DER FASSUNGS-CHECK · STAND 22. OKTOBER 2026
Crash Bandicoot
Spiele & Versionen.
38 Spiel- und Archiveinträge. Diese Übersicht zeigt, welche Kampagnen, Ports und Editionen zusammengehören.
Die veröffentlichten Crash-Abenteuer, Renn- und Partyspiele, eigenständige Handheld-Kampagnen sowie dokumentierte Mobile- und historische Ableger. N. Sane und Nitro-Fueled haben eigene Editionshinweise. Abgeschaltete Dienste werden als Archiv eingeordnet; Gastauftritte in anderen Marken und eingestellte Projekte sind keine spielbaren Kampagnen.
Das Jahr nennt die erste Veröffentlichung des jeweiligen Grundspiels. Bei ungesicherten Datierungen erklärt ein Zusatz, ob nur ein Beleg oder ein zeitlicher Kontext bekannt ist. Historische Geräte, regionale Produkte und Archive sind entsprechend erklärt. Angekündigte Versionen sind in ihren Hinweisen als solche gekennzeichnet.
1996 · Jump ’n’ Run
Crash Bandicoot (1996)
Vollständige Liste der regulären Laufstrecken, Bossansätze, beide Schlüssel und alle sechs Farbedelstein-Fundlevel. Regelunterschiede zum Remake sind getrennt; keine bildgenaue Komplettkarte jeder Kiste.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Originale PAL-/NTSC-Veröffentlichungen | PlayStation | Veröffentlicht 1996. Regionale Fassungen unterscheiden sich unter anderem bei Timing und einzelnen Regeln; der Haupttext meint den westlichen PlayStation-Originalablauf. |
| PSone-Classics-Weiterveröffentlichungen | PlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation Vita | Historische Downloadfassungen des PlayStation-Spiels, abhängig von Region, Gerät und Lizenz. Dies ist keine Zusage aktueller Neukaufverfügbarkeit; ein geschlossener Shop oder eine Gerätebeschränkung wird durch den Guide nicht aufgehoben. |
| Xperia-Play-Veröffentlichung | Android | Historische lizenzierte PlayStation-Veröffentlichung für Sony-Ericsson-Geräte. Kein allgemeiner aktueller Android-Download und kein Ersatz für die N. Sane Trilogy. |
| Neuaufbau in N. Sane Trilogy | PlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch / Windows | Separate Umsetzung ab 2017 mit anderer Sprungphysik, komfortablerem Speichern und veränderter normaler Edelsteinregel. Zeitrelikte sowie Stormy Ascent gehören nicht zum regulär veröffentlichten PS1-Original. |
1997 · Jump ’n’ Run
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Alle 25 Hauptstrecken und beide zusätzlichen Geheimlevel als Checkliste, sämtliche fünf Geheimwarps und Farbrätsel, Bossübersicht und Abschlussroute. Keine Einzelkoordinate jeder Kiste; N. Sane-Zeitfahren wird als Remake-Zusatz getrennt.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| PlayStation-Original | PlayStation | Original von 1997 mit 25 Kristallen,42 Edelsteinen und ohne die später ergänzten N. Sane-Zeitrelikte. |
| PSone-Classics-Weiterveröffentlichungen | PlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation Vita | Historische Downloadfassungen des PlayStation-Spiels, abhängig von Region, Gerät und Lizenz. Dies ist keine Zusage aktueller Neukaufverfügbarkeit; ein geschlossener Shop oder eine Gerätebeschränkung wird durch den Guide nicht aufgehoben. |
| Remake in N. Sane Trilogy | PlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch / Windows | Eigene Neuumsetzung. Zeitfahren, Speed Shoes nach Cortex und Coco als reguläre Wechseloption sind Zusatzfunktionen der Sammlung; Original-Glitches nicht voraussetzen. |
1998 · Historisches Archiv
Crash Bandicoot – Tiger-LCD-Handhelds
Historische Hardware- und Ablaufhilfe; keine vollständige Tastensequenz jeder LCD-Etappe. Die frühere Variante ist als eigene abweichende Fassung ausgewiesen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| 99x mit Mr. Crumb | Tiger LCD | 1998; vier Gruselgebiete mit je drei Etappen und eigenen Bossen. |
| Frühere Mr.-Crool-Variante | Tiger LCD | Abweichende einfachere Hardwarefassung mit drei Gruppen zu je drei Kursen und einem finalen Boss. Kein bloßer Sprachwechsel des 99x-Spiels. |
