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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Arena & Mehrspieler · Erstausgabe 2008

Super Smash Bros. Brawl

Brawl verbindet die großen Mehrspielerkämpfe mit dem Subraum-Emissär. Der Guide führt durch alle 31 Story-Etappen, erklärt die 14 versteckten Kämpfer und zeigt, wo nach dem Finale Wolf, Toon-Link und Pummeluff warten.

Wii

Auswahlplätze
35
Figuren / Formen
39
Story-Etappen
31
Umfang dieses Guides

Alle Kämpfer/Formen, sämtliche versteckten Figuren per VS-Zähler, alle 31 benannten Story-Etappen, Boss-Gegenmaßnahmen und die zwölf versteckten Stages. Das ist ein vollständiger Etappenplan, kein Raum-für-Raum-Atlas jeder orangefarbenen Kiste und Trophäe.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

Übergreifend nach Kämpfer, Freischaltung oder Technik suchen

Prüfe deine Fassung

Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
OriginalWii2008. 35 Auswahlplätze umfassen 39 spielbare Figuren/Formen: Zelda/Sheik, Samus/Zero Suit Samus und die drei Pokémon sind zusammengefasst.
Wii-WiedergabeWii U (Wii-Modus)Die Wii-Disc kann auf Wii U im Wii-Modus laufen; das ist kein neues Brawl. Nintendo Wi-Fi Connection endete am 20. Mai 2014. Lokales Spielen und die Kampagne bleiben davon getrennt.

Steuerung, Schaden und sichere Rückkehr

  1. Schaden ist keine Lebensleiste

    Angriffe erhöhen die Prozentanzeige. Das Ziel ist ein Abschuss über den Bildschirmrand. Baue zunächst Schaden auf und nutze einen starken Treffer, wenn der Gegner an der Kante steht. Ein hoher Prozentwert allein beendet das Leben nicht.

  2. Normal, Smash und Spezial trennen

    A mit einer sanften Richtung ergibt einen gerichteten normalen Angriff; eine schnelle Richtung mit A löst einen Smash aus. B und eine Richtung wählen Spezialtechniken. Übe zunächst vorwärts, oben und unten einzeln. Die tatsächlichen Tasten hängen vom Controller ab.

  3. Schild, Griff und Ausweichen

    Schirme einen erwarteten Angriff ab und antworte erst nach dessen Ende. Griffe schlagen einen normalen Schild. Dauerhaftes Rollen und große, ungeschützte Smash-Angriffe machen deine nächste Aktion leicht vorhersehbar.

  4. Sprung aufheben

    Drifte nach einem Treffer zuerst zur Stage. Verbrauche den Luftsprung erst, wenn du ihn brauchst, und richte die Aufwärts-Spezialtechnik zum Rand aus. Prüfe im Training jede Figur einzeln: Sprungzahl und Erholungsbewegung unterscheiden sich.

  5. Vom Training ins Match

    Trainiere zehn Rückkehrversuche ohne Gegner, danach kurze Kämpfe mit nur einem neuen Lernziel. Zähle verlorene Leben durch eigene Fehler getrennt von gegnerischen Abschüssen. Eine gewonnene Runde ersetzt keine verlässliche Rückkehr.

Alle Kämpfer und ihr Trainingsschwerpunkt

Die Tabelle nennt alle spielbaren Kämpfer beziehungsweise Formen dieses Spiels. Die Kurzpläne sind eigene Trainingsempfehlungen, keine Rangliste und keine garantierten Kombos. Abweichende deutsche Namen stehen neben den englischen Namen.

