Prüfe deine Fassung
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Unterschiede & Hinweise |
|---|---|---|
| Nintendo-Switch-Original | Nintendo Switch | 7. Dezember 2018. 74 Basis-Kämpfereinträge einschließlich Echo-Kämpfern und Mii-Typen; zwölf zusätzliche DLC-Einträge ergeben 86. |
| Softwarestand 13.0.5 | Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 | Nintendo nennt 13.0.5 vom 1. September 2026 als aktuellen Stand. Das Update behebt Online-Verhalten bei ungültigen Daten; es fügt keinen neuen Kämpfer hinzu. |
| Wiedergabe auf Switch 2 | Nintendo Switch 2 | Das vorhandene Switch-Spiel wird über Abwärtskompatibilität gespielt. Das ist kein sechstes/neues Hauptspiel und keine separat veröffentlichte Ultimate-Deluxe-Kampagne. |
Steuerung, Schaden und sichere Rückkehr
Schaden ist keine Lebensleiste
Angriffe erhöhen die Prozentanzeige. Das Ziel ist ein Abschuss über den Bildschirmrand. Baue zunächst Schaden auf und nutze einen starken Treffer, wenn der Gegner an der Kante steht. Ein hoher Prozentwert allein beendet das Leben nicht.
Normal, Smash und Spezial trennen
A mit einer sanften Richtung ergibt einen gerichteten normalen Angriff; eine schnelle Richtung mit A löst einen Smash aus. B und eine Richtung wählen Spezialtechniken. Übe zunächst vorwärts, oben und unten einzeln. Die tatsächlichen Tasten hängen vom Controller ab.
Schild, Griff und Ausweichen
Schirme einen erwarteten Angriff ab und antworte erst nach dessen Ende. Griffe schlagen einen normalen Schild. Dauerhaftes Rollen und große, ungeschützte Smash-Angriffe machen deine nächste Aktion leicht vorhersehbar.
Sprung aufheben
Drifte nach einem Treffer zuerst zur Stage. Verbrauche den Luftsprung erst, wenn du ihn brauchst, und richte die Aufwärts-Spezialtechnik zum Rand aus. Prüfe im Training jede Figur einzeln: Sprungzahl und Erholungsbewegung unterscheiden sich.
Vom Training ins Match
Trainiere zehn Rückkehrversuche ohne Gegner, danach kurze Kämpfe mit nur einem neuen Lernziel. Zähle verlorene Leben durch eigene Fehler getrennt von gegnerischen Abschüssen. Eine gewonnene Runde ersetzt keine verlässliche Rückkehr.
Alle Kämpfer und ihr Trainingsschwerpunkt
Alle 86 Kämpfereinträge einschließlich Echo-Kämpfern und DLC. Pokémon-Trainer bündelt drei Pokémon; Pyra/Mythra bündelt zwei Figuren. Einzeln gezählt ergeben diese Formen 89. Alex, Enderman und Zombie gehören zu Steve; Alph zu Olimar; die Koopalinge zu Bowser Jr. Kostüme schaffen keine weiteren Kämpfer. Kurzpläne sind Trainingsempfehlungen, keine Tier List.
| Kämpfer / Form | Praktischer Einstieg |
|---|---|
| Mario | Feuerball zum Annähern; nach einer sicheren Landung wieder Abstand herstellen. |
| Donkey Kong | Griffreichweite lernen; nach einem Fehlschlag nicht am Rand stehen bleiben. |
| Link | Projektile mit Schwertabstand verbinden; Rückkehr vor Fernkampf üben. |
| Samus | Ladeschuss als Druckmittel halten; nicht jedes Projektil sofort abfeuern. |
| Yoshi | Luftsprung sorgfältig einteilen; Eier aus sicherer Entfernung nutzen. |
| Kirby | Mehrere Sprünge gezielt verwenden; Stein nicht als feste Landeregel benutzen. |
| Fox | Tempo kontrollieren; seitliche und hohe Rückkehr getrennt trainieren. |
| Pikachu | Donnerblitz als Annäherung; die Richtungen von Agilität gezielt üben. |
| Luigi | Kurze Treffer vorbereiten; große Spezialangriffe erst nach bestätigter Lücke. |
| Ness | PK-Donner zur eigenen Rückkehr zuerst ohne Gegner üben. |
| Captain Falcon | Laufwege variieren; schwere Treffer nach einer gegnerischen Fehlaktion suchen. |
| Pummeluff / Jigglypuff | Luftwege nutzen; Erholung nur mit sicherer Treffermöglichkeit einsetzen. |
| Peach | Schweben für Abstand und Landungen nutzen; Rüben nicht direkt im Nahkampf ziehen. |
| Bowser | Mit kurzen Strafen beginnen; langsame starke Angriffe absichern. |
| Ice Climbers | Partner zusammenhalten; Rückkehr und Angriffe bei Trennung neu bewerten. |
| Zelda | Fernkampf und Nahbereich trennen; Teleportdistanz ohne Gegner messen. |
| Sheik | Bewegung und schnelle Treffer verbinden; nicht nach jedem Treffer überziehen. |
| Dr. Mario | Pillen zur Annäherung; die eigene Rückkehr besonders konservativ planen. |
