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DER FASSUNGS-CHECK · STAND 22. OKTOBER 2026

Crash Bandicoot
Spiele & Versionen.

38 Spiel- und Archiveinträge. Diese Übersicht zeigt, welche Kampagnen, Ports und Editionen zusammengehören.

Die veröffentlichten Crash-Abenteuer, Renn- und Partyspiele, eigenständige Handheld-Kampagnen sowie dokumentierte Mobile- und historische Ableger. N. Sane und Nitro-Fueled haben eigene Editionshinweise. Abgeschaltete Dienste werden als Archiv eingeordnet; Gastauftritte in anderen Marken und eingestellte Projekte sind keine spielbaren Kampagnen.

Das Jahr nennt die erste Veröffentlichung des jeweiligen Grundspiels. Bei ungesicherten Datierungen erklärt ein Zusatz, ob nur ein Beleg oder ein zeitlicher Kontext bekannt ist. Historische Geräte, regionale Produkte und Archive sind entsprechend erklärt. Angekündigte Versionen sind in ihren Hinweisen als solche gekennzeichnet.

1996 · Jump ’n’ Run

Crash Bandicoot (1996)

Vollständige Liste der regulären Laufstrecken, Bossansätze, beide Schlüssel und alle sechs Farbedelstein-Fundlevel. Regelunterschiede zum Remake sind getrennt; keine bildgenaue Komplettkarte jeder Kiste.

FassungPlattformEinordnung
Originale PAL-/NTSC-VeröffentlichungenPlayStationVeröffentlicht 1996. Regionale Fassungen unterscheiden sich unter anderem bei Timing und einzelnen Regeln; der Haupttext meint den westlichen PlayStation-Originalablauf.
PSone-Classics-WeiterveröffentlichungenPlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation VitaHistorische Downloadfassungen des PlayStation-Spiels, abhängig von Region, Gerät und Lizenz. Dies ist keine Zusage aktueller Neukaufverfügbarkeit; ein geschlossener Shop oder eine Gerätebeschränkung wird durch den Guide nicht aufgehoben.
Xperia-Play-VeröffentlichungAndroidHistorische lizenzierte PlayStation-Veröffentlichung für Sony-Ericsson-Geräte. Kein allgemeiner aktueller Android-Download und kein Ersatz für die N. Sane Trilogy.
Neuaufbau in N. Sane TrilogyPlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch / WindowsSeparate Umsetzung ab 2017 mit anderer Sprungphysik, komfortablerem Speichern und veränderter normaler Edelsteinregel. Zeitrelikte sowie Stormy Ascent gehören nicht zum regulär veröffentlichten PS1-Original.
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1997 · Jump ’n’ Run

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Alle 25 Hauptstrecken und beide zusätzlichen Geheimlevel als Checkliste, sämtliche fünf Geheimwarps und Farbrätsel, Bossübersicht und Abschlussroute. Keine Einzelkoordinate jeder Kiste; N. Sane-Zeitfahren wird als Remake-Zusatz getrennt.

FassungPlattformEinordnung
PlayStation-OriginalPlayStationOriginal von 1997 mit 25 Kristallen,42 Edelsteinen und ohne die später ergänzten N. Sane-Zeitrelikte.
PSone-Classics-WeiterveröffentlichungenPlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation VitaHistorische Downloadfassungen des PlayStation-Spiels, abhängig von Region, Gerät und Lizenz. Dies ist keine Zusage aktueller Neukaufverfügbarkeit; ein geschlossener Shop oder eine Gerätebeschränkung wird durch den Guide nicht aufgehoben.
Remake in N. Sane TrilogyPlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch / WindowsEigene Neuumsetzung. Zeitfahren, Speed Shoes nach Cortex und Coco als reguläre Wechseloption sind Zusatzfunktionen der Sammlung; Original-Glitches nicht voraussetzen.
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1998 · Historisches Archiv

Crash Bandicoot – Tiger-LCD-Handhelds

Historische Hardware- und Ablaufhilfe; keine vollständige Tastensequenz jeder LCD-Etappe. Die frühere Variante ist als eigene abweichende Fassung ausgewiesen.