1998 · Jump ’n’ Run
Crash Bandicoot 3: Warped
Alle regulären Original-Strecken und Geheimlevel als Aufgabenliste, Fähigkeiten, fünf Farben, Reliktzugänge und Bossansätze. Kein vollständiger Zeitrekord- oder Einzelkistenatlas; Future Tense steht beim Remake.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| PlayStation-Original | PlayStation | Original von 1998; in Europa als Crash Bandicoot 3: Warped bezeichnet. Basisspiel mit 45 Edelsteinen und 30 Relikten; regionale Zeitvorgaben können abweichen. |
| PSone-Classics-Weiterveröffentlichungen | PlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation Vita | Historische Downloadfassungen des PlayStation-Spiels, abhängig von Region, Gerät und Lizenz. Dies ist keine Zusage aktueller Neukaufverfügbarkeit; ein geschlossener Shop oder eine Gerätebeschränkung wird durch den Guide nicht aufgehoben. |
| N. Sane-Trilogy-Fassung | PlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch / Windows | Neuaufbau mit eigener Physik und zusätzlichen Inhalten. Future Tense gehört zur neueren Sammlung und ist kein Level der ursprünglichen PS1-Veröffentlichung. |
1999 · Rennspiel
CTR: Crash Team Racing
Abenteuerroute, reguläre Fahrerfreischaltungen, alle 18 Rennstrecken als Trainings-Checkliste und verständliche Sammelregeln. Kein Lageplan jedes Buchstabens und jeder Zeitkiste; Remake-Freischaltungen gelten separat.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Originale Disc | PlayStation | 1999; PAL, NTSC-U und japanische Fassung unterscheiden sich unter anderem bei Bezeichnungen, Codes und einzelnen Fahrerwerten. |
| PSone-Classics-Fassungen | PlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation Vita | Historische digitale Veröffentlichung des Originals; regionale Lizenz und vorhandener Kauf bestimmen den Zugriff. Keine neue Kampagne. |
| Nitro-Fueled | PlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch | Eigenständiges Remake mit eigener Seite, anderen Fahrerfreischaltungen und späteren Updates. |
2000 · Party & Mehrspieler
Crash Bash
Abenteuerplanung, alle 28 Arenen als Checkliste, Boss-Türbedingungen, Spielfamilien und Belohnungsarten. Kein Versuch-für-Versuch-Skript aller Kristallregeln; inoffizielle Online-Nachbauten gehören nicht zur beschriebenen Disc-Fassung.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Westliche Originalfassungen | PlayStation | PAL und NTSC-U; dieser Guide beschreibt die reguläre Disc-Kampagne, keine Demo und keinen inoffiziellen Browsernachbau. |
| Japanische Fassung / Crash Bandicoot Carnival | PlayStation | Zusätzlich Fake Crash per Code in Battle und Tournament. Nicht als normale neunte Abenteuerfigur behandeln. |
| Historische japanische PSone-Classics-Ausgabe | PlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation Vita | Digitaler Originalzugang in dieser Region; keine allgemeine aktuelle Veröffentlichung für alle Länder. |
2001 · Jump ’n’ Run
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Alle 30 Strecken, Element-Bossansätze, fünf Farbgemmen samt Zielwegen und Relikt-Sonderraum. Kein Einzelkistenatlas oder universelles Konsolen-Zeitlimit; Blast ist als Verknüpfungsmodus erklärt.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Erstveröffentlichung 2001 | PlayStation 2 | Frühe Veröffentlichung mit langen Ladezeiten. Spätere Platinum-/Greatest-Hits-Ausgaben verkürzen diese; Zeitrekorde sollten zur eigenen Fassung passen. |
| Konsolenports 2002 | Xbox / GameCube | Gleiche Grundkampagne, aber teils andere Reliktzeiten und einzelne veränderte Plattformpassagen. Ein PS2-Goldlimit ist deshalb nicht automatisch das Xbox- oder GameCube-Limit. |
| Historische Xbox-Originals-Veröffentlichung | Xbox 360 | Spätere digitale Veröffentlichung des ursprünglichen Xbox-Spiels. Historische Verfügbarkeit nicht mit einer heutigen Verkaufsgarantie verwechseln. |
| Crash Bandicoot Blast | Game Boy Advance | GameCube-Verknüpfungsminispiel mit GBA-Linkkabel. Kein eigenständiger Port der 3D-Kampagne und kein separat erforderliches GBA-Hauptspiel. |