| Pichu | Selbstschaden und leichte Abschüsse berücksichtigen; Angriffe bewusst dosieren. |
| Falco | Laser als Raumkontrolle; beim Nachsetzen die Rückkehrweite prüfen. |
| Marth | Schwertspitze auf Abstand treffen lassen; Nahkampf nicht erzwingen. |
| Junger Link / Young Link | Geschosse staffeln, dann eine Landung abfangen; nicht nur am Rand warten. |
| Ganondorf | Fehler hart bestrafen; der eigenen langsamen Rückkehr Vorrang geben. |
| Mewtu / Mewtwo | Spukball dosieren; Luftwege variieren und den eigenen Körper nicht unnötig anbieten. |
| Roy | Kurze Distanz bewusst herstellen; weite Schwertspitzen nicht mit Marth gleichsetzen. |
| Mr. Game & Watch | Mit sicheren kurzen Aktionen anfangen; riskante Zufallsangriffe nicht vorausplanen. |
| Meta Knight | Mehrfachsprünge und Schwerthiebe kontrollieren; Spezialangriffe nicht blind verketten. |
| Pit | Pfeile lenken und Luftsprünge sparen; vom sicheren Rand aus verteidigen. |
| Zero Suit Samus | Beweglichkeit zum Abstand nutzen; Aufwärts-Spezial nicht wahllos starten. |
| Wario | Luftbewegung üben; Waft als vorbereitete Option statt spontane Rettung sehen. |
| Snake | Granatenwege beobachten; eigene Explosionen bei der Landung mitdenken. |
| Ike | Große Reichweite geduldig einsetzen; bei Fehlschlägen rechtzeitig Abstand aufbauen. |
| Diddy Kong | Bananenposition im Blick behalten; vor riskanter Rückkehr nicht überziehen. |
| Lucas | PK-Donner und Seilreichweite einzeln üben; Geschosse gezielt absichern. |
| Sonic | Schnelligkeit zum Positionswechsel nutzen; nicht unkontrolliert über die Kante laufen. |
| König Dedede / King Dedede | Langsame starke Aktionen vorbereiten; mehrere Sprünge für Rückkehr bewahren. |
| Olimar | Pikminbestand beobachten; Angriffe nach verfügbarem Team wählen. |
| Lucario | Aura beachten; hoher eigener Schaden ist zugleich ein hohes Abschussrisiko. |
| R.O.B. | Gyro und Laser kombinieren; Flugreserven nicht ohne Rückkehrplan verbrauchen. |
| Toon-Link / Toon Link | Projektile vorbereiten und sichere Schwerttreffer suchen; Luftwege nicht wiederholen. |
| Wolf | Blaster und Nahdistanz abwechseln; Spezialbewegungen an der Kante vermessen. |
| Bewohner / Villager | Gegenstände einstecken und Wege blockieren; die Rückkehr separat üben. |
| Mega Man | Geschossabstände lernen; nicht jeden Nahkampf mit derselben Aktion beantworten. |
| Wii Fit-Trainer / Wii Fit Trainer | Ruhefenster für Tiefes Atmen suchen; Ball und Sonnenanbeter staffeln. |
| Rosalina & Luma | Lumas Standort beobachten; getrennte Raumkontrolle statt planloser Doppelangriffe. |
| Little Mac | Am Boden arbeiten; Luftjagden wegen der begrenzten Rückkehr vermeiden. |
| Quajutsu / Greninja | Kurze Annäherung und Rückzug verbinden; Hydropumpe zur Rückkehr üben. |
| Mii-Boxer / Mii Brawler | Gewählte Spezialtechniken prüfen; Rückkehr hängt von der Zusammenstellung ab. |
| Mii-Schwertkämpfer / Mii Swordfighter | Schwertabstand und Spezialauswahl zusammen trainieren; Gegnern die Auswahl nennen. |
| Mii-Schütze / Mii Gunner | Geschosse mit einer Rückkehrantwort verbinden; Spezialauswahl vor Matches prüfen. |
| Palutena | Luftangriffe auf Abstand üben; Teleportwinkel bewusst festlegen. |
| PAC-MAN | Früchte und Hydrant im Blick behalten; einen sicheren Ausgang offenlassen. |
| Daraen / Robin | Buch- und Schwertressourcen beachten; Leerzeiten mit Abstand überbrücken. |
| Shulk | Monado-Art vor dem Angriff wählen; veränderte Bewegung zuerst testen. |
| Bowser Jr. | Kartwege variieren; Rückkehr nach dem Absprung bewusst üben. |
| Duck Hunt | Dose, Scheibe und Figur zusammen verfolgen; sich selbst Raum lassen. |
| Lucina | Gleichmäßige Schwertreichweite nutzen; nicht auf Marths Spitzentreffer warten. |
| Finsterer Pit / Dark Pit | Eigene Pfeilbahn testen; Unterschiede zu Pit vor Nachsetzen prüfen. |
| Ryu | Eingabebefehle langsam üben; saubere Bestätigung vor riskantem Abschluss. |
| Cloud | Limit und Aufwärts-Spezial einteilen; die Kante früh ansteuern. |
| Corrin | Lanzenreichweite ausmessen; gefährliche Festlegungen nicht ohne Lücke einsetzen. |
| Bayonetta | Luftfolgen im Training prüfen; nach unterbrochener Folge rechtzeitig zurückkehren. |