FassungPlattformEinordnung
99x mit Mr. CrumbTiger LCD1998; vier Gruselgebiete mit je drei Etappen und eigenen Bossen.
Frühere Mr.-Crool-VarianteTiger LCDAbweichende einfachere Hardwarefassung mit drei Gruppen zu je drei Kursen und einem finalen Boss. Kein bloßer Sprachwechsel des 99x-Spiels.
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1998 · Jump ’n’ Run

Crash Bandicoot 3: Warped

Alle regulären Original-Strecken und Geheimlevel als Aufgabenliste, Fähigkeiten, fünf Farben, Reliktzugänge und Bossansätze. Kein vollständiger Zeitrekord- oder Einzelkistenatlas; Future Tense steht beim Remake.

FassungPlattformEinordnung
PlayStation-OriginalPlayStationOriginal von 1998; in Europa als Crash Bandicoot 3: Warped bezeichnet. Basisspiel mit 45 Edelsteinen und 30 Relikten; regionale Zeitvorgaben können abweichen.
PSone-Classics-WeiterveröffentlichungenPlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation VitaHistorische Downloadfassungen des PlayStation-Spiels, abhängig von Region, Gerät und Lizenz. Dies ist keine Zusage aktueller Neukaufverfügbarkeit; ein geschlossener Shop oder eine Gerätebeschränkung wird durch den Guide nicht aufgehoben.
N. Sane-Trilogy-FassungPlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch / WindowsNeuaufbau mit eigener Physik und zusätzlichen Inhalten. Future Tense gehört zur neueren Sammlung und ist kein Level der ursprünglichen PS1-Veröffentlichung.
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1999 · Rennspiel

CTR: Crash Team Racing

Abenteuerroute, reguläre Fahrerfreischaltungen, alle 18 Rennstrecken als Trainings-Checkliste und verständliche Sammelregeln. Kein Lageplan jedes Buchstabens und jeder Zeitkiste; Remake-Freischaltungen gelten separat.

FassungPlattformEinordnung
Originale DiscPlayStation1999; PAL, NTSC-U und japanische Fassung unterscheiden sich unter anderem bei Bezeichnungen, Codes und einzelnen Fahrerwerten.
PSone-Classics-FassungenPlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation VitaHistorische digitale Veröffentlichung des Originals; regionale Lizenz und vorhandener Kauf bestimmen den Zugriff. Keine neue Kampagne.
Nitro-FueledPlayStation 4 / Xbox One / Nintendo SwitchEigenständiges Remake mit eigener Seite, anderen Fahrerfreischaltungen und späteren Updates.
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2000 · Party & Mehrspieler

Crash Bash

Abenteuerplanung, alle 28 Arenen als Checkliste, Boss-Türbedingungen, Spielfamilien und Belohnungsarten. Kein Versuch-für-Versuch-Skript aller Kristallregeln; inoffizielle Online-Nachbauten gehören nicht zur beschriebenen Disc-Fassung.

FassungPlattformEinordnung
Westliche OriginalfassungenPlayStationPAL und NTSC-U; dieser Guide beschreibt die reguläre Disc-Kampagne, keine Demo und keinen inoffiziellen Browsernachbau.
Japanische Fassung / Crash Bandicoot CarnivalPlayStationZusätzlich Fake Crash per Code in Battle und Tournament. Nicht als normale neunte Abenteuerfigur behandeln.
Historische japanische PSone-Classics-AusgabePlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation VitaDigitaler Originalzugang in dieser Region; keine allgemeine aktuelle Veröffentlichung für alle Länder.
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2001 · Jump ’n’ Run

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Alle 30 Strecken, Element-Bossansätze, fünf Farbgemmen samt Zielwegen und Relikt-Sonderraum. Kein Einzelkistenatlas oder universelles Konsolen-Zeitlimit; Blast ist als Verknüpfungsmodus erklärt.

