Statuen zur Mitte drehen, Laborschlüssel aus dem Wasser. Kiyan hinter der Labortür besiegen und Leiche plündern. |
| Katze – Handschuhe | 17 (4.x) | Höhle unter Novigrads Tempelinsel: Nehalenis Auge, Statuen zur Mitte drehen, Laborschlüssel aus dem Wasser. Kiyan hinter der Labortür besiegen und Leiche plündern. |
| Katze – Hose | 17 (4.x) | Höhle unter Novigrads Tempelinsel: Nehalenis Auge, Statuen zur Mitte drehen, Laborschlüssel aus dem Wasser. Kiyan hinter der Labortür besiegen und Leiche plündern. |
| Katze – Stiefel | 17 (4.x) | Höhle unter Novigrads Tempelinsel: Nehalenis Auge, Statuen zur Mitte drehen, Laborschlüssel aus dem Wasser. Kiyan hinter der Labortür besiegen und Leiche plündern. |
| Katze – Stahlschwert | 17 (4.x) | Drahim Castle südlich Novigrad: Holztür mit Aard aufbrechen, Truhe im Keller. |
| Katze – Silberschwert | 17 (4.x) | Est Tayiar nordöstlich Oxenfurt: rechts in den Ruinen die brüchige Wand mit Aard öffnen. |
| Katze – Armbrust | 29 (4.x) | Wrack der Flying Stag auf der Insel südwestlich Novigrad/westlich Drahim: Truhe im Schiffsinneren; keine Aufwertungsreihe. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Verbessert: Katze – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Katze – Rüstung | 23 (4.x) | Aeramas’ Abandoned Manor: oberes Stockwerk, Truhe beim Bücherregal. |
| Katze – Handschuhe | 23 (4.x) | Codgers’ Quarry: Mine bis zum Ende, unter der Holztreppe. |
| Katze – Hose | 23 (4.x) | Oxenfurt: Hauskeller hinab in die Kanalisation; losen Stein rechts betätigen, Geheimkammer. |
| Katze – Stiefel | 23 (4.x) | Große Höhle östlich Toderas, Phantom of the Trade Route: rechte Wand nahe Eingang. |
| Katze – Stahlschwert | 23 (4.x) | Höhle südwestlich Toderas, Fools’ Gold: links an der Biegung beim Bärenkadaver. |
| Katze – Silberschwert | 23 (4.x) | Novigrad bei Oxenfurt Gate: Hausvorsprung und Leiter hinauf, Truhe im oberen Zimmer. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Überlegen: Katze – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Katze – Rüstung | 29 (4.x) | Südwestlich Drachentötergrotte: Truhe an der Ruinenmauer, von Erdgenius bewacht. |
| Katze – Handschuhe | 29 (4.x) | Südwestlich Drachentötergrotte: Truhe an der Ruinenmauer, von Erdgenius bewacht. |
| Katze – Hose | 29 (4.x) | Südwestlich Drachentötergrotte: Truhe an der Ruinenmauer, von Erdgenius bewacht. |
| Katze – Stiefel | 29 (4.x) | Südwestlich Drachentötergrotte: Truhe an der Ruinenmauer, von Erdgenius bewacht. |
| Katze – Stahlschwert | 29 (4.x) | Monsterbau nordöstlich Novigrad: Höhle mit Golem bis zum hinteren Boot durchsuchen. |
| Katze – Silberschwert | 29 (4.x) | Ursten-Höhle südlich Novigrad: rechts auf den Vorsprung, Stalagmiten mit Aard entfernen. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Meisterlich: Katze – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Katze – Rüstung | 34 (4.x) | Faroe südlich Trottheim: Küstenhöhle hineinschwimmen; hinter Stalagmiten und den beiden Statuen plündern. |
| Katze – Handschuhe | 34 (4.x) | Faroe südlich Trottheim: Küstenhöhle hineinschwimmen; hinter Stalagmiten und den beiden Statuen plündern. |
| Katze – Hose | 34 (4.x) | Faroe südlich Trottheim: Küstenhöhle hineinschwimmen; hinter Stalagmiten und den beiden Statuen plündern. |
| Katze – Stiefel | 34 (4.x) | Faroe südlich Trottheim: Küstenhöhle hineinschwimmen; hinter Stalagmiten und den beiden Statuen plündern. |
| Katze – Stahlschwert | 34 (4.x) | Kaer Gelen, Ard Skellig: auf halber Treppe durch die gebrochenen Gitter zur Truhe. |
| Katze – Silberschwert | 34 (4.x) | Faroe östlich Harviken: Höhlenwände mit Aard öffnen, rechte Truhe am Ende. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Grundstufe: Bär – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Bär – Rüstung | 20 (4.x) | An Skellig bei Yngvar’s Fang: Burggefängnis-Hebel, Zellenpassage und Hochklettern zum Thronsaal; gemeinsame Truhe. |
| Bär – Handschuhe | 20 (4.x) | An Skellig bei Yngvar’s Fang: Burggefängnis-Hebel, Zellenpassage und Hochklettern zum Thronsaal; gemeinsame Truhe. |
| Bär – Hose | 20 (4.x) | An Skellig bei Yngvar’s Fang: Burggefängnis-Hebel, Zellenpassage und Hochklettern zum Thronsaal; gemeinsame Truhe. |
| Bär – Stiefel | 20 (4.x) | An Skellig bei Yngvar’s Fang: Burggefängnis-Hebel, Zellenpassage und Hochklettern zum Thronsaal; gemeinsame Truhe. |
| Bär – Stahlschwert | 20 (4.x) | Ruined Inn südöstlich Fyresdal: Treppe in den Keller der verbrannten Herberge. |
| Bär – Silberschwert | 20 (4.x) | Fort Etnir nordöstlich Ard Skellig: Skelett/Truhe bei den Gargoyles. |
| Bär – Armbrust | 29 (4.x) | Spikeroog südlich Svorlag: Sirenenhöhle, hinteren Felsvorsprung mit Skelett erreichen; keine Aufwertungsreihe. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Verbessert: Bär – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Bär – Rüstung | 25 (4.x) | Grotto im Südosten Ard Skelligs: hinter Grossbart-Brüdern in ihrer Lagerhöhle. |
| Bär – Handschuhe | 25 (4.x) | Ruinierturm nördlich Miners’ Camp/nordwestlich Rogne: Truhe unter dem aufrechten Brückenrest. |
| Bär – Stiefel | 25 (4.x) | Höhle nördlich Holmstein’s Port/südöstlich Arinbjorn: drei Felstrolle, Truhe am Ende. |
| Bär – Hose | 25 (4.x) | Kleine Insel nordöstlich Undvik bei Marlin Coast: südlicher Höhlenzugang, Truhe innen. |
| Bär – Stahlschwert | 25 (4.x) | Kaer Almhult: Treppen im östlichen Hof zum zweiten Turmgeschoss hinauf. |
| Bär – Silberschwert | 25 (4.x) | Verfallene Festung nördlich Gedyneith: Alghul-Höhle bis zur hintersten Truhe. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Überlegen: Bär – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Bär – Rüstung | 30 (4.x) | Höhle nordwestlich Hanged Man’s Tree: Nordeingang, links am gebrochenen Gerüst zur Metalltruhe. |
| Bär – Handschuhe | 30 (4.x) | Höhle nordwestlich Hanged Man’s Tree: Nordeingang, links am gebrochenen Gerüst zur Metalltruhe. |
| Bär – Hose | 30 (4.x) | Höhle nordwestlich Hanged Man’s Tree: Nordeingang, links am gebrochenen Gerüst zur Metalltruhe. |
| Bär – Stiefel | 30 (4.x) | Höhle nordwestlich Hanged Man’s Tree: Nordeingang, links am gebrochenen Gerüst zur Metalltruhe. |
| Bär – Stahlschwert | 30 (4.x) | Ruined Tower nordöstlich Waisenhaus Buckelsumpf: östliche Mauerecke, Erdgenius bewacht Truhe. |
| Bär – Silberschwert | 30 (4.x) | Swamp-Thing-Höhle südwestlich Waisenhaus: Kiste hinter Felsen neben dem Toten. |
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Meisterlich: Bär – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Bär – Rüstung | 34 (4.x) | Destroyed Bastion östlich Kahler Berg: gemeinsame Truhe beim Schleifstein, Zyklop im Gelände. |
| Bär – Handschuhe | 34 (4.x) | Destroyed Bastion östlich Kahler Berg: gemeinsame Truhe beim Schleifstein, Zyklop im Gelände. |
| Bär – Hose | 34 (4.x) | Destroyed Bastion östlich Kahler Berg: gemeinsame Truhe beim Schleifstein, Zyklop im Gelände. |
| Bär – Stiefel | 34 (4.x) | Destroyed Bastion östlich Kahler Berg: gemeinsame Truhe beim Schleifstein, Zyklop im Gelände. |
| Bär – Stahlschwert | 34 (4.x) | Höhle hinter der Hütte des Waidelers nordwestlich Schwarzzweig: Truhe am Höhlenende. |
| Bär – Silberschwert | 34 (4.x) | Kleine Insel nordwestlich Road to Bald Mountain/nordöstlich Olena’s Grove: Truhe beim Ertrunkenennest. |
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Grundstufe: Wolf – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Wolf – Rüstung | 14 (4.x) | Signalturm südlich Kaer Morhen: zweiten Kristall außen am Vorsprung holen, beide mit Aard laden; Portal zur Leiche in der Höhle. |
| Wolf – Handschuhe | 14 (4.x) | Signalturm südlich Kaer Morhen: zweiten Kristall außen am Vorsprung holen, beide mit Aard laden; Portal zur Leiche in der Höhle. |
| Wolf – Hose | 14 (4.x) | Signalturm südlich Kaer Morhen: zweiten Kristall außen am Vorsprung holen, beide mit Aard laden; Portal zur Leiche in der Höhle. |
| Wolf – Stiefel | 14 (4.x) | Signalturm südlich Kaer Morhen: zweiten Kristall außen am Vorsprung holen, beide mit Aard laden; Portal zur Leiche in der Höhle. |
| Wolf – Stahlschwert | 14 (4.x) | Bastion westlich Kaer Morhen: Varins Überreste bei der verbrannten Hütte zwischen Erscheinungen. |
| Wolf – Silberschwert | 14 (4.x) | Ruined Watchtower nördlich Kaer Morhen: Skelett zwischen den Turmruinen. |
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Verbessert: Wolf – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Wolf – Rüstung | 21 (4.x) | Velen: östlich der kleinen Insel südwestlich Fyke Isle im See tauchen. |
| Wolf – Handschuhe | 21 (4.x) | Gabelschwanzhöhle südlich Kaer Morhen: rechts, linken Fels hoch; linke Truhe hinter Pflanzen. |
| Wolf – Hose | 21 (4.x) | Kaer Morhen: seichtes Wasser nordöstlich Lakeside Hut beim Felsentroll-Höhlenbereich. |
| Wolf – Stiefel | 21 (4.x) | Grotto nordöstlich Toderas: rechts abbiegen, dann linker Tunnel und linke Wand. |
| Wolf – Stahlschwert | 21 (4.x) | Ruined Watchtower Kaer Morhen: nähere der zwei Truhen am äußeren Vorsprung. |
| Wolf – Silberschwert | 21 (4.x) | Krähenfels: Brunnen im Garten des Barons hinunter; unten links bei den Stalagmiten. |
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Überlegen: Wolf – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Wolf – Rüstung | 29 (4.x) | Holzfort südwestlich Fyresdal: auf die Mauer, Truhe beim südöstlichen Holzturm. |
| Wolf – Handschuhe | 29 (4.x) | Iron Mine südwestlich Kaer Morhen: Erdgenius-Höhle, hintere Truhe. |
| Wolf – Hose | 29 (4.x) | Trial-of-the-Grasses-Höhle nördlich Bastion: bei zweiter Nekkergruppe/Verschlinger den Seitenteil durchsuchen. |
| Wolf – Stiefel | 29 (4.x) | Chort-Höhle östlich Kaer Morhen: rechts halten bis zum Felsen am Ende. |
| Wolf – Stahlschwert | 29 (4.x) | Westliches Hindarsfjall: Ruinierturm beim Eistroll, durch den Boden, linke Truhe im Giftbereich. |
| Wolf – Silberschwert | 29 (4.x) | Hügelgrab südöstlich Arinbjorn: westlicher Eingang mit Steinbogen, linke Kiste beim Fass. |
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Meisterlich: Wolf – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Wolf – Rüstung | 34 (4.x) | Ruinen östlich Byways/westlich Fyke Isle: alte Brunnenvertiefung durchsuchen. |
| Wolf – Handschuhe | 34 (4.x) | Ruinen südlich Rannvaig/östlich Fayrlund: Burgmauer im Morvudd-Gebiet von Missing Son. |
| Wolf – Stiefel | 34 (4.x) | Dorve Ruins, Undvik: Südseite des Turms durchsuchen. |
| Wolf – Hose | 34 (4.x) | Old Watchtower, Spikeroog: nordwestliche Bogenmauer nahe Wegweiser. |
