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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Arena & Mehrspieler · Erstausgabe 2014

Super Smash Bros. for Wii U

Die HD-Ausgabe bietet Acht-Spieler-Smash, Smash-Tour, Aufträge und Event-Wege. Kämpferliste und DLC sind mit der 3DS-Version verwandt; versteckte Figuren, Stages und Spielmodi verlangen aber eigene Bedingungen.

Wii U

Basis-Kämpfer
51
Mit historischem DLC
58
Versteckte Basisfiguren
8
Umfang dieses Guides

Alle 58 Kämpfer mit DLC-Kennzeichnung, sämtliche acht versteckten Basisfiguren und sechs versteckten Basis-Stages sowie Pläne für Smash-Tour, Aufträge, Klassisch und lokale Matches. Kein vollständiger Lösungskatalog aller Event-Schwierigkeiten oder Trophäen.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Wii-U-FassungWii U2014. 51 Kämpfer im Basisspiel einschließlich drei selbst anzulegender Mii-Typen, sieben DLC-Kämpfer. 3DS-Smash-Abenteuer ist hier nicht enthalten.
GameCube-Controller und andere EingabenWii UController und Adapter müssen zur Konsole und zum Modus passen. Acht Teilnehmer benötigen genügend kompatible Eingabegeräte; die Spielerzahl allein bedeutet nicht acht GamePads.

Steuerung, Schaden und sichere Rückkehr

  1. Schaden ist keine Lebensleiste

    Angriffe erhöhen die Prozentanzeige. Das Ziel ist ein Abschuss über den Bildschirmrand. Baue zunächst Schaden auf und nutze einen starken Treffer, wenn der Gegner an der Kante steht. Ein hoher Prozentwert allein beendet das Leben nicht.

  2. Normal, Smash und Spezial trennen

    A mit einer sanften Richtung ergibt einen gerichteten normalen Angriff; eine schnelle Richtung mit A löst einen Smash aus. B und eine Richtung wählen Spezialtechniken. Übe zunächst vorwärts, oben und unten einzeln. Die tatsächlichen Tasten hängen vom Controller ab.

  3. Schild, Griff und Ausweichen

    Schirme einen erwarteten Angriff ab und antworte erst nach dessen Ende. Griffe schlagen einen normalen Schild. Dauerhaftes Rollen und große, ungeschützte Smash-Angriffe machen deine nächste Aktion leicht vorhersehbar.

  4. Sprung aufheben

    Drifte nach einem Treffer zuerst zur Stage. Verbrauche den Luftsprung erst, wenn du ihn brauchst, und richte die Aufwärts-Spezialtechnik zum Rand aus. Prüfe im Training jede Figur einzeln: Sprungzahl und Erholungsbewegung unterscheiden sich.

  5. Vom Training ins Match

    Trainiere zehn Rückkehrversuche ohne Gegner, danach kurze Kämpfe mit nur einem neuen Lernziel. Zähle verlorene Leben durch eigene Fehler getrennt von gegnerischen Abschüssen. Eine gewonnene Runde ersetzt keine verlässliche Rückkehr.

Alle Kämpfer und ihr Trainingsschwerpunkt

Die Tabelle nennt alle spielbaren Kämpfer beziehungsweise Formen dieses Spiels. Die Kurzpläne sind eigene Trainingsempfehlungen, keine Rangliste und keine garantierten Kombos. Abweichende deutsche Namen stehen neben den englischen Namen.

