Prüfe deine Fassung
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Unterschiede & Hinweise |
|---|---|---|
| Wii-U-Fassung | Wii U | 2014. 51 Kämpfer im Basisspiel einschließlich drei selbst anzulegender Mii-Typen, sieben DLC-Kämpfer. 3DS-Smash-Abenteuer ist hier nicht enthalten. |
| GameCube-Controller und andere Eingaben | Wii U | Controller und Adapter müssen zur Konsole und zum Modus passen. Acht Teilnehmer benötigen genügend kompatible Eingabegeräte; die Spielerzahl allein bedeutet nicht acht GamePads. |
Steuerung, Schaden und sichere Rückkehr
Schaden ist keine Lebensleiste
Angriffe erhöhen die Prozentanzeige. Das Ziel ist ein Abschuss über den Bildschirmrand. Baue zunächst Schaden auf und nutze einen starken Treffer, wenn der Gegner an der Kante steht. Ein hoher Prozentwert allein beendet das Leben nicht.
Normal, Smash und Spezial trennen
A mit einer sanften Richtung ergibt einen gerichteten normalen Angriff; eine schnelle Richtung mit A löst einen Smash aus. B und eine Richtung wählen Spezialtechniken. Übe zunächst vorwärts, oben und unten einzeln. Die tatsächlichen Tasten hängen vom Controller ab.
Schild, Griff und Ausweichen
Schirme einen erwarteten Angriff ab und antworte erst nach dessen Ende. Griffe schlagen einen normalen Schild. Dauerhaftes Rollen und große, ungeschützte Smash-Angriffe machen deine nächste Aktion leicht vorhersehbar.
Sprung aufheben
Drifte nach einem Treffer zuerst zur Stage. Verbrauche den Luftsprung erst, wenn du ihn brauchst, und richte die Aufwärts-Spezialtechnik zum Rand aus. Prüfe im Training jede Figur einzeln: Sprungzahl und Erholungsbewegung unterscheiden sich.
Vom Training ins Match
Trainiere zehn Rückkehrversuche ohne Gegner, danach kurze Kämpfe mit nur einem neuen Lernziel. Zähle verlorene Leben durch eigene Fehler getrennt von gegnerischen Abschüssen. Eine gewonnene Runde ersetzt keine verlässliche Rückkehr.
Alle Kämpfer und ihr Trainingsschwerpunkt
Die Tabelle nennt alle spielbaren Kämpfer beziehungsweise Formen dieses Spiels. Die Kurzpläne sind eigene Trainingsempfehlungen, keine Rangliste und keine garantierten Kombos. Abweichende deutsche Namen stehen neben den englischen Namen.
| Kämpfer / Form | Praktischer Einstieg |
|---|---|
| Mario | Feuerball zum Annähern; nach einer sicheren Landung wieder Abstand herstellen. |
| Donkey Kong | Griffreichweite lernen; nach einem Fehlschlag nicht am Rand stehen bleiben. |
| Link | Projektile mit Schwertabstand verbinden; Rückkehr vor Fernkampf üben. |
| Samus | Ladeschuss als Druckmittel halten; nicht jedes Projektil sofort abfeuern. |
| Yoshi | Luftsprung sorgfältig einteilen; Eier aus sicherer Entfernung nutzen. |
| Kirby | Mehrere Sprünge gezielt verwenden; Stein nicht als feste Landeregel benutzen. |
| Fox | Tempo kontrollieren; seitliche und hohe Rückkehr getrennt trainieren. |
| Pikachu | Donnerblitz als Annäherung; die Richtungen von Agilität gezielt üben. |
| Luigi | Kurze Treffer vorbereiten; große Spezialangriffe erst nach bestätigter Lücke. |
| Ness | PK-Donner zur eigenen Rückkehr zuerst ohne Gegner üben. |
| Captain Falcon | Laufwege variieren; schwere Treffer nach einer gegnerischen Fehlaktion suchen. |
| Pummeluff / Jigglypuff | Luftwege nutzen; Erholung nur mit sicherer Treffermöglichkeit einsetzen. |
| Peach | Schweben für Abstand und Landungen nutzen; Rüben nicht direkt im Nahkampf ziehen. |
| Bowser | Mit kurzen Strafen beginnen; langsame starke Angriffe absichern. |
| Zelda | Fernkampf und Nahbereich trennen; Teleportdistanz ohne Gegner messen. |
| Sheik | Bewegung und schnelle Treffer verbinden; nicht nach jedem Treffer überziehen. |
| Dr. Mario | Pillen zur Annäherung; die eigene Rückkehr besonders konservativ planen. |