| Wolf – Stahlschwert | 34 (4.x) | Versunkenes Wrack an Velens Westküste: unter der zentralen Holztreppe tauchen. |
| Wolf – Silberschwert | 34 (4.x) | Versteck südlich Kimbolt Way zwischen Ancient Oak/House of Respite: Schlüssel von Leiche beim Unhold, Tür öffnen. |
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Grundstufe: Vergessener Wolf – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Vergessener Wolf – Rüstung | 20 (4.x) | In the Eternal Fire’s Shadow in der Teufelsgrube beenden: Reinald gibt alle sechs Grundschemata, unabhängig vom Priesterschicksal. |
| Vergessener Wolf – Handschuhe | 20 (4.x) | In the Eternal Fire’s Shadow in der Teufelsgrube beenden: Reinald gibt alle sechs Grundschemata, unabhängig vom Priesterschicksal. |
| Vergessener Wolf – Hose | 20 (4.x) | In the Eternal Fire’s Shadow in der Teufelsgrube beenden: Reinald gibt alle sechs Grundschemata, unabhängig vom Priesterschicksal. |
| Vergessener Wolf – Stiefel | 20 (4.x) | In the Eternal Fire’s Shadow in der Teufelsgrube beenden: Reinald gibt alle sechs Grundschemata, unabhängig vom Priesterschicksal. |
| Vergessener Wolf – Stahlschwert | 20 (4.x) | In the Eternal Fire’s Shadow in der Teufelsgrube beenden: Reinald gibt alle sechs Grundschemata, unabhängig vom Priesterschicksal. |
| Vergessener Wolf – Silberschwert | 20 (4.x) | In the Eternal Fire’s Shadow in der Teufelsgrube beenden: Reinald gibt alle sechs Grundschemata, unabhängig vom Priesterschicksal. |
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Meisterlich: Vergessener Wolf – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Vergessener Wolf – Rüstung | 34 (4.x) | Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt. |
| Vergessener Wolf – Handschuhe | 34 (4.x) | Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt. |
| Vergessener Wolf – Hose | 34 (4.x) | Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt. |
| Vergessener Wolf – Stiefel | 34 (4.x) | Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt. |
| Vergessener Wolf – Stahlschwert | 34 (4.x) | Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt. |
| Vergessener Wolf – Silberschwert | 34 (4.x) | Kaer Morhen Haupthalle: linke Treppe zur oberen Bücherregal-Ecke, Osmunds Aufzeichnungen und Vesemirs Notiz lesen; beide erweiterten Schemata-Sätze werden gelernt. |
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Grundstufe: Viper – jedes einzelne Schema
| Teil | Anforderung | Fundort und Zugang |
|---|---|---|
| Viper – Stahlschwert | 2 (4.x) | Amavet-Festungsruine in Weißgarten: Banditenlager am Turm erklettern, Truhe plündern. |
| Viper – Silberschwert | 1 (4.x) | Friedhof Weißgarten: Erscheinung, Kryptatür mit Aard; Überreste in der Gruft. |
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Echte Schulreihen und fehlende Ausbaustufen
Story-Details & mögliche Folgen
| Schule | Tatsächlicher Umfang |
|---|---|
| Greif, Katze, Bär, Wolf | Je 30 Teile über fünf Stufen; nur Katze und Bär zusätzlich je eine Armbrust. |
| Vergessener Wolf | 18 Teile: Grundstufe, meisterlich, Großmeister. Ab 4.0; keine verbesserten/überlegenen Zwischenstufen. |
| Mantikor | Sechs Großmeisterteile direkt; keine Grund-, verbesserten, überlegenen oder meisterlichen Zwischenreihen. NG+ verändert das Aussehen. |
| Viper | Zwei Weißgarten-Schwerter; Hearts of Stone ergänzt vier Gift-Rüstungen, ein Stahlschwertschema und ein fertiges Silberschwert. Keine volle fünfstufige Reihe. |
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Sockelsteine: 30 Runen und 15 Zeichenglyphen
Die Größen sind separate Gegenstände und Herstellrezepte. Ein normaler Stein wird aus kleineren, ein großer aus normalen derselben Familie hergestellt. Im Handwerksmenü die benötigte Stückzahl und leeren Grundsteine prüfen; gebaute höherstufige Steine können günstiger als fertige Händlerware sein. Ein Sockelbonus ist kein Runenwort.
| Familie | Alle drei Größen | Bonusfamilie | Beschaffung |
|---|---|---|---|
| Chernobog | Klein / normal / groß | Angriffskraft | G: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen. |
| Dazhbog | Klein / normal / groß | Brennen | G: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen. |
| Devana | Klein / normal / groß | Bluten | G: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen. |
| Morana | Klein / normal / groß | Vergiftung | G: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen. |
| Perun | Klein / normal / groß | Adrenalingewinn | G: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen. |
| Stribog | Klein / normal / groß | Taumeln | G: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen. |
| Svarog | Klein / normal / groß | Rüstungsdurchdringung | G: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen. |
| Triglav | Klein / normal / groß | Betäubung | G: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen. |
| Veles | Klein / normal / groß | Zeichenintensität | G: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen. |
| Zoria | Klein / normal / groß | Einfrieren | G: fertige Steine und Schemata; beim Schmied herstellen. |
| Aard glyph | Klein / normal / groß | Intensität von Aard | G: fertige Glyphen und Schemata; beim Handwerker herstellen. |
| Axii glyph | Klein / normal / groß | Intensität von Axii | G: fertige Glyphen und Schemata; beim Handwerker herstellen. |
| Igni glyph | Klein / normal / groß | Intensität von Igni | G: fertige Glyphen und Schemata; beim Handwerker herstellen. |
| Quen glyph | Klein / normal / groß | Intensität von Quen | G: fertige Glyphen und Schemata; beim Handwerker herstellen. |
| Yrden glyph | Klein / normal / groß | Intensität von Yrden | G: fertige Glyphen und Schemata; beim Handwerker herstellen. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Zutatenverzeichnis: Kräuter und Gartenpflanzen
Das Verzeichnis löst jeden der 209 unterschiedlichen Zutatennamen aus dem Rezeptkatalog auf. Händlervorrat auffüllen lassen; vorhandenes Exemplar nicht für eine garantierte vollständige Vorratsmenge halten. Monsterteile sind mögliche Kadaverbeute, keine garantierte Ausgabe jedes einzelnen Gegners.
| Exakter Inventarname | Beschaffung / Verarbeitung |
|---|---|
| Allspice | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Arenaria | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Balisse fruit | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Beggartick blossoms | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Berbercane fruit | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Bison grass | Kräuterkundler beim Wegschrein Weißgarten oder Otto Bamber nordöstlich Oxenfurt kaufen. |
| Bloodmoss | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Blowball | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Blue lotus flower | Corvo Bianco: wiederhergestellter Kräutergarten, Blood and Wine. |
| Bryonia | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Buckthorn | Unter Wasser sammeln, etwa im Fluss bei Weißgarten; Tomiras Prologhinweis führt dorthin. |
| Celandine | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Cortinarius | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Crow's eye | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Ergot seeds | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Fool's parsley leaves | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Ginatia petals | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Green mold | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Han fiber | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Hellebore petals | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Honeysuckle | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Hop umbels | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Hornwort | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Lemmingbrush | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Longrube | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Mandrake root | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Mistletoe | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Nazairi basil | Corvo Bianco: wiederhergestellter Kräutergarten, Blood and Wine. |
| Nostrix | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Pringrape | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Puffball | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Ranogrin | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Ribleaf | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Sewant mushrooms | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Verbena | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| White myrtle petals | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
| Winter cherry | Corvo Bianco: wiederhergestellter Kräutergarten, Blood and Wine. |
| Wolfsbane | G: im Druidenhain Gedyneith kaufen; alternativ wild sammeln. |
Quellen zu diesem Abschnitt
- Allspice ingredient record ↗
- Arenaria ingredient record ↗
- Balisse fruit ingredient record ↗
- Beggartick blossoms ingredient record ↗
- Berbercane fruit ingredient record ↗
- Bloodmoss ingredient record ↗
- Blowball ingredient record ↗
- Bryonia ingredient record ↗
- Celandine ingredient record ↗
- Cortinarius ingredient record ↗
- Crow's eye ingredient record ↗
- Ergot seeds ingredient record ↗
- Fool's parsley leaves ingredient record ↗
- Ginatia petals ingredient record ↗
- Green mold ingredient record ↗
- Han fiber ingredient record ↗
- Hellebore petals ingredient record ↗
- Honeysuckle ingredient record ↗
- Hop umbels ingredient record ↗
- Hornwort ingredient record ↗
- Lemmingbrush ingredient record ↗
- Longrube ingredient record ↗
- Mandrake root ingredient record ↗
- Mistletoe ingredient record ↗
- Nostrix ingredient record ↗
- Pringrape ingredient record ↗
- Puffball ingredient record ↗
- Ranogrin ingredient record ↗
- Ribleaf ingredient record ↗
- Sewant mushrooms ingredient record ↗
- Verbena ingredient record ↗
- White myrtle petals ingredient record ↗
- Wolfsbane ingredient record ↗
- Prima Complete Edition: documented merchant inventories ↗
- Gremist inventory and ingredient stock ↗
- Seven Cats Inn alcohol stock ↗
- Decoction component routes ↗
- Potion component catalog ↗
Zutatenverzeichnis: Monsterteile und Mutagene
Das Verzeichnis löst jeden der 209 unterschiedlichen Zutatennamen aus dem Rezeptkatalog auf. Händlervorrat auffüllen lassen; vorhandenes Exemplar nicht für eine garantierte vollständige Vorratsmenge halten. Monsterteile sind mögliche Kadaverbeute, keine garantierte Ausgabe jedes einzelnen Gegners.
