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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Arena & Mehrspieler · Erstausgabe 2014

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Die Handheld-Ausgabe hat Smash-Abenteuer, eigene Stages und eigene Freischaltbedingungen. Nutze den Fünf-Minuten-Plan, die vollständige Kämpferliste und die getrennten Freischaltwege, statt die Wii-U-Bedingungen zu übernehmen.

Nintendo 3DS

Basis-Kämpfer
51
Mit historischem DLC
58
Versteckte Basisfiguren
12
Umfang dieses Guides

Alle 58 Kämpfer einschließlich der sieben historischen DLC-Figuren, sämtliche zwölf versteckten Basisfiguren, die sieben versteckten Basis-Stages sowie Anleitungen zu Smash-Abenteuer, Klassisch und Stadion. Kein vollständiges Inventar sämtlicher Trophäen und Custom-Move-Drops.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Nintendo-3DS-FassungNintendo 3DS / 2DS / New Nintendo 3DS2014. 51 Basis-Kämpfer einschließlich drei Mii-Typen; sieben weitere über historischen DLC. Kein Wii-U-Smash-Tour und kein lokaler Acht-Spieler-Modus.
Verbindung zu Wii UNintendo 3DS + Wii UDie 3DS-Fassung und die Wii-U-Fassung sind eigene Spiele. Eine Verbindungs-/Controllerfunktion ist keine gemeinsame plattformübergreifende Online-Lobby.

Steuerung, Schaden und sichere Rückkehr

  1. Schaden ist keine Lebensleiste

    Angriffe erhöhen die Prozentanzeige. Das Ziel ist ein Abschuss über den Bildschirmrand. Baue zunächst Schaden auf und nutze einen starken Treffer, wenn der Gegner an der Kante steht. Ein hoher Prozentwert allein beendet das Leben nicht.

  2. Normal, Smash und Spezial trennen

    A mit einer sanften Richtung ergibt einen gerichteten normalen Angriff; eine schnelle Richtung mit A löst einen Smash aus. B und eine Richtung wählen Spezialtechniken. Übe zunächst vorwärts, oben und unten einzeln. Die tatsächlichen Tasten hängen vom Controller ab.

  3. Schild, Griff und Ausweichen

    Schirme einen erwarteten Angriff ab und antworte erst nach dessen Ende. Griffe schlagen einen normalen Schild. Dauerhaftes Rollen und große, ungeschützte Smash-Angriffe machen deine nächste Aktion leicht vorhersehbar.

  4. Sprung aufheben

    Drifte nach einem Treffer zuerst zur Stage. Verbrauche den Luftsprung erst, wenn du ihn brauchst, und richte die Aufwärts-Spezialtechnik zum Rand aus. Prüfe im Training jede Figur einzeln: Sprungzahl und Erholungsbewegung unterscheiden sich.

  5. Vom Training ins Match

    Trainiere zehn Rückkehrversuche ohne Gegner, danach kurze Kämpfe mit nur einem neuen Lernziel. Zähle verlorene Leben durch eigene Fehler getrennt von gegnerischen Abschüssen. Eine gewonnene Runde ersetzt keine verlässliche Rückkehr.

Alle Kämpfer und ihr Trainingsschwerpunkt

Die Tabelle nennt alle spielbaren Kämpfer beziehungsweise Formen dieses Spiels. Die Kurzpläne sind eigene Trainingsempfehlungen, keine Rangliste und keine garantierten Kombos. Abweichende deutsche Namen stehen neben den englischen Namen.

