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Historisches ArchivErstveröffentlichung 2005

Crash Racing – Mobilspiel

Crash Racing übernimmt das Koppeln zweier Autos aus Tag Team Racing, besitzt aber eine eigene vereinfachte Handystruktur. Drei Themenumgebungen und deren Turniere bilden den Fortschritt.

Java ME
Einordnung
Historisches Mobilspiel

Dieser Guide: Kompakter historischer Spielhilfe- und Freischaltüberblick. Kein vollständiges Levelskript oder aktuelles Downloadangebot; einzelne damalige Gerätefassungen können abweichen.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Historische HandyfassungJava MEEigenständiges damaliges Mobilspiel. Nicht mit gleichnamigen Konsolenfassungen oder heutigen Smartphone-Apps gleichsetzen; Verfügbarkeit und Bedienung hängen von alter Plattform und Ausgabe ab.

Turnierwertung und Clash nutzen

Pirate, Castle und Egypt enthalten jeweils drei Rennen pro Turnier. Die beste Gesamtwertung öffnet eine weitere Umgebung und neue Autos. Crash, Cortex, Nina und Pasadena sind die Figuren; Fahrzeuge unterscheiden sich in Haftung, Höchsttempo und Beschleunigung.

Die Autos fahren automatisch. Früh genug für die Kurve abbremsen und danach wieder beschleunigen. Bei blinkendem Clash-Signal kann ein nahes Auto gekoppelt werden: Dann gibt es höheres Tempo und Kanonenfeuer, aber keine normalen Power-up-Aufnahmen. Vor einem wichtigen Aufsammler wieder lösen.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Weitere Umgebung und Autos

Das verfügbare Dreierturnier in der Gesamtwertung gewinnen.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Crash Racing – Mobilspiel

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Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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