FassungPlattformEinordnung
Erstveröffentlichung 2001PlayStation 2Frühe Veröffentlichung mit langen Ladezeiten. Spätere Platinum-/Greatest-Hits-Ausgaben verkürzen diese; Zeitrekorde sollten zur eigenen Fassung passen.
Konsolenports 2002Xbox / GameCubeGleiche Grundkampagne, aber teils andere Reliktzeiten und einzelne veränderte Plattformpassagen. Ein PS2-Goldlimit ist deshalb nicht automatisch das Xbox- oder GameCube-Limit.
Historische Xbox-Originals-VeröffentlichungXbox 360Spätere digitale Veröffentlichung des ursprünglichen Xbox-Spiels. Historische Verfügbarkeit nicht mit einer heutigen Verkaufsgarantie verwechseln.
Crash Bandicoot BlastGame Boy AdvanceGameCube-Verknüpfungsminispiel mit GBA-Linkkabel. Kein eigenständiger Port der 3D-Kampagne und kein separat erforderliches GBA-Hauptspiel.
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2002 · Jump ’n’ Run

Crash Bandicoot XS / The Huge Adventure

Vier Hauptbereiche, Boss-/Fähigkeitsroute, Sammelsystem, ausgewählte benannte Rückkehrziele und Megamix-Bedingung. Checkliste mit Bereichszielen statt sämtlicher Einzelkisten und aller Reliktzeiten.

FassungPlattformEinordnung
EuropaGame Boy AdvanceAls Crash Bandicoot XS veröffentlicht; dasselbe Grundspiel heißt in Nordamerika The Huge Adventure.
Nordamerika / JapanGame Boy AdvanceThe Huge Adventure beziehungsweise Crash Bandicoot Advance sind regionale Namen, keine drei verschiedenen Kampagnen.
N-Tranced-VerknüpfungGame Boy AdvanceDas spätere N-Tranced kann über die vorgesehene Kabelverknüpfung Inhalte aus XS erkennen. Die 1-Spieler-Kampagne benötigt dafür kein zweites Modul.
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2003 · Jump ’n’ Run

Crash Bandicoot 2: N-Tranced

Alle 24 Strecken benannt, vollständige Scherben-/Farbgemmen-Fortschrittskette, Bewegungsarten, Bossroute und konkrete 101 %-Reliktanforderung. Gruppierte Sammelkontrolle statt Einzelkistenkarte oder universeller Rekordzeiten.

FassungPlattformEinordnung
OriginalGame Boy AdvanceEigenständiges Abenteuer von 2003. Die 2 im Titel meint die GBA-Fortsetzung und nicht Cortex Strikes Back.
KabelverbindungGame Boy AdvanceZwei passende Module und ein GBA-Linkkabel ermöglichen die vorgesehenen Mehrspielerfunktionen. Eine Verbindung mit XS/Huge Adventure ergänzt Atlasphere-Figuren; ohne Kabel bleibt die Story spielbar.
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2003 · Rennspiel

Crash Nitro Kart

Konsolen-Abenteuer, alle 13 Rennstrecken, Team- und Drifttraining und belegte Hauptfreischaltungen. Einzelpositionen jeder CNK-Marke und Zeitkiste sind nicht vollständig kartiert.

FassungPlattformEinordnung
HeimkonsolenfassungPlayStation 2 / Xbox / GameCube2003. Die gemeinsame Kampagne ist hier beschrieben; Darstellungs- und Leistungsunterschiede ändern die grundlegenden Freischaltziele nicht.
GBA und N-GageGame Boy Advance / N-GageEigenständige Handheld-Umsetzung mit anderen Streckenformen und zusätzlichen Figuren; dafür gibt es einen separaten Guide.
Java-Mobilspiel 2004Java MEEin vereinfachtes, anderes Spiel mit nur drei Umgebungen; nicht diese Kampagne.
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2003 · Rennspiel

Crash Nitro Kart – GBA & N-Gage

Eigener Handheld-Fortschritts- und Freischaltguide mit Versionsabgrenzung. Die Checkliste bündelt Sammlungsziele; sie enthält keinen vollständigen Kistenplan aller Strecken.

FassungPlattformEinordnung
Game Boy AdvanceGame Boy Advance2003; eigenes Fahr- und Darstellungssystem ohne die Antigravitationsabschnitte der großen Konsolen.
N-GageN-Gage2004; vergleichbare Streckenlayouts mit 3D-Geometrie, engerer Kamera und historischer Online-Rangliste. Deren Dienst ist beendet.
Japanische GBA-AusgabeGame Boy AdvanceSpätere Regionalfassung mit unter anderem längeren Musikschleifen. Regionale Unterschiede von Codes und Menütexten beachten.
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2004 · Jump ’n’ Run

Crash Bandicoot Fusion / Purple: Ripto’s Rampage

Alle fünf Regionen, Haupt-Sammelsysteme, sämtliche fünf Party-Kartenschwellen und Verknüpfungsbedingungen. Kartenquellen und Abschlussplan statt einer 200-Einzelfundort-Tabelle; Spyro Orange ist als Schwesterkampagne getrennt.