Kämpfer / FormPraktischer Einstieg
MarioFeuerball zum Annähern; nach einer sicheren Landung wieder Abstand herstellen.
Donkey KongGriffreichweite lernen; nach einem Fehlschlag nicht am Rand stehen bleiben.
LinkProjektile mit Schwertabstand verbinden; Rückkehr vor Fernkampf üben.
SamusLadeschuss als Druckmittel halten; nicht jedes Projektil sofort abfeuern.
YoshiLuftsprung sorgfältig einteilen; Eier aus sicherer Entfernung nutzen.
KirbyMehrere Sprünge gezielt verwenden; Stein nicht als feste Landeregel benutzen.
FoxTempo kontrollieren; seitliche und hohe Rückkehr getrennt trainieren.
PikachuDonnerblitz als Annäherung; die Richtungen von Agilität gezielt üben.
LuigiKurze Treffer vorbereiten; große Spezialangriffe erst nach bestätigter Lücke.
NessPK-Donner zur eigenen Rückkehr zuerst ohne Gegner üben.
Captain FalconLaufwege variieren; schwere Treffer nach einer gegnerischen Fehlaktion suchen.
Pummeluff / JigglypuffLuftwege nutzen; Erholung nur mit sicherer Treffermöglichkeit einsetzen.
PeachSchweben für Abstand und Landungen nutzen; Rüben nicht direkt im Nahkampf ziehen.
BowserMit kurzen Strafen beginnen; langsame starke Angriffe absichern.
ZeldaFernkampf und Nahbereich trennen; Teleportdistanz ohne Gegner messen.
SheikBewegung und schnelle Treffer verbinden; nicht nach jedem Treffer überziehen.
Dr. MarioPillen zur Annäherung; die eigene Rückkehr besonders konservativ planen.
FalcoLaser als Raumkontrolle; beim Nachsetzen die Rückkehrweite prüfen.
MarthSchwertspitze auf Abstand treffen lassen; Nahkampf nicht erzwingen.
GanondorfFehler hart bestrafen; der eigenen langsamen Rückkehr Vorrang geben.
Mewtu / Mewtwo · DLCSpukball dosieren; Luftwege variieren und den eigenen Körper nicht unnötig anbieten.
Roy · DLCKurze Distanz bewusst herstellen; weite Schwertspitzen nicht mit Marth gleichsetzen.
Mr. Game & WatchMit sicheren kurzen Aktionen anfangen; riskante Zufallsangriffe nicht vorausplanen.
Meta KnightMehrfachsprünge und Schwerthiebe kontrollieren; Spezialangriffe nicht blind verketten.
PitPfeile lenken und Luftsprünge sparen; vom sicheren Rand aus verteidigen.
Zero Suit SamusBeweglichkeit zum Abstand nutzen; Aufwärts-Spezial nicht wahllos starten.
WarioLuftbewegung üben; Waft als vorbereitete Option statt spontane Rettung sehen.
IkeGroße Reichweite geduldig einsetzen; bei Fehlschlägen rechtzeitig Abstand aufbauen.
Glurak / CharizardKraft mit Abstand verbinden; nach großen Angriffen nicht weiter erzwingen.
Diddy KongBananenposition im Blick behalten; vor riskanter Rückkehr nicht überziehen.
Lucas · DLCPK-Donner und Seilreichweite einzeln üben; Geschosse gezielt absichern.
SonicSchnelligkeit zum Positionswechsel nutzen; nicht unkontrolliert über die Kante laufen.
König Dedede / King DededeLangsame starke Aktionen vorbereiten; mehrere Sprünge für Rückkehr bewahren.
OlimarPikminbestand beobachten; Angriffe nach verfügbarem Team wählen.
LucarioAura beachten; hoher eigener Schaden ist zugleich ein hohes Abschussrisiko.
R.O.B.Gyro und Laser kombinieren; Flugreserven nicht ohne Rückkehrplan verbrauchen.
Toon-Link / Toon LinkProjektile vorbereiten und sichere Schwerttreffer suchen; Luftwege nicht wiederholen.
Bewohner / VillagerGegenstände einstecken und Wege blockieren; die Rückkehr separat üben.
Mega ManGeschossabstände lernen; nicht jeden Nahkampf mit derselben Aktion beantworten.
Wii Fit-Trainer / Wii Fit TrainerRuhefenster für Tiefes Atmen suchen; Ball und Sonnenanbeter staffeln.
Rosalina & LumaLumas Standort beobachten; getrennte Raumkontrolle statt planloser Doppelangriffe.
Little MacAm Boden arbeiten; Luftjagden wegen der begrenzten Rückkehr vermeiden.
Quajutsu / GreninjaKurze Annäherung und Rückzug verbinden; Hydropumpe zur Rückkehr üben.
Mii-Boxer / Mii BrawlerGewählte Spezialtechniken prüfen; Rückkehr hängt von der Zusammenstellung ab.
Mii-Schwertkämpfer / Mii SwordfighterSchwertabstand und Spezialauswahl zusammen trainieren; Gegnern die Auswahl nennen.
Mii-Schütze / Mii GunnerGeschosse mit einer Rückkehrantwort verbinden; Spezialauswahl vor Matches prüfen.
PalutenaLuftangriffe auf Abstand üben; Teleportwinkel bewusst festlegen.
PAC-MANFrüchte und Hydrant im Blick behalten; einen sicheren Ausgang offenlassen.
Daraen / RobinBuch- und Schwertressourcen beachten; Leerzeiten mit Abstand überbrücken.
ShulkMonado-Art vor dem Angriff wählen; veränderte Bewegung zuerst testen.
Bowser Jr.Kartwege variieren; Rückkehr nach dem Absprung bewusst üben.
Duck HuntDose, Scheibe und Figur zusammen verfolgen; sich selbst Raum lassen.
LucinaGleichmäßige Schwertreichweite nutzen; nicht auf Marths Spitzentreffer warten.
Finsterer Pit / Dark PitEigene Pfeilbahn testen; Unterschiede zu Pit vor Nachsetzen prüfen.
Ryu · DLCEingabebefehle langsam üben; saubere Bestätigung vor riskantem Abschluss.
Cloud · DLCLimit und Aufwärts-Spezial einteilen; die Kante früh ansteuern.
Corrin · DLCLanzenreichweite ausmessen; gefährliche Festlegungen nicht ohne Lücke einsetzen.
Bayonetta · DLCLuftfolgen im Training prüfen; nach unterbrochener Folge rechtzeitig zurückkehren.