| Inkling | Tinte nachladen, wenn Platz ist; Roller nicht als jede Annäherung verwenden. |
| Ridley | Reichweite am Boden nutzen; große Körperfläche bei Landungen berücksichtigen. |
| Simon | Peitschenabstand und Projektile staffeln; die verletzliche Rückkehr respektieren. |
| Richter | Winkel der Peitsche üben; nicht jedem Treffer außerhalb der Stage folgen. |
| King K. Rool | Krone und Kanone planen; Bauchpanzer nicht als unbegrenzten Schutz ansehen. |
| Melinda / Isabelle | Angel und Fallen bewusst platzieren; Rückkehr unabhängig davon absichern. |
| Fuegro / Incineroar | Nahe Distanz erarbeiten; Seiten-Spezial und Rückkehr getrennt üben. |
| Finsterer Samus / Dark Samus | Ladeschuss mit Bewegung absichern; Animationen nicht mit Samus gleichsetzen. |
| Daisy | Schweben und Rüben trainieren; sichere Landungen vor langen Luftfolgen lernen. |
| Chrom | Schwertreichweite nutzen; Rückkehr früh planen und tiefe Jagden vermeiden. |
| Ken | Unterschiede zu Ryu testen; Eingaben und Anschlussangriffe langsam festigen. |
| Pokémon-Trainer / Pokémon Trainer | Schiggy, Bisaknosp und Glurak passend wechseln; jede Rückkehr separat üben. |
| Piranha-Pflanze / Piranha Plant · DLC | Gift und Stachelball zur Raumkontrolle; lange Ladungen mit Abstand beginnen. |
| Joker · DLC | Arsène-Phase bewusst nutzen; auch ohne Verstärkung einen sicheren Plan behalten. |
| Held / Hero · DLC | MP und Befehlsmenü prüfen; vor der Auswahl Abstand zum Gegner schaffen. |
| Banjo & Kazooie · DLC | Wunderflügel begrenzt einplanen; Granaten und Eier als Vorbereitung verwenden. |
| Terry · DLC | Befehle und GO-Angriffe trainieren; vor dem Abschluss den Treffer bestätigen. |
| Byleth · DLC | Unterschiedliche Waffenreichweiten testen; langsame Festlegungen vorbereiten. |
| Min Min · DLC | Armreichweite ausnutzen; bei Sprüngen und Rückkehr defensiv planen. |
| Steve / Alex · DLC | Material abbauen, wenn Raum ist; Baublöcke und Werkbank mitdenken. |
| Sephiroth · DLC | Lange Klinge auf Abstand nutzen; frühe Angriffe nicht in Nahkampf umwandeln. |
| Pyra / Mythra · DLC | Mit Mythra Raum erarbeiten, mit Pyra Abschüsse suchen; Wechsel nicht erzwingen. |
| Kazuya · DLC | Befehle einzeln festigen; Nahdistanz herstellen, bevor eine Folge geplant wird. |
| Sora · DLC | Luftbewegung und Seiten-Spezial kontrollieren; Rückkehr nicht über das Ziel lenken. |
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Alle acht Classic-Freischaltbäume
Beginne mit dem links genannten Startkämpfer und schließe Klassisch wiederholt ab. Figuren innerhalb desselben Baums können dessen nächsten Herausforderer auslösen. Bereits befreite oder angebotene Figuren beeinflussen die nächste Begegnung; eine verlorene Begegnung wartet unter der Herausforderer-Tür.
Nach jedem ausgelösten Duell musst du den Gegner besiegen. Die Tabelle ist die Reihenfolge der Herausforderer, nicht eine Liste der Gegner innerhalb eines einzelnen Classic-Durchlaufs. Die Miis werden separat erstellt.
| Startkämpfer | Herausforderer in Reihenfolge |
|---|---|
| Mario | Sonic → Bayonetta → Little Mac → Ike → Luigi → Roy → Dr. Mario → Olimar |
| Donkey Kong | Bowser → Pokémon-Trainer → Rosalina & Luma → König Dedede → Sheik → Quajutsu → Diddy Kong → Duck Hunt |
| Link | King K. Rool → Ice Climbers → Simon → Meta Knight → Snake → Junger Link → Richter → Toon-Link |
| Samus | Inkling → Wii Fit-Trainer → Pit → Fuegro → Finsterer Samus → Cloud → Wario → Finsterer Pit |
| Yoshi | Lucario → Marth → Ryu → Ganondorf → Lucina → Ridley → Chrom → Ken |
| Kirby | Ness → Pummeluff → PAC-MAN → Zelda → Daraen → Corrin → Lucas → Palutena |
| Fox | Captain Falcon → Zero Suit Samus → Peach → Falco → Daisy → Bowser Jr. → Wolf → Mewtu |
| Pikachu | Bewohner → Shulk → R.O.B. → Mega Man → Melinda → Mr. Game & Watch → Pichu |
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Herausforderer-Tür, VS und Abenteuer
Ein verlorener Kampf ist wiederholbar
Spiele weitere Offline-Runden und suche unter Weitere Modi / Games & More nach der Herausforderer-Tür. Wähle für den Rückkampf eine vertraute Figur. Eine Niederlage löscht den Kämpfer nicht dauerhaft aus dem Spiel.
