ZELDA · OCARINA OF TIME · DUNGEON-LÖSUNG
Feuertempel: Goronen retten und Volvagia besiegen
Die Route durch den Feuertempel: gefangene Goronen, Schlüssel, Stahlhammer und Volvagia. Voraussetzungen, Etagen und Tipps direkt zum Nachlesen.
26 SchritteErwachsener LinkAlle Schritte auf einen Blick
Mit Karten und Häkchen öffnen
- Voraussetzungen
- Waldtempel abgeschlossen · Fanghaken · Bomben
- Belohnung
- Goronen-Rüstung · Stahlhammer · Feuer-Medaillon
BEVOR DU LOSGEHST
Ausrüstung prüfen, dann dem Weg folgen.
Jeder befreite Gorone kann dir einen Schlüssel für den weiteren Weg hinterlassen.
Prüfe vor dem Start deine Ausrüstung und folge den Schritten in ihrer Reihenfolge. Zusätzliche Sammlungsziele findest du im interaktiven Guide.
Erwachsener Link · Todesberg
Die Gefangenen im Feuertempel
Befreie die Goronen im Todesberg.
Diese Route im interaktiven Guide öffnenAußen
Goronen-Rüstung und Kraterzugang
Stoppe Darunias Sohn in Goronia mit einer Bombe und sprich über die Goronen. Ziehe die erhaltene Goronen-Rüstung an. Durch Darunias Raum erreichst du den Krater; nutze den Fanghaken an der Brücke und lerne den Bolero des Feuers.
1F
Darunia und Schlüssel 1
Im Tempel steigst du die Eingangstreppe hoch und gehst links. Nach Darunias Gespräch springst du über die Plattformen zum Bodenschalter. Befreie den Goronen und hole den kleinen Schlüssel aus seiner Zelle.
1F
Schlüssel 2 am Lavaraum
Kehre zur Eingangshalle zurück und öffne die Tür gegenüber. Überquere im großen Lavaraum die Brücke und nimm den offenen Seitenweg. Betätige den Zellschalter und nimm den nächsten Schlüssel.
1F
Schlüssel 3 hinter der Bombenwand
Gehe auf die andere Seite des Lavaraums. Die rissige Wand verbirgt eine weitere Zelle. Sprenge sie, befreie den Goronen und nimm den Schlüssel. Danach öffnest du die verbleibende verschlossene Tür im Lavaraum.
1F → 2F
Block auf den Feuerschacht schieben
Rutsche im hohen Raum hinunter, klettere am Gitter hinauf und springe auf den Absatz. Schiebe den Block in den Feuerschacht und stelle dich darauf. Die Feuersäule trägt den Block als Aufzug nach oben.
2F → 3F
Flammen vor den Gittern abschalten
Öffne die nächste Tür. Bewege den Block so, dass du an die Klettergitter kommst. Triff den Kristallschalter mit dem Fanghaken und klettere sofort über die nun freien Gitter, bevor die Flammen zurückkommen.
3F
Schlüssel 4 im Felsenlabyrinth
Im unteren Felsenlabyrinth halte dich zunächst an der rechten Außenwand. Suche den freistehenden Zellschalter. Befreie den Goronen, nimm seinen Schlüssel und benutze Nischen als Schutz vor rollenden Felsen.
3F
Schlüssel 5 im zweiten Zellraum
Durchsuche die gegenüberliegende Außenseite des Labyrinths nach der Tür zur zweiten Zelle. Öffne die Zelle am Schalter und sammle den Schlüssel. Erst danach gehst du durch die verschlossene Ausgangstür des Labyrinths.
3F
Augenschalter zur Karte
Im Raum mit dem schmalen Steg schießt du auf das Auge über der Seitentür. Dahinter liegt die Karte. Kehre zurück und öffne die andere verschlossene Tür, die in den großen Feuerwand-Raum führt.
3F
Vor der Feuerwand über die Gitter springen
Überquere die schmalen Gitterplattformen zügig, sobald die Feuerwand dich verfolgt. Folge zunächst dem offenen Weg zum oberen Teil des Felsenlabyrinths. Bleibe an den Landepunkten kurz stehen, um den nächsten Sprung auszurichten.
3F → 2F
Schlüssel 6 unter dem rissigen Boden
Auf einem oberen Labyrinthpfeiler liegt rissiger Boden. Sprenge ihn und klettere durch den Tunnel hinunter. Befreie den Goronen unten und nimm den Schlüssel; klettere denselben Tunnel wieder hinauf.
