Community-Forum
Zum Inhalt
LINK GUIDEDEIN SPIEL. DEIN WEG.EN
Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Arena & Mehrspieler · Erstausgabe 2001

Super Smash Bros. Melee

Melee erweitert die Reihe um Adventure, Event-Matches, All-Star und das schnelle Bewegungssystem mit L-Cancel und Wavedash. Der Guide trennt reguläre Freischaltungen, die zwölf Adventure-Etappen und optionale Technikübungen.

Nintendo GameCube

Auswahlplätze
25
Figuren / Formen
26
Adventure-Etappen
12
Umfang dieses Guides

Alle 26 spielbaren Figuren/Formen, sämtliche versteckten Kämpfer über den eindeutigen VS-Weg sowie Adventure- und Stage-Freischaltungen. Keine vollständige Einzelanleitung aller 51 Events, keine Liste jeder regionalen Trophäe und kein vollständiges Matchup-Lexikon.

Übergreifend nach Kämpfer, Freischaltung oder Technik suchen

Prüfe deine Fassung

Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
OriginalNintendo GameCubeJapan/USA 2001, Europa 24. Mai 2002. Zelda und Sheik teilen sich einen Auswahlplatz: 25 Plätze, 26 spielbare Figuren/Formen.
PAL / NTSC / Disc-RevisionenNintendo GameCubeDie europäischen PAL- und verschiedenen NTSC-Revisionen besitzen Balanceunterschiede. Ein spezieller Combo- oder Glitch-Nachweis muss zu deiner Disc-Fassung passen. Kompatible ältere Wii-Modelle sind kein neues Melee-Spiel.

Steuerung, Schaden und sichere Rückkehr

  1. Schaden ist keine Lebensleiste

    Angriffe erhöhen die Prozentanzeige. Das Ziel ist ein Abschuss über den Bildschirmrand. Baue zunächst Schaden auf und nutze einen starken Treffer, wenn der Gegner an der Kante steht. Ein hoher Prozentwert allein beendet das Leben nicht.

  2. Normal, Smash und Spezial trennen

    A mit einer sanften Richtung ergibt einen gerichteten normalen Angriff; eine schnelle Richtung mit A löst einen Smash aus. B und eine Richtung wählen Spezialtechniken. Übe zunächst vorwärts, oben und unten einzeln. Die tatsächlichen Tasten hängen vom Controller ab.

  3. Schild, Griff und Ausweichen

    Schirme einen erwarteten Angriff ab und antworte erst nach dessen Ende. Griffe schlagen einen normalen Schild. Dauerhaftes Rollen und große, ungeschützte Smash-Angriffe machen deine nächste Aktion leicht vorhersehbar.

  4. Sprung aufheben

    Drifte nach einem Treffer zuerst zur Stage. Verbrauche den Luftsprung erst, wenn du ihn brauchst, und richte die Aufwärts-Spezialtechnik zum Rand aus. Prüfe im Training jede Figur einzeln: Sprungzahl und Erholungsbewegung unterscheiden sich.

  5. Vom Training ins Match

    Trainiere zehn Rückkehrversuche ohne Gegner, danach kurze Kämpfe mit nur einem neuen Lernziel. Zähle verlorene Leben durch eigene Fehler getrennt von gegnerischen Abschüssen. Eine gewonnene Runde ersetzt keine verlässliche Rückkehr.

Alle Kämpfer und ihr Trainingsschwerpunkt

Die Tabelle nennt alle spielbaren Kämpfer beziehungsweise Formen dieses Spiels. Die Kurzpläne sind eigene Trainingsempfehlungen, keine Rangliste und keine garantierten Kombos. Abweichende deutsche Namen stehen neben den englischen Namen.

