Prüfe deine Fassung
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Unterschiede & Hinweise |
|---|---|---|
| Nintendo-3DS-Fassung | Nintendo 3DS / 2DS / New Nintendo 3DS | 2014. 51 Basis-Kämpfer einschließlich drei Mii-Typen; sieben weitere über historischen DLC. Kein Wii-U-Smash-Tour und kein lokaler Acht-Spieler-Modus. |
| Verbindung zu Wii U | Nintendo 3DS + Wii U | Die 3DS-Fassung und die Wii-U-Fassung sind eigene Spiele. Eine Verbindungs-/Controllerfunktion ist keine gemeinsame plattformübergreifende Online-Lobby. |
Steuerung, Schaden und sichere Rückkehr
Schaden ist keine Lebensleiste
Angriffe erhöhen die Prozentanzeige. Das Ziel ist ein Abschuss über den Bildschirmrand. Baue zunächst Schaden auf und nutze einen starken Treffer, wenn der Gegner an der Kante steht. Ein hoher Prozentwert allein beendet das Leben nicht.
Normal, Smash und Spezial trennen
A mit einer sanften Richtung ergibt einen gerichteten normalen Angriff; eine schnelle Richtung mit A löst einen Smash aus. B und eine Richtung wählen Spezialtechniken. Übe zunächst vorwärts, oben und unten einzeln. Die tatsächlichen Tasten hängen vom Controller ab.
Schild, Griff und Ausweichen
Schirme einen erwarteten Angriff ab und antworte erst nach dessen Ende. Griffe schlagen einen normalen Schild. Dauerhaftes Rollen und große, ungeschützte Smash-Angriffe machen deine nächste Aktion leicht vorhersehbar.
Sprung aufheben
Drifte nach einem Treffer zuerst zur Stage. Verbrauche den Luftsprung erst, wenn du ihn brauchst, und richte die Aufwärts-Spezialtechnik zum Rand aus. Prüfe im Training jede Figur einzeln: Sprungzahl und Erholungsbewegung unterscheiden sich.
Vom Training ins Match
Trainiere zehn Rückkehrversuche ohne Gegner, danach kurze Kämpfe mit nur einem neuen Lernziel. Zähle verlorene Leben durch eigene Fehler getrennt von gegnerischen Abschüssen. Eine gewonnene Runde ersetzt keine verlässliche Rückkehr.
Alle Kämpfer und ihr Trainingsschwerpunkt
Die Tabelle nennt alle spielbaren Kämpfer beziehungsweise Formen dieses Spiels. Die Kurzpläne sind eigene Trainingsempfehlungen, keine Rangliste und keine garantierten Kombos. Abweichende deutsche Namen stehen neben den englischen Namen.
| Kämpfer / Form | Praktischer Einstieg |
|---|---|
| Mario | Feuerball zum Annähern; nach einer sicheren Landung wieder Abstand herstellen. |
| Donkey Kong | Griffreichweite lernen; nach einem Fehlschlag nicht am Rand stehen bleiben. |
| Link | Projektile mit Schwertabstand verbinden; Rückkehr vor Fernkampf üben. |
| Samus | Ladeschuss als Druckmittel halten; nicht jedes Projektil sofort abfeuern. |
| Yoshi | Luftsprung sorgfältig einteilen; Eier aus sicherer Entfernung nutzen. |
| Kirby | Mehrere Sprünge gezielt verwenden; Stein nicht als feste Landeregel benutzen. |
| Fox | Tempo kontrollieren; seitliche und hohe Rückkehr getrennt trainieren. |
| Pikachu | Donnerblitz als Annäherung; die Richtungen von Agilität gezielt üben. |
| Luigi | Kurze Treffer vorbereiten; große Spezialangriffe erst nach bestätigter Lücke. |
| Ness | PK-Donner zur eigenen Rückkehr zuerst ohne Gegner üben. |
| Captain Falcon | Laufwege variieren; schwere Treffer nach einer gegnerischen Fehlaktion suchen. |
| Pummeluff / Jigglypuff | Luftwege nutzen; Erholung nur mit sicherer Treffermöglichkeit einsetzen. |
| Peach | Schweben für Abstand und Landungen nutzen; Rüben nicht direkt im Nahkampf ziehen. |
| Bowser | Mit kurzen Strafen beginnen; langsame starke Angriffe absichern. |
| Zelda | Fernkampf und Nahbereich trennen; Teleportdistanz ohne Gegner messen. |
| Sheik | Bewegung und schnelle Treffer verbinden; nicht nach jedem Treffer überziehen. |