VS-Erscheinen richtig lesen
Reguläres Offline-Spielen kann Herausforderer auslösen. Es gelten Aktivitäts- und Zeitbedingungen; nicht jeder sofort abgebrochene Minikampf erzeugt eine neue Figur. Für ein bestimmtes Ziel ist der Classic-Baum übersichtlicher.
Abenteuer getrennt verwalten
Eine im Abenteuer besiegte Kämpferfigur wird auch für normale Matches freigeschaltet. Ein nur im VS freigeschalteter Kämpfer ist umgekehrt nicht automatisch im Abenteuer verfügbar. Dort musst du die Befreiung auf der Karte schaffen.
DLC ist kein versteckter Gratis-Kämpfer
Piranha-Pflanze und die elf Challenger Packs benötigen passende Lizenzen. Ein voller Abenteuer-Prozentwert oder alle Classic-Abschlüsse ersetzen den DLC-Kauf nicht. Kostüme und amiibo öffnen ebenfalls nicht automatisch das gesamte DLC-Roster.
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Alle DLC-Kämpfer und zugehörigen Stages
Fighters Pass 1 umfasst fünf Challenger Packs, Vol. 2 sechs. Piranha-Pflanze ist separat. Die Stagenamen stehen als eindeutige englische Referenzen in der Tabelle; Mii-Kostüme gehören nicht automatisch zu jedem Pass.
| Kämpfer | Paket | Stage | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Piranha-Pflanze / Piranha Plant | Separater DLC / Separate DLC | — | Nicht in Fighters Pass 1 oder 2 enthalten. |
| Joker | Fighters Pass 1 | Mementos | |
| Held / Hero | Fighters Pass 1 | Yggdrasil’s Altar | |
| Banjo & Kazooie | Fighters Pass 1 | Spiral Mountain | |
| Terry | Fighters Pass 1 | King of Fighters Stadium | |
| Byleth | Fighters Pass 1 | Garreg Mach Monastery | |
| Min Min | Fighters Pass 2 | Spring Stadium | |
| Steve / Alex | Fighters Pass 2 | Minecraft World | |
| Sephiroth | Fighters Pass 2 | Northern Cave | Die frühere Sephiroth-Challenge war zeitlich begrenzt. |
| Pyra / Mythra | Fighters Pass 2 | Cloud Sea of Alrest | Ein Paket mit beiden Wechselformen. |
| Kazuya | Fighters Pass 2 | Mishima Dojo | |
| Sora | Fighters Pass 2 | Hollow Bastion | Letzter veröffentlichter DLC-Kämpfer. |
Geister verstehen und Hindernisse lösen
| System | Praktische Anwendung |
|---|---|
| Primärgeist | Werte, Typ und freie Unterstützerplätze prüfen. Ein hoher Einzelwert ersetzt keine passende Resistenz. |
| Typendreieck | Angriff schlägt Griff; Griff schlägt Schild; Schild schlägt Angriff. Neutralgeister folgen keinem Vorteil dieses Dreiecks. |
| Unterstützer | Gefährlichen Boden, Gift, Schlaf oder Wind gezielt abfangen. Vor dem Kampf die angezeigten Regeln lesen. |
| Level und Entwicklung | Geeignete Primärgeister mit Snacks trainieren. Nur ausdrücklich entwickelbare Geister erhalten nach dem erforderlichen Level eine neue Form. |
| Kartenschlüssel | Bestimmte Geister lösen Kartenhindernisse unabhängig von deiner Kämpferwahl. Bomberman für Felsen ist keine Anforderung, im Match mit Bomben zu gewinnen. |
| Geistertafel | Nach dem normalen Tafelkampf folgt die Fangchance. Im Abenteuer erhältst du den besiegten Geist direkt. Nicht beide Abläufe gleichsetzen. |
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Lichtwelt: vom ersten Kämpfer bis Kyra
Kirby und Mario
Mit Kirby beginnen, die ersten Geister schlagen und Mario befreien. Ein im VS freigeschalteter Kämpfer ist noch nicht automatisch im Abenteuer befreit.
Die erste Weggabelung
Marth, Sheik oder Bewohner wählen. Die beiden anderen Wege werden vorübergehend blockiert; die Wahl ist kein endgültiger Ausschluss dieser Kämpfer.
Brücken und Felsen
Für Hindernisse passende Geister beschaffen: etwa Cyrus & Reese für Reparaturen oder Bomberman für Felsen. Später mit der Fähigkeit zurückkehren.
Wasser, Bus und Technik
Lapras ermöglicht den entsprechenden Wasserweg, Kapp’n (Wild World) die Busfahrt, Hal Emmerich oder passende Technikgeister den Basiszugang. Die Varianten eines Geists nicht verwechseln.
