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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse
Jump ’n’ RunErstveröffentlichung 1997

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Fünf Warp-Räume führen zu 25 Kristallen, doch der vollständige Abschluss verlangt 42 Edelsteine und fünf ungewöhnliche Geheimwarps. Anders als in Teil 1 dürfen normale Kistenedelstein-Läufe scheitern; Totenkopfwege und Farbrätsel haben eigene Regeln.

PlayStation 1PlayStation 3PlayStation PortablePlayStation Vita
Story-Kristalle
25
Edelsteine
42, darunter 5 farbige
Geheimzugänge
5 geheime Warp-Punkte

Dieser Guide: Alle 25 Hauptstrecken und beide zusätzlichen Geheimlevel als Checkliste, sämtliche fünf Geheimwarps und Farbrätsel, Bossübersicht und Abschlussroute. Keine Einzelkoordinate jeder Kiste; N. Sane-Zeitfahren wird als Remake-Zusatz getrennt.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
PlayStation-OriginalPlayStationOriginal von 1997 mit 25 Kristallen,42 Edelsteinen und ohne die später ergänzten N. Sane-Zeitrelikte.
PSone-Classics-WeiterveröffentlichungenPlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation VitaHistorische Downloadfassungen des PlayStation-Spiels, abhängig von Region, Gerät und Lizenz. Dies ist keine Zusage aktueller Neukaufverfügbarkeit; ein geschlossener Shop oder eine Gerätebeschränkung wird durch den Guide nicht aufgehoben.
Remake in N. Sane TrilogyPlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch / WindowsEigene Neuumsetzung. Zeitfahren, Speed Shoes nach Cortex und Coco als reguläre Wechseloption sind Zusatzfunktionen der Sammlung; Original-Glitches nicht voraussetzen.

Durch fünf Räume bis Cortex

  1. Raum 1: Ripper Roo

    Turtle Woods bis Crash Dash öffnen. Jede der fünf Hauptstrecken enthält einen Kristall für den Fortschritt. In Turtle Woods einmal bewusst alle Kisten stehen lassen, damit der blaue Edelstein früh verfügbar ist; danach einen getrennten normalen Kistenlauf spielen.

  2. Raum 2: Komodo Brothers

    Snow Biz bis The Eel Deal verbinden Eis, Polar-Ritt und Kanalisation. Den ersten Geheimwarp in Air Crash sowie Grün in The Eel Deal früh mitnehmen. Für manche Kistenabzeichen wird ein anderer Einstieg benötigt; wiederholtes Absuchen desselben normalen Eingangs löst das nicht.

  3. Raum 3: Tiny

    Plant Food bis Un-Bearable durcharbeiten. Jetzt mehrere Geheimzugänge öffnen, weil sie frühere Level vervollständigen. Den gelben Zeitlauf in Plant Food getrennt vom langsamen Kistensuchen erledigen. Polars Bonuszugänge liegen nach den normalen Fahrabschnitten und werden bei sofortigem Betreten des Ziels leicht übersehen.

  4. Raum 4: N. Gin

    Hangin Out bis Bee-Having fordert die komplizierteren Rückwege. Bei Cold Hard Crash die Verbindung zwischen Totenkopfroute und Hauptweg planen. Violett wird über eine falsche Nitro-Treppe in Bee-Having geholt; diese spezielle Treppe rechtfertigt keine allgemeine Ungefährlichkeit grüner Nitro-Kisten.

  5. Raum 5: Cortex und Nachspiel

    Piston It Away bis Spaced Out abschließen und Cortex verfolgen. Für das vollständige Ende die 42 Edelsteine zu N. Brios Laserziel zusammenführen. Die Kristalljagd und N. Brios Edelsteinauftrag sind getrennte Fortschrittsstränge.

Die fünf Farbedelsteine gezielt holen

FarbeOrtRegulärer Lösungsweg
BlauTurtle WoodsDurchlauf ohne eine einzige zerstörte Kiste. Auch Bonuskisten nicht versehentlich berühren.
RotSnow Go über Air CrashVor dem ersten Jetski in Air Crash rechts über die Wasserkisten zur kleinen Plattform; den freigeschalteten Snow-Go-Einstieg nutzen.
GrünThe Eel DealIm Nitro-Seitenraum durch die scheinbar geschlossene hintere Wand gehen und dem Zusatzpfad folgen.
GelbPlant FoodDie levelinterne Zeitaufgabe bis zum Ende gewinnen. Sie ist kein N. Sane-Zeitreliktlauf.
ViolettBee-HavingDie auffällig unbeweglichen Nitro-Kisten als Treppe zum oberen Seitenweg nutzen.