| Dr. Mario | Pillen zur Annäherung; die eigene Rückkehr besonders konservativ planen. |
| Falco | Laser als Raumkontrolle; beim Nachsetzen die Rückkehrweite prüfen. |
| Marth | Schwertspitze auf Abstand treffen lassen; Nahkampf nicht erzwingen. |
| Ganondorf | Fehler hart bestrafen; der eigenen langsamen Rückkehr Vorrang geben. |
| Mewtu / Mewtwo · DLC | Spukball dosieren; Luftwege variieren und den eigenen Körper nicht unnötig anbieten. |
| Roy · DLC | Kurze Distanz bewusst herstellen; weite Schwertspitzen nicht mit Marth gleichsetzen. |
| Mr. Game & Watch | Mit sicheren kurzen Aktionen anfangen; riskante Zufallsangriffe nicht vorausplanen. |
| Meta Knight | Mehrfachsprünge und Schwerthiebe kontrollieren; Spezialangriffe nicht blind verketten. |
| Pit | Pfeile lenken und Luftsprünge sparen; vom sicheren Rand aus verteidigen. |
| Zero Suit Samus | Beweglichkeit zum Abstand nutzen; Aufwärts-Spezial nicht wahllos starten. |
| Wario | Luftbewegung üben; Waft als vorbereitete Option statt spontane Rettung sehen. |
| Ike | Große Reichweite geduldig einsetzen; bei Fehlschlägen rechtzeitig Abstand aufbauen. |
| Glurak / Charizard | Kraft mit Abstand verbinden; nach großen Angriffen nicht weiter erzwingen. |
| Diddy Kong | Bananenposition im Blick behalten; vor riskanter Rückkehr nicht überziehen. |
| Lucas · DLC | PK-Donner und Seilreichweite einzeln üben; Geschosse gezielt absichern. |
| Sonic | Schnelligkeit zum Positionswechsel nutzen; nicht unkontrolliert über die Kante laufen. |
| König Dedede / King Dedede | Langsame starke Aktionen vorbereiten; mehrere Sprünge für Rückkehr bewahren. |
| Olimar | Pikminbestand beobachten; Angriffe nach verfügbarem Team wählen. |
| Lucario | Aura beachten; hoher eigener Schaden ist zugleich ein hohes Abschussrisiko. |
| R.O.B. | Gyro und Laser kombinieren; Flugreserven nicht ohne Rückkehrplan verbrauchen. |
| Toon-Link / Toon Link | Projektile vorbereiten und sichere Schwerttreffer suchen; Luftwege nicht wiederholen. |
| Bewohner / Villager | Gegenstände einstecken und Wege blockieren; die Rückkehr separat üben. |
| Mega Man | Geschossabstände lernen; nicht jeden Nahkampf mit derselben Aktion beantworten. |
| Wii Fit-Trainer / Wii Fit Trainer | Ruhefenster für Tiefes Atmen suchen; Ball und Sonnenanbeter staffeln. |
| Rosalina & Luma | Lumas Standort beobachten; getrennte Raumkontrolle statt planloser Doppelangriffe. |
| Little Mac | Am Boden arbeiten; Luftjagden wegen der begrenzten Rückkehr vermeiden. |
| Quajutsu / Greninja | Kurze Annäherung und Rückzug verbinden; Hydropumpe zur Rückkehr üben. |
| Mii-Boxer / Mii Brawler | Gewählte Spezialtechniken prüfen; Rückkehr hängt von der Zusammenstellung ab. |
| Mii-Schwertkämpfer / Mii Swordfighter | Schwertabstand und Spezialauswahl zusammen trainieren; Gegnern die Auswahl nennen. |
| Mii-Schütze / Mii Gunner | Geschosse mit einer Rückkehrantwort verbinden; Spezialauswahl vor Matches prüfen. |
| Palutena | Luftangriffe auf Abstand üben; Teleportwinkel bewusst festlegen. |
| PAC-MAN | Früchte und Hydrant im Blick behalten; einen sicheren Ausgang offenlassen. |
| Daraen / Robin | Buch- und Schwertressourcen beachten; Leerzeiten mit Abstand überbrücken. |
| Shulk | Monado-Art vor dem Angriff wählen; veränderte Bewegung zuerst testen. |
| Bowser Jr. | Kartwege variieren; Rückkehr nach dem Absprung bewusst üben. |
| Duck Hunt | Dose, Scheibe und Figur zusammen verfolgen; sich selbst Raum lassen. |
| Lucina | Gleichmäßige Schwertreichweite nutzen; nicht auf Marths Spitzentreffer warten. |
