DIE RICHTIGE FASSUNG
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Wichtige Unterschiede |
|---|---|---|
| DS-Original | Nintendo DS | Eigenständige Kampagne von Griptonite mit Touchscreen-/Mikrofonfunktionen, anderer Geschichte und eigenen Sammelzielen. |
| Slot 2-Bonus | Nintendo DS / Nintendo DS Lite | Ein passendes GBA-Modul im zweiten Steckplatz kann einmalig Mojo ergänzen. DSi und 3DS besitzen keinen GBA-Modulschacht; die DS-Hauptkampagne benötigt ihn nicht. |
Vier Inseln und acht Hauptlevel
Nach dem kurzen Tutorial die zwei Hauptstrecken der ersten Insel abschließen und den Boss besiegen. Der nächste Inselzugang öffnet die folgenden beiden Strecken. Die Karte beziehungsweise Touchscreen-Verbindung ist Bestandteil dieses Fortschritts; eine verschwundene Konsolepisode bedeutet nicht, dass dir ein Download fehlt.
Jede lange Strecke besteht aus mehreren Abschnitten. Vor einem Übergang Seitenkisten und erhöhte Plattformen kontrollieren. Nach einem Tod kann ein großer Teil der Erkundung wieder nötig sein; für eine tragbare Sitzung genug Zeit bis zum tatsächlichen Levelabschluss lassen. Ein auf dem oberen Bildschirm sichtbarer Kontrollpunkt ist nicht automatisch ein dauerhaft auf dem Modul gespeicherter Gesamtabschluss.
| Level | Mojo-Ziel | Gezielter Suchhinweis |
|---|---|---|
| Wumpa Village | 500 Mojo | Neben dem Fluss auch die erhöhte Kiste über der normalen Sichtlinie prüfen. |
| Wumpa Jungle | 500 Mojo | Hinter der linken Kistenwand und in den seitlichen Flussabschnitten suchen. |
| N. Gins Factory | 500 Mojo | Seitentaschen vor dem ersten Fall und die oberen Ränder bei Aufzügen absuchen. |
| N. Sanity Jungle | 750 Mojo | Auch den hinteren Rand der größeren Räume und beide Seitenpfade kontrollieren. |
| N. Trapment Temple | 800 Mojo | Erhöhte Kisten über den Pfeilkisten und die bewegten Aufzugplattformen prüfen. |
| Tinys Excavation | 600 Mojo | Die Mojo-Ringe am Anfang vollständig verbinden und die Seiten der Maschinenräume kontrollieren. |
| N. Sanity Highlands | 750 Mojo | Den Abzweig erst zurückverfolgen und anschließend die andere Seite ablaufen; Gras kann Kisten verdecken. |
| Cortexs Lair | 750 Mojo | Den Teleporterzweig und die seitlichen Ecken im letzten Kühlraum kontrollieren. |
Die vier Gemmen jedes Levels
Die 32 Gemmen sind der maßgebliche 100 %-Sammlungsweg. Upgrades, Bestiary, Galerie und Pachinko-Hacks sind zusätzliche Freischaltungen und nicht einfach weitere Gemmen.
| Belohnungsart | Bedingung |
|---|---|
| Event | Das zur Strecke gehörende Event-Unterlevel schaffen. |
| Kisten | Alle gezählten Kisten der Hauptstrecke vollständig zerstören. |
| Mojo | Den für dieses Level genannten Mojo-Zielstand erreichen. |
| Tiki-Masken | Die Maskensammlung aus Hauptweg, Bonusbereich und Event vervollständigen. |
Übernehmen, vervielfachen, verbessern
Einen betäubten Titan über das Aku-Aku-Symbol auf dem Touchscreen übernehmen. Danach in Reichweite eines weiteren betäubten Gegners direkt wechseln; solche Ketten erhöhen den Mojo-Multiplikator bis zum vorgesehenen Maximum. Gerade für höhere Mojo-Ziele reicht ein schneller Durchlauf mit nur wenigen Einzelkämpfen nicht immer aus.