| Exakter Inventarname | Beschaffung / Verarbeitung |
|---|---|
| Alghoul bone marrow | Alghule, etwa Friedhöfe/Monsterlager in Velen. |
| Ancient leshen mutagen | In the Heart of the Woods, Fayrlund: Svens Tötungsweg. Haralds friedlicher Weg liefert dieses Mutagen nicht. |
| Arachas mutagen | Harrisi in Missing Brother, Anschlagbrett Inn at the Crossroads; außerdem normale Krabbspinnen. |
| Arachas venom | Krabbspinnen; Harrisi in Missing Brother ist eine gezielte Chance. |
| Archgriffin mutagen | Opinicus, The Creature from Oxenfurt Forest; alternativ Erzgreif aus Master Armorers. |
| Basilisk mutagen | Basilisken, etwa beim bewachten Schatz in der Gegend des Kahlen Bergs, Velen. |
| Bear hide | Bären plündern; nur die gestrichene Bärenpheromonformel benötigt es hier. |
| Cave troll liver | Feindliche Höhlentrolle, etwa die drei nördlich Holmstein’s Port. |
| Chort mutagen | Howler in Mysterious Tracks, Auftrag in Lindenvale; vor dem Brauen Mutagenbeute prüfen. |
| Cockatrice mutagen | Shrieker-Auftrag vom Anschlagbrett Krähenfels: Gorgo aus der Höhle locken und töten. |
| Cockatrice stomach | Gorgos; Shrieker in Velen ist eine gezielte Chance. |
| Dark Essence | Nachterscheinungen, etwa Jenny o’ the Woods bei Mittelhain. |
| Devourer's blood | Verschlinger plündern; nicht Moderhaut-Blut gleichsetzen. |
| Doppler mutagen | An Elusive Thief, Novigrad: Doppler töten. Verschonen bedeutet im klassischen Durchlauf kein Doppler-Mutagen. |
| Drowner brain | Ertrunkene an Weißgartens Fluss, Velens Ufern und Skelliges Küsten. |
| Drowner tongue | Ertrunkene an Flüssen/Küsten; Kadaver mit Hexersinnen finden. |
| Earth elemental mutagen | Erdgenius, etwa in der Eisenmine südwestlich von Kaer Morhen; nicht jeder Golem ist ein Erdgenius. |
| Ekhidna mutagen | Melusine in Here Comes the Groom, Anschlagbrett Svorlag auf Spikeroog. |
| Ekimmara hide | Ekimmara: Drachentötergrotte, Following the Thread, Byways Murders. Begrenzte Gegnerzahl. |
| Ekimmara mutagen | Ekimmara in Drachentötergrotte; weitere begrenzte Chancen in Following the Thread und The Mystery of the Byways Murders. |
| Endrega embryo | Endriagen, etwa Wälder von Velen; Arbeiterinnen und andere Endriagen plündern. |
| Endrega heart | Endriagen; Wälder und Nester in Velen prüfen. |
| Erynia eye | Erynien, etwa bei Vikk Watchtower oder Skelliges Harpyiengruppen. |
| Essence of wraith | Erscheinungen: Friedhof Weißgarten und Ruinen; Zufallsbeute des Gegners. |
| Fiend mutagen | Morvudd in Missing Son, Anschlagbrett Rannvaig; außerdem normale Unholde. |
| Foglet mutagen | Ignis Fatuus in Swamp Thing, südlich des Waisenhauses im Buckelsumpf. |
| Foglet teeth | Nebelwesen in Velens Sümpfen; Swamp Thing bietet einen benannten Gegner. |
| Forktail mutagen | Gabelschwanz aus To Bait a Forktail bei Kaer Morhen; auch frei lebende Gabelschwänze. |
| Ghoul's blood | Ghule an Schlachtfeldern/Friedhöfen in Weißgarten und Velen. |
| Golem's heart | Golems, etwa in Wandering in the Dark; Kadaver vor Verlassen der Ruine plündern. |
| Grave hag mutagen | Mourntart in The Merry Widow, Auftrag in Lindenvale. |
| Griffin mutagen | Königsgreif aus The Beast of White Orchard; Kadaver vor Abreise plündern. |
| Katakan mutagen | Gael in The Oxenfurt Drunk; zusätzlich Katakan in der Kanalisation von Now or Never. |
| Leshen mutagen | Kernun in Lord of the Wood, Auftrag am Cunny of the Goose südlich von Novigrad. |
| Lesser blue mutagen | Farbige Mutagene aus Monsterbeute; in Alchemie drei kleinere derselben Farbe vergrößern. Blood and Wine ermöglicht Farbwechsel. |
| Lesser green mutagen | Farbige Mutagene aus Monsterbeute; in Alchemie drei kleinere derselben Farbe vergrößern. Blood and Wine ermöglicht Farbwechsel. |
| Lesser red mutagen | Farbige Mutagene aus Monsterbeute; in Alchemie drei kleinere derselben Farbe vergrößern. Blood and Wine ermöglicht Farbwechsel. |
| Light Essence | Mittagserscheinungen, etwa Devil by the Well in Weißgarten. |
| Nekker eye | Nekkergruppen und Nester in Velen/Skellige. |
| Nekker heart | Nekkergruppen und Nester in Velen/Skellige. |
| Nekker warrior mutagen | Nekkerkrieger bei Nekkergruppen; etwa im Auftrag Strange Beast bei Larvik. Nicht mit normalen Nekkeraugen verwechseln. |
| Nekker warrior's liver | Nekkerkrieger, nicht nur normale Nekker; etwa Strange Beast bei Larvik. |
| Nightwraith mutagen | Jenny o’ the Woods, Auftrag am Anschlagbrett Mittelhain. |
| Noonwraith mutagen | Devil by the Well, Auftrag Weißgarten; Brunnenritual durchführen und Mittagserscheinung plündern. |
| Rotfiend blood | Moderhäute in Velen; Abstand vor der Todesexplosion, danach Kadaver plündern. |
| Specter Dust | Erscheinungen und Geister an Ruinen/Friedhöfen. |
| Succubus mutagen | Salma in Deadly Delights oder Sukkubus in Practicum in Advanced Alchemy töten. Beide verschonen sperrt das Mutagen dauerhaft. |
| Troll mutagen | Feindliche Felstrolle, etwa drei in der Höhle nördlich von Holmstein’s Port; friedliche benannte Trolle müssen nicht getötet werden. |
| Water essence | Wasserweiber an Sumpf-/Küstenufern; Abaya in Muire D’yaeblen ist eine gezielte Chance. |
| Water hag mutagen | Abaya in Muire D’yaeblen, Anschlagbrett Kaer Trolde Harbor. |
| Water hag tooth | Wasserweiber, einschließlich Abaya bei Kaer Trolde Harbor. |
| Werewolf mutagen | Niellen in Wild at Heart, Auftrag Schwarzzweig; Werwolfkadaver plündern. |
| Wolf's liver | Wölfe und Warge, etwa Waldstücke Weißgarten/Velen; Kadaver plündern. |
| Wraith mutagen | Normale Erscheinungen an Friedhöfen und Ruinen; Geist in Yrden materialisieren lassen. |
| Wyvern mutagen | Königswyvern in Phantom of the Trade Route im Osten Velens; auch normale Wyvern. |
Zutatenverzeichnis: Kaufzutaten, Alkohol und Rohstoffe
Das Verzeichnis löst jeden der 209 unterschiedlichen Zutatennamen aus dem Rezeptkatalog auf. Händlervorrat auffüllen lassen; vorhandenes Exemplar nicht für eine garantierte vollständige Vorratsmenge halten. Monsterteile sind mögliche Kadaverbeute, keine garantierte Ausgabe jedes einzelnen Gegners.
| Exakter Inventarname | Beschaffung / Verarbeitung |
|---|---|
| Alchemists' powder | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Alchemy paste | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Ashes | Behälterbeute und zerlegbare Aschelieferanten; keine eigenständig braubare Substanz. |
| Bear fat | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Blueberries | Lebensmittelhändler/Wirte und Nahrungsbehälter; für blauen Farbstoff aufheben. |
| Calcium equum | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Cherry cordial | Wirtin Seven Cats Inn östlich Novigrad kaufen; wichtige Weiße-Möwe-Zutat. |
| Coal | Handwerker und Kohle-/Handwerksbehälter; Zerlegen im Handwerksmenü prüfen. |
| Dog tallow | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Ducal Water | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Dye solution | Parfümerie Beauclair und Farbstoffhändler; Grundlage aller zwölf Farben. |
| Empty bottle | Flaschen von Kräuterkundlern/Gasthäusern kaufen oder Behälter plündern. |
| Fifth Essence | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Grapes | Toussaints Lebensmittel-/Weinhändler und Nahrungsbehälter. |
| Mahakaman spirit | Seven Cats Inn kaufen oder Alkoholbehälter plündern. |
| Mandrake cordial | Wirtin Seven Cats Inn östlich Novigrad kaufen; nicht mit Alraunenwurzel verwechseln. |
| Nilfgaardian lemon | Seven Cats Inn kaufen oder Alkoholbehälter plündern. |
| Oil | Speiseöl bei Wirten/Händlern; nicht eines der zwölf Schwertöle. |
| Optima mater | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Phosphorus | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Powdered pearl | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Quicksilver solution | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Raspberries | Lebensmittelhändler/Wirte und Nahrungsbehälter; für rosa Farbstoff. |
| Redanian herbal | Seven Cats Inn kaufen; außerdem viele andere Wirte. |
| Saltpeter | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Stammelford's Dust | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Sulfur | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
| Wine Stone | G: Alchemievorrat kaufen; Teil auch in geeigneten Beutebehältern. |
Quellen zu diesem Abschnitt
- Alchemists' powder ingredient record ↗
- Alchemy paste ingredient record ↗
- Bear fat ingredient record ↗
- Calcium equum ingredient record ↗
- Ducal Water ingredient record ↗
- Fifth Essence ingredient record ↗
- Optima mater ingredient record ↗
- Phosphorus ingredient record ↗
- Powdered pearl ingredient record ↗
- Quicksilver solution ingredient record ↗
- Saltpeter ingredient record ↗
- Stammelford's Dust ingredient record ↗
- Sulfur ingredient record ↗
- Wine Stone ingredient record ↗
- Prima Complete Edition: documented merchant inventories ↗
- Gremist inventory and ingredient stock ↗
- Seven Cats Inn alcohol stock ↗
- Decoction component routes ↗
- Potion component catalog ↗
Zutatenverzeichnis: Selbst gebraute Zwischenprodukte und Vorgängerstufen
Das Verzeichnis löst jeden der 209 unterschiedlichen Zutatennamen aus dem Rezeptkatalog auf. Händlervorrat auffüllen lassen; vorhandenes Exemplar nicht für eine garantierte vollständige Vorratsmenge halten. Monsterteile sind mögliche Kadaverbeute, keine garantierte Ausgabe jedes einzelnen Gegners.