Kämpfer / FormPraktischer Einstieg
MarioFeuerball zum Annähern; nach einer sicheren Landung wieder Abstand herstellen.
Donkey KongGriffreichweite lernen; nach einem Fehlschlag nicht am Rand stehen bleiben.
LinkProjektile mit Schwertabstand verbinden; Rückkehr vor Fernkampf üben.
SamusLadeschuss als Druckmittel halten; nicht jedes Projektil sofort abfeuern.
YoshiLuftsprung sorgfältig einteilen; Eier aus sicherer Entfernung nutzen.
KirbyMehrere Sprünge gezielt verwenden; Stein nicht als feste Landeregel benutzen.
FoxTempo kontrollieren; seitliche und hohe Rückkehr getrennt trainieren.
PikachuDonnerblitz als Annäherung; die Richtungen von Agilität gezielt üben.
LuigiKurze Treffer vorbereiten; große Spezialangriffe erst nach bestätigter Lücke.
NessPK-Donner zur eigenen Rückkehr zuerst ohne Gegner üben.
Captain FalconLaufwege variieren; schwere Treffer nach einer gegnerischen Fehlaktion suchen.
Pummeluff / JigglypuffLuftwege nutzen; Erholung nur mit sicherer Treffermöglichkeit einsetzen.
PeachSchweben für Abstand und Landungen nutzen; Rüben nicht direkt im Nahkampf ziehen.
BowserMit kurzen Strafen beginnen; langsame starke Angriffe absichern.
ZeldaFernkampf und Nahbereich trennen; Teleportdistanz ohne Gegner messen.
SheikBewegung und schnelle Treffer verbinden; nicht nach jedem Treffer überziehen.
Dr. MarioPillen zur Annäherung; die eigene Rückkehr besonders konservativ planen.
FalcoLaser als Raumkontrolle; beim Nachsetzen die Rückkehrweite prüfen.
MarthSchwertspitze auf Abstand treffen lassen; Nahkampf nicht erzwingen.
GanondorfFehler hart bestrafen; der eigenen langsamen Rückkehr Vorrang geben.
Mewtu / Mewtwo · DLCSpukball dosieren; Luftwege variieren und den eigenen Körper nicht unnötig anbieten.
Roy · DLCKurze Distanz bewusst herstellen; weite Schwertspitzen nicht mit Marth gleichsetzen.
Mr. Game & WatchMit sicheren kurzen Aktionen anfangen; riskante Zufallsangriffe nicht vorausplanen.
Meta KnightMehrfachsprünge und Schwerthiebe kontrollieren; Spezialangriffe nicht blind verketten.
PitPfeile lenken und Luftsprünge sparen; vom sicheren Rand aus verteidigen.
Zero Suit SamusBeweglichkeit zum Abstand nutzen; Aufwärts-Spezial nicht wahllos starten.
WarioLuftbewegung üben; Waft als vorbereitete Option statt spontane Rettung sehen.
IkeGroße Reichweite geduldig einsetzen; bei Fehlschlägen rechtzeitig Abstand aufbauen.
Glurak / CharizardKraft mit Abstand verbinden; nach großen Angriffen nicht weiter erzwingen.
Diddy KongBananenposition im Blick behalten; vor riskanter Rückkehr nicht überziehen.
Lucas · DLCPK-Donner und Seilreichweite einzeln üben; Geschosse gezielt absichern.
SonicSchnelligkeit zum Positionswechsel nutzen; nicht unkontrolliert über die Kante laufen.
König Dedede / King DededeLangsame starke Aktionen vorbereiten; mehrere Sprünge für Rückkehr bewahren.
OlimarPikminbestand beobachten; Angriffe nach verfügbarem Team wählen.
LucarioAura beachten; hoher eigener Schaden ist zugleich ein hohes Abschussrisiko.
R.O.B.Gyro und Laser kombinieren; Flugreserven nicht ohne Rückkehrplan verbrauchen.
Toon-Link / Toon LinkProjektile vorbereiten und sichere Schwerttreffer suchen; Luftwege nicht wiederholen.
Bewohner / VillagerGegenstände einstecken und Wege blockieren; die Rückkehr separat üben.
Mega ManGeschossabstände lernen; nicht jeden Nahkampf mit derselben Aktion beantworten.
Wii Fit-Trainer / Wii Fit TrainerRuhefenster für Tiefes Atmen suchen; Ball und Sonnenanbeter staffeln.
Rosalina & LumaLumas Standort beobachten; getrennte Raumkontrolle statt planloser Doppelangriffe.
Little MacAm Boden arbeiten; Luftjagden wegen der begrenzten Rückkehr vermeiden.
Quajutsu / GreninjaKurze Annäherung und Rückzug verbinden; Hydropumpe zur Rückkehr üben.
Mii-Boxer / Mii BrawlerGewählte Spezialtechniken prüfen; Rückkehr hängt von der Zusammenstellung ab.
Mii-Schwertkämpfer / Mii SwordfighterSchwertabstand und Spezialauswahl zusammen trainieren; Gegnern die Auswahl nennen.
Mii-Schütze / Mii GunnerGeschosse mit einer Rückkehrantwort verbinden; Spezialauswahl vor Matches prüfen.
PalutenaLuftangriffe auf Abstand üben; Teleportwinkel bewusst festlegen.
PAC-MANFrüchte und Hydrant im Blick behalten; einen sicheren Ausgang offenlassen.
Daraen / RobinBuch- und Schwertressourcen beachten; Leerzeiten mit Abstand überbrücken.
ShulkMonado-Art vor dem Angriff wählen; veränderte Bewegung zuerst testen.
Bowser Jr.Kartwege variieren; Rückkehr nach dem Absprung bewusst üben.
Duck HuntDose, Scheibe und Figur zusammen verfolgen; sich selbst Raum lassen.
LucinaGleichmäßige Schwertreichweite nutzen; nicht auf Marths Spitzentreffer warten.
Finsterer Pit / Dark PitEigene Pfeilbahn testen; Unterschiede zu Pit vor Nachsetzen prüfen.
Ryu · DLCEingabebefehle langsam üben; saubere Bestätigung vor riskantem Abschluss.
Cloud · DLCLimit und Aufwärts-Spezial einteilen; die Kante früh ansteuern.
Corrin · DLCLanzenreichweite ausmessen; gefährliche Festlegungen nicht ohne Lücke einsetzen.
Bayonetta · DLCLuftfolgen im Training prüfen; nach unterbrochener Folge rechtzeitig zurückkehren.

