ZELDA · OCARINA OF TIME · DUNGEON-LÖSUNG

Deku-Baum: Schleuder, Netz und Gohma

Die Route durch den Deku-Baum: Feen-Schleuder, Netze, Laubkerle und Gohma. Mit Voraussetzungen, allen Schritten und Hinweisen zum Fackeltransport.

14 SchritteJunger LinkAlle Schritte auf einen Blick

Mit Karten und Häkchen öffnen
Voraussetzungen
Kokiri-Schwert · Deku-Schild · Deku-Stäbe
Belohnung
Feen-Schleuder · Kokiri-Smaragd

BEVOR DU LOSGEHST

Ausrüstung prüfen, dann dem Weg folgen.

Ein Netz hält einen kleinen Sprung aus. Was passiert bei einem Sturz von ganz oben?

Prüfe vor dem Start deine Ausrüstung und folge den Schritten in ihrer Reihenfolge. Zusätzliche Sammlungsziele findest du im interaktiven Guide.

Junger Link · Kokiri & Wald

Im Inneren des Deku-Baums

Der erste Dungeon – von der Eingangshalle bis Gohma.

Diese Route im interaktiven Guide öffnen
  1. 2F

    Karte und ersten Nebenraum finden

    Klettere in der Haupthalle nach oben. Die große Truhe am Weg enthält die Karte. Nimm die nahe Tür; vorerst nicht die von Spinnen bewachten Ranken hochklettern.

  2. 2F

    Den Laubkerl überwinden

    Halte den Deku-Schild vor dich. Seine zurückgeworfene Nuss trifft ihn. Laufe zu ihm, sobald er sein Versteck verlässt; danach öffnet sich die nächste Tür.

  3. 2F

    Die Feen-Schleuder holen

    Überquere im nächsten Raum die absinkende Plattform oder klettere über die Ranken. Öffne die große Truhe. Schieße mit der Schleuder die Leiter über dem Eingang herunter und kehre zurück.

  4. 3F

    Ganz nach oben klettern

    Schieße die Skullwandtulas an den Ranken ab. Klettere hoch und gehe in den Raum mit Bodenschalter und Plattformen.

  5. 3F

    Kompass und Ausgang

    Aktiviere den Bodenschalter und springe zügig über die Plattformen zur Kompass-Truhe. Entzünde mit einem Deku-Stab die unbeleuchtete Fackel, um die Ausgangstür zu öffnen.

  6. 3F → B1

    Das große Netz durchbrechen

    Besiege eine große Skulltula an einer Lücke im Geländer: Schlage auf ihren ungeschützten Rücken, wenn sie sich dreht. Springe von oben gezielt auf die Mitte des Netzes am Boden.

  7. B1

    Feuer in den Keller bringen

    Betätige unten den Schalter bei der Fackel. Zünde einen Stab an und gehe durch flaches Wasser zum Netz vor der Tür. Tiefes Wasser löscht das Feuer.

  8. B1

    Das Auge über der Tür

    Hinter dem verbrannten Netz wirfst du die Nuss des Laubkerls zurück. Merke seine Reihenfolge. Schieße anschließend auf das Augensymbol über der Tür.

  9. B1

    Unter der Stachelwalze hindurch

    Tauche zum Unterwasserschalter. Bei abgesenktem Wasser fährt die Plattform unter der Walze durch. Besiege drüben die Skulltula, verschiebe den Block und klettere zur Tür.

  10. B1

    Fackeln und kleiner Tunnel

    Entzünde beide Fackeln im nächsten Raum. Besiege danach die Gegner, verbrenne die Netze und krieche durch den niedrigen Tunnel zurück in den Keller.

  11. B1 → B2

    Das zweite Bodennetz verbrennen

    Schiebe den Block als Abkürzung ins Wasser. Hole Feuer an der Fackel, springe über den Block zurück und bringe den brennenden Stab an das Bodennetz. Falle durch das Loch.

  12. B2

    Die drei Laubkerle

    Reflektiere die Nüsse in dieser Reihenfolge: Mitte, rechts, links. Fange den letzten Laubkerl ab, bevor er sich wieder versteckt.

  13. B2

    Gohma besiegen

    Sieh zu Beginn zur Decke. Triff ihr Auge mit der Schleuder, wenn es rot leuchtet. Greife das betäubte Auge mit dem Schwert an. An der Decke kannst du sie beim roten Auge wieder herunterholen.

  14. B2

    Den ersten Stein erhalten

    Nimm den Herzcontainer und betrete den Lichtkreis. Nach dem Gespräch erhältst du den Kokiri-Smaragd. Beim Verlassen des Walds gibt Salia dir die Feenocarina.

Quellen und Einordnung

Weiterführende Quellen zum normalen Abenteuer. Diese Lösung beschreibt den Weg durch den Dungeon beziehungsweise die Nebenquest. Zusätzliche Sammlungsziele findest du im interaktiven Guide; Master Quest ist hier nicht abgedeckt.