Die Wumpa-Früchte dienen hier der Gesundheit. Mojo ist das verbreitete Sammel- und Ausbauwerkzeug, kein klassischer Extra-Leben-Zähler. In Cocos Kiosk die angebotenen Fähigkeiten beziehungsweise Hacks lesen und eine Verbesserung passend zum Problem wählen: besserer Kampf oder mehr Kontrolle ist wertvoller als eine zufällige Kaufreihenfolge.
Board Slam und Aku-Aku-Abwehr helfen beim sicheren Aufbau einer Übernahme. Große Gegner nicht blind aus mehreren Richtungen anlocken. Erst eine freie Flanke herstellen, dann den ersten Gegner betäuben und die Kette beginnen. Das Mikrofon- oder Touchscreen-Spezialmanöver einer Titan-Art vor einer knappen Arena kurz ausprobieren.
Events und Masken nicht am Ziel liegen lassen
Die Eventstrecke ist ein eigenes Minispiel und zugleich ein Teil der Maskensuche. Unterschiedliche Abzweige können mehrere Besuche verlangen; auf der normalen Durchlauf-Linie liegt nicht zwangsläufig alles. Höre auf das Signal einer nahen Maske und prüfe bei einer hörbaren, aber unsichtbaren Belohnung die Ebenen über und neben dir.
Das goldene Tiki liegt im jeweiligen Bonusraum. Für andere Masken auch große Kisten und hohe Pfeilkistenfolgen kontrollieren. Wumpa Villages Event besitzt zwei relevante Weggabelungen; in Cortexs Lair müssen ebenfalls unterschiedliche Eventabzweige berücksichtigt werden. Ein Event-Sieg mit fehlenden Masken kann deshalb noch eine offene Maskengemme hinterlassen.
Alternatives Ende und Modulbonus
Vor dem finalen Cortexbot die 32 Gemmen kontrollieren. Mit vollständigem Sammlungsstand ändern sich der Schlussablauf und das Ende; es reicht nicht, nur die erste Kampagnenroute einmal durchlaufen zu haben. Der Cortexbot selbst ist keine weitere normale Vier-Gemmen-Sammelstrecke.
Auf DS oder DS Lite bringt Crash of the Titans im GBA-Schacht einmalig 1.000 Mojo; The Legend of Spyro: The Eternal Night bringt 500. Das ist ein Hardware-Verknüpfungsbonus und keine notwendige Kaufpflicht für den normalen Abschluss. Auf Geräten ohne diesen Schacht ist das fehlende Bonusangebot erwartbar.
DEINE NÄCHSTEN ZIELE
Was lässt sich freischalten?
Nächste Insel
Die beiden zugehörigen Hauptlevel und den Inselboss abschließen.
Alternatives Ende
Alle 32 Gemmen sammeln und den finalen Cortexbot-Abschluss spielen.
Coco-Upgrades und Hacks
Mojo sammeln und die jeweiligen Angebote von Cocos Kiosk beziehungsweise dem Pachinko nutzen.
1.000 Bonus-Mojo
Auf DS/DS Lite das GBA-Modul Crash of the Titans in Slot 2 erkennen lassen; einmaliger Bonus.
500 Bonus-Mojo
Auf DS/DS Lite The Legend of Spyro: The Eternal Night in Slot 2 erkennen lassen; einmaliger Bonus.
DEIN SAMMELPLAN
Checkliste für Crash of the Titans (Nintendo DS)
Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.
Quellen & Abrufstand
Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.
- Eigenständige DS-Kampagne www.crashmania.net
- DS-Spezialfreigaben und Slot 2-Boni www.crashmania.net
- Sammlungsziele, Levelnamen und Maskensystem www.speedrun.com
- DS-Mechaniken und Inselstruktur en.wikipedia.org
- Zusätzlicher Levelindex strategywiki.org
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