ZELDA · OCARINA OF TIME · DUNGEON-LÖSUNG
Jabu-Jabus Bauch: Ruto, Bumerang und Barinade
Die Lösung für Jabu-Jabus Bauch mit Ruto, den Schaltern, Tentakeln und dem Bumerang. Folge der vollständigen Route bis Barinade.
20 SchritteJunger LinkAlle Schritte auf einen Blick
Mit Karten und Häkchen öffnen
- Voraussetzungen
- Fisch in Flasche · Feen-Schleuder
- Belohnung
- Bumerang · Zora-Saphir
BEVOR DU LOSGEHST
Ausrüstung prüfen, dann dem Weg folgen.
Ruto ist mehr als eine Begleiterin: Sie kann auch einen Schalter beschweren.
Prüfe vor dem Start deine Ausrüstung und folge den Schritten in ihrer Reihenfolge. Zusätzliche Sammlungsziele findest du im interaktiven Guide.
Junger Link · Zoras Reich
In Jabu-Jabus Bauch
Ruto retten und den Bumerang finden.
Diese Route im interaktiven Guide öffnen1F
Den ersten Deckenschalter treffen
Besiege oder umgehe die Oktoroks im Maulraum. Ziele mit der Schleuder auf den Schalter an der Decke; dadurch öffnet sich die erste Tür.
1F → B1
Ruto durch das Loch folgen
Gehe am Aufzug vorbei in den Raum mit mehreren Bodenlöchern. Nach Rutos Gespräch springst du durch dasselbe Loch wie sie. Sprich unten erneut mit ihr, bis sie sich tragen lässt.
B1
Ruto über das Wasserbecken bringen
Trage Ruto durch die nahe Tür. Wirf sie im Beckenraum auf den höheren Absatz gegenüber. Betätige den Bodenschalter, schwimme hinüber und nimm sie wieder mit, bevor du weitergehst.
B1 → 1F
Zum oberen Verteilerraum zurück
Triff den Deckenschalter im anschließenden Gang mit der Schleuder. Warte auf den Aufzug im großen Raum, fahre mit Ruto hinauf und gehe durch den Lochraum zum oberen Seitenflügel.
1F
Ruto auf den schweren Schalter setzen
Der Schalter vor dem rechten Raum braucht Gewicht. Stelle Ruto darauf ab; die Tür bleibt offen. Gehe hinein und besiege alle Stachelrochen, die aus dem Boden auftauchen.
1F
Bumerang aus der Truhe nehmen
Nach dem Kampf erscheint die große Truhe mit dem Bumerang. Hole Ruto wieder ab. Der Bumerang betäubt die elektrischen Gegner und kann Schalter sowie entfernte Symbole erreichen.
1F
Rotes Tentakel und Karte
Stelle Ruto auf den Schalter des linken Raums. Visiere das Tentakel an und wirf den Bumerang auf die schmale Stelle. Komm kurz näher, um es hervorzulocken, und geh während seines Angriffs zurück. Nimm danach die Karte.
1F
Blasenraum und Kompass
Der besiegte Tentakel gibt einen weiteren Raum frei. Zerstöre dort alle Blasen innerhalb des Zeitlimits, am besten mit dem Bumerang. Die erscheinende Truhe enthält den Kompass.
1F
Blaues Tentakel ausschalten
Gehe in den nun zugänglichen rechten Seitenraum. Besiege das blaue Tentakel mit derselben Taktik: anvisieren, schmale Stelle treffen, den Gegenschlag vermeiden.
1F
Letztes Tentakel im Mittelgang
Im mittleren Gang besiegst du zuerst die elektrischen Quallen mit dem Bumerang. Danach zerstörst du das letzte Tentakel. Damit verschwindet die elektrische Sperre über dem wichtigen Loch im Verteilerraum.
1F → B1
Ruto zum Heiligen Stein bringen
Nimm Ruto mit und springe im Lochraum durch die zuvor gesperrte Öffnung. Folge dem Durchgang zur großen Plattform. Wirf Ruto hinauf; sie holt den Heiligen Stein, und ein Zwischengegner erscheint.
B1
Großer Oktorok: den Rücken treffen
Betäube den Oktorok mit dem Bumerang. Beim nächsten Betäuben soll sein verwundbarer Rücken zu dir zeigen; laufe dabei in seiner Richtung um die Mittelplattform. Schlag den Rücken und wiederhole den Ablauf.
B1 → 1F
Mit der Mittelplattform hinauffahren
Nach dem Kampf stellst du dich auf die Plattform und fährst nach oben. Drehe dich zum Ausgang um und gehe weiter. Ruto ist nicht mehr nötig, um die verbleibenden Räume zu lösen.
1F
Wackelnde Plattformen ruhigstellen
Triff die roten, zappelnden Plattformen mit dem Bumerang. Während sie ruhig sind, springst du nacheinander hinüber zur gegenüberliegenden Tür. Wiederhole den Wurf, wenn sie sich wieder bewegen.
1F
Neue Plattform im Aufzugraum
Springe auf die neue Plattform im großen Aufzugraum; sie sinkt ab und schließt die Lücke. Nimm eine nahe Kiste und stelle sie auf den Schalter, um die letzte Seitentür offen zu halten.
1F
Bumerang um die Glasscheibe werfen
Klettere im letzten Raum die Ranken hinauf. Oben steht eine Scheibe zwischen dir und dem Deckenschalter. Visiere den Schalter an und wirf den Bumerang so, dass er seitlich um die Scheibe herumfliegt.
1F
Barinade: Deckenverbindungen lösen
Gehe durch die Bosstür. Triff mit dem Bumerang nacheinander die Verbindungen zwischen Barinade und der Decke. Bleibe in Bewegung, damit die elektrischen Strahlen dich verfehlen.
1F
Barinade: Quallen entfernen
Betäube den Hauptkörper mit dem Bumerang, sobald eine Lücke erreichbar ist. Zerstöre dann die schützenden Quallen. Bleibe auf Abstand, während sie rotieren, und nutze jede neue Öffnung.
1F
Barinade: Hauptkörper angreifen
Sind die Quallen weg, betäubst du den Körper erneut und greifst ihn mit dem Schwert an. Weiche den Strahlen aus, solange er sich vergräbt, und wiederhole Betäuben und Schlagen.
1F
Zora-Saphir erhalten
Nimm zuerst den Herzcontainer. Sprich mit Ruto und betrete den blauen Lichtkreis. Mit dem Zora-Saphir besitzt du alle drei Heiligen Steine für die Zitadelle der Zeit.
Quellen und Einordnung
Weiterführende Quellen zum normalen Abenteuer. Diese Lösung beschreibt den Weg durch den Dungeon beziehungsweise die Nebenquest. Zusätzliche Sammlungsziele findest du im interaktiven Guide; Master Quest ist hier nicht abgedeckt.