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Stand: 12. November 2026

Dishonored
Spiele & Versionen.

Die erfassten Spiele, Erweiterungen und historischen Ableger mit Plattformen, Editionen und klaren Hinweisen zu eingestellten Diensten oder angekündigten Titeln.

Die Umfangsangabe pro Spiel erklärt, welche Quests, Fundorte und Systeme hier beschrieben sind. Eine benannte Auswahl ist kein vollständiger Atlas jeder zufälligen Truhe.

Erstausgabe 2012 · Immersive Sim

Dishonored

Corvos Hauptkampagne, zentrale alternative und nichttödliche Routen, Tresore, alle elf Sokolov-Gemälde und Endvarianten. Corvos Hauptkampagne im Original und in der Definitive Edition. Die eigenständigen Daud-Kampagnen haben andere Missionen.

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
2012 · Definitive EditionWindows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneCorvos Hauptkampagne im Original und in der Definitive Edition. Die eigenständigen Daud-Kampagnen haben andere Missionen.
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Erstausgabe 2013 · Immersive Sim

Dishonored: The Brigmore Witches

Drei Daud-Missionen, Gefängniszellen, optionale Rezepte und Delilahs Gemälde. Dauds zweite Kampagne, auch in der Definitive Edition.

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
2013 · Daud DLCWindows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneDauds zweite Kampagne, auch in der Definitive Edition.
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Erstausgabe 2013 · Immersive Sim

Dishonored: The Knife of Dunwall

Drei Daud-Missionen, geheime Zugänge, Zielentscheidungen und Tresore. Dauds erste Kampagne, auch in der Definitive Edition.

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
2013 · Daud DLCWindows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneDauds erste Kampagne, auch in der Definitive Edition.
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Erstausgabe 2016 · Immersive Sim

Dishonored 2

Hauptmissionen, nichttödliche Zielwege, Schalter und Rätsel, Tresore und zentrale Endentscheidungen. Hauptkampagne für Emily oder Corvo. Zufallscodes müssen aus der eigenen Partie gelesen werden.

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
2016 · Hauptkampagne / Main campaignWindows, PlayStation 4, Xbox OneHauptkampagne für Emily oder Corvo. Zufallscodes müssen aus der eigenen Partie gelesen werden.
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