| Exakter Inventarname | Beschaffung / Verarbeitung |
|---|---|
| Aether | Selbst herstellen: 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Han fiber, 1× Puffball, 1× Longrube. Formel im Rezeptkatalog. |
| Albedo | Selbst herstellen: 1× White Gull, 1× Crow's eye, 1× Allspice, 1× Mistletoe, 1× Beggartick blossoms, 1× Pringrape. Formel im Rezeptkatalog. |
| Alcohest | Selbst herstellen: 1× Empty bottle, 1× Cherry cordial, 1× Nilfgaardian lemon, 1× Balisse fruit. Formel im Rezeptkatalog. |
| Beast oil | Selbst herstellen: 1× Dog tallow, 2× Wolf's liver. Formel im Rezeptkatalog. |
| Black Blood | Selbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 2× Sewant mushrooms, 4× Ghoul's blood. Formel im Rezeptkatalog. |
| Blizzard | Selbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 5× White myrtle petals, 1× Golem's heart. Formel im Rezeptkatalog. |
| Blue mutagen | Selbst herstellen: 3× Lesser blue mutagen. Formel im Rezeptkatalog. |
| Cat | Selbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 4× Berbercane fruit, 2× Water essence. Formel im Rezeptkatalog. |
| Cursed oil | Selbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× Wolfsbane. Formel im Rezeptkatalog. |
| Dancing Star | Selbst herstellen: 1× Saltpeter, 2× Sulfur. Formel im Rezeptkatalog. |
| Devil's Puffball | Selbst herstellen: 1× Saltpeter, 2× Sewant mushrooms. Formel im Rezeptkatalog. |
| Dimeritium bomb | Selbst herstellen: 5× Saltpeter, 2× Optima mater. Formel im Rezeptkatalog. |
| Draconid oil | Selbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× Ergot seeds. Formel im Rezeptkatalog. |
| Dragon's Dream | Selbst herstellen: 1× Saltpeter, 2× Phosphorus. Formel im Rezeptkatalog. |
| Dwarven spirit | Selbst herstellen: 1× Empty bottle, 2× Mahakaman spirit, 1× White myrtle petals. Formel im Rezeptkatalog. |
| Elementa oil | Selbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× Puffball. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Black Blood | Selbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Black Blood, 1× Hellebore petals, 5× Sewant mushrooms, 5× Ghoul's blood. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Blizzard | Selbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Blizzard, 1× Celandine, 5× White myrtle petals, 1× Golem's heart. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Cat | Selbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Cat, 5× Berbercane fruit, 1× Cortinarius, 3× Water essence. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Dancing Star | Selbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Dancing Star, 1× Phosphorus, 1× Sulfur, 1× Sewant mushrooms, 1× Hellebore petals, 1× Nostrix. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Devil's Puffball | Selbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Devil's Puffball, 1× Calcium equum, 1× Endrega heart, 1× Sewant mushrooms, 1× Ginatia petals, 1× Green mold. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Dimeritium bomb | Selbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Dimeritium bomb, 1× Optima mater, 1× Powdered pearl, 1× Blowball, 1× Ginatia petals, 1× Bloodmoss. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Dragon's Dream | Selbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Dragon's Dream, 1× Phosphorus, 1× Optima mater, 1× Mistletoe, 1× Allspice, 1× Bryonia. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Full Moon | Selbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Full Moon, 2× Crow's eye, 5× Wolfsbane, 2× Dark Essence. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Golden Oriole | Selbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Golden Oriole, 6× Blowball, 1× Celandine, 2× Light Essence. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Grapeshot | Selbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Grapeshot, 1× Calcium equum, 1× Blowball, 1× Crow's eye, 1× Longrube. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Hanged Man's Venom | Selbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Hanged Man's Venom, 1× Han fiber, 1× Nekker eye, 1× Fool's parsley leaves, 1× Arenaria, 1× Mandrake root. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Maribor Forest | Selbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Maribor Forest, 5× Berbercane fruit, 1× Crow's eye, 2× Drowner tongue. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Moon Dust | Selbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Moon Dust, 1× Quicksilver solution, 1× Sulfur, 1× Hop umbels, 1× Blowball, 1× Honeysuckle. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Northern Wind | Selbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Northern Wind, 2× Ducal Water, 1× Powdered pearl, 1× Fool's parsley leaves, 1× Verbena, 2× Allspice. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Petri's Philter | Selbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Petri's Philter, 6× Arenaria, 1× Buckthorn, 2× Specter Dust. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Samum | Selbst herstellen: 1× Stammelford's Dust, 1× Samum, 1× Phosphorus, 1× Foglet teeth, 1× Celandine, 1× Blowball. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Swallow | Selbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Swallow, 6× Celandine, 4× White myrtle petals, 5× Drowner brain. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Tawny Owl | Selbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Tawny Owl, 4× Verbena, 2× Wolfsbane, 1× Arachas venom. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced Thunderbolt | Selbst herstellen: 1× Alcohest, 1× Thunderbolt, 2× Cortinarius, 1× Fool's parsley leaves, 2× Endrega embryo. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced White Honey | Selbst herstellen: 1× Alcohest, 1× White Honey, 2× Honeysuckle, 1× White myrtle petals. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced White Raffard's Decoction | Selbst herstellen: 1× Alcohest, 1× White Raffard's Decoction, 4× Ribleaf, 1× Bryonia, 5× Nekker heart. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced beast oil | Selbst herstellen: 5× Bear fat, 1× Beast oil, 1× Bear hide, 1× Celandine, 1× Puffball, 1× Bison grass. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced cursed oil | Selbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Cursed oil, 1× Ekimmara hide, 1× Puffball, 1× Wolfsbane, 1× Balisse fruit, 1× Wolf's liver. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced draconid oil | Selbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Draconid oil, 1× Cockatrice stomach, 1× Nekker warrior's liver, 1× Lemmingbrush, 1× Arenaria, 1× Bryonia. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced elementa oil | Selbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Elementa oil, 1× Lemmingbrush, 1× Puffball, 1× Allspice, 1× Honeysuckle, 1× Buckthorn. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced hybrid oil | Selbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Hybrid oil, 1× Erynia eye, 1× Ginatia petals, 1× White myrtle petals, 1× Hornwort, 1× Bryonia. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced insectoid oil | Selbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Insectoid oil, 1× Endrega heart, 1× Puffball, 1× Ranogrin, 1× Hornwort, 1× Honeysuckle. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced necrophage oil | Selbst herstellen: 4× Bear fat, 1× Necrophage oil, 1× Rotfiend blood, 1× Blowball, 1× Arenaria, 1× Pringrape, 1× Cortinarius. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced ogroid oil | Selbst herstellen: 2× Bear fat, 1× Ogroid oil, 1× Cave troll liver, 1× Longrube, 1× Ranogrin, 1× Ginatia petals, 1× Ribleaf. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced relict oil | Selbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Relict oil, 1× Water hag tooth, 1× Cave troll liver, 1× Beggartick blossoms, 1× Hop umbels, 1× Green mold. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced specter oil | Selbst herstellen: 1× Bear fat, 1× Specter oil, 1× Essence of wraith, 1× Arenaria, 1× Mistletoe, 1× Wolf's liver. Formel im Rezeptkatalog. |
| Enhanced vampire oil | Selbst herstellen: 2× Bear fat, 1× Vampire oil, 1× Fifth Essence, 1× Wine Stone, 1× Cortinarius, 1× Wolfsbane, 1× Ribleaf. Formel im Rezeptkatalog. |
| Full Moon | Selbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 2× Wolfsbane, 1× Dark Essence. Formel im Rezeptkatalog. |
| Golden Oriole | Selbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 4× Blowball, 1× Light Essence. Formel im Rezeptkatalog. |
| Grapeshot | Selbst herstellen: 2× Saltpeter, 2× Calcium equum. Formel im Rezeptkatalog. |
| Greater blue mutagen | Selbst herstellen: 3× Blue mutagen. Formel im Rezeptkatalog. |
| Greater green mutagen | Selbst herstellen: 3× Green mutagen. Formel im Rezeptkatalog. |
| Greater red mutagen | Selbst herstellen: 3× Red mutagen. Formel im Rezeptkatalog. |
| Green mutagen | Selbst herstellen: 3× Lesser green mutagen. Formel im Rezeptkatalog. |
| Hanged Man's Venom | Selbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× Arenaria. Formel im Rezeptkatalog. |
| Hybrid oil | Selbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× White myrtle petals. Formel im Rezeptkatalog. |
| Hydragenum | Selbst herstellen: 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Ranogrin, 1× Green mold, 1× Nostrix. Formel im Rezeptkatalog. |
| Insectoid oil | Selbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× Ranogrin. Formel im Rezeptkatalog. |
| Maribor Forest | Selbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 3× Berbercane fruit, 1× Alghoul bone marrow, 4× Drowner tongue. Formel im Rezeptkatalog. |
| Moon Dust | Selbst herstellen: 1× Saltpeter, 2× Quicksilver solution. Formel im Rezeptkatalog. |
| Necrophage oil | Selbst herstellen: 1× Dog tallow, 4× Blowball. Formel im Rezeptkatalog. |
| Nigredo | Selbst herstellen: 1× White Gull, 1× Crow's eye, 1× Han fiber, 1× Hellebore petals, 1× Hornwort, 1× Balisse fruit. Formel im Rezeptkatalog. |
| Northern Wind | Selbst herstellen: 1× Saltpeter, 1× Ducal Water, 1× Powdered pearl, 2× Allspice. Formel im Rezeptkatalog. |
| Ogroid oil | Selbst herstellen: 1× Bear fat, 4× Ginatia petals. Formel im Rezeptkatalog. |
| Petri's Philter | Selbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 5× Arenaria, 1× Specter Dust. Formel im Rezeptkatalog. |
| Quebrith | Selbst herstellen: 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Puffball, 1× Longrube, 1× Nostrix, 1× Pringrape. Formel im Rezeptkatalog. |
| Rebis | Selbst herstellen: 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Allspice, 1× Mistletoe, 1× Ranogrin. Formel im Rezeptkatalog. |
| Red mutagen | Selbst herstellen: 3× Lesser red mutagen. Formel im Rezeptkatalog. |
| Relict oil | Selbst herstellen: 1× Dog tallow, 5× Mistletoe. Formel im Rezeptkatalog. |
| Rubedo | Selbst herstellen: 1× White Gull, 1× Crow's eye, 1× Han fiber, 1× Mistletoe, 1× Puffball, 1× Green mold. Formel im Rezeptkatalog. |
| Samum | Selbst herstellen: 1× Saltpeter, 2× Celandine. Formel im Rezeptkatalog. |
| Specter oil | Selbst herstellen: 1× Bear fat, 4× Arenaria. Formel im Rezeptkatalog. |
| Swallow | Selbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 5× Celandine, 1× Drowner brain. Formel im Rezeptkatalog. |
| Tawny Owl | Selbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 2× Verbena, 1× Arachas venom. Formel im Rezeptkatalog. |
| Thunderbolt | Selbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 2× Cortinarius, 1× Endrega embryo. Formel im Rezeptkatalog. |
| Vampire oil | Selbst herstellen: 2× Dog tallow, 4× Ducal Water. Formel im Rezeptkatalog. |
| Vermilion | Selbst herstellen: 1× White Gull, 1× Verbena, 1× Ergot seeds, 1× Han fiber, 1× Beggartick blossoms, 1× Bryonia. Formel im Rezeptkatalog. |
| Vitriol | Selbst herstellen: 1× White Gull, 1× Bloodmoss, 1× Allspice, 1× Ranogrin, 1× Hellebore petals, 1× Hornwort. Formel im Rezeptkatalog. |
| White Gull | Selbst herstellen: 1× Empty bottle, 1× Redanian herbal, 1× Cherry cordial, 1× Mandrake cordial, 1× Arenaria. Formel im Rezeptkatalog. |
| White Honey | Selbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 1× Honeysuckle. Formel im Rezeptkatalog. |
| White Raffard's Decoction | Selbst herstellen: 1× Dwarven spirit, 2× Ribleaf, 4× Nekker heart. Formel im Rezeptkatalog. |
Zutatenverzeichnis: Einmalige Questzutaten
Das Verzeichnis löst jeden der 209 unterschiedlichen Zutatennamen aus dem Rezeptkatalog auf. Händlervorrat auffüllen lassen; vorhandenes Exemplar nicht für eine garantierte vollständige Vorratsmenge halten. Monsterteile sind mögliche Kadaverbeute, keine garantierte Ausgabe jedes einzelnen Gegners.
| Exakter Inventarname | Beschaffung / Verarbeitung |
|---|---|
| Albino bruxa tongue | Va Fail, Elaine: Yennefers Questvorrat in Kaer Morhen. |
| Fiend dung | Mysterious Tracks: untersuchte Kotspur beim Unholdgebiet aufnehmen. |
| Forktail spinal fluid | Va Fail, Elaine: Yennefers Questvorrat; kein normales Gabelschwanz-Mutagen. |
| Fresh human blood | Tufo Monster: Jean-Lucs Leiche in der Höhle untersuchen. |
| Manticore poison gland | Va Fail, Elaine: Yennefers Questvorrat; kein frei lebender Mantikor in Velen erforderlich. |
| Reinald's Secret Ingredient | In the Eternal Fire’s Shadow: Reinalds Notiz/Zutat in der Mine der Teufelsgrube aufnehmen. |
Benannte Einzelwaffen: sichere Belohnungen und Fenster
Blade from the Bits und Winter’s Blade erhielten in 4.0 mitskalierenden Schaden und einen weiteren Sockel; klassische 1.32-Werte nicht auf 4.x übertragen. Ob eine gleichnamige gewöhnliche Beuteklinge dasselbe Verhalten hat, muss am konkreten Gegenstand geprüft werden. Ein Reliktname allein beweist weder einen einzigartigen Questbonus noch einen festen Fundort.