2002 · Jump ’n’ Run
Crash Bandicoot XS / The Huge Adventure
Vier Hauptbereiche, Boss-/Fähigkeitsroute, Sammelsystem, ausgewählte benannte Rückkehrziele und Megamix-Bedingung. Checkliste mit Bereichszielen statt sämtlicher Einzelkisten und aller Reliktzeiten.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Europa | Game Boy Advance | Als Crash Bandicoot XS veröffentlicht; dasselbe Grundspiel heißt in Nordamerika The Huge Adventure. |
| Nordamerika / Japan | Game Boy Advance | The Huge Adventure beziehungsweise Crash Bandicoot Advance sind regionale Namen, keine drei verschiedenen Kampagnen. |
| N-Tranced-Verknüpfung | Game Boy Advance | Das spätere N-Tranced kann über die vorgesehene Kabelverknüpfung Inhalte aus XS erkennen. Die 1-Spieler-Kampagne benötigt dafür kein zweites Modul. |
2003 · Jump ’n’ Run
Crash Bandicoot 2: N-Tranced
Alle 24 Strecken benannt, vollständige Scherben-/Farbgemmen-Fortschrittskette, Bewegungsarten, Bossroute und konkrete 101 %-Reliktanforderung. Gruppierte Sammelkontrolle statt Einzelkistenkarte oder universeller Rekordzeiten.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Original | Game Boy Advance | Eigenständiges Abenteuer von 2003. Die 2 im Titel meint die GBA-Fortsetzung und nicht Cortex Strikes Back. |
| Kabelverbindung | Game Boy Advance | Zwei passende Module und ein GBA-Linkkabel ermöglichen die vorgesehenen Mehrspielerfunktionen. Eine Verbindung mit XS/Huge Adventure ergänzt Atlasphere-Figuren; ohne Kabel bleibt die Story spielbar. |
2003 · Rennspiel
Crash Nitro Kart
Konsolen-Abenteuer, alle 13 Rennstrecken, Team- und Drifttraining und belegte Hauptfreischaltungen. Einzelpositionen jeder CNK-Marke und Zeitkiste sind nicht vollständig kartiert.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Heimkonsolenfassung | PlayStation 2 / Xbox / GameCube | 2003. Die gemeinsame Kampagne ist hier beschrieben; Darstellungs- und Leistungsunterschiede ändern die grundlegenden Freischaltziele nicht. |
| GBA und N-Gage | Game Boy Advance / N-Gage | Eigenständige Handheld-Umsetzung mit anderen Streckenformen und zusätzlichen Figuren; dafür gibt es einen separaten Guide. |
| Java-Mobilspiel 2004 | Java ME | Ein vereinfachtes, anderes Spiel mit nur drei Umgebungen; nicht diese Kampagne. |
2003 · Rennspiel
Crash Nitro Kart – GBA & N-Gage
Eigener Handheld-Fortschritts- und Freischaltguide mit Versionsabgrenzung. Die Checkliste bündelt Sammlungsziele; sie enthält keinen vollständigen Kistenplan aller Strecken.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Game Boy Advance | Game Boy Advance | 2003; eigenes Fahr- und Darstellungssystem ohne die Antigravitationsabschnitte der großen Konsolen. |
| N-Gage | N-Gage | 2004; vergleichbare Streckenlayouts mit 3D-Geometrie, engerer Kamera und historischer Online-Rangliste. Deren Dienst ist beendet. |
| Japanische GBA-Ausgabe | Game Boy Advance | Spätere Regionalfassung mit unter anderem längeren Musikschleifen. Regionale Unterschiede von Codes und Menütexten beachten. |
2004 · Jump ’n’ Run
Crash Bandicoot Fusion / Purple: Ripto’s Rampage
Alle fünf Regionen, Haupt-Sammelsysteme, sämtliche fünf Party-Kartenschwellen und Verknüpfungsbedingungen. Kartenquellen und Abschlussplan statt einer 200-Einzelfundort-Tabelle; Spyro Orange ist als Schwesterkampagne getrennt.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Europa: Fusion | Game Boy Advance | Regionaler Name von Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage; kein separates Hauptabenteuer. |
| Nordamerika / Japan | Game Boy Advance | Purple beziehungsweise die japanische Ausgabe desselben Spiels. Die Schwesterveröffentlichung Spyro Fusion/Orange besitzt eine eigene Kampagne. |
| Kabel- und Albumfunktionen | Game Boy Advance | Für bestimmte Karten wird mit einer weiteren Purple/Fusion-Kopie beziehungsweise Spyro Orange/Fusion getauscht. Eine vollständige 200-Karten-Sammlung ist nicht als reine Einzelmodul-Freischaltung zu verstehen. |