| Falco | Laser als Raumkontrolle; beim Nachsetzen die Rückkehrweite prüfen. |
| Marth | Schwertspitze auf Abstand treffen lassen; Nahkampf nicht erzwingen. |
| Ganondorf | Fehler hart bestrafen; der eigenen langsamen Rückkehr Vorrang geben. |
| Mewtu / Mewtwo · DLC | Spukball dosieren; Luftwege variieren und den eigenen Körper nicht unnötig anbieten. |
| Roy · DLC | Kurze Distanz bewusst herstellen; weite Schwertspitzen nicht mit Marth gleichsetzen. |
| Mr. Game & Watch | Mit sicheren kurzen Aktionen anfangen; riskante Zufallsangriffe nicht vorausplanen. |
| Meta Knight | Mehrfachsprünge und Schwerthiebe kontrollieren; Spezialangriffe nicht blind verketten. |
| Pit | Pfeile lenken und Luftsprünge sparen; vom sicheren Rand aus verteidigen. |
| Zero Suit Samus | Beweglichkeit zum Abstand nutzen; Aufwärts-Spezial nicht wahllos starten. |
| Wario | Luftbewegung üben; Waft als vorbereitete Option statt spontane Rettung sehen. |
| Ike | Große Reichweite geduldig einsetzen; bei Fehlschlägen rechtzeitig Abstand aufbauen. |
| Glurak / Charizard | Kraft mit Abstand verbinden; nach großen Angriffen nicht weiter erzwingen. |
| Diddy Kong | Bananenposition im Blick behalten; vor riskanter Rückkehr nicht überziehen. |
| Lucas · DLC | PK-Donner und Seilreichweite einzeln üben; Geschosse gezielt absichern. |
| Sonic | Schnelligkeit zum Positionswechsel nutzen; nicht unkontrolliert über die Kante laufen. |
| König Dedede / King Dedede | Langsame starke Aktionen vorbereiten; mehrere Sprünge für Rückkehr bewahren. |
| Olimar | Pikminbestand beobachten; Angriffe nach verfügbarem Team wählen. |
| Lucario | Aura beachten; hoher eigener Schaden ist zugleich ein hohes Abschussrisiko. |
| R.O.B. | Gyro und Laser kombinieren; Flugreserven nicht ohne Rückkehrplan verbrauchen. |
| Toon-Link / Toon Link | Projektile vorbereiten und sichere Schwerttreffer suchen; Luftwege nicht wiederholen. |
| Bewohner / Villager | Gegenstände einstecken und Wege blockieren; die Rückkehr separat üben. |
| Mega Man | Geschossabstände lernen; nicht jeden Nahkampf mit derselben Aktion beantworten. |
| Wii Fit-Trainer / Wii Fit Trainer | Ruhefenster für Tiefes Atmen suchen; Ball und Sonnenanbeter staffeln. |
| Rosalina & Luma | Lumas Standort beobachten; getrennte Raumkontrolle statt planloser Doppelangriffe. |
| Little Mac | Am Boden arbeiten; Luftjagden wegen der begrenzten Rückkehr vermeiden. |
| Quajutsu / Greninja | Kurze Annäherung und Rückzug verbinden; Hydropumpe zur Rückkehr üben. |
| Mii-Boxer / Mii Brawler | Gewählte Spezialtechniken prüfen; Rückkehr hängt von der Zusammenstellung ab. |
| Mii-Schwertkämpfer / Mii Swordfighter | Schwertabstand und Spezialauswahl zusammen trainieren; Gegnern die Auswahl nennen. |
| Mii-Schütze / Mii Gunner | Geschosse mit einer Rückkehrantwort verbinden; Spezialauswahl vor Matches prüfen. |
| Palutena | Luftangriffe auf Abstand üben; Teleportwinkel bewusst festlegen. |
| PAC-MAN | Früchte und Hydrant im Blick behalten; einen sicheren Ausgang offenlassen. |
| Daraen / Robin | Buch- und Schwertressourcen beachten; Leerzeiten mit Abstand überbrücken. |
| Shulk | Monado-Art vor dem Angriff wählen; veränderte Bewegung zuerst testen. |
| Bowser Jr. | Kartwege variieren; Rückkehr nach dem Absprung bewusst üben. |
| Duck Hunt | Dose, Scheibe und Figur zusammen verfolgen; sich selbst Raum lassen. |
| Lucina | Gleichmäßige Schwertreichweite nutzen; nicht auf Marths Spitzentreffer warten. |
| Finsterer Pit / Dark Pit | Eigene Pfeilbahn testen; Unterschiede zu Pit vor Nachsetzen prüfen. |
| Ryu · DLC | Eingabebefehle langsam üben; saubere Bestätigung vor riskantem Abschluss. |
