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Diablo IVKlassen-Build

Diablo IV S13: Clash: Righteous Will

Shard of Verathiel, Paingorger und Moonrise verstärken den Grundangriff Clash. Righteous Will, Resolve und die Block-/Redirected-Force-Kombination ergänzen die Skalierung. Die Endgame-Leiste nutzt Consecration und Fortress und gibt dafür einen direkten Bewegungsskill auf.

ArchivPaladinSeason 13 · 3.0 · geprüft 2026-10-23
In diesem Guide

Konkrete saisongebundene Endgame-Fassung mit vollständig gezählten Punkten, Leiste, Gear und Board-/Glyphenliste. Redaktionelle Abweichungen und ergänzte Saisonoptionen sind einzeln markiert.

Gültige Seasons & saisonale Anpassungen (1)

Öffne die Regeln deiner Season und berücksichtige die dort genannten Klassenboni, Würfelplätze oder Saisonkräfte zusätzlich zum Grundprofil.

Fassung, Ziel und geprüfter Umfang

Shard of Verathiel, Paingorger und Moonrise verstärken den Grundangriff Clash. Righteous Will, Resolve und die Block-/Redirected-Force-Kombination ergänzen die Skalierung. Die Endgame-Leiste nutzt Consecration und Fortress und gibt dafür einen direkten Bewegungsskill auf.

Versionsfamilie 3.0; Stufe 70. Quellenvariante: Endgame Mythic. Autorenstand: 2026-05-22T21:14:33. Hier stehen vollständige Skill-Verteilung, Leiste, Gegenstände, Sockel und Board-/Glyphenliste. Rekord- und Bestplatz-Behauptungen des Quellentitels werden nicht als eigene Messung übernommen.

Fertigkeits-, Gegenstands- und Glyphennamen bleiben als eindeutige englische Planner-Bezeichnungen stehen. Zahlen in der Punktetabelle sind investierte Ränge, keine durch Ausrüstung erhöhten Endränge.

Aktionsleiste und Spielweise

Consecration am Ziel aufbauen, Auren und Fortress für das Kampfzeitfenster erhalten und Clash wiederholen. Auf Gruppen zugehen, bevor die vorbereitete Verstärkung abläuft. Die Speedfarm-Leiste der Quelle ersetzt Utility mit Falling Star; sie muss als vollständige Alternative übernommen werden.

PlatzFertigkeit
1Clash
2Consecration
3Fanaticism Aura
4Defiance Aura
5Holy Light Aura
6Fortress

Vollständige Punktetabelle

Gesamt: 83 bezahlte Punkte; 0 kostenlose Formwahl-Einträge. Die sichtbaren kostenlosen Verbindungen sind keine zusätzliche kostenpflichtige Investition.

Knoten / UpgradeRangBezahlte Punkte
Clash1515
Clash Resolve11
Clash Damage Increase11
Clash Seize Them11
Fanaticism Aura1515
Defiance Aura1515
Defiance Aura Rite Of Might11
Defiance Aura Maximum Life11
Defiance Aura Bonus Healing11
Fanaticism Aura Extra Passive Stack11
Fanaticism Aura Potency11
Consecration11
Consecration Weaken11
Consecration Hallowed Ground11
Consecration Fortify11
Fortress1515
Fortress Barricade11
Fortress Free Cast11
Fortress Resolve Damage Bonus11
Fanaticism Aura Rite Of Vengeance11
Holy Light Aura44
Holy Light Aura Additional Bounce11
Holy Light Aura Potency11
Holy Light Aura Rite Of Mercy11

Klassenmechanik

AuswahlEinstellung
Expertise / EidJuggernaut

Ausrüstung nach Slot

Aspekte und Uniques sind als zusammengehörige Fassung angegeben. Ein fehlendes Kernteil wird nicht durch einen beliebigen höheren Gegenstandswert ersetzt.