Smash-Abenteuer: fünf Minuten sinnvoll nutzen

  1. Vor dem Start Fähigkeiten wählen

    Stelle deine Fähigkeiten und Ausrüstung vor der Erkundung zusammen. Mit der Figur vertraute Bewegung ist wichtiger als ein mächtiger Effekt, den du während eines Sprungs nicht richtig auslöst.

  2. Erste Minute: einen sicheren Weg finden

    Erkunde erreichbare Wege, schlage schwache Gegner und nimm Werteverbesserungen mit. Verliere nicht die ganze Anfangsphase gegen einen einzelnen zähen Gegner. Merke dir Ausgänge zu anderen Höhen.

  3. Mittlere Phase: Herausforderungen abwägen

    Nutze Schatz- und Herausforderungsräume, wenn du den Weg und die Aufgabe bewältigen kannst. Werte für Angriff, Spezial, Tempo, Sprung und Abwehr helfen bei unterschiedlichen Endprüfungen; reine Schlagkraft ist nicht immer die ganze Lösung.

  4. Letzte Minute: Risiken senken

    Nimm sichere Verbesserungen mit und vermeide unvorbereitete Kämpfe, die dich lange aufhalten. Im Finale kann eine Bewegungsaufgabe statt eines normalen Kampfes warten. Passe dein Ziel an die tatsächlich angezeigte Prüfung an.

  5. Mehrspieler richtig einordnen

    Smash-Abenteuer ist der besondere 3DS-Modus für lokale Teilnehmer und CPU-Gegner. Er ist kein Wii-U-Smash-Tour und keine klassische lange Storykampagne. Jeder Erkundungsdurchgang baut auf die anschließende Abschlussprüfung hin.

Quellen zu diesem Abschnitt

Klassisch, All-Star und Stadion

ModusVorgehen
ClassicAuf der Karte einen Weg und die Intensität wählen. Für Figurenziele die ausdrücklich geforderte Figur und Stufe benutzen. Ein leichter Durchlauf ersetzt z. B. Bowser 6,0 nicht.
All-StarGegnergruppen nacheinander bekämpfen und Heilung zwischen Runden einteilen. Das ist eine andere Reihenfolge und Aufgabe als der Klassisch-Pfad.
Home-Run ContestDen Sandsack kontrolliert beschädigen, dann vor Ablauf mit dem Schläger weit schlagen. Zu frühe starke Treffer erschweren die Vorbereitung.
Target BlastDie Bombe innerhalb ihres Zehn-Sekunden-Zählers aufladen und in eine Zielgruppe schlagen; Explosivblöcke für Kettenreaktionen nutzen.
Multi-Man SmashEine sichere Bodenposition wählen und Gegnerwellen seitlich bearbeiten. 100-Man ist zugleich ein Weg zu Wario.
Quellen zu diesem Abschnitt