FassungPlattformEinordnung
Europa: FusionGame Boy AdvanceRegionaler Name von Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage; kein separates Hauptabenteuer.
Nordamerika / JapanGame Boy AdvancePurple beziehungsweise die japanische Ausgabe desselben Spiels. Die Schwesterveröffentlichung Spyro Fusion/Orange besitzt eine eigene Kampagne.
Kabel- und AlbumfunktionenGame Boy AdvanceFür bestimmte Karten wird mit einer weiteren Purple/Fusion-Kopie beziehungsweise Spyro Orange/Fusion getauscht. Eine vollständige 200-Karten-Sammlung ist nicht als reine Einzelmodul-Freischaltung zu verstehen.
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2004 · Historisches Archiv

Crash Nitro Kart – Java-Mobilspiel

Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.

FassungPlattformEinordnung
Historische HandyfassungJava MEEigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab.
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2004 · Jump ’n’ Run

Crash Twinsanity

Alle 16 Bereiche mit gruppierter Sechs-Gemmen-Kontrolle, durchgehende Storyroute, Teammechaniken und wichtige Bossrätsel. Kein bildgenauer 96-Fundortatlas und keine Anleitung für das andere Handyspiel.

FassungPlattformEinordnung
OriginalPlayStation 2Veröffentlichung 2004. Durchgehende Abschnitte und automatische Kontrollpunkte statt der klassischen Warp-Räume.
Xbox-FassungXboxGleiche Grundkampagne. Region und Fassung sind bei Exploits wichtig; keine offizielle moderne Remaster-Fassung aus einem Fanvideo ableiten.
Gleichnamiges HandyspielJava-HandysEigenes, verkleinertes Spiel mit anderen Leveln; im separaten Handyguide behandeln und keine 96-Gemmen-Liste übertragen.
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2004 · Historisches Archiv

Crash Twinsanity – Java 2D

Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.

FassungPlattformEinordnung
Historische HandyfassungJava MEEigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab.
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2004 · Historisches Archiv

Crash Twinsanity 3D – Mobilspiel

Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.

FassungPlattformEinordnung
Historische HandyfassungJava MEEigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab.
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2005 · Historisches Archiv

Crash Bandicoot – ExEn-Mobilspiel

Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.

FassungPlattformEinordnung
Historische HandyfassungExEnEigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab.
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2005 · Historisches Archiv

Crash Bandicoot – japanische Automaten

Ausschließlich historische Katalogeinordnung zweier lizenzierter Automatenreihen, kein Spiel- oder Wettleitfaden.

FassungPlattformEinordnung
Interactive Pachislot Crash BandicootJapanische Automaten2005; Pachislot-Gerät von Sammy mit vorgerenderten Szenen und interaktiven Einlagen auf Basis von Wrath of Cortex.
CR Crash BandicootJapanische Automaten2006; Pachinko-Folgegerät mit Echtzeitdarstellung. Eine überarbeitete Maschinenrevision ist dokumentiert.
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2005 · Historisches Archiv

Crash Racing – Mobilspiel

Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.

FassungPlattformEinordnung
Historische HandyfassungJava MEEigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab.
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2005 · Rennspiel

Crash Tag Team Racing

Parkroute, Rennvarianten, Hauptfiguren und Upgrades, Versionsunterschiede und alle 34 Die-O-Rama-Namen nach Gebiet. Kein vollständiger Münz- oder Kristallfundortplan und keine komplette Auftragsliste jedes Kosmetikitems.

FassungPlattformEinordnung
HeimkonsolenPlayStation 2 / Xbox / GameCubeGemeinsame Park-Kampagne, aber unterschiedliche Darstellung und Leistung. Der titelgebende Clash ist Teil des normalen Rennsystems.
PSPPlayStation PortableEigene Fahrzeuge und Arenen ersetzen einzelne Konsoleninhalte. Verbindung mit PS2 kann die jeweils anderen Extras öffnen; Koop bleibt hier während eines Rennens gekoppelt.
PS2–PSP-VerbindungPlayStation 2 / PlayStation PortableOptionale USB-Verbindung für Bonusautos und zwei Arenen. Xbox und GameCube erhalten diese Extras nicht durch denselben Anschluss.
Geplante DS-FassungNintendo DSAbgebrochen; kein veröffentlichtes zusätzliches DS-Spiel. Nicht mit Crash Racing auf Java-Handys verwechseln.
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2006 · Historisches Archiv

Crash Bandicoot Party Games – Mobilspiel

Historischer Modus- und Timingüberblick. Einige Kataloge führen abweichende regionale Jahresangaben; 2006 folgt der hier verwendeten Spezialreferenz. Keine komplette Punkte- oder Aufgabenliste.