Kraftwerk / Power Plant
Die Generatorwege im Untergebiet lösen und den Großen Elektrowels / Great Zapfish erhalten. Für Kartenhindernisse zählt dieser Geist, nicht ein beliebiger elektrischer Kämpfer.
Festung: Giga Bowser
Die Festung durchqueren und Giga Bowser bezwingen. Seitliche Schläge und Atemangriffe abwarten, dann kurze Treffer setzen.
Basis: Galleom
Mit einem passenden Technikgeist die Basis erreichen. Gegen Galleom den großen Landungen und Verwandlungen Raum geben, danach angreifen.
Waldhügel: Rathalos
Den Boss Rathalos schlagen. Aus der Linie von Feuer und Sturzangriffen weichen; nach der Landung ein sicheres Trefferfenster nutzen.
Meisterhand und Kyra / Galeem
Nach Giga Bowser, Galleom und Rathalos den verbleibenden Zugang über Meisterhand öffnen und Kyra besiegen. Das ist erst der Abschluss des Lichtreichs.
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Dunkelwelt: Untergebiete, Rätsel und Dhars
Die dunkle Welt öffnen
Nach der Wendung die drei großen Untergebiete aufsuchen: Geheiligte Lande, Draculas Schloss und Rätselhafte Dimension. Ihre Bossziele gehören zum Fortschritt gegen Dhars / Dharkon.
Geheiligte Lande: drei Teilgebiete
Eulenhinweise im Wald und die Fackeluhr verwenden. In der Mitte das Masterschwert aktivieren, um das Machtgebiet zu öffnen. Ganon von hinten an seiner verwundbaren Schwanzregion treffen.
Fackeluhr: Mii-Boxer
Im Weisheitsbereich die Fackeluhr auf 4:40 stellen. Danach den neu erschienenen Mii-Boxer besiegen.
Draculas Schloss
Kanonen so ausrichten, dass ihre Kugeln die Geisterbarrieren beseitigen; bei einer Fehlreihenfolge die Rücksetzmechanik nutzen. Dracula besitzt zwei Formen: erst den verwundbaren Kopf treffen, dann die große Dämonenform überwinden.
Rätselhafte Dimension: Marx
Die Quizwege nach der gestellten Frage auswählen und Marx erreichen. Bei großflächigen Angriffen zuerst die sichere Lücke suchen; einen ruhenden Boss nicht mit einer dauerhaft sicheren Position verwechseln.
Dhars / Dharkon
Nach den Untergebieten und den Hand-Begegnungen Dhars besiegen. Der folgende letzte Kartenbereich hat noch einmal eigene Bedingungen für das wahre Ende.
Letzter Kampf und wahres Ende
Story-Details & mögliche Folgen
Wer auf der letzten Karte nur Kyra oder nur Dhars in einer einzelnen Bossbegegnung besiegt, erhält eines der beiden schlechten Enden. Das wahre Finale liegt auf dem Mittelweg nach dem Meisterhand-Ereignis. Du kannst auf dem Spielstand zu anderen Endzielen zurückkehren.
Letzte Karte: Gleichgewicht
Licht- und Dunkelseite im Gleichgewicht halten. Kämpfe auf einer Seite stärken die Gegenseite; nicht nur eine Seite vollständig verfolgen und sofort deren Einzelboss wählen.
Vier letzte Kämpfer befreien
Roy, Finsteren Samus, Palutena und Bayonetta auf der letzten Karte befreien. Palutena/Bayonetta erscheinen erst nach den entsprechenden ersten Handkämpfen. Weitere Handkämpfe öffnen die nächste Phase.
Spielbare Meisterhand
Beide Hände vollständig befreien und bei ausgeglichener Karte das zentrale Ereignis spielen. Als Meisterhand die Gegnerwelle besiegen; danach den neu geöffneten Mittelweg verwenden.
Wahres Finale: Aufstieg
Drei vertraute Kämpfer wählen. Im vertikalen Abschnitt zuerst mit der Kamera aufsteigen, dann eingeschlossene Gegnerwellen räumen. Ein Nebenangriff ist weniger wichtig als ein sicherer Landeplatz.
Wahres Finale: sechs Bosse
Die Bossauswahl nacheinander abarbeiten; Heilung gezielt zwischen Kämpfen nutzen. Erst nach dem Bossabschnitt folgt der gemeinsame Kampf gegen Kyra und Dhars.
Kyra und Dhars gemeinsam
Beide Angriffsmuster gleichzeitig beobachten. Schaden nach erreichbaren sicheren Fenstern verteilen und die gegenseitigen Bossangriffe ausnutzen. Beide besiegen, um das wahre Ende zu sehen.
