ZELDA · OCARINA OF TIME · DUNGEON-LÖSUNG

Dodongos Höhle: Bombentasche und König Dodongo

Dodongos Höhle Schritt für Schritt: Donnerblumen-Treppe, Echsenkrieger, Bombentasche und die beiden Schädelaugen bis zum Boss.

21 SchritteJunger LinkAlle Schritte auf einen Blick

Mit Karten und Häkchen öffnen
Voraussetzungen
Goronen-Armband
Belohnung
Bombentasche · Goronen-Opal

BEVOR DU LOSGEHST

Ausrüstung prüfen, dann dem Weg folgen.

Die Augen des riesigen Schädels reagieren auf Explosionen.

Prüfe vor dem Start deine Ausrüstung und folge den Schritten in ihrer Reihenfolge. Zusätzliche Sammlungsziele findest du im interaktiven Guide.

Junger Link · Todesberg

Dodongos Höhle

Bombentasche und zweiter Heiliger Stein.

Diese Route im interaktiven Guide öffnen
  1. 1F

    Eingang und Haupthalle

    Zerstöre die rissige Eingangswand mit einer Donnerblume. In der Halle nimmst du Donnerblumen von den Seiten und sprengst die brüchigen Wände. Die große Truhe im westlichen Seitenraum enthält die Karte.

  2. 1F

    In den Ostflügel

    Öffne rechts in der Haupthalle die sprengbare Wand. Im Gang kommen Baby-Dodongos aus dem Boden. Ein besiegtes Tier explodiert: Nutze die Explosion an der nächsten brüchigen Wand und halte Abstand.

  3. 1F

    Schalter mit einer Statue beschweren

    Schiebe die Statue auf den Bodenschalter und gehe durch die offene Tür. Durchquere den Gang; achte auf die Skulltulas, die von der Decke kommen.

  4. 1F

    Erster Kampf gegen Echsenkrieger

    Bleibe auf einer sicheren Plattform und kümmere dich um den jeweils angreifenden Echsenkrieger. Blocke, warte auf seinen Angriff und schlage in die Öffnung. Besiege beide; die Ausgangstür öffnet sich.

  5. 1F

    Drei Fackeln im Dodongo-Raum

    Greife die Dodongos von hinten an und weiche ihrem Feuer aus. Entzünde einen Deku-Stab an der brennenden Fackel und damit alle drei unbeleuchteten Fackeln. Der neue Ausgang führt zurück zur Haupthalle.

  6. 1F

    Den anderen Flügel freigeben

    Tritt am Ausgang auf den Schalter. Dadurch wird ein Durchgang auf der gegenüberliegenden Seite der Haupthalle zugänglich. Kehre über die Plattformen dorthin zurück.

  7. 1F → 2F

    Die Donnerblumen-Treppe

    In diesem Raum stehen zwei Reihen Donnerblumen mit einer Lücke dazwischen. Lege eine gezündete Donnerblume genau in die Lücke. Die Kettenexplosion senkt die Treppe.

  8. 1F

    Kompass im Nebenraum

    Sprenge die brüchige Wand im Treppenraum und betrete den Nebenraum. Besiege den lebenden Armos, statt ihn wie eine normale Statue zu behandeln. Öffne die Kompass-Truhe und kehre zur Treppe zurück.

  9. 2F

    Leiter zwischen den Statuen

    Steige die abgesenkte Treppe hinauf. Im nächsten Raum schiebst du die Statue vor der Leiter beiseite, kletterst hoch und betätigst den Schalter. Berühre die übrigen Armos möglichst nicht.

  10. 2F

    Die obere Brücke überqueren

    Überquere die schmale Brücke in der Haupthalle. Springe über ihre Lücke und gehe durch die Tür auf der anderen Seite. Unten liegt der große Schädel, den du später öffnen wirst.

  11. 2F

    Stachelklingen und brüchige Wand

    Laufe zwischen den Stachelklingen durch und nutze die Deckung. Ziehe den Block vor der Leiter heraus. Oben wirfst du eine Donnerblume zur brüchigen Wand gegenüber; passe den Zeitpunkt an die Zündzeit an.

  12. 2F

    Erste Feuerplattform

    Schieße mit der Feen-Schleuder auf das Auge über der gegenüberliegenden Tür. Solange die Flamme aus ist, springst du über die Plattform. Falle nicht ins Feuer, wenn der Schalter wieder zurücksetzt.

  13. 2F

    Zweiter Echsenkrieger-Kampf

    Besiege wieder beide Echsenkrieger auf den getrennten Plattformen. Halte dich von den Kanten fern; nutze Schild und Gegenangriffe statt ihnen in die Lava nachzuspringen.

  14. 2F

    Zwei Augenschalter

    Schalte die erste Feuerplattform mit dem Auge über der Tür frei. Von der mittleren Plattform triffst du das zweite Auge in der seitlichen Nische. Springe weiter und folge dem Weg zur großen Truhe.

  15. 2F

    Bombentasche erhalten

    Öffne die große Truhe: Jetzt kannst du eigene Bomben tragen. Tritt anschließend auf den Schalter für die hohe Fahrplattform in der Haupthalle; sie verkürzt den Rückweg.

  16. 2F

    Beide Schädelaugen sprengen

    Gehe auf die Brücke direkt über dem Schädel. Lass je eine Bombe durch jede der beiden Öffnungen fallen, damit beide Augen aufleuchten. Das Maul öffnet sich; gehe hinunter und hinein.

  17. 1F

    Umweg hinter dem Schädelmaul

    Die Tür hinter dem Maul ist an einen Bodenschalter gebunden. Nimm zuerst den seitlichen Gang, folge dem Rundweg und verschiebe die Kisten so, dass du zur oberen Passage gelangst. Besiege störende Gegner.

  18. 1F

    Block in den Schalter fallen lassen

    Am Ende des Rundwegs schiebst du den großen Block in die Vertiefung beim Bodenschalter. Lass dich zurückfallen und gehe durch die nun dauerhaft offene Tür.

  19. 1F → B1

    Boden zur Bosskammer öffnen

    Nimm bei Bedarf Bomben aus der Truhe. Sprenge den rissigen Boden in der Mitte des Raums und springe durch die Öffnung. Halte Bomben und Schild für den Kampf bereit.

  20. B1

    König Dodongo: Bombe, Schwert, ausweichen

    Wenn er Luft holt und das Maul öffnet, wirf eine Bombe hinein. Schlag den betäubten Kopf mit dem Schwert. Wenn er rollt, weiche an den Rand der Arena aus und halte Abstand zur Lava. Wiederhole den Ablauf.

  21. B1

    Herzcontainer und Goronen-Opal

    Sammle den Herzcontainer vor dem blauen Lichtkreis ein. Verlasse den Dungeon durch den Kreis; Darunia überreicht dir den zweiten Heiligen Stein.

Quellen und Einordnung

Weiterführende Quellen zum normalen Abenteuer. Diese Lösung beschreibt den Weg durch den Dungeon beziehungsweise die Nebenquest. Zusätzliche Sammlungsziele findest du im interaktiven Guide; Master Quest ist hier nicht abgedeckt.