FassungPlattformEinordnung
Historische HandyfassungJava MEEigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab.
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2006 · Party & Mehrspieler

Crash Boom Bang!

Brettspiel- und Minispielstrategie, zentrale Figurenfreischaltungen und Kampagnenmeilensteine. Kein vollständiges Skript aller 40 Minispiele oder jedes zufälligen Brettverlaufs.

FassungPlattformEinordnung
Crash Bandicoot FestivalNintendo DSJapanische Erstveröffentlichung 2006; regionaler Titel derselben Grundidee.
Crash Boom Bang!Nintendo DSWestliche Fassung 2006. Touchscreen, einzelne Mikrofonaufgaben und lokale Mehrspielerfunktionen unterscheiden sie von Crash Bash.
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2007 · Historisches Archiv

Chokkan♪ Crash Bandicoot

Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.

FassungPlattformEinordnung
Historische HandyfassungDoCoMo SH904iEigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab.
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2007 · Jump ’n’ Run

Crash of the Titans

Alle 20 Episoden und regulären Kostümbedingungen, Auszeichnungen, Kampfkette und wichtigste Mojo-Stufen. Sammelcheckliste pro Episode statt 60 einzelner Spybot-Bildkoordinaten; DS/GBA sind getrennte Spiele.

FassungPlattformEinordnung
HeimkonsolenPlayStation 2 / Xbox 360 / WiiGemeinsame 20-Episoden-Kampagne von 2007. Tasten und bestimmte Steuerungsdetails unterscheiden sich; Xbox 360 besitzt plattformeigene Erfolge.
Portable-FassungPlayStation PortablePort der großen Kampagne mit eigenen technischen und Eingabeanpassungen.
Nintendo DS und Game Boy AdvanceNintendo DS / Game Boy AdvanceZwei grundsätzlich andere Kampagnen. Ihre Level, Sammelziele und Freischaltungen stehen in eigenen Guides; die folgende 20-Episoden-Liste gilt dort nicht.
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2007 · Historisches Archiv

Crash of the Titans – Java-Mobilspiel

Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.

FassungPlattformEinordnung
Historische HandyfassungJava MEEigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab.
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2007 · Jump ’n’ Run

Crash of the Titans (Game Boy Advance)

Eigenständiger GBA-Kampagnen- und Steuerungsguide mit allen fünf benannten Inseln, Masken-/Arenenfreischaltung und korrekten Sammelobjektrollen. Kein Einzel-Levelatlas und keine Übertragung von DS-Gemmen oder Konsolen-Kostümen.

FassungPlattformEinordnung
GBA-OriginalGame Boy AdvanceEigenständige Version von Amaze aus 2007. Andere Level und andere Kampfschwerpunkte als DS, Wii, PS2, Xbox 360 und PSP.
Verbindung zum DS-SpielNintendo DS / Nintendo DS LiteDas Modul kann im zweiten Schacht der ursprünglichen DS-Geräte einen Bonus für das separat laufende DS-Spiel auslösen. Das macht aus der GBA-Kampagne keinen DS-Port.
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2007 · Jump ’n’ Run

Crash of the Titans (Nintendo DS)

Alle acht Hauptlevel mit ihren Mojo-Zielen, kompletter Vier-Gemmen-Systematik, Alternativende und Modulbonus. Gezielte Suchhinweise statt jeder einzelnen Tiki-Position; keine Konsolenmedaillen übertragen.