Kämpfer / FormPraktischer Einstieg
MarioFeuerball zum Annähern; nach einer sicheren Landung wieder Abstand herstellen.
Donkey KongGriffreichweite lernen; nach einem Fehlschlag nicht am Rand stehen bleiben.
LinkProjektile mit Schwertabstand verbinden; Rückkehr vor Fernkampf üben.
SamusLadeschuss als Druckmittel halten; nicht jedes Projektil sofort abfeuern.
YoshiLuftsprung sorgfältig einteilen; Eier aus sicherer Entfernung nutzen.
KirbyMehrere Sprünge gezielt verwenden; Stein nicht als feste Landeregel benutzen.
FoxTempo kontrollieren; seitliche und hohe Rückkehr getrennt trainieren.
PikachuDonnerblitz als Annäherung; die Richtungen von Agilität gezielt üben.
LuigiKurze Treffer vorbereiten; große Spezialangriffe erst nach bestätigter Lücke.
NessPK-Donner zur eigenen Rückkehr zuerst ohne Gegner üben.
Captain FalconLaufwege variieren; schwere Treffer nach einer gegnerischen Fehlaktion suchen.
Pummeluff / JigglypuffLuftwege nutzen; Erholung nur mit sicherer Treffermöglichkeit einsetzen.
PeachSchweben für Abstand und Landungen nutzen; Rüben nicht direkt im Nahkampf ziehen.
BowserMit kurzen Strafen beginnen; langsame starke Angriffe absichern.
Ice ClimbersPartner zusammenhalten; Rückkehr und Angriffe bei Trennung neu bewerten.
ZeldaFernkampf und Nahbereich trennen; Teleportdistanz ohne Gegner messen.
SheikBewegung und schnelle Treffer verbinden; nicht nach jedem Treffer überziehen.
Dr. MarioPillen zur Annäherung; die eigene Rückkehr besonders konservativ planen.
PichuSelbstschaden und leichte Abschüsse berücksichtigen; Angriffe bewusst dosieren.
FalcoLaser als Raumkontrolle; beim Nachsetzen die Rückkehrweite prüfen.
MarthSchwertspitze auf Abstand treffen lassen; Nahkampf nicht erzwingen.
Junger Link / Young LinkGeschosse staffeln, dann eine Landung abfangen; nicht nur am Rand warten.
GanondorfFehler hart bestrafen; der eigenen langsamen Rückkehr Vorrang geben.
Mewtu / MewtwoSpukball dosieren; Luftwege variieren und den eigenen Körper nicht unnötig anbieten.
RoyKurze Distanz bewusst herstellen; weite Schwertspitzen nicht mit Marth gleichsetzen.
Mr. Game & WatchMit sicheren kurzen Aktionen anfangen; riskante Zufallsangriffe nicht vorausplanen.

Alle zwölf Adventure-Etappen

EtappeWeg und Gefahr
1. Mushroom KingdomGoombas, Yoshi-Gruppe und Teamkampf; für Luigi das Ziel bei einer Sekunden-Einerstelle 2 durchqueren.
2. Kongo JungleKong-Gruppen und Giant Donkey Kong: nicht zwischen mehreren Körpern stehen bleiben.
3. Underground MazeAusgänge prüfen; eine falsche Kammer führt zu einem Link-Kampf. Abzweige merken.
4. BrinstarNach dem Kampf den Fluchtausgang erreichen; beim Aufstieg nicht noch Schaden sammeln.
5. Green GreensKirby-Gruppen und wechselnde Gefahren; sichere Bodenposition vor Luftjagd.
6. CorneriaFox-Begegnungen mit Arwing-Gefahr; Angriffe von außerhalb im Blick behalten.
7. Pokémon StadiumPokémon-Team und Pokébälle: Abstand zu gerufenen Helfern halten.
8. F-Zero Grand PrixDen Rennweg überleben und Captain Falcon schlagen; Fahrzeuglücken abwarten.
9. OnettNess-Team; von einer Seite angreifen und Straßenverkehr beachten.
10. Icicle MountainMit der Kamera aufsteigen; nicht für einen Treffer unten bleiben.
11. BattlefieldDrahtgitter-Team und Metallgegner; Mitte halten und Überzahl vermeiden.
12. Final DestinationBowser besiegen. Ein optionaler Giga-Bowser-Nachkampf gehört zum besonderen Schwierigkeits-/Zeit-Ziel.
Quellen zu diesem Abschnitt

Kürzere Alternativen zu langen VS-Zählern

ZielKonkrete Alternative
Falco100-Man Melee schaffen, dann Falco besiegen.
MarthAlle 14 Start-Auswahlfiguren in einem Einzelspieler-Modus oder VS verwenden, dann Marth besiegen.
RoyClassic mit Marth ohne Continue abschließen, dann Roy besiegen.
GanondorfEvent 29: Triforce Gathering schaffen, dann Ganondorf besiegen.
PichuEvent 37: Legendary Pokémon schaffen, dann Pichu besiegen.
Mewtu / Mewtwo20 kombinierte menschliche VS-Spielerstunden erreichen; vier menschliche Teilnehmer zählen pro realer Spielstunde vier Stunden. Danach die Begegnung gewinnen.
LuigiAdventure-Etappe 1 bei XX:X2 auf der Uhr beenden, Luigi und Peach in unter einer Minute schlagen, Adventure beenden und Luigi als Herausforderer besiegen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Versteckte Stages, Events und All-Star

FreischaltungVoraussetzung
Brinstar Depths / Fourside / Big Blue / Poké Floats50 / 100 / 150 / 200 VS-Matches abschließen.
Mushroom Kingdom IIBirdo-Trophäe erhalten.
Dream Land (N64)Target Test mit allen 25 Auswahlfiguren abschließen.
Kongo Jungle (N64)15-Minute Melee überstehen.
Yoshi’s Island (N64)Im Home-Run Contest mehr als 400 Meter erzielen.
Flat ZoneClassic mit Mr. Game & Watch abschließen.
All-Star / BattlefieldAlle Kämpfer für All-Star; danach All-Star für Battlefield abschließen.
Final DestinationEvent 51 schaffen; dieses verlangt zuvor die Events 1–50.

