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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse
Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 1998

Crash Bandicoot 3: Warped

Der Zeitreise-Teil verbindet klassische Kistenstrecken mit Jetski, Motorrad, Tiger- und Flugabschnitten.25 Kristalle öffnen die Story; fünf Farbedelsteine, geheime Einstiege und 30 Zeitrelikte bilden den Weg darüber hinaus.

PlayStation 1PlayStation 3PlayStation PortablePlayStation Vita
Kristalle
25
Edelsteine im Original
45, davon 5 farbig
Zeitrelikte im Original
30

Dieser Guide: Alle regulären Original-Strecken und Geheimlevel als Aufgabenliste, Fähigkeiten, fünf Farben, Reliktzugänge und Bossansätze. Kein vollständiger Zeitrekord- oder Einzelkistenatlas; Future Tense steht beim Remake.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
PlayStation-OriginalPlayStationOriginal von 1998; in Europa als Crash Bandicoot 3: Warped bezeichnet. Basisspiel mit 45 Edelsteinen und 30 Relikten; regionale Zeitvorgaben können abweichen.
PSone-Classics-WeiterveröffentlichungenPlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation VitaHistorische Downloadfassungen des PlayStation-Spiels, abhängig von Region, Gerät und Lizenz. Dies ist keine Zusage aktueller Neukaufverfügbarkeit; ein geschlossener Shop oder eine Gerätebeschränkung wird durch den Guide nicht aufgehoben.
N. Sane-Trilogy-FassungPlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch / WindowsNeuaufbau mit eigener Physik und zusätzlichen Inhalten. Future Tense gehört zur neueren Sammlung und ist kein Level der ursprünglichen PS1-Veröffentlichung.

Die Zeitmaschine in fünf Etappen

  1. Mittelalter und erster Raum

    Die ersten fünf Kristalle sammeln und Tiny besiegen. Auf dem Tiger und Jetski ist der Kurs vorgegeben; lerne die seitlichen Kistenlinien zuerst als normalen Sammellauf. Zeitfahren wird später effizienter, wenn die passenden Fähigkeiten vorhanden sind.

  2. Arabien und Dingodile

    Hang em High und die ersten Motorradstrecken erweitern die Bewegungsarten. Einen noch nicht zugänglichen Farbedelsteinweg markieren und zunächst die Story fortsetzen. Nach Dingodile den neu gewonnenen Doppelsprung auch außerhalb von Drucksituationen ausprobieren.

  3. Ägypten und N. Tropy

    In Dino Might und Deep Trouble liegen wichtige Rückkehrziele. Für die Zeitaufgaben sind sichere Fahrzeuglinien wichtiger als ein einzelner riskanter Sprung. N. Tropy setzt nach seinen Angriffsmustern vorübergehend einen erreichbaren Weg zu sich frei.

  4. Zukunft und N. Gin

    Die schwereren Wasser-, Flug- und Zukunftslevel verbinden. Coco übernimmt den N. Gin-Kampf; zielbare Waffen nacheinander ausschalten und den zweiten Kampfabschnitt als eigenes Muster lernen.

  5. Cortex und Nachspiel

    Die restlichen Kristalle und Cortex abschließen. Danach mit dem Sprint Zeitrelikte sammeln, Sonderportale öffnen und fehlende Edelsteinwege vervollständigen. Die zuerst erreichbare Schlusssequenz ist noch kein vollständiger Sammelabschluss.

Bossfähigkeiten sinnvoll einsetzen

BedingungBelohnungNutzen
Tiny besiegenSuper-BauchklatscherVerstärkte Kisten und eng stehende Gegnergruppen gezielt treffen.
Dingodile besiegenDoppelsprungDen zweiten Sprung etwas verzögert einsetzen; nicht bereits am Boden zweimal hektisch drücken.
N. Tropy besiegenTornado-SpinLängere Luftstrecken überbrücken und dabei den Landepunkt beobachten.
N. Gin besiegenFruchtbazookaUnerreichbare Ziele aus sicherem Stand anvisieren. Im Reliktlauf kostet langes Zielen Zeit.
Cortex besiegenCrash DashZeitfahren mit kontrollierten Sprintabschnitten angehen; vor enger Landung rechtzeitig vom Tempo gehen.

Farbedelsteine und zwei echte Geheimlevel

ZielAusgangAuslöser
RotDeep TroubleBeim späten !-Kasten den abgesperrten Rückweg öffnen und dorthin zurückschwimmen.
ViolettHigh TimeTotenkopfpfad erreichen und beenden.
BlauTomb WaderTotenkopfpfad erreichen und beenden.
GrünFlaming PassionTotenkopfpfad erreichen und beenden.
GelbHang em HighÜber den Sonderzugang in der unteren Relikt-Warpzone; dieser öffnet bei 10 Relikten.
Hot CocoRoad CrashIn das Alien-Schild am linken Straßenrand fahren.
Eggipus RexDino Might!Auf der gelben Gemmenroute vom zweiten entsprechenden Pterodaktylus mitnehmen lassen.

