Community-Forum
Diablo IVSeason & Patch

Diablo IV · Saison 13: Season of Reckoning

Die Saison startete mit Lord of Hatred und hatte bewusst kein separates Saison-Thema oder eine eigene Saison-Story. Der große Systemwechsel und die Erweiterung standen im Mittelpunkt.

ArchivSaison 13 · 3.0 · Start 2026-04-28WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|S
In diesem Guide

Saison-Mechaniken und historische Einordnung; keine vollständigen archivierten Ranglisten oder Ausrüstungsplaner für jede Klasse.

Thema und Regelstand

Die Saison startete mit Lord of Hatred und hatte bewusst kein separates Saison-Thema oder eine eigene Saison-Story. Der große Systemwechsel und die Erweiterung standen im Mittelpunkt.

Beginn nach deutschem Kalender: 2026-04-28. Versionsfamilie: 3.0. Diese Saison ist abgeschlossen; ihr ursprüngliches Thema ist nicht automatisch im Live-Spiel aktiv.

So lief der damalige Saisonfortschritt

Historischer Ablauf für das damalige Regelwerk. Abgelaufene Saisonquests und Themenkräfte lassen sich im aktuellen Spiel nicht über diese Schritte reaktivieren.

  1. Systemwechsel

    Diese Saison hatte keine gesonderte Themenquest. Den neuen Fertigkeitsbaum und Stufe-70-Fortschritt prüfen, statt nach einem nie angekündigten Saisonartefakt zu suchen.

Builds richtig einordnen

Baue ältere Charakterkonzepte nach dem Fertigkeitsumbau neu auf. Beginne mit einer klaren Hauptfähigkeit und kontrolliere Varianten, Ausrüstungsbedingungen und Ressourcen. Ein altbekannter Name ist kein Beleg für unveränderte Mechanik.

Seit diesem Regelstand gibt es acht veröffentlichte Klassen. Paladin und Hexenmeister erhalten eigene aktuelle Einstiegsseiten. Altes Level-60- und älteres Diener-Setup dürfen nicht ungeprüft als 3.0-Anleitung ausgegeben werden.

Wähle deine Klasse. Die Profile nennen ihre historische Fassung und die Voraussetzungen des vollständigen Setups.

Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S13: Ancients mit Mighty Throw

Der 3.0-Aufbau investiert in die Urahnenbeschwörungen der Rufe und Call of the Ancients. Arreat’s Bearing, Progenitor und die Bul-Kathos-/Sescheron-Talisman-Kombination bilden das Dienerpaket. Mighty Throw ersetzt in dieser Endgame-Fassung den Leap der schnelleren Startvarianten.

ArchivBarbarSeason 13 · 3.0 · geprüft 2026-10-23
Build ansehen
Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S13: Mega Bear Punch: Pulverize

Mega Bear Punch, Purified Lightbringer und die neuen aktiven Upgrades bilden diesen 3.0-Bärenschlag. Die Den-Mother-/Old-Mountain-Talismane und die dokumentierte Crushing-Kombination gehören dazu. Alte Absätze über Rotting Lightbringer und Chaos Armor beschreiben eine andere Version und werden hier nicht übernommen.

ArchivDruideSeason 13 · 3.0 · geprüft 2026-10-23
Build ansehen
Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S13: Blood Wave: Blood Binder Push

Die Push-Fassung kombiniert Kessime’s Legacy mit dem Blood-Binder-Talisman und Red Blessing. Tidal, Thickened Blood und Banished Lord’s Talisman unterstützen die Wellen. Die Leiste benutzt Blood Lance und Bone Prison statt der beschwörungsorientierten Reisevariante.

ArchivTotenbeschwörerSeason 13 · 3.0 · geprüft 2026-10-23
Build ansehen
Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S13: Clash: Righteous Will

Shard of Verathiel, Paingorger und Moonrise verstärken den Grundangriff Clash. Righteous Will, Resolve und die Block-/Redirected-Force-Kombination ergänzen die Skalierung. Die Endgame-Leiste nutzt Consecration und Fortress und gibt dafür einen direkten Bewegungsskill auf.

ArchivPaladinSeason 13 · 3.0 · geprüft 2026-10-23
Build ansehen
Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S13: Penetrating Shot: Narrow Eye Push

Eaglehorn, High Velocity und das Narrow-Eye-Set bilden den Fernkampfverbund. Cold Imbuement und Azurewrath ergänzen Kälte-Synergien. Forceful Arrow und Heartseeker sind bewusst Teil dieser anspruchsvolleren Push-Leiste; die T12-Farmfassung verwendet andere Utility-Skills.

ArchivJägerSeason 13 · 3.0 · geprüft 2026-10-23
Build ansehen
Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S13: Fireball Mage mit Cauldron-Set

Staff of Endless Rage, Drognan’s Anguish und das Cauldron-Set verbinden Fireball mit einem vollständigen Feuerpaket. Hydra, Firewall und Inferno erhalten jeweils hohe direkte Punktinvestitionen. Das ist ein neuer aktiver 3.0-Baum, nicht der alte Fireball-Passivbaum mit lediglich anderem Helm.

ArchivZaubererSeason 13 · 3.0 · geprüft 2026-10-23
Build ansehen
Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S13: Evade Swarm: frühes LoH-Endgame

Ring of Writhing Moon, Pestilence und Infestation erzeugen das Gift-Schwarm-Paket. Rushing Claw verbindet Bewegung und die damaligen Evade-Auslöser. Harmony of Ebewaka, Counterattack und das Balazan’s-Bite-Set sind die Grundlage dieser archivierten Endgame-Fassung.

ArchivGeistgeborenerSeason 13 · 3.0 · geprüft 2026-10-23
Build ansehen
Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S13: Hell Fracture mit Horazon’s Chains

Hell Fracture wird mit Valloch und dem Greater-Demon-/Horazon’s-Chains-Paket kombiniert. Spine of Tathamet, The Hemat Stone und die Mythics ergänzen die gewählte Fassung. Gegenüber der Starter-Leiste kommen Bombardment, Apocalypse und Umbral Chains hinzu.

ArchivHexenmeisterSeason 13 · 3.0 · geprüft 2026-10-23
Build ansehen

So nutzt du das Archiv

  1. Regelstand prüfen

    Gleiche Versionsnummer, Klasse und saisonale Zusatzmechanik ab. Notiere, welche Teile einer alten Empfehlung heute noch verfügbar sind.

  2. Ziel auswählen

    Trenne Leveln, schnelle Farmrunden, Bosskampf und hohe Endgame-Herausforderung. Ein einzelner Tier-Name erklärt diese Unterschiede nicht.

  3. Aktuelle Grundvariante öffnen

    Öffne in der Build-Sparte deine Klasse. Die dortige Saison- und Patchangabe gilt nur für die jeweilige Seite, nicht rückwirkend für dieses Archiv.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.