2004 · Historisches Archiv
Crash Nitro Kart – Java-Mobilspiel
Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Historische Handyfassung | Java ME | Eigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab. |
2004 · Jump ’n’ Run
Crash Twinsanity
Alle 16 Bereiche mit gruppierter Sechs-Gemmen-Kontrolle, durchgehende Storyroute, Teammechaniken und wichtige Bossrätsel. Kein bildgenauer 96-Fundortatlas und keine Anleitung für das andere Handyspiel.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Original | PlayStation 2 | Veröffentlichung 2004. Durchgehende Abschnitte und automatische Kontrollpunkte statt der klassischen Warp-Räume. |
| Xbox-Fassung | Xbox | Gleiche Grundkampagne. Region und Fassung sind bei Exploits wichtig; keine offizielle moderne Remaster-Fassung aus einem Fanvideo ableiten. |
| Gleichnamiges Handyspiel | Java-Handys | Eigenes, verkleinertes Spiel mit anderen Leveln; im separaten Handyguide behandeln und keine 96-Gemmen-Liste übertragen. |
2004 · Historisches Archiv
Crash Twinsanity – Java 2D
Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Historische Handyfassung | Java ME | Eigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab. |
2004 · Historisches Archiv
Crash Twinsanity 3D – Mobilspiel
Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Historische Handyfassung | Java ME | Eigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab. |
2005 · Historisches Archiv
Crash Bandicoot – ExEn-Mobilspiel
Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Historische Handyfassung | ExEn | Eigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab. |
2005 · Historisches Archiv
Crash Bandicoot – japanische Automaten
Ausschließlich historische Katalogeinordnung zweier lizenzierter Automatenreihen, kein Spiel- oder Wettleitfaden.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Interactive Pachislot Crash Bandicoot | Japanische Automaten | 2005; Pachislot-Gerät von Sammy mit vorgerenderten Szenen und interaktiven Einlagen auf Basis von Wrath of Cortex. |
| CR Crash Bandicoot | Japanische Automaten | 2006; Pachinko-Folgegerät mit Echtzeitdarstellung. Eine überarbeitete Maschinenrevision ist dokumentiert. |
2005 · Historisches Archiv
Crash Racing – Mobilspiel
Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Historische Handyfassung | Java ME | Eigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab. |
2005 · Rennspiel
Crash Tag Team Racing
Parkroute, Rennvarianten, Hauptfiguren und Upgrades, Versionsunterschiede und alle 34 Die-O-Rama-Namen nach Gebiet. Kein vollständiger Münz- oder Kristallfundortplan und keine komplette Auftragsliste jedes Kosmetikitems.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Heimkonsolen | PlayStation 2 / Xbox / GameCube | Gemeinsame Park-Kampagne, aber unterschiedliche Darstellung und Leistung. Der titelgebende Clash ist Teil des normalen Rennsystems. |
| PSP | PlayStation Portable | Eigene Fahrzeuge und Arenen ersetzen einzelne Konsoleninhalte. Verbindung mit PS2 kann die jeweils anderen Extras öffnen; Koop bleibt hier während eines Rennens gekoppelt. |
| PS2–PSP-Verbindung | PlayStation 2 / PlayStation Portable | Optionale USB-Verbindung für Bonusautos und zwei Arenen. Xbox und GameCube erhalten diese Extras nicht durch denselben Anschluss. |
| Geplante DS-Fassung | Nintendo DS | Abgebrochen; kein veröffentlichtes zusätzliches DS-Spiel. Nicht mit Crash Racing auf Java-Handys verwechseln. |
2006 · Historisches Archiv
Crash Bandicoot Party Games – Mobilspiel
Historischer Modus- und Timingüberblick. Einige Kataloge führen abweichende regionale Jahresangaben; 2006 folgt der hier verwendeten Spezialreferenz. Keine komplette Punkte- oder Aufgabenliste.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Historische Handyfassung | Java ME | Eigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab. |
2006 · Party & Mehrspieler
Crash Boom Bang!