Alle sieben versteckten Basis-Stages

StageVoraussetzung
Balloon FightBewohner dreimal in VS verwenden.
Dream LandKirbys Ultra-Schwert / Final Smash einsetzen.
Flat Zone 2Mr. Game & Watch freischalten und die erste Herausforderungstafel (1–35) abschließen.
MagicantNess freischalten.
Mute CityDrei VS-Matches mit Captain Falcon gewinnen.
Pac-MazePAC-MANs Super-Pac-Man / Final Smash einsetzen.
WarioWare, Inc.Wario freischalten.
Quellen zu diesem Abschnitt

Custom Moves, Ausrüstung und Trainingsplan

  1. Standardregeln zuerst festlegen

    Für vergleichbare Übungskämpfe Custom Moves und Ausrüstung zunächst ausschalten. Wenn du Anpassungen nutzen willst, vergleiche dieselbe Figur mit und ohne Änderung. Zusatzeffekte verfälschen sonst die Bewertung deiner normalen Reichweite.

  2. Angriff, Abwehr und Tempo abwägen

    Ausrüstung verändert Werte und kann besondere Effekte enthalten. Höhere Angriffswerte sind nicht in jeder Aufgabe besser als Beweglichkeit oder Schutz. Kontrolliere die konkrete Zusammenstellung statt nur die höchste einzelne Zahl zu wählen.

  3. Ein neues Ziel pro Sitzung

    Übe zuerst Rückkehr, danach einen sicheren Bodenangriff und eine Luftattacke. Spiele kurze Matches und notiere, ob du durch verfehlte Rückkehr, Griff oder schlecht abgesicherten Smash verloren hast. Daraus entsteht das nächste Trainingsziel.

Online-Ende, DLC und lokale Matches

Story-Details & mögliche Folgen

Nintendo hat die regulären Online-Spielangebote für Nintendo 3DS und Wii U im April 2024 beendet. Lokale Matches und Einzelspielermodi funktionieren unabhängig davon. Ein eingestellter Online-Dienst ist kein Routerfehler, den eine neue DNS-Einstellung behebt.

Neue eShop-Käufe sind seit 27. März 2023 nicht mehr möglich. Bereits erworbene Inhalte und Updates können laut Nintendo weiterhin erneut geladen werden; das ist keine Zusage für eine unbegrenzte Zukunft. Die sieben DLC-Kämpfer heißen Mewtu, Lucas, Roy, Ryu, Cloud, Corrin und Bayonetta.

Ein DLC-Kämpfer wird nicht durch VS-Matches freigeschaltet. Eine Disc oder Spielkarte enthält nicht automatisch die früher separat gekauften Erweiterungen. Prüfe zuerst deine vorhandene Lizenz. Mii-Kostüme sind keine zusätzlichen Kämpfer.

Quellen zu diesem Abschnitt

Freischaltungen & Belohnungen

Ness

10 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch auf beliebiger Stufe abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

Falco

20 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch ohne Continue abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

Wario

30 VS-Matches abschließen ODER: 100-Man Smash schaffen. Danach den Herausforderer besiegen.

Lucina

40 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit Marth ohne Continue abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

Finsterer Pit / Dark Pit

50 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit drei verschiedenen Figuren abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

Dr. Mario

60 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit Mario auf Intensität 4,0 oder höher abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

R.O.B.

70 VS-Matches abschließen ODER: 200 unterschiedliche Trophäen sammeln. Danach den Herausforderer besiegen.

Ganondorf

80 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit Link oder Zelda auf 5,0 oder höher abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

Mr. Game & Watch

90 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit zehn verschiedenen Figuren abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

Bowser Jr.

100 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit Bowser auf 6,0 oder höher abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

Duck Hunt

110 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit acht verschiedenen Figuren abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.

Pummeluff / Jigglypuff

120 VS-Matches abschließen ODER: 30 unterschiedliche Ausrüstungsgegenstände sammeln. Danach den Herausforderer besiegen.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

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Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 31. Oktober 2026.

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Wie schalte ich das Duck-Hunt-Duo auf dem 3DS frei?Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Schließe Klassik mit acht Kämpfern ab oder spiele 110 VS-Kämpfe.

  1. Wenn du Klassik wählst, wechsle für jeden der acht Abschlüsse zu einer neuen Figur.
  2. Beende den Lauf oder Kampf, mit dem du die Schwelle erreichst. Stell dich anschließend dem Herausforderer.
  3. Gewinn den Kampf auf Battlefield. Die Wii-U-Fassung hat eigene Freischaltbedingungen.

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