| Gegenstand | Ort, Handlung und Bedingung |
|---|---|
| Blade from the Bits | Hattori in Novigrad: Of Swords and Dumplings beenden, angekündigte Schmiedezeit abwarten und Belohnung abholen. Questversion von gleichnamiger Normalbeute unterscheiden. |
| Winter’s Blade | Crach in Kaer Trolde während Brothers in Arms: Skellige um Hilfe bitten; seine persönliche Klinge annehmen. |
| Hjalmar’s steel sword | King’s Gambit, vor dem Fest-Gemetzel: Hjalmars Wette akzeptieren, den Vildkaarl im Faustkampf schlagen und mit Hjalmar sprechen. |
| Fate | King’s Gambit: Crachs anfängliches Gespräch nach dem Festkampf abschließen; Silberschwert als Belohnung annehmen. |
| Death From Above | King’s Gambit: Cerys oder Hjalmar bei der Untersuchung helfen und die Verschwörung auflösen; Crachs abschließende Armbrustbelohnung abholen. |
| The Emmentaler | Of Dairy and Darkness: Aeramas’ Artefakte beim Händler nahe St. Gregory’s Bridge kaufen, sein Anwesen östlich Oxenfurt erkunden; finale Schatzkammer nach Feuerbarriere plündern. |
| Teigr | Where the Cat and Wolf Play, Honorton: Gaetan töten und plündern oder verschonen und Take What You Want zu seinem Versteck östlich Oreton verfolgen. |
| Tor’haerne – Berengar-Version | Kaer Morhen: Berengars Notizen in der äußeren Burg lesen, östliche Chort-Höhle beim See erreichen; Beutel in südöstlicher Nische. Nicht die Truhe der Wolfsstiefel allein öffnen. |
| Pang of Conscience | Alter Signalturm südlich Kaer Morhen: Skelett auf dem Gerüst mit Entschuldigungsbrief plündern. Kein Respawn-/Geldglitch wird als garantierte Mechanik vorausgesetzt. |
| Witcher’s steel sword – E3-2014-Variante | Ab 4.01 beim „Top notch swords!“-Rüstungsschmied am Hierarchenplatz in Novigrad kaufen; nicht mit Geralts Prologschwert verwechseln. |
| Witcher’s silver sword – E3-2014-Variante | Ab 4.01 bei demselben Novigrader Rüstungsschmied kaufen; keine Schatzsuchstufen für diese beiden Händlerklingen. |
| Superior Dol Blathanna sword | Scoia’tael-Händler im Waldlager außerhalb Novigrads aufsuchen und die fertige Klinge kaufen. |
Kostenlose Ausrüstungs-DLCs: alle 21 Setstücke
Getrennt installierbare kostenlose DLCs in klassischen Ausgaben aktivieren; Complete Edition enthält sie. Fertigkäufe, keine Schemata-Schatzsuche. Später angebotene höherstufige Händlerfassungen sind keine regulären fünf Hexerschulstufen.
| Gegenstand | Ort, Handlung und Bedingung |
|---|---|
| Temerian armor | Bei Bram im Dorf Weißgarten kaufen. |
| Temerian gauntlets | Bei Bram im Dorf Weißgarten kaufen. |
| Temerian trousers | Bei Bram im Dorf Weißgarten kaufen. |
| Temerian boots | Bei Bram im Dorf Weißgarten kaufen. |
| Temerian saddle | Bei Bram im Dorf Weißgarten kaufen. |
| Temerian horse blinders | Bei Bram im Dorf Weißgarten kaufen. |
| Temerian saddlebags | Bei Bram im Dorf Weißgarten kaufen. |
| Nilfgaardian armor | Beim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen. |
| Nilfgaardian gauntlets | Beim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen. |
| Nilfgaardian trousers | Beim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen. |
| Nilfgaardian boots | Beim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen. |
| Nilfgaardian saddle | Beim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen. |
| Nilfgaardian horse blinders | Beim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen. |
| Nilfgaardian saddlebags | Beim Quartiermeister in der oberen Burg von Krähenfels kaufen. |
| Undvik armor | Beim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen. |
| Undvik gauntlets | Beim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen. |
| Undvik trousers | Beim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen. |
| Undvik boots | Beim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen. |
| Undvik saddle | Beim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen. |
| Undvik horse blinders | Beim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen. |
| Undvik saddlebags | Beim Rüstungsschmied auf Kaer Troldes Burgterrasse nach der Brücke kaufen. |
Armbrüste: Anfangswaffe und alle benannten Wege
Zusätzlich gibt es mehrere gewöhnlich nur „Crossbow“ genannte Stufen-/Qualitätsvarianten aus Händlern und Zufallsbeute. Ein identischer Name bezeichnet nicht dieselbe Item-ID. Der Katalog trennt alle benannten Spezialwege; er verspricht keinen festen Behälter für jede zufällige gewöhnliche Qualitätsrolle.
| Gegenstand | Ort, Handlung und Bedingung |
|---|---|
| Crossbow – Vesemirs Anfangswaffe | The Beast of White Orchard: vor dem Greifenkampf von Vesemir erhalten. Schnellschuss für fliegende Gegner, unter Wasser gezielt verwenden. |
| Feline crossbow | Flying-Stag-Wrack westlich Drahim: Schema, anschließend beim passenden Schmied herstellen. Einzelner Armbrustschemata-Fund im Katzen-Grundstufenatlas. |
| Ursine crossbow | Sirenenhöhle südlich Svorlag: Schema am hinteren Skelett, anschließend herstellen. Siehe Bären-Grundstufenatlas. |
| Nilfgaardian crossbow | Elite Crossbow Set DLC: Quartiermeister Krähenfels kaufen. |
| Skellige crossbow | Elite Crossbow Set DLC: Schmied an der Festung Kaer Trolde kaufen, nicht mit Undvik-Rüstungsschmied verwechseln. |
| Elven crossbow | Elite Crossbow Set DLC: Händler im Gildorf-Viertel von Novigrad kaufen. |
| Death From Above | Crachs Endbelohnung nach erfolgreicher Untersuchung mit Cerys/Hjalmar in King’s Gambit. |
| Ofieri crossbow | Hearts of Stone, Borsodi-Tresor: Truhe an der Säule vor dem Verlassen plündern. |
| Toussaint crossbow | Blood and Wine: etwa beim Schmied am Tourney Grounds kaufen; Meister-/Magievarianten besitzen eigene Werte. |
| Geralt of Rivia’s crossbow | Blood and Wine: als Geralt anmelden, Schießwettbewerb The Warble of a Smitten Knight gewinnen. |
| Ravix of Fourhorn’s crossbow | Alternativ als Ravix anmelden und denselben Schießwettbewerb gewinnen. |
Bonusgegenstände: alte und neue MY-REWARDS-Sätze
MR: Spiel mit CD-PROJEKT-RED-Konto verbinden, MY REWARDS einlösen und Yennefers Inventarbrief zur Truhe im Königspalast Wyzima folgen. Scarlet Crest gehört zu Remastered. Cyberpunk-Besitz schaltet Maske und Frisur frei. Neuer Spielstand kann erneute Anmeldung benötigen.
| Gegenstand | Ort, Handlung und Bedingung |
|---|---|
| Thousand Flowers armor | MR: Wyzima-Truhe. |
| Thousand Flowers gauntlets | MR: Wyzima-Truhe. |
| Thousand Flowers trousers | MR: Wyzima-Truhe. |
| Thousand Flowers boots | MR: Wyzima-Truhe. |
| White Tiger of the West armor | MR: Wyzima-Truhe. |
| White Tiger of the West gauntlets | MR: Wyzima-Truhe. |
| White Tiger of the West trousers | MR: Wyzima-Truhe. |
| White Tiger of the West boots | MR: Wyzima-Truhe. |
| Scarlet Crest armor | MR: Wyzima-Truhe. |
| Scarlet Crest gauntlets | MR: Wyzima-Truhe. |
| Scarlet Crest trousers | MR: Wyzima-Truhe. |
| Scarlet Crest boots | MR: Wyzima-Truhe. |
| Sword of a Thousand Flowers | MR: Wyzima-Truhe. |
| White Widow of the Valley of Flowers | MR: Wyzima-Truhe. |
| Nine-Tailed Vixen steel sword | MR: Wyzima-Truhe. |
| Nine-Tailed Vixen silver sword | MR: Wyzima-Truhe. |
| Wolf Mask – Cyberpunk-Besitzbonus | Beide Spiele auf demselben CD-PROJEKT-RED-Konto für den Besitzbonus registrieren; nach Einlösung Wyzima-Truhe. |
| Rabble-rouser hairstyle | Cyberpunk-Besitzbonus einlösen; anschließend bei einem beliebigen Barbier auswählen. Kein Rüstungsschema. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Remastered 5.x: Reforge und neuer Fähigkeitenbaum
Reforge ändert nur das Aussehen: Yoana für Rüstung, Hattori für Waffen nach ihren Meisterhandwerker-Aufträgen aufsuchen. Gegenstände oder Schemata im Inventar schalten Erscheinungsbilder frei; Blood-and-Wine-Farben werden übernommen. Werte bleiben die des ausgerüsteten Gegenstands.
Der neue Baum hat drei Ränge je Fähigkeit und verlangt Vorgängerfähigkeiten. Beim Wechsel wurden Fähigkeitspunkte zurückgesetzt und Werte überarbeitet. Alte 1.32-/4.x-Slot-Builds deshalb nicht unverändert als getesteten 5.x-Build behandeln.
Quellen zu diesem Abschnitt
Zeitfenster: Feuerpferd-Set bis 27. Oktober 2026
Kampagne 29.09.–27.10.2026, nur Remastered. Twitch und CD-PROJEKT-RED-Konto verknüpfen; Stream mit aktivierten Drops in der Witcher-3-Kategorie ansehen, Drops im Twitch-Inventar abholen. Nachträgliche Kontoverknüpfung innerhalb von sieben Tagen nach Abholung. Im Spiel Yennefers Brief zum Königspalast Wyzima folgen. Mehrere gleichzeitige Streams verkürzen die Wartezeit nicht.
| Belohnung | Kumulierte berechtigte Sehzeit |
|---|---|
| Fire Horse Saddlebags | 30 Minuten |
| Fire Horse Mask | 60 Minuten |
| Fire Horse Armor | 90 Minuten |
Quellen zu diesem Abschnitt
Einmaliger Fähigkeitsgegenstand: magische Eichel
| Gegenstand | Ort, Handlung und Bedingung |
|---|---|
| Magic acorn | Bald Mountain: nach Imleriths Niederlage zum Kadaver auf dem Gipfel zurück und plündern. Selbst essen gibt zwei Fähigkeitspunkte; Abgabe an die Dorfbewohner verzichtet darauf. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Gwint: Sammlung und verpassbare Karten planen
Die Tabellen erfassen benannte Kartentypen; identische Zusatzexemplare und verschiedene Bilder sind keine neuen Kartentypen. Die englischen Kartennamen dienen als eindeutige Suchnamen in beiden Sprachfassungen. Spezialkarten sind nicht mit dem eigenständigen Online-GWENT austauschbar.
Für Sammle sie alle zählen Grundspielkarten. Zusatzkarten aus Erweiterungen, erzeugte Einheiten wie Hemdall und abgelaufene Kontobelohnungen sind andere Ziele. Historische Checklisten zählen 195, 199 oder 250 Exemplare nach unterschiedlichen Patch- und Doppelungsregeln; der hier abhakbare Zähler misst nur benannte Guide-Ziele.