Alle fünf Geheimwarps und ihr Nutzen

AusgangslevelAuslöserFreigeschalteter Weg
Air CrashVor dem ersten Jetski über die Kisten rechts zur Nebenplattform.Snow-Go-Zusatzweg für Rot.
Bear DownNach dem Polar-Ritt auf die hinteren Eisplattformen zurückspringen.Anderer Air-Crash-Einstieg für seine Kisten.
Un-BearableNach dem letzten Ritt zurück zum kleinen Polar laufen.Totally Bear.
Hangin OutNach dem Fall in den Wasserbereich rückwärts durch das weitere Loch und den Zusatzabschnitt.Totally Fly.
Diggin ItDie Pflanze auf der abgelegenen kleinen Insel mit einem Bauchklatscher beseitigen.Zusätzlicher Road-to-Ruin-Einstieg.

Warum die Schlusszählung nicht stimmt

Ein normaler Kistenedelstein verlangt alle gezählten Kisten, aber keinen vollständig todlosen Durchlauf wie im ersten westlichen PS1-Teil. Totenkopfplattformen müssen dagegen ohne vorherigen gewerteten Tod erreicht werden. Das Betreten eines solchen Pfads ist nicht dasselbe wie der sofortige Edelsteingewinn: Die eigentliche Herausforderung liegt dahinter.

Bonusbereiche liefern Kisten, die zum Gesamtziel zählen. Ein farbiger Lift ergänzt oft eine andere Route, während ein Geheimwarp sogar den Einstieg verändert. Notiere darum bei einem gescheiterten Vollversuch zuerst, ob dir eine Zugangsvoraussetzung fehlt. Bei Piston It Away oder Cold Hard Crash kann außerdem die Reihenfolge von Nebenweg, Rückweg und noch lebenden Sprunghilfen entscheidend sein.

Rutschen plus Sprung ist ein regulärer weiter Sprung. Übe den Übergang auf ebener Fläche, bevor du damit zu kleinen Geheimwarp-Inseln zurückkehrst. Beim Jetpack erst Beschleunigen und Bremsen getrennt beherrschen: Eine große Korrektur kurz vor einer Mine ist meist schlechter als ein kurzer, früh angesetzter Richtungswechsel.

Fünf Bosse, fünf Antworten

BossSicherer Ansatz
Ripper RooTNT- und Nitro-Muster auslaufen lassen; erst den erschöpften Gegner angreifen.
Komodo BrothersDen sich drehenden Bruder ausweichen lassen und ihn nach seiner Erschöpfung zurück zum Partner wirbeln.
Tiny TigerEr folgt deinen Plattformwechseln. Die wegbrechenden Plattformen so nutzen, dass er in die Lücke springt.
N. GinWumpa auf die jeweils offenen Waffenbereiche werfen. Zwischen Beschussphasen die Plattformposition sichern.
Neo CortexIm Jetpack an Hindernissen vorbeifliegen, aufschließen und den fliehenden Cortex rechtzeitig treffen.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Blauer Edelstein

Turtle Woods ohne zerstörte Kisten abschließen.

Roter Edelstein

Den Geheimwarp in Air Crash finden und den zusätzlichen Snow-Go-Weg abschließen.

Grüner Edelstein

In The Eel Deal den versteckten Pfad hinter dem Nitro-Raum erreichen.

Gelber Edelstein

Die interne Zeitaufgabe von Plant Food gewinnen.

Violetter Edelstein

Die falsche Nitro-Treppe in Bee-Having zum versteckten Weg benutzen.

Totally Bear

Den Geheimwarp nach dem Schlussritt von Un-Bearable auslösen.

Totally Fly

Den rückwärtigen Zusatzweg in Hangin Out finden.

Vollständiges Ende

Alle 42 Edelsteine sammeln und N. Brios Abschlussauftrag verfolgen.

Die 25 Kristalle und der erste Cortex-Sieg allein schließen den Edelsteinstrang nicht ab.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

0 / 32 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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Spielhilfe

Wie bekomme ich den roten Edelstein in Snow Go?Crash 2 · PS1 und N. Sane Trilogy

Der geheime Warp in Air Crash öffnet den anderen Einstieg zu Snow Go, von dem aus du den roten Edelstein erreichst.

  1. Spiel Air Crash bis zum ersten Jetboard. Spring auf die Kisten im Wasser statt auf das Jetboard.
  2. Hüpf über die Kisten auf die kleine Plattform rechts. Sie bringt dich in den geheimen Warpraum.
  3. Nimm dort das Portal nach Snow Go. Folge dem Seitenweg bis zum Edelstein und beende das Level, damit der Fund zählt.

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