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Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S13: Evade Swarm: frühes LoH-Endgame

Ring of Writhing Moon, Pestilence und Infestation erzeugen das Gift-Schwarm-Paket. Rushing Claw verbindet Bewegung und die damaligen Evade-Auslöser. Harmony of Ebewaka, Counterattack und das Balazan’s-Bite-Set sind die Grundlage dieser archivierten Endgame-Fassung.

ArchivGeistgeborenerSeason 13 · 3.0 · geprüft 2026-10-23
In diesem Guide

Konkrete saisongebundene Endgame-Fassung mit vollständig gezählten Punkten, Leiste, Gear und Board-/Glyphenliste. Redaktionelle Abweichungen und ergänzte Saisonoptionen sind einzeln markiert.

Gültige Seasons & saisonale Anpassungen (1)

Öffne die Regeln deiner Season und berücksichtige die dort genannten Klassenboni, Würfelplätze oder Saisonkräfte zusätzlich zum Grundprofil.

Fassung, Ziel und geprüfter Umfang

Ring of Writhing Moon, Pestilence und Infestation erzeugen das Gift-Schwarm-Paket. Rushing Claw verbindet Bewegung und die damaligen Evade-Auslöser. Harmony of Ebewaka, Counterattack und das Balazan’s-Bite-Set sind die Grundlage dieser archivierten Endgame-Fassung.

Versionsfamilie 3.0; Stufe 70. Quellenvariante: Endgame. Autorenstand: 2026-06-09T07:31:32. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.

Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.

Aktionsleiste und Spielweise

Toxic Skin, Ravager und Scourge halten, mit Rushing Claw durch die Gruppe versetzen und Counterattack für den vorgesehenen Schwarm-/Schutzrhythmus einsetzen. The Devourer in stärkere Gegnerfenster legen. Nicht stehen bleiben, wenn das Ziel nur über die Bewegungsauslöser sinnvoll getroffen wird.

PlatzFertigkeit
1Rushing Claw
2Counterattack
3The Devourer
4Toxic Skin
5Ravager
6Scourge

Vollständige Punktetabelle

Gesamt: 83 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.

Knoten / UpgradeRangBezahlte Punkte
Ravager1515
Ravager Ferocity Minimum11
Ravager Flurry Of Claws11
Counterattack1515
Counterattack Damage Over Time Reduction11
Counterattack Counterattack Of The Swarm11
Rushing Claw11
Rushing Claw Incarnate Duration11
Rushing Claw Charge Refund11
Rushing Claw Evasive Swipe11
The Devourer11
The Devourer Healing11
The Devourer Poisoning Duration11
The Devourer Spew Putrefaction11
Vortex11
Vortex Knock Down11
Vortex 1000 Year Storm11
Scourge1212
Scourge Vulnerable11
Scourge Hive Mind11
Counterattack Damage Bonus11
Ravager Duration Increase11
Scourge Weaken11
Toxic Skin1515
Toxic Skin Skuttle Bug11
Toxic Skin Healing11
Concussive Stomp22
Concussive Stomp Barrier Generation11
Concussive Stomp Crushing Blow11

Klassenmechanik

AuswahlEinstellung
Geisterhalle primär / sekundärGorilla / Eagle

Ausrüstung nach Slot

Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.

SlotGegenstand / Aspekt
HelmHarmony of Ebewaka
BrustAspect of Interdiction
HandschuheAspect of Pestilence
BeineAspect of Glynn's Anvil
StiefelAspect of Kinetic Suppression
WaffeAspect of Infestation
AmulettAspect of Supremacy
Ring 1Neurotoxic Aspect
Ring 2Ring of Writhing Moon

Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge

Ring und Talisman-Set vor reinen Zahlenupgrades sichern. Danach Geschicklichkeit, Counterattack-Ränge, Gift-/DoT-Multiplikatoren und Abklingzeiten verbessern. Die ausdrücklich als Bugged oder S14 Draft gekennzeichneten Nachbarvarianten der Quelle werden hier nicht verwendet.

Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.

SlotAttributprioritätHärtung
HelmDexterity · Maximum Life · Armor · Resistance To All ElementsWorldly Endurance Maximum Resolve Stacks
BrustRanks To Counterattack · Dexterity · Maximum Life · ArmorWorldly Endurance Maximum Resolve Stacks
HandschuheVulnerable Damage Multiplier · Dexterity · Damage Over Time Multiplier · Poison Damage MultiplierWorldly Finesse Damage Over Time
BeineDexterity · Maximum Life · Armor · Resistance To All ElementsWorldly Endurance Maximum Resolve Stacks
StiefelDexterity · Maximum Life · Armor · Resistance To All ElementsNatural Motion Movement Speed
WaffeDamage Over Time Multiplier · Dexterity · Maximum Life · Poison Damage MultiplierWorldly Destruction Attack Speed
AmulettDexterity · Vulnerable Damage Multiplier · Damage Over Time Multiplier · Poison Damage MultiplierWorldly Endurance Maximum Resolve Stacks
Ring 1Poison Damage Multiplier · Dexterity · Vulnerable Damage Multiplier · Damage Over Time MultiplierWorldly Finesse Damage Over Time
Ring 2Poison Damage Multiplier · Dexterity · Maximum Life · Damage Over Time MultiplierWorldly Finesse Damage Over Time

Runen und Edelsteine

Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.

SlotSockel
HelmYul + Tzic
BrustEmerald + Emerald
BeineMoni + Kry
WaffeEmerald + Emerald
AmulettDiamond
Ring 1Diamond
Ring 2Diamond

Paragon: Boards und Glyphen

Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.

Nr.BoardGlypheZielrang
1Starter BoardMenagerist150
2SappingConsumption100
3ConvergenceColossal150
4DriveCanny150
5Viscous ShieldBane150

Saisonkräfte und Talisman-Paket

LoH führte Stufe 70 und den neuen aktiven Fertigkeitsbaum ein. Talisman-Sets sind Teil dieses Systemwechsels.

Funktion / SlotAuswahl
Charm 5Berú of Balazan's Bite
Charm 6Fer of Balazan's Bite
Charm 1Linta of Balazan's Bite
Charm 2Mlor of Balazan's Bite
Charm 3Phoba of Balazan's Bite
SealSeal
Charm 4Protean Heart

Grenzen und sichere Übergänge

Evade- und Resolve-Interaktionen wurden später verändert. Diese S13-Fassung ist nicht als unveränderte S14-/S15-Anleitung zu lesen.

Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.

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Lokal auf diesem Gerät, in beiden Sprachen gemeinsam. Der Zähler misst Guide-Aufgaben, keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

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