| Finsterer Pit / Dark Pit | Eigene Pfeilbahn testen; Unterschiede zu Pit vor Nachsetzen prüfen. |
| Ryu · DLC | Eingabebefehle langsam üben; saubere Bestätigung vor riskantem Abschluss. |
| Cloud · DLC | Limit und Aufwärts-Spezial einteilen; die Kante früh ansteuern. |
| Corrin · DLC | Lanzenreichweite ausmessen; gefährliche Festlegungen nicht ohne Lücke einsetzen. |
| Bayonetta · DLC | Luftfolgen im Training prüfen; nach unterbrochener Folge rechtzeitig zurückkehren. |
Smash-Abenteuer: fünf Minuten sinnvoll nutzen
Vor dem Start Fähigkeiten wählen
Stelle deine Fähigkeiten und Ausrüstung vor der Erkundung zusammen. Mit der Figur vertraute Bewegung ist wichtiger als ein mächtiger Effekt, den du während eines Sprungs nicht richtig auslöst.
Erste Minute: einen sicheren Weg finden
Erkunde erreichbare Wege, schlage schwache Gegner und nimm Werteverbesserungen mit. Verliere nicht die ganze Anfangsphase gegen einen einzelnen zähen Gegner. Merke dir Ausgänge zu anderen Höhen.
Mittlere Phase: Herausforderungen abwägen
Nutze Schatz- und Herausforderungsräume, wenn du den Weg und die Aufgabe bewältigen kannst. Werte für Angriff, Spezial, Tempo, Sprung und Abwehr helfen bei unterschiedlichen Endprüfungen; reine Schlagkraft ist nicht immer die ganze Lösung.
Letzte Minute: Risiken senken
Nimm sichere Verbesserungen mit und vermeide unvorbereitete Kämpfe, die dich lange aufhalten. Im Finale kann eine Bewegungsaufgabe statt eines normalen Kampfes warten. Passe dein Ziel an die tatsächlich angezeigte Prüfung an.
Mehrspieler richtig einordnen
Smash-Abenteuer ist der besondere 3DS-Modus für lokale Teilnehmer und CPU-Gegner. Er ist kein Wii-U-Smash-Tour und keine klassische lange Storykampagne. Jeder Erkundungsdurchgang baut auf die anschließende Abschlussprüfung hin.
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Klassisch, All-Star und Stadion
| Modus | Vorgehen |
|---|---|
| Classic | Auf der Karte einen Weg und die Intensität wählen. Für Figurenziele die ausdrücklich geforderte Figur und Stufe benutzen. Ein leichter Durchlauf ersetzt z. B. Bowser 6,0 nicht. |
| All-Star | Gegnergruppen nacheinander bekämpfen und Heilung zwischen Runden einteilen. Das ist eine andere Reihenfolge und Aufgabe als der Klassisch-Pfad. |
| Home-Run Contest | Den Sandsack kontrolliert beschädigen, dann vor Ablauf mit dem Schläger weit schlagen. Zu frühe starke Treffer erschweren die Vorbereitung. |
| Target Blast | Die Bombe innerhalb ihres Zehn-Sekunden-Zählers aufladen und in eine Zielgruppe schlagen; Explosivblöcke für Kettenreaktionen nutzen. |
| Multi-Man Smash | Eine sichere Bodenposition wählen und Gegnerwellen seitlich bearbeiten. 100-Man ist zugleich ein Weg zu Wario. |
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Alle sieben versteckten Basis-Stages
| Stage | Voraussetzung |
|---|---|
| Balloon Fight | Bewohner dreimal in VS verwenden. |
| Dream Land | Kirbys Ultra-Schwert / Final Smash einsetzen. |
| Flat Zone 2 | Mr. Game & Watch freischalten und die erste Herausforderungstafel (1–35) abschließen. |
| Magicant | Ness freischalten. |
| Mute City | Drei VS-Matches mit Captain Falcon gewinnen. |
| Pac-Maze | PAC-MANs Super-Pac-Man / Final Smash einsetzen. |
| WarioWare, Inc. | Wario freischalten. |
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Custom Moves, Ausrüstung und Trainingsplan
Standardregeln zuerst festlegen
Für vergleichbare Übungskämpfe Custom Moves und Ausrüstung zunächst ausschalten. Wenn du Anpassungen nutzen willst, vergleiche dieselbe Figur mit und ohne Änderung. Zusatzeffekte verfälschen sonst die Bewertung deiner normalen Reichweite.