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Stages, Items und sinnvolle Matchregeln
| Bereich | Einstellung und Konsequenz |
|---|---|
| Stageformen | Normal, Battlefield und Omega ändern den Untergrund. Gefahren aus ist eine eigene Einstellung; ein neuer Hintergrund bedeutet nicht eine neue Trefferbox-Regel. |
| Basis-Stages | Die regulären Basis-Stages sind von Beginn an verfügbar. Small Battlefield kam über ein kostenloses Update; die elf DLC-Stages gehören zu den zugeordneten Challenger Packs. |
| Lernregel | Als Übungsvorschlag: zwei Spieler, drei Leben, sieben Minuten, Items aus und bekannte Stage. Das ist kein weltweit verbindliches Turnierregelwerk. |
| Smash-Ball und Smash-Meter | Itemfreigabe und Final-Smash-Meter getrennt einstellen. Ein deaktivierter Smash-Ball schaltet nicht automatisch jede andere Final-Smash-Option aus. |
| Pokébälle und Helfer | Nicht durch eine frisch gerufene Hilfe hindurch angreifen. Behalte sichere Flächen und die gegnerische Position im Blick. |
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Classic, Smashdown, Squad Strike und Online
| Modus | Praktischer Plan |
|---|---|
| Classic | Jede Figur hat einen eigenen Themenweg; die drei Mii-Typen haben keinen Classic-Durchlauf. Freischaltbaum und Kampfroute sind unterschiedliche Dinge. |
| Squad Strike | Teams aus drei oder fünf Figuren. Trainiere auch die zweite und dritte Figur; sichere Rückkehr ist wichtiger als eine einzelne spektakuläre Kombo. |
| Smashdown | Verwendete Kämpfer fallen für folgende Runden weg. Ein breiter Grundstock schlägt eine Planung, die nur den Hauptkämpfer kennt. |
| Training und Replays | Bewegung, Schadenswert und Startposition kontrollieren; eine CPU-Folge ist nicht automatisch gegen menschliche Ausweichoptionen garantiert. Vor Updates wichtige Replays als Video sichern. |
| Online und Elite Smash | Für reguläres Online-Spiel sind Internet, Nintendo-Konto, Nintendo Switch Online und die aktuelle Version nötig. Die Elite-Schwelle ist keine für alle Zeiten feste Punktzahl. |
Trainingsplan: fünf kurze Blöcke
Rückkehr zuerst
Zehnmal auf beiden Seiten aus derselben Höhe zurückkehren. Dann die Starthöhe wechseln. Erst wenn das zuverlässig klappt, eine gegnerische Aktion hinzufügen.
Bodenangriff mit Abstand
Wähle einen kurzen Bodenangriff und teste seine Reichweite. Gehe knapp hinein, triff oder sichere den Fehlschlag ab, gehe wieder hinaus. Nicht jede Annäherung muss ein Smash sein.
Luftangriff und Landung
Übe einen kurzen Sprung mit Angriff und eine Landung außerhalb der gegnerischen Reichweite. Lerne den Unterschied zwischen dem gleichzeitigen Sprung-A-Kürzel und einem spät fallenden Luftangriff.
Kante halten
Stehe auf sicherem Boden und beobachte Aufstehen, Rollen, Sprung und Angriff von der Kante. Reagiere auf eine gewählte Option, statt blind in die Tiefe zu springen.
Eine Niederlage auswerten
Wähle aus einem Replay genau ein Muster: zu frühe Luftsprünge, dieselbe Rolle oder ein ungeschützter Spezialangriff. Ändere dieses Muster in der nächsten Sitzung. Prozentabhängige Combos und Matchups brauchen eigene Tests.
Kein Abschnitt passt zu deiner Suche.
Freischaltungen & Belohnungen
Sonic
Klassisch im Freischaltbaum von Mario: Position 1. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Bayonetta
Klassisch im Freischaltbaum von Mario: Position 2. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Little Mac
Klassisch im Freischaltbaum von Mario: Position 3. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Ike
Klassisch im Freischaltbaum von Mario: Position 4. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Luigi
Klassisch im Freischaltbaum von Mario: Position 5. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Roy
Klassisch im Freischaltbaum von Mario: Position 6. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Dr. Mario
Klassisch im Freischaltbaum von Mario: Position 7. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Olimar
Klassisch im Freischaltbaum von Mario: Position 8. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Bowser
Klassisch im Freischaltbaum von Donkey Kong: Position 1. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Pokémon-Trainer / Pokémon Trainer
Klassisch im Freischaltbaum von Donkey Kong: Position 2. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Rosalina & Luma
Klassisch im Freischaltbaum von Donkey Kong: Position 3. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
König Dedede / King Dedede
Klassisch im Freischaltbaum von Donkey Kong: Position 4. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Sheik
Klassisch im Freischaltbaum von Donkey Kong: Position 5. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Quajutsu / Greninja
Klassisch im Freischaltbaum von Donkey Kong: Position 6. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Diddy Kong
Klassisch im Freischaltbaum von Donkey Kong: Position 7. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Duck Hunt
Klassisch im Freischaltbaum von Donkey Kong: Position 8. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
King K. Rool
Klassisch im Freischaltbaum von Link: Position 1. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Ice Climbers
Klassisch im Freischaltbaum von Link: Position 2. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Simon
Klassisch im Freischaltbaum von Link: Position 3. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Meta Knight
Klassisch im Freischaltbaum von Link: Position 4. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Snake
Klassisch im Freischaltbaum von Link: Position 5. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Junger Link / Young Link
Klassisch im Freischaltbaum von Link: Position 6. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Richter
Klassisch im Freischaltbaum von Link: Position 7. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Toon-Link / Toon Link