Relikte, Sonderportale und vollständiger Abschluss

Nach dem normalen Abschluss einer Strecke erscheint die Zeitfahr-Uhr. Mit ihr verschwinden die Checkpoints; gelbe Zeitkisten halten die Uhr kurz an. Einen Kistenlauf und einen Reliktlauf daher als getrennte Aufgaben planen. Die kürzeste geometrische Strecke ist nicht immer die schnellste: Ein kleiner Umweg zu mehreren Zeitkisten kann den entscheidenden Unterschied machen.

Die untere Warpzone arbeitet mit Relikt-Meilensteinen. Fünf, zehn, fünfzehn, zwanzig und fünfundzwanzig gesammelte Relikte öffnen ihre nächsten Portale. Darunter liegen vollständig neue Strecken und andere Einstiege zu bekannten Strecken; diese Einstiege ergänzen dort Kisten, die vom normalen Eingang aus nicht vollständig erreichbar sind.

Für das Nachspiel zuerst die Farbedelsteine holen, dann Bug Lite und die gesperrten Rückkehrwege bereinigen. Für den höchsten Originalstand brauchst du 25 Kristalle, 30 Relikte mindestens in Gold und alle 45 Edelsteine. Die letzte klare Gemme erscheint bei Coco im Time Twister, sobald die Gold-oder-Platin-Reliktserie vollständig ist; gehe zu ihr und sammle die Gemme ein. Nur alle Strecken zu beenden oder beliebige Saphirrelikte zu besitzen reicht dafür nicht. Im PS1-Grundspiel ergibt das 105 %; Future Tense und andere Sammlungszusätze gehören in eine eigene Editionsprüfung.

Kleine Bossfenster statt Dauerschaden

BossLösungsprinzip
TinySprüngen mit dem Dreizack ausweichen, die Ruhephase angreifen und die Löwenphase als Überlebensabschnitt behandeln.
DingodileSchüsse die Eishülle aufbrechen lassen; erst dann in die entstandene Öffnung zum Angriff.
N. TropyEnergie- und Feuerfolgen umgehen. Den entstehenden Plattformweg nutzen, solange sein Angriff pausiert.
N. GinMit Coco auf geöffnete Waffen zielen; nach dem Umbau des Gegners das Zielmuster neu lesen.
CortexAku Aku und Uka Uka bei ihren Kämpfen Raum lassen. Cortex nach seinen Angriffen treffen, ohne in die Wirbelzone der Masken zu geraten.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Alle fünf Bossfähigkeiten

Tiny, Dingodile, N. Tropy, N. Gin und Cortex in der Story besiegen; die Fähigkeiten werden nacheinander vergeben.

Relikt-Sonderportale

5,10,15, 20 und 25 Relikte sammeln, um die nächste Sonderroute der unteren Warpzone zu öffnen.

Gelber Edelstein

Den bei 10 Relikten erreichbaren Sonderzugang zu Hang em High verwenden.

Hot Coco

Das Alien-Schild in Road Crash treffen.

Eggipus Rex

Dino Mights gelbe Gemmenroute betreten und den passenden zweiten Pterodaktylus als Transport nutzen.

Höchster Originalabschluss

Alle 25 Kristalle, alle 30 Relikte mindestens in Gold und die übrigen 44 Edelsteine sammeln. Im Time Twister zu Coco gehen und die erscheinende 45. klare Gemme einsammeln.

Der Höchststand des PS1-Originals beträgt 105 %. Platin ist für diese letzte Gemme nicht erforderlich. Zusatzlevel der N. Sane Trilogy verändern den Vergleich.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Crash Bandicoot 3: Warped

0 / 31 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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Spielhilfe

Wie komme ich in das Geheimlevel Eggipus Rex?Crash 3 · PS1 und N. Sane Trilogy · Spoiler

Der zweite Flugsaurier auf dem gelben Edelsteinpfad von Dino Might! bringt dich ins Geheimlevel.

  1. Hol zehn Zeitreliquien und öffne damit Level 27 im geheimen Warpraum. Nimm dort den gelben Edelstein mit und beende das Level.
  2. Starte Level 11 Dino Might! und nimm die gelbe Plattform. Lauf beim Triceratops vor dem ersten Flugsaurier weiter.
  3. Lass dich vom zweiten Flugsaurier greifen. Für einen weiteren Versuch gehst du erneut über Dino Might! hinein.

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