| Cloud · DLC | Limit und Aufwärts-Spezial einteilen; die Kante früh ansteuern. |
| Corrin · DLC | Lanzenreichweite ausmessen; gefährliche Festlegungen nicht ohne Lücke einsetzen. |
| Bayonetta · DLC | Luftfolgen im Training prüfen; nach unterbrochener Folge rechtzeitig zurückkehren. |
Smash-Tour: Brettspiel und Endkampf
Auf dem Brett sammeln
Bewege deinen Mii über das Brett und sammle Kämpfer sowie Statusverbesserungen. Die gesammelte Gruppe wird für das Finale wichtig; ein einzelner früher Kampf ist nicht bereits der gesamte Modus.
Begegnungen und Items planen
Eine Begegnung kann einen Kampf auslösen. Nutze Brett-Items für deine nächste Bewegung oder zum Stören eines Gegners, wenn daraus ein konkreter Vorteil entsteht. Behalte dabei das verbliebene Rundenbudget im Blick.
Finale mit dem gesammelten Team
Im Abschlusskampf zählt dein erarbeitetes Team. Übe deshalb auch sichere Grundaktionen mit Figuren, die nicht dein Hauptkämpfer sind. Für Pac-Land musst du alle drei Tour-Bretter spielen.
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Meisteraufträge und Crazy Orders
Master Orders
Wähle einen Auftrag nach tatsächlichen Gegnern und Regeln, nicht nur nach der Belohnung. Für Dr. Mario einen Auftrag auf Schwer schaffen. Eine VS-Freischaltung bei 50 Matches bleibt die Alternative.
Crazy Orders
Spiele mehrere Runden und entscheide, wann du die gesammelte Beute durch den Abschlusskampf sichern willst. Beende den Lauf bewusst; ein weiterer gefährlicher Auftrag kann den bisherigen Gewinn kosten.
R.O.B.-Ziel
Für den besonderen R.O.B.-Weg Crazy Hand nach acht gespielten Runden besiegen. Wenn dieser Modus noch nicht sicher gelingt, 60 abgeschlossene Smash-Matches verwenden. Danach muss die Herausfordererbegegnung gewonnen werden.
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Alle sechs versteckten Basis-Stages
| Stage | Voraussetzung / englischer Eventname |
|---|---|
| Kongo Jungle 64 | Event „The Original Heavyweights“ schaffen. |
| Smashville | Event „Playing Tricks“ schaffen. |
| Pac-Land | Alle drei Smash-Tour-Bretter spielen. |
| Pokémon Stadium 2 | Event „When Lightning Strikes“ schaffen. |
| Duck Hunt | Im Solo-Cruel-Smash mindestens einen Abschuss erzielen. |
| Flat Zone X | Mit Mr. Game & Watch solo 100 Blöcke in einem einzigen Trophy-Rush-Spiel zerstören. |
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Klassisch, Events, Trophy Rush und Acht-Spieler-Smash
| Modus | Praktischer Plan |
|---|---|
| Classic | Kämpfe auf der Übersicht auswählen und die Intensität passend setzen. Für Lucina mindestens 5,5, für Mr. Game & Watch mindestens 2,0 mit fünf verschiedenen Figuren. |
| Events | Verknüpfte Aufgaben abarbeiten und gesperrte Wege auf benötigte Kämpfer prüfen. Der Eventname ist im Guide bei Stage-Belohnungen angegeben. |
| Trophy Rush | Blöcke in Ketten zerstören und drohende Gefahren ausweichen. Für Flat Zone X zählen 100 Blöcke in einem Solo-Spiel mit Mr. Game & Watch, nicht beliebig über mehrere Runden verteilt. |
| 8-Player Smash | Bis zu acht lokale Teilnehmer auf geeigneten Stages. Eine große Teilnehmerzahl ist kein Beleg für einen achtköpfigen Online-Modus. |
| Special Smash | Sonderregeln wie Ausdauer und Tempo gezielt testen. Diese Variante ist Wii U vorbehalten und von Standardmatches zu unterscheiden. |
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Custom Moves, Ausrüstung und Trainingsplan
Standardregeln zuerst festlegen
Für vergleichbare Übungskämpfe Custom Moves und Ausrüstung zunächst ausschalten. Wenn du Anpassungen nutzen willst, vergleiche dieselbe Figur mit und ohne Änderung. Zusatzeffekte verfälschen sonst die Bewertung deiner normalen Reichweite.