Trophäen und Stadion sinnvoll bearbeiten

Classic, Adventure und All-Star liefern figurenbezogene Trophäen. Sammle Münzen für die Lotterie, aber behandle zunehmende Dubletten nicht als fehlgeschlagene Figurenfreischaltung. Das Spiel hat keine systemweiten Konsolen-Trophäen.

Für 100-Man Melee ist eine sichere, wiederholbare Attacke hilfreicher als riskante Luftjagd. Im Home-Run Contest erst kontrolliert Schaden am Sandsack aufbauen, dann den Schläger einsetzen. Beim Target Test müssen Bewegungsweg und Angriffswinkel zusammenpassen.

Die Checkliste führt die zwölf Adventure-Etappen, alle versteckten Figuren und zusätzliche Modusziele getrennt. Ein erledigter Guide-Eintrag sagt nichts darüber aus, ob jeder Event auf jedem Schwierigkeitsgrad oder jede Trophäe gesammelt wurde.

Freischaltungen & Belohnungen

Pummeluff / Jigglypuff

50 abgeschlossene VS-Matches spielen, dann den Herausforderer besiegen.

Dr. Mario

100 abgeschlossene VS-Matches spielen, dann den Herausforderer besiegen.

Pichu

200 abgeschlossene VS-Matches spielen, dann den Herausforderer besiegen.

Falco

300 abgeschlossene VS-Matches spielen, dann den Herausforderer besiegen.

Marth

400 abgeschlossene VS-Matches spielen, dann den Herausforderer besiegen.

Junger Link / Young Link

500 abgeschlossene VS-Matches spielen, dann den Herausforderer besiegen.

Ganondorf

600 abgeschlossene VS-Matches spielen, dann den Herausforderer besiegen.

Mewtu / Mewtwo

700 abgeschlossene VS-Matches spielen, dann den Herausforderer besiegen.

Luigi

800 abgeschlossene VS-Matches spielen, dann den Herausforderer besiegen.

Roy

900 abgeschlossene VS-Matches spielen, dann den Herausforderer besiegen.

Mr. Game & Watch

1000 abgeschlossene VS-Matches spielen, dann den Herausforderer besiegen.

All-Star

Alle versteckten Kämpfer freischalten.

Final Destination

Event 51 abschließen.

Battlefield

All-Star mit einer beliebigen Figur abschließen.

Super Smash Bros. Melee

Deine Checkliste

0 / 29 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Optionale Techniken & Glitches

Fortgeschrittene Techniken gelten nur für die ausdrücklich genannte Fassung. Die Schritte sind Trainingshilfen.

L-CancelSuper Smash Bros. Melee
  1. Mit einem normalen Luftangriff auf dem Boden landen.
  2. L, R oder Z kurz vor der Landung drücken.
  3. Die Erholungszeit mit einem ungebremsten Versuch vergleichen und erst danach Tempo erhöhen.

Verkürzt die Landeverzögerung normaler Luftangriffe; nicht die jeder Spezialtechnik. In Brawl, Smash 4 und Ultimate existiert diese manuelle Technik nicht.

WavedashSuper Smash Bros. Melee
  1. Auf einer ebenen Fläche springen.
  2. Unmittelbar danach schräg nach unten in den Boden ausweichen.
  3. Nach der Rutschbewegung einen normalen Bodenangriff ausführen; zunächst ohne Gegner üben.

Timing und Rutschweite sind figurenabhängig. Ultimate hat eine wesentlich andere, begrenztere Version; dieser Ablauf ist keine universelle Bewegungsregel aller Smash-Spiele.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 31. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.

Spielhilfe

Wie schalte ich Mewtu in Super Smash Bros. Melee frei?Melee · GameCube

Mewtu erscheint nach 700 beendeten VS-Kämpfen oder nach insgesamt 20 angerechneten VS-Spielerstunden.

  1. Wenn du über die Spielzeit gehst, zählt jeder menschliche Teilnehmer mit. Zwei menschliche Spieler brauchen so etwa zehn Stunden, vier etwa fünf Stunden.
  2. Beende einen Kampf, sobald du die Bedingung erfüllst. Wenn vorher ein anderer Herausforderer erscheint, besiege ihn und beende einen weiteren Kampf.
  3. Besiege Mewtu auf Final Destination. Nach einer Niederlage genügt ein weiterer abgeschlossener VS-Kampf für den Rückkampf.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.