FassungPlattformEinordnung
DS-OriginalNintendo DSEigenständige Kampagne von Griptonite mit Touchscreen-/Mikrofonfunktionen, anderer Geschichte und eigenen Sammelzielen.
Slot 2-BonusNintendo DS / Nintendo DS LiteEin passendes GBA-Modul im zweiten Steckplatz kann einmalig Mojo ergänzen. DSi und 3DS besitzen keinen GBA-Modulschacht; die DS-Hauptkampagne benötigt ihn nicht.
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2008 · Historisches Archiv

Crash Bandicoot Nitro Kart 3D

Historische Modus- und Freischalthilfe. Geräte- und Updateunterschiede sind gruppiert; keine vollständige Matrix jedes damaligen Builds.

FassungPlattformEinordnung
Mobilfassungen 2008iOS / N-Gage 2.0 / Symbian / BREWMehrere Geräteausgaben; Steuerung und spätere Updateinhalte variieren.
Zeebo-Port 2009ZeeboUmsetzung für die damalige regionale Heimkonsole; kein separater Tag-Team-Park.
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2008 · Historisches Archiv

Crash Nitro Kart 2 – Java

Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.

FassungPlattformEinordnung
Historische HandyfassungJava MEEigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab.
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2008 · Jump ’n’ Run

Crash: Mind over Mutant

Hauptregionen, alle 13 Crash-Puppen und 14 goldenen Wumpa mit kurzen Wegweisern, Mutantenwerkzeuge und Missionsplan. Regionale Zusatzpuppen gruppiert; keine bildgenaue Gesamtkarte. DS-Kampagne getrennt.

FassungPlattformEinordnung
Große KampagneXbox 360 / WiiVerbundenes Abenteuer von 2008 mit Rückwegen und optionalem Zusammenspiel. Coco ist auf diesen beiden Plattformen die verfügbare zweite Figur.
PS2-/PSP-FassungenPlayStation 2 / PlayStation PortableGrundsätzlich dieselbe große Kampagne mit technischen Unterschieden. Die Rolle der zweiten Figur wird hier durch Carbon Crash statt Coco abgedeckt; die genaue Mehrspielerbedienung der eigenen Fassung prüfen.
Nintendo DSNintendo DSEigenes seitliches Spiel mit fünf Welten und anderen Kostüm-/Mutantenregeln. Im separaten Guide, nicht als Port derselben Sammelkarte geführt.
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2008 · Jump ’n’ Run

Crash: Mind over Mutant (Nintendo DS)

Eigenständiger DS-Kampagnen- und Entwicklungsguide mit fünf Weltzielen, dokumentierten frühen Geheimwegen und Kostümsystem. Keine vollständige Einzelkarte jedes Bonuskurses oder Liste aller Kostüm-Fundpositionen.

FassungPlattformEinordnung
DS-OriginalNintendo DSEigenständige 2.5D-Kampagne von TOSE aus 2008. Die 14 goldenen Wumpa und 13 Crash-Puppen der großen Fassung sind keine hier übertragbare Checkliste.
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2009 · Historisches Archiv

Crash Bandicoot: Mutant Island

Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.

FassungPlattformEinordnung
Historische HandyfassungJava MEEigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab.
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2010 · Historisches Archiv

Crash Bandicoot Nitro Kart 2 – iOS

Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.

FassungPlattformEinordnung
Historische HandyfassungiOSEigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab.
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2017 · Edition & Sammlung

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Editions- und Abschlussguide für die komplette Sammlung mit Original-/Remake-Unterschieden, Zusatzleveln und Zeitfahrplan. Die einzelnen Original-Guides liefern die detaillierten Basisrouten; hier keine dreifach wiederholte Vollkarte.

FassungPlattformEinordnung
Erstveröffentlichung 2017PlayStation 4Die drei neu aufgebauten Plattformspiele mit Coco-Wechsel und modernem Speichern. Die enthaltenen Spiele sind keine unveränderten PS1-Abbilder.
Weitere Fassungen 2018Xbox One / Nintendo Switch / WindowsGleiche drei Hauptabenteuer. Auf PC Eingabegerät und Grafik-/Bildratenoptionen prüfen; Plattform-Trophäen und Erfolge sind nicht identisch mit dem internen Spielstand.
Neuere GerätePlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2Nutzung einer älteren Fassung über jeweilige Kompatibilität ist von einer eigenständigen nativen Neuauflage zu unterscheiden. Diese Zeile behauptet keine neue Plattformkampagne.
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2019 · Rennspiel

Crash Team Racing Nitro-Fueled

Ausführlicher Abenteuer-, Fahrstil- und Sammelguide mit allen 39 gemeinsamen Strecken und Hauptfreischaltungen. Keine millimetergenaue Karte sämtlicher Buchstaben, Zeit- und Beenox-Kisten und kein vollständiges Archiv jeder zeitlich begrenzten Werbekosmetik.