Angriff, Abwehr und Tempo abwägen
Ausrüstung verändert Werte und kann besondere Effekte enthalten. Höhere Angriffswerte sind nicht in jeder Aufgabe besser als Beweglichkeit oder Schutz. Kontrolliere die konkrete Zusammenstellung statt nur die höchste einzelne Zahl zu wählen.
Ein neues Ziel pro Sitzung
Übe zuerst Rückkehr, danach einen sicheren Bodenangriff und eine Luftattacke. Spiele kurze Matches und notiere, ob du durch verfehlte Rückkehr, Griff oder schlecht abgesicherten Smash verloren hast. Daraus entsteht das nächste Trainingsziel.
Online-Ende, DLC und lokale Matches
Story-Details & mögliche Folgen
Nintendo hat die regulären Online-Spielangebote für Nintendo 3DS und Wii U im April 2024 beendet. Lokale Matches und Einzelspielermodi funktionieren unabhängig davon. Ein eingestellter Online-Dienst ist kein Routerfehler, den eine neue DNS-Einstellung behebt.
Neue eShop-Käufe sind seit 27. März 2023 nicht mehr möglich. Bereits erworbene Inhalte und Updates können laut Nintendo weiterhin erneut geladen werden; das ist keine Zusage für eine unbegrenzte Zukunft. Die sieben DLC-Kämpfer heißen Mewtu, Lucas, Roy, Ryu, Cloud, Corrin und Bayonetta.
Ein DLC-Kämpfer wird nicht durch VS-Matches freigeschaltet. Eine Disc oder Spielkarte enthält nicht automatisch die früher separat gekauften Erweiterungen. Prüfe zuerst deine vorhandene Lizenz. Mii-Kostüme sind keine zusätzlichen Kämpfer.
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Kein Abschnitt passt zu deiner Suche.
Freischaltungen & Belohnungen
Falco
10 Smash-Matches abschließen ODER: Klassisch auf beliebiger Intensität abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
Wario
20 Smash-Matches abschließen ODER: 100-Man Smash schaffen. Danach den Herausforderer besiegen.
Lucina
30 Smash-Matches abschließen ODER: Klassisch auf 5,5 oder höher abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
Finsterer Pit / Dark Pit
40 Smash-Matches abschließen ODER: All-Star auf Normal abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
Dr. Mario
50 Smash-Matches abschließen ODER: Master Orders auf Schwer abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
R.O.B.
60 Smash-Matches abschließen ODER: In Crazy Orders nach acht Runden Crazy Hand besiegen. Danach den Herausforderer besiegen.
Mr. Game & Watch
80 Smash-Matches abschließen ODER: Klassisch auf 2,0 oder höher mit fünf Figuren abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
Duck Hunt
100 Smash-Matches abschließen ODER: Mindestens einen Abschuss in Cruel Smash erzielen. Danach den Herausforderer besiegen.
Super Smash Bros. for Wii U
Deine Checkliste
Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 31. Oktober 2026.
- Nintendo: Super Smash Bros. for Wii U ↗www.nintendo.com
- Nintendo: Wii-U-Modi und Smash Tour ↗www.smashbros.com
- SmashWiki: Wii-U-Freischaltungen ↗www.ssbwiki.com
- Nintendo: Smash-Regeln und Wii-U-Spezial-Smash ↗www.smashbros.com
- Nintendo: deutsches Wii-U-Handbuch ↗www.nintendo.com
- Nintendo: Ende der Onlinefunktionen von 3DS und Wii U ↗en-americas-support.nintendo.com
- Nintendo: eShop-Kaufende und erneute Downloads ↗en-americas-support.nintendo.com
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