Kämpfer / FormPraktischer Einstieg
MarioFeuerball zum Annähern; nach einer sicheren Landung wieder Abstand herstellen.
Donkey KongGriffreichweite lernen; nach einem Fehlschlag nicht am Rand stehen bleiben.
LinkProjektile mit Schwertabstand verbinden; Rückkehr vor Fernkampf üben.
SamusLadeschuss als Druckmittel halten; nicht jedes Projektil sofort abfeuern.
YoshiLuftsprung sorgfältig einteilen; Eier aus sicherer Entfernung nutzen.
KirbyMehrere Sprünge gezielt verwenden; Stein nicht als feste Landeregel benutzen.
FoxTempo kontrollieren; seitliche und hohe Rückkehr getrennt trainieren.
PikachuDonnerblitz als Annäherung; die Richtungen von Agilität gezielt üben.
LuigiKurze Treffer vorbereiten; große Spezialangriffe erst nach bestätigter Lücke.
NessPK-Donner zur eigenen Rückkehr zuerst ohne Gegner üben.
Captain FalconLaufwege variieren; schwere Treffer nach einer gegnerischen Fehlaktion suchen.
Pummeluff / JigglypuffLuftwege nutzen; Erholung nur mit sicherer Treffermöglichkeit einsetzen.
PeachSchweben für Abstand und Landungen nutzen; Rüben nicht direkt im Nahkampf ziehen.
BowserMit kurzen Strafen beginnen; langsame starke Angriffe absichern.
Ice ClimbersPartner zusammenhalten; Rückkehr und Angriffe bei Trennung neu bewerten.
ZeldaFernkampf und Nahbereich trennen; Teleportdistanz ohne Gegner messen.
SheikBewegung und schnelle Treffer verbinden; nicht nach jedem Treffer überziehen.
FalcoLaser als Raumkontrolle; beim Nachsetzen die Rückkehrweite prüfen.
MarthSchwertspitze auf Abstand treffen lassen; Nahkampf nicht erzwingen.
GanondorfFehler hart bestrafen; der eigenen langsamen Rückkehr Vorrang geben.
Mr. Game & WatchMit sicheren kurzen Aktionen anfangen; riskante Zufallsangriffe nicht vorausplanen.
Meta KnightMehrfachsprünge und Schwerthiebe kontrollieren; Spezialangriffe nicht blind verketten.
PitPfeile lenken und Luftsprünge sparen; vom sicheren Rand aus verteidigen.
Zero Suit SamusBeweglichkeit zum Abstand nutzen; Aufwärts-Spezial nicht wahllos starten.
WarioLuftbewegung üben; Waft als vorbereitete Option statt spontane Rettung sehen.
SnakeGranatenwege beobachten; eigene Explosionen bei der Landung mitdenken.
IkeGroße Reichweite geduldig einsetzen; bei Fehlschlägen rechtzeitig Abstand aufbauen.
Schiggy / SquirtleKurze schnelle Aktionen nutzen; bei großer Gefahr den Wechsel mitplanen.
Bisaknosp / IvysaurBlatt- und Rankenreichweite messen; den Rückkehrwinkel bewusst wählen.
Glurak / CharizardKraft mit Abstand verbinden; nach großen Angriffen nicht weiter erzwingen.
Diddy KongBananenposition im Blick behalten; vor riskanter Rückkehr nicht überziehen.
LucasPK-Donner und Seilreichweite einzeln üben; Geschosse gezielt absichern.
SonicSchnelligkeit zum Positionswechsel nutzen; nicht unkontrolliert über die Kante laufen.
König Dedede / King DededeLangsame starke Aktionen vorbereiten; mehrere Sprünge für Rückkehr bewahren.
OlimarPikminbestand beobachten; Angriffe nach verfügbarem Team wählen.
LucarioAura beachten; hoher eigener Schaden ist zugleich ein hohes Abschussrisiko.
R.O.B.Gyro und Laser kombinieren; Flugreserven nicht ohne Rückkehrplan verbrauchen.
Toon-Link / Toon LinkProjektile vorbereiten und sichere Schwerttreffer suchen; Luftwege nicht wiederholen.
WolfBlaster und Nahdistanz abwechseln; Spezialbewegungen an der Kante vermessen.

Subraum-Emissär: Vorbereitung und Rückwege

Wähle beim ersten Durchlauf eine Schwierigkeit, auf der du zuverlässig überlebst. Figurenverfügbarkeit folgt der Handlung. Bereits in einem anderen Modus freigeschaltete Kämpfer stehen deshalb nicht automatisch in jedem Storyabschnitt bereit.

Im Koop führt Spieler 1 Kamera und Türen; Spieler 2 muss mithalten und kann sich außerhalb von Bosskämpfen zum Partner zurückholen. Sprecht Sprünge ab, damit die Kamera niemanden aus dem Bild drängt.

Sticker auf den Trophäensockeln verbessern passende Angriffsarten. Ein Sticker für eine bestimmte Figurengruppe hilft nicht beliebig jedem Teammitglied. Speichere vor langen Etappen; für die spätere Vollsammlung erneut anwählen statt einen riskanten Durchlauf zu erzwingen.