Klassisch im Freischaltbaum von Link: Position 8. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Inkling
Klassisch im Freischaltbaum von Samus: Position 1. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Wii Fit-Trainer / Wii Fit Trainer
Klassisch im Freischaltbaum von Samus: Position 2. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Pit
Klassisch im Freischaltbaum von Samus: Position 3. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Fuegro / Incineroar
Klassisch im Freischaltbaum von Samus: Position 4. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Finsterer Samus / Dark Samus
Klassisch im Freischaltbaum von Samus: Position 5. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Cloud
Klassisch im Freischaltbaum von Samus: Position 6. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Wario
Klassisch im Freischaltbaum von Samus: Position 7. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Finsterer Pit / Dark Pit
Klassisch im Freischaltbaum von Samus: Position 8. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Lucario
Klassisch im Freischaltbaum von Yoshi: Position 1. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Marth
Klassisch im Freischaltbaum von Yoshi: Position 2. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Ryu
Klassisch im Freischaltbaum von Yoshi: Position 3. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Ganondorf
Klassisch im Freischaltbaum von Yoshi: Position 4. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Lucina
Klassisch im Freischaltbaum von Yoshi: Position 5. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Ridley
Klassisch im Freischaltbaum von Yoshi: Position 6. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Chrom
Klassisch im Freischaltbaum von Yoshi: Position 7. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Ken
Klassisch im Freischaltbaum von Yoshi: Position 8. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Ness
Klassisch im Freischaltbaum von Kirby: Position 1. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Pummeluff / Jigglypuff
Klassisch im Freischaltbaum von Kirby: Position 2. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
PAC-MAN
Klassisch im Freischaltbaum von Kirby: Position 3. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Zelda
Klassisch im Freischaltbaum von Kirby: Position 4. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Daraen / Robin
Klassisch im Freischaltbaum von Kirby: Position 5. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Corrin
Klassisch im Freischaltbaum von Kirby: Position 6. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Lucas
Klassisch im Freischaltbaum von Kirby: Position 7. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Palutena
Klassisch im Freischaltbaum von Kirby: Position 8. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Captain Falcon
Klassisch im Freischaltbaum von Fox: Position 1. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Zero Suit Samus
Klassisch im Freischaltbaum von Fox: Position 2. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Peach
Klassisch im Freischaltbaum von Fox: Position 3. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Falco
Klassisch im Freischaltbaum von Fox: Position 4. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Daisy
Klassisch im Freischaltbaum von Fox: Position 5. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Bowser Jr.
Klassisch im Freischaltbaum von Fox: Position 6. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Wolf
Klassisch im Freischaltbaum von Fox: Position 7. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Mewtu / Mewtwo
Klassisch im Freischaltbaum von Fox: Position 8. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Bewohner / Villager
Klassisch im Freischaltbaum von Pikachu: Position 1. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Shulk
Klassisch im Freischaltbaum von Pikachu: Position 2. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
R.O.B.
Klassisch im Freischaltbaum von Pikachu: Position 3. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Mega Man
Klassisch im Freischaltbaum von Pikachu: Position 4. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Melinda / Isabelle
Klassisch im Freischaltbaum von Pikachu: Position 5. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Mr. Game & Watch
Klassisch im Freischaltbaum von Pikachu: Position 6. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Pichu
Klassisch im Freischaltbaum von Pikachu: Position 7. Den jeweils nächsten noch nicht angebotenen Herausforderer nach einem Abschluss besiegen.
Mit dem Startkämpfer oder einer Figur aus seinem Baum spielen. Bereits absolvierte Begegnungen verändern den nächsten Gegner; verlorene Kämpfe über die Herausforderer-Tür wiederholen.
Mii-Boxer / Mii Brawler
Unter Weitere Modi / Games & More einen Mii-Boxer erstellen oder ihn im Abenteuer befreien.
Mii-Schwertkämpfer / Mii Swordfighter
Unter Weitere Modi einen Mii-Schwertkämpfer erstellen oder ihn im Abenteuer befreien.
Mii-Schütze / Mii Gunner
Unter Weitere Modi einen Mii-Schützen erstellen oder ihn im Abenteuer befreien.
Menümusik-Auswahl
Das wahre Ende von Stern der irrenden Lichter abschließen.
New Game+
Den Abenteuermodus abschließen und einen neuen Durchlauf mit übernommenem Fortschritt beginnen.
Piranha-Pflanze / Piranha Plant
Piranha-Pflanze als separaten DLC lizenzieren; sie gehört zu keinem Fighters Pass. Nicht durch Classic, VS oder Abenteuer kostenlos freispielbar.
Joker
Das zugehörige Challenger Pack oder Fighters Pass 1 lizenzieren. Die Stage Mementos gehört zum Pack. Nicht durch Classic, VS oder Abenteuer kostenlos freispielbar.
Held / Hero
Das zugehörige Challenger Pack oder Fighters Pass 1 lizenzieren. Die Stage Yggdrasil’s Altar gehört zum Pack. Nicht durch Classic, VS oder Abenteuer kostenlos freispielbar.