Gewöhnliche Gegner geben beim ersten Sieg eine zufällige noch verfügbare Poolkarte. Ein zweiter Sieg liefert keine weitere Erstgewinnkarte. Deshalb kann eine Poolkarte keinem einzelnen Schmied garantiert zugeordnet werden. Das Buch Wunderbarer Gwint-Leitfaden beim Händler oder im Tutorial hilft bei den verbleibenden Regionen.
Vor Eine lebenswichtige Angelegenheit, Ein gefährliches Spiel und Hohe Einsätze separat speichern. Beim Maskenball alle drei Partien spielen; bei Zoltan Karten statt Geld wählen; bei Hohe Einsätze jede Partie gewinnen. Vor der Nebelinsel offene Kartenketten erledigen.
Quellen zu diesem Abschnitt
Gwint-Karten: Neutrale Karten
| Karte (englischer Suchname) | Beschaffung / Ort | Inhalt |
|---|---|---|
| Decoy | Drei feste Verkaufsstellen: Elsa oder später Bram in Weißgarten; Quartiermeister in Krähenfels; Wirt der Sieben Katzen. | Grundspiel |
| Commander’s Horn | Kaufen: Wirt der Taverne am Scheideweg, Velen. Kaufen: Serenitz in der Passiflora, Novigrad. Kaufen: Oxenfurt: Stjepan im Gasthaus Alchemie. | Grundspiel |
| Scorch | Kaufen: Wirt im Gänselieschen/Cunny of the Goose südlich von Novigrad. Kaufen: Jonas im Gasthaus zum Neuen Hafen, Hafen von Kaer Trolde. Kaufen: Hafen von Urialla auf An Skellig: Wirt. | Grundspiel |
| Cow/Bovine Defense Force | Brunwich: Scheunenboden hochklettern und lose Kuh-Karte aufnehmen; die Verteidigungseinheit entsteht erst beim Spielen. | Hearts of Stone |
| Mysterious Elf | Gremist in Gedyneith besiegen; zuerst sein Alchemiepraktikum beenden. | Grundspiel |
| Gaunter O’Dimm | Hilbert bei der Borsodi-Auktion besiegen; später Ersatz beim elfischen Zirkushändler nahe Carsten. | Hearts of Stone |
| Dandelion | Vegelbud-Maskenball in Eine lebenswichtige Angelegenheit: alle drei Turnierpartien gewinnen. | Grundspiel |
| Gaunter O’Dimm: Darkness | Drei feste Exemplare kaufen: eines beim Ofieri-Händler der Oberen Mühle und zwei beim elfischen Zirkushändler nahe Carsten. | Hearts of Stone |
| Emiel Regis Rohellec Terzieff | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Zoltan Chivay | Aldert Geert in Weißgartens Wirtshaus besiegen; verpasste Karte am Gehenktenbaum in Velen suchen. | Grundspiel |
| Olgierd von Everec | Shani in ihrer Oxenfurter Praxis beim Gwint besiegen. | Hearts of Stone |
| Vesemir | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Vivaldi in seiner Bank am Platz des Hierarchen. | Grundspiel |
| Villentretenmerth | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Triss Merigold | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Lambert im Nirgendwo oder in Kaer Morhen. | Grundspiel |
| Yennefer of Vengerberg | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Oxenfurt: Stjepan im Gasthaus Alchemie.. | Grundspiel |
| Cirilla Fiona Elen Riannon | Spieler der Großstadt: letzten Scoia’tael-Händler im Wald südwestlich von Novigrad besiegen. | Grundspiel |
| Geralt of Rivia | Thaler nach seiner Befreiung in Ein tödlicher Plan herausfordern; später bei den Sieben Katzen. | Grundspiel |
| Clear Weather | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Torrential Rain | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Impenetrable Fog | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Biting Frost | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
Gwint-Karten: Nördliche Königreiche
| Karte (englischer Suchname) | Beschaffung / Ort | Inhalt |
|---|---|---|
| Kaedweni Siege Expert | Drei Exemplare gehören bereits zum Startbestand; im Deckeditor prüfen. | Grundspiel |
| Redanian Foot Soldier | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Poor F--king Infantry | Kaufen: Händler in Mittelhain/Midcopse. Kaufen: Händler in Lindental/Lindenvale. Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Thaler | Kaufen: Arinbjorn auf Ard Skellig: Wirt. | Grundspiel |
| Yarpen Zigrin | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Blue Stripes Commando | Drei Exemplare kaufen: Elsa oder später Bram in Weißgarten; Quartiermeister in Krähenfels; Händler in Mittelhain. | Grundspiel |
| Sheldon Skaggs | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Sabrina Glevissig | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Sigismund Dijkstra | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Blutiger Baron in Krähenfels; nach seinem Weggang im Büro suchen. | Grundspiel |
| Dun Banner Medic | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Crinfrid Reavers Dragon Hunter | Kaufen: Sandort/Claywich: Händler zunächst aus dem Käfig im Banditenlager östlich des Orts befreien; Rückkehr abwarten. Kaufen: Händler in Mittelhain/Midcopse. Kaufen: Weißgarten: Elsa; nach ihrem Weggang Bram am Dorf. | Grundspiel |
| Prince Stennis | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Síle de Tansarville | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Keira Metz | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Siegfried of Denesle | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Ves | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Siege Tower | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Ballista | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Trebuchet | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Dethmold | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Catapult | Kaufen: Serenitz in der Passiflora, Novigrad. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Weißgarten: Elsa; nach ihrem Weggang Bram am Dorf. | Grundspiel |
| Philippa Eilhart | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Esterad Thyssen | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Dijkstra im Badehaus. | Grundspiel |
| John Natalis | Ein gefährliches Spiel: Ravvy im Goldenen Stör; am Ende Karten statt Geld nehmen. | Grundspiel |
| Vernon Roche | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Hadko in Mittelhain. | Grundspiel |
| Foltest: Son of Medell | Kaufen: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. | Hearts of Stone |
| Foltest: The Steel-Forged | Hohe Einsätze: Bernard Tulle besiegen. | Grundspiel |
| Foltest: The Siegemaster | Nilfgaardischen Adeligen im Hof des Königspalasts von Wyzima besiegen. | Grundspiel |
| Foltest: Lord Commander of the North | Kaufen: Weißgarten: Elsa; nach ihrem Weggang Bram am Dorf. | Grundspiel |
| Foltest: King of Temeria | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
Gwint-Karten: Nilfgaard
| Karte (englischer Suchname) | Beschaffung / Ort | Inhalt |
|---|---|---|
| Impera Brigade Guard | Kaufen: Wirt der Sieben Katzen südöstlich von Novigrad. Kaufen: Wirt im Gänselieschen/Cunny of the Goose südlich von Novigrad. Kaufen: Wirt der Taverne am Scheideweg, Velen. Kaufen: Händler im unteren Dorf von Krähenfels. | Grundspiel |
| Puttkammer | Kaufen: Sandort/Claywich: Händler zunächst aus dem Käfig im Banditenlager östlich des Orts befreien; Rückkehr abwarten. | Grundspiel |
| Rotten Mangonel | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Stefan Skellen | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Heavy Zerrikanian Fire Scorpion | Kaufen: Händler in Lindental/Lindenvale. | Grundspiel |
| Black Infantry Archer | Kaufen: Sandort/Claywich: Händler zunächst aus dem Käfig im Banditenlager östlich des Orts befreien; Rückkehr abwarten. Kaufen: Händler in Lindental/Lindenvale. | Grundspiel |
| Tibor Eggebracht | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Olivier im Eisvogel, Novigrad; bei seinem Tod das Hinterzimmer durchsuchen.. | Grundspiel |
| Young Emissary | Kaufen: Wirt der Sieben Katzen südöstlich von Novigrad. Kaufen: Wirt im Gänselieschen/Cunny of the Goose südlich von Novigrad. | Grundspiel |
| Zerrikanian Fire Scorpion | Kaufen: Händler im unteren Dorf von Krähenfels. | Grundspiel |
| Renuald aep Matsen | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Siege Engineer | Kaufen: Wirt der Taverne am Scheideweg, Velen. | Grundspiel |
| Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Fringilla Vigo | Ein gefährliches Spiel: Caesar Bilzens geheimes Zimmer; als Schlussbelohnung Karten wählen. | Grundspiel |
| Assire var Anahid | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Shilard Fitz-Oesterlen | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Emhyr var Emreis: Invader of the North | Kaufen: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. | Hearts of Stone |
| Emhyr var Emreis: The Relentless | Hohe Einsätze: Sasha besiegen. | Grundspiel |
| Emhyr var Emreis: The White Flame | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Abschluss von Skelliger Stil nach Lugos. | Grundspiel |
| Emhyr var Emreis: Emperor of Nilfgaard | Kaufen: Wirt der Taverne am Scheideweg, Velen. | Grundspiel |
| Emhyr var Emreis: His Imperial Majesty | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Menno Coehorn | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Wirt der Taverne am Scheideweg, Velen.. | Grundspiel |
| Vattier de Rideaux | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Morvran Voorhis | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Serenitz in der Passiflora. | Grundspiel |
| Letho of Gulet | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Bootsbauer in Erzdorf. | Grundspiel |
| Albrich | Kaufen: Händler im unteren Dorf von Krähenfels. | Grundspiel |
| Cynthia | Kaufen: Quartiermeister im oberen Krähenfels. | Grundspiel |
| Morteisen | Kaufen: Händler in Mittelhain/Midcopse. | Grundspiel |
| Rainfarn | Kaufen: Händler in Lindental/Lindenvale. | Grundspiel |
| Sweers | Kaufen: Sandort/Claywich: Händler zunächst aus dem Käfig im Banditenlager östlich des Orts befreien; Rückkehr abwarten. | Grundspiel |
| Vanhemar | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Nausicaa Cavalry Rider | Kaufen: Quartiermeister im oberen Krähenfels. Kaufen: Wirt der Taverne am Scheideweg, Velen. Kaufen: Händler im unteren Dorf von Krähenfels. | Grundspiel |
| Etolian Auxiliary Archers | Kaufen: Sandort/Claywich: Händler zunächst aus dem Käfig im Banditenlager östlich des Orts befreien; Rückkehr abwarten. Kaufen: Händler in Lindental/Lindenvale. | Grundspiel |
| Siege Technician | Kaufen: Wirt im Goldenen Stör am Novigrader Hafen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. | Grundspiel |
| Vreemde | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
Gwint-Karten: Monster
| Karte (englischer Suchname) | Beschaffung / Ort | Inhalt |
|---|---|---|
| Eredin: King of the Wild Hunt | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
| Eredin: Commander of the Red Riders | Kaufen: Jonas im Gasthaus zum Neuen Hafen, Hafen von Kaer Trolde. | Grundspiel |
| Eredin: Destroyer of Worlds | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Questabschluss nach Hadko in Mittelhain. | Grundspiel |
| Eredin: Bringer of Death | Hohe Einsätze: Tybalt im entscheidenden Turniermatch besiegen. | Grundspiel |
| Eredin Bréacc Glas: The Treacherous | Kaufen: Ofieri-Händler bei der Oberen Mühle, nordöstlich von Novigrad. | Hearts of Stone |
| Ghoul | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Kaufen: Harviken auf Faroe: Wirt. | Grundspiel |
| Nekker | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Kaufen: Harviken auf Faroe: Wirt. Nach Hammond-Kampf in Auf der Spur seinen Körper plündern. | Grundspiel |