Smash-Tour: Brettspiel und Endkampf

  1. Auf dem Brett sammeln

    Bewege deinen Mii über das Brett und sammle Kämpfer sowie Statusverbesserungen. Die gesammelte Gruppe wird für das Finale wichtig; ein einzelner früher Kampf ist nicht bereits der gesamte Modus.

  2. Begegnungen und Items planen

    Eine Begegnung kann einen Kampf auslösen. Nutze Brett-Items für deine nächste Bewegung oder zum Stören eines Gegners, wenn daraus ein konkreter Vorteil entsteht. Behalte dabei das verbliebene Rundenbudget im Blick.

  3. Finale mit dem gesammelten Team

    Im Abschlusskampf zählt dein erarbeitetes Team. Übe deshalb auch sichere Grundaktionen mit Figuren, die nicht dein Hauptkämpfer sind. Für Pac-Land musst du alle drei Tour-Bretter spielen.

Quellen zu diesem Abschnitt

Meisteraufträge und Crazy Orders

  1. Master Orders

    Wähle einen Auftrag nach tatsächlichen Gegnern und Regeln, nicht nur nach der Belohnung. Für Dr. Mario einen Auftrag auf Schwer schaffen. Eine VS-Freischaltung bei 50 Matches bleibt die Alternative.

  2. Crazy Orders

    Spiele mehrere Runden und entscheide, wann du die gesammelte Beute durch den Abschlusskampf sichern willst. Beende den Lauf bewusst; ein weiterer gefährlicher Auftrag kann den bisherigen Gewinn kosten.

  3. R.O.B.-Ziel

    Für den besonderen R.O.B.-Weg Crazy Hand nach acht gespielten Runden besiegen. Wenn dieser Modus noch nicht sicher gelingt, 60 abgeschlossene Smash-Matches verwenden. Danach muss die Herausfordererbegegnung gewonnen werden.

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Alle sechs versteckten Basis-Stages

StageVoraussetzung / englischer Eventname
Kongo Jungle 64Event „The Original Heavyweights“ schaffen.
SmashvilleEvent „Playing Tricks“ schaffen.
Pac-LandAlle drei Smash-Tour-Bretter spielen.
Pokémon Stadium 2Event „When Lightning Strikes“ schaffen.
Duck HuntIm Solo-Cruel-Smash mindestens einen Abschuss erzielen.
Flat Zone XMit Mr. Game & Watch solo 100 Blöcke in einem einzigen Trophy-Rush-Spiel zerstören.
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Klassisch, Events, Trophy Rush und Acht-Spieler-Smash

ModusPraktischer Plan
ClassicKämpfe auf der Übersicht auswählen und die Intensität passend setzen. Für Lucina mindestens 5,5, für Mr. Game & Watch mindestens 2,0 mit fünf verschiedenen Figuren.
EventsVerknüpfte Aufgaben abarbeiten und gesperrte Wege auf benötigte Kämpfer prüfen. Der Eventname ist im Guide bei Stage-Belohnungen angegeben.
Trophy RushBlöcke in Ketten zerstören und drohende Gefahren ausweichen. Für Flat Zone X zählen 100 Blöcke in einem Solo-Spiel mit Mr. Game & Watch, nicht beliebig über mehrere Runden verteilt.
8-Player SmashBis zu acht lokale Teilnehmer auf geeigneten Stages. Eine große Teilnehmerzahl ist kein Beleg für einen achtköpfigen Online-Modus.
Special SmashSonderregeln wie Ausdauer und Tempo gezielt testen. Diese Variante ist Wii U vorbehalten und von Standardmatches zu unterscheiden.
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Custom Moves, Ausrüstung und Trainingsplan