Banjo & Kazooie
Das zugehörige Challenger Pack oder Fighters Pass 1 lizenzieren. Die Stage Spiral Mountain gehört zum Pack. Nicht durch Classic, VS oder Abenteuer kostenlos freispielbar.
Terry
Das zugehörige Challenger Pack oder Fighters Pass 1 lizenzieren. Die Stage King of Fighters Stadium gehört zum Pack. Nicht durch Classic, VS oder Abenteuer kostenlos freispielbar.
Byleth
Das zugehörige Challenger Pack oder Fighters Pass 1 lizenzieren. Die Stage Garreg Mach Monastery gehört zum Pack. Nicht durch Classic, VS oder Abenteuer kostenlos freispielbar.
Min Min
Das zugehörige Challenger Pack oder Fighters Pass 2 lizenzieren. Die Stage Spring Stadium gehört zum Pack. Nicht durch Classic, VS oder Abenteuer kostenlos freispielbar.
Steve / Alex
Das zugehörige Challenger Pack oder Fighters Pass 2 lizenzieren. Die Stage Minecraft World gehört zum Pack. Nicht durch Classic, VS oder Abenteuer kostenlos freispielbar.
Sephiroth
Das zugehörige Challenger Pack oder Fighters Pass 2 lizenzieren. Die Stage Northern Cave gehört zum Pack. Nicht durch Classic, VS oder Abenteuer kostenlos freispielbar.
Pyra / Mythra
Das zugehörige Challenger Pack oder Fighters Pass 2 lizenzieren. Die Stage Cloud Sea of Alrest gehört zum Pack. Nicht durch Classic, VS oder Abenteuer kostenlos freispielbar.
Kazuya
Das zugehörige Challenger Pack oder Fighters Pass 2 lizenzieren. Die Stage Mishima Dojo gehört zum Pack. Nicht durch Classic, VS oder Abenteuer kostenlos freispielbar.
Sora
Das zugehörige Challenger Pack oder Fighters Pass 2 lizenzieren. Die Stage Hollow Bastion gehört zum Pack. Nicht durch Classic, VS oder Abenteuer kostenlos freispielbar.
Super Smash Bros. Ultimate
Deine Checkliste
Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.
Optionale Techniken & Glitches
Fortgeschrittene Techniken gelten nur für die ausdrücklich genannte Fassung. Die Schritte sind Trainingshilfen.
Kurzhop-Angriff / Short-Hop AttackSuper Smash Bros. Ultimate
- Sprung und A gleichzeitig drücken.
- Den kurzen Luftangriff mit einem normalen Sprung plus späterem Angriff vergleichen.
- Danach im Training eine kontrollierte Landung außerhalb der gegnerischen Reichweite üben.
Das Kürzel ist eine Ultimate-Eingabehilfe, kein rückwirkender Steuerungstipp für das N64-Original. Ein steigender Luftangriff ersetzt nicht jede fallende Variante.
Parry / perfekter SchildSuper Smash Bros. Ultimate
- Einen vorhersehbaren Einzelangriff im Training wählen.
- Schild halten und unmittelbar vor dem Treffer loslassen.
- Bei Erfolg erst eine kurze, sichere Antwort üben.
Ultimate prüft das Loslassen des Schilds. Mehrfachtreffer und Online-Verzögerung können das Übungsergebnis verändern; keine universell garantierte Strafe.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 31. Oktober 2026.
- Nintendo: Super Smash Bros. Ultimate ↗www.nintendo.com
- Nintendo: vollständige Ultimate-Kämpferübersicht ↗www.smashbros.com
- Nintendo: Sora als letzter DLC-Kämpfer / 86 Kämpfer ↗www.nintendo.com
- SmashWiki: Ultimate-Freischaltungen und DLC-Zuordnung ↗www.ssbwiki.com
- SmashWiki: Ultimate Classic und Freischaltbäume ↗www.ssbwiki.com
- GameFAQs: geprüfte Classic-Freischaltfolgen ↗gamefaqs.gamespot.com
- SmashWiki: Stern der irrenden Lichter / World of Light ↗www.ssbwiki.com
- SmashWiki: Geheiligte Lande / Sacred Land ↗www.ssbwiki.com
- Neoseeker: Geheiligte Lande, Draculas Schloss und Rätsel ↗www.neoseeker.com
- SmashWiki: Der letzte Kampf und Gleichgewicht ↗www.ssbwiki.com
- SmashWiki: Dreiphasiges wahres Finale ↗www.ssbwiki.com
- Nintendo: Geister und ihre Fähigkeiten ↗www.smashbros.com
- Nintendo: fortgeschrittene Ultimate-Techniken ↗www.smashbros.com
- Nintendo: Ultimate-Spielmodi ↗www.smashbros.com
- Nintendo: Ultimate-Stages und DLC-Stages ↗www.smashbros.com
- Nintendo: Ultimate-Items ↗www.smashbros.com
- Nintendo Support: Ultimate Version 13.0.5 vom 1. September 2026 ↗en-americas-support.nintendo.com
- SmashWiki: Ultimate-Parry beim Loslassen des Schilds ↗www.ssbwiki.com
- MarioWiki: Stern der irrenden Lichter / deutsche Namen ↗mario.fandom.com
Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.