| Wyvern | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Foglet | Kaufen: Svorlag auf Spikeroog: Wirt. | Grundspiel |
| Celaeno Harpy | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Gargoyle | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Cockatrice | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Harpy | Kaufen: Harviken auf Faroe: Wirt. | Grundspiel |
| Endrega | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Vampire: Bruxa | Vegelbud-Maskenball: alle Turniersiege; alternative Toussaint-Gartentruhe ersetzt keinen fehlgeschlagenen Grundspiel-Sammelauftrag. | Grundspiel |
| Vampire: Garkain | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Vampire: Fleder | Kaufen: Harviken auf Faroe: Wirt. | Grundspiel |
| Vampire: Ekimmara | Kaufen: Svorlag auf Spikeroog: Wirt. | Grundspiel |
| Arachas | Kaufen: Svorlag auf Spikeroog: Wirt. Kaufen: Hafen von Urialla auf An Skellig: Wirt. Kaufen: Arinbjorn auf Ard Skellig: Wirt. | Grundspiel |
| Botchling | Kaufen: Jonas im Gasthaus zum Neuen Hafen, Hafen von Kaer Trolde. | Grundspiel |
| Vampire: Katakan | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Lugos in Kaer Muire; vor der späten Hauptstory spielen. | Grundspiel |
| Grave Hag | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Ice Giant | Kaufen: Svorlag auf Spikeroog: Wirt. | Grundspiel |
| Frightener | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Werewolf | Kaufen: Hafen von Urialla auf An Skellig: Wirt. | Grundspiel |
| Griffin | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Plague Maiden | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Forktail | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Crone: Whispess | Kaufen: Arinbjorn auf Ard Skellig: Wirt. | Grundspiel |
| Crone: Weavess | Gwint-Sieg/Questbelohnung: alter Weiser in Benkelheim. | Grundspiel |
| Crone: Brewess | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Arachas Behemoth | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Fire Elemental | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Fiend | Kaufen: Arinbjorn auf Ard Skellig: Wirt. | Grundspiel |
| Draug | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Crach an Craite in Kaer Trolde; Questfortschritt beachten. | Grundspiel |
| Imlerith | Zufallsgewinn beim ersten Sieg gegen gewöhnliche Spieler; keine garantierte Startkarte. | Grundspiel |
| Leshen | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Ermion bei Gedyneith. | Grundspiel |
| Toad | Hearts of Stone: Olgierd von Everec beim Gwint besiegen. | Hearts of Stone |
| Earth Elemental | Kaufen: Jonas im Gasthaus zum Neuen Hafen, Hafen von Kaer Trolde. | Grundspiel |
| Kayran | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
Gwint-Karten: Scoia’tael
| Karte (englischer Suchname) | Beschaffung / Ort | Inhalt |
|---|---|---|
| Havekar Healer | Kaufen: Olivier im Eisvogel, Novigrad; bei seinem Tod das Hinterzimmer durchsuchen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Wirt im Gänselieschen/Cunny of the Goose südlich von Novigrad. Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Riordain | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Elven Skirmisher | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Kaufen: Hafen von Urialla auf An Skellig: Wirt. | Grundspiel |
| Toruviel | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Dwarven Skirmisher | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. Kaufen: Oxenfurt: Stjepan im Gasthaus Alchemie. | Grundspiel |
| Ciaran aep Easnillien | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Dol Blathanna Archer | Kaufen: Serenitz in der Passiflora, Novigrad. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. | Grundspiel |
| Vrihedd Brigade Recruit | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Mahakaman Defender | Kaufen: Olivier im Eisvogel, Novigrad; bei seinem Tod das Hinterzimmer durchsuchen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Wirt im Goldenen Stör am Novigrader Hafen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Serenitz in der Passiflora, Novigrad. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Oxenfurt: Stjepan im Gasthaus Alchemie. Kaufen: Wirt der Sieben Katzen südöstlich von Novigrad. | Grundspiel |
| Vrihedd Brigade Veteran | Kaufen: Olivier im Eisvogel, Novigrad; bei seinem Tod das Hinterzimmer durchsuchen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Oxenfurt: Stjepan im Gasthaus Alchemie. | Grundspiel |
| Havekar Smuggler | Kaufen: Olivier im Eisvogel, Novigrad; bei seinem Tod das Hinterzimmer durchsuchen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Kaufen: Wirt der Sieben Katzen südöstlich von Novigrad. Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Dol Blathanna Scout | Kaufen: Wirt im Goldenen Stör am Novigrader Hafen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Barclay Els | Kaufen: Wirt im Goldenen Stör am Novigrader Hafen. Alternative: Elfischer Händler beim Zirkus nahe Carsten; Hearts of Stone erforderlich. | Grundspiel |
| Yaevinn | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Sjusta, Schneider im Hafen von Kaer Trolde. | Grundspiel |
| Filavandrel aen Fidhail | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Ida Emean aep Sivney | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Dennis Cranmer | Zufallspool: erster Sieg gegen einen noch nicht besiegten gewöhnlichen Spieler. | Grundspiel |
| Schirru | Elfischen Händler beim Zirkus nahe Carsten besiegen. | Hearts of Stone |
| Milva | Vegelbud-Maskenball: Turniersieg vor dem Verlassen des Anwesens sichern. | Grundspiel |
| Iorveth | Schocktherapie bei Gedyneith abschließen und dem Auftraggeber Bericht erstatten. | Grundspiel |
| Isengrim Faoiltiarna | Ein gefährliches Spiel: Zeds Haus; bei Zoltan am Ende die Karten wählen. | Grundspiel |
| Saesenthessis | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Vernon Roche im temerischen Partisanenversteck. | Grundspiel |
| Eithné | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Zoltan beim Rosmarin und Thymian. | Grundspiel |
| Francesca Findabair: Hope of the Aen Seidhe | Kaufen: Ofieri-Händler bei der Oberen Mühle, nordöstlich von Novigrad. | Hearts of Stone |
| Francesca Findabair: Queen of Dol Blathanna | Hohe Einsätze: Finneas besiegen; nachfolgende Prügelei überstehen. | Grundspiel |
| Francesca Findabair: The Beautiful | Gwint-Sieg/Questbelohnung: Abschluss von Spieler der Großstadt beim Waldhändler. | Grundspiel |
| Francesca Findabair: Daisy of the Valley | Kaufen: Wirt im Gänselieschen/Cunny of the Goose südlich von Novigrad. | Grundspiel |
| Francesca Findabair: Pureblood Elf | Bereits im Startbestand; im Deckeditor kontrollieren. | Grundspiel |
Skellige-Startdeck bei Graf Monnier
Nach dem ersten Gwintspiel in Toussaint der Questmarkierung zu Graf Monnier in der Fasanerie folgen. Er übergibt den Anfangsbestand und markiert die fehlenden Gegner. Die folgenden Namen sind Startdeckbestandteile; zusätzliche Exemplare ergeben sich aus der Sammlung und den markierten Siegen. Kambi/Hemdall und Berserker-Umwandlungen sind als zusammengehörige Kartenmechanik aufgeführt.
- Berserker/Vildkaarl
- Birna Bran
- Blueboy Lugos
- Clan An Craite Warrior
- Clan Brokvar Archer
- Clan Drummond Shield Maiden
- Clan Heymaey Skald
- Clan Tordarroch Armorsmith
- Crach an Craite
- Donar an Hindar
- Hjalmar
- Holger Blackhand
- Light Longship
- Madman Lugos
- Mardroeme
- Svanrige
- Udalryk
- War Longship
- Young Berserker/Young Vildkaarl
Quellen zu diesem Abschnitt
Skellige-Deck: alle 19 benannten Gegner
Jeden Gegner beim ersten Sieg abhaken; Karte und Standort sind fest zugeordnet.
| Karte | Gegner und Ort |
|---|---|
| Clan Drummond Shield Maiden | Gasthaus Zur Schenke der Basilisken/Cockatrice Inn: Wirt |
| Clan Brokvar Archer | Castel-Ravello-Weingut: Kräuterkundler |
| Cerys | Flovive: Wirt in Fass und Spund |
| Clan Drummond Shield Maiden | Francollarts: Quartiermeister/Rüstungshändler |
| Ermion | Francollarts: Wirt |
| Skellige Storm | Turniergelände: Barbier |
| War Longship | Turniergelände: Wirt |
| Young Berserker/Young Vildkaarl | Turniergelände: Schmied |
| Skellige Storm | Turniergelände: Quartiermeister |
| Mardroeme | Beauclair, San Sebastian: Bordellwirtin |
| Skellige Storm | Beauclair, San Sebastian: Metzger |
| Light Longship | Beauclair: Händler auf dem Marktplatz |
| Olaf | Beauclair, Marktplatz-Osten: Wirt von Natter und Juwelen |
| Mardroeme | Beauclair, Marktplatz-Osten: Kräuterkundler |
| Clan Dimun Pirate | Beauclair, Marktplatz-Osten: Händler Dupont & Söhne |
| Kambi/Hemdall | Beauclair, Marktplatz-Mitte: Rüstungshändler |
| Draig Bon-Dhu | Beauclair, Marktplatz-Westen: Wirt der Fasanerie |
| King Bran | Beauclair, Marktplatz-Westen: herzoglicher Kämmerer; auch im Turnierweg |
| Young Berserker/Young Vildkaarl | Beauclair, Marktplatz-Westen: Schneider Pierre |
Quellen zu diesem Abschnitt
Plötze/Roach: abgelaufene Kontobelohnung
Die mobile GWENT-Aktion endete am 31. Dezember 2023. Wer sie rechtzeitig eingelöst hat, kann die Plötze-Karte über dasselbe Konto im Königspalast von Wyzima abholen. Für ein heute neu begonnenes Konto ist sie kein garantierter regulärer Fundort und deshalb kein Pflicht-Häkchen dieser Sammlung.
Quellen zu diesem Abschnitt
Gwint: Reiseroute für den Zufallspool
Diese regionalen Erstgewinn-Gegner ergänzen die festen Kartenquests. Beim Besuch erst das vollständige Kartenangebot kaufen, dann die Gwint-Option nutzen. Ein erschöpfter Pool zahlt nur noch normale Belohnungen; dann sind keine weiteren Siege für diesen Pool nötig.
| Region | Gegnerroute |
|---|---|
| Velen | Schwarzzweig: Schmied und Händler; Krähenfels: Fergus und Yoana; Lindental: Schmied. |
| Oxenfurt | Maulbeertal: Schmied. Oxenfurt: Schmied, Rüstungsschmied, Händler und Kräuterkundler; Stjepan hat zusätzlich seinen festen Questgewinn. |
| Novigrad – Norden / Tore | Kurfürstenplatz: Priester; Oxenfurter Tor: Alchemist; nördlich des Hierarchenplatzes: Schmied; Ruhmes-Tor: Händler. |
| Novigrad – Markt / Hafen | Hierarchenplatz: Buchhändler; Fischmarkt: Schmied und Fischhändler; südlich über den Kanal: zwergischer Kräuterkundler; Krüppel-Kati: Wirtin; Elihal im südöstlichen Viertel. |
| An Skellig | Hafen von Urialla: Schmied, Rüstungsschmied und Wirt. Beim Wirt zusätzlich Karten kaufen. |
| Hindarsfjall | Larvik: Schmied, Rüstungsschmied, Wirt und Händler beim Gasthaus. |
| Faroe / Spikeroog | Harviken: Schmied und Wirt; Svorlag: Schmied im Norden, Händler am Meer und Wirt. Die Monsterkarten der Wirte zusätzlich kaufen. |
| Ard Skellig – Norden | Kaer Trolde: Schmied, Rüstungsschmied, Kräuterkundler und Jonas im Neuen Hafen. Blandare: Händler. Die festen Skelliger-Stil-Gegner zählen separat. |
| Ard Skellig – Süden | Arinbjorn: Schmied und Wirt; Fayrlund: Schmied und Händler; Fyresdal: Schmied und Händler; Kaer Muire: Schmied und Rüstungsschmied; Holmsteins Hafen: Händler. Vor der späten Kaer-Muire-Story bereisen. |
Quellen zu diesem Abschnitt
Regionale Fundortkarten: Truhen, Kräuter und Fragezeichen
Diese externen Karten ergänzen die benannten Quest- und Ausrüstungstabellen um gewöhnliche Behälter, Kräuter und unbenannte Weltmarkierungen. Region öffnen, dann die benötigte Kategorie einblenden. Die folgenden Schleifen sind ein Planungsvorschlag; der konkrete Zugang hängt von Queststand, Fassung und Gelände ab.