Alle 31 Story-Etappen in Reihenfolge

Story-Details & mögliche Folgen
Etappe (englischer Referenzname)Aufgabe und Gefahren
01 · Midair StadiumLuftstadion — Mario/Kirby wählen, Gegnerwellen und die Käfigbegegnung mit Petey Piranha schaffen.
02 · SkyworldHimmelreich — Mit Pit den Abstieg kontrollieren und Mario aufnehmen; Luftsprünge für Lücken sparen.
03 · Sea of CloudsWolkenmeer — Mit Kirby und der geretteten Prinzessin weiterziehen; Plattformen vor dem Absprung ansehen.
04 · The JungleDschungel — Donkey Kong und Diddy spielen; Fassbewegungen erst nach Blick auf die Zielrichtung auslösen.
05 · The PlainEbene — Mario/Pit durch Gegnergruppen führen; immer erst einen sicheren Landeplatz schaffen.
06 · The LakeSee — Diddy und Fox zusammenführen; Rayquazas Angriffsphasen abwarten.
07 · The Ruined ZooVerlassener Zoo — Lucas durch die Verfolgung führen, Porky schlagen und den Pokémon-Trainer treffen.
08 · The Battlefield FortressSchlachtfestung — Marth, Meta Knight und Ike zusammenführen; Gegnerwellen vor dem Weitergehen räumen.
09 · The ForestWald — Mit Link und Yoshi durch den Wald; für Toon-Link erst nach dem Storyende zurückkommen.
10 · The Research Facility IForschungsanlage I — Mit Zero Suit Samus arbeiten und Pikachu retten; Schalterwege merken.
11 · The Lake ShoreSeeufer — Die sich treffenden Gruppen durch Kämpfe führen; Storykonflikte sind kein dauerhafter Verlust einer Figur.
12 · The Path to the RuinsPfad zu den Ruinen — Pokémon-Trainer/Lucas weiterführen; Fluggegner vor engen Sprüngen beseitigen.
13 · The CaveHöhle — Dunkle und enge Wege vorsichtig bearbeiten; bekannte Wege für die spätere Sammlung notieren.
14 · The RuinsRuinen — Pokémon-Trainer erweitern und Ruinen durchqueren; Wolfs Zusatztür erscheint erst nach dem Finale.
15 · The Wilds IWildnis I — Gegnergruppen von einer Seite angreifen; große Maschinen nicht aus dem Nahbereich erzwingen.
16 · The Ruined HallVerfallene Halle — Die Begegnung mit Galleom überstehen; große Sprünge und Landungen beobachten.
17 · The Wilds IIWildnis II — Den zweiten Wildnisabschnitt abschließen; bereits gelernte Kameragrenzen beachten.
18 · The SwampSumpf — Diddy/Fox/Falco voranbringen; Pummeluffs geheime Tür ist ein Ziel nach dem Storyabschluss.
19 · The Research Facility IIForschungsanlage II — Samus und Pikachu durch die Anlage führen; vor dem Boss sichere Angriffsfenster abwarten.
20 · Outside the Ancient RuinsVor den antiken Ruinen — Captain Falcon und Olimar verwenden; Plattformfahrt und Gegnerserien sauber trennen.
21 · The Glacial PeakGletschergipfel — Mit Ice Climbers und Meta Knight aufsteigen; den Bildrand nicht unterlaufen.
22 · The CanyonCanyon — Die Wellen der vereinten Gruppe überstehen; nur von sicherem Boden aus nachsetzen.
23 · Battleship Halberd InteriorHalberd innen — Snake durch das Schiffsinnere führen; Räume und Seitentüren für Rückwege unterscheiden.
24 · Battleship Halberd ExteriorHalberd außen — Peach/Zelda über das Schiff führen; freie Luft nicht mit einer Plattform verwechseln.
25 · Battleship Halberd BridgeHalberd-Brücke — Duon bekämpfen und die Gruppe zusammenführen; Waffenfarbe und Angriff lesen.
26 · The Subspace Bomb Factory ISubraum-Bombenfabrik I — Mit Samus/Pikachu weiter; Schalter und Maschinen nacheinander prüfen.
27 · The Subspace Bomb Factory IISubraum-Bombenfabrik II — Die Gruppen vereinen und R.O.B. aufnehmen; Fluchtabschnitte vor Sammelumwegen priorisieren.
28 · Entrance to SubspaceEingang zum Subraum — Mit ausgewähltem Team in den Subraum vordringen; die folgende Wendung gehört zur Handlung.
29 · Subspace ISubraum I — Mit Dedede, Ness und Luigi Trophäenfiguren zurückholen; Seitenwege vollständig prüfen.
30 · Subspace IISubraum II — Mit Kirby weitere Figuren retten; auch Link/Zelda, Ganondorf und Wario nicht übergehen.
31 · The Great MazeGroßes Labyrinth — Dunkle Kämpfer und Bossräume abarbeiten, Speicherpunkte verbinden, danach Tabuh besiegen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Großes Labyrinth und Tabuh

  1. Räume systematisch abhaken

    Besuche die dunklen Kämpfer- und Bossräume. Markiere erledigte Wege gedanklich von einem Speicherpunkt aus und nutze die Karte für noch offene Gegner. Ein bloßes Durchlaufen der Verbindungsgänge öffnet das Finale nicht.

  2. Gesundes Team zum Finale bringen

    Verwende Speicher- und Erholungsmöglichkeiten vor der letzten Tür. Nimm Figuren, deren Sprünge und Ausweichbewegungen du beherrschst. Die Reihenfolge deiner Auswahl entscheidet, mit wem du nach einem verlorenen Leben fortsetzt.