Brettspiel- und Minispielstrategie, zentrale Figurenfreischaltungen und Kampagnenmeilensteine. Kein vollständiges Skript aller 40 Minispiele oder jedes zufälligen Brettverlaufs.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Crash Bandicoot Festival | Nintendo DS | Japanische Erstveröffentlichung 2006; regionaler Titel derselben Grundidee. |
| Crash Boom Bang! | Nintendo DS | Westliche Fassung 2006. Touchscreen, einzelne Mikrofonaufgaben und lokale Mehrspielerfunktionen unterscheiden sie von Crash Bash. |
2007 · Historisches Archiv
Chokkan♪ Crash Bandicoot
Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Historische Handyfassung | DoCoMo SH904i | Eigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab. |
2007 · Jump ’n’ Run
Crash of the Titans
Alle 20 Episoden und regulären Kostümbedingungen, Auszeichnungen, Kampfkette und wichtigste Mojo-Stufen. Sammelcheckliste pro Episode statt 60 einzelner Spybot-Bildkoordinaten; DS/GBA sind getrennte Spiele.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Heimkonsolen | PlayStation 2 / Xbox 360 / Wii | Gemeinsame 20-Episoden-Kampagne von 2007. Tasten und bestimmte Steuerungsdetails unterscheiden sich; Xbox 360 besitzt plattformeigene Erfolge. |
| Portable-Fassung | PlayStation Portable | Port der großen Kampagne mit eigenen technischen und Eingabeanpassungen. |
| Nintendo DS und Game Boy Advance | Nintendo DS / Game Boy Advance | Zwei grundsätzlich andere Kampagnen. Ihre Level, Sammelziele und Freischaltungen stehen in eigenen Guides; die folgende 20-Episoden-Liste gilt dort nicht. |
2007 · Historisches Archiv
Crash of the Titans – Java-Mobilspiel
Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Historische Handyfassung | Java ME | Eigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab. |
2007 · Jump ’n’ Run
Crash of the Titans (Game Boy Advance)
Eigenständiger GBA-Kampagnen- und Steuerungsguide mit allen fünf benannten Inseln, Masken-/Arenenfreischaltung und korrekten Sammelobjektrollen. Kein Einzel-Levelatlas und keine Übertragung von DS-Gemmen oder Konsolen-Kostümen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| GBA-Original | Game Boy Advance | Eigenständige Version von Amaze aus 2007. Andere Level und andere Kampfschwerpunkte als DS, Wii, PS2, Xbox 360 und PSP. |
| Verbindung zum DS-Spiel | Nintendo DS / Nintendo DS Lite | Das Modul kann im zweiten Schacht der ursprünglichen DS-Geräte einen Bonus für das separat laufende DS-Spiel auslösen. Das macht aus der GBA-Kampagne keinen DS-Port. |
2007 · Jump ’n’ Run
Crash of the Titans (Nintendo DS)
Alle acht Hauptlevel mit ihren Mojo-Zielen, kompletter Vier-Gemmen-Systematik, Alternativende und Modulbonus. Gezielte Suchhinweise statt jeder einzelnen Tiki-Position; keine Konsolenmedaillen übertragen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| DS-Original | Nintendo DS | Eigenständige Kampagne von Griptonite mit Touchscreen-/Mikrofonfunktionen, anderer Geschichte und eigenen Sammelzielen. |
| Slot 2-Bonus | Nintendo DS / Nintendo DS Lite | Ein passendes GBA-Modul im zweiten Steckplatz kann einmalig Mojo ergänzen. DSi und 3DS besitzen keinen GBA-Modulschacht; die DS-Hauptkampagne benötigt ihn nicht. |
2008 · Historisches Archiv
Crash Bandicoot Nitro Kart 3D
Historische Modus- und Freischalthilfe. Geräte- und Updateunterschiede sind gruppiert; keine vollständige Matrix jedes damaligen Builds.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Mobilfassungen 2008 | iOS / N-Gage 2.0 / Symbian / BREW | Mehrere Geräteausgaben; Steuerung und spätere Updateinhalte variieren. |