Eine Kartenmarkierung garantiert keinen bestimmten zufälligen Truheninhalt. Markerzahlen können mehrere Zielpunkte derselben Quest und wiederholte Materialien enthalten; sie sind kein Maß für den Storyabschluss. Auf den externen Seiten gelten deren eigene Funktionen und Speicherregeln.
| Region | Such- und Reiseplan |
|---|---|
| Weißgarten ↗ | Woesong Bridge → Sawmill → Garnison. Kräfteorte und Hexerzeichnungen vor der Abreise mitnehmen. |
| Velen & Novigrad ↗ | Quests und Ausrüstung zuerst nach Gebiet bündeln; gewöhnliche Behälter über Containers filtern. |
| Skellige ↗ | Je Insel planen; Schmugglerverstecke im Wasser mit dem Bootsweg bündeln. Truheninhalt kann variieren. |
| Kaer Morhen ↗ | Nach Freischaltung des Tals Festung, Bastion, Minen und Höhlen absuchen; passende Wolfschul-Stufen beachten. |
| Nebelinsel ↗ | Vor der Überfahrt separat speichern. Gebundene Storyorte nicht als frei wiederholbare Beuteroute behandeln. |
| Toussaint ↗ | Beauclair, Weinberge und äußere Ruinen als getrennte Schleifen; Großmeister-Handwerk und Quests verbinden. |
Quellen zu diesem Abschnitt
- Gamer Guides – White Orchard interactive location map ↗
- Gamer Guides – Velen & Novigrad interactive location map ↗
- Gamer Guides – Skellige interactive location map ↗
- Gamer Guides – Kaer Morhen interactive location map ↗
- Gamer Guides – Isle of Mists interactive location map ↗
- Gamer Guides – Toussaint interactive location map ↗
Kein Abschnitt passt zu deiner Suche.
Freischaltungen & Belohnungen
Kaer Morhen
Die Hauptquest „Ugly Baby“ erreichen.
Meisterschwerter / Meisterrüstung
Hattori beziehungsweise Yoanas Handwerkerquests abschließen.
New Game+
Hauptgeschichte abschließen und geeigneten Abschlussstand zum neuen Durchgang wählen.
Ein eigenständiger Neustart; nicht mehrere NG+-Stufen beliebig aufeinander stapeln.
The Witcher 3: Wild Hunt
Deine Checkliste
Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 22. Oktober 2026.
- Hauptquestverzeichnis ↗witcher.fandom.com
- Nebenquestverzeichnis ↗witcher-games.fandom.com
- Weißgartenkarte ↗guides4gamers.com
- Triss – Now or Never ↗witcher.fandom.com
- Entscheidungen ↗witcher.fandom.com
- Enden ↗www.pcgamer.com
- Romanzenüberblick ↗www.pushsquare.com
- Jutta / Iron Maiden ↗witcher.fandom.com
- Sasha / High Stakes ↗witcher.fandom.com
- Keira-Auftragskette ↗www.gamerguides.com
- Greifenschemata ↗www.gamebanshee.com
- Katzenschemata ↗primagames.com
- Bärenschemata ↗witcher.stream
- Wolf School all tiers and map vendors ↗www.gamebanshee.com
- Vergessener Wolf / Reinald ↗witcher.fandom.com
- Potion component catalog ↗vulkk.com
- White Gull – Händlerdaten ↗witcher3.th.gl
- Gwent-Sammelauftrag ↗witcher.fandom.com
- Remastered-Veröffentlichung (29.09.2026) ↗www.cdprojekt.com
- Songs of the Past / Plattformen ↗www.cdprojekt.com
- 16 kostenlose DLCs ↗www.thewitcher.com
- Gratis-DLC-Pakete und Einstieg ↗www.gamestar.de
- Shanis Variante ↗witcher.fandom.com
- Greifen-Karten und Upgrade-Teile ↗witcher.stream
- Katzen-Kartenhändler ↗guides4gamers.com
- Ibrahim Savis vier Karten ↗primagames.com
- Hieronymus-Notizen und sechs Upgrades ↗guides4gamers.com
- Vergessene Wolfsschule ↗witcher.fandom.com
- Contract: Devil by the Well ↗guides4gamers.com
- Contract: Shrieker ↗guides4gamers.com
- Contract: Jenny o’ the Woods ↗guides4gamers.com
- Contract: The Merry Widow ↗guides4gamers.com
- Contract: Missing Brother ↗guides4gamers.com
- Contract: Patrol Gone Missing ↗guides4gamers.com
- Contract: Mysterious Tracks ↗guides4gamers.com
- Contract: Swamp Thing ↗guides4gamers.com
- Contract: The Mystery of the Byways Murders ↗guides4gamers.com
- Contract: Phantom of the Trade Route ↗guides4gamers.com
- Contract: Woodland Beast ↗guides4gamers.com
- Contract: The Griffin from the Highlands ↗guides4gamers.com
- Contract: Lord of the Wood ↗guides4gamers.com
- Contract: The White Lady ↗guides4gamers.com
- Contract: The Oxenfurt Drunk ↗guides4gamers.com
- Contract: The Creature from Oxenfurt Forest ↗guides4gamers.com
- Contract: The Apiarian Phantom ↗guides4gamers.com
- Contract: Doors Slamming Shut ↗guides4gamers.com
- Contract: An Elusive Thief ↗guides4gamers.com
- Contract: Deadly Delights ↗guides4gamers.com
- Contract: Muire D’yaeblen ↗guides4gamers.com
- Contract: The Phantom of Eldberg ↗guides4gamers.com
- Contract: Missing Son ↗guides4gamers.com
- Contract: Dragon ↗guides4gamers.com
- Contract: Strange Beast ↗guides4gamers.com
- Contract: Here Comes the Groom ↗guides4gamers.com
- In the Heart of the Woods ↗guides4gamers.com
- Contract: Missing Miners ↗guides4gamers.com
- Contract: Skellige’s Most Wanted ↗guides4gamers.com
- Contract: The Beast of Honorton ↗guides4gamers.com
- Missing in Action ↗guides4gamers.com
- Twisted Firestarter ↗guides4gamers.com
- A Frying Pan, Spick and Span ↗guides4gamers.com
- On Death’s Bed ↗wiki.eso-ui.com
- Precious Cargo ↗guides4gamers.com
- Faithful Friend ↗guides4gamers.com
- Ciri’s Room ↗wiki.eso-ui.com
- Magic Lamp ↗guides4gamers.com
- An Invitation from Keira Metz ↗guides4gamers.com
- A Towerful of Mice ↗guides4gamers.com
- A Favor for a Friend ↗guides4gamers.com
- For the Advancement of Learning ↗guides4gamers.com
- Forefathers’ Eve ↗guides4gamers.com
- The Whispering Hillock ↗guides4gamers.com
- Return to Crookback Bog ↗guides4gamers.com
- A Final Kindness ↗guides4gamers.com
- Wild at Heart ↗guides4gamers.com
- The Fall of the House of Reardon ↗guides4gamers.com
- Ghosts of the Past ↗guides4gamers.com
- Funeral Pyres ↗guides4gamers.com
- Thou Shalt Not Pass ↗guides4gamers.com
- Fake Papers ↗guides4gamers.com
- Bitter Harvest ↗guides4gamers.com
- Defender of the Faith ↗guides4gamers.com
- Last Rites ↗guides4gamers.com
- A Greedy God ↗guides4gamers.com
- A Dog’s Life ↗wiki.eso-ui.com
- The Truth is in the Stars ↗guides4gamers.com
- Of Dairy and Darkness ↗guides4gamers.com
- Love’s Cruel Snares ↗wiki.eso-ui.com
- Blood Ties ↗guides4gamers.com
- Hazardous Goods ↗guides4gamers.com
- Spooked Mare ↗guides4gamers.com
- Empty Coop ↗guides4gamers.com
- Witcher Wannabe ↗guides4gamers.com
- Fools’ Gold ↗wiki.eso-ui.com
- Where the Cat and Wolf Play… ↗guides4gamers.com
- Take What You Want ↗guides4gamers.com
- The Gangs of Novigrad ↗guides4gamers.com
- Honor Among Thieves ↗guides4gamers.com
- A Matter of Life and Death ↗guides4gamers.com
- Now or Never ↗guides4gamers.com
- A Deadly Plot ↗guides4gamers.com
- An Eye for an Eye ↗guides4gamers.com
- Redania’s Most Wanted ↗guides4gamers.com
- Reason of State ↗guides4gamers.com
- Cabaret ↗guides4gamers.com
- Carnal Sins ↗guides4gamers.com
- A Dangerous Game ↗guides4gamers.com
- Following the Thread ↗guides4gamers.com
- Black Pearl ↗guides4gamers.com
- Of Swords and Dumplings ↗guides4gamers.com
- Fencing Lessons ↗guides4gamers.com
- The Nobleman Statuette ↗witcher.fandom.com
- The Soldier Statuette ↗www.gamebanshee.com
- Message from an Old Friend ↗guides4gamers.com
- Haunted House ↗guides4gamers.com
- A Tome Entombed ↗guides4gamers.com
- Little Red ↗guides4gamers.com
- Warehouse of Woe ↗guides4gamers.com
- Novigrad, Closed City ↗guides4gamers.com
- Novigrad, Closed City II ↗guides4gamers.com
- Novigrad Hospitality ↗guides4gamers.com
- Hey, You Wanna Look at my Stuff? ↗guides4gamers.com
- Hidden Messages of the Nilfgaardian Kind ↗wiki.eso-ui.com
- The Dwarven Document Dilemma ↗wiki.eso-ui.com
- Out On Your Arse! ↗wiki.eso-ui.com
- The Flame of Hatred ↗wiki.eso-ui.com
- A Feast for Crows ↗wiki.eso-ui.com
- The Taxman Cometh ↗wiki.eso-ui.com
- Possession ↗guides4gamers.com
- The Lord of Undvik ↗guides4gamers.com
- King’s Gambit ↗wiki.eso-ui.com
- Coronation ↗guides4gamers.com
- Stranger in a Strange Land ↗guides4gamers.com
- The Cave of Dreams ↗guides4gamers.com
- An Unpaid Debt ↗guides4gamers.com
- The Last Wish ↗guides4gamers.com
- The Nithing ↗guides4gamers.com
- In Wolf’s Clothing ↗guides4gamers.com
- The Family Blade ↗guides4gamers.com
- A Hallowed Horn ↗guides4gamers.com
- The Price of Honor ↗guides4gamers.com
- Iron Maiden ↗guides4gamers.com
- Flesh for Sale ↗guides4gamers.com
- Finders Keepers ↗guides4gamers.com
- Free Spirit ↗guides4gamers.com
- The Tower Outta Nowheres ↗guides4gamers.com
- Master of the Arena ↗guides4gamers.com
- Practicum in Advanced Alchemy ↗guides4gamers.com
- Shock Therapy ↗guides4gamers.com
- The Sad Tale of the Grossbart Brothers ↗guides4gamers.com
- The Path of Warriors ↗guides4gamers.com
- For Fame and Glory ↗guides4gamers.com
- Armed Assault ↗guides4gamers.com
- Worthy of Trust ↗guides4gamers.com
- The Bastion ↗guides4gamers.com
- Monster Slayer ↗guides4gamers.com
- Greenhouse Effect ↗guides4gamers.com
- The Witchers’ Forge ↗guides4gamers.com
- Berengar’s Blade ↗wiki.eso-ui.com
- Master Armorers ↗guides4gamers.com
- Lynch Mob ↗guides4gamers.com
- At the Mercy of Strangers ↗wiki.eso-ui.com
- Caravan Attack ↗wiki.eso-ui.com
- Deadly Crossing ↗wiki.eso-ui.com
- Death by Fire ↗wiki.eso-ui.com
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