Angriff, Abwehr und Tempo abwägen
Ausrüstung verändert Werte und kann besondere Effekte enthalten. Höhere Angriffswerte sind nicht in jeder Aufgabe besser als Beweglichkeit oder Schutz. Kontrolliere die konkrete Zusammenstellung statt nur die höchste einzelne Zahl zu wählen.
Ein neues Ziel pro Sitzung
Übe zuerst Rückkehr, danach einen sicheren Bodenangriff und eine Luftattacke. Spiele kurze Matches und notiere, ob du durch verfehlte Rückkehr, Griff oder schlecht abgesicherten Smash verloren hast. Daraus entsteht das nächste Trainingsziel.
Online-Ende, DLC und lokale Matches
Story-Details & mögliche Folgen
Nintendo hat die regulären Online-Spielangebote für Nintendo 3DS und Wii U im April 2024 beendet. Lokale Matches und Einzelspielermodi funktionieren unabhängig davon. Ein eingestellter Online-Dienst ist kein Routerfehler, den eine neue DNS-Einstellung behebt.
Neue eShop-Käufe sind seit 27. März 2023 nicht mehr möglich. Bereits erworbene Inhalte und Updates können laut Nintendo weiterhin erneut geladen werden; das ist keine Zusage für eine unbegrenzte Zukunft. Die sieben DLC-Kämpfer heißen Mewtu, Lucas, Roy, Ryu, Cloud, Corrin und Bayonetta.
Ein DLC-Kämpfer wird nicht durch VS-Matches freigeschaltet. Eine Disc oder Spielkarte enthält nicht automatisch die früher separat gekauften Erweiterungen. Prüfe zuerst deine vorhandene Lizenz. Mii-Kostüme sind keine zusätzlichen Kämpfer.
Quellen zu diesem Abschnitt
Kein Abschnitt passt zu deiner Suche.
Freischaltungen & Belohnungen
Ness
10 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch auf beliebiger Stufe abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
Falco
20 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch ohne Continue abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
Wario
30 VS-Matches abschließen ODER: 100-Man Smash schaffen. Danach den Herausforderer besiegen.
Lucina
40 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit Marth ohne Continue abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
Finsterer Pit / Dark Pit
50 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit drei verschiedenen Figuren abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
Dr. Mario
60 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit Mario auf Intensität 4,0 oder höher abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
R.O.B.
70 VS-Matches abschließen ODER: 200 unterschiedliche Trophäen sammeln. Danach den Herausforderer besiegen.
Ganondorf
80 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit Link oder Zelda auf 5,0 oder höher abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
Mr. Game & Watch
90 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit zehn verschiedenen Figuren abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
Bowser Jr.
100 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit Bowser auf 6,0 oder höher abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
Duck Hunt
110 VS-Matches abschließen ODER: Klassisch mit acht verschiedenen Figuren abschließen. Danach den Herausforderer besiegen.
Pummeluff / Jigglypuff
120 VS-Matches abschließen ODER: 30 unterschiedliche Ausrüstungsgegenstände sammeln. Danach den Herausforderer besiegen.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
Deine Checkliste
Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 31. Oktober 2026.
- Nintendo: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ↗www.nintendo.com
- SmashWiki: 3DS-Freischaltungen ↗www.ssbwiki.com
- Nintendo: Smash Run / Smash-Abenteuer ↗www.smashbros.com
- Nintendo: 3DS-Klassisch und Stadion ↗www.smashbros.com
- Nintendo: deutsches 3DS-Handbuch ↗www.nintendo.com
- Nintendo: Ende der Onlinefunktionen von 3DS und Wii U ↗en-americas-support.nintendo.com
- Nintendo: eShop-Kaufende und erneute Downloads ↗en-americas-support.nintendo.com
Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.