| Zeebo-Port 2009 | Zeebo | Umsetzung für die damalige regionale Heimkonsole; kein separater Tag-Team-Park. |
2008 · Historisches Archiv
Crash Nitro Kart 2 – Java
Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Historische Handyfassung | Java ME | Eigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab. |
2008 · Jump ’n’ Run
Crash: Mind over Mutant
Hauptregionen, alle 13 Crash-Puppen und 14 goldenen Wumpa mit kurzen Wegweisern, Mutantenwerkzeuge und Missionsplan. Regionale Zusatzpuppen gruppiert; keine bildgenaue Gesamtkarte. DS-Kampagne getrennt.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Große Kampagne | Xbox 360 / Wii | Verbundenes Abenteuer von 2008 mit Rückwegen und optionalem Zusammenspiel. Coco ist auf diesen beiden Plattformen die verfügbare zweite Figur. |
| PS2-/PSP-Fassungen | PlayStation 2 / PlayStation Portable | Grundsätzlich dieselbe große Kampagne mit technischen Unterschieden. Die Rolle der zweiten Figur wird hier durch Carbon Crash statt Coco abgedeckt; die genaue Mehrspielerbedienung der eigenen Fassung prüfen. |
| Nintendo DS | Nintendo DS | Eigenes seitliches Spiel mit fünf Welten und anderen Kostüm-/Mutantenregeln. Im separaten Guide, nicht als Port derselben Sammelkarte geführt. |
2008 · Jump ’n’ Run
Crash: Mind over Mutant (Nintendo DS)
Eigenständiger DS-Kampagnen- und Entwicklungsguide mit fünf Weltzielen, dokumentierten frühen Geheimwegen und Kostümsystem. Keine vollständige Einzelkarte jedes Bonuskurses oder Liste aller Kostüm-Fundpositionen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| DS-Original | Nintendo DS | Eigenständige 2.5D-Kampagne von TOSE aus 2008. Die 14 goldenen Wumpa und 13 Crash-Puppen der großen Fassung sind keine hier übertragbare Checkliste. |
2009 · Historisches Archiv
Crash Bandicoot: Mutant Island
Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Historische Handyfassung | Java ME | Eigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab. |
2010 · Historisches Archiv
Crash Bandicoot Nitro Kart 2 – iOS
Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Historische Handyfassung | iOS | Eigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab. |
2017 · Edition & Sammlung
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Editions- und Abschlussguide für die komplette Sammlung mit Original-/Remake-Unterschieden, Zusatzleveln und Zeitfahrplan. Die einzelnen Original-Guides liefern die detaillierten Basisrouten; hier keine dreifach wiederholte Vollkarte.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Erstveröffentlichung 2017 | PlayStation 4 | Die drei neu aufgebauten Plattformspiele mit Coco-Wechsel und modernem Speichern. Die enthaltenen Spiele sind keine unveränderten PS1-Abbilder. |
| Weitere Fassungen 2018 | Xbox One / Nintendo Switch / Windows | Gleiche drei Hauptabenteuer. Auf PC Eingabegerät und Grafik-/Bildratenoptionen prüfen; Plattform-Trophäen und Erfolge sind nicht identisch mit dem internen Spielstand. |
| Neuere Geräte | PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 | Nutzung einer älteren Fassung über jeweilige Kompatibilität ist von einer eigenständigen nativen Neuauflage zu unterscheiden. Diese Zeile behauptet keine neue Plattformkampagne. |
2019 · Rennspiel
Crash Team Racing Nitro-Fueled
Ausführlicher Abenteuer-, Fahrstil- und Sammelguide mit allen 39 gemeinsamen Strecken und Hauptfreischaltungen. Keine millimetergenaue Karte sämtlicher Buchstaben, Zeit- und Beenox-Kisten und kein vollständiges Archiv jeder zeitlich begrenzten Werbekosmetik.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Standardfassung mit Updates | PlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch | Drei veröffentlichte Plattformen; Updates ergänzen Fahrstile, Strecken und Figuren. Dieser Guide setzt den erweiterten Stand nach den Grand-Prix-Saisons voraus. |