SlotGegenstand / Aspekt
HelmHeir of Perdition
BrustMantle of the Grey
HandschuhePaingorger's Gauntlets
BeineAspect of Glynn's Anvil
StiefelAspect of Interdiction
WaffeShard of Verathiel
AmulettVanguard's Aspect
Ring 1Aspect of Redirected Force
Ring 2Aspect of the Juggernaut's Covenant
NebenhandAspect of the Moonrise

Attribute, Härtung und Upgrade-Reihenfolge

Righteous-Will-Set und die Grundfertigkeits-Uniques zuerst vervollständigen. Danach Stärke, kritische Multiplikatoren und die Resolve-/Block-Basis verbessern. Geringe Bewegungsgeschwindigkeit lässt sich nicht allein durch weiteren Schaden kompensieren.

Die Tabelle nennt Attribute aus der gewählten Quelle, bevorzugte Greater-/Masterwork-Ziele zuerst. Sie übernimmt keine heute geänderten Tooltip-Prozentwerte als historische Zahlen.

SlotAttributprioritätHärtung
HelmPrimary Core Stat · Movement SpeedResolve Maximum Resolve Stacks
BrustStrength · Ranks To Juggernaut Skills · Armor · Maximum LifeResolve Maximum Resolve Stacks
HandschuheCritical Strike Damage Multiplier · Primary Core Stat · Attack Speed · StrengthAura Innovation Fanaticism Aura Potency
BeineStrength · Maximum Life · Armor · Ranks To ClashResolve Maximum Resolve Stacks
StiefelStrength · Movement Speed · Maximum Life · Resistance To All ElementsNatural Motion Movement Speed
WaffeWeapon Damage Min · Ranks To Basic Skills · StrengthWorldly Destruction Critical Strike Chance
AmulettCritical Strike Damage Multiplier · Maximum Life · Critical Strike Chance · Vulnerable Damage MultiplierResolve Maximum Resolve Stacks
Ring 1Critical Strike Damage Multiplier · Critical Strike Chance · Cooldown Reduction · Vulnerable Damage MultiplierWorldly Stability Cooldown Reduction
Ring 2Critical Strike Damage Multiplier · Strength · Critical Strike Chance · Maximum LifeWorldly Stability Cooldown Reduction
NebenhandDamage Reduction · Strength · Cooldown Reduction · Critical Strike ChanceResolve Maximum Resolve Stacks

Runen und Edelsteine

Sockelbelegung der gewählten Variante. Ein Runenpaar gehört gemeinsam in einen geeigneten Gegenstand; Sockelrunen und fertige Runenwort-Ausrüstung sind unterschiedliche Dinge.

SlotSockel
HelmRuby + Ruby
BrustCir + Ceh
BeineNagu + Gar
WaffeSkull
AmulettRuby
Ring 1Topaz
Ring 2Emerald
NebenhandRuby

Paragon: Boards und Glyphen

Die Liste dokumentiert die gewählte Endgame-Fassung. Für die exakten verbundenen Einzelknoten und frühere Punktestufen dient der verlinkte Planner. Ein hoher Glyphen-Zielrang bedeutet keine Freischaltvoraussetzung für den Einstieg.

Nr.BoardGlypheZielrang
1Starter BoardChip150
2RelentlessResplendence150
3CastleSpirit150
4Shield BearerSentinel150
5BeaconHoned150

Saisonkräfte und Talisman-Paket

LoH führte Stufe 70 und den neuen aktiven Fertigkeitsbaum ein. Talisman-Sets sind Teil dieses Systemwechsels.

Funktion / SlotAuswahl
Charm 1Berú of Righteous Will
Charm 2Fer of Righteous Will
Charm 3Linta of Righteous Will
SealSeal
Charm 6Mlor of Righteous Will
Charm 5Phoba of Righteous Will
Charm 4Griswold's Opus

Grenzen und sichere Übergänge

Nahkampf und stationäre Vorbereitung sind gegen bewegliche Bosse unbequem. Das von MrRonit veröffentlichte hohe Grubenresultat setzt seine vollständigen Bedingungen voraus.

Zuerst das Zusammenspiel von Ressourcen, Schutz und Kernteilen prüfen, dann die Zielschwierigkeit erhöhen. Ein Autorentest mit bestimmter Ausrüstung, Gegnerdichte oder Bossphase ist kein Beweis für dieselbe Leistung auf jedem Charakter.

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Deine Checkliste

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Lokal auf diesem Gerät, in beiden Sprachen gemeinsam. Der Zähler misst Guide-Aufgaben, keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

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