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RennspielErstveröffentlichung 1999

CTR: Crash Team Racing

Der originale PlayStation-Kartracer verbindet ein frei befahrbares Abenteuer mit CTR-Marken, Relikten und fünf Edelstein-Cups. Hier bleiben seine Freischaltregeln klar von Nitro-Fueled getrennt: Oxide ist im normalen Original kein freischaltbarer Fahrer.

PlayStation 1PlayStation 3PlayStation PortablePlayStation Vita
Rennstrecken
18
Abenteuerziel
16 Trophäen, 20 Marken, 18 Relikte und 5 Edelsteine
Spielbare Ausgangsfahrer
8

Dieser Guide: Abenteuerroute, reguläre Fahrerfreischaltungen, alle 18 Rennstrecken als Trainings-Checkliste und verständliche Sammelregeln. Kein Lageplan jedes Buchstabens und jeder Zeitkiste; Remake-Freischaltungen gelten separat.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Originale DiscPlayStation1999; PAL, NTSC-U und japanische Fassung unterscheiden sich unter anderem bei Bezeichnungen, Codes und einzelnen Fahrerwerten.
PSone-Classics-FassungenPlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation VitaHistorische digitale Veröffentlichung des Originals; regionale Lizenz und vorhandener Kauf bestimmen den Zugriff. Keine neue Kampagne.
Nitro-FueledPlayStation 4 / Xbox One / Nintendo SwitchEigenständiges Remake mit eigener Seite, anderen Fahrerfreischaltungen und späteren Updates.

Vom ersten Pokal zum zweiten Oxide-Rennen

  1. N. Sanity Beach

    Wähle eine Figur mit gut beherrschbarem Handling. Gewinne die vier verfügbaren Rennen; ein zweiter Platz öffnet keine Trophäentür. Besiege Ripper Roo auf Roo’s Tubes für den ersten Schlüssel.

  2. Gem Stone Valley und weitere Gebiete

    Die Schlüssel öffnen weitere Verbindungen. Fahre Lost Ruins mit Papu Papu, Glacier Park mit Komodo Joe und Citadel City mit Pinstripe durch. Die Bossrennen sind Zweikämpfe mit Hindernissen und Gegenständen statt normaler Achterfelder.

  3. Erster Oxide-Sieg

    Mit den vier Boss-Schlüsseln lässt sich Oxide herausfordern. Das ist das erste Ende; die Relikt- und Markenaufgaben sind damit noch offen.

  4. Abschlusslauf

    Sammle die übrigen CTR-Marken, die vier Kristallarenen und alle Relikte. Vier Marken derselben Farbe öffnen jeweils einen Edelstein-Cup. Fahre auch Slide Coliseum und Turbo Track in den Reliktrennen und tritt danach wieder gegen Oxide an.

Trophäe, CTR-Marke und Relikt richtig unterscheiden

Eine CTR-Herausforderung verlangt alle drei Buchstaben und den Rennsieg im selben Lauf. Plane die Sammlung für die erste Runde; die folgenden Runden dienen dazu, verlorene Positionen wieder aufzuholen. Für violette Marken sammelst du stattdessen die Kristalle der Bonusarenen vor Ablauf der Zeit.

Im Reliktrennen frieren nummerierte Zeitkisten den Zähler ein. Eine schnelle Rennlinie ohne Kisten kann schlechter sein als ein Umweg über mehrere Zeitstopps. Alle Zeitkisten bringen zusätzlich einen Zeitabzug. Für die 101%-Variante müssen die Relikte mindestens Gold erreichen; Platin ist eine zusätzliche persönliche Herausforderung.

Zeitfahren gegen N. Tropy und Oxide gehört zum separaten Time-Trial-Modus. Es ersetzt weder CTR-Marken noch Abenteuerrelikte. Öffne zuerst einen Geist durch eine ausreichende eigene Zeit und schlage ihn anschließend in einem weiteren Versuch.

Ein belastbarer Rhythmus für Power-Slides

  1. Sprung und Drift trennen

    Beginne den Drift mit gehaltenem Schulterknopf und seitlicher Lenkung. Löse die zweite Schultertaste erst aus, wenn die Anzeige beziehungsweise der Auspuff den richtigen Zeitpunkt signalisiert. Ein einzelner sauberer Boost ist zum Lernen besser als drei verfrühte.

  2. Drei Verstärkungen verbinden

    Ein Drift erlaubt bis zu drei Boosts. Beende ihn vor einer Wand und leite rechtzeitig den nächsten ein. Übe auf Coco Park zunächst dieselbe Kurvenfolge über drei Runden; notiere erst danach Zeiten.