  3. Tabuhs Flügelwarnung lesen

    Wenn Tabuh sich für die großen roten Wellen positioniert, stelle das Angreifen ein. Weiche den einzelnen Wellen nacheinander mit passend getimten Ausweichbewegungen aus. Ein hoher Schadenswert ist bei diesem Angriff nicht die einzige Gefahr.

  4. Nach dem Finale erneut suchen

    Pummeluff, Toon-Link und Wolf gehören zu zusätzlichen Rückbesuchen. Für den angezeigten Story-Prozentwert zählen weitere Räume und Gegenstände; ein Sieg über Tabuh ist noch keine vollständige Sammlungsprüfung.

Quellen zu diesem Abschnitt

Geheime Figuren nach dem Storyende

Story-Details & mögliche Folgen
FigurKonkreter Weg
Pummeluff / JigglypuffNach Abschluss zum Sumpf zurückkehren und die neue geheime Tür betreten; den Kampf gewinnen. Alternativ 350 Brawls.
Toon-Link / Toon LinkNach Abschluss zum Wald zurückkehren und die geheime Tür betreten; den Kampf gewinnen. Alternativ nach dem Storyende Klassisch abschließen oder 400 Brawls.
WolfNach Abschluss zu den Ruinen zurückkehren und die geheime Tür suchen; den Kampf gewinnen. Alternativ Boss-Kämpfe mit Fox/Falco nach dem Storyende oder 450 Brawls.
SnakeEin kürzerer Weg ohne Story: 15 Brawls auf Shadow Moses Island spielen, danach Snake besiegen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle zwölf versteckten Stages

StageVoraussetzung
Flat Zone 2Mr. Game & Watch freischalten.
Luigi’s MansionLuigi dreimal in Brawls verwenden.
75mDonkey Kong 20-mal in Brawls verwenden.
Pirate ShipToon-Link freischalten.
Spear PillarEvent 25 abschließen.
Mario Bros.Event 19 abschließen.
HanenbowEvent 28 abschließen.
Green Hill ZoneSonic freischalten.
Jungle Japes (Melee)Zehn Brawls auf Melee-Stages spielen.
Green Greens (Melee)Kirby 20-mal in Brawls verwenden.
Pokémon Stadium (Melee)Zehn Brawls auf Pokémon Stadium 2 spielen.
Big Blue (Melee)Captain Falcon zehnmal in Brawls verwenden.

Final Smash, Stadion und Versionsunterschiede

Der Smash-Ball ermöglicht den Ultra-Smash / Final Smash. Gewinne zuerst das Item und setze danach die Spezialtaste ein; ohne aktivierten Smash-Ball ist normales B nicht plötzlich ein Final Smash. Trophäenhelfer und Pokébälle bringen zusätzliche Gefahren in den Kampf.

Brawl hat keinen manuellen L-Cancel wie Melee. Seine Stolpermechanik und andere Luftausweichregeln verändern Bewegungspläne. Wer aus Melee kommt, sollte sichere Landungen und Schildantworten neu lernen.

Klassisch, All-Star, Events, Target Smash, Home-Run und Multi-Man bilden getrennte Abschlussziele. Trophäen und Sticker sind Sammelgegenstände, keine freischaltbaren Vollkämpfer. Eine Tabuh-Trophäe macht den Boss im normalen Brawl nicht spielbar.

Quellen zu diesem Abschnitt

Freischaltungen & Belohnungen

Ness

5 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

Marth

10 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

Luigi

22 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

Falco

50 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

Captain Falcon

70 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

Lucario

100 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

Snake

130 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

R.O.B.

160 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

Ganondorf

200 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

Mr. Game & Watch

250 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

Sonic

300 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

Pummeluff / Jigglypuff

350 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

Toon-Link / Toon Link

400 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

Wolf

450 Brawls abschließen und anschließend den Herausforderer besiegen.

Boss-Kämpfe / Boss Battles

Klassisch und den Subraum-Emissär abschließen.

All-Star

Alle Kämpfer freischalten.

Super Smash Bros. Brawl

Deine Checkliste

0 / 51 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 31. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.

Spielhilfe

Wo ist Wolf im Subraum-Emissär?Brawl · Wii

Nach Abschluss der Kampagne erscheint in den Ruinen eine geheime Tür zu Wolfs Kampf.

  1. Beende den Subraum-Emissär und lade danach den abgeschlossenen Spielstand.
  2. Spiele den Abschnitt Die Ruinen erneut. Such nach der neuen Tür statt nur bis zum bisherigen Ziel zu laufen.
  3. Geh hinein und besiege Wolf. Alternativ kannst du nach dem Kampagnenabschluss Boss-Kämpfe mit Fox oder Falco abschließen und Wolfs Herausforderung gewinnen.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.