FassungPlattformEinordnung
Standardfassung mit UpdatesPlayStation 4 / Xbox One / Nintendo SwitchDrei veröffentlichte Plattformen; Updates ergänzen Fahrstile, Strecken und Figuren. Dieser Guide setzt den erweiterten Stand nach den Grand-Prix-Saisons voraus.
PlayStation 4-ZusätzePlayStation 4Retro-Skins und Retro Stadium gehören zu dieser Fassung. Retro Stadium ist bei der 39er-Beenox-Kistensammlung ausgenommen.
Nitros Oxide EditionPlayStation 4 / Xbox One / Nintendo SwitchEinzelne Figuren und Anpassungen waren sofort enthalten. Das ist kein separates Abenteuer und keine Pflicht, um Oxide regulär zu erspielen.
Ursprüngliches CTRPlayStationAndere Seite und andere Freischaltungen; insbesondere Oxide ist dort nicht regulär als Fahrer verfügbar.
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2020 · Jump ’n’ Run

Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Alle 38 Sammelstrecken, Hauptbossfolge, vier Farbrätsel und vollständige 106 %-Anforderungskette. Kurze levelbezogene Übungs-/Suchhinweise; keine bildgenaue Tabelle aller 456 klaren Gemmen oder jeder versteckten Einzelkiste.

FassungPlattformEinordnung
Ursprüngliche Fassungen 2020PlayStation 4 / Xbox OneToys-for-Bob-Hauptabenteuer mit Modern-/Retro-Spielstil und denselben grundlegenden Sammelarten.
Weitere Konsolenfassungen 2021PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo SwitchUmsetzungen derselben Kampagne; Darstellung, Leistung und einzelne Komfortfunktionen unterscheiden sich. Kein zusätzlicher eigener Handheld-Levelbaum auf Switch.
Windows-VeröffentlichungenWindows2021 auf Battle.net, seit 2022 zusätzlich Steam. Support-/Anmelde- und Plattformfunktionen nach tatsächlicher Kaufversion prüfen; keine allgemeine Aussage zu jeder heutigen Offline-/Lizenzsituation aus dem Konsolenspiel ableiten.
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2021 · Runner

Crash Bandicoot: On the Run! – Archiv

Historisches System- und Freischaltarchiv eines beendeten Onlinedienstes. Kein aktueller Walkthrough zu einem heute offiziell spielbaren vollständigen Durchlauf.

FassungPlattformEinordnung
Weltweite VeröffentlichungiOS / Android2021; vorher gab es begrenzte Testveröffentlichungen. Das Spiel war auf Onlinedienste angewiesen.
DienstendeiOS / AndroidOffizieller Betrieb seit 16. Februar 2023 beendet. Eine alte Installation oder ein historischer Storeeintrag ersetzt keinen funktionierenden offiziellen Server.
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2023 · Arena & Teamspiel

Crash Team Rumble

Rollen-, Karten- und Teamtraining, Grundfigurenbedingungen, 13 Helden als Lerncheckliste und Stand nach dem Saisonende. Keine gespielte Live-Verbindungsprüfung, vollständige Rangliste aller Matchups oder komplette Kosmetiktabelle sämtlicher historischer Events.

FassungPlattformEinordnung
KonsolenfassungenPlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|SCrossplay zwischen diesen Plattformen. Activision-Konto, Internet und gegebenenfalls Plattformabonnement erforderlich; private Botpartien sind nicht mit einer vollständig unabhängigen Offlinefassung gleichzusetzen.
Launch- und Deluxe-InhaltePlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|SAlte Editionsbeschreibungen nennen Season 1/2 und Vorbestellerboni. Deren damalige Vorteile nicht als heute laufende neue Saison darstellen.
Stand nach dem letzten InhaltsupdatePlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|SLetztes Inhaltsupdate am 4. März 2024; kostenloser 500-Stufen-Pass und überarbeiteter Zugang zu früheren Belohnungen. Ende des Inhaltsnachschubs ist keine belegte pauschale Serverabschaltung. Aktuellen Plattformstatus über Activision prüfen.
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