| PlayStation 4-Zusätze | PlayStation 4 | Retro-Skins und Retro Stadium gehören zu dieser Fassung. Retro Stadium ist bei der 39er-Beenox-Kistensammlung ausgenommen. |
| Nitros Oxide Edition | PlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch | Einzelne Figuren und Anpassungen waren sofort enthalten. Das ist kein separates Abenteuer und keine Pflicht, um Oxide regulär zu erspielen. |
| Ursprüngliches CTR | PlayStation | Andere Seite und andere Freischaltungen; insbesondere Oxide ist dort nicht regulär als Fahrer verfügbar. |
2020 · Jump ’n’ Run
Crash Bandicoot 4: It’s About Time
Alle 38 Sammelstrecken, Hauptbossfolge, vier Farbrätsel und vollständige 106 %-Anforderungskette. Kurze levelbezogene Übungs-/Suchhinweise; keine bildgenaue Tabelle aller 456 klaren Gemmen oder jeder versteckten Einzelkiste.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Ursprüngliche Fassungen 2020 | PlayStation 4 / Xbox One | Toys-for-Bob-Hauptabenteuer mit Modern-/Retro-Spielstil und denselben grundlegenden Sammelarten. |
| Weitere Konsolenfassungen 2021 | PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch | Umsetzungen derselben Kampagne; Darstellung, Leistung und einzelne Komfortfunktionen unterscheiden sich. Kein zusätzlicher eigener Handheld-Levelbaum auf Switch. |
| Windows-Veröffentlichungen | Windows | 2021 auf Battle.net, seit 2022 zusätzlich Steam. Support-/Anmelde- und Plattformfunktionen nach tatsächlicher Kaufversion prüfen; keine allgemeine Aussage zu jeder heutigen Offline-/Lizenzsituation aus dem Konsolenspiel ableiten. |
2021 · Runner
Crash Bandicoot: On the Run! – Archiv
Historisches System- und Freischaltarchiv eines beendeten Onlinedienstes. Kein aktueller Walkthrough zu einem heute offiziell spielbaren vollständigen Durchlauf.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Weltweite Veröffentlichung | iOS / Android | 2021; vorher gab es begrenzte Testveröffentlichungen. Das Spiel war auf Onlinedienste angewiesen. |
| Dienstende | iOS / Android | Offizieller Betrieb seit 16. Februar 2023 beendet. Eine alte Installation oder ein historischer Storeeintrag ersetzt keinen funktionierenden offiziellen Server. |
2023 · Arena & Teamspiel
Crash Team Rumble
Rollen-, Karten- und Teamtraining, Grundfigurenbedingungen, 13 Helden als Lerncheckliste und Stand nach dem Saisonende. Keine gespielte Live-Verbindungsprüfung, vollständige Rangliste aller Matchups oder komplette Kosmetiktabelle sämtlicher historischer Events.
| Fassung | Plattform | Einordnung |
|---|---|---|
| Konsolenfassungen | PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S | Crossplay zwischen diesen Plattformen. Activision-Konto, Internet und gegebenenfalls Plattformabonnement erforderlich; private Botpartien sind nicht mit einer vollständig unabhängigen Offlinefassung gleichzusetzen. |
| Launch- und Deluxe-Inhalte | PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S | Alte Editionsbeschreibungen nennen Season 1/2 und Vorbestellerboni. Deren damalige Vorteile nicht als heute laufende neue Saison darstellen. |
| Stand nach dem letzten Inhaltsupdate | PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S | Letztes Inhaltsupdate am 4. März 2024; kostenloser 500-Stufen-Pass und überarbeiteter Zugang zu früheren Belohnungen. Ende des Inhaltsnachschubs ist keine belegte pauschale Serverabschaltung. Aktuellen Plattformstatus über Activision prüfen. |