  3. Bossgegenstände lesen

    Bleibe hinter Bossen nicht direkt in deren ausgelegter Spur. Überhole mit vorbereitetem Drift-Tempo auf einer freien Seite; eine Rakete ist besonders dann sinnvoll, wenn sie dir tatsächlich einen Weg nach vorn öffnet. Nach dem Überholen die eigene Linie halten statt nach hinten zu schauen.

Streckenplan für Training und Sammelläufe

StreckeTrainingsschwerpunkt
Crash CoveDie weiten Kurven zum Einüben einer ruhigen Dreifach-Boostfolge nutzen.
Roo’s TubesDen Drift vor dem Tunnelende auflösen, damit die nächste Kurve kontrolliert beginnt.
Mystery CavesSchildkröten und wechselnde Bodenhindernisse beim Sprung berücksichtigen.
Sewer SpeedwayDie Röhre zum Aufbau einer sauberen Linie nutzen; den Abkürzungssprung getrennt üben.
Coco ParkDie breiten Bögen erlauben lange Driftfolgen ohne riskante Wandnähe.
Tiger TempleDie Türabkürzung verlangt einen passenden offensiven Gegenstand; für Zeitfahren gilt deren geöffneter Zustand.
Papu’s PyramidDie Treppen nicht mit einem einzigen langen Drift erzwingen; nach jedem Absatz neu ausrichten.
Dingo CanyonIn engen Passagen lieber die sichere Ausfahrt als einen zusätzlichen Boost erzwingen.
Polar PassVor dem großen Sprung Tempo sammeln; die Landeausrichtung ist wichtiger als hektisches Nachlenken.
Tiny ArenaLange Runde in Abschnitte teilen und Sprunglandungen jeweils für die folgende Kurve vorbereiten.
Dragon MinesDie enge Holzspirale zuerst ohne Gegenstände und ohne Vollgasfehler lernen.
Blizzard BluffDen riskanten Sprung über den gefrorenen Bereich erst mit zuverlässig aufgebautem Tempo versuchen.
Hot Air SkywayAuf der schmalen Hochstrecke Driftwinkel früh vorbereiten und den Rand als harte Grenze behandeln.
Cortex CastleDie scharfen Richtungswechsel in einzelne Kurven zerlegen und vor der Treppe ausrichten.
N. Gin LabsVor den großen Turbostellen eine freie Anfahrt schaffen und die nächste Kurve vorausplanen.
Oxide StationDie lange Runde zunächst sauber abschließen; erst danach einzelne Abkürzungen ergänzen.
Slide ColiseumWegen fehlender großer Turbopads bestimmt vor allem gleichmäßiges Power-Sliding das Tempo.
Turbo TrackDas Slalomstück einzeln trainieren; eine gerettete Boostfolge darf nicht in eine Wand führen.

Häufige Sackgassen vermeiden

  • Oxides Geist zu schlagen macht ihn im Original nicht zum regulären Fahrer. Entsprechende Behauptungen verwechseln das Spiel mit dem Remake oder mit externen Manipulationen.
  • Ein Boss-Sieg und ein Edelstein-Cup sind verschiedene Ziele. Die vier ursprünglichen Bossfahrer erhältst du regulär über ihre Edelstein-Cups.
  • Ein Code ist keine erspielte Freischaltung. Penta Penguin ist eine bekannte Codefigur; regionale Eingaben und Werte getrennt prüfen.
  • Für vier Personen an originaler PlayStation-Hardware wird passendes Mehrspieler-Zubehör benötigt; ein vorhandener Bildschirm allein erzeugt keinen Online-Modus.

Cheats & Codes für diese Fassung

Die ergänzende Code-Rubrik zeigt Plattform, genaue Eingabestelle, Wirkung und Grenzen. Wähle dort denselben Port und dieselbe Version wie in deinem Spiel.

ExtraGeprüfte Fassung
Penta Penguin freischaltenPlayStation-Original, PAL / NTSC-U

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Ripper Roo

Den roten Edelstein-Cup im Abenteuer gewinnen.

Papu Papu

Den grünen Edelstein-Cup gewinnen.

Komodo Joe

Den blauen Edelstein-Cup gewinnen.

Pinstripe

Den gelben Edelstein-Cup gewinnen.

Fake Crash

Den violetten Edelstein-Cup gewinnen.

N. Tropy

Alle N.-Tropy-Geister im Time-Trial-Modus schlagen.

101%-Abschluss

Alle regulären Abenteuerziele erfüllen, sämtliche Relikte mindestens auf Gold bringen und Oxide erneut besiegen.

Ein Zähler von 101% ist nicht identisch mit dem Besitz jedes Platinrelikts.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für CTR: Crash Team Racing

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Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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