  1. Standardregeln zuerst festlegen

    Für vergleichbare Übungskämpfe Custom Moves und Ausrüstung zunächst ausschalten. Wenn du Anpassungen nutzen willst, vergleiche dieselbe Figur mit und ohne Änderung. Zusatzeffekte verfälschen sonst die Bewertung deiner normalen Reichweite.

  2. Angriff, Abwehr und Tempo abwägen

    Ausrüstung verändert Werte und kann besondere Effekte enthalten. Höhere Angriffswerte sind nicht in jeder Aufgabe besser als Beweglichkeit oder Schutz. Kontrolliere die konkrete Zusammenstellung statt nur die höchste einzelne Zahl zu wählen.

  3. Ein neues Ziel pro Sitzung

    Übe zuerst Rückkehr, danach einen sicheren Bodenangriff und eine Luftattacke. Spiele kurze Matches und notiere, ob du durch verfehlte Rückkehr, Griff oder schlecht abgesicherten Smash verloren hast. Daraus entsteht das nächste Trainingsziel.

Online-Ende, DLC und lokale Matches

Story-Details & mögliche Folgen

Nintendo hat die regulären Online-Spielangebote für Nintendo 3DS und Wii U im April 2024 beendet. Lokale Matches und Einzelspielermodi funktionieren unabhängig davon. Ein eingestellter Online-Dienst ist kein Routerfehler, den eine neue DNS-Einstellung behebt.

Neue eShop-Käufe sind seit 27. März 2023 nicht mehr möglich. Bereits erworbene Inhalte und Updates können laut Nintendo weiterhin erneut geladen werden; das ist keine Zusage für eine unbegrenzte Zukunft. Die sieben DLC-Kämpfer heißen Mewtu, Lucas, Roy, Ryu, Cloud, Corrin und Bayonetta.

Ein DLC-Kämpfer wird nicht durch VS-Matches freigeschaltet. Eine Disc oder Spielkarte enthält nicht automatisch die früher separat gekauften Erweiterungen. Prüfe zuerst deine vorhandene Lizenz. Mii-Kostüme sind keine zusätzlichen Kämpfer.

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Freischaltungen & Belohnungen

Falco

10 Smash-Matches abschließen ODER: Klassisch auf beliebiger Intensität abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

Wario

20 Smash-Matches abschließen ODER: 100-Man Smash schaffen. Danach den Herausforderer besiegen.

Lucina

30 Smash-Matches abschließen ODER: Klassisch auf 5,5 oder höher abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

Finsterer Pit / Dark Pit

40 Smash-Matches abschließen ODER: All-Star auf Normal abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

Dr. Mario

50 Smash-Matches abschließen ODER: Master Orders auf Schwer abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

R.O.B.

60 Smash-Matches abschließen ODER: In Crazy Orders nach acht Runden Crazy Hand besiegen. Danach den Herausforderer besiegen.

Mr. Game & Watch

80 Smash-Matches abschließen ODER: Klassisch auf 2,0 oder höher mit fünf Figuren abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

Duck Hunt

100 Smash-Matches abschließen ODER: Mindestens einen Abschuss in Cruel Smash erzielen. Danach den Herausforderer besiegen.

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Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 31. Oktober 2026.

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Spielhilfe

Wie schalte ich Mr. Game & Watch auf der Wii U frei?Super Smash Bros. for Wii U

Du kannst entweder 80 VS-Kämpfe spielen oder den Klassik-Modus mit fünf Figuren auf Intensität 2,0 oder höher schaffen.

  1. Wenn du Klassik wählst, benutze fünf verschiedene Figuren und stell bei jedem Lauf mindestens 2,0 ein.
  2. Beende den fünften Lauf oder den 80. VS-Kampf und stell dich dem anschließenden Herausforderer.
  3. Gewinn gegen Mr. Game & Watch auf Flat Zone X. Die Nintendo-3DS-Fassung hat eigene Anforderungen.

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