ZELDA · OCARINA OF TIME · DUNGEON-LÖSUNG

Jabu-Jabus Bauch: Ruto, Bumerang und Barinade

Die Lösung für Jabu-Jabus Bauch mit Ruto, den Schaltern, Tentakeln und dem Bumerang. Folge der vollständigen Route bis Barinade.

20 SchritteJunger LinkAlle Schritte auf einen Blick

Mit Karten und Häkchen öffnen
Voraussetzungen
Fisch in Flasche · Feen-Schleuder
Belohnung
Bumerang · Zora-Saphir

BEVOR DU LOSGEHST

Ausrüstung prüfen, dann dem Weg folgen.

Ruto ist mehr als eine Begleiterin: Sie kann auch einen Schalter beschweren.

Prüfe vor dem Start deine Ausrüstung und folge den Schritten in ihrer Reihenfolge. Zusätzliche Sammlungsziele findest du im interaktiven Guide.

Junger Link · Zoras Reich

In Jabu-Jabus Bauch

Ruto retten und den Bumerang finden.

Diese Route im interaktiven Guide öffnen
  1. 1F

    Den ersten Deckenschalter treffen

    Besiege oder umgehe die Oktoroks im Maulraum. Ziele mit der Schleuder auf den Schalter an der Decke; dadurch öffnet sich die erste Tür.

  2. 1F → B1

    Ruto durch das Loch folgen

    Gehe am Aufzug vorbei in den Raum mit mehreren Bodenlöchern. Nach Rutos Gespräch springst du durch dasselbe Loch wie sie. Sprich unten erneut mit ihr, bis sie sich tragen lässt.

  3. B1

    Ruto über das Wasserbecken bringen

    Trage Ruto durch die nahe Tür. Wirf sie im Beckenraum auf den höheren Absatz gegenüber. Betätige den Bodenschalter, schwimme hinüber und nimm sie wieder mit, bevor du weitergehst.

  4. B1 → 1F

    Zum oberen Verteilerraum zurück

    Triff den Deckenschalter im anschließenden Gang mit der Schleuder. Warte auf den Aufzug im großen Raum, fahre mit Ruto hinauf und gehe durch den Lochraum zum oberen Seitenflügel.

  5. 1F

    Ruto auf den schweren Schalter setzen

    Der Schalter vor dem rechten Raum braucht Gewicht. Stelle Ruto darauf ab; die Tür bleibt offen. Gehe hinein und besiege alle Stachelrochen, die aus dem Boden auftauchen.

  6. 1F

    Bumerang aus der Truhe nehmen

    Nach dem Kampf erscheint die große Truhe mit dem Bumerang. Hole Ruto wieder ab. Der Bumerang betäubt die elektrischen Gegner und kann Schalter sowie entfernte Symbole erreichen.

  7. 1F

    Rotes Tentakel und Karte

    Stelle Ruto auf den Schalter des linken Raums. Visiere das Tentakel an und wirf den Bumerang auf die schmale Stelle. Komm kurz näher, um es hervorzulocken, und geh während seines Angriffs zurück. Nimm danach die Karte.

  8. 1F

    Blasenraum und Kompass

    Der besiegte Tentakel gibt einen weiteren Raum frei. Zerstöre dort alle Blasen innerhalb des Zeitlimits, am besten mit dem Bumerang. Die erscheinende Truhe enthält den Kompass.

  9. 1F

    Blaues Tentakel ausschalten

    Gehe in den nun zugänglichen rechten Seitenraum. Besiege das blaue Tentakel mit derselben Taktik: anvisieren, schmale Stelle treffen, den Gegenschlag vermeiden.

  10. 1F

    Letztes Tentakel im Mittelgang

    Im mittleren Gang besiegst du zuerst die elektrischen Quallen mit dem Bumerang. Danach zerstörst du das letzte Tentakel. Damit verschwindet die elektrische Sperre über dem wichtigen Loch im Verteilerraum.

  11. 1F → B1

    Ruto zum Heiligen Stein bringen

    Nimm Ruto mit und springe im Lochraum durch die zuvor gesperrte Öffnung. Folge dem Durchgang zur großen Plattform. Wirf Ruto hinauf; sie holt den Heiligen Stein, und ein Zwischengegner erscheint.

  12. B1

    Großer Oktorok: den Rücken treffen

    Betäube den Oktorok mit dem Bumerang. Beim nächsten Betäuben soll sein verwundbarer Rücken zu dir zeigen; laufe dabei in seiner Richtung um die Mittelplattform. Schlag den Rücken und wiederhole den Ablauf.

  13. B1 → 1F

    Mit der Mittelplattform hinauffahren

    Nach dem Kampf stellst du dich auf die Plattform und fährst nach oben. Drehe dich zum Ausgang um und gehe weiter. Ruto ist nicht mehr nötig, um die verbleibenden Räume zu lösen.

  14. 1F

    Wackelnde Plattformen ruhigstellen

    Triff die roten, zappelnden Plattformen mit dem Bumerang. Während sie ruhig sind, springst du nacheinander hinüber zur gegenüberliegenden Tür. Wiederhole den Wurf, wenn sie sich wieder bewegen.

  15. 1F

    Neue Plattform im Aufzugraum

    Springe auf die neue Plattform im großen Aufzugraum; sie sinkt ab und schließt die Lücke. Nimm eine nahe Kiste und stelle sie auf den Schalter, um die letzte Seitentür offen zu halten.

  16. 1F

    Bumerang um die Glasscheibe werfen

    Klettere im letzten Raum die Ranken hinauf. Oben steht eine Scheibe zwischen dir und dem Deckenschalter. Visiere den Schalter an und wirf den Bumerang so, dass er seitlich um die Scheibe herumfliegt.

  17. 1F

    Barinade: Deckenverbindungen lösen

    Gehe durch die Bosstür. Triff mit dem Bumerang nacheinander die Verbindungen zwischen Barinade und der Decke. Bleibe in Bewegung, damit die elektrischen Strahlen dich verfehlen.

  18. 1F

    Barinade: Quallen entfernen

    Betäube den Hauptkörper mit dem Bumerang, sobald eine Lücke erreichbar ist. Zerstöre dann die schützenden Quallen. Bleibe auf Abstand, während sie rotieren, und nutze jede neue Öffnung.

  19. 1F

    Barinade: Hauptkörper angreifen

    Sind die Quallen weg, betäubst du den Körper erneut und greifst ihn mit dem Schwert an. Weiche den Strahlen aus, solange er sich vergräbt, und wiederhole Betäuben und Schlagen.

  20. 1F

    Zora-Saphir erhalten

    Nimm zuerst den Herzcontainer. Sprich mit Ruto und betrete den blauen Lichtkreis. Mit dem Zora-Saphir besitzt du alle drei Heiligen Steine für die Zitadelle der Zeit.

Quellen und Einordnung

Weiterführende Quellen zum normalen Abenteuer. Diese Lösung beschreibt den Weg durch den Dungeon beziehungsweise die Nebenquest. Zusätzliche Sammlungsziele findest du im interaktiven Guide; Master Quest ist hier nicht abgedeckt.