Fassung, Ziel und geprüfter Umfang
Ring of Writhing Moon, Pestilence und Infestation erzeugen das Gift-Schwarm-Paket. Rushing Claw verbindet Bewegung und die damaligen Evade-Auslöser. Harmony of Ebewaka, Counterattack und das Balazan’s-Bite-Set sind die Grundlage dieser archivierten Endgame-Fassung.
Versionsfamilie 3.0; Stufe 70. Quellenvariante: Endgame. Autorenstand: 2026-06-09T07:31:32. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.
Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.
Aktionsleiste und Spielweise
Toxic Skin, Ravager und Scourge halten, mit Rushing Claw durch die Gruppe versetzen und Counterattack für den vorgesehenen Schwarm-/Schutzrhythmus einsetzen. The Devourer in stärkere Gegnerfenster legen. Nicht stehen bleiben, wenn das Ziel nur über die Bewegungsauslöser sinnvoll getroffen wird.
| Platz | Fertigkeit |
|---|---|
| 1 | Rushing Claw |
| 2 | Counterattack |
| 3 | The Devourer |
| 4 | Toxic Skin |
| 5 | Ravager |
| 6 | Scourge |
Vollständige Punktetabelle
Gesamt: 83 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.
| Knoten / Upgrade | Rang | Bezahlte Punkte |
|---|---|---|
| Ravager | 15 | 15 |
| Ravager Ferocity Minimum | 1 | 1 |
| Ravager Flurry Of Claws | 1 | 1 |
| Counterattack | 15 | 15 |
| Counterattack Damage Over Time Reduction | 1 | 1 |
| Counterattack Counterattack Of The Swarm | 1 | 1 |
| Rushing Claw | 1 | 1 |
| Rushing Claw Incarnate Duration | 1 | 1 |
| Rushing Claw Charge Refund | 1 | 1 |
| Rushing Claw Evasive Swipe | 1 | 1 |
| The Devourer | 1 | 1 |
| The Devourer Healing | 1 | 1 |
| The Devourer Poisoning Duration | 1 | 1 |
| The Devourer Spew Putrefaction | 1 | 1 |
| Vortex | 1 | 1 |
| Vortex Knock Down | 1 | 1 |
| Vortex 1000 Year Storm | 1 | 1 |
| Scourge | 12 | 12 |
| Scourge Vulnerable | 1 | 1 |
| Scourge Hive Mind | 1 | 1 |
| Counterattack Damage Bonus | 1 | 1 |
| Ravager Duration Increase | 1 | 1 |
| Scourge Weaken | 1 | 1 |
| Toxic Skin | 15 | 15 |
| Toxic Skin Skuttle Bug | 1 | 1 |
| Toxic Skin Healing | 1 | 1 |
| Concussive Stomp | 2 | 2 |
| Concussive Stomp Barrier Generation | 1 | 1 |
| Concussive Stomp Crushing Blow | 1 | 1 |
Klassenmechanik
| Auswahl | Einstellung |
|---|---|
| Geisterhalle primär / sekundär | Gorilla / Eagle |
Ausrüstung nach Slot
Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.
| Slot | Gegenstand / Aspekt |
|---|---|
| Helm | Harmony of Ebewaka |
| Brust | Aspect of Interdiction |
| Handschuhe | Aspect of Pestilence |
| Beine | Aspect of Glynn's Anvil |
| Stiefel | Aspect of Kinetic Suppression |
| Waffe | Aspect of Infestation |
| Amulett | Aspect of Supremacy |
| Ring 1 | Neurotoxic Aspect |
| Ring 2 | Ring of Writhing Moon |
Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge
Ring und Talisman-Set vor reinen Zahlenupgrades sichern. Danach Geschicklichkeit, Counterattack-Ränge, Gift-/DoT-Multiplikatoren und Abklingzeiten verbessern. Die ausdrücklich als Bugged oder S14 Draft gekennzeichneten Nachbarvarianten der Quelle werden hier nicht verwendet.
Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.
| Slot | Attributpriorität | Härtung |
|---|---|---|
| Helm | Dexterity · Maximum Life · Armor · Resistance To All Elements | Worldly Endurance Maximum Resolve Stacks |
| Brust | Ranks To Counterattack · Dexterity · Maximum Life · Armor | Worldly Endurance Maximum Resolve Stacks |
| Handschuhe | Vulnerable Damage Multiplier · Dexterity · Damage Over Time Multiplier · Poison Damage Multiplier | Worldly Finesse Damage Over Time |
| Beine | Dexterity · Maximum Life · Armor · Resistance To All Elements | Worldly Endurance Maximum Resolve Stacks |
| Stiefel | Dexterity · Maximum Life · Armor · Resistance To All Elements | Natural Motion Movement Speed |
| Waffe | Damage Over Time Multiplier · Dexterity · Maximum Life · Poison Damage Multiplier | Worldly Destruction Attack Speed |
| Amulett | Dexterity · Vulnerable Damage Multiplier · Damage Over Time Multiplier · Poison Damage Multiplier | Worldly Endurance Maximum Resolve Stacks |
| Ring 1 | Poison Damage Multiplier · Dexterity · Vulnerable Damage Multiplier · Damage Over Time Multiplier | Worldly Finesse Damage Over Time |
| Ring 2 | Poison Damage Multiplier · Dexterity · Maximum Life · Damage Over Time Multiplier | Worldly Finesse Damage Over Time |
Runen und Edelsteine
Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.
| Slot | Sockel |
|---|---|
| Helm | Yul + Tzic |
| Brust | Emerald + Emerald |
| Beine | Moni + Kry |
| Waffe | Emerald + Emerald |
| Amulett | Diamond |
| Ring 1 | Diamond |
| Ring 2 | Diamond |
Paragon: Boards und Glyphen
Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.
| Nr. | Board | Glyphe | Zielrang |
|---|---|---|---|
| 1 | Starter Board | Menagerist | 150 |
| 2 | Sapping | Consumption | 100 |
| 3 | Convergence | Colossal | 150 |
| 4 | Drive | Canny | 150 |
| 5 | Viscous Shield | Bane | 150 |
Saisonkräfte und Talisman-Paket
LoH führte Stufe 70 und den neuen aktiven Fertigkeitsbaum ein. Talisman-Sets sind Teil dieses Systemwechsels.
| Funktion / Slot | Auswahl |
|---|---|
| Charm 5 | Berú of Balazan's Bite |
| Charm 6 | Fer of Balazan's Bite |
| Charm 1 | Linta of Balazan's Bite |
| Charm 2 | Mlor of Balazan's Bite |
| Charm 3 | Phoba of Balazan's Bite |
| Seal | Seal |
| Charm 4 | Protean Heart |
Grenzen und sichere Übergänge
Evade- und Resolve-Interaktionen wurden später verändert. Diese S13-Fassung ist nicht als unveränderte S14-/S15-Anleitung zu lesen.
Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.
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Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.
- imortilize: Evade Swarm - Swarmborn — Endgame (2026-06-09T07:31:32Z) web.archive.org
- Blizzard: Season of Reckoning news.blizzard.com