3F
Schlüssel 7 am oberen Schalter
Springe über die oberen Pfeiler zum Bodenschalter. Er öffnet die obere Zelle. Laufe über die Pfeiler zur Zelle und hole den Schlüssel. Kehre dann durch den Feuerwand-Raum zur dortigen verschlossenen Tür zurück.
3F
Kompass im Feuerlabyrinth
Betrete das große Labyrinth mit unsichtbar auflodernden Feuerwänden. Gehe zuerst auf der rechten Seite vorsichtig zur offenen Seitentür. Hole den Kompass und kehre zum Einstieg zurück.
3F
Durch den Mittelpfeiler zur anderen Seite
Nimm diesmal die linke Seite des Labyrinths und öffne die verschlossene Tür im Mittelpfeiler. Gehe an der noch gesperrten Zelle vorbei durch den nächsten Ausgang.
3F
Zeitschalter und falsche Tür
Betätige den Schalter am Ende des freien Wegs. Renne durch die vorübergehend abgeschaltete Feuerwand. Die Tür dahinter ist eine Falle: Sprenge sie mit einer Bombe und gehe durch die echte Tür dahinter.
3F
Erster Flammentänzer
Ziehe den schwarzen Kern mit dem Fanghaken aus dem Flammenkörper; Bomben funktionieren ebenfalls. Schlag den Kern mit dem Schwert, wenn er an dir vorbeiläuft. Stelle dich danach auf die Mittelplattform und fahre hoch.
4F → 5F
Zum obersten Rundweg klettern
Klettere im oberen Raum das erste Gitter hinauf. Triff den Kristallschalter und erreiche das zweite Gitter, solange die Flammen verschwunden sind. Durch die Tür gelangst du zum schmalen Rundweg der Hammertruhe.
5F
Stahlhammer vor Ablauf der Zeit holen
Tritt auf den Schalter und laufe über den schmalen Rundweg zur Truhe, bevor das Feuer wieder erscheint. Nutze normales Laufen; unkontrollierte Sprünge kosten hier eher Zeit. Öffne die Truhe mit dem Stahlhammer.
5F → 3F
Bodenblöcke, Statue und Treppe
Schlage mit dem Hammer auf den markierten Bodenblock neben der Tür. Entferne die Statue im darunterliegenden Raum von der Seite. Schlage den nächsten Bodenblock ein, damit eine Treppe entsteht, und stelle eine Kiste auf den Türschalter.
3F
Schlüssel 8 hinter dem rostigen Schalter
Schlage den nächsten Block und den rostigen Schalter ein. Entferne den Zeitblock mit der Hymne der Zeit, erreiche die Zelle und betätige ihren Hammerschalter. Nimm den letzten kleinen Schlüssel.
3F → 1F
Große Säule zur Bossbrücke absenken
Kehre durch die Tür zurück. Schlage auf den großen markierten Bodenblock, damit er in den Raum bei Darunia hinabfällt. Die abgesenkte Säule macht den späteren Weg zur Bosstür begehbar.
1F
Versperrten Weg am Eingang öffnen
Gehe zur Eingangshalle. Entferne die große Statue neben der Treppe von der Seite mit dem Hammer und öffne die Tür dahinter mit dem letzten kleinen Schlüssel.
1F
Letzte Kampf-Räume
Besiege alle Gegner im ersten Raum. Blocke im nächsten die fliegenden Bodenkacheln und besiege den Raubschleim. Hinter der nächsten Tür wartet ein weiterer Flammentänzer; benutze wieder Fanghaken und Schwert.
1F
Master-Schlüssel aus der letzten Zelle
Betätige nach dem Kampf den rostigen Schalter mit dem Hammer. Nimm den Master-Schlüssel aus der großen Truhe beim Goronen. Kehre die Eingangstreppe hinauf und links in Darunias Raum zurück.
1F
Volvagia: Kopf mit dem Hammer betäuben
Überquere die abgesenkte Säule und öffne die Bosstür. Wenn Volvagias Kopf aus einem Loch kommt, schlage mit dem Hammer zu und greife den betäubten Kopf mit dem Schwert an. Weiche Flugfeuer und fallenden Felsen aus.
1F
Feuer-Medaillon und größere Magieleiste
Nimm Herzcontainer und Lichtkreis. Optional: Nach dem Dungeon öffnest du im Krater den Feenquellen-Eingang mit dem Hammer und spielst Zeldas Wiegenlied für die doppelte Magieleiste.
Quellen und Einordnung
Weiterführende Quellen zum normalen Abenteuer. Diese Lösung beschreibt den Weg durch den Dungeon beziehungsweise die Nebenquest. Zusätzliche Sammlungsziele findest du im interaktiven Guide; Master Quest ist hier nicht abgedeckt.